四年级上册语文教案 习作6
苏教版语文四年级上册习作6教案

苏教版语文四年级上册习作6教案习作6教材简析:义务教育课程标准实验教科书苏教版语文四年级上册习作6。
本课教材可以分为两部分:第一部分是帮助学生回顾已经认识了哪些卡通人物;第二部分,提出了本次习作的要求,让学生“展开想象的翅膀”、“挑选出一两位”卡通人物、“重新编个故事”等。
教学目标:1、学生回顾自己看过的漫画、动画片中的各种卡通人物,从中挑选出一两位,重新编个故事,也可以自己设计一个卡通人物,并给他起个名字。
让他走进所编的故事。
2、展开想象的翅膀,使所编故事情节生动。
3、学习修改习作,能与他人交流。
教学重难点:引导学生充分想象,尽量生动地把故事说、写清楚。
教学方法:讨论法、情境教学法等教学时间:1课时教学准备:多媒体课件教学手段:多媒体教学教学步骤:一、谈话导入,激发兴趣1、师:曾经,在我的童年时代,一些卡通人物让我痴迷不已;如今,在同学们的童年时代,我想一些卡通人物肯定让你们也爱不释手。
今天,老师带来了一些卡通小精灵,看看,他们是谁呀?(屏幕逐一出示孙悟空、猪八戒、葫芦娃、汤姆猫、杰瑞鼠、美羊羊、灰太狼等图片;学生认说人物。
)2、交流自己最喜欢的卡通人物。
3、小结并导入:大家说的这些卡通人物的确很讨人喜爱。
课前,老师让同学们自己设计一个卡通人物,请展示一下。
(学生展示并介绍。
)今天我们就用这些卡通人物编个故事。
(出示课题,齐读。
)二、游戏互动,积累素材过渡:在编故事前,老师请大家先和这些卡通人物玩一个游戏。
1、说明游戏规则。
老师准备了三个盒子,这三个盒子里有很多小纸条,上面分别写着卡通人物的名字、他们经常出没的地方和经常做的事情。
在第一个盒子里你可以任意拿出三张纸条,在第二和第三个盒子里你只能拿出一张纸条,然后把三张纸条的内容联起来,大声告诉大家“谁和谁在什么地方干什么”。
2、学生做游戏。
(分别读纸条上的内容,如:灰太狼在天上大闹天宫,懒羊羊在狼堡揍红太狼……)3、交流游戏感受。
4、小结:组合不同的卡通人物,变化他们的地点,想象有趣的情节,这可真有意思!其实呀,把“谁在什么地方干什么”说副本了,就是一个生动的故事。
部编版四年级上册第六单元习作:记一次游戏 【一等奖教案】

部编版语文四年级上册第六单元习作《记一次游戏》一等奖教学设计(教案)【核心素养目标】文化自信:让学生在游戏中感受到快乐,并在游戏中学会写作文,激发学生对写作的兴趣。
语言运用:能够将游戏过程写清楚,学会恰当地用词,做到语句通顺,按一定的顺序记叙,能够把自己的心情描述出来。
思维能力:学会捕捉精彩镜头,能将活动中看到的、听到的、想到的内容连句成段。
用修改符号修改习作,将修改后的作文誊写清楚。
审美创造:学会捕捉镜头,能将活动的过程写清楚,抓住人物动作、语言、神态将印象深刻的场景写具体,能够把自己的心情描述出来。
【课前解析】本次习作的话题是“记一次游戏”,要求学生写一次游戏,把游戏过程及印象比较深的地方写清楚,写出自己的想法和感受。
教材第一部分通过列举“丢沙包、抢椅子、跳长绳”等游戏引出本次习作的话题,也点明了玩游戏的价值、意义,旨在唤醒学生对游戏的记忆与体验,感受玩游戏的快乐,激发学生的表达欲望。
教材第二部分针对玩游戏和写游戏作了提示。
在玩游戏方面,要求集体玩一个游戏,并对所玩游戏的类型、场地作了提示。
为了写好游戏,让学生现场玩游戏,并把刚玩的游戏写下来。
让学生在具体、真实的情境中观察、体验,既为学生提供了真实的习作素材,又能有效激发学生的习作兴趣。
在写游戏方面,提示可以写本次共玩的游戏,也可以写自己以前和其他人玩过的游戏。
其目的在于强调玩游戏是写游戏的前提与基础,引导学生进行真实写作,同时为习作选材打开思路。
教材第三部分对如何写游戏作了具体的指导。
以问题的形式提示学生可以按“游戏前、游戏中、游戏结束后”的顺序,把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方,以及自己的想法和感受。
泡泡提示可以拍摄一些游戏场景,以便习作时再现场景,帮助学生把游戏中印象比较深的地方写清楚。
教材最后提出了本次习作的具体要求:把游戏写清楚,可以写写当时的心情,习作题目最好能反映自己的感受。
还对修改作了明确要求:用修改符号改正错别字和不通顺的句子,并把修改后的习作誊写清楚。
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案

部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案一. 教材分析《习作:记一次游戏》是人教版四年级语文上册第六单元的一篇习作。
本节课的教学内容是让学生通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。
教材内容贴近学生的生活,能够激发学生的兴趣和写作欲望。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的写作基础,能够运用简单的句子表达自己的思想和感受。
但是对于如何把一件事情写具体、写生动还存在一定的困难。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察生活,关注细节,培养学生用词准确、表达生动的能力。
三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。
2.过程与方法目标:学生在写作过程中,学会观察生活,关注细节,培养用词准确、表达生动的能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生热爱生活,乐于分享的情感态度,提高学生对语文学习的兴趣。
四. 教学重难点1.教学重点:学生能够通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。
2.教学难点:如何把一件事情写具体、写生动,培养学生用词准确、表达生动的能力。
五. 教学方法1.启发式教学法:教师通过提问、引导,激发学生的思考,帮助学生回忆游戏的过程和感受。
2.实例分析法:教师通过展示优秀的范文,让学生学习借鉴,提高自己的写作水平。
3.小组合作学习法:学生之间相互讨论、交流,共同完成写作任务。
六. 教学准备1.教师准备:准备一些关于游戏的范文,以便在教学中进行实例分析。
2.学生准备:回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,准备进行写作。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问的方式,引导学生回忆自己玩过的游戏,激发学生的兴趣和写作欲望。
2.呈现(10分钟)教师展示一些关于游戏的范文,让学生初步了解游戏的写作方法和技巧。
四年级上册语文教案《习 作 6记一次游戏》人教(部编版)

四年级上册语文教案《习作 6记一次游戏》人教(部编版)一. 教材分析《习作6记一次游戏》是人教部编版四年级上册的语文教案。
本节课主要让学生通过回忆自己玩过的游戏,学会用口头表达和书面表达的方式,将游戏的过程、感受和收获记录下来。
教材通过提供一个范例,让学生学会从游戏准备、游戏过程、游戏感受等方面进行描写,培养学生的观察能力、思考能力和表达能力。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的口头表达和书面表达能力,但对于如何将游戏的过程、感受和收获进行有条理的表达还需要进一步引导。
此外,学生对于游戏的兴趣浓厚,通过游戏可以激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性。
三. 教学目标1.让学生回顾自己玩过的游戏,学会用口头和书面的方式表达游戏的过程、感受和收获。
2.培养学生的观察能力、思考能力和表达能力。
3.培养学生合作学习的精神,学会互相倾听、互相评价。
四. 教学重难点1.教学重点:让学生通过回忆自己玩过的游戏,学会用口头和书面的方式表达游戏的过程、感受和收获。
2.教学难点:如何引导学生将游戏的过程、感受和收获进行有条理的表达。
五. 教学方法1.情境教学法:通过创设游戏情境,引导学生回顾游戏过程,激发学生的学习兴趣。
2.范例教学法:通过提供一个范例,引导学生学会从游戏准备、游戏过程、游戏感受等方面进行描写。
3.小组合作学习法:引导学生互相交流、互相评价,提高学生的合作能力和表达能力。
六. 教学准备1.教师准备:准备好游戏范例,制作好课件。
2.学生准备:学生回顾自己玩过的游戏,准备分享游戏过程和感受。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生回顾自己玩过的游戏,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)教师呈现游戏范例,引导学生了解游戏的过程、感受和收获。
3.操练(10分钟)学生分组进行游戏,教师巡回指导,引导学生注意观察游戏过程,体会游戏感受。
4.巩固(10分钟)学生以小组为单位,互相交流游戏过程和感受,教师引导学生进行评价。
【同步习作】第六单元习作教案记一次游戏四年级上册语文部编版

【同步习作】第六单元习作教案记一次游戏四年级上册语文部编版教学内容:本次教学内容为部编版四年级上册语文同步习作第六单元,主题为“记一次游戏”。
通过本次习作,学生将学习如何运用语言文字,生动、具体地描绘一次游戏的过程,分享游戏中的乐趣和体验。
教学内容包括游戏场景的描绘、游戏规则的介绍、游戏过程的叙述以及游戏感受的表达。
教学目标:1. 学生能够理解并掌握游戏作文的写作技巧,提高写作能力。
2. 学生能够运用生动的语言和具体的细节,描绘游戏场景和过程。
3. 学生能够表达自己在游戏中的感受和体验,分享游戏的乐趣。
4. 学生能够通过本次习作,培养观察、思考和表达能力,提升语文素养。
教学难点:1. 如何指导学生运用生动的语言和具体的细节,描绘游戏场景和过程。
2. 如何引导学生表达自己在游戏中的感受和体验,分享游戏的乐趣。
3. 如何帮助学生理解游戏作文的写作技巧,提高写作能力。
教具学具准备:2. 学生准备一份自己参与过的游戏的过程描述,作为写作素材。
3. 教室布置一个游戏场景,供学生观察和体验。
教学过程:1. 导入:教师引导学生回顾自己参与过的游戏,激发学生的兴趣和表达欲望。
2. 范文欣赏:教师展示游戏作文范文,引导学生分析其中的写作技巧和表达方式。
3. 写作指导:教师针对游戏作文的写作技巧进行讲解,如场景描绘、过程叙述、感受表达等。
4. 写作实践:学生根据自己准备的游戏过程描述,进行写作实践。
5. 交流分享:学生相互交流自己的作品,分享游戏中的乐趣和体验。
6. 评价反馈:教师对学生的作品进行评价和反馈,指导学生修改和完善。
板书设计:1. 游戏作文的写作技巧:场景描绘、过程叙述、感受表达。
2. 游戏作文的基本结构:引入、发展、高潮、结尾。
3. 游戏作文的语言表达:生动、具体、形象。
作业设计:1. 学生根据自己参与过的游戏,完成一篇游戏作文。
2. 学生互相评价和反馈,修改和完善自己的作品。
课后反思:本次习作教学通过引导学生回顾和分享自己的游戏体验,激发了学生的写作兴趣和表达欲望。
部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》教案教学设计及教学反思

部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》教案教学设计及教学反思课题记一次游戏课型作授课时间1课时1.记一次游戏作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发作兴趣。
教学2.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自目标己的独特感受。
3.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。
教学引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自重点己的独特感受。
教学培养学生认真仔细地把游戏过程写清楚的能力。
难点第一课时教具准备课件教学设计设计意图一、创设情境,导入新课师:同学们,你们喜欢做游戏吗?都做过什么游戏?你怎样介绍这个游戏?(指学生回答)设计意图:创设情境,导入师:看来丰富多彩的游戏都是大家最喜欢的活动,有一位小有利于引发学生的思()分钟朋友也和大家一样喜欢游戏,他不仅在游戏中享受着快乐,考,让学生们尽快搜集还把游戏写了下来,你们想看看吗?写作的材料。
(屏幕出示)今天就让我们来做一做,写一写这个游戏。
(板书:记一次游戏)1.用自己喜欢的方法读文,边读边想:你觉得这个游戏怎么样?2.交流:师:你认为这个游戏怎么样?你是从哪些语句的描写中感受到的?教师根据学生的回覆总结出:新课(1)游戏前你做哪些准备。
教学(2)在游戏中,做了些什么?印象比力深的是什么?()分钟(3)游戏结束后,有什么感受和想法?(板书:游戏前游戏中游戏后感受)三、做游戏,提炼素材。
1.同学们现在你们想不想做游戏?好,现在我们就来做一个游戏,游戏的名字叫“盲人敲锣”。
听老师这么一说你心情怎样?2.明确游戏划定规矩。
(站在出发点先后,用布蒙住双眼,手握锣锤原地做左三圈,右转三圈,然后向前直走去敲锣,落发出声响为胜,每人有两次机会。
)3.谁愿意第一个做游戏?(准备好后提出要求:在感受快乐的同时,要用心观察加入者和同学们的表现。
)4.做游戏。
四、根据写法,说游戏:师:游戏进行到这里,刚才两位同学做游戏,你认为谁做的有意思?回忆一下他当时是怎么做的,游戏过程中他有哪些表现?你自己的感受如何?想好后和小组同学说一说,小组同学边听边根据你的观察给他弥补,一会儿老师要看看谁说的最有意思。
四年级上册语文作文教案 六、我喜欢的明星(全国通用)

六、我喜欢的明星——抓住特点写出喜爱【习作内容】选择一位自己最喜欢的明星,介绍给大家。
【教学目标】1、选择自己最喜欢、最敬佩,或最感兴趣的一位明星,介绍给大家。
2、通过具体、生动的事例,写出人物的特点,突出人物的品质3、使用个性化语言,写出自己的喜爱之情。
【教学重、难点】能抓住这位明星的特点,选择具体、生动的事例,来进行介绍,同时表达出自己的喜爱之情。
【设计理念】本次习作的材料来自于生活,来自于孩子们日常的积累。
在课堂上,教师通过范例引导,将习作的入门点指点给学生们,让学生领悟到习作表达的方式,知道怎样抓住人物特点,写典型的事例。
同时体会写人记实作文的特点:它以记叙和描写人物为主。
叙写的内容具体、形象、生动,符合小学生以形象思维为主的思维特点。
教师引导学生通过习作练笔,帮助学生夯实记叙和描写的基本功,可以为他们未来的发展奠定坚实的基础。
【教学过程】一、儿歌导入直入主题1. “一闪一闪亮晶晶,满天都是小星星……”这首儿歌我们从小就会唱,是啊,美丽的夜空,群星闪耀;可是在我们生活中,同样也有好多的明星闪烁着光芒。
所谓“明星”,顾名思义就是最耀眼的那颗星星,在人群中,也就是与众不同的那些人。
同学们,你们心中一定有自己最崇拜、最喜欢的明星吧!是为国争光的体育健儿,还是见义勇为的英雄;是革命前辈,还是各行各业的精英……也许是助人为乐的叔叔阿姨,循循善诱的老师,刻苦学习的同学……只要是在自己的岗位上,体现了时代的精神,做出了自己的成绩,我们都可以称之为“明星”,都值得我们去称颂!在这些人当中,你最喜欢或者崇拜谁?那你一定有自己的理由。
他们的事迹,值得我们学习;他们的精神和品质,令人尊敬。
那就让我们通过具体生动的故事,把他介绍给大家吧!(板书:我喜欢的明星)二、佳作欣赏领悟方法1.师引导:同学们,让我们把目光先收回来,看看我们的身边有哪些值得我们学习,让我们敬佩的明星呢?(生自由交流)2.师小结:是呀,用心观察,你会发现生活中处处有值得我们学习的人:助人为乐的叔叔阿姨,循循善诱的老师,刻苦学习的同学……只要是在自己的岗位上,体现了时代的精神,做出了自己的成绩的都是我们的“明星”。
四年级上册语文教案《习 作 6记一次游戏》人教(部编版)

四年级上册语文教案《习作 6记一次游戏》人教(部编版)一、教学目标1.能够听懂讲述他人经历事件的语言,理解其中的主要内容;2.能够描述、讲述自己或他人的经历事件,并注意表达事件发生的先后顺序和时间跨度;3.能够认识小说中的人物形象,并进行简单的描写(角色特点、行为等);4.能够初步了解小说结构、情节和意义;5.培养学生动手、动脑、勇敢探究、敢于创新的品质。
二、教学重点和难点•重点:学生能够理解并描述小说中的事件、人物;•难点:学生能够理解小说的结构和意义。
三、教学准备1.课件:PPT和小说《习作 6记一次游戏》的文字材料;2.道具:观察描述人物特点的图片,辅助学生理解;3.教具:录音机、计算机。
四、教学过程第一课时1.师生互动呈现故事背景,激发学生兴趣。
2.导入故事中的关键词汇和人物,并组织学生进行朗读和讨论。
3.讲解小说的结构和主要内容,引导学生理解。
4.分组讨论,学生描述小说中人物形象。
第二课时1.师生共同回顾故事情节,进行时间轴标记。
2.学生分组细读故事,发现不同人物的特点。
3.学生进行表演,展示小说中的场景。
4.教师提问,引导学生理解小说的意义和主题。
五、课后作业1.背诵故事片段,体会人物情感和内心。
2.对照故事中人物的情感进行写作。
3.组织小组讨论故事主旨。
六、教学反思与总结教学中,要注重引导学生通过朗读、表演、讨论等多种方式理解和贴近故事,激发他们对文本的深入思考与创作。
同时,要充分发挥学生主体性,引导他们独立分析,并在思考中发现成长。
以上是本课《习作 6记一次游戏》教学设计的简要概述,希望通过精心准备和引导,能够激发学生对文学的热爱,提高他们的语文素养。
四年级上册习作的语文教案6篇 部编版四年级语文上册作文教案

四年级上册习作的语文教案6篇部编版四年级语文上册作文教案四年级上册习作的语文教案1【教学目标】能仔细观察教师走进教师后所做的一系列动作,能连贯,具体生动地描写教师地动作,并展开丰富大胆的想象。
通过本次练习,巩固并提高描写动作的能力,进而提高习作水平。
【教学重难点】1、学会仔细观察。
2、运用准确的词语描述动作,同时能结合观察所得展开合理的联想。
【教学准备】教师准备动作小品,摄像师。
【教学过程】一、学会观察1、师生问好后,教师做一系列动作。
(如:准备写课题,却发现粉笔不翼而飞,于是在黑板粉笔槽、讲台上、学生课桌里急切地寻找,最后在讲台下找到粉笔,写上课题粉笔飞了。
)2、同学们,你们注意到宋老师刚才都做了哪些动作吗?这些动作我又是怎么做的呢(预设:只能说出几个比较突出的动作)3、师提示:其实在我们身边有着许多有趣的事,只是我们平时不注意观察罢了。
4、摄像机回放刚才的.动作,生仔细观察,并按顺序将动作列出。
5、课堂交流:在这些个动作中,你对哪几个印象比较深?请具体说说。
二、学会表述1、将一连串动作连成一段话。
*你能将这些个动作练成一段通顺具体的话吗?(学生准备,点名个别学生演示)教师随机点评,渗透进:用上恰当的连词,将有些动作合理兼并。
2、生动笔操练,要求给片断起个题目,教师巡视,3、抽样评讲。
(1)选文一,以教师评讲为主(点评时围绕动作素描的要求进行。
)(2)学生听后,自行修改片段。
(3)选文二,以学生点评为主。
4、小结:课上到这里,你有什么收获呢?(看清动作,用准动词,加上适当联想)三、实践运用A、回家后,仔细观察父母刚回家时的一系列动作,尝试为他们写一幅素描,然后读与父母听,请他们进行点评。
B、看动画片,写片断。
设计意图:学生在习作中常常表现出描写人物的动作简单无趣,很生动的事到了他们的笔下往往变得枯燥乏味。
其实这都是不会观察,不注意观察造成的。
新课标在第二学段的习作要求中就提出留心观察周围事物,乐于书面表达。
四年级上册语文教案《习作六记一次游戏》人教(部编版)

四年级上册语文教案《习作六记一次游戏》人教(部编版)一、教学目标1.知识与技能–能听懂、读懂课文《习作六记一次游戏》,理解故事情节。
–能表演故事内容,培养学生的表演能力。
–能够用简洁准确的语言表达故事情节。
2.情感态度价值观–培养学生的合作意识和团队精神。
–引导学生明确比赛中遇到困难的态度,积极解决问题。
二、教学重点与难点•教学重点:理解课文《习作六记一次游戏》的故事情节,表演故事内容。
•教学难点:学生表演的连贯性和情感的表达。
三、教学过程1. 导入•讲解习作题目《习作六记一次游戏》,激发学生兴趣。
•引导学生描述游戏中有趣的内容,激发学生想象力。
2. 学习课文1.听课文录音,理解故事情节。
2.分组讨论,梳理故事主要内容。
3.学生分角色表演课文,培养表演技巧。
3. 情感互动•引导学生讨论故事中角色的合作和团队精神,引导学生分享自己在团队合作中的感受和体会。
4. 语言实践•学生根据课文内容,自由发挥写一篇短文,表达对游戏的理解和感想。
四、课后作业1.完成一篇短文,表达对游戏的理解和感想。
2.准备下节课的合作表演内容。
五、教学反思通过本节课的教学,学生基本理解了习作《习作六记一次游戏》的故事情节,表达了对合作和团队精神的理解。
但在学生的表演中,部分学生表达不够流畅,需要在后续的课堂中进一步培养学生的表演能力和情感表达能力。
也可以通过更多的情境设计来激发学生学习兴趣,提高学习效果。
以上就是本次《习作六记一次游戏》的语文教案,希望能够对教师们教学提供一些借鉴和帮助。
人教版小学四年级语文上册第六单元作文教学设计习作6教案

人教版小学四年级语文上册第六单元作文教学设计习作6教案人教版小学四年级语文上册第六单元作文教学设计习作6教案人教版小学语文四年级上册第六单元作文胜似亲人教学设计实验小学赵老师一、引言导趣,激发情感孩子们,第六单元的那一个个充满人间真情和爱意的故事拨动了我们爱的心弦,打动了我们的心灵。
今天,我们再来欣赏一幅感人的画面。
二、看图想象,激活画面1、指导看图师:你看到了什么人?师:小姑娘与老奶奶是什么关系呢?你们是怎么知道的?2、理解题目师:“胜”的意思是……“胜似亲人”就是不是亲人,却比亲人还亲。
3、理解图意仔细观察画面,老奶奶正在干什么?老奶奶为什么要搂抱、抚摸着小姑娘?请仔细观察画面,好我的女儿还亲哪!我该怎么谢你呢?孩子,总是让你忙着,奶奶真过意不去!谢谢你三、画外联想,丰富内容1、图前想象师:课上到这里,老师有一个问题不明白了,老奶奶为什么是孤身一人呢?她没有亲人照顾吗?指名反馈。
师:老奶奶身边没有亲人,生活遇到了困难,乐于助人的小姑娘平常还可能会帮她做些什么事情呢?指名反馈。
师:嗯,小姑娘对于老奶奶来说,真是不是亲人,胜似亲人啊!老师觉得可以把这些内容放在我们习作的最前面,也就是刚刚写的片段的前面,作为故事的起因。
板书:背景介绍,平时关系如何?2、图后想象师:是的,这么一位美丽、善良的小姑娘,用她的爱心让老奶奶得到了比亲人还好的照顾,她们以后的生活将会是什么样子的呢?你能大胆、合理地猜测一下吗?指名反馈。
师:说的真不错,我们可以把它放在习作的后面,作为故事的结尾。
板书:结尾师:此时此刻,你最想说些什么呢?点睛之笔供你选:人间处处有真情,真情时时暖人心。
这可真是不是亲人胜似亲人。
多少令人感动的一幕呀!多么感人,多么美好的画面呀!板书:点明中心。
3、取题师:这么感人的一个故事,我们可以用“胜似亲人”来做题目,除此之外,你认为还可以取什么题目?四、整合结构,开始习作1、师:现在,让我们来梳理一下写这个故事的完整结构:作文提纲:1、背景介绍,平时关系如何?2、这一天发生了什么事洗衣过程搂抱情景3、结尾,点明中心。
人教部编四年级上册完整教学设计习作六

人教部编四年级上册完整教学设计习作六教学目标:1. 知识与技能:学习四年级上册人教部编的所有内容,包括语文、数学、英语、科学和道德与法治等科目的知识与技能。
2. 情感态度价值观:培养学生积极向上的情感态度,发展学生对知识的兴趣和探索精神,注重培养学生的思辨能力和创新思维,提高学生的道德素养和法治意识。
教学内容:本教学设计包括语文、数学、英语、科学和道德与法治等科目的内容,具体如下:语文:学习课本上的语文知识,包括识字、识词、理解短文、写作等。
通过朗读、默写、听写、阅读等方式巩固语文知识。
数学:学习数的认识、数的读写、数的比较、加法和减法、数的应用等内容。
通过数学游戏、实际操作、问题解决等方式培养学生的数学思维和解决问题的能力。
英语:学习英语的基础知识,包括字母、单词、句子、对话等。
通过听说读写的综合训练,提高学生的口语交际能力和阅读能力。
科学:学习科学常识、实验和观察等内容,培养学生的科学思维和实验探究的能力。
通过实际操作、实验观察、小组合作等方式培养学生的科学兴趣和动手能力。
道德与法治:学习道德和法治的基本原则和法律常识,培养学生的良好品德和法治意识。
通过讨论、案例分析、角色扮演等方式引导学生积极向上、守法守规。
教学步骤:1. 总结预习:让学生回顾所学的知识,简要总结预习内容,并解答学生的疑问。
2. 课堂讲授:依次进行语文、数学、英语、科学和道德与法治的课堂讲授,注重知识点的讲解和示范,以及相关练习和活动的设计与实施。
3. 学生练习:让学生进行相应的练习,巩固已学的知识与技能,鼓励他们提出问题和解决问题。
4. 小组合作:组织学生进行小组合作活动,提供适当的任务和材料,培养学生的合作意识和团队精神。
5. 检查评价:对学生的学习情况进行检查和评价,给予积极的鼓励和肯定,同时提出修改和改进的建议。
教学资源:1. 人教部编四年级上册教材及习题2. 黑板、白板和投影仪等教学工具3. 课件、录音机等多媒体设备4. 各种学习材料和练习册教学评价方法:1. 在课上通过观察、听说读写等方式对学生的学习情况进行评价。
部编四年级语文上册《习作6“记一次游戏”》优质课 教学设计

部编四年级语文上册《习作6“记一次游戏”》优质课教学设计一、课程背景分析•教学对象:四年级学生•学习内容:《习作6“记一次游戏”》•课程目标:–能够运用所学语言描述一次游戏的情境及过程–提高学生观察能力和文字表达能力二、教学内容分析本次教学主要以学生记叙一次游戏的内容为主线,通过让学生描述游戏情境、人物、感受等,锻炼他们的语言表达能力和描述能力。
三、教学设计1. 导入环节•利用提问引导学生回忆一次自己玩的游戏,激发学生对游戏的情感和回忆。
•利用图片或实物引入,让学生更容易进入情境。
2. 学习过程•第一步:教师示范记叙一次游戏的内容,引导学生注意语言表达的准确性和连贯性。
•第二步:学生分组进行讨论,并完成自己的记叙文写作,鼓励学生多角度描述游戏情境、人物和感受。
•第三步:学生互相交流分享自己写的记叙文,鼓励同学之间相互学习。
3. 总结与反思•教师对学生的表现进行肯定和鼓励。
•引导学生总结写作中的收获和不足之处,帮助他们进一步提高写作水平。
四、教学评估•方式:通过学生的记叙文完成情况、口头表达情况等进行评估。
•评价标准:完整、具体、连贯的描述内容,文字表达准确、生动。
五、教学延伸•鼓励学生进行游戏情境的再现,增加学生创造性思维。
•引导学生尝试以不同视角记叙同一次游戏,开拓表达形式。
六、教学反馈及调整•收集学生反馈意见,了解学生的学习状态和感受。
•根据学生表现和反馈,不断调整教学方法和内容,促进学生成长发展。
本次优质课教学设计旨在激发学生对游戏的记忆和想象,提高学生的语言表达和文字描述能力,帮助他们更好地理解和运用所学语文知识。
新部编版四年级上语文《习作6 记一次游戏》优质课教案

新部编版四年级上语文《习作6 记一次游戏》优质课教案一. 教材分析《习作6 记一次游戏》是新部编版四年级上册的语文教材,旨在让学生通过描述一次游戏的经过和感受,培养学生的观察能力、表达能力及逻辑思维能力。
本课内容贴近学生生活,既能激发学生的学习兴趣,又能帮助学生在写作中锻炼语言能力。
二. 学情分析四年级的学生在生活中都有参与游戏的经历,对游戏有着浓厚的兴趣。
但部分学生在表达游戏过程和感受时,可能会存在语言混乱、用词不当等问题。
因此,在教学过程中,教师需要针对这些问题进行引导和指导。
三. 教学目标1.知识与技能:能够清楚、具体地描述游戏的经过和感受,做到条理清晰、重点突出。
2.过程与方法:通过观察、思考、交流,学会如何抓住游戏的精彩瞬间进行描写。
3.情感态度与价值观:培养学生对生活的热爱,对游戏的积极态度,提高学生的观察力和表达能力。
四. 教学重难点1.教学重点:能够具体、生动地描述游戏的经过和感受。
2.教学难点:如何抓住游戏的精彩瞬间进行描写,使文章具有吸引力。
五. 教学方法采用情境教学法、互动教学法和引导发现法,让学生在轻松愉快的氛围中学习,提高学生的学习兴趣和积极性。
六. 教学准备1.教师准备:熟悉教材内容,准备相关游戏素材,设计教学环节。
2.学生准备:回顾自己参与过的游戏,准备分享游戏的经过和感受。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解游戏的意义,引发学生对游戏的兴趣,进而导入本课。
2.呈现(10分钟)教师呈现一个游戏场景,让学生观察并思考:这个游戏场景中有什么有趣的事情发生?引导学生关注游戏的精彩瞬间。
3.操练(15分钟)教师学生进行游戏,让学生亲身参与,感受游戏的乐趣。
学生在游戏中注意观察,捕捉游戏的精彩瞬间。
4.巩固(10分钟)教师邀请学生分享游戏的经过和感受,其他学生倾听并给予评价。
教师针对学生的描述进行指导和点评,帮助学生提高表达能力。
5.拓展(10分钟)教师引导学生思考:游戏中有没有让你印象深刻的瞬间?你是如何描述这个瞬间的?学生相互交流,分享自己的写作心得。
部编版语文四年级上册第六单元习作:记一次游戏(教案)

部编版语文四年级上册第六单元习作:记一次游戏(教案)教学内容本节课是部编版语文四年级上册第六单元的习作课,主题为“记一次游戏”。
教学内容包括引导学生回忆并描述一次自己喜欢的游戏,通过观察、体验、表达等环节,培养学生对游戏的观察力、表达力和创造力。
同时,要求学生能够运用所学知识,用语言文字将游戏的过程、感受和收获表达出来。
教学目标1. 让学生掌握游戏的基本描述方法,能够用生动的语言表达游戏的过程和感受。
2. 培养学生的观察力和表达能力,提高学生的写作水平。
3. 引导学生体验游戏的乐趣,激发学生的创造力和想象力。
4. 培养学生合作、分享的良好品质,增强团队意识。
教学难点1. 引导学生观察游戏细节,用恰当的语言表达出来。
2. 帮助学生构思文章结构,使文章条理清晰、层次分明。
3. 指导学生运用修辞手法,增强文章的表现力。
教具学具准备1. 游戏道具(如跳绳、皮球等)2. 课文教材3. 黑板、粉笔4. 学生习作纸、笔教学过程1. 导入:通过游戏互动,引导学生进入课堂氛围,激发学生的学习兴趣。
2. 观察:让学生观察游戏道具,回忆并描述游戏的过程、规则和感受。
3. 讨论:分组讨论,让学生分享自己喜欢的游戏,并说明理由。
4. 写作:根据讨论内容,指导学生进行写作,要求用生动的语言表达游戏过程和感受。
5. 修改:学生互评互改,提出修改意见,完善作文。
6. 展示:挑选优秀作品进行展示,让学生互相学习、借鉴。
7. 总结:对本节课的学习内容进行总结,强调观察、表达、合作的重要性。
板书设计1. 记一次游戏2. 重点词语:观察、表达、合作、分享3. 文章结构:开头、中间、结尾4. 修辞手法:比喻、拟人、排比等作业设计1. 以“我最喜欢的游戏”为主题,写一篇习作,要求不少于300字。
2. 互相批改,提出修改意见,完善作文。
3. 家长签字,关注学生的写作过程和成果。
课后反思1. 教师应关注学生在课堂上的表现,及时调整教学策略,提高教学效果。
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案

部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案一、教学目标1.通过学习本单元内容,学生能够理解并掌握《习作:记一次游戏》的写作要点和技巧。
2.激发学生对游戏的热爱和发现游戏乐趣的能力。
3.提高学生的写作能力,培养学生的观察和表达能力。
二、教学重点•理解《习作:记一次游戏》的写作要点•掌握游戏的写作技巧三、教学准备1.教材:部编版四年级语文上册2.板书:《习作:记一次游戏》要点3.教具:黑板、彩色粉笔、教案、学生练习本四、教学过程第一步:导入•教师可以通过介绍一些有趣的游戏或游戏的知识,来引发学生对游戏的兴趣。
可以借助图片或视频来展示。
第二步:学习《习作:记一次游戏》•通过阅读和讨论《习作:记一次游戏》,让学生理解文章的写作结构,主要内容和表达方式。
第三步:分组讨论•将学生分成若干个小组,让他们讨论自己玩过的有趣的游戏,可以是室内游戏、户外游戏或电子游戏等。
每组选择一种游戏进行讨论,明确游戏的规则、特点等。
第四步:写作•让学生根据分组讨论的内容,撰写一篇类似于《习作:记一次游戏》的作文。
鼓励他们用生动的语言和丰富的细节来描述游戏的过程和感受。
第五步:互评•学生将自己的作文传阅给其他同学,彼此进行互相评价。
可以根据写作的内容、语言表达、结构等方面给出建议和意见。
第六步:总结•教师带领学生总结今天的学习内容,强调写作的技巧和要点。
鼓励学生多多练习,提高写作能力。
五、作业•布置作业:让学生继续写作自己玩过的有趣游戏,完成作文后交给老师进行评阅。
六、教学反思通过本次教学,学生在阅读和写作能力上都得到了一定的提高,但也发现部分学生在表达和逻辑思维方面还存在一定的困难,需要在日常教学和练习中多加强训练。
下一步需要更加注重引导学生思考和表达,提高他们的思维能力和表达能力。
以上是部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案,希望对教学工作有所帮助。
部编版小学四年级上册语文《习作6 记一次游戏》优秀教案及范文

部编版小学四年级上册语文《习作6 记一次游戏》优秀教案及范文第一课时作文指导教学目标:1.以“老鹰捉小鸡”为例,知道可以抓住几个主要步骤分步说清活动过程。
2.将活动有序、完整地介绍清楚。
3.分享活动,传递快乐心情。
教学重难点:有序、清楚地介绍活动的过程。
教学过程:一、营造轻松氛围,激发表达动机1.同学们,在过去的日子里,我们参加过很多次活动吧。
比如说:六一儿童节演出、学校运动会、看望孤寡老人、课间游戏等等。
现在,让我们通过一组画面来重温一下。
(媒体播放同学们玩抢凳子、老鹰捉小鸡、斗鸡等游戏活动的图片)2.从大家灿烂的笑容中,老师似乎看到大家穿越时空,又回到了快乐的活动时光中。
不过今天老师有个要求,你能把自己玩过的游戏介绍给其他小伙伴吗?我们以一起玩过的“老鹰捉小鸡”为例,谁来回忆一下这个游戏是怎么玩的呢?指名说。
从学生介绍中提取跟“过程”有关的词,形成板书:3.教师小结,点明方法:这位同学抓住我们活动时的几个主要步骤,一步一步地把活动的过程说清楚了。
真能干!二、回忆活动经历,说清活动过程1.回忆活动经历。
你和小伙伴肯定还参加过别的活动,下面请你们选择一个,想想参加这个活动的经历。
①哪些人参加了活动?活动是在什么时候、什么地方开展的?②活动前,你做过哪些准备?③活动过程中,你做了些什么?印象比较深的是什么?④活动结束后,你有什么想法和感受?2.同桌交流。
将自己参加活动的过程说给同桌听,听的时候注意对方说的过程是否完整。
3.学生反馈。
如:一个学生介绍的是“贴鼻子”游戏活动,他是按照“贴画像——戴眼罩——转圈——找画像——贴鼻子”的过程介绍的。
他是这样介绍的:贴鼻子游戏开始了。
老师在黑板贴好画像,让小松来玩。
老师给小松戴好眼罩,又让他原地转了五圈。
他拿好鼻子摇摇晃晃地向黑板走去,好不容易找到画像。
他把整个黑板摸了个遍,还是没办法确定位置,最后凭感觉把鼻子往上一贴,同学们顿时哄堂大笑。
原来他把鼻子贴到额头上,他拿下眼罩一看,自己也笑了。
部编版小学四年级上册语文名师新教案 6.第六单元 习作:记一次游戏

习作:记一次游戏一、回忆导入1.同学们,在过去的日子里,你们肯定玩过很多的游戏吧!说说你们都玩了什么游戏?生1:我玩过的游戏可多了,有抢凳子、老鹰捉小鸡。
生2:我可喜欢游戏了,去年参加户外活动,我们玩了很多游戏呢!三人四足、丢手绢、拔河、跳大绳。
2.游戏既可以锻炼我们的能力,又可以让我们进入自由自在的快乐天地。
怎样才能把快乐的游戏用文字记录、永久保存呢?这节习作课我们就来学写:记一次游戏。
1.明确习作要求(1)要想写好这次习作,我们要先研究一下本次的习作提示,请同学们打开书本,边读边想编书的阿姨叔叔给我们做了哪些提示?(2)出示文本老师把习作提示分成几个部分,这样我们看得会更明白。
请看,这个框框里的内容提示了本次习作的什么?生3:这部分提示了我们习作的范围,告诉我们这次习作可以写室内的、室外的游戏,可以是传统游戏、新游戏,还可以就新发明的游戏。
生4:老师,我知道第二部分提示我们要先写游戏前,再写游戏中,最后写游戏后,这是这篇习作的顺序。
生5:我还知道每部分写什么了,游戏前可以写作过哪些准备。
游戏中可以写你做了些什么?选择印象比较深的写下来。
游戏后有什么想法和感受。
遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事勇敢果断呀,坚持到底都是可以的。
生6:最下面这一段提示了写作的具体要求。
师:说说看吧!生7:根据内容的提示,我们要把游戏的过程写清楚,还要加入自己的心情。
题目最好反映自己的感受。
最后是修改、清楚誊抄。
2.画思维导图。
(1)把习作提示整理成一张思维导图,你会怎么画呢?请你按下暂停键,画一画吧!(2)分享学生的思维导图。
同学们都画好了吗?我们一起来看看这位同学画的思维导图吧!思维导图中呈现了习作的主题,接着是习作的顺序,习作前、习作中、习作后。
然后是每部分要写些什么,一目了然,真棒!你的思维导图是怎样设计的呢?你可以按下暂停键修改完善自己的作品。
三、游戏视频回放1.现在要是让你马上写一些喜欢的游戏,你肯定还是会犯难:要写的游戏实在太多了,多得让人无法下手对吗?不急,老师带你先玩一个游戏,游戏名称叫:掰手腕。
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》教学设计及反思(教案)

部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》教学设计及反思一、教学设计1. 教学目标•能够理解《习作:记一次游戏》的基本内容•能够理解记叙文的特点和写作方法•能够运用所学知识完成一篇简短的记叙文《记一次游戏》2. 教学重点•能够理解记叙文的特点和写作方法•能够熟练运用描述性语言进行记叙文创作3. 教学难点•能够在记叙文中运用恰当的描写语言,展现游戏的情节和氛围4. 教学准备•部编版四年级语文上册教材《习作:记一次游戏》•教学投影仪或黑板、彩色粉笔•学生练习本和作业本•记叙文写作指导教案5. 教学过程第一课时1.导入:通过提问的方式引出记叙文的概念和特点。
2.模仿:老师朗读《习作:记一次游戏》,让学生跟读并感受记叙文的情感表达和描写方法。
3.分析:分析记叙文的架构及描写手法,让学生理解记叙文的写作要点。
4.练习:让学生在课堂上进行小组讨论,尝试编写简短的记叙文段落,老师给予指导和点评。
5.合作:学生相互交流,共同完善自己的记叙文。
第二课时1.复习:回顾上节课的学习内容,梳理记叙文的要点。
2.提高:让学生自主完成一篇《记一次游戏》的记叙文,老师现场指导和辅导。
3.展示:邀请学生展示自己的记叙文作品,鼓励互相学习和借鉴。
4.反馈:给予学生具体的评价和建议,帮助他们提高写作水平。
二、反思1. 教学反思本节课程的教学内容主要围绕记叙文展开,通过对经典记叙文《记一次游戏》的学习,让学生理解记叙文的写作要点和特点。
在教学过程中,学生的表现积极,对记叙文的理解和运用有了明显提高。
但在创作过程中,部分学生还存在描写不够生动、情感表达不够丰富的问题,需要在后续教学中加强练习和引导。
2. 教学改进在后续的教学中,可以增加更多的实践训练环节,例如让学生进行多次记叙文写作练习,并进行互评和点评。
同时,可以结合学生的实际生活经验和情感体验,引导他们更好地运用描写性语言,从而丰富和提升记叙文的表现力。
3. 总结通过本节课的教学,学生初步掌握了记叙文的写作方法和技巧,提高了自己的语言表达能力。
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《习作6》教案
教材分析:
本次习作是让学生展开想象的翅膀,从喜欢的卡通人物中挑选几位,重新编故事,或自己设计卡通人物,给他起名字,让他走进故事里。
本次训练的重点是编故事。
要让故事生动、有吸引力,就要多运用动词、形容词,让人物充满活力、激情。
学情分析:
四年级的学生对漫画、动画中的人物了解甚多,有自己的观点,但要让学生发挥想象,用生动的语言编故事,还需要教师指导。
教学目标:
1.认识到各种卡通人物形象都是通过想象创造出来的,每一个形象都有鲜明的个性特点。
2.引导学生充分想象,用生动形象的语言把故事说清楚。
第一课时
课时目标:
1.在老师的帮助下,回顾自己看过的漫画、动画片中的各种人物(卡通人物),并在回顾中认识到这些形象都是人们通过想象创造出来的,每一个形象都有鲜明的个性特点。
2.明确本次习作的要求是编一个故事,故事中的人物可以是自己喜爱的卡通人物,也可以是自己设计的卡通人物。
重点难点:
引导学生充分想象,用生动形象的语言把故事说清楚。
教学准备:多媒体课件
教学流程:
谈话导入→学例文,明要求→编故事→总结→布置作业
教学过程:
一、谈话引入
老师今天带来了许多同学们喜爱的卡通人物,你们看——(相机出示课件)齐天大圣孙悟空,脚踏风火轮的哪吒,勇敢、团结的葫芦娃,机灵、调皮的米老鼠,聪明、勇敢而又帅气的名侦探柯南,还有可爱、顽强的“神奇宝贝”们也排着队来了——皮卡丘、妙蛙种子、小火龙……你知道他们的故事吗?你能讲一两个关于他们的故事吗?
二、学例文,明要求
1.指名讲卡通人物故事,学生评价,相机补充。
2.如果让你设计一个卡通人物,他(她)是什么样子?有什么特点?(生交流)
3.师小结:要编好故事,要做到以下几点:
(1)进一步了解卡通人物的个性、品质、爱好,所编故事要能表现人物原有特征,如:奥特曼的勇敢,米老鼠的机灵调皮……
(2)写清故事必须具备的几个要素,时间、地点、主人公、事情的起因、经过、结果。
(3)故事的经过要写得清楚、具体,语言要生动、形象。
(4)想象要丰富,故事内容或惊险刺激,或幽默滑稽,或使人增长知识,或使人懂得道理。
三、编故事
1.请你展开想象的翅膀,从上面那么多卡通人物中挑出一两位,重新编个故事,也可以自己设计一个卡通人物,给他(她)起个好听的名字,让他(她)也走进你编的故事里。
先在小组里讲故
事,听众要认真倾听,适当帮讲故事的人补充。
我们下节课要写故事。
2.小组内讲故事,其他人认真倾听,适当补充、评议。
3.指名在班内讲故事,请学生评价,师相机点拨、补充。
4.根据建议在小组里修改故事,再讲给别人听。
5.指名讲故事,师相机点拨、补充。
四、小结全课
这节课同学积极开动脑筋编故事,你们的故事都很有趣,我们下节课把故事写下来。
五、布置作业
展开想象以卡通人物编故事。
板书设计:
展开想象的翅膀
教学反思:
引导学生充分想象,用生动的语言编故事。
教案点评:
确立一个好的中心思想,有一定的内容和情节,既要打开思路,又要把握习作最基本的特点,在童话习作教学中为学生习作打开一条思路。
第二课时
课时目标:
1.认识到卡通人物形象都有鲜明的个性特点。
2.发挥想象,用生动的语言编故事。
重点难点:
重点:认识到卡通人物形象都有鲜明的个性特点。
难点:发挥想象,用生动的语言编故事。
教学准备:多媒体课件
教学流程:
交代任务→写故事→交流反馈→誊写故事→布置作业
教学过程:
一、交代任务
上节课,同学们在小组里讲了故事,请把你们讲的故事记录下来。
二、写故事
生自由写故事,师巡视指导。
三、交流反馈
1.请先写好的同学把自己写的故事念给大家听,让其他学生提出意见或建议。
2.同桌互相修改作文。
四、誊写故事
把你写的作文工整地誊写到作文本上,
五、布置作业
这个工作可让学生分组负责收集整理,登在小黑板上,每周一换。
要求学生抽空抄录并且阅读成诵。
其目的在于扩大学生的知识面,引导学生关注社会,热爱生活,所以内容要尽量广泛一些,可以分为人生、价值、理想、学习、成长、责任、友谊、爱心、探索、环保等多方面。
如此下去,除假期外,一年便可以积累40多则材料。
如果学生的脑海里有了众多的鲜活生动的材料,写起文章来还用乱翻参考书吗?写一写与自己有关的有趣的故事。
语文课本中的文章都是精选的比较优秀的文章,还有不少名家名篇。
如果有选择循序渐进地让学生背诵一些优秀篇目、精彩段落,对提高学生的水平会大有裨益。
现在,不少语文教师在分析课文时,把文章解体的支离破碎,总在文章的技巧方面下功夫。
结果教师费劲,学生头疼。
分析完之后,学生收效甚微,没过几天便忘的一干二净。
造成这种事倍功半的尴尬局面的关键就是对文章读的不熟。
常言道“书读百遍,其义自见”,如果有目的、有计划地引导学生反复阅读课文,或细读、默读、跳读,或听读、范读、轮读、分角色朗读,学生便可以在读中自然领悟文章的思想内容和写作技巧,可以在读中自然加强语感,增强语言的感受力。
久而久之,这种思想内容、写作技巧和语感就会自然渗透到学生的语言意识之中,就会在写作中自觉不自觉地加以运用、创造和发展。
板书设计:
一般说来,“教师”概念之形成经历了十分漫长的历史。
杨士勋(唐初学者,四门博士)《春秋谷梁传疏》曰:“师者教人以不及,故谓师为师资也”。
这儿的“师资”,其实就是先秦而后历代对教师的别称之一。
《韩非子》也有云:“今有不才之子……师长教之弗为变”其“师长”当然也指教师。
这儿的“师资”和“师长”可称为“教师”概念的雏形,但仍说不上是名副其实的“教师”,因为“教师”必须要有明确的传授知识的对象和本身明确的职责。
编故事
写出人物个性
教学反思:
相互批阅、修改同桌写的作品,能极大地调动学生的写作热情。