串口通信接收发送数据显示
单片机串口通信的发送与接收(可编辑修改word版)

51 单片机的串口,是个全双工的串口,发送数据的同时,还可以接收数据。
当串行发送完毕后,将在标志位TI 置1,同样,当收到了数据后,也会在RI 置1。
无论RI 或TI 出现了1,只要串口中断处于开放状态,单片机都会进入串口中断处理程序。
在中断程序中,要区分出来究竟是发送引起的中断,还是接收引起的中断,然后分别进行处理。
看到过一些书籍和文章,在串口收、发数据的处理方法上,很多人都有不妥之处。
接收数据时,基本上都是使用“中断方式”,这是正确合理的。
即:每当收到一个新数据,就在中断函数中,把RI 清零,并用一个变量,通知主函数,收到了新数据。
发送数据时,很多的程序都是使用的“查询方式”,就是执行while(TI ==0); 这样的语句来等待发送完毕。
这时,处理不好的话,就可能带来问题。
看了一些网友编写的程序,发现有如下几条容易出错:1.有人在发送数据之前,先关闭了串口中断!等待发送完毕后,再打开串口中断。
这样,在发送数据的等待期间内,如果收到了数据,将不能进入中断函数,也就不会保存的这个新收到的数据。
这种处理方法,就会遗漏收到的数据。
2.有人在发送数据之前,并没有关闭串口中断,当TI = 1 时,是可以进入中断程序的。
但是,却在中断函数中,将TI 清零!这样,在主函数中的while(TI ==0);,将永远等不到发送结束的标志。
3.还有人在中断程序中,并没有区分中断的来源,反而让发送引起的中断,执行了接收中断的程序。
对此,做而论道发表自己常用的方法:接收数据时,使用“中断方式”,清除RI 后,用一个变量通知主函数,收到新数据。
发送数据时,也用“中断方式”,清除TI 后,用另一个变量通知主函数,数据发送完毕。
这样一来,收、发两者基本一致,编写程序也很规范、易懂。
更重要的是,主函数中,不用在那儿死等发送完毕,可以有更多的时间查看其它的标志。
实例:求一个PC 与单片机串口通信的程序,要求如下:1、如果在电脑上发送以$开始的字符串,则将整个字符串原样返回(字符串长度不是固定的)。
串口屏原理
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串口屏原理
串口屏是一种通过串口通信来实现显示的设备,它可以通过串口接收来自外部设备的数据,并将其显示在屏幕上。
串口屏通常由显示屏和控制板两部分组成,其中显示屏负责显示内容,控制板则负责接收串口数据并控制显示屏的显示。
串口屏的原理主要是通过串口通信来实现数据传输和显示控制。
串口通信是一种通过串行传输数据的通信方式,它可以实现设备之间的数据交换和控制。
在串口屏中,控制板通过串口接收来自外部设备的数据,然后根据接收到的数据控制显示屏的显示内容。
这样就可以实现通过串口通信来实现显示的功能。
在串口屏的工作过程中,首先外部设备通过串口发送数据到串口屏的控制板,控制板接收到数据后进行解析和处理,然后控制显示屏显示相应的内容。
这个过程是通过串口通信来实现的,它可以实现设备之间的数据交换和控制,从而实现显示功能。
串口屏的原理非常简单,但是它在实际应用中有着广泛的用途。
比如在工业控制领域,可以通过串口屏来实现对设备状态的实时监控和显示;在智能家居领域,可以通过串口屏来实现对家庭设备的控制和显示;在广告宣传领域,可以通过串口屏来实现对广告内容的显示和更新。
可以说,串口屏在各个领域都有着重要的应用价值。
总的来说,串口屏的原理是通过串口通信来实现数据传输和显示控制,它可以实现设备之间的数据交换和控制,从而实现显示功能。
在实际应用中,串口屏有着广泛的用途,可以应用在工业控制、智能家居、广告宣传等各个领域,具有重要的应用价值。
串口发送和接收数据的一般方法
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串口发送和接收数据的一般方法串口通信是一种用于在计算机或嵌入式系统之间传输数据的常用通信方式。
它使用串行连接,并遵循一定的通信协议。
在串口通信中,通常涉及到发送和接收数据的步骤。
下面是串口发送和接收数据的一般方法的详细解释。
1.打开串口:在发送和接收数据之前,需要首先打开串口连接。
打开串口可以通过相应的串口库函数实现。
常用的串口库函数有SerialPort in C/C++和pyserial in Python。
这些库函数提供了用于打开和控制串口的功能。
2.配置串口参数:打开串口后,需要配置一些串口参数,例如波特率、数据位、停止位和校验位等。
这些参数的配置通常由串口库函数提供的设置函数完成。
根据实际需求,可以选择不同的参数配置。
3.发送数据:发送数据是通过调用串口库函数提供的发送函数实现的。
发送函数通常需要传入一个数据缓冲区和要发送的数据长度作为参数。
在发送数据之前,需要将要发送的数据存储到数据缓冲区中。
发送函数会将数据从缓冲区发送到串口。
4.接收数据:接收数据是通过调用串口库函数提供的接收函数实现的。
接收函数通常需要传入一个数据缓冲区和要接收的数据长度作为参数。
在接收数据之前,需要定义一个足够大的缓冲区来存储接收到的数据。
接收函数会将数据从串口读取并存储到缓冲区中。
5.数据处理:接收到的数据可以进行进一步的处理。
例如,可以将数据解析为具体的信息,或者根据接收到的数据执行特定的操作。
数据处理的方法取决于应用需求。
6.关闭串口:在数据的发送和接收任务完成之后,应该关闭串口连接。
关闭串口可以通过调用串口库函数提供的关闭函数实现。
关闭串口将释放相关的资源。
需要注意的是,在进行串口通信时,要确保发送和接收端的串口参数配置一致。
否则,可能导致通信失败或数据解析错误。
上述是关于串口发送和接收数据的一般方法的基本介绍。
具体的实现方法和细节会因为不同的编程语言和串口库函数而有所差异。
因此,在实际应用中可以根据具体情况选择适合的编程语言和库函数,以实现串口通信。
基于Python串口通信可视化显示云高仪数据

基于Python串口通信可视化显示云高仪数据发布时间:2021-12-14T08:08:12.799Z 来源:《科技新时代》2021年10期作者:韩志平[导读] 机场跑道方向上云量的多少、云底的高低、厚薄、直接影响飞行视程和飞机的起降。
北京大兴国际机场配备了芬兰维萨拉公司最先进的自动气象观测系统(automated weather observing system,以下简称AWOS)。
民航华北空管局,北京市,100621摘要:针对云高仪CL31,本文介绍利用Python,结合图形程序框架PyQt5,与芬兰维萨拉AWOS主机系统数据分发接口进行串口通信,实时接收7个跑道端的云高仪数据,并通过图形化窗口对云底高数据实时绘制。
经过调试与不断改进,该云高仪数据显示软件能够直观显示云底高的变化情况,能够帮助用户提前预警。
关键词:云高仪CL31 Python 串口通信1 引言机场跑道方向上云量的多少、云底的高低、厚薄、直接影响飞行视程和飞机的起降。
北京大兴国际机场配备了芬兰维萨拉公司最先进的自动气象观测系统(automated weather observing system,以下简称AWOS)。
AWOS中的云高仪CL31可测量云高以及垂直能见度[1]。
CL31使用激光探测和测距,测量光的后向散射,并同时探测云底。
根据激光脉冲发出和接收到后向散射信号之间的时间差即可计算出云底高度。
CL31能够同时探测三个云层,如果由于降水或接近于地面的雾而导致云底模糊不清,CL31则会报告垂直能见度[1]。
AWOS集成的Avimet软件虽然能够实时获取跑道上各类传感器的数据,但不能直观显示云高仪的数据变化情况。
随着民航航班量的快速上升,云底高对飞行安全的要求越来越高,对气象人员的服务要求也越来越高,实际运行中对云底高的动态趋势显示的要求越来越迫切。
本文基于Python语言设计,实现了CL31云高仪的数据存储与显示,涉及到的技术难点包括:串口通信、AWOS输出数据的解析与处理、PyQt5窗口界面绘制,matplotlib绘图等。
DCD、DTR、DSR、RTS及CTS等五个状态指示分别代表什么意思?

DCD、DTR、DSR、RTS及CTS等五个状态指⽰分别代表什么意思?DCD ( Data Carrier Detect 数据载波检测)DTR(Data Terminal Ready,数据终端准备好)DSR(Data Set Ready 数据准备好)RTS( Request To Send 请求发送)CTS(Clear To Send 清除发送)在这五个控制信号中,DTR和RTS是DTE设备(数据终端设备,在实际应⽤中就是路由器)发出的,DSR、CTS和DCD是DCE设备(数据电路终结设备,在实际中就是各种基带MODEM)发出的。
这五个控制信号的协商机制如下:1、在路由器的串⼝没有配置流控命令的情况下,只要⼀上电,DTR和RTS就会被置成有效(即只要⼀加电这两个状态就UP,不管串⼝有没有接电缆),当路由器检测到对端送过来的DSR、CTS和DCD三个信号时,串⼝的物理状态就上报UP(任何⼀个物理信号⽆效都不会报UP,或者说,这三个信号中只要有⼀个为DOWN,路由器串⼝的物理状态就处于DOWN的状态)。
另外,如果在路由器的串⼝上配置了NO DETECT DSR-DTR命令,DTE侧(路由器)就不会检测对端是否送过来DSR和CTS信号,只要检测到DCD信号,物理层就报UP。
2、如果在路由器的串⼝上配置了流控命令(具体命令为flowcontrol auto),RTS和CTS两个信号就会⽤于流量控制(路由器串⼝和基带Modem之间的数据发送、接收流控)。
当出现数据处理不及时的情况,这两个控制信号就可能处于DOWN的状态。
DCD :载波检测。
主要⽤于Modem通知计算机其处于在线状态,即Modem检测到拨号⾳,处于在线状态。
RXD:此引脚⽤于接收外部设备送来的数据;在你使⽤Modem时,你会发现RXD指⽰灯在闪烁,说明RXD引脚上有数据进⼊。
TXD:此引脚将计算机的数据发送给外部设备;在你使⽤Modem时,你会发现TXD指⽰灯在闪烁,说明计算机正在通过TXD引脚发送数据。
stm32 串口通信数据发送和波特率生成原理

stm32 串口通信数据发送和波特率生成原理串口通信是通过串口发送和接收数据的方式进行通信的一种方式。
在STM32微控制器中,可以使用USART模块来实现串口通信。
USART模块提供了寄存器来配置串口的波特率及其他参数,并且提供了发送和接收数据的功能。
首先,我们需要了解一下串口通信中的波特率。
波特率是指每秒钟传送的位数。
在串口通信中,波特率用来表示每秒传输的比特数。
常见的波特率有9600bps、115200bps等。
STM32系列微控制器提供了一个时钟源,该时钟源可以用来生成波特率。
一般情况下,波特率的生成与STM32微控制器的主时钟CLK相关,主时钟经过分频和倍频等操作可以生成不同的波特率。
具体来说,可以通过配置USART的寄存器来设置波特率发生器的参数。
对于STM32微控制器中的USART模块,一般包含以下与波特率相关的寄存器:1. BRR (波特率发生器寄存器):用于设置USART的波特率。
该寄存器包含了DIV_Mantissa和DIV_Fraction两个字段,分别用于设置整数和小数部分的分频系数。
2. BRR寄存器的设置:- 对于USART模块,BRR寄存器的值可以通过公式 BRR = USARTDIV = (fck + (Baudrate/2)) / Baudrate 来计算得到。
其中,fck表示USART的输入时钟频率,Baudrate表示所需的波特率。
根据这个公式,可以计算出合适的分频系数并设置到BRR寄存器中。
- 在STM32微控制器中,每个USART模块都有自己的BRR寄存器,可以通过设置这个寄存器来实现不同的波特率。
3. CR1寄存器:该寄存器中的配置位与波特率设置相关。
例如,使用OVER8位来选择是否使用8个采样位。
有了波特率的设置,就可以通过USART模块发送和接收数据。
STM32提供了发送与接收数据的寄存器,例如:1. USART_TXDR寄存器:用于写入要发送的数据。
串口通信基础,接收,发送数据

串⼝通信基础,接收,发送数据通信接⼝背景知识设备之间通信的⽅式⼀般情况下,设备之间的通信⽅式可以分成并⾏通信和串⾏通信两种。
它们的区别是:串⾏通信的分类1、按照数据传送⽅向,分为:单⼯:数据传输只⽀持数据在⼀个⽅向上传输;半双⼯:允许数据在两个⽅向上传输。
但是,在某⼀时刻,只允许数据在⼀个⽅向上传输,它实际上是⼀种切换⽅向的单⼯通信;它不需要独⽴的接收端和发送端,两者可以合并⼀起使⽤⼀个端⼝。
全双⼯:允许数据同时在两个⽅向上传输。
因此,全双⼯通信是两个单⼯通信⽅式的结合,需要独⽴的接收端和发送端。
2、按照通信⽅式,分为:同步通信:带时钟同步信号传输。
⽐如:SPI,IIC通信接⼝。
异步通信:不带时钟同步信号。
⽐如:UART(通⽤异步收发器),单总线。
在同步通讯中,收发设备上⽅会使⽤⼀根信号线传输信号,在时钟信号的驱动下双⽅进⾏协调,同步数据。
例如,通讯中通常双⽅会统⼀规定在时钟信号的上升沿或者下降沿对数据线进⾏采样。
在异步通讯中不使⽤时钟信号进⾏数据同步,它们直接在数据信号中穿插⼀些⽤于同步的信号位,或者将主题数据进⾏打包,以数据帧的格式传输数据。
通讯中还需要双⽅规约好数据的传输速率(也就是波特率)等,以便更好地同步。
常⽤的波特率有4800bps、9600bps、115200bps等。
在同步通讯中,数据信号所传输的内容绝⼤部分是有效数据,⽽异步通讯中会则会包含数据帧的各种标识符,所以同步通讯效率⾼,但是同步通讯双⽅的时钟允许误差⼩,稍稍时钟出错就可能导致数据错乱,异步通讯双⽅的时钟允许误差较⼤。
常见的串⾏通信接⼝STM32串⼝通信基础STM32的串⼝通信接⼝有两种,分别是:UART(通⽤异步收发器)、USART(通⽤同步异步收发器)。
⽽对于⼤容量STM32F10x系列芯⽚,分别有3个USART和2个UART。
UART引脚连接⽅法RXD:数据输⼊引脚,数据接受;TXD:数据发送引脚,数据发送。
对于两个芯⽚之间的连接,两个芯⽚GND共地,同时TXD和RXD交叉连接。
串口通信—串口发送和接收代码讲解

串⼝通信—串⼝发送和接收代码讲解 USART 初始化结构体详解 标准库函数对每个外设都建⽴了⼀个初始化结构体,⽐如USART_InitTypeDef,结构体成员⽤于设置外设⼯作参数,并由外设初始化配置函数,⽐如USART_Init()调⽤,这些设定参数将会设置外设相应的寄存器,达到配置外设⼯作环境的⽬的。
初始化结构体和初始化库函数配合使⽤是标准库精髓所在,理解了初始化结构体每个成员意义基本上就可以对该外设运⽤⾃如了。
初始化结构体定义在stm32f10x_usart.h ⽂件中,初始化库函数定义在stm32f10x_usart.c ⽂件中,编程时我们可以结合这两个⽂件内注释使⽤。
USART_BaudRate:波特率设置。
⼀般设置为2400、9600、19200、115200。
标准库函数会根据设定值计算得到USARTDIV 值,从⽽设置USART_BRR 寄存器值。
USART_WordLength:数据帧字长,可选8 位或9 位。
它设定USART_CR1 寄存器的M 位的值。
如果没有使能奇偶校验控制,⼀般使⽤8 数据位;如果使能了奇偶校验则⼀般设置为9 数据位。
USART_StopBits:停⽌位设置,可选0.5 个、1 个、1.5 个和2 个停⽌位,它设定USART_CR2 寄存器的STOP[1:0]位的值,⼀般我们选择1 个停⽌位。
USART_Parity :奇偶校验控制选择,可选USART_Parity_No( ⽆校验) 、USART_Parity_Even( 偶校验) 以及USART_Parity_Odd( 奇校验) ,它设定USART_CR1 寄存器的PCE 位和PS 位的值。
USART_Mode:USART 模式选择,有USART_Mode_Rx 和USART_Mode_Tx,允许使⽤逻辑或运算选择两个,它设定USART_CR1 寄存器的RE 位和TE 位。
USART_HardwareFlowControl:硬件流控制选择,只有在硬件流控制模式才有效,可选有⑴使能RTS、⑵使能CTS、⑶同时使能RTS 和CTS、⑷不使能硬件流。
串口屏工作原理

串口屏工作原理串口屏是一种常见的显示设备,它可以通过串口与其他设备进行通信,并将数据以图形、文字等形式显示在屏幕上。
串口屏的工作原理是通过串口协议将数据传输到屏幕控制芯片,并由控制芯片将数据解析并显示在屏幕上。
需要了解串口协议。
串口协议是一种常用的串行通信协议,它定义了数据传输的格式和规则。
常见的串口协议有RS-232、RS-485、UART等。
在串口屏中,一般使用UART协议进行通信。
UART协议定义了数据的传输格式,包括起始位、数据位、停止位等。
在串口屏中,数据的传输通常分为两个步骤:发送数据和接收数据。
发送数据是指将要显示的数据发送给屏幕控制芯片,而接收数据是指从屏幕控制芯片接收到的数据,通常是一些状态信息或操作结果。
发送数据的过程如下:首先,将要发送的数据按照UART协议的格式进行编码,包括起始位、数据位、停止位等。
然后,将编码后的数据通过串口发送出去。
屏幕控制芯片在接收到数据后,会进行解码并将数据存储在相应的内存区域中。
接收数据的过程如下:屏幕控制芯片会定期检查串口接收缓冲区中是否有数据,如果有数据则进行解码。
解码后的数据可以是命令、图像数据、文字等。
根据不同的数据类型,屏幕控制芯片会进行相应的处理,例如显示图像、更新屏幕内容等。
除了数据的传输和解析,串口屏还需要进行一些其他的操作,例如屏幕刷新、亮度调节等。
这些操作通常通过发送特定的命令实现。
命令是一种特殊的数据格式,屏幕控制芯片可以根据命令的内容执行相应的操作。
总结起来,串口屏的工作原理是通过串口协议进行数据传输和解析,将数据显示在屏幕上。
它可以实现与其他设备的通信,并且具有一定的控制功能。
根据不同的需求,串口屏可以用于各种应用场景,例如工业控制、仪器仪表、智能家居等。
C#串口serialPort操作

p.StartInfo.RedirectStandardInput = true;
p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
p.StartInfo.RedirectStandardError = true;
int DataLength=serialPort.BytesToRead;
int i=0;
StringBuilder sb=new StringBuilder();
while(i<DataLength)
{
byte[] data = Convert.FromBase64String(serialPort1.ReadLine());
textBox2.Text = Encoding.Unicode.GetString(data);
serialPort1.Close();
MessageBox.Show("数据接收成功!","系统提示");
技术要点
本实例使用SerialPort类的属性和方法,请参见实例“通过串口发送数据”。下面主要介绍SerialPort类的DataReceived 事件,DataReceived 事件为本实例的主要使用技术。DataReceived事件表示将处理 SerialPort 对象的数据接收事件的方法。串行接收事件可以由 SerialData 枚举中的任何项引起,是否引发此事件由操作系统决定,所以不一定会报告所有奇偶校验错误。
p.StandardInput.WriteLine("exit");
}
}
在我的测试软件中发现一个问题,就是当发送数据小于或等于8位时,一切正常,如果大于8为字节,则在datareceived事件中接收到的数据会分成两段,第一段为8位,第二段为剩下的字节,很奇怪,在msdn中讲到不能保证每次发送的数据都能正确接收到,需要参照BytesToRead属性来确定要读取的数据量,所以我想出来的解决办法为:
STM32串口通信中使用PRINTF发送数据配置方法

STM32串口通信中使用PRINTF发送数据配置方法在 STM32 系列微控制器中,使用 Printf 函数进行串口通信是一种常见的开发调试方式。
以下是配置方法的详细步骤:1.配置USART或UART硬件:-启用相应的串口接口,例如USART1或USART2-选择串口引脚并配置为复用功能模式,以便将串口引脚与微控制器的外部引脚相连。
-配置串口的波特率、数据位、停止位、校验位等参数。
2. 配置 Printf 环境:- 在使用 Printf 函数之前,需要在代码中引入相关的库文件,例如stdio.h 和 stdarg.h。
```c#include <stdio.h>#include <stdarg.h>```- 在代码中定义一个 `int fputc(int ch, FILE *f)` 函数,该函数用于重定向 `printf` 输出到串口。
```cint fputc(int ch, FILE *f)/*将待发送的字符写入串口数据寄存器*/USART_SendData(USART1, (uint8_t) ch);/*等待串口发送完毕*/while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET);return ch;}```- 在代码中定义一个 `int fgetc(FILE *f)` 函数,该函数用于重定向 `scanf` 输入到串口。
```cint fgetc(FILE *f)/*等待串口接收到数据*/while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE) == RESET);/*读取并返回串口接收到的数据*/return (int)USART_ReceiveData(USART1);}```- 在代码中使用 `setvbuf` 函数将缓冲区大小设置为 0,以便立即输出数据(可选)。
串口通信回显参数

串口通信回显参数
在嵌入式系统中,串口通信是一种常见的通信方式,可以实现与其他外部设备的连接,例如传感器、显示器、模块等。
串口通信是一种点对点的通信方式,其中一个设备被称为
主设备,另一个设备被称为从设备。
在串口通信中,主设备发送数据,从设备接收数据,
并且从设备可以回显(Echo)数据,以便主设备检测数据是否正确。
本文将介绍串口通信
回显参数。
串口通信回显参数是从设备返回数据的延迟时间。
当主设备向从设备发送数据时,从
设备必须接收数据,并在返回数据之前进行一些处理。
在这个过程中,从设备需要一定的
时间来接收数据和处理数据。
数据处理时间取决于从设备的性能、数据长度和数据处理方式。
因此,从设备必须等待一段时间才能返回数据。
这段时间称为回显(Echo)延迟。
回显延迟是串口通信的重要参数,因为它影响到主设备读取数据的速度和正误判断的
准确性。
如果回显延迟时间过长,主设备会在接收到数据之前等待太久,从而降低数据传
输效率。
此外,如果回显延迟时间非常短,主设备则可能无法准确判断是不是收到了正确
的数据。
因此,回显延迟时间应该适当地调整,以保证数据传输的速度和准确性。
串口通信的回显延迟时间可以在从设备上进行调整。
可以通过两种方式来调整回显延
迟时间。
第一种方式是通过调整硬件电路来实现,例如改变从设备的时钟频率或通过添加
缓冲器来减少回显延迟。
第二种方式是通过软件设置,通过调整从设备的数据处理算法或
调整回显延迟的时间来减少回显延迟。
串口发送显示实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 了解串口通信的基本原理和流程。
2. 掌握使用串口发送数据的基本方法。
3. 学习如何通过串口接收并显示接收到的数据。
二、实验原理串口通信是指通过串行接口进行数据传输的一种通信方式。
在计算机系统中,串口通常用于连接外部设备,如打印机、鼠标、键盘等。
串口通信的原理是将数据按位依次发送,每发送一位数据后需要一定的延迟,以保证数据的正确传输。
串口发送显示实验主要涉及以下几个方面:1. 串口初始化:设置串口的波特率、数据位、停止位和校验位等参数。
2. 发送数据:通过串口发送指定的数据。
3. 接收数据:通过串口接收发送端发送的数据。
4. 显示数据:将接收到的数据在屏幕上显示出来。
三、实验环境1. 硬件环境:计算机、串口设备(如打印机、鼠标等)、串口线。
2. 软件环境:操作系统(如Windows、Linux等)、串口通信软件(如PuTTY、串口助手等)。
四、实验步骤1. 连接串口设备:将串口设备通过串口线连接到计算机的串口。
2. 初始化串口:打开串口通信软件,选择正确的串口和波特率,并设置其他参数。
3. 发送数据:在软件中输入要发送的数据,然后点击发送按钮。
4. 接收数据:在软件中观察接收到的数据,确认数据是否正确。
5. 显示数据:在软件中设置数据显示格式,将接收到的数据在屏幕上显示出来。
6. 实验结果分析:根据实验结果,分析串口发送显示实验的原理和步骤。
五、实验结果与分析1. 实验结果:在实验过程中,成功实现了串口发送和显示数据的功能。
2. 实验分析:(1)串口初始化:通过设置串口参数,确保数据能够正确传输。
(2)发送数据:在软件中输入要发送的数据,并通过串口发送出去。
(3)接收数据:通过串口接收发送端发送的数据,并显示在屏幕上。
(4)显示数据:在软件中设置数据显示格式,将接收到的数据在屏幕上清晰显示。
六、实验总结通过本次实验,我们了解了串口通信的基本原理和流程,掌握了使用串口发送数据的基本方法,并学习了如何通过串口接收并显示接收到的数据。
串口 显示 原理

串口屏是一种常见的显示设备,它通过串口与主控板或单片机进行通信,实现显示图像和文字等功能。
其工作原理主要包括串口通信、数据传输和显示控制三个方面。
首先,串口屏通过串口与主控板或单片机进行通信。
串口是一种常见的通信接口,它可以将数据以二进制形式传输。
串口屏通常采用UART协议进行数据传输,UART是一种异步通信协议,它通过发送和接收两条线路来实现数据传输。
在数据传输时,串口屏会将要显示的图像或文字等信息按照一定的格式打包成一个帧,然后通过UART协议发送给主控板或单片机。
主控板或单片机接收到数据后会进行解析,并根据数据内容进行相应的处理。
其次,串口屏在进行数据传输时需要遵循一定的规则。
通常情况下,串口屏会先向主控板或单片机发送一个请求指令,然后等待主控板或单片机回复一个应答指令,最后开始进行数据传输。
最后,串口屏在接收到主控板或单片机发送的数据后需要进行显示控制。
通常情况下,串口屏会将接收到的数据解析成图像或文字等信息,并通过LCD屏幕进行显示。
LCD屏幕是一种液晶显示器件,它可以将电信号转换为光信号,并通过液晶材料的调节来实现图像或
文字等信息的显示。
在进行LCD显示时,串口屏需要进行一系列的控制操作,如设置显示区域、清空屏幕、设置字体大小和颜色等。
综上所述,串口屏工作原理包括串口通信、数据传输和显示控制三个方面。
它通过UART协议与主控板或单片机进行通信,并按照一定的格式打包数据进行传输。
在接收到数据后,串口屏会对其进行解析,并通过LCD屏幕进行相应的显示操作。
串口和mcu之间接收数据的通信原理
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串口和mcu之间接收数据的通信原理串口和MCU之间的通信是一种常见的数据传输方式,它在各种嵌入式系统中广泛应用。
本文将介绍串口通信的原理和MCU接收数据的过程。
串口通信是一种通过串行端口进行数据传输的方式。
串口通信利用串行通信接口将数据以位的形式进行传输,相比并行通信接口,串口通信只需少量的引脚即可实现数据传输,适用于资源有限的嵌入式系统。
串口通信一般包括两个主要部分:发送端和接收端。
在串口通信中,发送端将要发送的数据按照一定的规则转换为二进制位流,然后通过串口的发送引脚将数据逐位地发送出去。
接收端通过串口的接收引脚接收数据位流,并按照相同的规则将二进制位流转换为可读的数据。
MCU(Microcontroller Unit)是一种微控制器单元,它是一种集成了处理器核心、存储器、外设和各种接口的芯片,用于控制和驱动各种设备。
MCU通常用于嵌入式系统中,通过串口与其他设备进行通信。
MCU接收数据的过程如下:1. MCU通过配置串口的参数,如波特率、数据位数、停止位数等,来确保与发送端的通信参数一致。
2. MCU通过串口接收引脚接收数据位流,并将其转换为二进制数据。
3. MCU通过串口接收中断或轮询的方式获取接收到的数据。
4. MCU对接收到的数据进行处理,根据通信协议解析数据内容。
5. MCU根据解析结果进行相应的操作,如更新状态、执行控制命令等。
串口通信的原理是通过将数据转换为二进制位流进行传输,因此在通信过程中需要发送端和接收端保持一致的通信参数,如波特率、数据位数、停止位数等。
同时,为了保证数据的可靠传输,通常还需要使用校验位来检测和纠正传输错误。
在实际应用中,串口通信可以用于各种场景,如与外设设备的通信(如传感器、执行器等)、与上位机的通信(如PC、单片机等)、与其他嵌入式系统的通信等。
通过串口通信,MCU可以实现与其他设备之间的数据交互,从而实现各种功能和应用。
串口和MCU之间的通信是一种常见的数据传输方式。
8266串口发送和接收数据的一般方法
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一、概述在嵌入式系统开发中,串口通信作为一种常见的通信方式,广泛应用于各种嵌入式设备中。
ESP8266芯片作为一款性能稳定、功能强大的芯片,其串口发送和接收数据的方法备受开发者关注。
本文将介绍8266串口发送和接收数据的一般方法,帮助开发者更好地理解和应用串口通信。
二、串口发送数据的一般方法1. 打开串口在使用8266芯片进行串口通信之前,首先需要打开串口。
通过调用串口初始化函数,设置波特率、数据位、停止位和校验位等参数,可以成功打开串口。
2. 准备发送数据在串口发送数据之前,需要准备好待发送的数据。
可以将需要发送的数据存储在一个数组中,或者直接在程序中定义发送的字符串。
3. 发送数据通过调用串口发送函数,将数据发送到指定的串口设备上。
发送函数需要传入待发送的数据和数据长度等参数,以确保数据能够被成功发送。
4. 关闭串口在数据发送完成后,需要及时关闭串口以释放资源。
通过调用串口关闭函数,可以关闭打开的串口设备,避免资源浪费和冲突。
三、串口接收数据的一般方法1. 打开串口与数据发送类似,串口接收数据之前也需要先打开串口。
通过调用串口初始化函数,设置相应的参数,可以成功打开串口。
2. 接收数据通过调用串口接收函数,可以从串口设备中接收数据。
接收函数需要传入接收数据的缓冲区和接收数据长度等参数,以确保数据能够被成功接收。
3. 处理接收数据接收到数据后,需要对数据进行相应的处理。
可以根据数据的格式和内容进行解析、存储或者其他操作。
4. 关闭串口在数据接收完成后,同样需要及时关闭串口以释放资源。
通过调用串口关闭函数,可以关闭打开的串口设备,避免资源浪费和冲突。
四、总结本文介绍了8266串口发送和接收数据的一般方法。
通过打开串口、准备发送/接收数据、发送/接收数据以及关闭串口等步骤,可以实现串口通信的基本功能。
开发者可以根据具体的应用场景和需求,结合8266芯片的特性和功能,灵活地应用串口通信,实现各种嵌入式系统中的数据传输和交互。
【设置】串口的读写和缓冲区数据的显示
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【关键字】设置第5章串口的读写和缓冲区数据的显示利用WIN32API读写串口时,既可以同步执行,也可以重叠(异步)执行。
在同步执行时,函数直接操作完成后才返回。
这意味着同步执行时线程会被阻塞,从而导致效率降低,在重叠执行时,即使操作未完成,调用的函数也会立即返回。
费时的I/O操作在后台进行这样线程就可以做其他工作。
例如.线程可以在不同的句柄上执行I/O操作,甚至可以在同一句柄上同时进行读写操作。
“重叠”一词含义就在于此。
5.1 读串口操作程序可以使用WIN32API ReadFile()函数从串口读取数据。
ReadFile()函数声明如下:BOOL ReadFile(HANDLE hFile, //指向标记的句柄LPVOID lpBuffer, //指向一个缓冲区DWORD nNumberOfBytesToRead, //读取的字节数LPDWORD lpNumberOfBytesRead, //指向调用该函数读出的字节数LPOVERLAPPED lpOverlapped //一个OVERLAPPED的结构)其中主要参数介绍如下:hFile:指向标记的句柄。
对串口来说,就是由CreateFile()函数返回的句柄。
该句柄需拥有GENERIC—READ的权限。
lpBuffer:指向一个缓冲区、该缓冲区主要用于存放从串口设备中读取的数据。
nNumberOfBytesToRead:指定要从串口设备读取的字节数lpNumberOfBytesRead:指向调用该函数读出的字节数。
ReadFile()在读操作前,首先将其设置为0。
Windows NT/2000中当lpOverlapped没有设置时,lpNumberOfBytesRead 必需设置。
当lpOverlapped设置时,lpNumberOfBytesRead可以不设置。
这是可以调用GetOverlappedResult()函数获取实际的读取数值。
Windows9x 中这个参数一定要设置.lpOverlapped :是一个0VERLAPPED的结构,如果hFile以FILE_FLAG_OVERLAPPED方式常见, 则需要此结构; 否则, 不需要此结构。
串口屏工作原理

串口屏工作原理
串口屏是一种集成了显示屏和串口通信功能的设备,可通过串口与外部设备进行通信,并显示相应的信息。
串口屏工作原理主要包括串口通信和显示控制两个方面。
串口通信是串口屏实现功能的基础。
串口是一种通过串行传输数据的通信接口,通常包括发送端和接收端。
在串口屏中,串口通信模块负责接收外部设备发送的数据,并将数据传递给显示控制模块进行显示处理。
串口通信模块通过串口接口与外部设备进行连接,接收外部设备发送的数据,如文本、图片等,然后将数据解析并传输给显示控制模块。
显示控制是串口屏实现信息显示的核心。
显示控制模块接收串口通信模块传来的数据,根据数据内容进行显示控制,包括显示位置、字体、颜色等。
通过显示控制模块,串口屏可以在屏幕上显示各种信息,如文字、图标、动画等。
显示控制模块还可以实现触摸屏功能,使用户可以通过触摸屏幕进行交互操作。
在串口屏工作过程中,串口通信模块和显示控制模块之间通过数据传输实现信息的显示。
外部设备通过串口发送数据到串口屏,串口通信模块接收数据并传输给显示控制模块,显示控制模块根据数据内容进行显示控制,最终在屏幕上显示相应的信息。
总的来说,串口屏通过串口通信和显示控制两个模块的协同工作,
实现了与外部设备的通信和信息显示功能。
串口屏广泛应用于各种领域,如工业控制、仪器仪表、广告宣传等,为用户提供了便捷的信息显示和交互方式。
串口屏的工作原理简单清晰,易于操作和维护,是一种十分实用的显示设备。
瑞萨单片机串口读取仪表数据的方法

瑞萨单片机串口读取仪表数据的方法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:单片机是一种集成电路,常用于控制电子设备和产品。
串口是一种通信协议,可以用来传输数据。
在很多应用中,单片机需要通过串口来读取仪表数据,以实现对仪表的监控和控制。
本文将介绍如何使用瑞萨单片机来实现串口读取仪表数据的方法。
1. 准备工作在开始之前,需要准备一些工作。
确认所使用的瑞萨单片机型号,以及仪表的通信协议和数据格式。
需要根据单片机的规格,选择合适的串口模块和其他必要的组件。
准备一台计算机或其他设备,用于接收从单片机读取的数据,并进行进一步的处理和分析。
2. 编写代码接下来,需要编写代码来实现串口读取仪表数据的功能。
初始化单片机的串口模块,包括设置波特率、数据位、校验位和停止位等参数。
然后,通过串口发送指令给仪表,以请求数据。
根据仪表的通信协议和数据格式,解析接收到的数据,并将其存储在单片机的内存中。
3. 数据处理读取到的仪表数据通常是以二进制或十六进制的形式存储在单片机的内存中。
为了方便后续的处理和分析,需要将数据转换成人类可读的格式。
可以通过将数据转换为十进制或其他格式,来实现数据的解析和显示。
4. 数据传输需要将读取到的数据传输到计算机或其他设备上。
可以通过串口将数据发送给计算机,或者通过网络等其他方式进行数据传输。
在接收端,可以使用专门的软件来接收和处理来自单片机的数据,实现对仪表数据的实时监控和记录。
总结通过以上步骤,可以实现使用瑞萨单片机串口读取仪表数据的方法。
这种方法可以应用于各种场景,例如工业自动化、仪器仪表和智能家居等领域。
希望本文可以帮助读者了解如何利用单片机和串口技术来实现对仪表数据的读取和处理,从而实现更多的应用和创新。
【结束】第二篇示例:瑞萨单片机是一种常用的微控制器,它可以用于控制各种电子设备,包括仪表。
在很多实际应用中,我们可能需要通过串口读取仪表的数据,以便进行监控、记录或者控制。
下面我们将介绍一种基于瑞萨单片机的方法,来实现串口读取仪表数据的功能。
C51很简洁易懂的RS458串口通信接收发送程序

{
unsigned char j;
for(i; i > 0; i--)
for(j = 200; j > 0; j--);
}
void main (void) {
SCON = 0x50; //REN=1允许串行接受状态,串口工作模式1
TMOD|= 0x20; //定时器工作方式2
#include <REG52.H>
#include <stdio.h>
sbit RS485E=P3^7; //定义485的使能脚
bit SendFlag;
unsigned int ReData,SenData;
/**************************************
延时程序
**************************************/
SBUF=SenData;//发送数据
delay(50);
}
else
{
RS485E=0;//接收状态
}
}
}பைடு நூலகம்
/****************************************************
串口中断程序
******************************************************/
SendFlag = 1;
}
}
PCON|= 0x80;
//TH1 = 0xFD; //baud*2 /* reload value 19200、数据位8、停止位1。效验位无(11.0592)
TH1 = 0xF3;// //baud*2 /*波特率4800、数据位8、停止位1。效验位无(12M)
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1、接收数据#include<reg52.h>#define Data_d P0#define Data_w P2#define uint unsigned int#define uchar unsigned charunsigned char flag;unsigned char Duanma[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0x88};// 显示段码值01234567code const unsigned char Weima[]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80};//分别对应相应的数码管点亮,即位码/*------------------------------------------------延时子程序------------------------------------------------*/void delayms(unsigned int z){unsigned int x,y;for(x=z;x>0;x--)for(y=110;y>0;y--);}///*------------------------------------------------// 定时器初始化子程序//------------------------------------------------*///void Init_Timer0(void)//{// TMOD |= 0x01; //使用模式1,16位定时器,使用"|"符号可以在使用多个定时器时不受影响// //TH0=0x00; //给定初值,这里使用定时器最大值从0开始计数一直到65535溢出// //TL0=0x00;// EA=1; //总中断打开// ET0=1; //定时器中断打开// TR0=1; //定时器开关打开//}/*-----------------------------------------------串口初始化------------------------------------------------*/void serial_init(void){SCON = 0x50; /* SCON: 模式1, 8-bit UART, 使能接收REN=1,SM0=0,SM1=1 */TMOD |= 0x20; /* TMOD: timer 1, mode 2, 8-bit reload */TH1 = 0xFD; /* TH1: reload value for 9600 baud @ 11.0592MHz */ TR1 = 1; /* TR1: timer 1 run */ EA = 1; /*打开总中断*/ES = 1; /*打开串口中断*/}void Display(uchar FirstBit,uchar Num){uchar i;for(i=0;i<Num;i++){Data_d=0; //清空数据,防止有交替重影// dula=1; //段锁存//dula=0;Data_w=Weima[i+FirstBit]; //取位码// wela=1; //位锁存// wela=0;Data_d=Duanma[i]; //取显示数据,段码// dula=1; //段锁存// dula=0;}}void display(void){unsigned char s_flag;if(flag!=0xff){delayms(5);if(flag!=0xff){s_flag=flag;switch(s_flag){case 0x00:Display(0,1);break;case 0x01:Display(0,2);break;case 0x02:Display(0,3);break;case 0x03:Display(0,4);break;case 0x04:Display(0,5);break;case 0x05:Display(0,6);break;case 0x06:Display(0,7);break;case 0x07:Display(0,8);break;default:break;}}}// return(0);}/******************************************************************//* 主函数*//******************************************************************/void main (void){serial_init();while (1) /*主循环不做任何动作*/{}}/******************************************************************//* 串口中断程序*//******************************************************************/void UART_SER (void) interrupt 4 //串行中断服务程序{unsigned char Temp; //定义临时变量if(RI) //判断是接收中断产生{RI=0; //标志位清零Temp=SBUF; //读入缓冲区的值flag=SBUF;flag=flag&0xff;display();//P1=Temp; //把值输出到P1口,用于观察SBUF=Temp; //把接收到的值再发回电脑端}if(TI) //如果是发送标志位,清零TI=0;}///*------------------------------------------------// 定时器中断子程序//------------------------------------------------*///void Timer0_isr(void) interrupt 1 using 1//{// TH0=(65536-10)/256; //重新赋值12M晶振计算,指令周期1uS,0.01MS,定时扫描// TL0=(65536-10)*256;// flag=KeyPort&0xff;//}2、发送数据/*-----------------------------------------------名称:串口通信网站:编写:shifang日期:2009.5修改:无内容:连接好串口或者usb转串口至电脑,下载该程序,打开电源打开串口调试程序,将波特率设置为9600,无奇偶校验晶振11.0592MHz,发送和接收使用的格式相同,如都使用字符型格式,设置正确后接受框可以看到UART test,技术论坛: thank you!------------------------------------------------*/#include<reg52.h> //包含头文件,一般情况不需要改动,头文件包含特殊功能寄存器的定义#include"delay.h"#define uint unsigned int#define uchar unsigned char#define Data_d P0#define Data_w P2#define KeyPort P1unsigned char code Duanma[16]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x 8e};// 显示段码值0~9unsigned char code Weima[]={0x10,0x20,0x40,0x80,0x01,0x02,0x04,0x08};//分别对应相应的数码管点亮,即位码//unsigned char Tempdata[8]; //存储显示值的全局变量sbit wela=P3^7;sbit dula=P3^6;/*------------------------------------------------函数声明------------------------------------------------*/void SendStr(unsigned char *s);void SendByte(unsigned char dat);/*------------------------------------------------串口初始化------------------------------------------------*/void InitUART (void){SCON = 0x50; // SCON: 模式1, 8-bit UART, 使能接收TMOD |= 0x20; // TMOD: timer 1, mode 2, 8-bit 重装TH1 = 0xFD; // TH1: 重装值9600 波特率晶振11.0592MHz TR1 = 1; // TR1: timer 1 打开EA = 1; //打开总中断//ES = 1; //打开串口中断}void Display(uchar FirstBit,uchar Num){uchar i;for(i=0;i<Num;i++){Data_d=0; //清空数据,防止有交替重影dula=1; //段锁存dula=0;Data_w=Weima[i+FirstBit]; //取位码wela=1; //位锁存wela=0;Data_d=Duanma[i]; //取显示数据,段码dula=1; //段锁存dula=0;}}/*------------------------------------------------按键扫描函数,返回扫描键值------------------------------------------------*/unsigned char Keyscan(void){unsigned char keyvalue;if(KeyPort!=0xff){DelayMs(5);if(KeyPort!=0xff){keyvalue=KeyPort;while(KeyPort!=0xff);switch(keyvalue){case 0xfe:SendByte(0);Display(0,1);;break;case 0xfd:SendByte(1);Display(0,2);;break;case 0xfb:SendByte(2);Display(0,3);;break;case 0xf7:SendByte(3);Display(0,4);;break;case 0xef:SendByte(4);Display(0,5);;break;case 0xdf:SendByte(5);Display(0,6);;break;case 0xbf:SendByte(6);Display(0,7);;break;case 0x7f:SendByte(7);Display(0,8);;break;default:break;}}}return(0);}/*------------------------------------------------定时器初始化子程序------------------------------------------------*/void Init_Timer0(void){TMOD |= 0x01; //使用模式1,16位定时器,使用"|"符号可以在使用多个定时器时不受影响//TH0=0x00; //给定初值,这里使用定时器最大值从0开始计数一直到65535溢出//TL0=0x00;EA=1; //总中断打开ET0=1; //定时器中断打开TR0=1; //定时器开关打开}/*------------------------------------------------主函数------------------------------------------------*/void main (void){InitUART();Init_Timer0();while (1){Keyscan();// DelayMs(240);//延时循环发送// DelayMs(240);}}/*------------------------------------------------发送一个字节------------------------------------------------*/void SendByte(unsigned char dat){SBUF = dat;while(!TI);TI = 0;}/*------------------------------------------------发送一个字符串------------------------------------------------*/void SendStr(unsigned char *s){while(*s!='\0')// \0 表示字符串结束标志,//通过检测是否字符串末尾{SendByte(*s);s++;}}/*------------------------------------------------定时器中断子程序------------------------------------------------*/void Timer0_isr(void) interrupt 1 using 1{TH0=(65536-10)/256; //重新赋值12M晶振计算,指令周期1uS,0.01MS TL0=(65536-10)*256;KeyPort=KeyPort&0xff;}#include "delay.h"/*------------------------------------------------uS延时函数,含有输入参数unsigned char t,无返回值unsigned char 是定义无符号字符变量,其值的范围是0~255 这里使用晶振12M,精确延时请使用汇编,大致延时长度如下T=tx2+5 uS------------------------------------------------*/void DelayUs2x(unsigned char t){while(--t);}/*------------------------------------------------mS延时函数,含有输入参数unsigned char t,无返回值unsigned char 是定义无符号字符变量,其值的范围是0~255 这里使用晶振12M,精确延时请使用汇编------------------------------------------------*/void DelayMs(unsigned char t){while(t--){//大致延时1mSDelayUs2x(245);DelayUs2x(245); }}。