中小学生动手动脑小实验全十册数学趣味游戏

中小学生动手动脑小实验全十册数学趣味游戏
中小学生动手动脑小实验全十册数学趣味游戏

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序言

编写该丛书的目的是培养广大中小学生动手动脑的习惯,通过各种形式的游戏和实验,学会手脑并用,全面提高中小学生的素质。

丛书紧密联系现行中小学教材,并适当予以延伸,以拓宽学生的知识面。趣味性是丛书最大的特点,所选素材力求生动活泼、形式多样、题材广泛,

力戒死板单调,使广大中小学生能于轻松愉快中学习和掌握各科知识,收到

课堂教学所不曾有的效果。丛书还注意从多角度启迪少年儿童的智慧,特别

注重培养学生逆向思维和发散思维的能力。

丛书包括以下十本:《语文趣味游戏》、《数学趣味游戏》、《英语趣

味游戏》、《物理趣味游戏》、《化学趣味游戏》、《生物趣味游戏》、《谜

语趣味游戏》、《棋牌趣味游戏》、《制作趣味游戏》、《智力趣味游戏》。

《语文趣味游戏》包括字、词、句、标点诸方面的内容。通过各种形式的趣题,帮助学生掌握、巩固、归纳、总结已学过的语文知识。

《数学趣味游戏》包括100多道精选的数学趣题,这些趣题对中小学生的课堂学习将有很大的帮助。

《英语趣味游戏》将向大家介绍如何通过游戏来学习英语。不失为广大中学生和中学英语教师的良师益友。

《物理趣味游戏》、《化学趣味游戏》、《生物趣味游戏》主要是向中

小学生介绍一些简便易行、富有启发性的小实验。一方面帮助中小学生巩固

课堂上所学的知识,另一方面可培养中小学生做实验的能力。

谜语故事等十余类,内容全面、新颖。

《棋牌趣味游戏》介绍了扑克牌和象棋的各种趣味玩法,生动活泼,于

游戏中训练中小学生的思维能力。

《制作趣味游戏》一书将教你如何从身边取材,制作一些精美的装饰品

和生动有趣的小玩具,通过这些小制作,你将拥有一双灵巧的手。

《智力趣味游戏》主要通过形式多样的智力题来培养学生的智力,读过

这本书,你的脑筋将变得更加灵活。

由于编者水平有限,未免有不尽人意之处,恳请广大读者批评指正!

编者

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数学趣味游戏

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1 对虾

外贸人员为出口对虾设计包装。如果对虾成对出售,每一对装一塑料袋,

每两袋装一小盒,每两小盒装一中盒,每两中盒装一大盒。在四种包装上他

应该分别写上几只装

如果有一批对虾,装了大盒再装箱,装箱后余下一大盒、一小盒零一只,

一共余下几只对虾呢

2 蝉翼似的纸

毫米的纸,真可说是 "薄如蝉翼"了。现在将一张这样的纸对折,再对

折,再对折共折30 次,你知道这一 "叠"纸一共有多高吗

3 快菜

参观团来观摩朝红饭店的 "快菜"--炒蛋。朝红饭店的同志问:"要

炒几只蛋呢"参观团的同志笑笑说, "那要看顾客胃口的大小啰,最少吃

1只,最多吃 15只,我们临时通知吧。不过,上菜速度是越快越好。"

朝红饭店的一位老厨师把 15只鸡蛋分别打入四个盘子,悠闲地等待他们要菜。随便他们要吃几只蛋(1-15 的范围内),他都能保证快速上菜。

你想,厨师的四个盘里,各打了几只蛋

如果你想出了答案,可以与同学来试验一下,他当观摩者,你做厨师,

看你的方法对不对。

4 红绿灯

马路边的指挥灯(一般叫红绿灯)是由红、黄、绿三盏灯组成的。绿灯最高,黄灯居中,红灯最低。请你回答一下,由三盏灯的亮或暗,一共可以

发出多少种信号,其中我们用了哪几种,它们的意义怎样没有用的是哪几

提示:因为要你把三盏灯可能发出的信号全部找出,所以最好想一个排

列的规则,以免遗漏或重复。我们假定:每天开绿灯要耗费4 度电,开黄灯

要 2度电,开红灯要 1度电。那么三种灯全部不开是0 度电,全开要7度电。

有效地避免遗漏或重复了。

5 机灵的小白鼠

大花猫是捕鼠能手,每天要抓到不少老鼠。但它在吃老鼠以前,先要叫老鼠列队报数。第一批吃掉报单数的;剩下的老鼠重新报数。第二批,花猫仍吃掉报单数的;第三批也是如此最后剩下的一只老鼠可以被保留,与

第二天抓来的老鼠一起重新排队报数。

后来,发生了一件极其有趣的事情。大花猫发现,一连好几天,最后被----------------------- Page 5-----------------------

留下的总是一只机灵的小白鼠。

大花猫就问小白鼠: "你想了什么办法,能每天都留下呢"

小白鼠说: "尊敬的大花猫先生,每天排队前我都先数一数你抓到了多少只老鼠,然后,我站在一个相应的位置,就可以留下来了。"

大花猫听了小白鼠的详细回答,很感叹地说: "没想到,害人的老鼠里居然也有你这样聪明的小白鼠呀!"

小白鼠行了一个礼,恭敬地说: "尊敬的大花猫先生,不瞒您说,我并不是害人的老鼠,我是从科学家的实验室里溜出来玩的,您放我回去,好吗"

大花猫高兴地放它回去,临别的时候,大花猫还感谢小白鼠给它上了一节生动的数学课呢!

你知道吗,小白鼠每天应站在什么位置才能不被花猫吃掉。

(为了方便,我们假设第一天共有十只老鼠排队,第二天是二十只,拿

6 一个古老的游戏

这是一个古老的游戏,原来的名字叫做 "八仙过海"。论年纪,它恐怕

比你爷爷的爷爷更老了,奇妙的是,其中的 "诀窍"却是现代电子计算机的

二进制。

玩法如下:

取算术游戏子(或纸片)0、1、2、3、4、5、6、7 共八枚,按图 1放置。请小朋友(可以同时有好几个小朋友都参加玩)默记某一数字,但不要具体

说出,只要告诉你他心中记的数字在上一排还是下一排就可以了。

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你按图2所示的顺序把棋子收拾起来,再按图3 所示的顺序摊放开,于

是就成了图4。请小朋友们再讲一次在上一排还是在下一排。

再按图2 收,按图 3 放,成图 5。再请小朋友讲一次,你就可以猜出他

心中默记的是什么数字了。

你想想看用什么办法算

7 流向图

两个孩子在左岸,来了一队战士,需要渡河到右岸去。但只有一只小船,

每次仅能载一个大人或两个孩子,应该怎样渡河呢请你指挥吧!

你可能要提出问题:这队战士一共有多少人当你做完这道题后,就会

8 牧羊少年的鞭子

杂技团正在演出 "绳鞭",穿着牧羊少年服装的演员拿绳鞭一挥,就把

对面助手手中的纸一劈两半。助手把手中留下的半张纸转过 90°,"啪"一声,纸又被劈掉一半问劈了几鞭以后,助手手中剩下的纸是原来纸面积

1

的如果演员劈了十鞭,助手手中的纸剩下原来的几分几一

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9 排课程表的数学

要排好课程表,并不是很容易的。某班上午的三节课为数学(s),语文(y),自然知识(z)各一节。但数学老师第三节课要出外听课;语文老师第二节要参加中心组备课;自然知识老师,一早要去记录和分析小气象台的

数据,不能上第一节课。问课程表应怎样排法,才能保证老师们既能按时教课,又能完成其他工作

10 着名的 "九宫算"

我国古代劳动人民对数学的发展作出了许多重要贡献,有的成果还被编进美丽的神话传说中去。大约 2000 年前西汉的《大戴礼》中,就记载着这样一个故事:夏禹治水的时候,洛水里出现了一只很大的乌龟,龟背上有一张

象征吉祥的河图洛书纵横图。图案用数字表示就是将 1至9个整数填在方格

你知道这张图的填法吗你当然可以用凑数的方法将它完成,不过,若

用移动某几个数字的办法,可能更加明确简单,且容易记忆。

11 角上的重复

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1)一个三角形,每边有四点,至少有多少点

2)一个正方形,每边有四点,至少有多少点

3)一个五角星,每两个不相邻顶点的连线上都有四点,共有多少点注意:第三个问题没有指明 "最多"或"至少"有多少点,因此答案在

一个范围内都是正确的,并不能确定具体数字。

12 乘法填数

将 1、2、3、4、8、12这六个数字填入圆圈,使每条线上三个数的乘积相等。

13 填成倍数

将 1、2、3、4、5、6、7、8、9 九个数字填入各空格。这样,每一横行的三个数字组成一个三位数。如果要使第二行的三位数是第一行的两倍,第三行的三位数是第一行的三倍,应怎样填数

14 有几种填法

把 1、2、3、4、5、6填入表格内,要使得每一行右边的数字比左边的数字大,每一列下面的数字比上面的数字大,问有几种填法

15 密码游戏

在这张纸上写着一段 "密码"。你要翻译它的话,可以把图上的字抄在

方格纸(如小楷簿等,格子必须是正方形的)上,再照另一张图画的方框(要用同样的方格纸),挖去(C)部分,盖在有字的图上,这时你就可以在挖去的

方孔里,从左到右,从上到下地念出九个意思连贯的字来。念完了这九个字,再把纸框顺时针方向转 90°,继续念下去。念完再转90°,36 个字都念完了,就明白这句 "密码"的意思了。

如果你能懂得设计这种纸框和书写 "密码"的窍门,当然可以自己另行

设计。

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16 24 点(四人游戏)

取一副扑克牌,拿去其中J、Q、K,并指定A 代表 1。然后平均分给四个人,各人都把牌理成一叠,数字向下,放在面前。

一位小朋友喊: "一、二、三",大家同时各翻出第一张。谁能运用加

减乘除法先算出这四张牌是 24 点,就说声 "有"。三人说了"有"后,第四

人可指定三人中某人讲出算法来。如果他讲对了,第四人把这几张牌收进。

如果他讲不出或讲错了,由他收进,继续游戏。

如果翻出的四张牌,四人都承认无法算得24 点,则重来(翻过来放于各

某人的牌先完,他就得胜,其余三人按牌有多少排名次(越少越好)。

17 人人都会变的魔术

小明变魔术,拿出一叠预先编好号码的纸,共有20 张。他翻开第一张,上面写着 1,然后把第二张放在一叠的底下,又把第三张放底下。再翻开第

四张,上面写着 2,然后把第五张放底下,第六张放底下如此下去,翻

完20 张,张张连号。

表演完了,观众争论起来,有的小朋友认为,这算什么魔术,预先排好的嘛,人人会变。也有的小朋友认为不那么容易。

你赞成哪一种意见呢我看你应该先试着变变看!

18 从谁开始

二十个小朋友坐成一个大圆圈,围住庄老师,要她出谜语给大家猜。庄老师说了第一个谜语: "千条线,万条线,掉进水里就不见。"二十个小朋

友都举手要求回答。

庄老师说: "这样吧,第一个谜语我请某个同学回答,而下一个谜语就由他左邻第三个同学回答这样轮流下去。但回答过的同学就不再计算在

里面了,好不好呢"

大家异口同声地回答: "好!"

只有小童站起来提了个附加要求,他希望回答第二十个谜语。

庄老师说: "好的,最后一个就留给小童。但为了做到这一点,我应该

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19 分清奇偶数

你请一个同学在两张小纸片上分别写一个奇数与一个偶数,两手各握一张,不给你看见。

你再请他将右手中的数乘 2,左手中的数乘 3,把乘积相加的结果告诉你。如果是奇数,你即可猜出同学左手握的是奇数。若是偶数,你即可猜出

同学左手握的是偶数。

这样猜肯定是正确的,你能说出为什么呢

20 猜年龄

你请一位小朋友不要把年龄告诉你,由你来猜。但是你要他把年龄乘以3,再加上3,再除以3,然后把答数告诉你。这时,你再把答数加上 2,就

是他的年龄了。

例如,那位小朋友的年龄是 12 (当然,他并没有告诉你),他只告诉你:(他自己的年龄×3+3)÷3-3=10

那么,你就可以猜中他的年龄是 10+2=12岁了。

请问,这是什么道理呢

21 还是原来的数

你任意写一个三位数。把这三个数字再重复一遍,组成一个六位数。如

将此六位数除以 7,再除以 11,再除以 13,你会发现一个奇怪的现象,

答数必定仍是你原先写的数字。

举例:32732÷7=46761

46761÷11=4251

4251÷13=327。

有的小朋友担心,三位数字重复成的这个六位数,除以 7,再除以11和13,可能会除不尽。我们说,不会的。如果除不尽,一定是你哪一步算错了。

你看了答案里的解释就会明白的。

22 猜子游戏

取算术游戏子0、1、2、3、4、5、6、7、8各五枚(注意:规定6 不能

代替 9),数字向上,搅乱。你请小朋友秘密拿去一子。你在棋子中迅速地

拿掉若干加起来是 10 (或20)的棋子(如3 与7;6、6 与8 等),拿到后来,用 10 (或20)减去剩下的数,就是被藏起的子了。

如剩下3 与4,小朋友藏起的是3 (即:10-3-4=3)。剩下6 与9,藏起

的是5 (即:20-6-9=5)。剩下0,藏起的也是0。

经过练习,你可以很熟练地算出,小朋友就觉得惊奇了。

23 连线游戏

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小朋友,请把圆圈里的数字用线连起来。从上面的方格出发,线连到哪

个圆圈,就按圆圈内符号与数字进行运算,但最后要等于下面方格里的数目,

线连过后,你可以试写成一个算式,求出结果。请注意适当地加括弧。

小朋友,你还可以模仿这题,自己出题目进行游戏。

24 2520 的秘密

学者在一座埃及金字塔的墓碑上发现了一组象形文字,翻译出来原来是

一个数字--2520。以后的研究引起了数学家的浓厚兴趣,原来古埃及人很

早就知道了2520这个数的特性,它是 2、3、4、5、6、7、8、9、10这九个

自然数的最小公倍数。

我们可以试一试:2520÷7=360。

对其他八个除数,都可以不用具体计算就说明它们确实可以整除 2520

的,你能说明理由吗

25 看球

哥哥给小琳出了一道题:有许多小朋友,排了队去看球。2 人一排多 1 人,3 人一排多2 人,4 人一排多3 人,5 人一排多4 人,6 人一排多5 人,7 人一排多6 人,8 人一排多7人,9 人一排多8 人,10 人一排多9 人,问这

些小朋友至少有多少

这道题太复杂了,小琳越想越乱,他调皮地对哥哥说: "我不算了,我

也去看球吧!"哥哥笑着对他说: "你如果也要去看球,那就好办啰。"小

琳恍然大悟,很快就算了出来。

26 分图书

老师把画报 51 册,连环画 135本,儿童读物 108本,还有315 张白纸交给小朱和小李,请他们把图书和纸平均分给三个班级。

小朱问: "如果分不均匀,怎么办"

老师没有回答,小李满有把握地说: "不会分不均匀,我们去干吧!"

小李怎么知道这些图书和纸,可以平均分配给三个班级的

27 预知差错

小陈是公共汽车售票员,她的票夹上有5 分、1 角、1 角5 分三种车票。----------------------- Page ------------

她习惯把硬币都放在车厢的小桌上,这样,就可以随时算出有没有差错。有

一次她数了数桌上的硬币,是 36 分,她说:"今天我肯定出了差错了。"小

陈还没有最后结帐就预知有差错了。她是怎样计算的

28 你身上的计算器

张小华背诵九九乘法表, "9"的口诀记不牢。老师说:"那你就用计算

器算吧。"小华诧异地问: "计算器,在哪儿呢"老师笑笑:"你的手就

是一架最简单的计算器啊!"

手怎么能代替计算器呢。你看,小华正在试着运算呢!你会吗

29 奥妙在哪里

笔套3 分一只。去采购的小贺按营业员所开的发票付了款,共计元。

在回校途中,他发现营业员算错了。就返回店里。果然是营业员少算了一元

钱,应该是元。

营业员说: "让你多跑了路,费神一笔笔去算,麻烦你了。"

小贺说: "不要紧,我只走到半路,再说,我并没有进行具体核算,就

知道它肯定错了。"

小贺的奥妙在哪里呢

30 得 30 与让 30

有一种游戏叫 "得30"。方法是:两人进行游戏,从 1 开始轮流报数。

每人每次可报一个数,也可报两个数。如甲报:1;乙报:2、3;甲报:4、5;乙报:6、7;甲报:8;乙报:9都是允许的。谁报到 30 谁胜利。

你知道取胜的办法吗

如果改为 "让30",即谁报到30 谁输,那么取胜的方法应作什么改变

31 巧妙的回答

上海体育馆有24 个看台,分布在内外两圈。有一次,服务员正忙的时候,接到了工厂同志打来的电话,说是买了500 张票,分在十二个看台,询问哪

几个看台是在内圈聪明的服务员说,只有将台数加上一个数,再被另一个

数去除,能整除的就在内圈。工厂的同志满意地道了谢。

我们向服务员要来了体育馆的平面示意图,请你算一算,服务员说的是

将台数加上几,再被几去除呢

3

32 n +11n 必能被 6 整除

小朋友,你一定很关心中国科大少年班的同学们,很想知道他们做些什

么数学题目吧。我们现在介绍一道少年班的试题,你也来试试看吧。

题目:

3

如果 n 是自然数,n +11n 必能被6整除。

33 小龙买早点

一天,小龙带若干钱上街买早点。如果他买尽可能多的大饼(每只3 分),要剩下 1分钱;如果买尽可能多的油条(每根4 分),也要剩 1分钱。他至

少带了多少钱

又有一天,小龙带若干钱上街买早点。如果买尽可能多的大饼,要多 2 分钱;买尽可能多的油条,要多3 分钱,问这一天他至少带了多少钱

34 仪仗队

仪仗队员雄赳赳。

六人一排真整齐,

八人一排没零头;

十人一排多两个,

只好去当护旗手。

问你至少多少人,

请你一个不要漏。

35 谁都不肯扮 "特务"

王一、王二和王三是孪生三兄弟。有一次要做抓 "特务"的游戏。三个人都不肯做 "特务",于是决定抽签。但他们三人又都说第一个抽签做"特务"的可能性最大,不肯先抽,争了半天,没有结果。后来王一说: "我们争不清楚,去问问同学吧!"他们知道你是数学爱好者,想请你说说,先抽----------------------- Page ------------

签做 "特务"的可能性大,还是后抽的可能性大

36 暗箱里摸东西

暗箱里有十只红袜和十只黑袜,至少拿出多少只,才能保证配成一双同样颜色的袜子

如果是十只红手套和十只黑手套,至少要拿出多少只,才能保证配成一副同样颜色的手套呢

37 猜对了一半

一阵阵 "加油"、"加油"的喊声,把我引向游泳池边。这里,甲、乙、丙、丁四个班的代表队正进行班际接力比赛。我走到水花飞溅的池边,遇到了王一、严二、和王强等几个小朋友,我请他们对比赛的胜负进行猜测。

王一说: "我看甲班只能得第三名,丙班才是冠军呢!"

严二说: "丙班只能得第二名吧,至于第三名,我看是乙班。"

王强很干脆,他说: "丁班第二,甲班第一。"

比赛结束了,我又找到了这几个小朋友,他们发现,三人的预测都只猜对了一半。

你能推算出比赛结果吗

38 有趣的算题

暑假结束了,陈老师问班里的同学们: "谁在假期里看过动画片《机器猫》"有一半小朋友举起了手。她又问:"谁在假期里看过《舒克和贝塔》" 有五分之二的小朋友举起了手。陈老师发现,有 7个小朋友两部动画片都看过了。

王小涛因假期里到海滨爷爷家去。两部动画片都没看,他还知道,有几个小朋友也这样。于是他问陈老师: "这两部动画片都没有看的同学,要不要举手让您数一数呢"陈老师笑笑说: "不用了,有多少同学两部动画片

都没看,我已经知道了。"

如果这个班有50 个小朋友,你知道有几个同学两部动画片都没看吗

某工人新村的平面图如图所示。邮递员同志能否不经过重复的路走遍每家门口。他是否可以从东南西北四个入口任何一个入口进去,完成这样一次邮递路程

提示:这个问题可以用 "一笔画"来帮助解决。

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40 药房里的故事

你到医药商店去买过药片吗如果营业员为你数药片,他会拿出一个小巧的工具。这是一个等边三角形的无盖小盒,边上翻起一点,正好把药片挡

住。他把几十粒药片倒进小盒子,轻轻一抖,药片就在里面整整齐齐地排好了队。有趣的事情发生了,营业员并不像你想象的那样一五一十地数药片,他只要看一看就知道是多少。你懂得营业员的窍门在哪里吗

比如说,现在药片排成了六排,你能不数就算出是多少粒吗

41 有多少三角形

请你数一数。图中共有大小三角形多少个不过为了不至于少算,最好先找个规律。

42 说大话的 "建筑师"

小琴把一串钮扣抛到第 1格,单脚跳进此格,捡起后回到起点;再抛到第2 格,重复上述动作跳了第5 格,就算一圈结束了。

小琴向伙伴们说:"工人叔叔造高楼,我们也造大一点,跳50 间算一圈,好不好"

"好,"小姑娘们一致同意。

这话给哥哥听见了,他说: "你们大伙慢一点赞成,应该先算一算,如

果每间房子向前伸2 尺,钮扣每次都丢在正中的话,造一圈50 间的 '房子',一共要跳多少路呢"

当结果算出来的时候,小琴伸了伸舌头,自己也笑了。

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43 数正方形

用24根火柴搭成如左图所示的形状,可以得到许多正方形,请数一数,一共有多少个

(你应该找一找规律,否则的话,我如果问你由40 根火柴搭成的后图中有多少个正方形,你会搞胡涂的。)

44 箭头转向

3枚棋子能组成一个三角形箭头,它有两个竖列(如图1)。要使它从指向左变为指向右,最少要动几枚棋子呢你一定可以很快答出:动1枚(如

图2,其中黑棋子表示阴影线棋子移到的新位置)。

最少要移动几枚棋子

有四个、五个竖列的三角形箭头中分别包括几枚棋子要使它转向最少

要移动几枚棋子

45 条条大路都能走

附图是某街区的平面图。一中队少先队员要从学校(A 点)走到博物馆(B 点)去,他们在讨论:如果不走远路,即只向东(在图上是向右)或向北(在图上是向上)走的话,有

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多少种不同的走法详细讨论的结果使他们大吃一惊;即使他们50 名队员每人走一条不同的路线的话,还有一些路线没人使用。

他们讨论的第二个问题是:这么多路线中哪一条最近

46 数麻球的数学

一群孩子经过饮食店,看见老师傅把刚炸好的麻球排成底边是正方形的 "四棱锥"。他数也不数,就向他的助手报出这一堆麻球的只数了。

孩子们很奇怪,问道: "师傅,你是用什么方法数的,数得这么快"

老师傅笑了笑,对自己的助手说: "来,你到那边桌上,把麻球一层一层地取下,每一层为一组,平铺开来,孩子们就会知道奥妙了。"

47 302 号秘密图纸

趣味游戏项目大全

趣味游戏项目 1、“天地花开” 场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个),每组抽三人参加比赛,红队踩红色的汽球,黄队踩黄色的汽球,蓝队踩蓝色的汽球,踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜。(每个队员戴可扎破汽球的发夹一个)(9人)(三队同时进行)--汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出色。 2、“袋鼠跳、糖瓜粘” 各队抽三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,咬下从天花板上悬下糖瓜,最先回到起点的队为胜。(9人) 3、All Tied Up 借着被绑在一起来完成数件任务 人数:不限 场地:不限 道具:绳子或其它可以绑的东西 适合:全部的人 游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。 2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。主持人帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,主持人想些任务要每组去完成。题目例子:调Root Beer Floats给每个人;吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水; 4、瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 5、熊来了 内容:反复用“熊来了”“是吗”的热闹游戏 道具:参加者约束8-15人,分成若干组 方法: (1)各组第一个人喊“熊来了” (2)然后第2个人问:“是吗?” (3)第1个人再对第2个人说:“熊来了”,此时2号再告诉3号“熊来了” (4)3号再反问2号“是吗?”,而2号也反问1号“是吗?” (5)前者再叫“熊来了”,2、3、4号传下去。 (6)如此每个人最初听到“熊来了”时要反问“是吗?”然后再回向前头,第二次听到“熊来了”时才传给别人,而前头的人不断的说“熊来了” (7)每组最后的人听到第2次的“熊来了”时,全组队员齐声说:“不得了了!快逃!”然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜。

经典的小学一年级趣味数学游戏

经典的小学一年级趣味数学游戏经验是数学的基础,问题是数学的心脏,思考是数学的核心,发展是数学的目标,思想方法是数学的灵魂。数学思想方法是数学知识的精髓,是分析、解决数学问题的基本原则,也是数学素养的重要内涵,它是培养学生良好思维品质的催化剂。 小伙伴的游戏 让你的小伙伴任意写一个三位数,要求两端的数字不同,并把它们的差告诉你。写好后,再让他把这个数两端的数字交换位置,又得到一个数。 然后,把较大的数减去较小的数,所得的差一定可以被9整除,而你总能够说出这个差被9除的商是多少。 商等于那个三位数两端数字的差与11的乘积。例如,845-548=297,297÷9=33=×11。

为什么会这样呢?一个办法,是把所有的三位数,一个一个地算一遍。 另一个办法,是摹仿“一个求平方的速算法”的答案,用字母代替三位数给出证明。 猜数游戏 取1到12个数,把它们沿一个圆圈摆好。无论谁从这个圆圈里暗定一个数,都能够很快地把它猜出来。当然,也可以用12张*牌猜暗定的牌点,还可以拿一个时钟来猜暗定的钟点。 好。现在你让一个小朋友,在心里暗定圆圈中的一个数。然后,你在这个圆圈上给他指定任意一个数,并用心算把这个数加上12,算好了,你大声说出这个数,就让暗定数的人,从他自己确定的数默数起,要求在心里默数的时候,从你指定的那个数开始数,沿圆圈反时针方向挨个数过去,一直数到你大声说出的那个数为止。这样,就正好停在他暗定的数上。 假定小朋友暗定圆圈中的数是5,你指定的数是9,把12与9用心算加起来,得21。然后,你对他说:“请你默数,

由你指定的那个数数起,从9开始数,沿反时针方向,依次数过去。当数到21,你就停下来。”他从5那里开始,由数9数起,9、10、11……数到21,就会停在他暗定的数5上。这个游戏有点唬人。其实,道理简单。从5到9是这样数:5、6、7、8、9;从9到5,也得经过这几个数:9、8、7、6、5.只是要倒过来数。加12,再数一圈,又回到同一个数5。 明白了道理,还可以编出许多更有趣的游戏。例如暗定5、指定9,你就可以变个花样,说:“现在,我敲桌子。敲第一下,你在心里,把你暗定的数加1。敲第二下,你再加1。这样如下去,当加到21时,你就大声说21。”这时,你停止敲桌子,就可以指出他暗定的数是5。 为什么你准能指出5呢?因为你在敲桌子的时候,在心里数着1、2、3、……他说“21”时,你数到16。考虑到他是从9数起,要是从5数起,那你应数到17。然后,你由9那里开始,反时针方向从1数到17,就数到了5。 正方形的剪纸 怎样用一张长方形的纸折出一个正方形? 用上题裁好的长方形纸ABCD,把其中的一条短边BC,与

小学生课间趣味游戏大全

小学体育课趣味游戏大全 1 两分钟穿梭传球比赛 A、B两组在两条线后面对面排成一路纵队。A组站在队首之人听见裁判员得口令,就马上把球抛给站在对面得B组得队首,并且从右手跑到这B组得队尾站好。B组队首接球后,把球再抛回A组第二名选手,然后自己从右手跑到A组得队尾站好。如此反复,球抛来抛去。每传一次则计数一次。在抛接过程中,球若跑到别得地方,则接球之人要将球捡回并站到自己原来得位置后才可继续比赛。队员须在线后传球,且球出手后,才可跑向对面。若成绩相同,则相关队举行附加赛,直至决出名次。计时与名次:两分钟内传球次数多者胜出。 2 搬运竞赛 队员成单列纵队,立于起跑线后。第一位选手听到发令枪响后,跑到大圆并从中取球向前跑,在第一个小圆中放下实心球,第二小圆中放下排球,第三个小圆中放下篮球,然后跑向终点并绕过拆返点向起点跑回,到起点且与第二名队员击掌后退出场地。第二名选手击掌后向前跑去,她先跑到终点并绕过拆返点向回跑,途中依次取回篮球、排球、实心球放到大圆中后跑到起点并与第三名队员击掌。第三名选手仿第一名选手。第四名选手仿第二名选手。以此类推。 3 胜进败退 将学生分成人数相等得两队,各成纵队分别站在两条起点线后,彼此相对站好。游戏开始,教师发令后,两队排头做蛙跳跳向对面起点线,当两人相遇时,停下来猜拳,胜者继续向前跳,败者退出游戏回到本队队尾。与此同时,败者队得第2人立即起跳,与胜者相遇时,停下来猜拳,依前进行,最后以先达对方起点线得队为胜。猜拳得负者须立即归队,不准阻挡对方前进。必须在猜拳后负方队员向回跑时,负方得下一个人才能起动跳出。 4 时代列车 每队8人,至少3位女选手。出发时得姿式:每位队员将自己得左脚伸向后面队员下垂得左手,后面得队员将左手抓住前面队员得左脚脖子,右手搭在前面队员得右肩。排首选手手拿红旗高高举起;排尾选手将脚向后弯曲。形成一列火车。 排首选手站在起点线后,听到发令声后,带队向前跳动。若中途火车“脱节、断裂”,则必须退到起点重新接好后才能继续比赛。时间与名次:以队尾一人过终点线计时。用时少者胜出。 5 鹊桥相会 起点男4人,终点女4人器械:桥、不同颜色得花。在桥得正中间划出60公分得交换区。第一对男女各手持一支花同时起跑上桥换位 (顺便交换手中花)到对面后将手中花交给下一位队员。如此反复, 当最后一组在鹊桥相会后交换花,男队员不再向对面跑,而就是与女队员一起跑回起点。计时。上桥后或换位时不得落地,若落地,则要重新上桥、换位。必须在规定得换位区内换位且换花,否则无效。所有队员必须全部完成比赛,才可计成绩。计时与名次:当最后一组得男女选手共同跑回起点后计时。用时少者胜出。 6 蹲跳接力 每队8人,4男4女。年龄不限。1男1女两人为一组。出发时得姿式:运动员应面向跑道向前,背靠背挽住手臂蹲在起点线后。听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳。两人都跳过终点线后,再跳回到起点线击第二组得手掌,然后第二组进行,依次类推。比赛途中,两人挽臂不可分开,如分开,则必须挽好后才能继续比赛。计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。 7 两人三足行 1男1女两人为一组,且男左女右,两人将挨着得腿用绳子捆住(选手自己捆),男选手左手拿接力棒,面向终点,站在起跑线后。听到发令后,第一组得两人向折返点跑去,绕过折返点后,返回第一组返回起跑线,且两位男选手交接棒后,第二组两人开始跑,重复,直至第四组人返回起跑线。跑步途中,两人捆腿得绳子不得松开。若松开,则必须退回起点重新比赛。计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。 8 闯三关 平地上绳与绳之间间隔3米。学生每二人一组成二路纵队站立,选出三对摇绳者,保持一定间隔,按同一节奏摇绳。教师发出"开始"得信号后,二人拉

趣味运动会项目大全

趣味运动会项目大全 “趣味运动会”是运动会的延伸,在传统的运动会项目中,一般以竞技体育项目为主。但传统的运动项目中,大多都以竞技为目的,对参与者的体能与技巧要求特别高,需要长时间的训练,才能掌握一定的技巧。这只能适合,少数从事体育运动者,而不适合全民运动。如社区的趣味运动会项目有“老公背媳妇”、“双人绑腿赛跑”、“运球跑”、“弹跳投水球”等趣味运动。深圳电视台都市频道还专门开办了一档,如今深圳趣味运动产业逐渐壮大,并有些深圳企业在全国各城市开展趣味运动会业务。 据了解,趣味运动会的兴起,来自广州体院的一名教授。他多年从事体育游戏的研究,也热衷体育游戏的研究。于是,把竞技运动规则进行修改,并加入一些道具,让经济类项目来了一个华丽转身,变成了对体能要求相对较低,竞技要求降低,以达到锻炼身体、娱乐身心,营造气氛的效果。 刚开始,这并不叫趣味运动会,而是把一个个体育运动项目,进行规则修改,令其变成趣味运动项目,或者称之为趣味游戏。 趣味运动会的发展

在研究体育游戏研究的这位教授所教的学生当中,有些学生对其研究有很大兴趣,毕业之后,他们创立了活动策划公司,专门把几个或多个趣味游戏组合到一起,举办成运动会,也称之为趣味运动会。由于很多器材新鲜,让人们留下深刻印象;规则简单,容易接受的特点,很受欢迎,一传十,十传百,喜欢趣味运动的人越来越多,很多企业也慢慢把传统的运动会,办成了趣味运动会,广受运功欢迎。 随着越来越多人对趣味运动会的了解,很多企事业单位把它当成内部员工锻炼身体,促进感情,建立企业文化的一种手段或者途径。 正式因为有这种市场需求,从事活动策划公司者,逐渐完善规则,改进设备,力求创新,新奇的趣味道具日新月异,这可以说代表着趣味运动会兴起。 趣味项目特点 1.项目创新,耳目一新:通过多种特制新颖器材,令参与团体感觉新鲜,为视觉及听觉都带来更多享受,亦可让参加项目者更为投入; 2.新颖乐趣:运动项目简单有趣,刺激好玩,通过项目概念讲解及简单演示,便可明白项目游戏规则及如何参与,大部分项目与游戏形式结合,趣味性极高。

趣味数学游戏

拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无

小学生趣味游戏

五个兄弟,住在一起,名字不同,高矮不齐。 答案: 手指 一个黑孩,从不开口,要是开口,掉出舌头。 答案: 爪子 人脱衣服,它穿衣服,人脱帽子,它戴帽子。 答案: 衣帽架 屋子方方,有门没窗,屋外热烘,屋里冰霜。 答案: 电冰箱 两只小口袋,天天随身带,要是少一只,就把人笑坏。答案:袜子 弟兄七八个,围着柱子坐,只要一分开,衣服就扯破。答案: 蒜 独木造高楼,没瓦没砖头,人在水下走,水在人上流。答案:雨伞 身穿大皮袄,野草吃个饱,过了严冬天,献出一身毛。答案:绵羊 一个小姑娘,生在水中央,身穿粉红衫,坐在绿船上。答案:荷花 颜色白如雪,身子硬如铁,一日洗三遍,夜晚柜中歇。答案:饭碗 有面没有口,有脚没有手,虽有四只脚,自己不会走。答案:桌子 白嫩小宝宝,洗澡吹泡泡,洗洗身体小,再洗不见了。答案:香皂 身穿绿衣裳,肚里水汪汪,生的子儿多,个个黑脸膛。答案:西瓜 不怕细菌小,有它能看到,化验需要它,科研不可少。答案:显微镜 象只大蝎子,抱起似孩子,抓挠肚肠子,唱出好曲子。答案:琵琶 是笔不能画,和电是一家,要知有无电,可去请教它。

001●一个黑孩,从不开口,要是开口,掉出舌头。 002●五个兄弟,住在一起,名字不同,高矮不齐。 003●人脱衣服,它穿衣服,人脱帽子,它戴帽子。 004●屋子方方,有门没窗,屋外热烘,屋里冰霜。 005●两只小口袋,天天随身带,要是少一只,就把人笑坏。 006●弟兄七八个,围着柱子坐,只要一分开,衣服就扯破。 007● 身穿大皮袄,野草吃个饱,过了严冬天,献出一身毛。 008●独木造高楼,没瓦没砖头,人在水下走,水在人上流。 009●一个小姑娘,生在水中央,身穿粉红衫,坐在绿船上。 010●颜色白如雪,身子硬如铁,一日洗三遍,夜晚柜中歇。 011●有面没有口,有脚没有手,虽有四只脚,自己不会走。 012●白嫩小宝宝,洗澡吹泡泡,洗洗身体小,再洗不见了。 013●身穿绿衣裳,肚里水汪汪,生的子儿多,个个黑脸膛。 014●不怕细菌小,有它能看到,化验需要它,科研不可少。 015●是笔不能画,和电是一家,要知有无电,可去请教它。 016● 象只大蝎子,抱起似孩子,抓挠肚肠子,唱出好曲子。 017●圆筒白浆糊,早晚挤一股,兄弟三十二,都说有好处。 018●上不怕水,下不怕火;家家厨房,都有一个(打一生活用品)。 019●一个老头,不跑不走;请他睡觉,他就摇头(打一物)。 020●大姐用针不用线,二姐用线不用针,三姐点灯不干活,四姐做活不点灯。(打四种动物) 021●驼背公公,力大无穷;爱驮什么车水马龙(打一物)。 022●头戴红帽子,身披五彩衣,从来不唱戏,喜欢吊嗓子(打一动物) 023●先修十字街,在修月花台,身子不用动,口粮自动来(打一动物)。 024●有头没有颈,身上冷冰冰,有翅不能飞,无脚也能行(打一动物)

数学趣味游戏

买鸡问题 1、一个人花8块钱买了一只鸡,9块钱卖掉了,然后他觉得不划算,花10块钱又买回来了,11块卖给另外一个人。问他赚了多少? 答案:班级: 计数问题 2、100-98+96-94+92-90+……+8-6+4-2=() 答案:班级: 剪指甲问题 3、小华的爸爸1分钟可以剪好5只自己的指甲。他在5分钟内可以剪好几只自己的指甲? 答案:班级: 时间问题 4、哪一个月有二十八天? 答案:班级: 5、哪一年正着念和倒着念一样? 答案:班级: 绳子问题 6、一根绳子两个头,一根半绳子有几个头? 答案:班级:

7、桌子上原有12支点燃的蜡烛,先被风吹灭了3支,不久又被风吹灭了2支,桌子上还剩几支蜡烛呢? 答案:班级: 数学名词 8、两羊打架,猜一数学名词。 答案:班级: 9、七六五四三二一,猜一数学名词。 答案:班级: 10、成绩,猜一数学名词。 答案:班级: 猫和老鼠问题 11、一只猫吃一只老鼠要5分钟吃完,五只猫吃五只老鼠要几分钟吃完? 答案:班级: 旅途问题 12、火车由北京到上海需要六个小时,行驶了三个小时后,火车在哪? 答案:班级: 煮鸡蛋问题 13、煮一个蛋要4分钟,那么煮8个蛋要多少分钟? 答案:班级:

14、按规律填空: 2,3,5,7,(),13,17 答案:班级: 亲子问题 15、一张照片上有3个人,但是却有2个爸爸和2个儿子,为什么? 答案:班级: 买票问题 16、某公园办展览,老师带了15个男生和12个女生去观看展览,老师应该买几张票? 答案:班级: 数字问题 17、10个人在玩捉迷藏,已经有4个人被找到,还有几个人没被找到? 答案:班级: 图形问题 18、观察图形,问号应该是哪个() 答案:班级:

一年级数学课堂小游戏

1、关于“左右”的 学生对“左右”的区别,总是不那么准确,于是,上课临时编了几句,效果还不错,故记之。 师:伸出你的左手来 生:我的左手在这里(边说边伸手) 师:伸出你的右手来 生:我的右手会写字(边说边伸手) 其实这几句,很多地方有类似的,觉得比较有效果的是后面那句“右手会写字”,这样,学生就比较容易记住“左右”的区别了。 2、关于数的“分与合” A、猜拳游戏 师:下面我们做关于“6”的游戏 我出2(手势:伸两个手指) 生:我出4(手势:伸四个手指) 2和4合成6 先是老师和学生猜,然后让同桌的两个小朋友互相猜,最后布置回家和爸爸、妈妈猜。 B、拍手游戏 师:下面我们做关于“7”的游戏 师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”。这个游戏可以训练小朋友“听”的专注能力。 3、《找朋友》 游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法. 游戏准备: A.若干套1到9的数字卡片 B.每次游戏前发给每个学生1张. 游戏过程: A.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己. B.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.

C.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推. 4、《摸几何图形》 游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类,巩固他们对几何图形的特征辨认。 游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕。 游戏过程: A.将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好 B.纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片; C..一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较。如两只手中的图形确是同一类型,得10分,并可继续摸一次;如两只手中的图形不是同一类型,不给分,且不再摸。注意事项:盒子里面的图形与盒子外边的图形尽可能大小相等,否则会给儿童做游戏带来难度。当然增加难度,可以加上各种立体图形。 5、《搭积木》 游戏目的: A.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征. B.培养学生动手操作能力. 游戏准备:有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木. 游戏过程: A.学生分为若干小组,每组发给一副积木. B.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等). C.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来. D.全体学生评判出最优作品. 6、《拼一拼,摆一摆》 游戏目的: A.通过游戏,培养学生的空间观念. B.培养学生的动手操作能力.

小学生趣味游戏

五个兄弟,住在一起,名字不同,高矮不齐、 答案: 手指?一个黑孩,从不开口,要就是开口,掉出舌头。?答案: 爪子 人脱衣服,它穿衣服,人脱帽子,它戴帽子。?答案: 衣帽架 屋子方方,有门没窗,屋外热烘,屋里冰霜、 答案:电冰箱?两只小口袋,天天随身带,要就是少一只,就把人笑坏。 答案:袜子 弟兄七八个,围着柱子坐,只要一分开,衣服就扯破、?答案: 蒜 独木造高楼,没瓦没砖头,人在水下走,水在人上流。?答案:雨伞?身穿大皮袄,野草吃个饱,过了严冬天,献出一身毛。?答案:绵羊 一个小姑娘,生在水中央,身穿粉红衫,坐在绿船上、 答案:荷花?颜色白如雪,身子硬如铁,一日洗三遍,夜晚柜中歇。?答案:饭碗?有面没有口,有脚没有手,虽有四只脚,自己不会走、?答案:桌子 白嫩小宝宝,洗澡吹泡泡,洗洗身体小,再洗不见了、 答案:香皂?身穿绿衣裳,肚里水汪汪,生得子儿多,个个黑脸膛。 答案:西瓜?不怕细菌小,有它能瞧到,化验需要它,科研不可少、?答案:显微镜?象只大蝎子,抱起似孩子,抓挠肚肠子,唱出好曲子、?答案:琵琶?就是笔不能画,与电就是一家,要知有无电,可去请教它。? 001●一个黑孩,从不开口,要就是开口,掉出舌头。 002●五个兄弟,住在一起,名字不同,高矮不齐。 003●人脱衣服,它穿衣服,人脱帽子,它戴帽子。 004●屋子方方,有门没窗,屋外热烘,屋里冰霜。 005●两只小口袋,天天随身带,要就是少一只,就把人笑坏。 006●弟兄七八个,围着柱子坐,只要一分开,衣服就扯破。 007● 身穿大皮袄,野草吃个饱,过了严冬天,献出一身毛。 008●独木造高楼,没瓦没砖头,人在水下走,水在人上流、 009●一个小姑娘,生在水中央,身穿粉红衫,坐在绿船上、

团队活动趣味大全

无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。 驿站传书 一、游戏类型:团队协作型

50个趣味游戏玩转数学(四)

50个趣味游戏玩转数学(四) 31.游戏学数学:纸牌与魔方阵问题 有些游戏表面上看似乎不一样,但实际的结构却相同。下面这两种两人玩的游戏即为一例。 (1)从纸牌中抽出方块A及从2至9这9张牌。将这9张牌正面朝上放在桌上。A当作1,玩的人轮流取一张牌。手上3张牌的点数之和最先达到15的人赢。 (2)将下列9个英文单词写在不同的卡片上,再把它们正面朝上放在桌上。 两人轮流各抽1张卡片,最先使手上的3张卡片具有一个共同的字母的人赢。 解答与分析 这两种游戏的结构相同。1到9这9张卡片中的3张之和为15的情形和魔方阵中的任一行、列或对角线的数字总和为15的情况一样。 第2个游戏中所选择的9个单词可排成如上所示的3×3阵列。同一列、行或对角线的3个单词均出现一个共同的字母。 32.游戏学数学:火柴棒的平移问题

右图是由12根火柴排列成的六边形轮子,形成6个等边三角形。现在请你试着移动其中的4根火柴,将原来的图形变为3个等边三角形。 解答与分析 解答如图所示。此题须注意的是题目中并没有要求移动后必须形成相同大小的等边三角形。 33.五年级奥数:最短管路长度的设计 凤凰城由于常常发生火灾而声名狼藉。为了洗刷恶名,市议会通过一项提案,决定在下图中的9个地点设置消防栓。为了确保能提供充分的水压,决定加设一套管路连接这9个消防栓。由于埋设管路所需经费庞大,因此市议会决定向外界公开征求管路总长度最短的设计。受到建筑物的影响,管路必须沿着上图中所示的街道铺设。图中每一条线的长度的单位是m。 你会如何设计? 解答与分析

管路的最短长度是520 m。 将ABHGIEF连接起来,再接上CI及DI两管路。 34.五年级奥数:数阵问题的巧妙计算 下图为5×5的魔方阵(即每一行、列或对角线上的数字之和为5×13=65)。有一个相当有趣的特性,就是其内部的3×3方阵仍然是一个魔方阵(即每一行、列或对角线上的数字之和为3×13=39)。由1到25所组成的5×5魔方阵中心包含另一个3×3的魔方阵,并不止这一种排法。另一个方法就是在3×3的魔方阵中填入下列数字: 5,6,7,12,13,14,1920,21 然后再将其他的数字填入外围的格子中,试试看你能否做得到? 魔方阵的概念可加以扩充对于一个由1到81所组成的9×9的魔方阵,其内又可包含: 7×7的魔方阵、5×5的魔方阵及3×3的魔方阵,试着排排看吧! 解答与分析 中心方格内的数字是13,即1与25的中间数。

一年级下趣味数学兴趣小组活动计划

一年级下趣味数学兴趣小组活动计划 叶爱金 一、指导思想 数学是一个色彩缤纷的万花筒,美丽而奇妙..。数学是神奇的世界,肯定有不少学生产生了浓厚的兴趣。为此,训练学生的思维活动是重中之重。数学思维活动在数学教学课堂中探求问题的思考、推理、论证的过程等一系列数学活动都是数学教学中实施思维训练的理论依据之一。因此,趣味数学,一是能更好的促进学生数学思维能力的发展,符合课改的要求;二是填补了我们课改中的弱项。 二、教学目标 1、尊重学生的主体地位和主体人格,培养学生自主性、主动性,引导学生在掌握数学思维成果的过程中学会学习、学会创造。 2、将数学知识寓于游戏之中,教师适当穿针引线,把单调的数学过程变为艺术性的游戏活动,让学生在游戏中学习在玩中收获。、 3、课堂上围绕“趣”字,把数学知识容于活动中,使学生在好奇中,在追求答案的过程中提高自己的观察能力,想象能力,分析能力和口语表达能力。力求体现我们的智慧秘诀:“做数学,玩数学,学数学”。 三、教学措施 1、结合教材,精选小学数学的教学内容,以适应社会发展和一步学习的需要。力求题材内容生活化,形式多样化,解题思路方程化,教学活动实践化。 2、教学内容的选编体现教与学的辨证统一。教学内容呈现以心理学的知识为基础,符合儿童认知性和连续性的统一,使数学知识和技能的掌握与儿童思维发展能力相一致。 3、教学内容形式生动活泼,符合学生年龄特点,赋予启发性,趣味性和全面性,可以扩大学生的学习数学的积极性。 四、教学内容(每次约两课时) 第一次 十几减几 第二次 认图形 第三次 整十数加、减整十数和认识几十几 第四次 比较数的大小

第五次 两位数加整十数、一位数 第六次 解决实际问题 第七次 两位数加、减两位数——不进位、不退位第八次 人民币的认识

小学生的趣味游戏项目、形式及规则

趣味游戏项目、形式及规则 1、蚂蚁搬家 规则:学生用滑滑车运一个篮球,从起点出发,绕过标志刚回到起点将球交给第二个同学,依次接力,平均用时最少的班级获胜。如果途中球掉了要将球捡回来在原地继续出发。 地点:篮球操 时间:12:30 裁判:楼明、何婵婵 2、投篮进筐 规则:各班学生按学号排成一列纵队,第一个学生单(双)手持球,站立至白线,对准前3米处的球筐,将球抛出,每人三次,按进筐个数算总得分(投进筐后弹出不得分)排名次。 地点:弧形跑道内 时间:12:30 裁判:应智晗、虞志刚、何颖 3、曲线运球接力 规则:每班学生35人参赛,各班排成一队,第一个学生做好准备,听口令出发,设置3个标志物,学生蛇形运球绕过标志物。运球失误(运丢球或没有绕过标志物),回到失误处继续(没有绕过回到前一个标志)。按完成时间排名次。 地点:西侧篮球操 时间:1:00 裁判:应智晗、虞志刚、何颖 4、滚轮胎 规则:各班学生排成一队,站立于预备线后,第一个学生做好准备,听口令出发,把轮胎滚至标志物并绕过回到预备区完成交接(中途如果轮胎滚出跑道应拿回后回原地继续进行),按完成时间排名次。 地点:草地 时间:12:30 裁判:朱健华、蒋靖

5、运球投篮 规则:各班学生排成一队,站于预备线后,第一个学生做好准备,听口令出发,运球至对面篮架投篮得分运球并将运球交给下一个的同学。先完成者为胜。 地点:东侧篮球操 时间:1:00 裁判:楼明、何婵婵 6、袋鼠跳 规则:参赛队员成一路纵队站在起跳线后。比赛开始,第一人站在跳袋内,手提跳袋的带子向前跳出,绕过标志物返回并将跳袋交给第二人,依次进行,以先跳完的队为胜。 (1)必须绕过标志物。(2)必须在起跑线后交接。(3)队员若摔倒必须在原地起来,重新再跳。 地点:西侧跑道 时间:12:30 裁判:胡文博、金韬 7、套圈接力 规则:参赛队员成一路纵队,面对圈,成纵队站在起跑线后。听到发令后,两队排头迅速向前跑,跑到每个呼啦圈处,站在呼啦圈中间将呼啦圈从自己的下肢向上套出,然后放回原位,套完最后一个圈后迅速跑到起点和本队的第二个人击掌,第二个人出发,以此类推,平均用时最少的队伍获胜。 一年级 地点:西侧跑道 时间:1:10 裁判:胡文博、金韬 二年级 地点:东侧跑道 时间:1:10 裁判:朱健华、蒋靖 8、两人三足 规则:各队两人一组,站在起跑线后面,每组两人并肩站立,内侧的小腿用绳子或布条捆住,听到发令员发令后出发,绕过标志物回到起点和第二组的同学击掌后第二组的同学出发,以此类推,平均用时少的一组获胜。 三年级 地点:西侧篮球场 时间:1:30 裁判:楼明、何婵婵、任慧群 四年级 地点:东侧篮球操

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趣味游戏项目大全 篇一 1.100 米障碍接力赛 >道具:接力棒、凳子、绳子(离地不要太高)、气球、苹果 >参加人员:4-5支参赛队伍,每队3-4 人 >比赛规则:比赛开始前每队各出一人手持接力棒站在起跑线上,裁 判发令后运动员开始跑。途中运动员需跳过凳子、钻过绳子、绕气球跑一圈,到达场地另一端时咬住半个苹果再返回,下一个人接上。如此最先到达终点的为获胜者。 >裁判:1人 2.抢苹果 >道具:四根绳子,苹果若干 >参加人员:每组6-8 人,男女各占一半,可多组进行>比赛规则:两个男生背靠背挽住对方,每个男生前面1 米左右站着一个女生,手拿一块苹果。裁判员发令后男生反向用力以吃到对面女生手里的苹果。先吃到 者获胜。 >注意:男女生前方各有一道线,比赛过程中任何人不得超线,否则按违规处理。 >裁判:2人 3.顶气球比赛>道具:气球一个、绳子一条>参加人员:两组对抗(每组一般为4人到6人),可多组进行>比赛规则:比赛开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为

输,双方轮流发球。>注意:只能用头,不能用身体的其他部位。 >裁判:1人 4.花样跳绳 >道具:跳绳4-5 根 >参加人员:单人比赛每组4-5人,双人比赛每组4-5 对,可多组进行。>比赛规则:花样分为倒跳、正编麻花、倒编麻花三种,每组比赛参赛人员所跳花样应当一致。比赛限时进行,单人限时1 分钟,双人限时2 分钟,规定时间内跳的个数多者获胜。最后由几组比赛的获胜者做一场表演,花样不限。 >裁判:4-5人,1 人计时。 5.结对而行 >道具:绳子若干 >参加人员: 两人一组或多人一组,多组参加 >比赛规则: 比赛开始前先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,裁判喊"开始"时,各队齐出,最先到达终点的队获胜。 >裁判:1人 6.篮球赛 >比赛规则:3人一队或5 人一队,每场比赛5分钟。 >裁判:1人 三.小型比赛本阶段将全场分为五区,各区比赛同时进行。 比赛特点:所见即所得

最新一年级趣味数学教案

NO:1 数一数 教学目标: 1、在非常和谐愉悦的氛围中,初步了解儿童认数、数数情况。 2、通过观察等探求活动,使学生初步建立数感,初步培养学生的观察能力和口头表达能力。 3、合学生体验与人合作、交流物快乐,初步培养学生的合作参与意识。 4、激发学生的学习兴趣及其对人对物的爱的情感,初步培养学生会听、会说、会补充的良好习惯。 教学过程: 一、设情境,激发兴趣 教师拿出一封一份礼物————金龟子的信,让学生随着美丽的画面和动听的音乐听信: 亲爱的小朋友们,你们好,从今天开始,你们将成为一名真正的小学生了,在学校里,你们将会在老师的带领下,学到许许多多有用的知识,学会许多的本领,会面为一个对社会有着巨大贡献的人,你们高兴吗?趣味数学书里都是一些有趣的游戏和活动,充满了神奇,学好数学非常有用,它可以帮助你解决一些你生活中的困难,你们想学习数学吗?那么,从现在开始,你们的数学老师将会把你们带进数学的王国里,让你们学好数学,用好数学,到那时,你们一定会成为一名出色的小学生的,你们有信心吗? 认真观察,小组讨论,了解数数情况;用实物投影仪出示书中画面。 1、这是什么地方?你认为它美丽吗? 2、请你说一说:这幅图是什么意思?图上的物体分别有多少?(先小组讨论,互相说,教师深入到小组里了解情况,并且在个别组里探讨数数规律,然后再请小朋友说) 3、评价:你认为你们组有什么优点,别的组呢? 二、操作感知,及时强化 1、数周围的实物(可带领学生走出教室,数一数学校里的事物各有多少) 2、数字卡片 3、按方位数数 4、开放性练习 猜一猜,想一想、说一说,验一验 手里最多能拿几根粉笔? 盘子里最多能放几个苹果? 笔筒里最多能放几支笔?

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趣味游戏项目【一】:好玩的趣味游戏项目 1、吸心大全 搞个扑克用嘴吸住,传给旁边的人,他在吸过去,依次传下去,谁掉了就喝酒 2、两个人一队,一定要男女搭配哦。一个人口里含一口水或者饮料都可以,然后说裁判指定的话,由另一人来猜。规定时间里猜对最多的就算赢。 3、弄个超大的骰子(这个估计不太好弄到),说明掷到几点是怎么个赏罚,比如说3是加入,4是减少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就可以往杯子里加任意的饮料或者物品,B扔到5,就可以指定参加游戏的一人喝掉,当然喝的人就被淘汰掉了。或者也可以是准备很多杯子,比如第一个人扔到3,他就可以往第三个杯子里倒东西,然后下一个扔到3的人就要喝掉这杯东西(当然可以把几种东西混在一起)。 4、准备一个大盆子,比如脸盆什么的(最好是金属的),由一个人拿着倒扣在头上,当然不要贴着自己的头放,否则后果自负哦。一群人在后面,由其中一人敲击这个盆子(别太狠了,毕竟下面还是脑袋类),然后由举盆子的人来猜。后面的人就要在那边互相做伪证啦。呵呵,台湾管这个叫“谁是大头王”。 5、I NEVER,参见LOST,比如说一个人说I Never看过b片,在场所有看过b片的人喝酒。。。 不喝酒的时候。。。 1、1、传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激 2、国王游戏 先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈 接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿 3、我爱你VS不要脸

小学生经典趣味数学小游戏

小学生经典趣味数学小游戏 府谷县第四小学三(3)班提供 1.数学小游戏——分饼干 把五块饼干平均分配给六个小朋友,可是不能把任何一块饼干切成六等份。 题目规定,不能把任何一块饼干切成六等份,可是并不限制把饼干分成小块。要是把其中的三块各分成两半,那么,就得到六小块一样大的饼干;再把剩下的两块各分成三等分,又得得大小相等的六小块饼干;然后,把它们分给六个小朋友。这样,问题就解决了。 类似的问题很多。例如:题目中的数5和6,可以换成7和6,7和10,9和10,11和10,13和12。 问题的提法也可以变化。例如:把五张纸平均分给八个学生,又不要把任何一张纸分成八等份。 这类改小份为大份的问题,对理解分数的意义有帮助。 ! 2、数学小游戏——毛毛虫爬树 星期天的早晨六点钟,有一条毛毛虫开始爬树。 白天,到十八点钟,它爬上去了五米;晚上,它退下来了两米。请问:它什么时候爬到九米要是这样算——9÷(5-2)=3,显然不对。因为经过两个昼夜,在星期二早晨,毛毛虫已经爬到了六米;而这个白天,它会继续往上爬,到十八点钟还能爬五米。6+5 =11 (米),已经超过了。请算一算,它究竟是在什么时候正好爬到九米当然,毛毛虫的爬行是等速的。

3.数学小游戏——有多少鸡蛋 一个少年用小车推着一篮鸡蛋去卖。在路上,一辆手扶拖拉机撞了小车一下,篮子掉在地上,所有的鸡蛋全打碎了。司机想赔给他钱,问他总共有多少鸡蛋。“我不知道。”少年说,“只记得我一对一对地移放时,最后剩一个。当我接三个、四个、五个、六个移放鸡蛋时,也都是剩一个。当我按七个移放时,就一个也不剩了。请你算算,有多少鸡蛋” 司机想,这是要求出一个数:它能被七整除,而用二、三、四、五、六来除时,都有余数一。能被二、三、四、五、六整除的最小的数,就是这些数的最小公倍数,是六十。也就是要求的这个数是:能被七整除,又比六十的倍数多一的数。这个数可以用逐次尝试法求得:60÷7=8,余4; 2×60÷7=17,余1; 3×60÷7=25,余5; ! 4×60÷7=34,余2; 5×60÷7=42,余6。 5×60+1÷7=43。 啊,少年的篮子里最少有5×60+1 =301(个)。想一想,司机的算法为什么是对的。

经典趣味数学游戏(一年级)

经典趣味数学游戏(一年级) 房间里有四个屋角,每个屋角上坐着一只猫,每只猫的前面又有三只猫,每只猫的尾巴上还有一只猫。请问:房间里一共有多少只猫? 要是有人这样算:每只猫的前面有三只猫,4×3=12,每只猫的尾巴上还有一只猫,那就是16只猫,加起来一共有20只猫。这样算对吗?其实,这个题根本不用算,正确的答案就有了。 666 把数666增大半倍,可是不得对它作任何数*算。不让按习惯的算法找答案,得另外打主意。那就从数字本身动动脑筋。 【篇二】 卖鸡蛋 一个农村少年,提了一筐鸡蛋到市场上去卖。他把所有鸡蛋的一半加半个,卖给了第一个顾客;又把剩下的一半加半个,卖给了第二个顾客;再把剩下的一半加半个,卖给了第三个顾客……当他把最后剩下的一半加半个,卖给了第六个顾客的时候,所有的鸡蛋全部卖完了,并且所有顾客买到的都是整个的鸡蛋。 请问:这个少年一共拿了多少鸡蛋到市场上去卖? 半个鸡蛋怎么卖呢?这个题看起来难,其实简单。用倒推法,问题一下就解决了。要紧的是要想清楚,第六次的一半加半个只能是一个鸡蛋。倒推法简便可靠,是一种解决问题的好方法。 【篇三】

毛虫爬树 星期天的早晨六点钟,有一条毛毛虫开始爬树。白天,到十八点钟,它爬上去了五米;晚上,它退下来了两米。请问:它什么时候爬到九米? 要是这样算——9÷(5-2)=3,显然不对。因为经过两个昼夜,在星期二早晨,毛毛虫已经爬到了六米;而这个白天,它会继续往上爬,到十八点钟还能爬五米。6+5=11(米),已经超过了。请算一算,它究竟是在什么时候正好爬到九米?当然,毛毛虫的爬行是等速的。 旅行者和狗 少年A和B,沿同一条路线朝同一方向走着。A在B前面八公里处,以每小时四公里的速度行进;B每小时走六公里。 其中一个少年带着一条狗。狗以每小时十五公里的速度,离开主人,向另一个少年跑去,然后返回到主人这里,接着又朝另一个少年跑去。狗这样跑来跑去,一直到两个少年走到一起。请问:狗跑了多少路? 这个题和上一个题相似。不论狗是哪个少年的,答案都一样。

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小学生趣味游戏 、吸管运输 同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。 6、正话反说 选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 7、夹气球跑 这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:) 8、金鸡独立 这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。(今年是鸡年,我突发灵感想出来的) 9、闻“歌”起舞 这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。 10、抢板凳 规则:大家都玩烂了就不说了。 11、一反常态 规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作! 12、真假难辩 规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。 13、夹波珠 规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷) 14、占领阵地

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