SU导入3D技巧
如何使用SketchUp进行三维建模和渲染
![如何使用SketchUp进行三维建模和渲染](https://img.taocdn.com/s3/m/6123461c32687e21af45b307e87101f69e31fb99.png)
如何使用SketchUp进行三维建模和渲染SketchUp 是一款深受设计师和爱好者喜爱的三维建模软件,它操作简便,功能强大,能够帮助我们将创意快速转化为直观的三维模型。
下面就让我们一起来探索如何使用 SketchUp 进行三维建模和渲染。
一、软件界面与基本工具当我们打开 SketchUp 软件,首先映入眼帘的是简洁直观的界面。
在界面的左侧是主要的绘图工具,包括线条工具、矩形工具、圆形工具等。
通过这些工具,我们可以绘制出模型的基本形状。
线条工具用于绘制直线段,通过点击起点和终点来确定线条的位置和长度。
矩形工具和圆形工具则可以快速创建规则的几何图形。
在界面的右侧是常用的编辑工具,如移动工具、旋转工具、缩放工具等。
这些工具可以对已绘制的图形进行位置、角度和大小的调整。
二、建模流程1、规划与构思在开始建模之前,我们需要对要创建的模型有一个清晰的规划和构思。
确定模型的大致形状、尺寸和结构,这将有助于提高建模的效率和准确性。
2、绘制基础形状根据构思,使用绘图工具绘制出模型的基础形状。
例如,如果要创建一个房屋模型,可以先绘制出房屋的轮廓,包括墙壁、屋顶等。
3、推拉操作SketchUp 中独特的推拉工具可以将平面图形拉伸成三维实体。
选择绘制好的平面图形,然后使用推拉工具,指定推拉的距离和方向,即可创建出具有厚度的实体。
4、细节添加在基础模型的基础上,通过绘制线条、分割面等操作添加细节。
比如为房屋添加窗户、门、阳台等。
5、组件与群组对于重复出现的元素,可以将其创建为组件或群组。
这样在修改时,只需修改一个组件或群组,其他相同的部分就会自动更新,大大提高了工作效率。
三、材质与纹理为了使模型更加真实和生动,我们需要为其添加材质和纹理。
在SketchUp 的材质库中,有丰富的材质可供选择,包括木材、石材、玻璃等。
选择要添加材质的面,然后在材质库中选择合适的材质,直接拖放到面上即可。
还可以对材质的颜色、透明度、反射等属性进行调整。
SketchUp导入MAX渲染步骤
![SketchUp导入MAX渲染步骤](https://img.taocdn.com/s3/m/8a905943852458fb770b5657.png)
20. 显示贴图,然后给球天贴图坐标
21.开始放灯
22.给灯加上阴影和调大灯的照射 范围 范围一定要包住全部建筑。
23.Shitf+4调整光的高度。 右下角调试 24.Shift+Q可渲染小样
25.出最终大图时改成Medium或High。
26.保存图片
27.打开场景助手,按转材质通道, 再按Shift+Q渲通道;保存通道图, 就可以做后期了!
完!!!
10.改成very low
11.将环境光打开
12.制作球天编辑状态
14.按1选中球天下部全部的点;再 按Delete删除。
15.给球天加个法线反转 Normal 16.点鼠标右键
17.将面板中三项勾 点掉。
18.按M弹出材质面板,给球天材质 19. 给球天材质贴图
SketchUp导入MAX渲染步骤
——深圳市方标世纪建筑设计有限公司
1.SketchUp导出3DS文件
2. 按 材 质 导 出
3.导入MAX.
4.Ctrl+S存盘
5.导入所有材质
6.修改玻璃材质,点 上双面加上高光。
7.按F10修改渲染器为VR
8.在玻璃材质反射下加上vraymap
9.按F10在渲染面板里点上GI
su模型导入3Dmax注意事项
![su模型导入3Dmax注意事项](https://img.taocdn.com/s3/m/49b0d2c132d4b14e852458fb770bf78a65293a1a.png)
su模型导⼊3Dmax注意事项1.3D第⼀次运⾏时提⽰你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU模型导进去的模型会显⽰成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单⾥改)2.建模要仔细,如果⽤3D的VRAY渲染,模型有重⾯的地⽅会出错,渲出来时⼀⽚⿊的3.SU导3DS⽂件时,选项设置⾥勾选导出两边平⾯和导出贴图,其它都不要(导出孤⽴边线⼀定不要选,低版本好像默认是选上的)4.在SU⾥附好材质再导,哪怕只是⾊块也⾏,贴图可以到3D⾥再贴(⽤吸管吸到材质球上直接改就⾏)5.SU⾥⾯的正反问题,导3D的时候,只有SU正⾯上的材质会导过去,也就是说你⼀个材质贴到反⾯上了,导过去后这个⾯上就只有个默认⾊⽽已6.透明材质的问题,⽐如玻璃,建模的时候⼀定要保证正⾯朝外,否则到3D⾥计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜⼦⼀样母亲的眼神是那么的慈爱,⾃打⼉⼥呱呱坠地起,那⼀抹温柔的眼眸,就有如⼀道⽆形的细线,系在⼉⼥的⾝上,⼉⼥⾛到哪⾥,母亲的牵挂就延伸到哪⾥。
冬天怕⼉⼥冻着了,夏天怕⼉⼥热着了;晴天怕⼉⼥晒着了,⾬天怕⼉⼥淋着了……担忧似乎就是母亲的专利,操⼼好像就是母亲的代名词。
俗话说得好“⼉⾏千⾥母担忧”,若想让母亲不为⼉⼥担忧,不为⼉⼥操⼼,那似乎是毫不可能的事。
所以,母亲就习惯性地⽤她那⽆⾔的牵挂,默默地守护着⾃⼰的⼉⼥,⼨步不离。
⽆论什么时候,母亲都不会嫌弃⾃⼰的⼉⼥,不会置⾃⼰的⼉⼥于不顾。
母亲像蜡烛,燃烧⾃⼰,只为照亮⼉⼥的⼈⽣路;母亲像⾬伞,挡住狂风暴⾬的吹打,只为给⼉⼥⼀份温暖;母亲像孺⼦⽜,⽤⾃⼰的⾎汗,哺育⼉⼥茁壮成长。
母亲是⼭,总能包容⼉⼥的过错;母亲是⽔,总能涤尽⼉⼥⼼灵的污垢;母亲是树,总想为⼉⼥洒下⼀⽚阴凉;母亲是路,总是尽⼒为⼉⼥铺就⼀条阳光⼤道。
⼉⼥的⽣⽇唯有母亲不会忘记,⼉⼥打个喷嚏唯有母亲会在意,⼉⼥的喜好唯有母亲能铭记在⼼,⼉⼥的点点滴滴就是母亲的整个世界。
母亲的⼀辈⼦好像就是为⼉⼥⽽⽣,为⼉⼥⽽活。
草图大师经典教程PPT教学课件
![草图大师经典教程PPT教学课件](https://img.taocdn.com/s3/m/7f3171cffd0a79563d1e7262.png)
线条不在同一 个平面
线没有封闭
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2、基本几何形体
使用移动命令 ALT键妙用 用比例缩放工具实现几体变形
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3、在圆弧上求出中点
利用插件程序 利用“量角器/辅助线”命令作辅助线
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4、推拉问题
面的推拉受线的制约
推拉命令
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5、调整组件的坐标
组件坐标决定插入组件的方式
调整坐标 之前
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一、基本设置
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1、导入快捷键定义文件
打开sketchup 在“窗口”菜单中打开“系统属性”,或Shift+P,
打开“快捷键” 点击“导入”
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导入“用户设置.dat”文件
在对话框中找到“用户设置.dat”文件并单击“导入”
“用户设置.dat”文件就 是快捷键定义文件
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2、设置图形模板
截面+路径—>放样(路径跟随)ALT+F
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8、一条线会影响到组件
这里有一条 隐藏的线
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9、虚显特征物体
“查看”菜单中的“虚显特征物体”能以 虚显模式查看到被隐藏的物体
如果我们在组件内部编辑状态下,隐藏了 组件内部的物体。那么当我们回到主场景 时,我们将不能显示被隐藏的物体,只能 用“虚显隐藏物体”看到被隐藏的物体。
调整坐标 之后
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6、比例工具的使用
比例工具 按住SHIFT键,则将对物体进行等比缩放。
而按住CTRL键则对物体进行中心缩放。 输入数值代表比例系数。 输入带单位的数值代表需要缩放的具体尺
寸。 输入多个数值,用逗号分隔开,代表在多
个方向上不同的缩放值。
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ArcGIS三维建模步骤
![ArcGIS三维建模步骤](https://img.taocdn.com/s3/m/4e67dc621eb91a37f1115c31.png)
借助于SketchUp 工具的ArcGIS三维建模(1)使用ArcGIS桌面,即ArcMap,加载矢量数据;(2)在ArcMap环境中,利用插件工具,将所需要建模的区域导入SketchUp中。
(3)在SketchUp创建模型。
(4)在SketchUp中将模型转成ArcGIS的Multipatch模型要素文件并保存于Personal GeoDatabase(后面统称为PGDB)中。
软件环境ArcGIS桌面产品和服务器产品;SketchUP 6专业版三维建模软件(建议安装版本6 pro);SketchUp ESRI插件;以及图像处理软件Photoshop,用来制作材质文件。
软件安装及配置步骤(1)安装ArcGIS Desktop软件,如ArcInfo。
(过程略)(2)安装草图大师Goolge SketchUp 6 Pro软件。
(过程略)(3)安装SketchUp6 ESRI 插件1.双击“SketchUp6ESRI.exe”,开始安装,2.接受协议,点击“Next”3.第一个组件“GIS Plugin”,使用户能够在SketchUp中将模型以Multipatch要素的形式导入GDB。
第二个组件“3D Analyst SketchUp 3D Symbol Support”,用户可以在ArcMap中将GIS数据导入SketchUp中。
上述两个组件的安装位置尽量不要改变,可能会导致在SketchUp中导出3D模型失败。
4.执行组件安装(4)在ArcGIS环境中激活SketchUp6 ESRI插件1.启动ArcMap界面,在工具栏上右键,单击“Customize”2.点击“Add from file”,找到SketchUp ArcGIS Plugin安装目录下的Features To SKP.dll3.添加插件动态库后,在Toolbars项中可以找到SketchUp6的功能项。
4.选中“SketchUp 6 Tools”组件以后,在桌面上会弹出组件的功能按钮。
prescan3D模型导入步骤
![prescan3D模型导入步骤](https://img.taocdn.com/s3/m/a418166e68eae009581b6bd97f1922791688be6f.png)
prescan3D模型导入步骤
3D模型导入
一.把3D导入PreScan中有步骤:
1.从sketchup软件中导出目标模型文件
1)打开sketchup,右击“文件”——“3D模型库”
——“获取模型”,然后再弹出的模型库页面中
搜索目标模型;
2)选择目标文件并点击下载(保存为.dae格式,只有这个文件prescan才能识别)。
2.把下载下来的目标模型文件添加到prescan用户元素
库中
1)右击prescan上的“T ools”——“User Library Elments Wizard”;
2)弹出的菜单最上面是选择存放路径,下面的选项按钮点击“classic ULE”,然后点击“Add folder”
并对新生成的文件命名;
3)点击新生成的文件来激活对话框右边的“New
Element”按钮并点击;
4)在弹出的对话框的第一页给文件命名以及选择元素类型并点击“next”;
5)在弹出的对话框的第二页给添加的心元素命名以及必要的描述并点击“next”;
6)在弹出的对话框的第三页选择第一步骤下载下
来的目标模型文件并点击“next”;
7)第四页是对目标模型进行尺寸设置,一般从sketchup中下载文件都已设置好,可以直接点
击“next”;
8)下面只要顺着点击“next”即可,最后点击“User Library Elments Wizard”对话框上的“refersh and close”就能在prescan
的UL Elements中直接拖
拉该模型放置场景中。
注意:1)在3D模型库中下载的文件需有
textures.txt文件,不然导入的在3D viewer中看到的模型将是一片漆黑。
2023年最新版SketchUp三维建模操作指南
![2023年最新版SketchUp三维建模操作指南](https://img.taocdn.com/s3/m/1da3f073777f5acfa1c7aa00b52acfc789eb9fa2.png)
2023年最新版SketchUp三维建模操作指南SketchUp是一款功能强大的三维建模工具,广泛应用于建筑、室内设计、景观设计等领域。
它具有用户友好的界面和丰富的建模工具,使得用户能够轻松创建出精确、逼真的三维模型。
本指南旨在介绍2023年最新版的SketchUp,并提供详细的操作指南,帮助用户更好地掌握该软件。
一、界面与基础操作1. 安装及启动SketchUp在安装完成后,双击桌面上的图标即可启动SketchUp。
程序启动后将会出现一个初始界面,其中包含了工具栏、菜单栏、视图窗口等各种元素。
2. 视图窗口的基本操作通过鼠标滚轮可以放大缩小模型,鼠标中键拖动可以平移模型,按住鼠标右键可以旋转模型。
此外,通过视图工具栏上的放大、缩小、平移等按钮也可以实现相应的操作。
3. 绘制基本几何体通过SketchUp的绘制工具,用户可以创建各种基本几何体,如线段、矩形、圆等。
选择相应的绘制工具,点击视图窗口中的起点和终点,即可完成简单的几何体的绘制。
二、模型编辑与操作1. 编辑工具的使用SketchUp提供了丰富的编辑工具,帮助用户对已有的模型进行修改和调整。
例如,通过“移动”工具可以将选定的模型平移至指定位置;通过“旋转”工具可以将选定的模型进行旋转操作。
2. 组件与组的使用组件是SketchUp中的重要概念,它可以将一组模型元素组合为一个整体,并且可以在不同的场景中重复使用。
通过选择模型元素,然后右键选择“创建组件”,即可将其制作成一个组件。
3. 3D文本与贴图SketchUp支持绘制3D文本及添加贴图,使得模型更具表现力。
通过选择“工具”菜单下的“3D文本”工具,用户可以在模型中添加文字。
而要为模型添加贴图,则需要在“材质”面板中选择相应的纹理,并将其应用到模型上。
三、进阶功能与技巧1. 投影与渲染效果为了提高模型的逼真程度,SketchUp提供了投影和渲染效果的功能。
通过选择“窗口”菜单下的“样式”选项,用户可以修改模型的渲染效果、添加阴影等。
SU初级入门从CAD到SU建模
![SU初级入门从CAD到SU建模](https://img.taocdn.com/s3/m/e705a4324a35eefdc8d376eeaeaad1f3469311ba.png)
SU初级入门从CAD到SU建模我想大家能静下心来把这篇文章看完对下面的操作就会轻松很多了SU初学者圣经这是老外写的一篇初学者的指南,主要阐述了S U的基本建模思路和原则及技巧,觉得很好,堪称圣经,我将它翻译过来,篇幅比较长,希望大家能够认真研读一下,虽说是初学者圣经,但里面的内容对于老手来说也堪称经典,同样可以读一读,里面有些内容需要读者由SU 的基本知识,大家可以再看本站FLA SH教程的同时读一下这篇文章,我想收获会更大。
这是我自己的一些经验。
如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。
我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!建模--步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。
当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。
但是,如果你是用s u来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。
你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。
一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。
如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。
如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。
你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。
skechup问题
![skechup问题](https://img.taocdn.com/s3/m/7ac143c408a1284ac850431c.png)
SketchUp疑难解答(转载自:SketchUp草图绘世界论坛)现在初学的朋友,你们是我们设计吧廊论坛的后起之秀,欢迎你阅览本贴,并对我们站点及SketchUp有个更好的理解,也喜欢你通过本贴简单的学习,能学有所成!论坛期待你的成果!未来的大师在哪里?就是你!下面开始正文:请问Sketchup软件用来作什么的?Software,AEC设计团体革新3D建模的开发者发布了SketchUp-一种新的3D模型设计工具。
它并不像其它的3D设计软件,它允许AEC工程师更多的来注意设计,而不用太注重技术就好像用笔和纸设计一样。
Software的在SketchUp软件的发展上是根据AEC工作者的需要来进行改进的。
大多数的使用者发现简短的示例让他们觉得用SketchUp非常的得心应手。
SketchUp 可以让用户非常容易的在3D空间中划出边界,并且能够自动的进行填充成3D图形。
这个产品是一个智能化的产品,它避免了其它的一些3D软件要求有户输入非常多的命令和许多复杂的概念。
SketchUp这个建模系统还有“基于实体”和“精确”的特性,它没有其它的软件的复杂性。
SketchUp的智能化和简洁性可以使用户跟夺得来注重设计,不必在操作上浪费太多的时间。
另外在简洁性方面,SketchUp还允许用户输入和输出DWG和DXF文件。
SketchUp介绍的这些新的和独特的方法,一些已经被申请专利。
AEC工作者可以非常流利的从3D实体得到2D图形,SketchUp的新特征也可以让用户非常容易的把2D图形转化为3D模型。
Google SketchUp做什么用的?sketchup已经被google收购了以后的版本都加google 商标了二者是相同的sketchup是一种设计辅助软件,主要用于三维建模。
表面上极为简单,实际上却可以极其快速和方便地对三维创意进行创建、观察和修改,是专门为配合我们的设计过程而研发的。
相比3d有更方便,利于思考推敲的优势,在日常设计过程中,从建筑的最初概念到3D模型将会变成一种更为流畅的工作模式,现在即使在最初的由SketchUp所作的草图概念阶段也可输入到智能虚拟建筑环境中,在那里很容易的增加细节,并且数据的交互性可使模型应用于一系列其他软件,如cad,3dmax,lightscape等等。
天正导入sketchup成三维的方法(可编辑)
![天正导入sketchup成三维的方法(可编辑)](https://img.taocdn.com/s3/m/fd1a2cd1ab00b52acfc789eb172ded630b1c98bd.png)
天正导入sketchup成三维的方法天正导入sketchup成三维的方法与大家分享SketchUp中文官方设计论坛就像在AutoCAD里面需要一个良好的习惯一样,Sketchup建模也需要一个良好的习惯。
这样对模型大小及运行速度都会有很大的帮助1一个简单而清楚的 CAD 底稿框选整个图形,使用天正命令:消除重线(命令:XCCX)2)删除无用的尺寸、标注、文字、轴线等,凡是建模没有作用的东西全部删除,把各种图块炸开,将所有线型、线宽改为默认。
对天正6及以上版本绘制的 CAD 图需要对该图进行另存旧版(命令:LCJB),保存为 t3 格式才能导入Sketchup中编辑,否则墙、柱、门窗等实体将不会导入Sketchup中,因为天正5.5 及以上版本中的实体是官方自己开发的,在纯 CAD 中亦不能显示。
3)然后在CAD命令栏里输入PU,进行全部清理,清理多余图层、图块,然后确认。
反复检查和清理,一定要见图层数降到最少。
4)选中所有图形,使用天正菜单里的工具――统一标高(命令:TYBG),防止导入Sketchup出现悬空的线条或者在AUTOCAD2005、2006输入命令change,选择物体,输入P,修改标高,按E键,就能找到相应标高修改。
5)最后的 CAD 图就只剩下一种形式的线及必要的图层,例如门、窗、台阶等需要建模的图层。
2,导入Sketchup 中1)导入注意右边的选项设置,单位选毫米2)开始描线成面(或者使用插件自动生成面)线宽可以修改细一点 5.0(窗口――显示设置――轮廓――改成1)6.0(窗口――风格――显示设置――轮廓――改成1)现在我们说说用天正打开cad之后导入sketchup成三维模型很多人都在为这件事苦恼,不知道怎么办,找了很久都没有找到好的方法,有时候用天天正做完图纸之后导入sketchup,甚至有好多的东西都很杂论甚至不显示,今天我就为大家解决这个苦恼的问题一,首先打开天正(我用的是天正建筑8 for 2006,使用的前提是天正必须注册,否则无法试用部分功能)二,打开一个cad文件,或者用天正用几个简单的图形(为了方便一点我就直接打开一个画好的)三,怎么存储,才能是cad图形导入sketchup时候是三维模型,在天正的设置里面有一个文件布图,打开文件布图在子菜单里面里面有一个图形导出,点击图形导出,选择三维模型具体步骤是:设置---图形布图---图形导出--选择存为三维模型四,最后我们用sketchup导入看一下注意事项:墙的高度之类的参数可以在天正里面设置好了。
sketchup 页面相机角度导入3dsmax方法 效果图
![sketchup 页面相机角度导入3dsmax方法 效果图](https://img.taocdn.com/s3/m/0c8f3b1bb52acfc789ebc961.png)
su页面相机导入3dsmax方法
1、把sketchup文件单独复制一个文件,打开
2、删除所有sketchup内的物体,如果需要保留参照点,把参照物体保留,另存为sketchup8.0版本(其它版本可能导入不了3dsmax)
3、把这个文件导入3dmax内,把相机勾上,如下
4、相机已经导入到sketchup了
5、sketchup页面内的相机角度,可以用sketchup内的命令查询到如下
6、选择3dmax内的摄像机,把垂直视野调整为sketchup内的数字
7、在3dmax内调整相机的高宽比与sketchup内图像高宽比一致
(可以在sketchup导出图片命令内查到image size)
8、这样相机就和su内的页面显示一样了
9、如果su的页面是两点透视,且画面被移动过,则把相机的视野调大或者缩小,再用
3dmax区域框选与sketchup一样的画面区域,则透视完全一样。
sketch up技巧
![sketch up技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/0e3682262af90242a895e541.png)
1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。
2、双击物体上的一个面,可以选择该面的面和线三击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。
3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。
4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角。
5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距。
6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。
7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。
8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。
9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。
10、shift+鼠标中键为pan功能。
11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。
12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。
13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。
crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。
17、SU-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
Su建模基本步骤
![Su建模基本步骤](https://img.taocdn.com/s3/m/19f03540f7ec4afe04a1df44.png)
SKETCHUP建模基本步骤1、准备导图之前的准备工作2、导入CAD文件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。
6、添加页面,确定模的观测视角定位。
7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。
一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。
注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。
②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。
)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。
②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。
此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。
(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。
)二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。
之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。
2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。
cad图自动导入sketchup中。
三、模型的建立:㈠、导入sketchup中的cad图的处理:1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。
2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。
SkchUp实用教程-教案.doc
![SkchUp实用教程-教案.doc](https://img.taocdn.com/s3/m/4a74926002d8ce2f0066f5335a8102d277a26131.png)
《SketchUp实用教程》教学教案第1章第2章练习2:利用并集工具创建模型如图所示利用【并集】工具,依次选择两个长方体,将其组合成一个模型,用来表示台阶。
第3章练习2:调整车辆尺寸本例利用【卷尺】工具调整卡车的尺寸,使其恢复正常的比例。
为了方便凸显卡车的体积,在车辆旁边放置了一个人物组件。
练习3:利用样式工具查看模型打开配套资源提供的【别墅露台.skp】文件,如图3-118所示,利用样式工具从不同的角度观察模型。
第4章4.5SketchUp组件工具4.5.1删除组件4.5.2锁定与解锁组件4.5.3实例—锁定车辆模型4.5.4编辑组件4.5.5实例—创建吊灯4.5.6实例—替代树木模型4.5.7插入组件4.6案例演练—创建标记管理新增模型4.7提升—在群组中删除模型4.8温故知新—独立编辑桌椅模型小结1、如何在组件模型中独立编辑模型?2、如何在模型中创建标记?3、如何在群组中删除模型?课后练习练习1:案例演练——创建标记管理新增模型本练习将在场景中新增模型后,创建标记管理新增模型,如打开、关闭、移动和删除等,方便用户进行后续的绘图、编辑操作。
练习2:提升练习——在群组中删除模型打开模型后,双击进入编辑群组状态。
选择要删除的模型右击,在弹出的快捷菜单中选择【删除】选项,即可将选中的模型删除,如图所示。
在虚线框外单击退出群组,结束操作。
练习3:温故知新——独立编辑桌椅模型如果不希望编辑组件的结果影响其他模型,则可以将其【设定为唯一】。
选择椅子右击,在弹出的快捷菜单中选择【设定为唯一】选项,双击进入组件的编辑状态执行修改操作,如图所示,操作结果只影响被编辑的椅子。
第5章课后练习练习1:案例演练——添加扶手本练习将使用【线转栏杆】插件,可以在直线的基础上轻松生成栏杆。
定义栏杆的参数,可以将创建结果应用至各种场景。
练习2:提升练习——创建屋顶选择顶面,执行【扩展程序】|【房间屋顶】|【生成屋顶】|【坡屋顶】命令,打开【参数设置】对话框。
SketchUp学习步骤与使用技巧
![SketchUp学习步骤与使用技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/7358bbca0242a8956bece4ac.png)
SketchUp学习步骤与使用技巧1、建模--步骤: 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。
当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。
但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。
你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。
一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。
如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。
具体做法:在需要保存的组件上点击右键-另存为(Save as...),保存成独立的.skp文件。
需要重新载入时,在需要载入的组件上点击右键-载入(Load...),新的组件就被替换进来。
如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。
你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。
1.导入su后,马上Ctrl A选中所有导入的线图,用炸开命令炸开所有CAD中形成的块2.将所有线归到一层3.选中所有线,右键-实体属性(Entity Info),将所有东西的材质规为默认材质4.然后将这些变为一个组5.使用清理命令:窗口-模型信息-统计(Window - Model Info - Statistics),对话框下方的“清理(Purge Used)”6.纠正所有目前产生的模型错误:窗口-模型信息-统计(Window - Model Info - Statistics),对话框下方的“纠错(Fix Problems)” , 8.在CAD导入图编成的组上点击右键,选择“锁定(Lock)”,锁定这个组后,你就不会轻易地误删误改你的底图了 .9.作为底图,在它上面重新描一遍以上所有操作都是必须的,不要怕麻烦,万事开头难,省了这几步,以后就有你受的了。
[SketchUp 教程]如何将3D模型导入Google Earth
![[SketchUp 教程]如何将3D模型导入Google Earth](https://img.taocdn.com/s3/m/a3a34c32580216fc700afd2e.png)
[SketchUp 教程]如何将3D模型导入Google Earth2009年04月20日作者:上帝之眼花绵来源:本站原创简介:以北京国家体育场(鸟巢)模型放置为例,教大家如何把 SketchUp 制作的3D模型放置到Google Earth里面,详情请点击查看……下面以北京国家体育场(鸟巢)模型放置为例,跟大家说下如何把 SketchUp 制作的3D模型放置到Google Earth里面。
一、打开Google Earth,找到鸟巢,调整高度到一个适合的视图。
打开Google Earth中的“鸟巢”所在二、打开SketchUp(这里的是SketchUp 6.0中文版本哦),点击“工具”——“Google Earth”——“获取当前视图”。
三、当你用SketchUp 里的“选择”工具点击鸟巢所在卫图,会出现如图的红色边框,这是示意为“锁定”,也就是说该“卫图”或者该模型是不能被编辑的。
(获取视图是为了能够精确的将模型摆放到实际中的位置。
)注:若你要自行制作SketchUp 模型,到这一步就可以在此“卫图”上开始制作模型啦!这样一来制作出来的模型就可以吻合实际中的位置了。
如图所示,Google Earth里面的卫图跑到SketchUp里面来了四、在SketchUp,文件——导入——打开“鸟巢”模型所在文件夹——选择你要放置的鸟巢模型——打开——然后左键点击模型所要放置的位置(即左键点击卫图中的鸟巢),然后你就可以看到鸟巢模型稳稳立于上面了。
SketchUp——文件——导入——打开——选择模型然后打开打开模型后会出现以下如图所示,选择“是”鼠标左键点击卫图中的鸟巢,放置模型于鸟巢上方。
五、在SketchUp里面,点击“工具”——“Google Earth”——“摆放模型”,就可以将鸟巢模型放在Google Earth里面自由观赏啦!(若是你自己制作的模型,在此时也可以摆到Google Earth里面观看了噢!)“工具”——“Google Earth”——“摆放模型”,将模型放到Google Earth中观看已经摆放到Google Earth中的模型鸟巢模型点此下载2008年北京奥运会主体育场—“鸟巢”—— Beijing National Stadium (Bird's Nest/Olympic Stadium)场馆名称:国家体育场(鸟巢);建设地点:北京市朝阳区安定路甲3号(北京奥林匹克公园内,亚运村北);建筑面积(万㎡):25.8;座席数:永久座席80000个,临时性座席20000个;赛时功能:田径、足球、标枪、链球、铁饼;赛后功能:国际国内体育比赛和文化、娱乐活动;国家体育场(“鸟巢”)是2008年北京奥运会主体育场。
.su文件的相减
![.su文件的相减](https://img.taocdn.com/s3/m/039c3974b80d6c85ec3a87c24028915f804d8482.png)
对于.su文件,它通常指的是SketchUp的3D模型文件。
如果你想对两个.su文件进行相减操作,可能需要使用特定的软件或插件来实现。
首先,你需要安装SketchUp软件,并确保你的系统能够支持该软件。
然后,你可以按照以下步骤进行操作:
*打开你想要进行相减操作的.su文件。
*导入你想要进行相减的另一个.su文件。
*在SketchUp界面中,选择“工具”菜单下的“实体工具”选项。
*在实体工具中选择“相减”操作。
*根据提示,选择你想要进行相减的两个实体,然后按下回车键或单击鼠标右键确认。
*最后,你可以对相减结果进行修改或进一步编辑,以获得满意的效果。
需要注意的是,相减操作可能会影响模型的几何形状和外观,因此在操作之前最好备份原始文件以防止意外情况发生。
另外,如果你对.su文件的操作不太熟悉,建议先学习一些基本的SketchUp操作和技巧,以便更好地进行相减操作和其他编辑工作。
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SKETCHUP建筑模型制作操作 SU的个人使用总结和体会
SU导入3DMAX技巧
Sketchup 教程 2007-09-10 13:51 阅读806 评论3
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SketchUP可以将场景模型导出为3ds、dwg以及dxf的标准工业格式,因此为我们配合其他软件对场景进行进一步深化和完善提供了便利。
比较符合以往习惯的是输入到3dsmax中进行渲染处理。
在输出场景之前,先认识一下SketchUP中记录模型文件的特性:
SketchUP对模型管理的重要特征是群组和组件,利用这个特性我们可以方便的对某一组特定的选择集进行移动、旋转、缩放以及编辑等操作。
SketchUP中对于对象的基本描述是以线和面来定义的,而max对对象的基本操作单位是可编辑的网格物体(Editable Mesh),虽然也可以对网格物体的点、线、面进行深层编辑,但相对于SketchUP来说直观性和易操作性显然比较难于掌握,并且深层的编辑会导致贴图坐标的变形。
所以为提高效率,和避免一些不可测的因素,模型应当在SketchUP中尽量的完善,避免在3dsmax中进行深层操作。
SketchUP可以输出dwg、dxf以及3ds格式的3d模型文件,其中只有3ds格式可以记录材质信息,因此一般情况下用于渲染的都采用这种文件格式的输出。
SketchUP和3dsmax中对应的操作对象:
当输出3ds文件时,整个场景中排除群组和组件,所有的线、面会组合成一个可编辑网格体,每一个群组和组件都会各自转化为一个网格物体,而群组和组件中的群组和组件将会被炸开,被合并到最表面一层的群组或组件成为一个网格物体。
所以如果将整个场景成组的话,那么输出的3ds文件将只有一个网格物体。
3ds输出选项设置
1、 Singel Object
勾选此选项时,整个场景将合并成一个物体被输出,在SketchUP中建立的群组和组件将不能被单独进行操作,在场景中线面数很大的情况下有可能不能完成输出;(除非场景不需要做任何修改,或场景较为简单时,否则不推荐这种输出方式)
2、 Objects By Geometry
此选项将以层群组和组件为单位输出物体,SketchUP最表面一的群组和组件被保留为单独的物体,可以在max中进行单独灵活的各种编辑,推荐使用。
缺点是每一个群组和组件都会输出一个自身的复合材质,就是说如果场景中有100个物体,就会在max中产生100个复合材质,使人对材质的编辑无所适从。
对于如何快速编辑材质会在后面说到。
3、 Output Texture Maps
如果不勾选,输出材质中将不包含贴图信息;贴图文件路径需要在max里添加,建议将所有贴图复制到max模型文件所在工作目录,这样就不会出现找不到贴图的错误信息(注:建议养成习惯,一般情况下,包括lightscape,三维渲染软件的贴图搜索路径第一个总是场景文件所在的目录,这样既不会出错,也节约了
贴图搜索时间,对于场景在不同电脑间的转移也带来方便)
4、 Output 2-Sides
输出双面:一般情况下不需要,会额外增加模型量;但是在SketchUP建模阶段必须保证面法线正反的正确性,否则反面在max里无法显示,产生丢面现象。
Materiar和Geometry分别以材质和物体产生双面。
5、 Output Standalong Edges
输出边线,对于max不必要。
6、 Use “Color By Layer”Material
用层的颜色作为材质输出,是以层颜色进行管理的材质,需要在建模起始阶段就规划好的材质管理方式,物体(或面)将以所在的层的颜色为自身的材质。
因为SketchUP里组件和层是参插的,在组件具有复合材质时好像不易管理。
7、 Generate Cameras
产生相机,原理上每一个页面会产生一个相机,但是实际应用中好像只有当前页面的相机视角能被保持,其他都会出错,所以还是到max里重新建立相机吧。
8、 Units
这是SketchUP 3.1以后才有的功能,你可以设置模型输出的单位,在正确单位建模的情况下,一般是不需要改变输出单位的,当然在max中所设置的系统单位也要相对应。
材质管理
打开3dsmax,导入SketchUP输出的3ds模型。
(老房子的SketchUP模型在资源版有下)
打开rendering-Material/Map Browser查看当前场景中的材质,会发现场景中有几百个复合材质,它们分别被赋予Material#(*)表示(*是材质序列编号),如何编辑材质根本无法下手。
下载过那个老房子模型的朋友,如果细心一点一定会发现到在场景的边上有一组小方块组成的群组,可能一时不明白为什么要这样做,其实这就是材质编辑的关键所在。
因为SketchUP的每一个群组都会产生一个材质,而当这个群组只有一个材质时就产生了一个单一材质而不是复合材质。
而这个单一材质在max中编辑时恰巧是能够和场景中所有复合材质中的单一材质关联的,因此只要编辑这些单一材质就能改变场景中所有复合材质中的相同材质。
现在要做的是建立和材质栏中同样多的群组(不被关联的清理掉),然后分别对应的赋给他们。
然后可以输出3ds模型了。
在3dsmax里导入模型,再次查看场景中的材质,这时会发现又多了先前在SketchUP里建立的那些群组的材质,这些材质都是单一的,而且材质名称和SketchUP里面是相同的。
把这些材质用关联方式导入材质编辑器进行编辑,而那些复合材质可以一概不予理会,就是这么简单了。
曲面输出问题
无数次的测试,最终只能确信SketchUP无法将曲面的平滑信息带到max中,并且更糟糕的是即使在max中用MeshSmooth也无法对SketchUP中导入的曲面进行平滑。
虽然一直认为这是不可能的,却始终没有找出问题的症结所在。
我相信很多人没有注意到这个问题,也有人注意到了却同样没找到答案。
不过只要是问题,就一定能找到答案...
有一次在max里编辑多边形(以前未对Sketchup导入的模型做过深层编辑),在移动一个面时,面被移走了,而周边的节点、边线和面居然毫无变化。
天!原来导过来的模型每个面都是单独存在的,拥有自己独立的边线和节点,节点和边线只是和相邻面的节点和边线重合而已,并不是共用的。
每一个单元只是一个平面而已,所以也就无法使用平滑了。
终于找到了其中原因!
把所有重合节点焊接在一起,现在就可以进行平滑组的操作了,假如觉得平滑程度还不够,就使用MeshSmooth...
平滑面的操作:
解释一下平滑角度:
这里的概念和SketchUP中是相同的,角度的大小设定了一个平滑分界的临界面,当两个面的夹角小于该临界角度时,这相邻的两个面即被平滑;当两个面的夹角大于该临界角度时,相邻的两个面不受平滑的影响。
sk插件中文对照 SKETCHUP建筑模型制作操作SU导入3D图解流程。