director脚本和脚本动画

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Director 11多媒体开发实用教程
清华大学出版社
二、 创建与设置脚本窗口
2、创建各种类型的脚本
电影脚本是用来控制整部电影的脚本。电影在播放时, 将首先执行电影脚本中的程序,电影脚本中的程序将影响电影 播放的全过程。默认情况下,选择【Window】|【Script】命 令打开的【脚本】窗口标题栏中会显示有【Movie Script】, 表示当前正在编写的脚本为电影脚本,如下图所示。
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四、 常用Lingo命令
在大多数情况下,Lingo和JavaScript主要用来实现播放电影 时播放头在【Score】剧本窗口中的来回移动 ,也就是使用 Lingo和JavaScript来实现电影的导航操作。通常,常用的Lingo 或JavaScript导航命令可以分为两类,一类是go,一类是play。 在Director中,go类导航命令所包含的命令有很多,包括go、 goLoop、 goNext 、 goPrevious 、goToFrame 、goToNetMovie 和 goToNetPage等 。 play命令主要有两个,分别为play和play done,它们的语法 结构类似于go类命令。
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五、 变量
在大多数情况下,Lingo和JavaScript主要用来实现播放电 影时播放头在剧本窗口中的来回移动,也就是使用Lingo和 JavaScript来实现电影的导航操作。通常,常用的Lingo或 JavaScript导航命令可以分为两类,一类是go,一类是play。 在Director中,变量可以比作容器,它可以装载不同的数 值,例如名称或数字。在Lingo中,用户既可以使用set或put into命令来给变量分配数值,也可以使用操作符【=】来给变量 分配数值;在JavaScript中,用户只能使用操作符【=】来给变 量赋值。
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三、 事件和处理程序
1、事件
因为几乎所有的动作都将导致事件的发生,所以在电影 中的任何一点用户都可以实现对事件的控制。在Director播放 放映机、载入电影、播放电影甚至载入电影中某一帧的时候, 用户可以对电影进行控制;在Director进入某一帧、退出某一 帧、使用新精灵或停止使用新精灵的时候,用户也可以对电影 进行控制;在鼠标指针进入舞台上某一区域、位于某一区域或 离开某一区域的时候,用户也可以对电影进行控制。在任何事 件发生的时候,Director都会发出消息,并提供使用Lingo或 JavaScript来控制事件响应方式的机会。 Director中的事件大体上可以分为两种:一种是【内部 事件】;一种是【自定义事件】。
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六、 列表和数组
1、线性列表
在Lingo和JavaScript中,用户都可以使用函数list()来创 建线性列表。此外,在Lingo中,使用中括号也可以创建线性 列表。无论是使用哪种方法创建线性列表,列表中的元素都要 使用逗号分隔开来,列表中元素的索引数值都是从1开始。 例如,下面脚本命令创建的列表都是线性列表。
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一、 脚本简介
3、脚本元素的查看与分类
Lingo或JavaScript处理程序中的命令是由一系列类似英 文单词的元素组成的。通常,Lingo和JavaScript元素可以按照 下面的方法进行分类。 (1)命令:命令可以告知Director电影所要处理的事情。 (2)函数:函数可以返回数值。例如,date函数的返回 值为当前计算机系统中的日期。 (3)关键词:关键词是Lingo或JavaScript中具有特殊含 义的词。 (4)属性:属性是与对象相对应的。 (5)操作符:操作符主要是用来对一个或多个数值进行 更改或比较。 (6)常数:常数是永远不会改变的数值。 第4页
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五、 变量
1、变量的类型
Director中的变量类型可以分为多种,包括整型变量、浮点数 变量、字符串变量等 。 (1)数字变量:它是使用脚本进行编程时使用最多的一种变 量,包括整型变量和浮点型变量两种类型。 (2)符号变量:它是Director中一类特殊的变量,它是由符号 【#】来引导的,即通过符号【#】来定义的。 (3)字符串变量:Director中的字符串变量是用来存储字符串 的变量。 (4)逻辑常量:Director中经常用到的逻辑变量是TRUE和 FALSE,即真和假,它们以常量的形式出现,对应的计算机数值是1 和0。 (5)键盘常量:除了逻辑常量之外,Lingo中还经常用到的一 些常量就是键盘常量,键盘常量主要是用来创建热键。 第15页
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五、 变量
2、局部变量
局部变量只有当定义该局部变量的处理程序正在运行的 时候才是存在的。但是,在定义了局部变量之后,还可以使用 脚本对这些局部变量的数值进行修改。如果希望某些局部变量 只能在某些处理程序中起作用,可以在这些处理程序中将这些 变量声明为局部变量。 在Lingo中,可以使用等号【=】声明局部变量。如果在 声明变量的时候,没有在其前面使用关键字global,则该变量 将会自动以局部变量的形式创建。在JavaScript中,将关键词 var加在变量名称的前面就可以将其声明为局部变量,然后使 用等号【=】可以对其进行赋值。
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六、 列表和数组
2、属性列表
属性列表与线性列表类似,但是它们还具有一些附加的 功能。使用属性列表可以为每一个列表元素定义属性。每一个 属性都有一个名称,它定义了所存储信息的种类。 在Lingo和JavaScript中,用户都可以使用函数propList() 来创建属性列表,并且元素属性要使用双引号包围起来,元素 与元素、元素属性与元素属性值之间都要使用逗号隔开。此外, 在Lingo中,使用符号【[:]】也可以创建属性列表,但是,元 素属性前面要添加符号【#】(或使用双引号将元素属性引起 来),元素与元素之间要使用逗号隔开,元素属性与元素属性 值之间要使用冒号(或逗号)隔开。
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第7章 脚本和脚本动画
重点内容:
• 脚本简介
• 创建与设置脚本窗口
• 创建各种类型的脚本 • 事件和处理程序 • 常用Lingo命令 • 变量 • 列表和数组
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一、 脚本简介
1、脚本的基本功能
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三、 事件和处理程序
2、内部事件
内部事件主要是指Lingo和JavaScript中早就存在的事件, 这类事件在使用时无需用户自己定义,直接使用即可。例如, 常见的鼠标按下事件mouseDown就是Lingo和JavaScript脚本中 早就存在的内部事件。 在Lingo中,内部事件在使用的时候都是以关键词on开 头,后面依次是内部事件的名称、内部事件中的Lingo命令, 最后以关键词end结尾;在JavaScript中,内部事件在使用的时 候都是以关键词function开头,后面依次是内部事件的名称、 中括号、内部事件中的JavaScript命令,最后以中括号结尾。
-- Lingo syntax on customEvent statement(s) end // JavaScript syntax function customEvent() { statement(s); }
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三、 事件和处理程序
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二、 创建与设置脚本窗口
2、创建各种类型的脚本
创建精灵脚本的方法是:点击【Import】按钮将其素材 导入到【Cast】演员表窗口中,并将它拖入到【Score】剧本窗 口中。选中要为之创建精灵脚本的精灵。单击鼠标右键,从弹 出的快捷菜单中选择【Script】命令,打开如下图所示的精灵 脚本编写窗口。
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三、 事件和处理程序
3、自定义事件
自定义事件主要是指使用时需自定义的事件,与内部事 件相比,自定义事件并没有任何特别之处,只要自定义事件的 名称与系统内部事件、函数或命令的名称不同即可,其形式与 内部事件基本相同。自定义事件的语法结构如下。
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一、 脚本简介
2、脚本的类型
在Director中,用户可以编写多种类型的脚本。通常所选 择编写脚本的类型与存储脚本的位置,分配给脚本的对象(例 如精灵或演员),脚本可以起作用的位置(例如在某一帧或在 整部电影中)等几个因素相关。 通常可以编写的脚本类型大致可以分为【初级事件脚本】 (通常称为初级事件处理程序),【剧本脚本】,【演员脚本】, 【电影脚本】,【父脚本】几种类型。
4、处理程序
处理程序可以带有可选的自变量,也就是参数。参数就 是在处理程序被调用的时候传递到处理程序中的附加值,它们 可以为处理程序提供完成任务所需的附加信息。例如,下面给 出的setStatus处理程序带有一个参数newStatus。setStatus自身 并不知道如何改变status文本的内容,只有通过给newStatus参 数赋值才可以改变status文本的内容。 每一个处理程序都有一个名称,使用这个名称可以对处 理程序进行调用。在脚本中,处理程序名称的前面都带有关键 词on。
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二、 创建与设置脚本窗口
1、设置脚本窗口
执行【Edit】|【Preferences】|【Script】菜单命令, 打开如左图所示的【Script Window Preferences】对话框。点击 【Default Text】按钮,可以对【脚本】窗口中的【脚本字体】 以及【背景颜色】进行设置。如右图所示的为使用了默认设置 并含有自动上色脚本的【脚本】窗口。
-- Lingo syntax nameList = ["Joan", "Leslie", "Chae", "Howard"] nameList = list("Joan", "Leslie", "Chae", "Howard") // JavaScript syntax var nameList = list("Joan", "Leslie", "Chae", "Howard");
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二、 创建与设置脚本窗口
2、创建各种类型的脚本
在Director中,每一种类型脚本创建方法都有一定的差 别。创建演员脚本的方法是:单击【Cast】演员表窗口工具栏 中的【Cast Member Script】按钮,或单击鼠标右键在弹出的快 捷菜单中选择【Cast Member Script】命令,如下图所示,编写 脚本。
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五、 变量
3、全部变量
变量可以是局部变量,也可以是全局变量。局部变量只 能在创建该局部变量的处理程序中使用。全局变量可以在声明 全局变量的整部电影中使用。如果要使用全局变量,必须对全 局变量进行声明。Lingo和JavaScript中全局变量的声明方法是 不同的。 在Lingo中,变量默认被看作是局部变量。如果要声明全 局变量,可以在变量名称的前面加上关键词global。
(1)可以制作交互的多媒体作品。 (2)可以对声音进行控制。 (3)可以对数字视频进行控制。 (4)可以对文本进行控制。 (5)可以对按钮的行为进行控制。 (6)可以对演员进行控制。 (7)可以对电影中画面的切换进行控制。 (8)可以扩充Director的功能。 (9)可以对3D动画语言进行控制。
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