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毕业设计(论文)任务书

系别:计算机工程系

专业:计算机科学与技术

学生姓名:郭辉明学号:106

设计(论文)题目:基于D i r e c t3D的W i n d o w s游戏

开发

起迄日期:2008年10月20日~2009年4

月20日

设计(论文)地点:电子科技大学中山学院指导教师:徐翔

专业教研室负责人:徐翔

发任务书日期:2008年10月20日

任务书填写要求

1.毕业设计(论文)任务书由指导教师根据各课题的具体情况指导学生填写。此任务书应在毕业设计(论文)开始前一周内填好并发给学生;

2.任务书内容必须用黑墨水笔工整书写或按教务处统一设计的电子文档标准格式(可从教务处网页上下载)打印,不得随便涂改或潦草书写,禁止打印在其它纸上后剪贴;

3.任务书内填写的内容,必须和学生毕业设计(论文)完成的情况相一致,若有变更,应当经过所在专业及系主管领导审批后方可重新填写;

4.任务书内有关“系别”、“专业”等名称的填写,应写中文全称,不能写数字代码。学生的“学号”要写全号(2000级为10位数),不能只写最后2位或1位数字;

5.任务书内“主要参考文献”的填写,应按照国标GB 7714—87《文后参考文献著录规则》的要求书写,不能有随意性;

6.有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 7408—94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。如“2004年3月15日”或“2004-03-15”。

毕业设计(论文)任务书

毕业设计(论文)任务书

毕业设计(论文)任务书

5.本毕业设计(论文)课题工作进度计划:

起迄日期工作内容

论文选题,论文资料收集整理,系统需求模型的确立。2008年10月20日~

2008年11月10日

游戏软件的分析设计,游戏软件的开发。

2008年11月10日~

2008年1月15日

系统测试,论文结构的撰写

2009年1月15日~

2009年3月1日

论文正文的撰写,修改,定稿。

2009年3月1日~

2009年4月20日

基于Direct3D的Windows游戏开发

摘要

随着电脑绘图技术的不断发展,3D绘图硬件效能的增强以及宽带网络的普及,3D 技术的应用也有了新的风貌。3D技术的使用非常广泛,而且使用比较普遍的可能就是在3D游戏的制作领域。并且随着电脑硬件的不断升级和游戏开发库的功能日益强大,游戏的真实性场景和炫丽的效果不断冲击着游戏玩的视角。

DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。

本论文介绍游戏开发库DirectX相关技术。及勇者斗恶龙开发前期的策划和设计,并且较为详细介绍了游戏各个功能的实现。

关键词:3D;Windows游戏;DirectX;骨骼动画

Progamming Games with Direct3D

Abstract

With computer graphics technology development, 3D graphics hardware performance enhancements as well as the popularization of broadband networks, 3D technology also has a new outlook. 3D technology is widely used, but use may be more common in the field of 3D game production. And with the continuing escalation of computer hardware and game developers increasingly powerful function library, the authenticity of scenes and Games Behind the effect of constant impact on the game play perspective.

DirectX is an application programming interface (API), which allows to windows as a platform for games or multimedia programs to achieve higher efficiency in the implementation and strengthening 3d graphics and sound effects, and to provide designers a common hardware-driven standards for the Games developers do not have for each brand of hardware to write a different driver, but also lowers the user to install and set up the hardware complexity.

In this paper, introduce DirectX game development library related technology. And Dragon Quest pre-development planning and design, and more detailed information on the implementation of each functional Games.

Key words: 3D;Windows’Game;DirectX; Skeletal Animation

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