计算机考试简述位图特点

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位图与矢量图形的原理与应用

位图与矢量图形的原理与应用

位图与矢量图形的原理与应用1. 引言在数字图像处理和计算机图形学中,位图和矢量图形是两种基本的图像表示方法。

它们各自具有独特的特点和应用场景。

本文将介绍位图与矢量图形的原理及其应用,帮助读者更好地理解和运用这两种图像格式。

2. 位图原理与应用2.1 位图原理位图(Bitmap)是一种栅格图像,由像素点阵组成。

每个像素点存储了一定的颜色信息,像素点的排列和色彩组合形成了整个位图图像。

由于像素点阵的局限性,位图在放大过程中容易失真,即像素点的分布无法满足放大后图像质量的需求。

2.2 位图应用位图广泛应用于摄影、图像处理、网页设计等领域。

由于位图能够很好地表现照片、插图等具有丰富细节的图像,因此在这些领域具有很高的实用价值。

常见的位图格式有JPEG、PNG、BMP等。

3. 矢量图形原理与应用3.1 矢量图形原理矢量图形(Vector Graphics)是由直线、曲线、形状等基本图形元素组成的图像。

这些元素被称为矢量,因为它们可以用数学公式来描述。

与位图不同,矢量图形在放大过程中不会失真,因为它们的形状和大小可以根据需要进行无限制的扩展。

3.2 矢量图形应用矢量图形广泛应用于图形设计、标志制作、动画制作等领域。

由于矢量图形具有无限放大的能力且不会失真,因此它们非常适合制作需要频繁缩放的图形,如公司标志、图表等。

常见的矢量图形格式有SVG、PDF、EPS等。

4. 位图与矢量图形的比较位图与矢量图形各有优缺点,下面是它们的比较:- 位图优点:能够表现丰富的图像细节,适合展示真实图片和艺术作品。

- 位图缺点:放大容易失真,文件大小较大,不适合大规模印刷和无限放大。

- 矢量图形优点:无限放大不失真,文件大小较小,适合制作标志、图表等。

- 矢量图形缺点:难以表现复杂细节,不适合展示照片和艺术作品。

5. 结论位图与矢量图形是数字图像处理和计算机图形学中两种基本的图像表示方法。

它们分别适用于不同的应用场景,了解它们的原理和特点,能够帮助我们更好地运用这两种图像格式。

计算机地图制图的定义及特点

计算机地图制图的定义及特点
(2)自然和人工实体的两维、三维造型,如3D MAX;CorelDraw 等
计算机图形学主要研究内容:基本图形元素的生成算法、图形几 何变换、图形显示、交互输入、几何模型建立、彩色真实感图形的生 成、三维动画方法等。
2.数据库技术
数据库中的数据,不仅包括反映事物数量的数值,还 包括各种非数值的信息:文字材料、图形图像、声音等。
时指针也要变化。
关系数据结构
M I II
a
1
2
b
2
3
c
3
4
d
1
4
e
3
5
f
54g4 Nhomakorabea6
I abcd II c e f g
1
X1
Y1
2 X2 Y2
3 X3 Y3
4 X4 Y4
5 X5 Y5
6 X6 Y6
2.3 地图数据库数据组织
1.非空间数据作为空间数据的悬挂体
空间数据
非空间数据(任意长)
非空间数据 是作为空间数据 记录的一部分进 行存储的。
11
2
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3
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4
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5
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6
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7
14
17
包含
定义:指存在于空间图形的同类,但不同级的元素之间的拓扑关系。
表现:多边形与弧段的拓扑关系(polygon-arc topology)表现了多 边形区域定义。矢量模型中,多边形区域是一系列弧段序列组成。
多边形 B C D E F
弧 1,6,8,5 2,4,9,6 3,5,10,4
1.3数字地图制图技术
1.数字地图制图技术的发展

photoshop理论题库

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第一章计算机图形图像设计基础一、填空题1. Adobe公司出品的Photoshop CS2是目前最流行的图像编辑软件软件,它广泛应用于广告设计、封面制作及彩色印刷等多个领域。

2. 计算机上的数字图像可根据其不同特性分为两大类:一类为矢量图,一类为位图。

3. 在Photoshop CS2中,可以使用的颜色模式主要有RGB、CMYK、Lab、索引、位图和灰度等。

4. 在Photoshop CS2中,使用红眼工具可以对照片中的红眼进行修复。

5. Photoshop CS2中的曝光度命令能够快速改善图像曝光过渡或曝光不足区域的对比度,同时保持图像的整体平衡感。

6. 使用Photoshop CS2模糊滤镜中的镜头滤镜,可以用来模拟各种镜头产生的模糊效果。

7.退出Photoshop CS2时,可选择“文件”菜单下的退出命令来实现,还可以单击Photoshop CS2界面右上角的关闭按钮来实现。

8.Photoshop CS2的工作界面由标题栏、菜单栏、工具选项栏、图像窗口、工具箱、调板以及状态栏组成。

9.常见的Photoshop文件格式有PSD、BMP、EPS、GIF、JPEG、RAW、PDF和TIFF格式。

10.对矢量图图像,无论将其放大或缩小多少倍,图形都有一样平滑的边缘和清晰的视觉细节。

11. 像素是组成位图图像的最小单位。

12. GIF格式的文件支持动画。

(提示:Gif,jpg,psd,tif)二、选择题1. Photoshop图像中最基本的组成单元是( C )。

A. 矢量B. 色彩空间C. 像素D. 路径2. 在Photoshop CS2状态栏的图像文件信息区上按住( A )键不放,同时按下鼠标左键,可以在弹出的菜单中查看图像的宽度、高度、通道数、颜色模式、分辨率等信息。

A. AltB. ShiftC. CtrlD. Tab3. Photoshop CS2默认的图像格式是( D )格式。

A. PDFB. EPSC. TIFFD. PSD4. CMYK模式中共有( D )个单独的颜色通道。

计算机考试简述位图特点

计算机考试简述位图特点

计算机考试简述位图特点一、矢量图矢量图, 又称向量图, 是由线条和图块组成的图像。

将矢量图放大后, 图形仍能保持原来的清晰度, 且色彩不失真。

矢量图特点:1.文件小:由于图像中保存的线条和图块的信息, 所以矢量图形与分辨率和图像大小无关, 只与图像的复杂程度有关, 简单图像所占的存储空间小。

2、图像大小可以无级缩放:在对图形进行缩放、旋转或变形操作时, 图形仍具有很高的显示和印刷质量, 且不会产生锯齿模糊效果。

3.可采取高分辨率印刷:矢量图形文件可以在任何输出设备及打印机上以打凶机或印刷机的最高分辨率输出。

二、位图位图, 也叫光栅图, 是由很多个像小方块一样的颜色网格(即像素)组成的图像。

位图中的像素由其位置值与颜色值表示, 也就是将不同位置上的像素设置成不同的颜色, 即组成了一幅图像。

位图图像放大到一定的倍数后, 看到的便是一个一个文形的色块, 整体图像也会变得模糊、粗糙。

位图的特点:1.文件所占的空间大:用位图存储高分辨率的彩色图像需要较大储存空间, 因为像素之间相互独立, 所以占的硬盘空间、内在和显存比矢量图都大。

2.会产生锯齿:位图是由最小的色彩单位“像素”组成的, 所以位图的清晰度与像素的多少有关。

位图放大的一定的倍数后, 看到的便是一个一个的像素, 即一个一个方形的色块, 整体图像便会变得模糊且会产生锯齿。

3、位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越, 尤其是在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。

学用文件格式:CDR格式:此格式是Coreldraw专用的矢量图格式, 它将图片按照数学方式来计算, 以矩形、线、广西、弧形和椭圆等形式表现出来, 并以逐点的形式映射到页面上, 因此在缩小或放大矢量图形时, 原始数据不会发生变化。

AI格式、 Jpeg格式、PSD格式、TIFF格式 BMP格式:此格式是微软公司软件的专用格式, 也是最常用的位图格式之一, 支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式的图像, 但不支持Alpha通道。

多媒体技术复习资料

多媒体技术复习资料

多媒体技术复习资料.1. 多媒体技术是指:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集,加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。

2. 多媒体技术中的基本技术包括:多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。

3. 多媒体中的媒体元素包括:文本、图形图像、声音、视频、动画等。

4. 模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。

5. 多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是计算机产生彩色图形、静态图像和动态图像、用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像、用视频信号数字化仪将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。

6. 多媒体数据压缩编码可分为两大类无损压缩法、有损压缩法。

7. 视频会议系统主要由视频会议终端、多点控制器、信道(网络)控制管理软件。

8. 在多媒体音频技术中,对音频信号索样的三个标准采样频率为11.025 KHZ (语音效果), 22.05 KHZ(音乐效果),44.1 KHZ(高保真效果),常见的CD 唱片采样频率为44.1 KHZ。

9. 根据奈奎斯将采样定理:一段频率为10KHZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是 20KHZ 。

10. 超文本的三个基本要素是链、接点、信息块。

11. 在计算机中,根据图象记录方式的不同,图像文件可分为位图和矢量图两大类。

12. 影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。

13. “冗余”是信息存在各种性质的多余度,信息量和数据量的关系是信息量 = 数据量 + 数据冗余。

14. 在Flash中可以创建两种形式的动画即帧动画、渐变动画。

15. 音频卡的性能是以合成芯片为基础的,MIDI音乐合成方式一般有 FM (调频)合成和波形表合成两种。

位图图像(点阵图像)由许多像素(细小方块色点)组成的图像就是点..

位图图像(点阵图像)由许多像素(细小方块色点)组成的图像就是点..

位图与矢量图及像素与颜色深度等基本概念1.什么是位图、矢量图,以及各自的优点和常用的处理软件有哪些。

解答1:位图图像(点阵图像):由许多像素(细小方块色点)组成的图像就是点阵图像。

分辨率越高,像素越多,图像越清晰,图像文件也越大,文件存取的时间也要长些。

如一张图片的分辨率是800×600像素(图片长是800个像素值,宽是600个像素值)。

在处理位图的时候,编辑的是像素而不是对象或形状,也就是说编辑的是每一个点。

位图图像的优点:图像逼真,效果可以达到照片级别,可以很真实地表现真实生活中的任何事物。

常用的处理软件有:Photoshop Photoimpact PainterFirework 等矢量图像:矢量图像由矢量定义的直线和曲线组成,以数学公式描述的图形、文字和色块。

矢量图像最大的特点就是无论图片的大小如何变化,它的清晰度保持不变,变换时保持光滑无锯齿现象。

矢量图形与分辨率无关,任意缩放不影响其清晰度。

处理软件有:Coreldraw Illustrator Flash Freehand等2.什么是像素、颜色深度,以及他们的特点。

解答2:像素——是一个有特定位置和颜色值的方形色块,是组成图像的最基本单元。

一幅图像单位面积内的像素越多,图像的质量越好,这与图像分辨率有关。

颜色深度——也称为像素深度或位深度,是指存储每个像素所用的位数(是指图像中颜色的数量),它也是一种用来度量图像的分辩率。

较大的位深度(每像素信息的位数更多)意味着数字图像具有较多的可用颜色和较精确的颜色表示。

例如,位深度为1 的像素有两个可能的值:黑色和白色,而位深度为8 的像素有28 或256 个可能的值。

位深度为24 的像素有224 或大约1,600 万个可能的值。

常用的位深度值范围为1 到64 位/像素。

分辨率与颜色模式3.显示分辨率、图像分辨率、打印机分辨率、扫描仪分辨率,他们各自的特点是什么?解答3:显示分辨率——是指显示屏上能够显示出的像素数目,即每单位长度显示的像素或点的数量,通常以点/英寸(dpi)表示。

在数码影像中,用位图描绘图像的特点

在数码影像中,用位图描绘图像的特点

在数码影像中,用位图描绘图像的特点
位图是一种使用像素阵列描述图像的文件格式,其中每个像素都有其自己的图像颜色属性。

因此,使用位图描绘图像的特点如下:
1. 高精度:每个像素都有数百万种不同的颜色和亮度级别,提供高精度的图像细节。

2. 细节丰富:因为每个像素都是独立控制的,所以可以提供有吸引力的、细节丰富的图像。

3. 较大的文件大小:由于存储了每个像素的所有细节,因此位图通常比其他图像格式更大。

4. 不可放大:由于每个像素都是独立的,所以在放大时会损失图像的质量和细节。

5. 低效率:由于位图需要存储图像的每个像素,因此在处理大型图像时可能需要大量的处理时间和计算能力。

总的来说,位图在数字图像中可以提供精细的细节和高质量的图像显示,但也有一些不足之处,例如它们的文件大小较大且不能进行放大等。

什么是位图和矢量图?什么是分辨率?

什么是位图和矢量图?什么是分辨率?

什么是位图和矢量图?什么是分辨率?什么是位图和矢量图?什么是分辨率?2007-09-18 22:47计算机绘图分为位图图像和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。

位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。

因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。

1. 位图图像位图图像也叫作栅格图像,Photoshop 以及其他的绘图软件一般都使用位图图像。

位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。

在处理位图图像时,您编辑的是像素而不是对象或形状,也就是说,编辑的是每一个点。

位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。

因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。

在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。

2. 矢量图形矢量图形由矢量定义的直线和曲线组成,Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。

矢量图形根据轮廓的几何特性进行描述。

图形的轮廓画出后,被放在特定位置并填充颜色。

移动、缩放或更改颜色不会降低图形的品质。

矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。

因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的最佳选择。

-------------------------------------------------------------------------分辨率用于衡量图像细节的表现能力,在图形图像处理中,常常涉及到的分辨率的概念有以下几种不同的形式:1. 图像分辨率图像分辨率是指单位图像线性尺寸中所包含的像素数目,通常以像素/英寸(ppi)为计量单位.打印尺寸相同的两幅图像,高分辨率的图像比低分辨率的图像所包含的像素多.例如:打印尺寸为1×1平方英寸的图像,如果分辨率为72 ppi,包含的像素数目为5184(72×72=5184).如果分辨率为300ppi,图像中包含的像素数目则为90000.高分辨率的图像在单位区域内使用更多的像素表示,打印时它们能够比低分辨率的图像重现更详细和更精细的颜色转变。

位图的数据结构

位图的数据结构

位图的数据结构位图的数据结构1:引言1.1 概述1.2 目的1.3 范围2:位图的基本概念2.1 位图的定义2.2 位图的特点2.3 位图的应用领域3:位图的结构3.1 位图的格式3.2 位图文件头3.2.1 文件类型标识3.2.2 文件大小3.2.3 保留字节3.2.4 数据偏移量3.3 位图信息头3.3.1 信息头大小3.3.2 图像宽度和高度3.3.3 颜色平面数3.3.4 每个像素占用的位数3.3.5 压缩类型3.3.6 图像大小3.3.7 印象横向和纵向的像素数 3.3.8调色板的颜色索引数3.3.9重要的颜色索引数3.4 位图数据3.4.1 存储像素点颜色数据4:位图的存储方式4.1 位图的存储顺序4.2 位图的行填充4.3 位图的像素点排列方式5:位图的数据读写操作5.1 读取位图数据5.2 写入位图数据5.3 修改位图数据6:位图的压缩方式6.1 无压缩6.2 RLE压缩6.3 其他压缩算法7:位图的其他操作7.1 缩放位图7.2 旋转位图7.3 裁剪位图8:附件提供相关位图的示例文件,以供参考使用。

注释:1:位图 - 在计算机图形学中,指由二进制位表示图像的一种数据结构。

2:数据结构 - 计算机中组织和存储数据的方式。

3:文件头 - 含有文件的基本信息的数据结构。

4:信息头 - 含有位图的基本信息的数据结构。

5:像素 - 图像中的最小单位。

6:调色板 - 包含颜色信息的数据表。

7:压缩 - 将大数据量的文件压缩为更小尺寸的过程。

本文档涉及附件:1:位图示例文件 - 演示不同格式的位图文件供参考。

本文所涉及的法律名词及注释:1:版权法 - 保护原创作品的法律。

计算机所处理的图从其描述原理上可以分为两大类

计算机所处理的图从其描述原理上可以分为两大类

图形:在载体上以几何线条和几何符号等反映事物各类特征和变化规律的表达形式。

图象:各种图形和影像的总称。

计算机所处理的图从其描述原理上可以分为两大类——位图图像和矢量图形。

由于图片描述原理的不同,对这两种图的处理方式也有所不同。

1.位图图像位图图像也成为栅格图像,它是由无数的彩色网格组成的,每个网格称为一个像素,每个像素都具有特定的位置和颜色值。

由于一般位图图像的像素都非常多而且小,因此图像看起来比较细腻,但是如果将位图图像放大到一定比例,无论图像的具体内容是什么,看起来都将是像马赛克一样的一个个像素,如下图所示。

2.矢量图形矢量图形是由数学公式所定义的直线和曲线所组成的。

数学公式根据图像的几何特性来描绘图像。

例如可以用半径这样一个数学参数来准确定义一个圆,或是用长宽值来准确定义一个矩形。

相对于位图图像而言,矢量图形的优势在于不会因为显示比例等因素的改变而降低图形的品质。

如下图所示,左图是正常比例显示的一幅矢量图,右图为放大三倍后的效果,可以清楚的看到放大后的图片依然很精细,并没有因为显示比例的改变而变得粗糙。

分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是指在单位长度内含有点(即像素)的多少。

色彩模式是描述颜色的方法,常见的色彩模式有:HSB、RGB、CMYK和Lab。

HSB模式是“Hue(色相)”、“Saturation(饱和度)”和“Brightness(亮度)”的缩写。

RGB模式是“R(红色)”、“Green(绿色)”和“Blue(蓝色)”的缩写。

它是一种加色模式,大部分色谱都是由红色、绿色和蓝色三色光混合而成。

CMYK模式是“Cyan(青色)”、“Magenta(洋红)”、“Yellow(黄色)”和“Black(黑色)”的缩写,为避免和蓝色混淆,黑色用K而非B表示。

它是一种减色模式,其中青色是红色的互补色;黄色是蓝色的互补色;洋红是绿色的互补色。

CMYK模式被应用于印刷技术。

Lab模式的原型是1931年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准模式,1976年该模式经过重新修订并命名为CIE Lab。

大一计算机绘图知识点

大一计算机绘图知识点

大一计算机绘图知识点计算机绘图是现代设计和艺术领域中重要的工具之一。

它能够帮助我们以数字化的方式表达创意和构思。

在大一学习计算机绘图时,我们需要掌握一些关键的知识点,下面将逐一介绍。

1. 图形软件的基本操作计算机绘图通常需要使用图形软件,如Adobe Illustrator、Photoshop等。

我们需要学会软件的基本操作,包括界面的了解、工具的使用、图层管理、形状绘制、颜色调整等等。

熟练掌握软件的基础操作是进行后续绘图工作的基础。

2. 矢量图和位图的区别在计算机绘图中,矢量图和位图是两种常见的图像格式。

矢量图使用数学公式描述图像,可以无限缩放而不会失真,适用于制作Logo和插图等需要矢量图形的场景。

位图由像素点构成,放大后会出现锯齿边缘,适用于照片和复杂图像的处理。

了解两者的特点和应用场景,有助于我们选择适合的图像格式。

3. 基本图形绘制在计算机绘图中,学会绘制基本图形是必不可少的。

常见的基本图形包括线段、矩形、圆形、多边形等等。

我们需要学会使用软件工具快速准确地绘制这些基本图形,并了解它们的属性调整方式,如线条粗细、填充颜色等。

4. 图形变换和编辑图形变换和编辑是计算机绘图的重要操作之一。

我们可能需要对图形进行平移、旋转、缩放和倾斜等操作,以达到我们的设计效果。

此外,掌握图形编辑技巧,如节点编辑、路径编辑等操作也是必备的技能。

5. 理解图层和混合模式图层是图形软件中的一个重要概念。

掌握图层的使用可以帮助我们灵活组织和管理元素,方便后续的调整和修改。

另外,混合模式是指在图层之间以不同的方式合成颜色,创造出多样的效果。

理解和熟练运用图层和混合模式,可以提升我们的绘图技巧和创作能力。

6. 路径和贝塞尔曲线路径和贝塞尔曲线是计算机绘图中常用的工具和技术。

路径是一系列节点和线段相连而成的曲线,通过调整节点的位置和属性可以实现复杂的图形效果。

贝塞尔曲线是一种平滑的曲线类型,通过控制点的调整,可以实现更加自由和流畅的图形变形。

计算机等级考试中常见的计算机图形和可视化技术知识点

计算机等级考试中常见的计算机图形和可视化技术知识点

计算机等级考试中常见的计算机图形和可视化技术知识点计算机等级考试中,计算机图形和可视化技术是一个重要的考察内容。

在现代社会中,图形和可视化技术的运用越来越广泛,无论是在文化创意产业中还是在科学技术领域,都有着不可忽视的作用。

下面将介绍一些常见的计算机图形和可视化技术知识点。

1. 图片处理技术图片处理技术是计算机图形和可视化技术的基础之一。

常见的图片处理技术包括图像的缩放、旋转、剪裁、滤镜效果等。

在计算机等级考试中,可能会涉及图片处理软件的使用和相关的操作技巧。

2. 矢量图形和位图矢量图形和位图是计算机图形中常见的两种表示方法。

矢量图形是通过数学公式描述图像的,可以无损地放大和缩小,并且可以进行精确的编辑。

位图是由像素点组成的点阵图像,放大会导致图像失真,不适合进行精确的编辑。

在计算机等级考试中,可能会涉及矢量图形和位图的概念和应用。

3. 三维建模和渲染技术三维建模和渲染技术广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。

三维建模是指通过计算机生成三维物体的过程,而渲染技术则是将三维物体呈现为逼真的图像或动画。

在计算机等级考试中,可能会涉及三维建模软件的基本操作和相关的概念。

4. 动画制作技术动画制作技术是计算机图形和可视化技术中的重要内容之一。

通过计算机软件可以实现各种形式的动画效果,包括2D动画、3D动画、特效动画等。

在计算机等级考试中,可能会涉及动画制作软件的使用和相关的技巧。

5. 数据可视化技术数据可视化技术是将抽象的数据通过图表、图形等方式展示出来,使人们更直观地理解数据的含义。

常见的数据可视化方式包括折线图、柱状图、饼图等。

在计算机等级考试中,可能会涉及数据可视化软件的使用和相关的图表绘制方法。

6. 虚拟现实和增强现实技术虚拟现实和增强现实技术是近年来发展迅速的两个领域。

虚拟现实技术可以提供一种身临其境的感觉,给用户带来沉浸式的体验;增强现实技术则是将虚拟的图像和现实场景结合在一起,为用户提供更丰富的信息和交互体验。

计算机中的位图和矢量图研究

计算机中的位图和矢量图研究

计算机中的位图和矢量图研究在计算机图形当中,种类是非常多的,而矢量图和位图就是其中的重要组成部分之一,是两个重要的图形概念,在当前的互联网、印刷、出版等各个领域都得到了广泛的应用,而两种图形都具有各自的特点,对矢量图和位图的差异与特点进行全面的认识,有利于输入、输出、创建、应用数字图像。

矢量图与位图二者之间并没有那个好或者那个坏的区分,只是各自所面对的领域和用途不一样。

所以,将矢量图和位图的优点进行整合,能有效的提升数字图像的处理效率。

标签:计算机;位图;矢量图;图像1 位图1.1 位图和相关的特点位图有多个称呼,比如:光棚图、点阵图等等,简单来说,也就是人们所说的像素的点状组成的图像。

一张位图实际上就是相当于一张拼图而已,只是说,任意一块拼图都是一个较为单一的像素点,当人们将这些单一的像素点用一定方式排队组合起来以后,最后就形成了人们所说的图像。

因此,位图实际上就是由不同的单一的色彩的图像通过一定方式组合起来的效果,不同的像素代表着不同的颜色,在编辑位图的图像信息的过程中,操作的对象只能是单一的像素,在进行操作时,可以改变其图像的饱和度、改变图像的色相或者明度等,最终实现改变图像效果的目的。

而要想对位图的大小进行放大或者缩小时,其实就是放大或者缩小图像的像素点,从而实现像素与形状完全不同的单个方块。

然而,如果是进行远距离观看时,位图图像的形状与颜色又是相互的联系的。

由于每一个像素都是独立进行颜色的,所以,在进行像素操作的过程中,能通过概念其中的距离来实现其想要的效果,比如:对某一个色彩的加深或者变浅。

同样的,由于位图是由不同单一的像素点排列组合而成的,因此不能单独的对位图的一个部分进行操作。

计算机的显示屏上其实就是一张巨大的像素点的表面。

当工作人员将位图扩大时,每一个像素点就变成了一块块马赛克形状的斑点。

1.2 位图和分辨率二者的关系众所周知,位图的图像和分辨率是直接联系的,分辨率实际上就是指在一定范围之内的图像的像素的数量。

PS 图形图像的基础知识

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一、位图和矢量图的区别
1、位图 也叫栅格图像,通常指扩展名为bmp、jpg、gif、png等 的图像。 特点:线条、颜色比较丰富。 2、矢量图 又叫向量图形,由线条和图块组成。 特点:放大不失真。 3、两者的区别 1)位图受像素和分辨率制约,放大失真;而矢量 3)位图线条色彩丰富自然;矢量图线条色彩工 整。 4)位图效果丰富;矢量图效果单调。 二、像素和分辨率 1、像素 像素是构成图像的基本单位,是一个具有单一颜 色或亮度的小方格。 2、分辨率 分辨率用于表示位图图像内数据量多少的一个参 数。通常用“像素/英寸”或“像素/厘米”表示。 代表每英寸/厘米上包含像素点的数量

photoshop修图高手揭露的四个位图、矢量图、像素、分辨率的特征!

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photoshop修图高手揭露的四个位图、矢量图、像素、分辨
率的特征!
位图
位图又称为像素图或点阵图,其图像大小和清晰度由图像中像素的多少决定。

位图的特点是表现力强、层次丰富、精致细腻。

缩放位图时图像变模糊。

矢量图
矢量图是通过电脑指令来描述的图像,由点、线、面等元素组成,所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。

矢量图表现力虽不及位图,但其清晰度和光滑度不受图像缩放的影响。

像素
像素是构成位图图像的最小单位,位图是由一个个小方格的像素组成的。

一幅相同的图像,其像素越多,图像越清晰,效果越逼真;
分辨率
单位长度上的像素数目,单位通常为“像素/英寸”和“像素/厘米”。

单位长度上像素越多,分辨率越高,图像就越清晰,所需的存储空间也越大。

2012.4 计算机辅助设计基础 试卷答案

2012.4 计算机辅助设计基础  试卷答案

广西壮族自治区2012年4月高等教育自学考试(01466号)计算机辅助设计基础试卷一、单项选择题(本大题共15小题.每小题1分,共15分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是最符合题目要求的。

请将其代码填写在题后的括号内。

错选、多选或末选均无分。

1.下列哪种方法可以建立新图层? 【 B 】A.双击图层调扳的空白处B.单击图崖面板下方的新建按钮C.使用鼠标将当前图像拖动到另一张图像上D.使用文字工具在图像中添加文字2.对一个圆形选区执行【选择】I【修改】I【边界】命令可以产生下列哪个效果? 【D 】A.扩大的圆形选区B.向内收缩的圆形选区C.边缘平滑的圆形选区D.圆环状的选区3.下列哪种文件格式不支持无损压缩? 【 B 】A.PNG B.JPEGC.PHOTOSHOP D.GIF4.下面哪种类型的图层可以将图像自动对齐和分布? 【 D 】A.调节图层B.链接图层C.填充图层D.背景图层5.位图的大小与质量取决于图像中像素点的哪个因素? 【 D 】A.大小B.排列方向C.形状D.数量6.在Photoshop中为一条直线自动添加箭头的正确操作是【 B 】A.在【矩形选框工具】属性栏内设置【箭头】参数B.在【直线丁具】属性栏山先设置【箭头】参数,然后绘制直线C.先用【直线工具】绘制山一条直线,然后再修改属性栏内的【箭头】参数D,应用绘图工具在赢线一端绘制箭头图形7.最为精确的明暗调整方式是下列哪一个?它可以调节阶调曲线巾的任意一点,还可以选择不同的颜色通道来进行调整【 C 】A.【阴影/高光】B.【色阶】C.【曲线】D.【亮度/对比度】计算机辅助设计基础试卷第1页(共8页) 8.如果要模拟用固定的曝光时间给运动的人物进行拍摄的照片效果,可以应用【模糊】菜单中的哪个命令来处理背景图像? 【 C 】A.【特殊模糊】B.【镜头模糊】C.【动感模糊】D.【高斯模糊】9.【滤镜】I【风格化】I【风】命令可以产生不同程度的风效,下列关于风向设置的描述正确的是【 A 】A.风向只能设置为从左和从右两个方向B.风向只能设置为从上和从下两个方向C.可以任意设置风向的角度数值D.不能设置风向10.若将曲线点转换为直线点,应采用下列哪个操作? 【 C 】A.使用选择工具巾击曲线点B.使用钢笔工具巾击曲线点C.使用锚点转换工具单击曲线点D.使用铅笔工具单击曲线点11.下面对模糊工具功能的描述哪些是正确的? 【 C 】A.模糊工具只能使图像的一部分边缘模糊B.模糊工具的强度是不能调整的C.模糊工具可降低相邻像素的对比度D.如果在有图层的图像上使用模糊工具,只有所选中的圈层才会起变化12.当编辑图像时使用减淡工具可以达到何种目的? 【 B 】A.使图像中某些区域变暗B.使图像中某些区域变亮C.删除图像中的某些像素D.使图像中某些区域的饱和度增加13.下列哪个工具可以方便地选择连续的、颜色相似的区域? 【 C 】A.矩形选框工具B.椭圆选框工具C.魔棒工具D.磁性套索工具14.在双色调模式中“双色调曲线”的作用是什么? 【 A 】A.决定专色在图像中的分布B.决定陷印在图像中的分布C.决定黑色在图像中的分布D.决定超出色域范围的色彩如何在图像巾校正\15.单击图层调板上图层左边的眼睛图标,结果是【B 】A.该图层被锁定C.该图层会以线条稿显示B.该图层被隐藏D.该图层被删除二、多项选择题(本丈题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。

位图矢量图

位图矢量图

3、位图的缺点:
(1)缩放会失真; (2)文件比较大; (3)与输出设备本身的分辨率有关。
二、矢量图 (VECTOR)
1、定义:
在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管 对橡胶膜怎样的长宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管 离的多近,也不会看到图形的最小单位。

2、矢量图的优点:
(1)文件比较小; (2)缩放不失真; (3)轮廓的形状更容易修改和控制; (4)与输出设备的分辨率无关。
3、矢量图的缺点:
(1)对单独的对象色彩上变化的实现不如位图来 得方便直接;
(2)支持矢量格式的应用程序较少。
位图与矢量图
主讲老师:降华
一、 位图 (BITMAP)
1、定义
也叫点阵图、像素图像。由排列成网格的称为 像素的点组成。
位图就好像在巨大沙盘上画的画,从远处看,画面细腻多彩, 但当你非常靠近时,就能看到组成画面的每粒沙子以及每粒沙 子单纯的不可变化的颜色。
2、位图的优点:
(1)色彩变化丰富; (2)可以改变任何形状区域的色彩显示效果。

计算机图形学基础知识点总结

计算机图形学基础知识点总结

计算机图形学基础知识点总结计算机图形学是一门研究如何利用计算机生成、处理和显示图形的学科。

它在许多领域都有着广泛的应用,如游戏开发、动画制作、虚拟现实、计算机辅助设计等。

下面将为大家总结一些计算机图形学的基础知识点。

一、图形的表示与存储1、位图(Bitmap)位图是由像素组成的图像,每个像素都有自己的颜色值。

优点是能够表现丰富的色彩和细节,但放大时会出现锯齿和失真。

常见的位图格式有 BMP、JPEG、PNG 等。

2、矢量图(Vector Graphics)矢量图使用数学公式来描述图形,由点、线、面等几何元素组成。

优点是无论放大或缩小都不会失真,文件大小相对较小。

常见的矢量图格式有 SVG、EPS 等。

二、坐标系统1、二维坐标系统常见的二维坐标系统有直角坐标系和极坐标系。

在直角坐标系中,通过横纵坐标(x, y)来确定点的位置。

在极坐标系中,通过极径和极角(r, θ)来确定点的位置。

2、三维坐标系统三维坐标系统通常使用笛卡尔坐标系,由 x、y、z 三个轴组成。

点的位置用(x, y, z)表示,用于描述三维空间中的物体。

三、图形变换1、平移(Translation)将图形沿着指定的方向移动一定的距离。

在二维中,通过改变坐标值实现平移;在三维中,需要同时改变三个坐标值。

2、旋转(Rotation)围绕某个中心点或轴旋转图形。

二维旋转可以通过三角函数计算新的坐标值;三维旋转较为复杂,需要使用矩阵运算。

3、缩放(Scaling)放大或缩小图形。

可以对图形在各个方向上进行均匀或非均匀的缩放。

四、颜色模型1、 RGB 颜色模型基于红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的混合来表示颜色。

每个颜色通道的取值范围通常是 0 到 255。

2、 CMYK 颜色模型用于印刷,由青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)四种颜色组成。

3、 HSV 颜色模型由色调(Hue)、饱和度(Saturation)和明度(Value)来描述颜色。

西南大学机考试题及答案

西南大学机考试题及答案

西南大学机考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 在计算机科学中,二进制数"1010"转换为十进制数是多少?A. 10B. 8C. 6D. 12答案:A2. 下列哪个不是计算机病毒的特征?A. 传染性B. 破坏性C. 可预见性D. 隐蔽性答案:C3. 在HTML中,用于定义最重要的标题的标签是什么?A. `<h1>`B. `<h6>`C. `<head>`D. `<body>`答案:A4. 在数据库管理系统中,用于删除表中数据的SQL命令是什么?A. DELETEB. DROPC. INSERTD. UPDATE5. 哪种编程语言是由Guido van Rossum创建的?A. JavaB. C++C. PythonD. Ruby答案:C6. 在计算机网络中,IP地址由多少位二进制数组成?A. 16位B. 32位C. 64位D. 128位答案:B7. 以下哪个选项不是操作系统的功能?A. 进程管理B. 设备管理C. 用户界面D. 数据加密答案:D8. 在C语言中,用于声明一个整型变量的关键字是什么?A. intB. floatC. charD. double答案:A9. 哪种存储设备通常用于计算机的辅助存储?B. ROMC. HDDD. SSD答案:C10. 在计算机图形学中,位图和矢量图的主要区别是什么?A. 位图由像素组成,矢量图由路径组成B. 位图由路径组成,矢量图由像素组成C. 位图和矢量图都由像素组成D. 位图和矢量图都由路径组成答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 在计算机系统中,CPU执行的指令集被称为______。

答案:指令集架构2. 计算机的内存分为______和只读存储器。

答案:随机存取存储器3. 在计算机编程中,用于定义一个函数的关键字是______。

答案:function(或根据具体编程语言而定)4. 在HTML中,用于创建无序列表的标签是______。

计算机考试问答题简述位图的特点

计算机考试问答题简述位图的特点

计算机考试问答题简述位图的特点
1、位图是由像素组成的,像素是位图最小的信息单元,存储在图像栅格中。

每个像素都具有特定的位置和颜色值。

按从左到右、从上到下的顺序来记录图像中每一个像素的信息,如像素在屏幕上的位置、像素的颜色等。

位图图像质量是由单位长度内像素的多少来决定的。

单位长度内像素越多,分辨率越高,图像的效果越好。

位图也称为“位图图像”、“点阵图像”、“数据图像”、“数码图像”等。

2、特点:位图放大后出现锯齿状,它能够制作出颜色和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现出自然界的景观。

同时位图比较注重图像的细节品质,它是由R、G、B三种颜色构成。

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计算机考试简述位图特点
一、矢量图
矢量图,又称向量图,是由线条和图块组成的图像。

将矢量图放大后,图形仍能保持原来的清晰度,且色彩不失真。

矢量图特点:
1、文件小:由于图像中保存的线条和图块的信息,所以矢量图形与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,简单图像所占的存储空间小。

2、图像大小可以无级缩放:在对图形进行缩放、旋转或变形操作时,图形仍具有很高的显示和印刷质量,且不会产生锯齿模糊效果。

3、可采取高分辨率印刷:矢量图形文件可以在任何输出设备及打印机上以打凶机或印刷机的最高分辨率输出。

二、位图
位图,也叫光栅图,是由很多个像小方块一样的颜色网格(即像素)组成的图像。

位图中的像素由其位置值与颜色值表示,也就是将不同位置上的像素设置成不同的颜色,即组成了一幅图像。

位图图像放大到一定的倍数后,看到的便是一个一个文形的色块,整体图像也会变得模糊、粗糙。

位图的特点:
1、文件所占的空间大:用位图存储高分辨率的彩色图像需要较大
储存空间,因为像素之间相互独立,所以占的硬盘空间、内在和显存比矢量图都大。

2、会产生锯齿:位图是由最小的色彩单位“像素”组成的,所以位图的清晰度与像素的多少有关。

位图放大的一定的倍数后,看到的便是一个一个的像素,即一个一个方形的色块,整体图像便会变得模糊且会产生锯齿。

3、位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越,尤其是在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。

学用文件格式:
CDR格式:此格式是Coreldraw专用的矢量图格式,它将图片按照数学方式来计算,以矩形、线、广西、弧形和椭圆等形式表现出来,并以逐点的形式映射到页面上,因此在缩小或放大矢量图形时,原始数据不会发生变化。

AI格式、 Jpeg格式、PSD格式、TIFF格式 BMP格式:此格式是微软公司软件的专用格式,也是最常用的位图格式之一,支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式的图像,但不支持Alpha通道。

一、矢量图和位图
1、基本概念
3、适用范围
矢量图:适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计;
位图:只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富
的图像,逼真地表现自然界的景象。

二、几种颜色模式的概念和特点
颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。

分为:RGB 模式、CMYK 模式、灰度模式、HSB 模式、Lab 颜色模式、双色调模式和索引颜色模式。

1、RGB 颜色模式
虽然可见光的波长有一定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都单独表示。

因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们常说的三基色原理。

因此,这三种光常被人们称为三基色或三原色。

有时候我们亦称这三种基色为添加(Additive Colors) ,这是因为当我们把不同光的波长加到一起的时候,得到的将会是更加明亮的颜色。

把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青(Cyan)、洋红 (Magenta)、黄(Yellow)。

这同时也引出了互补色(Complement Colors)的概念。

基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间最不一样的颜色。

例如青色由蓝色和绿色构
成,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。

在数字视频中,对RGB 三基色各进行8位编码就构成了大约1677万种颜色,这就是我们常说的真彩色。

顺便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于RGB 颜色模式来创建其颜色的。

2、CMYK 颜色模式
CMYK 颜色模式是一种印刷模式。

其中四个字母分别指青(Cyan )、
洋红(Magenta )、黄(Yellow )、黑(Black ),在印刷中代表四种颜色的油墨。

CMYK 模式在本质上与RGB 模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB 模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK 模式中由光线照到有不同比例C 、M 、Y 、K 油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。

由于C 、M 、Y 、K 在混合成色时,随着 C 、M 、Y 、K 四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK 模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。

3、灰度模式
灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。

灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。

灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。

使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。

4、HSB 颜色模式
从心理学的角度来看,颜色有三个要素:色泽(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)。

HSB 颜色模式便是基于人对颜色的心理感受的一种颜色模式。

它是由RGB 三基色转换为Lab 模式,再在Lab 模式的基础上考虑了人对颜色的心理感受这一因素而转换成的。

因此这种颜色模式比较符合人的视觉感受,让
人觉得更加直观一些。

它可由底与底对接的两个圆锥体立体模型来表示,其中轴向表示亮度,自上而下由白变黑;径向表示色饱和度,自内向外逐渐变高;而圆周方向,则表示色调的变化,形成色环。

5、Lab 颜色模式
Lab 颜色是由RGB 三基色转换而来的,它是由RGB 模式转换为HSB 模式和CMYK 模式的桥梁。

该颜色模式由一个发光率(Luminance)和两个颜色(a,b)轴组成。

它由颜色轴所构成的平面上的环形线来表示色的变化,其中径向表示色饱和度的变化,自内向外,饱和度逐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应不同环形颜色变化线。

它是一种具有“独立于设备”的颜色模式,即不论使用任何一种监视器或者打印机,Lab 的颜色不变。

其中a 表示从洋红至绿色的范围,b 表示黄色至蓝色的范围。

6、双色调模式
双色调模式采用2-4种彩色油墨来创建由双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)混合其色阶来组成图像。

在将灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。

而使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。

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