贪吃蛇论文

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贪吃蛇MFC的VC++编辑毕业设计论文

贪吃蛇MFC的VC++编辑毕业设计论文

目录第1章需求分析 (2)第2章游戏设计 (2)2.1 游戏介绍 (2)2.2 游戏结构 (2)2.2.1控制面板结构............................................. 错误!未定义书签。

2.2.2贪吃蛇行动指令系统逻辑流程设计......... 错误!未定义书签。

第3章游戏详细设计与实现 .. (5)3.1.定义蛇和食物3.2蛇形和食物绘制3.3.开始游戏暂停游戏继续游戏退出游戏3.4.初始化界面3.5.蛇在行走的运动,蛇头方向,吃食物判定,蛇身变长,游戏结束等判定第4章编码与调试 (13)第5章系统使用手册 (13)第6章总结 (13)第1章需求分析贪吃蛇是一款老少皆宜的益智类竞技游戏,操作简单广受大众喜爱,因程序简易模式多样支持多平台而被我们选为本次课设题目,我们将基于MFC的VC++编辑。

第2章游戏设计2.1 游戏介绍本游戏讲述了一只可怜的像素蛇snake,被两个可怕的猥琐怪蜀黍囚禁在一个凄凉的幽闭空间中不停追逐像素果子的故事。

在幽闭空间中每当snake碰撞到像素果子时就会伸长而且移动速度会随之变快,当snake碰触到自己身体或四壁时game over。

1. 控制面板功能(1)开始游戏;(2)暂停游戏;(3)继续游戏;(4)退出游戏;2. 游戏功能(1)snake初始位置,初始移动;(2)方向移动snake;(3)果子随机出现;(4)snake吃掉像素果子后伸长;(5)果子再生;(6)snake碰撞四壁以及身体后死亡;2.2 游戏结构整个软件根据游戏需求分析,可得出系统控制面板结构图和snake程序整体调用关系流程图。

2.2.1 控制面板结构有操作需制作控制板结构来控制游戏控制面板结构图如下所示图2.1 控制面板结构图2.2.2 贪吃蛇行动指令系统逻辑流程设计分析贪吃蛇游戏功能以及操作后得出贪吃蛇行动逻辑方案,按照方案编写程序函数以及构造程序逻辑流程图主要运行函数以及逻辑流程图如下:表2.2 主要函数表图2.3 贪吃蛇行动逻辑流程图第3章游戏细设计与实现我们将游戏的制作重点放在实现snake的各种行动指令以及实现snake的伸长和果实的随机出现3.1游戏运行中的设计与实现1.定义蛇和食物开始定义游戏中的蛇与食物两个单位struct Snake{ int x,y;int len;int direct;}Snake[50];struct Food{int x;int y;int isfood;}Food;2蛇形和食物绘制void CSNAKEView::OnDraw(CDC* pDC){CSNAKEDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_V ALID(pDoc);// TODO: add draw code for native data hereCBrush backBrush(RGB(100,100,0));CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&backBrush);CRect rect;pDC->GetClipBox(&rect);pDC->PatBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(),PATCOPY);pDC->SelectObject(pOldBrush);3.开始游戏暂停游戏继续游戏退出游戏游戏中的各菜单功能的设计与实现(1)Continue菜单void CSNAKEView::OnContinue(){// TODO: Add your command handler code hereSetTimer(1,10,NULL);}(2)Exit菜单void CSNAKEView::OnExit(){// TODO: Add your command handler code here AfxMessageBox("退出游戏...");}(3)Start菜单void CSNAKEView::OnStart(){// TODO: Add your command handler code here SetTimer(1,3000,NULL);AfxMessageBox("3秒后开始游戏!"); OnInitialUpdate();}(4)Stop菜单void CSNAKEView::OnStop(){// TODO: Add your command handler code here KillTimer(1);AfxMessageBox("暂停游戏...");}4.初始化界面void CSNAKEView::OnInitialUpdate(){CView::OnInitialUpdate();Snake[0].x=10;Snake[0].y=10;Snake[1].x=11;Snake[1].y=10;Snake[2].x=12;Snake[2].y=10;Snake[0].direct=3;Snake[0].len=3;Food.isfood=1;// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class }5.蛇在行走的运动,蛇头方向,吃食物判定,蛇身变长,游戏结束等判定我们将蛇的一系列运动写在一个函数中,此函数用来实现蛇的各种行动以及各种判定void CSNAKEView::OnTimer(UINT nIDEvent){// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultCDC *pDC=GetDC();CString soure;if(Snake[0].len==2)SetTimer(1,370,NULL);if(Snake[0].len==3)SetTimer(1,270,NULL);if(Snake[0].len==6)SetTimer(1,200,NULL);if(Snake[0].len==9)SetTimer(1,100,NULL);soure.Format("得分:%d!",(Snake[0].len-3)*10);//撞界判断if(Snake[0].x*20<=37||Snake[0].y*20<=37||Snake[0].x*20>=462||Snake[0].y*20>=46 2){KillTimer(1);AfxMessageBox(soure);// s=0;}//蛇身相撞判断if(Snake[0].len>3)for(int sn=Snake[0].len-1;sn>0;sn--){if(Snake[0].x*20==Snake[sn].x*20&&Snake[0].y*20==Snake[sn].y*20){KillTimer(1);AfxMessageBox(soure);// s=0;}}///////////////////////////////////////////////////////////////////////////pDC->SelectStockObject(WHITE_PEN);pDC->Rectangle(Snake[Snake[0].len-1].x*20,Snake[Snake[0].len-1].y*20,(Snake[Sn ake[0].len-1].x+1)*20,(Snake[Snake[0].len-1].y+1)*20);for(int i=Snake[0].len-1;i>0;i--){Snake[i].x=Snake[i-1].x;Snake[i].y=Snake[i-1].y;}//行走方向判断if(Snake[0].direct==1)Snake[0].y--;if(Snake[0].direct==2)Snake[0].y++;if(Snake[0].direct==3)Snake[0].x--;if(Snake[0].direct==4)Snake[0].x++;pDC->SelectStockObject(BLACK_PEN);CBrush DrawBrush=(RGB(100,100,100));CBrush *Drawbrush=pDC->SelectObject(&DrawBrush);pDC->Rectangle(Snake[0].x*20,Snake[0].y*20,(Snake[0].x+1)*20,(Snake[0].y+1)*2 0);pDC->SelectObject(DrawBrush);//判断吃豆的条件,撞到就吃if(Snake[0].x*20==Food.x*20&&Snake[0].y*20==Food.y*20){Snake[0].len++;Food.isfood=1;Snake[Snake[0].len-1].x=Snake[Snake[0].len-2].x;Snake[Snake[0].len-1].y=Snake[Snake[0].len-2].y;}//如果食物被吃了就生成if(Food.isfood==1){srand((unsigned)time(NULL));do{for(int isfo=Snake[0].len-1;isfo>=0;isfo--)if(Snake[0].x*20==Snake[isfo].x*20&&Snake[0].y*20==Snake[isfo].y*20) {Food.x=rand()%25;Food.y=rand()%25;}}while(Food.x*20<70||Food.y*20<70||Food.x*20>430||Food.y*20>430);pDC->Rectangle(Food.x*20,Food.y*20,(Food.x+1)*20,(Food.y+1)*20);Food.isfood=0;}CView::OnTimer(nIDEvent);}第4章编码与调试在上一章节中已经分模块给出了核心代码,则在此不需再给出代码,可从系统在编码实现过程中遇到的主要问题及其解决方法在此罗列。

java版的贪吃蛇毕业论文

java版的贪吃蛇毕业论文

j a v a版的贪吃蛇毕业论文Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】贪吃蛇姓名:摘要:本文用J2SE实现大家耳熟能详的一个贪吃蛇游戏来综合运用所学知识,本游戏运用软件工程思想(螺旋模型),打好游戏主体框架,JAVA的面向对象思想,封装类,接口等概念,来完成本游戏,打到综合运用知识的目的。

⑴.本游戏开发平台:WINXP;⑵.JAVA开发环境: +Eclipse;⑶.开发语言:J2SE关键词:中央控制器;游戏面板;食物;蛇;石头The Greed SnakeAbstract: In this paper, J2SE implementation of a Snake game familiar to the integrated use of what they have learned, this game is the use of software engineering thinking (spiral model), the main framework of the fight game, JAVA object-oriented thinking, wrapper classes, interface concepts to complete this game, hitting the integrated use of knowledge and purpose.⑴. The game development platform: WINXP;⑵. JAVA Development Environment: + Eclipse;⑶. Development Languages: J2SEKeywords:Controller;GamePanel;Food;Snake;Ground前言贪吃蛇游戏背景:蛇引诱夏娃吃了苹果之后,就被贬为毒虫,阴险的象征。

贪吃蛇游戏开发论文设计

贪吃蛇游戏开发论文设计

MFC应用开发技术贪吃蛇游戏开发学院:人民武装学院专业:计算机工程与技术班级: 11 维护学号: 1120070257 学生姓名:胡桥林指导教师:黄顺强摘要本设计实现了一个简单的贪食蛇小游戏,该游戏不仅实现了简单的游戏操作功能,还实现了灵活的运作功能,而且具有简洁大方的图文外观。

此设计按照软件工程的方法进行,系统具有良好的界面和必要的交互信息,使操作人员能快捷简单地进行操作,给玩家一个容易有趣的游戏。

本系统开发平台为Windows XP,程序设计语言采用C++,在程序设计中,采用了结构化与面向对象两种解决问题的方法。

关键词:程序设计;计算器;MFC;按钮控件目录第一章游戏说明 (4)1.1 功能描述 (4)1.2 VC++6.0 的介绍 (4)第二章 MFC的的概述 (5)2.1 MFC的介绍 (5)2.2 类的介绍 (5)第三章总体设计说明 (7)3.1 设计思路 (7)3.2 程序框图 (7)3.3 数据结构 (9)3.4 主要算法 (10)第四章代码实现 (11)4.1 随机放置食物 (11)4.2 初始化数据 (11)4.3 方向键控制蛇的运动方向 (13)第五章运行结果 (17)5.1 初始界面 (17)5.2 开始游戏时的界面 (17)5.3 游戏运行时界面 (18)5.4 游戏结束 (18)总结 (20)致谢 (21)参考文献 (22)第一章游戏说明贪食蛇是一个深受大众喜爱的简单游戏,玩家通过按键上的四个光标控制蛇的上下左右四个方向移动,蛇头碰撞到食物则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身长长一节,接着出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或者身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束游戏运行环境:设计环境:Microsoft Windows XP开发工具:Visual C++ 6.0运行环境:Microsoft Windows XP及以上版本1.1 功能描述游戏规则如下:●点击游戏->开始菜单游戏开始;●通过方向键控制蛇的运动方向,吃掉随机出现的豆子,若不小心碰到墙壁或者与自身相交,则该轮游戏结束;●点击游戏->暂停按钮,暂停游戏;点击游戏->继续菜单,继续游戏;●点击设置->难度菜单,设定游戏难易程度;●点击游戏->结束菜单退出游戏。

贪吃蛇毕业论文

贪吃蛇毕业论文

创作编号:GB8878185555334563BT9125XW创作者:凤呜大王*目录一.功能描述............................................................................................................................... 2二.基本原理............................................................................................................................... 2三、设计的具体实现............................................................................................................... 3(1)函数定义..................................................................................................................................... 3(2)主函数main( ) ............................................................................................................................ 4(3)画界面函数DrawK( ) ................................................................................................................ 5(4)游戏具体过程函数GamePlay() ......................................................................................... 5(5)游戏结束函数GameOver() ................................................................................................ 9四、调试及解决方法........................................................................................................... 10五、测试结果........................................................................................................................... 10六、设计心得体会 ................................................................................................................ 12七、参考文献........................................................................................................................... 12八、源代码 (14)一.功能描述基本功能:开始蛇向右方移动。

贪吃蛇小游戏设计大学本科毕业论文

贪吃蛇小游戏设计大学本科毕业论文

1.1.导论导论随着移动通信的发展以及互联网向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的要求越来越高,而Symbian Symbian,,Windows Mobile,PalmOS 等手机平台过于封闭,不能很好的满足用户的需求,因此市场迫切需要一个开放性很强的平台。

经过多年的发展,第三代数字通信第三代数字通信(3G)(3G)(3G)技术获得了广泛的接受,技术获得了广泛的接受,它为移动终端用户带来了更快的数据传输速率。

随着3G 网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。

端,还将成为互联网的终端。

因此,因此,因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。

大的发展空间。

Google Google 为此于2007年11月推出了一个专为移动设备设计的软件平台——件平台——Android Android Android。

Android 是一套真正意义上的开放性的移动设备综合平台,它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。

它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。

Android Android 是由Linux+Java 构成的开源软件,允许所有厂商和个人在其基础上进行开发。

成的开源软件,允许所有厂商和个人在其基础上进行开发。

Android Android 平台的开放性等特点既能促进技术性等特点既能促进技术((包括平台自身包括平台自身))的创新,又有助于降低开发成本,还可以使运营商能非常方便地制定自己的特色化的产品。

因此,它具有很大的市场发展潜力。

潜力。

1.1 Android 简介1.1.1 Android 的发展Android 一词本意是指“机器人”,同时也指Google 于2007年11月5日推出的开源手机操作系统。

推出的开源手机操作系统。

Android Android 基于Linux 平台,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。

贪吃蛇作文

贪吃蛇作文

贪吃蛇作文贪吃蛇作文(8篇)贪吃蛇作文1之前,我玩了一种”“真人版”贪吃蛇,好玩极了!接下来就由我来讲讲这个贪吃蛇怎么玩吧!先说说游戏规则:几名玩家在几个石柱中绕来绕去,随机选一个人当领头,剩下的一个接一个地排在后面,如果领头碰到了石柱,则排到最后一个,由第二个人当领头。

就这样以此类推,针对的玩家都轮过一次后,游戏就因此结束。

我被分到了领头的后面的一个位置,当游戏开始时,以岭头进入石柱阵里,刚开始还不紧不慢地绕来绕去,谁知领头突然像踩了油门的赛车一样,以火箭一般的速度绕着。

我们整个队都东倒西歪,有的撞到了石柱,有的被绕晕而且退出了,有的速度没控制好,撞在了一起并且缩成了团。

领头见到我们乱成一团,自己哈哈大笑起来,可他一分心,自己不小心撞到了石柱,排到了最后。

到我领头的时候,我慢慢悠悠的走着,专注力非常集中,连脚步都是小心翼翼的,生怕撞到了石柱。

可是后面的人不耐烦了,轻轻的推了我一下。

虽然没有撞到,可手却碰到了石柱,我只好排到了最后一个的位置。

到了中午,我们都要回家了,我们依依不舍的离开了。

贪吃蛇作文2大家一定都听说“贪吃蛇”这个妙趣横生的电子游戏。

今天体育课,我们玩了一把真人版的“贪吃蛇”。

我们四个小组组成了四条摇摇摆摆、弯弯曲曲的“蛇”。

老师一声令下,四条“蛇”缓缓地爬出“洞”来。

为了把其他“蛇”堵死,大家可谓绞尽脑汁,打了不少“胜仗”和“败仗”。

No.1四面楚歌在与敌方打了漫长的“持久战”后,我们终于组织了一次强有力的进攻。

我们围住一条“蛇”,然后大家井然有序地摆成一个“ㄇ”形的包围圈,让他们向前不能走,左右不能拐,向后不能退,无处躲避。

只好就地投降,可怜兮兮地做二十个蹲起。

耶!首战告捷。

No.2小“蛇”快跑之后,经过我们商议,加快速度,先发制人!可刚一开始就因为速度太快而使得这条“长蛇”断了身子,把我们的队伍弄得七零八落,好似一盘散沙。

唉,政策不行啊!又是二十个蹲起……No.3一箭双雕接着,我们又开始了漫无目的的“持久战”。

基于Android贪吃蛇游戏_本科毕业设计(论文)

基于Android贪吃蛇游戏_本科毕业设计(论文)

本科毕业设计(论文)题目名称:基于Android贪吃蛇游戏学院:计算机科学技术专业年级:计算机科学与技术08(师)级摘要本课题是利用java语言在Android平台上进行手机游戏的开发,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。

本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知这个小小的游戏是nokia当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。

现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。

Google公司2007年11月5日发布的开源的Android 平台——一款包括操作系统(基于Linux内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移动、T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。

于是,我决定利用自己大学所学的知识,自己在指导老师的帮助下,独立开发这个小游戏。

本文首先详细介绍了java的一些基本的知识点,在此基础上引出了Android,介绍了Android的基础以及其特点,然后介绍了一下Android将来的一些前景和发展。

重点说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas, Thread,等等。

介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。

本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。

这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。

吞吃蛇游戏基于Android平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。

关键词:Android系统; 贪食蛇游戏; 手机游戏Abstract.This topic is using java language on the Android platform mobile phone game development, I limited knowledge, and objective constraints, I intend to develop a stand-alone game. I played the game of Snake, on the phone once in order to match with others, struggling to play many times, the pursuit of high scores! Later learned that this little game nokia was very successful mobile phone games, many people have played, and also enjoyed. Version of the game has been developed to the third edition, mobile phone manufacturers continue to develop this game, it seems that this game is a great market. Open-source Android platform, Google's released on November 5, 2007 - an operating system (Linux kernel), middleware and key applications-based mobile phone platform, and the formation of the Open Handset Alliance (Open Handset Alliance), includingGoogle, China Mobile, T-Mobile, HTC, Qualcomm, Motorola and other leading enterprisesSo, I decided to use the knowledge learned in his college, in the instructor's help, the independent development of this game.This article first details some of the basic java knowledge, on this basis leads to Android, the basis of the Android and its characteristics, and then introduces the Android future prospects and development. Highlights this Snake procedures used and controls, including the Drawable Canvas, Thread, and so on. Describes the general use, as well as the program is how to use these classes to the development of the game. The ages of the classic works transplantation in this program to the phone up, to provide application software for the more popular hardware platforms. These will be well positioned to meet future demand for mobile games. Devour the snake game based on the Android platform, prepared to meet the entertainment needs of the general mobile phone users.Key words: Android system; Gluttony snake game; Mobile game目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1 Android简介 (1)1.1.1 Android的来源及发展 (1)1.1.2 Android系统的特点 (2)1.2 项目目的与意义 (2)1.2.1 开发目的 (2)1.2.2 开发意义 (3)1.3 国内外现状分析 (3)1.3.1 国内外手机系统现状 (3)1.3.2 国内外手机应用现状 (4)1.3.3 发展趋势 (5)第2章方案论证 (6)2.1 经济可行性分析 (6)2.2 技术可行性分析 (6)2.2.1 Android平台特性 (6)2.2.2 Android平台架构 (6)2.2.3 Android应用程序组件 (7)2.3 本项目的开发方法 (8)2.4 开发工具及环境简介 (10)2.4.1 开发工具Eclipse简介 (10)2.4.2 开发环境简介 (10)第3章需求分析 (11)3.1 系统开发目标 (11)3.2 系统需求分析 (11)3.2.1 业务需求分析 (11)3.2.2 用户需求分析 (12)3.2.3 功能需求分析 (12)第4章过程论述............................................................................. 错误!未定义书签。

贪吃蛇课程设计论文c

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贪吃蛇课程设计论文c一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握贪吃蛇的基本概念、算法和编程技巧。

具体包括:1.知识目标:学生能够理解贪吃蛇游戏的原理和基本算法,了解其背后的数学和计算机科学知识。

2.技能目标:学生能够使用编程语言实现一个简单的贪吃蛇游戏,能够对游戏进行调试和优化。

3.情感态度价值观目标:通过学习贪吃蛇,学生能够培养对计算机科学的兴趣和热情,提高自我学习和解决问题的能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括贪吃蛇的基本概念、算法和编程实现。

具体包括:1.贪吃蛇的基本概念:介绍贪吃蛇游戏的起源、规则和特点。

2.贪吃蛇的算法:讲解贪吃蛇游戏的算法原理,包括蛇的移动、食物的生成和碰撞检测等。

3.贪吃蛇的编程实现:通过编程语言实现一个简单的贪吃蛇游戏,包括游戏循环、用户输入和游戏逻辑等。

三、教学方法本课程的教学方法主要包括讲授法、讨论法和实验法。

具体包括:1.讲授法:通过讲解贪吃蛇的基本概念和算法,使学生掌握相关知识。

2.讨论法:通过分组讨论和分享,引导学生深入思考和探索贪吃蛇游戏的实现方法。

3.实验法:通过编程实践,使学生亲手实现一个简单的贪吃蛇游戏,提高其编程能力和问题解决能力。

四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。

具体包括:1.教材:提供相关章节的学习资料,包括贪吃蛇的基本概念、算法和编程实现。

2.参考书:提供更深入的计算机科学知识和编程技巧,供学生自主学习和参考。

3.多媒体资料:通过视频、动画等形式,生动展示贪吃蛇游戏的原理和实现过程。

4.实验设备:提供计算机和编程环境,让学生能够实际操作和实验贪吃蛇游戏的编程实现。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以保证评估的客观性和公正性。

1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与度、提问和回答问题的情况,评估学生的学习态度和理解程度。

2.作业:布置相关的编程练习,评估学生的编程能力和对贪吃蛇知识的理解。

java贪吃蛇毕业论文

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java贪吃蛇毕业论文本文将介绍贪吃蛇游戏的设计与实现,该游戏的主要功能包括游戏开始、游戏暂停、游戏结束、得分统计等。

基于Java 语言,采用面向对象的程序设计方法,构建了具有良好交互性的贪吃蛇游戏系统。

一、引言贪吃蛇是一个经典的小游戏,它在全世界范围内都受到玩家们的喜欢。

贪吃蛇这个小游戏有着简单的规则和良好的互动性,因此成为了许多程序员学习编程的入门教材。

本文旨在通过对贪吃蛇游戏的设计和实现,加深对Java编程语言的理解,提升面向对象程序设计的能力。

本文将介绍贪吃蛇游戏的整体框架设计、游戏流程设计、源代码分析等内容,希望对同学们学习Java编程有所帮助。

二、贪吃蛇游戏的设计与实现2.1整体框架设计首先,我们来看一下贪吃蛇游戏的整体框架设计。

贪吃蛇游戏的界面分为左右两部分,左边显示游戏画面,右边显示得分情况。

游戏开始后,蛇会出现在游戏画面的中央位置,游戏画面上还会随机出现食物。

如果蛇吃到了食物,那么得分就会增加,同时蛇也会变长。

如果蛇撞到了游戏画面的边界或者自己的身体,则游戏失败,游戏画面会出现“Game over”的提示。

贪吃蛇游戏的设计可以分为两个模块:游戏画面显示模块和游戏逻辑实现模块。

其中,游戏画面显示模块是用来将游戏运行时的状态显示在界面上,游戏逻辑实现模块则是通过对用户的操作产生游戏效果。

2.2游戏流程设计当用户点击游戏开始按钮后,游戏画面会显示出蛇的头部,然后蛇会按照一定的规则向前移动。

此时,用户可以通过按键控制蛇的移动方向,蛇吃到食物时,得分会增加,同时蛇的长度增加。

如果蛇撞到了游戏画面的边界或自己的身体,则游戏失败,游戏画面会出现“Game over”的提示。

如果用户点击游戏暂停按钮,则游戏就会暂停,并且再次点击按钮游戏就会恢复进行。

2.3源代码分析以下是源代码的分析,采用了面向对象的编程方式,将游戏画面、蛇、食物等各个元素都抽象成了对象。

下面我们就来看一下其中的一部分代码。

(1)GamePanel.java```javapublic class GamePanel extends JPanel {private Snake snake;//蛇private Food food;//食物private int score;//分数private int speed;//移动速度private Timer timer;//计时器public GamePanel() {snake = new Snake();food = new Food();score = 0;speed = 200;timer = new Timer(speed, new ActionListener() { @Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) { snake.move();//蛇移动check();//检查游戏是否结束或吃到食物repaint();//重新绘制}});timer.start();//开始计时器}public void paint(Graphics g) {super.paint(g);snake.draw(g);//绘制蛇food.draw(g);//绘制食物g.drawString(\。

贪吃蛇论文

贪吃蛇论文

贪吃蛇论文南京工程学院毕业设计说明书(论文)作者:唐姜明学号: ************院系:计算机工程学院专业:计算机科学与技术题目:基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计指导者:徐金宝副教授(姓名) (专业技术职务)评阅者:蔡玮讲师2014 年 11月南京目录前言 (1)第一章概述 (4)1.1中国手机游戏产业现状 (4)1.2中国手机游戏的产业局势及其种类的多元化 (5)1.3中国手机游戏的未来展望 (7)第二章开发工具的简介 (9)2.1 Visual C++6.0简介 (9)2.2 Visual C++6.0安装 (10)2.3 Visual C++ 6.0开发过程 (12)第三章需求分析 (13)3.1可行性分析 (13)3.2 功能性分析 (13)第四章概要设计 (16)4.1功能介绍 (16)4.2概要设计图 (16)第五章详细设计 (18)5.1程序设计分析 (18)5.2主要函数 (19)5.3主要代码 (19)5.4其他函数代码 (30)第六章运行与测试 (35)6.1 运行程序 (35)6.2程序的调试与测试 (37)第七章结论 (40)致谢 (42)参考文献 (43)附录A (44)前言C语言是目前世界上流行、使用最广泛的高级程序设计语言。

C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。

C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。

常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom C++ ,Borland C++, Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,等等......C语言的发展历史C语言的发展颇为有趣。

我们家的贪吃蛇作文

我们家的贪吃蛇作文

我们家的贪吃蛇作文
贪吃蛇在我们家可是个吃货,每次看到食物就两眼放光,好像
永远都吃不饱。

哎呀,这家伙又开始行动了!它偷偷摸摸地朝厨房溜去,肯定
是闻到了什么好吃的。

它那灵活的身体,扭来扭去的,简直比舞蹈
家还厉害。

哈哈,被我发现了!它正在厨房角落里大快朵颐呢,嘴巴一动
一动的,吃得津津有味。

真是拿它没办法,真是个十足的小馋鬼!
糟糕,门外有动静!贪吃蛇立刻变得警觉起来,耳朵竖得直直的,好像能听到外面的风吹草动。

它赶紧咽下最后一口食物,然后
飞快地逃回了它的“老巢”——窗台。

哎,我们家的贪吃蛇啊,真是个让人又爱又恨的小家伙。

不过,它也给我们的生活增添了不少乐趣,让我们每天都充满欢笑。

贪吃蛇毕业设计论文

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贪吃蛇毕业设计论文贪吃蛇毕业设计论文在计算机科学领域中,贪吃蛇游戏是一个经典的案例,用于教授和研究各种算法和数据结构。

它是一款简单而又富有挑战性的游戏,玩家通过控制一条蛇的移动,吃掉食物,同时避免碰到自己的身体或边界。

贪吃蛇游戏的设计和实现涉及到许多计算机科学的基本概念和技术,包括图形绘制、用户输入、碰撞检测等等。

本篇论文将探讨贪吃蛇游戏的设计和实现过程,并介绍一些有趣的扩展功能和算法。

首先,我们将讨论游戏的基本设计思路和目标。

其次,我们将介绍游戏的图形界面和用户交互。

最后,我们将探讨一些扩展功能和算法,例如自动寻路和难度调节。

首先,我们需要明确贪吃蛇游戏的设计目标。

贪吃蛇游戏的核心目标是让玩家蛇吃到尽可能多的食物,同时避免碰到自己的身体或边界。

为了达到这个目标,我们需要设计一个直观而又富有挑战性的游戏界面,并提供简单而又灵活的用户交互方式。

其次,我们需要实现游戏的图形界面和用户交互。

在贪吃蛇游戏中,我们通常使用一个二维的网格来表示游戏界面,每个格子可以是空白、蛇身或食物。

我们可以使用图形库来绘制这个网格,并实现蛇的移动和食物的生成。

同时,我们还需要处理用户的输入,例如通过键盘控制蛇的移动方向。

接下来,我们可以考虑一些有趣的扩展功能和算法。

一个常见的扩展功能是增加难度调节,使得游戏可以逐渐变得更加困难。

我们可以通过增加蛇的移动速度、减少食物的生成频率等方式来实现难度调节。

另一个有趣的扩展功能是自动寻路算法,可以让蛇自动找到最优的吃食物路径。

这可以通过使用搜索算法,例如广度优先搜索或A*算法来实现。

在设计和实现贪吃蛇游戏的过程中,我们还需要考虑一些性能优化和错误处理的问题。

例如,当蛇碰到自己的身体或边界时,游戏应该结束并显示得分。

此外,我们还需要考虑如何处理大规模的游戏界面和复杂的用户输入,以确保游戏的性能和可靠性。

综上所述,贪吃蛇游戏是一个经典的案例,用于教授和研究各种算法和数据结构。

在设计和实现贪吃蛇游戏的过程中,我们需要考虑游戏的基本设计思路和目标,实现游戏的图形界面和用户交互,并探讨一些有趣的扩展功能和算法。

贪吃蛇实验报告论文

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第三行代码设置重复播放
注意一下:为了防止编译时文件拷贝到其他文件盘的根目录下导致使用绝对位置而打不开文件,所以贴图和背景音乐都使用的是相对位置。
学生资源提供了一个
backmusic.wma的文件:
2.
将蛇身体转化为行列坐标,每个节点为20X20:
遍历输出蛇身体,默认为红色,蛇头居中加一个黄色的圆圈作为眼睛:
tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));
tail->left=startCol*20;
tail->top=(startRow+i+1)*20;
tail->right=(startCol+1)*20;
tail->bottom=(startRow+i+2)*20;
p->next=tail;
for(i=0;i<ROWS;i++)
{
left=X;
right=left+20;
for(j=0;j<COLS;j++)
{
if(map[i][j]==1&&i==0)
{
putimage(left,top,&imgtop);
}
if(map[i][j]==1&&i==(ROWS-1))
{
putimage(left,top,&imgbottom);
inty=(p->top+p->bottom)/2;
setfillcolor(YELLOW);
fillcircle(x,y,2);
}
p=p->next;
}

贪吃蛇游戏的设计与实现毕业论文

贪吃蛇游戏的设计与实现毕业论文

毕业论文论文题目贪吃蛇游戏的设计与实现院(系)名称计算机与信息工程学院专业名称计算机应用技术班级学生姓名学号指导教师姓名目录内容摘要: (1)关键词: (1)Abstract: (1)Key words: (1)1.游戏设计背景 (1)1.1游戏设计原理 (1)1.2游戏设计的运行环境 (1)2.游戏设计相关知识介绍 (3)2.1 Flash理论基础知识要点 (3)2.2面向对象编程 (4)2.3游戏制作中常用函数的属性与方法 (4)3. 制作贪吃蛇游戏的整体规划 (7)3.1贪吃蛇游戏的大致结构图 (7)3.2游戏设计整体构思 (8)3.3透视游戏设计的核心重点算法 (8)3.4游戏设计核心重点函数控制 (8)4. 游戏详细设计与核心技术 (8)4.1游戏的详细设计 (8)4.2游戏的核心技术 (10)5.贪吃蛇游戏设计总结 (14)参考文献 (15)致谢 (16)内容摘要:贪吃蛇游戏,因为制作简单,逻辑性较强,通常是学做游戏的必练的项目。

贪食蛇游戏是目前各种流行手机中附带的一款休闲小游戏。

Flash是Macromedia公司发布的制作高压缩性网络内容的专业标准动画软件。

随便打开一个网页,都能发现Flash动画的身影Flash动画作品已经充斥整个网络。

毫无疑问Flash 已经是制作网络动画的霸主。

透过现象看本质:游戏的制作与Flash的基础原理密不可分,同时也与制作者的良好修养密不可分,进而提高本身综合素质的的整体提高!关键词:原理运行环境理论基础详细设计核心技术Abstract:Snake game, because the production of simple logic is strong, often the game will learn to practice projects. Snake mobile game is all included with a popular casual games. Macromedia Flash is the production company released the contents of high-compression network of professional standards for animation software. Casually open a web page, Flash animation can be found in the figures of Flash animation has flooded the entire network. There is no doubt that Flash is already the dominant animation production network. Look beyond the surface: the game's basic principles of production and Flash are inseparable, but also with the producers of good training are inseparable, and thus improve their overall quality of the overall improvement!Key words:Principle operating environment Theoretical basis Detailed design Core Technology1.游戏设计背景随着科技与经济的快速发达,知识经济的快速增长,娱乐逐渐变成人与智能的交流。

c语言贪吃蛇毕业论文

c语言贪吃蛇毕业论文

c语言贪吃蛇毕业论文本论文将介绍一种用C语言实现的贪吃蛇游戏。

贪吃蛇是一款经典的益智游戏,深受各年龄层玩家的喜爱。

C语言是一种功能强大而且易于掌握的编程语言,被广泛用于游戏开发。

本文将首先介绍贪吃蛇游戏的规则和实现方法,然后详细讲解程序的整体结构和核心代码,最后进行功能测试和结论总结。

一、贪吃蛇游戏规则1、游戏地图贪吃蛇游戏的游戏地图是一个矩形区域,由n*m个正方形格子组成,每个格子有两种状态:有贪吃蛇或为空白。

在游戏开始时,贪吃蛇占据地图中的一部分格子,空白的格子数量随机生成。

2、贪吃蛇贪吃蛇由一条长条组成,初始时只有一个方块。

贪吃蛇可以通过移动来吃掉地图上的食物,每吃掉一个食物身体就会增长一个方块。

但是,贪吃蛇不能碰到墙壁或自身,否则游戏失败。

3、食物贪吃蛇的目标是吃掉地图上的食物,每当贪吃蛇吃掉一个食物,就会在地图上随机产生一个新的食物。

如果食物数量不足,玩家将面临更大的挑战。

4、游戏玩法在游戏中,玩家通过键盘上的方向键来控制贪吃蛇的移动方向。

当贪吃蛇吃到食物或撞到障碍物时,游戏进入下一个阶段。

二、程序设计1、整体结构贪吃蛇程序的整体结构可以分为输入输出、游戏控制和图形化界面三个模块。

输入输出模块负责从键盘接收输入,输出游戏状态和游戏结果。

游戏控制模块是贪吃蛇游戏的核心,负责处理游戏逻辑,包括贪吃蛇的移动、碰撞检测和食物生成等。

图形化界面模块用于绘制游戏界面,包括地图、贪吃蛇和食物等。

图形化界面的实现可以使用GDI或OpenGL等图形库。

2、核心代码(1)定义结构体和全局变量定义结构体Snake和Map,分别表示贪吃蛇和游戏地图。

定义全局变量score记录玩家得分、length记录贪吃蛇长度、speed记录游戏速度,以及map表示游戏地图。

typedef struct {int x, y;} POS;typedef struct {POS pos[MAX_LEN];int len;int dir;} Snake;typedef struct {int value;int x, y;} Map;int score = 0;int length = 0;int speed = 300;Map map[MAX_N][MAX_M];(2)初始化游戏地图为了初始化游戏地图,可以使用循环遍历地图中的每个格子,并设置其值为0或1(表示有或没有贪吃蛇)。

Java版贪吃蛇毕业论文完整版(附带源码地址)【范本模板】

Java版贪吃蛇毕业论文完整版(附带源码地址)【范本模板】

摘要近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。

eclipse是IBM公司用于快速开发Java应用的一款优秀的集成开发环境,它以其友好的开发界面、强大的组件支持以及开源等优点,得到广大程序员的接受和认可.“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎.本文基于Java技术和eclipse开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏.整个游戏程序分为二个功能模块,八个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。

通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。

本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“贪吃蛇”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。

首先,分析了开发本游戏软件的可行性,重点分析本设计所采用的技术的可行性。

其次,从游戏主界面等几方面,分析了本游戏的功能需求;从可使用性和安全性方面分析了属性需求。

然后,进行了游戏的概要设计和详细设计,这也是本文的重点.概要设计给出二个功能模块的主框架以及八个类模块的函数调用关系;详细设计介绍了Java2标准运行环境的配置,重点给出各个类模块的程序列表,介绍了各个类包含的变量、使用的方法,展示了游戏的界面。

为了保证程序代码的正确性和功能实现的可靠性,本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。

关键词:Java;eclipse;贪吃蛇;开发流程Snake game design and developmentAbstractIn recent years, Java,as a new programming language, with its simplicity,portability and platform independence and other advantages,had been used widely,especially Java and the perfect combination of the world wide web, to make it a network programming and embedded programming field preferred programming language。

贪吃蛇游戏课程设计论文

贪吃蛇游戏课程设计论文

贪吃蛇游戏课程设计论文一、教学目标本课程旨在通过学习贪吃蛇游戏的设计与制作,让学生掌握以下知识目标:1.了解贪吃蛇游戏的基本规则和原理;2.熟悉游戏设计的流程和思路;3.掌握Python编程语言的基本语法和操作。

4.能够使用Python编程语言编写简单的游戏程序;5.能够运用贪吃蛇游戏的原理和设计方法,创作出属于自己的游戏作品;6.能够对游戏程序进行调试和优化,提高游戏的运行效果和用户体验。

情感态度价值观目标:1.培养学生的创新意识和团队合作精神;2.培养学生对编程和游戏的兴趣,激发学生主动学习和探索的热情;3.培养学生良好的编码习惯和解决问题的能力。

二、教学内容根据课程目标,本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.贪吃蛇游戏的基本规则和原理;2.Python编程语言的基本语法和操作;3.游戏设计的流程和思路;4.贪吃蛇游戏的设计与制作;5.游戏程序的调试和优化。

6.第一周:介绍贪吃蛇游戏的基本规则和原理;7.第二周:学习Python编程语言的基本语法和操作;8.第三周:讲解游戏设计的流程和思路;9.第四周:实践贪吃蛇游戏的设计与制作;10.第五周:学习游戏程序的调试和优化方法。

三、教学方法为了达到课程目标,本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解贪吃蛇游戏的基本规则和原理,Python编程语言的基本语法和操作,游戏设计的流程和思路等理论知识;2.案例分析法:分析优秀的贪吃蛇游戏案例,引导学生理解游戏设计的要点和技巧;3.实验法:让学生动手实践,设计和制作属于自己的贪吃蛇游戏作品;4.讨论法:学生进行小组讨论,分享制作过程中的心得和经验,互相学习和交流。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程将提供以下教学资源:1.教材:选用《Python编程:从入门到实践》等国内外优秀教材,为学生提供系统的编程知识;2.参考书:提供《游戏设计艺术》等参考书籍,帮助学生深入了解游戏设计的原理和方法;3.多媒体资料:制作课件、视频教程等多媒体资料,丰富学生的学习体验;4.实验设备:提供计算机、网络等实验设备,确保学生能够顺利进行实践操作。

贪吃蛇毕业论文设计

贪吃蛇毕业论文设计

贪吃蛇毕业论文设计贪吃蛇是一款经典的游戏,它的游戏规则简单但又富有挑战性,深受广大玩家的喜爱。

本篇论文设计将对贪吃蛇游戏进行功能扩展和设计优化,以提升游戏体验和娱乐性。

一、引言贪吃蛇游戏是一种基于回合制的益智游戏,玩家操纵一条蛇在一个有限的区域内移动,吃到食物会使蛇的长度增加,同时蛇的移动速度也会加快。

蛇的任务是尽可能多地吃食物而不碰到边界或自己的身体。

二、设计目标1. 提供更多的关卡和难度选择,以满足不同玩家的需求。

2. 添加道具和技能系统,增加游戏的多样性和策略性。

3. 优化游戏界面和操作方式,提升游戏的可玩性和视觉效果。

三、设计方案1. 关卡和难度选择在原有的游戏基础上,添加多个关卡和难度选择,使玩家在游戏过程中能够有更多的挑战和变化。

不同的关卡可以设置不同的地图和食物分布,不同的难度可以调整蛇的移动速度和敌人的数量。

玩家可以根据自己的实力和喜好进行选择,以获得更好的游戏体验。

2. 道具和技能系统引入道具系统可以增加游戏的多样性和策略性。

例如,玩家可以获得加速道具来提高蛇的移动速度,或者获得炸弹道具来摧毁敌人。

技能系统可以让玩家使用特殊技能来应对各种危机,例如蛇身变短、穿越墙壁等。

道具和技能的获取可以通过吃特定的食物或者完成特定的任务来获得,增加游戏的乐趣和挑战。

3. 游戏界面和操作方式的优化优化游戏界面和操作方式可以提升游戏的可玩性和视觉效果。

可以通过改变游戏背景、增加动画效果等来提升游戏的视觉效果。

同时,可以改进玩家操纵蛇的方式,例如可以添加触摸屏的支持,让玩家通过触摸屏来控制蛇的移动方向,提高游戏的灵活性和操作性。

四、实施计划1. 调研和分析现有的贪吃蛇游戏,总结其特点和不足之处。

2. 基于调研结果和设计目标,进行游戏功能扩展和设计优化的方案设计。

3. 开发和测试游戏的新增功能和优化方案。

4. 对游戏进行用户测试和反馈收集,根据用户意见进行修改和优化。

5. 最终完成贪吃蛇毕业论文设计,并撰写论文。

基于c语言的贪吃蛇游戏论文

基于c语言的贪吃蛇游戏论文

学校代码学号分类号密级本科学年论文学院、系专业名称年级学生姓名指导教师2012年 10 月 10 日基于C语言的贪吃蛇游戏目录摘要: (3)关键词 (3)引言: (3)1.1课题要求 (4)1.2课题研究工具: (4)1.3应用环境 (4)2.游戏程序设计 (5)2.1程序功能: (5)2.2设计思想 (5)2.3.1设计流程图 (7)2.3.2 游戏流程图 (8)3.数据结构设计 (8)3.1 Food结构体 (8)3.2 Snake结构体 (9)3.3游戏中使用的宏常量表 (10)4.算法分析 (10)4.1各模块简介 (11)5.系统测试 (13)6.总结 (13)参考文献: (14)摘要:近年来,随着通信技术的高速发展,移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,以及手机、电脑的高普及率,使得人们对终端系统应用开发的需求在不端增大,贪吃蛇游戏是受广大人群喜爱的一款游戏,贪吃蛇的设计比较复杂,在这个游戏设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用 c 语言的图形库函数。

本文基于c语言,在Microsoft Visual C++6.0下实现需要用图形驱动文件的支持。

游戏所以操作均通过键盘完成,操作简便。

关键词:函数循环结构体引言:贪吃蛇是一款非常经典的手机游戏,贪吃蛇的设计比较复杂,它涉及的面广、牵涉方面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。

在这个游戏设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用C语言的图形库函数。

因此,在设计开发过程中,要对C语言的图形库函数有一定的了解,利用图形库函数实现一些功能。

贪吃蛇之所以取这样的名字,其用意还是很明显的,贪吃蛇其实并不贪,它更像是人不断地追求的象征,就像现代的人只有不断努力向前才能得到自己想要的。

而食物也是随机出现的,就像现在社会存在的机会,而我们只有找好自己的目标才能成功。

C课程设计《贪吃蛇》论文

C课程设计《贪吃蛇》论文

题目:学生姓名:学号:所在院(系):专业:班级:指导教师:职称:2011年6月20日注:任务书由指导教师填写。

摘要随着科技的发展,许多用户希望在工作之余有一定的娱乐,而贪吃蛇这款经典游戏正符合大众的心里。

因此,为了迎合众多用户的需求,我们开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的贪吃蛇小游戏。

贪吃蛇,之所以取这样的名字,去用意还是很明显的.贪吃蛇其实并不贪,它是人不断向前追求的象征.就像现代的人只有不断努力向前才能得到自己想要的。

而食物也是随机出现的,就像现在社会存在的机会,而我们只有找好自己的目标才能成功。

虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是贪吃蛇其市场还是相当大的。

因为它的特殊在于它能吸引人更深入,爱不释手.随着游戏速度不断加快,其刺激性也更强。

可以说该游戏的优势在于它的简单易行,还在于它很快顺利的运行。

对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。

这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。

关键词贪吃蛇,C语言,函数,游戏目录摘要 (I)目录 (II)1 需求分析 (1)1.1 需求概述 (1)1.2 需求环境 (1)1.3 功能描述 (1)2 概要设计 (2)2.1 程序功能模块 (2)2.2 程序流程图 (3)2.3 数据结构的设计 (4)3 详细设计 (5)3.1 程序初始化 (5)3.1.1 代码功能 (5)3.1.2 功能实现代码 (5)3.2 游戏过程 (6)3.2.1 代码功能 (6)3.2.2 功能实现代码 (6)3.3 辅助函数 (8)3.3.1 图形驱动 (8)3.3.2 游戏结束 (9)3.3.3 输出成绩 (9)3.3.4 图形结束 (9)4 测试与运行 (10)5 课程设计总结 (12)参考文献 (13)需求分析1 需求分析1.1 需求概述本设计所开发的是基于C的一个贪吃蛇游戏软件,程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。

用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。

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计算机科学与技术学院学年设计说明书(论文)作者:呼斯勒都仍学号:************院系:计算机科学与技术学院(软件外包)专业:计算机科学与技术题目:基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计目录前言第一章概述1.1中国手机游戏产业现状1.2中国手机游戏的未来展第二章开发工具的简介2.1可行性分析2.2 功能性分析第三章 3.1概要设计3.1功能介绍3.2概要设计图第四章详细设计第五章前言C语言是目前世界上流行、使用最广泛的高级程序设计语言。

C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。

C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。

常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,WatcomC++ ,Borland C++, Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,等等......C语言的发展历史C语言的发展颇为有趣。

它的原型ALGOL 60语言。

1963年,剑桥大学将ALGOL 60语言发展成为CPL(Combined Programming Language)语言。

1967年,剑桥大学的Matin Richards 对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL语言。

1970年,美国贝尔实验室的Ken Thompson将BCPL进行了修改,并为它起了一个有趣的名字“B语言”。

意思是将CPL语言煮干,提炼出它的精华。

并且他用B语言写了第一个UNIX操作系统而在1973年,B语言也给人“煮”了一下,美国贝尔实验室的D.M.RITCHIE 在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BGPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。

为了使UNIX操作系统推广,1977年Dennis M.Ritchie 发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本《可移植的C语言编译程序》。

1978年Brian W.Kernighian和Dennis M.Ritchie出版了名著《The C Programming Language》,从而使C语言成为目前世界上流行最广泛的高级程序设计语言。

1988年,随着微型计算机的日益普及, 出现了许多C语言版本。

由于没有统一的标准,使得这些C语言之间出现了一些不一致的地方。

为了改变这种情况,美国国家标准研究所(ANSI)为C语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言标准 3.C语言的主要特点。

C语言发展迅速, 而且成为最受欢迎的语言之一, 主要因为它具有强大的功能。

许多著名的系统软件, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ都是由C 语言编写的。

用C语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C语言的优势了,象PC- DOS 、WORDSTAR等就是用这种方法编写的。

第一章概述这些年中国的手机行业在硝烟与战火中度过,拍照手机、音乐手机等各领风骚。

然而,人们玩得最多的手机游戏却在市场上显得平淡无奇,谁又曾想到在这看似平常的手机游戏中却蕴藏着巨大的商机?近年来,中国的手机游戏市场已具雏形,并朝着健康有序的方向发展。

本文通过对中国目前的手机游戏现存的一些问题和发展方向进行了分析,为如何促进我国手机游戏发展提出了一些看法和建议。

如今,用手机看新闻、发邮件、拍照、聊天已不再新鲜,用手机玩游戏已经成为时下比较流行的一种消遣方式。

手机游戏的发展离不开手机终端的普及和数据服务的推广。

近几年来,随着手机游戏技术自身的日益成熟,手机游戏的巨大商机开始展现在人们面前。

现在传统游戏产业的商家已经开始从家用机游戏、PC游戏等传统的游戏领域逐渐向手机游戏领域扩张,并尝试与手机游戏开发商以及服务提供商进行更加紧密地合作,这一切都证明手机游戏市场已成为目前移动领域最具有活力的市场。

因此,让我们来关注一下未来手机游戏的发展动态吧!1.1中国手机游戏产业的现状在中国,手机游戏产业的发展比较缓慢,随着手机自身性能的发展到一个手机游戏的普及,经历了较长的时间,大概分为三个阶段。

第一个阶段是手机游戏的孕育期。

以第一款手机游戏在诺基亚手机上诞生的时候,最早的给手机用户提供消遣,带来快乐,从而也拓展了手机的功能。

从那时候开始手机不再只限于单一的通信。

该阶段的以普通屏为基础,游戏简单,易操作。

第二阶段是手机游戏的快速发展期。

随着彩屏手机的快速发展,移动终端性能的不断提高与完善,使WAP游戏和单机版JAVA成为该阶段的主流。

此阶段的特点是随着手机软硬件功能的加强和游戏内容的多样化,手机游戏的可视性、娱乐性和交互性进一步得到提高。

第三阶段是手机游戏的成熟期。

随着3G产业的快速开展,大型联网游戏将成为手机游戏的主流。

经过一些市场调查,从用户在手机游戏的类型选择上来看,一半以上的用户选择了益智类游戏。

由于益智类游戏简单、易上手,操作时间短,能够使手机用户在较短的时间内去消遣,让用户在繁忙的时候得到放松。

从各种手机游戏下载情况来看,选择动作类游戏和角色扮演类游戏的玩家也是比较多的,大概有三分之一的用户选择了它们。

其它如冒险游戏、射击游戏、策略游戏、棋牌游戏等也较受到手机用户的欢迎。

近2年来,在PC网络游戏快速发展的同时,大型手机网络游戏也随即而来,更多的种类给玩家带来了更多的选择。

与此同时,手机玩家群体也在不断的发生变化,他们更加接受的是随时、随地、随身的移动休闲和娱乐方式。

对于今后手机游戏玩家的发展而言,由于电子游戏、PC单机游戏、网络游戏等其他平台的游戏在近几年时间里培养了一批忠实的职业玩家,所以这一批玩家将有可能成为手机游戏用户的支柱。

1.2中国手机游戏的产业链手机游戏作为一个完整的产业链,覆盖多方合作的力量,主要包括手机制造商、游戏开发商、服务提供商和移动运营商等。

为了促进手机游戏行业良性的发展,保持中国移动通信产业的持久稳定,这些商家必须进行不断的合作。

近年来,手机制造商开始与机芯、操作系统企业展开合作,为手机游戏创造更好的软硬件平台。

由于手机游戏有巨大商业潜力,包括盛大、腾讯等公司也纷纷进军这块领域,他们依靠在网络游戏领域内积累的人才、资金和技术优势来争夺该市场。

而服务提供商主要是门户网站等专业增值服务公司,通过代理来实现收益。

移动运营商在该产业链条中处于主导地位,他们通过控制手机制造商、游戏开发商、服务提供商三方的力量来实现收益。

虽然手机游戏行业目前在中国是个新兴业务,但随着手机游戏服务供应商的推广,特别受到年轻人的追捧。

根据有关调查显示中国手机游戏用户的数量在2005年年底达到200万,这将是个庞大的玩家群体,从而使手机游戏将成为移动运营商增值业务和SP收入的重要来源。

尽管国内手机游戏产业链中的各方都欲抢占先机。

可是,产品、终端、资费及服务等这些问题却已成为制约其发展的重要障碍。

终端的普及度不够高,游戏的同质化和低质量问题也正困扰着国内手机游戏市场,虽然过高的资费一直被看作阻碍手机游戏市场发展的最大障碍,但最为关键的问题是不规范的服务使众多玩家丧失信心。

所以,在巨大的市场面前,中国手机游戏的产业链还须进一步完善。

中国手机游戏的未来展望根据相关行业的调查,2005年,手机游戏产业有了突破性的发展。

2004年中国手机游戏市场规模超过8亿元人民币,2005年我国手机游戏市场规模达到了14.41亿元,2008将有可能上升到58.62亿元。

由于受PC网络游戏的影响,中国的手机网络游戏市场也将更加发展,更多游戏将被引进。

据调查显示:单机游戏生命周期相对短,而用户对手机网络游戏的热情度相对较高。

一款好的“百宝箱”单机游戏前段时间还比较兴起,过后即开始衰退。

但手机网络游戏则不一样,一款优秀的网络游戏,不但能吸引大量的玩家,而且其生命力和持久力也是难以估量的。

中国的手机游戏市场也会发展到更大的规模。

勿须质疑,在巨大的经济诱惑面前,PC互联网游戏流行期过后,很多投资商将更多的倾向于由互联网、手机共同打造的SP市场。

从“百宝箱”中接近90%的游戏基本上都是国产的来看,WAP站点开始成为投资商最关注的热点。

随着手机游戏市场的逐渐成熟,手机游戏产业必将出现大量的资源整合。

在未来,参与到手机游戏行业的游戏开发商将越来越多,国内手机游戏厂商将面临前所未有的竞争,手机游戏的质量和可玩性也将进一步得到提高。

在游戏市场的运转之下,服务提供商和游戏运营商也将会探索出了适合其发展的商业模式。

虽然手机游戏在目前的技术环境下还无法达到PC游戏的魅力,但随着越来越多智能手机、高端手机的出现,手机游戏将成为人们生活娱乐中不可缺少的一部分。

因此,手机游戏行业正朝着健康有序的方向发展,相信不久的将来手机游戏将成为一种商业文化。

最近几年来,网络特别是无线通信网络在国内的普及速度很快,同时也带动了网络游戏的快速发展。

同样地,智能手机的普及,使得手机游戏市场空前发展。

国内外巨大的手机使用量,也让商家看到了新的商机,手机游戏市场的利润将会十分的丰厚。

面对潜力巨大的手机游戏市场,各大游戏开发商、运营商、服务商以及手机终端厂商等都开始准备应对措施,以便抢占更多的手机市场份额,许多手机厂商开始不断地提升手机的游戏性能,同时采用开放式的手机操作系统,方便用户能够享受到不同的游戏业务。

而国内游戏开发商也都纷纷跻身手机游戏开发行列,许多著名的用户网站,也纷纷涉及手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏相关栏目,其他一些游戏网站也都加快了手机游戏开发的脚步。

现阶段国内的手机游戏还局限于小型的单机游戏和简单的卡牌类游戏,而国外现在已经开始致力于开发能够依靠GPRS定位,或者用户佩戴辅助器械的大型手机游戏。

毕业设计依托上述内容为技术和应用背景,在windows操作系统下采用Visual C++ 6.0开发工具来开发,主要内容如下:1)熟悉Visual C++ 6.0开发工具,2)熟练C语言的编程方法3)熟悉贪吃蛇游戏的应实现的功能第二章需求分析2.1可行性分析2.1.1 技术可行性本系统的设计要求是一个能在Windows操作系统下运行且界面美观运行稳定且将来可能用于嵌入式移植的系统。

综合考虑选择C语言技术来实现本系统。

C语言是一门成熟的高级语言,可用于开发各种系统,也可用于开发游戏系统。

同时C语言也拥有相当多的技术人员,可以说在技术方面开发此系统不会有什么问题。

2.1.2 经济可行性随着手机和电脑的普及,这样的小游戏也将随着普及,因此其需求也将不断地上升,而且由于技术的成熟与为数众多的开发人员使得此系统的开发并不困难,再者此系统运行的平台Windows操作系统是免费的,所以开发此系统的成本并不会很高。

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