大学生网络游戏调查问卷

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游戏调查问卷

游戏调查问卷

网络游戏问卷调查首先非常感谢您利用宝贵的时间完成这次问卷调查,为了了解中国游戏玩家和游戏市场的概况,我们设计了此问卷,单项选择请打“√”,注明多选可多选。

本文ω小组编辑整理,感谢您的配合,您的热心将是中国网络游戏发展的最大动力!性别:年龄:1.您一般玩网络游戏的频率是多少?□每天□一周2-3次□一个月2-3次□很少玩,但偶尔会接触□从不玩2. 您喜欢2D游戏□3D游戏(〉、〈、=)3. 是否还能记得起您玩的第一款游戏:请用一个形容词来描述这款游戏:4. 您平时最常玩以下哪种类型的游戏?(多选不限)□动作类(如地下城与勇士、龙之谷)□冒险类(如古墓丽影、生化危机、寂静岭)□策略类(如三国志、文明、帝国时代)□角色扮演类(如勇者斗恶龙、最终幻想、仙剑奇侠传)□体育类(如FIFA、街头篮球)□模拟经营和养成(如模拟城市、过山车大亨、QQ农场)□军事训练类(如三角洲特种部队)□棋牌类(如拖拉机)□文字冒险类(如夜行侦探)□仿真设备模拟类□休闲益智类(大富翁、俄罗斯方块、祖玛)□其他类(如严肃游戏)5。

哪一类题材的游戏最吸引你?(最多可选3项)*□历史战争(如中国的三国、日本战国、欧洲中世纪、二战等真实历史)□未来机战(发生在未来,以机甲战斗为主的科幻世界,在地球中进行)□星际战争(发生在星际宇宙中,主要在地球外的太空中进行)□传统武侠(参照金庸、古龙等作品模式,以某一真实历史为背景)□魔幻仙侠(《诛仙》、《蜀山》式的奇幻仙侠传奇)□架空幻想(发生在一个架空的世界,以魔法战斗为主要方式)□现代商业(以现代商业竞争为背景,以真实商业经营管理规律为基础)□个人生活(合理安排个人起居生活,谋生交友,发展另一个自我)□东方神话(以中国、日本、东南亚等地区的神话故事为主)□欧非神话(以古希腊、古罗马、北欧、埃及等地区的神话故事为主)□西方奇幻(根据托尔金《魔戒》而设定的中土世界,战士精灵巫师全部登场)□东方宗教(儒、道、佛,各家仙魔云集)□西方宗教(以基督教或伊斯兰教为主要对象)□体育经营(经营球类、田径或其他体育项目的组织运作)□城市建设(掌管一个城市的建设发展,社会民生)□青春恋爱(一个男主角配N个女主角,或者反过来,俗称“后宫式游戏”)□宠物饲养(精心照顾自己的虚拟宠物,甚至指挥它们去战斗)□黑帮犯罪(黑帮社团的龙争虎斗,充斥金钱、暴力、阴谋、罪恶)□航海探险(以大海为家,任务、宝物、探险、海盗、酒馆、港口必历史战争(如中国的三国、日本战国、欧洲中世纪、二战等真实历史)□其它6。

关于大学生玩网络游戏的调查问卷

关于大学生玩网络游戏的调查问卷

关于大学生玩网络游戏的调查问卷关于大学生玩网络游戏的问卷调查报告同学您好!为了更好地了解大学生上网玩游戏的情况及网游对大学生的影响,希望您能抽出几分钟时间认真回答下列问题,我们会对您本次回答的内容严格保密,非常感谢您的支持与配合!年龄:性别:年级:1. 你的专业是()[单选]A、经管类的B、艺术类的C、理工类的D、文法类的E、其他2. 你玩过网络游戏吗?()[单选]A、玩过B、没有3. 你的网游年龄为()[单选]A、没玩过B、几个月C、1~2年D、2年以上4. 你玩网络游戏的频率为?()[单选]A、几乎天天玩B、经常玩C、偶尔玩一次D、从来没玩过5. 你喜欢哪一类的网游?()[多选]A、休闲类网游(如棋牌、三国杀)B、网络对战类(如CF、DOTA)C、角色扮演类大型网游(如大话西游)D、网络积分闯关小游戏(如植物大战僵尸)E、其他6. 你喜欢玩网游的起因是()[多选]A、课余时间多,打发无聊时间B、朋友、同学都在玩C、学习压力大,放松一下D、没有家长老师管着,自控力不强E、单上网没意思F、孤单寂寞,把网游当精神寄托G、其他7. 你觉得网游最吸引你的是什么?()[多选]A、画面精美逼真B、取胜或升级的成就感C、可以结交更多朋友D、身边有同学或朋友在玩E、PK带来的刺激F、角色扮演可以得到满足,如当团长、帮主等G、赚钱H、其他I、不玩8. 当生活中遇到学习或感情上的挫折或烦恼时,你会选择玩游戏发泄吗?()[单选]A、经常B、有时C、从不9. 你每次玩网游的时间平均有多长?()[单选]A、不玩B、1小时之内C、1~2小时D、2~3小时E、更长10.你上网玩游戏的时间控制如何?()[单选]A、大体在自己掌控中B、有时会上瘾,但基本上适可而止C、一上网就控制不住时间D、没有时间概念E、不玩网游11.你平时与同学聊天谈论玩游戏的内容多吗?()[单选]A、经常B、偶尔C、从不12.你对网游的依赖性有多大,有可能戒掉网游吗?()[单选]A、网瘾很大,没有网游玩很难熬,戒掉等于要命,几乎不可能戒掉B、虽然很难戒掉,不过自控力很强,应该能戒掉C、无所谓,本身就是玩玩,想戒掉就能D、不玩网游13你认为自己在学习、生活方面受到网游影响了吗?()[单选]A、影响很大B、影响到一些C、没有D、没有注意过14.你认为网游对大学生的影响是什么?()[单选]A、利大于弊,开阔视野,活跃思维B、弊大于利,影响学习和生活C、没有影响D、其他15.你玩完网游后的感觉是?()[单选]A、轻松愉快B、无聊空虚C、有感觉但无法表达出来D、没感觉E、不玩16.你会因为游戏中竞赛失败或者苦苦不过关而心烦气躁甚至发脾气吗?()[单选]A、经常B、偶尔C、从不D、不玩游戏17.你对大学生玩网游持什么态度?()[单选]A、支持B、反对C、无所谓D、其他18. 你对玩网游态度的原因是?()[单选]A、网游让我在虚拟世界里放松发泄现实生活中的压力B、网游可以扩大我的视野C、网游影响了生活、学习,后悔玩网游D、仅仅为了休闲,没太在意它谢谢您真诚的合作!。

关于大学生网络游戏偏好的市场调查问卷

关于大学生网络游戏偏好的市场调查问卷

关于大学生网络游戏偏好的市场调查欢迎参加本次答题!1、请问你是?【单选题】○ 男生○ 女生2、你玩的游戏是?【单选题】○ 网络游戏○ 单机游戏○ 主机游戏○ 手游○ 网页游戏3、请问你平时玩游戏的频率是?【单选题】○ 每天都玩○ 隔几天玩一次○ 偶尔玩一次○ 基本不玩4、你喜欢什么类型的游戏?(至多选择三项)【多选题】□ ACT 动作游戏(如真三国无双)□ AVG 冒险游戏□ FPS 第一人称射击游戏□ RPG 角色扮演游戏□ MOBA多人在线战术竞技游戏(如DOTA LOL)□ RTS 即时战略游戏(如红色警戒)□ SLG 策略战棋游戏(如三国志)□ SPT 体育游戏□ RAC 竞速游戏□ LVG 恋爱游戏□ PUZ 益智游戏□ 其他5、你能否接受游戏商城的存在?【单选题】○ 能○ 不能6、你是否喜欢随机性高游戏性强的游戏?【单选题】○ 是○ 否7、对于游戏的画面,你的喜好是?【单选题】○ 2D 平面○ 2.5D 伪3D 例如英雄联盟○ 3D 立体8、你是喜欢自由度高的游戏还是喜欢线性的游戏?【单选题】○ 自由度高○ 线性游戏9、对于收费的游戏,你倾向于怎样的收费渠道?【单选题】○ 游戏免费内购收费○ 计时收费○ 游戏本体收费○ 我不能接受收费的游戏10、你所能接受的游戏价位是多少【单选题】○ 1-50○ 50-100○ 100-200○ 200以上11、你是否会为了更好的游戏体验而升级电脑(手机、主机)硬件?【单选题】○ 会○ 不会12、你对于游戏外挂的看法是怎样的?【单选题】○ 鄙视外挂,严重影响游戏平衡性○ 无所谓○ 自己有时也会使用外挂13、外国厂商游戏的中国元素是否会增加你对它的好感【单选题】○ 会○ 并不会14、某些新游戏上市后,你是否会第一时间下载并体验?【单选题】○ 会○ 不会15、你玩过并觉得还不错的网络游戏有哪些【多选题】□ 英雄联盟□ 穿越火线□ 梦幻西游□ QQ飞车□ 跑跑卡丁车□ 冒险岛□ 天龙八部□ 问道□ DOTA2□ 剑网3□ 其他16、你觉得一款游戏若想吸引别人一直玩下去,应该具备哪些素质?【多选题】□ 优秀的美术设计(如人物建模,画面)□ 丰富的游戏性不至于倦厌□ 合理的团队合作设计适合与朋友一起玩□ 正确的收费体系高度的游戏平衡性□ 其他。

关于学生沉迷网络游戏的社会调查问卷

关于学生沉迷网络游戏的社会调查问卷

关于学⽣沉迷⽹络游戏的社会调查问卷这个问题苏盼他们做过,⽹上资料⽐较多,我们⽐较好借鉴。

但就是资料太多,会很烦。

问卷也要稍微调整下。

关于学⽣沉迷⽹络游戏的社会调查问卷1、你是A、⼩学⽣B、中学⽣C、⼤学⽣2、你开始接触⽹络的时间是3、你上⽹的⽬的是A、查找资料B、看电影、聊天C、玩⽹络游戏4、你连续玩⽹游的时间是A、3⼩时以下B、.3~6⼩时C、.6~8⼩时D、不定5、你觉得玩⽹游是否浪费时间和⾦钱A、是B、不是6、你认为⽹游对青少年的影响A、有助于活跃思维B、会影响学业和正常⽣活C、⽆影响7、你是否因为玩⽹游⽽产⽣过退学的念头A、曾经有过B、没有8、您认为防沉迷系统⽆法有效控制青少年玩⽹游的时间的原因(多选)□A. ⼈太多了.实名制基本⽆法实现□B.游戏太多□C.没有相关法律法约的约束□D. 在⽹络这个虚拟世界上没有确定的⽅法可以认识玩家的真是年龄□E. 很多⽹游可以⽆限申请ID.以⾄于玩很多个帐号.⽆视防沉迷系统□F. ⽆法从根本上解决问题□G.⽆法得到青少年玩家的正确理解□H. 其它研究的问题:⽹络已经越来越深⼊我们的⽣活,对于青少年的成长,⽹络的作⽤更显得⾄关重要,它既可以是⼀种⼯具,也可能成为危害青少年⾝⼼健康的杀⼿。

介于这种情况,我们⼩组展开了⼀个对青少年与⽹络之间关系的研究性活动。

我们主要通过⽹络对青少年的帮助、⽹络对青少年的危害,以及⽬前青少年使⽤⽹络、了解⽹络的实际情况的调查研究,来较为清楚、真切的了解当今青少年与⽹络的关系,然后通过对这个关系的分析,趋利避害,从⽽得到⼀个如何正确处理好两者关系,如何真正利⽤⽹络、使它成为青少年帮⼿的⽅案,并提出⼀些⾃⼰的建议,希望能够有利于青少年良好地使⽤⽹络。

研究的主要⽅法:如上所述,我们在研究过程中,按内容将⼩组分成三部分,分别研究三⽅⾯的内容。

在⽹络的利弊两⽅⾯,我们的研究活动主要侧重于调查资料,其中包括图书资料、报刊杂志资料及⽹上资料,但主要是⽹上资料;在青少年对⽹络的使⽤、了解情况⽅⾯,我们的研究活动除⽹上查阅资料外,当然最重要的是实地调查,在⼤范围调查中,我们⼩组⼀共做了600份调查问卷,较为清楚、全⾯地了解到了青少年使⽤、了解⽹络的情况,此外,在实地调查中,也获得了⼀些照⽚,即图⽚资料,反映了现在⽹吧的实际情况。

大学生网络游戏调查问卷模板

大学生网络游戏调查问卷模板
为了解大学生网络游戏的实际情况,故设计了本次调查问卷。
调查对象:大学生
调查内容:大学生网络游戏调查,对网络游戏的认识
调查方法:采用问卷调查形式,针对大学生设计问卷调查内容,并对调查的结果进行分析。
具体可参考以下调查问卷模板:
您好!感谢您能抽出宝贵的时间帮我们完成这份调查问卷,我们郑重承诺将对参加问卷调查的内容严格保密,非常感谢您对我们工作的支持与配合,祝您生活愉快!
基本不同意
不清楚
基本同意
非常同意
Q10:网络游戏已经成为我生活中的一部分,毕业工作后会继续玩网络游戏
非常不同意
基本不同意
不清楚
基本同意
非常同意
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Q1:每天玩网络游戏的时间
1小时以下
1-2小时
2—4小时
4—8小时
8小时以上
Q2:网络游戏的时间段
上午
中午
晚上
Q3:主要在哪里玩网络游戏
寝室
家里
网吧
Q4:断网后,还会继续寻求可以上网的地方玩网络游戏吗?


Q5:如果是,请问你去哪儿继续玩网络游戏?
网吧
机房
同学家
手机
Q6:常玩的一款游戏是
射击类
体育类
角色扮演类
竞速类
音乐类
益智类
对战格斗类
模拟经营类
平台动作类
交友类
Q7:玩这款网络游戏最主要3个目的是
打发时间
释放压力
交友
现实中的缺憾
有成就感

2023大学生网络游戏问卷调查报告

2023大学生网络游戏问卷调查报告

2023大学生网络游戏问卷调查报告2023大学生网络游戏问卷调查报告11选题背景及其意义1.1选题背景近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。

而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。

多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。

今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。

而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。

1.2选题意义由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,所以近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣。

由最初的《传奇》、《魔力宝贝》到现在风靡全球的《魔兽世界》,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大。

2文献综述网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。

其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。

很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。

也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。

对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同,于是,我就大学生对于网络游戏的观点和看法进行了问卷调查,从大学生进行网络游戏的'频率、对于网络游戏的喜好、用于网络游戏的花销和对于网络游戏利弊的观点几方面进行调研,进一步理解大学生对于进行网络游戏的喜好、习惯和观念。

3研究问题1.了解当代大学生进行网络游戏的频率。

2.了解当代大学生感兴趣的网络游戏类型。

3.了解当代大学生进行网络游戏的动机。

4.了解当代大学生对于网络游戏危害的认识。

5.了解当代大学生每月用于网络游戏的花费支出情况。

网络游戏对大学生的影响问卷调查

网络游戏对大学生的影响问卷调查

你是否玩游戏?(游戏包含手机游戏、大型网游、网页游戏、PSP)* (必填, 单选)∙玩∙不玩下列哪种描述了您的状态?* (必填, 单选)∙我一直玩网络游戏,以后会继续玩∙我以前玩游戏,现在(以后)很少了∙我一直很少玩∙我没玩过网络游戏,以后会试试∙我没玩过网络游戏,以后也不打算玩您最喜欢玩什么类型的网络游戏?* (必填, 单选)∙纯粹娱乐,打发时间∙交朋友∙在游戏中获得成功,受人尊重∙通过游戏获利∙锻炼智力∙其他您一般选择什么时候玩游戏?* (必填, 单选)∙课余∙课上∙无论何时您现在一周花多少时间在游戏上?* (必填, 单选)∙<7小时∙7~14小时∙14~28小时∙大于28小时你对上网玩游戏的时间控制? * (必填, 单选)∙大体在自己掌握中∙有时会上瘾,但大多数还是知道适可而止∙想控制时间,但上网就忘了∙没时间概念玩网络游戏时,您通常的消费态度是?* (必填, 单选)∙只玩时间收费网友∙收费类型不一定,但经常花费∙偶尔花费∙目前尚未花费,如果有好游戏会选择花费∙坚决不花钱您会因为喜欢喜欢的网络游戏而购买游戏周边产品吗?* (必填, 单选) ∙会,而且很热衷∙如果价格可以接受的话会适量够买∙只看看,不买您认为学校是否干预学生玩游戏?* (必填, 单选)∙应该干预,游戏已经影响到学生的学习休息∙不应该干越,学生有自己的自由您是否会因为玩游戏而影响正常作息?* (必填, 单选)∙会∙不会游戏是否影响到您的学习生活?* (必填, 单选)∙会∙不会您的父母对您玩游戏的态度?* (必填, 单选)∙赞同∙不赞同∙不阻止,也不建议∙不知道你认为网络游戏带给你的影响是什么?* (必填, 单选)∙积极地,让我放松压力,并且结识到很多朋友∙消极的,让我沉迷网络,忽略现实,只能在游戏中寻找刺激∙既有积极又有消极,一起玩游戏拉近了和身边朋友的距离,但是对学习有影响∙没什么影响,只是休闲的工具。

对于网络游戏,你现在的看法是? * (必填, 单选)∙网络游戏可以让我得到了现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢∙网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到其中∙网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助∙网络游戏影响了我的学习和生活,我现在非常后悔玩游戏并开始讨厌它∙休闲而已。

关于大学生网络游戏的调查问卷

关于大学生网络游戏的调查问卷

——关于大学生网络游戏的调查问卷您好!这是一项关于网游的调查问卷。

您所提供的情况将作为我们研究参考的重要资料,请认真填写。

对于您所填写的资料,我们会作保密处理,不会对你的生活带来任何影响。

答案无对错之分,希望您能真实反映情况,谢谢您的配合。

1.您的性别 ( )A、男B、女2.(多选)您在没玩网络游戏前认为网络游戏是什么? ( )A.只是一个消磨时间的工具B.只是一个提供大家互动和娱乐的平台C.只是一个发泄情绪的工具D.生活的一部分3.(多选)一开始,您玩网络游戏的目的是什么?()A.娱乐消遣B.赚钱C.交朋友D.逃避现实世界E.有刺激感F.别人玩,我也玩4.(单选)您平时主要在哪儿玩网络游戏? ( )A.家里B.宿舍C.网吧D.其它5.(单选)你是否觉得在宿舍玩网络游戏会影响其他同学?()A.是的,我认为会B.不,我不这样认为C.我没有想过这个问题6.(单选)如果玩网游的时间和学习冲突,您会? ( )A.以学习为主B.玩网游C.具体情况具体分析7.(多选)从开始玩网络游戏以后,你对网络游戏的新看法是? ( )A.网络游戏可以让我不用面对现实生活中的困难,得到现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢B.网络游戏影响了我的学习和生活,我现在非常后悔玩游戏并开始讨厌它C.网络游戏让我在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到现在生活中D.网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助E.不喜欢玩网络游戏,有点浪费时间,还不如做点别的东西F.其他8.(多选)玩网络游戏,您获得的是?()A.展现优于他人的个人游戏操作技术B.等级、称号或积分就要比别人高C.放松和消遣D.网络交友9.(单选)“对于我的生活而言,网络游戏很重要”对这句话的看法()A.非常符合B.符合C.不符合D.非常不符合10.(单选)您是不是很了解沉迷于网络游戏的危害性?()A.很了解B.比较了解C.知道一点D.不清楚11.(单选)您平均每个月花费多少钱在网络游戏里?()A.50~100元B.100~200元C.200~500元D.没花钱12.(单选)您平均每天玩多少个小时网络游戏?()A.两个小时以下B.两到四个小时C.四到六个小时D.六个小时以上13. (单选)“如果玩网游给你带来了一些不利影响(学习成绩下降等),您会继续玩网络游戏”,这句话和您的想法符合吗?()A.非常符合B.符合C.不符合D.非常不符合14.(单选)如果您最热爱的一款网游长时间停机,您会?()A.心情失落,无法自拔B.选择一款新的网游重新开始C.从此放弃网游D.耐心等待它更新的版本15.(单选)对一款已经玩得很熟的网络游戏,以下哪种情况最符合您?()A.离开B.继续玩,等待游戏内容更新C.继续玩,希望内容少更新,保持长期稳定D.继续玩,因为还有许多熟悉的朋友16.(多选)在玩网络游戏以后,您在现实社会活动中,发生了哪些变化? ( )A.因为玩游戏交了许多朋友,大多数时间都在网上交流B.因为玩游戏交了许多朋友,多了许多线下交流的活动C.没有受到影响,社交活动的频率跟平常一样D.相比以前,少了许多活动E.基本不参加了,游戏更能吸引我。

关于大型网络游戏普及程度与危害的调查问卷

关于大型网络游戏普及程度与危害的调查问卷

关于大型网络游戏普及程度与危害的调查问卷1、请问您是否接触过网络游戏?【单选题】○ 是○ 否2、请问您平时玩的是手机(PE端)的网络游戏还是电脑(PC端)的网络游戏?【单选题】○ 手机(PE端)○ 电脑(PC端)○ 两者都经常玩○ 其他途径3、请问您平时玩的是什么类型的网络游戏?(可多选,最多4个)【多选题】□ MOBA类型(如王者荣耀,英雄联盟)□ RPG角色扮演(如黑暗之魂,上古卷轴)□ 动作格斗(如GTA,穿越火线)□ 休闲创意(如节奏大师,水果忍者)□ 卡牌游戏(如三国杀,炉石传说)□ 竞速闯关(如神庙逃亡,地铁跑酷)□ 塔防策略(如保卫萝卜,攻城掠地)□ 模拟经营(如开心农场,模拟城市)4、请问您平时每天玩网络游戏时长大概多久?【单选题】○ 0~1小时○ 1~2小时○ 2~5小时○ 5小时以上5、请问您从接触网络游戏开始到现在,视力和听觉有所下降吗?【单选题】○ 有○ 没有6、请问您是通过什么途径来接触到网络游戏的呢?【单选题】○ 同学朋友○ 父母亲戚○ 社交软件○ 各类广告○ 其他7、请问您觉得网络游戏对您现在的日常生活有帮助吗?【单选题】○ 有○ 没有8、请问您觉得大型网络游戏对您和您身边的人有影响吗?【单选题】○ 有○ 没有9、请问您目前接触网络游戏多久了?【单选题】○ 0~1年○ 1~3年○ 3~5年○ 5~10年○ 10年以上10、请问您对当前所玩的网络游戏评价如何?【单选题】○ 非常好○ 一般○ 无聊11、请问您在网络游戏上花费了多少钱?【单选题】○ 0元○ 1~99元○ 100~299元○ 300~499元○ 500~999元○ 999元以上12、请问您的当前年龄?(可不填)【单选题】(选填)○ 12岁以下○ 12~18岁○ 19~29岁○ 30~60岁○ 60岁以上13、请问您的学历?(可不填)【单选题】(选填)○ 初中以下○ 初中○ 高中○ 大学(本科与专科○ 研究生○ 博士及以上。

大学生整体玩游戏调查问卷

大学生整体玩游戏调查问卷

大学生整体玩游戏调查问卷近年来,随着互联网的普及和游戏产业的迅猛发展,游戏已经成为大学生生活中不可或缺的一部分。

为了更好地了解大学生整体玩游戏的情况,我们进行了一项调查问卷。

以下是我们的调查结果。

首先,我们了解到大多数大学生都玩游戏。

在我们的样本中,超过90%的受访者表示自己玩游戏,其中有一部分是经常玩游戏的重度玩家。

其次,我们发现大学生玩游戏的时间相对较长。

超过半数的受访者每天玩游戏的时间超过2小时,有些人甚至玩游戏超过4小时。

这说明游戏在大学生的生活中占据了相当大的比重。

然而,我们也发现大学生对游戏的态度是复杂的。

有些受访者认为游戏是一种娱乐方式,可以帮助他们放松和减压。

他们相信适度地玩游戏可以增加他们的娱乐和社交体验。

另一方面,还有一些受访者表示游戏会对他们的学习和生活产生负面影响。

他们担心自己会沉迷于游戏中,耽误了学业和社交活动。

在游戏类型方面,我们发现大学生偏爱多样化的游戏类型。

其中,休闲游戏和竞技游戏是最受欢迎的两种类型。

休闲游戏可以提供简单而愉悦的游戏体验,而竞技游戏则可以激发他们的竞争欲望和团队合作精神。

此外,我们还调查了大学生在游戏中的消费情况。

结果显示,绝大多数受访者在游戏中进行过消费,包括购买游戏道具、充值游戏币等。

这表明游戏产业已经成为一个巨大的市场,并且大学生作为游戏的主要消费群体之一。

最后,我们还了解到大学生之间经常进行游戏交流和组队合作。

通过游戏,他们可以结识到志同道合的朋友,并且共同追求游戏中的目标。

这种团队合作和社交互动不仅增强了他们的游戏体验,还培养了他们的协作能力和团队精神。

综上所述,大学生整体玩游戏的情况呈现出多样化和复杂化的特点。

尽管游戏在一定程度上会对学业和生活产生一些负面影响,但适度地玩游戏也可以为大学生提供娱乐和社交的机会。

我们希望这次调查可以促进对大学生游戏行为的进一步研究,并为相关的教育和管理提供参考。

【调研问卷模板】大学生网络游戏成瘾调查问卷

【调研问卷模板】大学生网络游戏成瘾调查问卷

【调研问卷模板】大学生网络游戏成瘾调查问卷1. 您目前就读的年级大一大二大三大四2. 您的系别是____________3. 您的性别男女4. 您来自农村城市5. 您是否是单亲家庭?是否6. 您觉得您的家庭经济条件不好一般小康很好7. 您有没有玩过网络游戏?有没有8. 您第一次接触网络游戏是什么时候?小学初中高中大学9. 您主要在什么地方玩游戏?家里宿舍网吧其他10. 您喜欢玩什么类型的网络游戏?角色扮演动作游戏冒险游戏射击游戏即时战略大型多人在线角色扮演游戏体育竞技多人在线战术竞技游戏音乐游戏竞速游戏格斗游戏其他11. 您平均每天玩游戏的时间是?一小时以内一至两个小时二至四个小时四小时以上12. 您会为了玩网络游戏而熬夜吗?不会会,但很少熬夜会,经常熬夜13. 您玩网络游戏的目的?打发时间释放压力结交朋友寻求刺激获得成就感赚钱没理由,就是爱玩14. 您是否觉得您沉迷游戏?是否15. 您在游戏下线后会有什么感觉?失落恋恋不舍强烈希望再次玩游戏充满活力没有感觉16. 您觉得玩网络游戏对您在现实生活参加集体活动有什么影响?比以前更积极了没有变化少参加了不参加了17. 您是否觉得玩游戏影响了您的工作和学习?完全没影响有明显影响影响很大18. 以下哪种比较符合您的情况除了网络游戏之外,还有很多其他的兴趣爱好和社交活动因为网络游戏,对其他事物的兴趣明显减少,但仍有正常维持兴趣爱好和社交活动为了网络游戏,放弃了其他的兴趣爱好和社交活动,除了网络游戏很少或没有其他兴趣爱好19. 以下那种比较符合您的情况知道网络游戏会产生的危害,能很好控制自己玩网络游戏的行为和时间虽然知道网络游戏会产生危害或已对自己造成了危害,但常常难以控制自己不去玩网络游戏尽管知道网络游戏的危害,仍不管不顾,继续玩网络游戏20. 您觉得在宿舍玩网络游戏会影响到其他人吗?会不会不知道21. 您如何看待网络游戏网络游戏危害很大玩网络游戏可以广交朋友玩网络游戏只是一种娱乐玩网络游戏游戏可以使人放松玩网络游戏纯粹是在浪费时间22. 您周围是否有沉迷网络游戏的同学?有,而且很多有,但是很少没有23. 您觉得玩网络游戏会对大学生造成什么样的影响?锻炼思维和灵敏度放松心情,释放压力可以加强团队精神和合作意识可以交到很多朋友学习成绩下降人际关系疏远危害身心健康引发家庭矛盾扭曲价值观其他24. 您觉得谁应该为大学生网络游戏成瘾负责?个人家庭学校政府社会其他25. 您对戒除网络游戏成瘾有什么看法和建议? ____________。

网络游戏问卷调查表

网络游戏问卷调查表

网络游戏问卷调查表首先非常感谢您利用宝贵的时间完成这次问卷调查,为了了解中国游戏玩家和游戏市场的概况,我们设计了此问卷,单项选择请打“√”,注明多选可多选。

感谢您的配合!区域:临沂城市:蒙阴网吧名称:一路狂飙机器数: 501、您最近一个月主要玩什么类型的游戏?□大型多人在线角色扮演类游戏(如魔兽世界等) □休闲竞技类游戏(如CF、劲舞团等)□对战平台类游戏(如dota、魔兽争霸等) □网页游戏(如偷菜、抢车位等)□棋牌类游戏(如斗地主等) □单机游戏□不玩游戏2、您最近一个月经常玩以下哪种游戏?(可多选,最多选五项)□永恒之塔□天龙八部□龙之谷□剑侠情缘□诛仙□传奇□奇幻仙侠□诺亚传说□魔兽世界□暗黑破坏神3 □英雄联盟□传世无双□征途□其它3、尊敬的网管,在您的网吧中那款游戏最受欢迎?(最多选五项)□永恒之塔□天龙八部□龙之谷□剑侠情缘□诛仙□传奇□奇幻仙侠□诺亚传说□魔兽世界□暗黑破坏神3 □英雄联盟□传世无双□征途□其它4、游戏中什么内容最吸引你?□精致画面,完美音质□人物选择多样性□视觉冲击力强的技能特效□故事背景□酷帅人物□战术配合高或有创意有趣的多人战□实用、对玩家帮助大□其它5、游戏中愿意在哪个方面消费?□收费道具□增值服务□玩家交易□其它6、通常更喜欢通过什么方式获得高级装备?□收集道具换取装备□人民币购买□游戏金币交易□通过活动或打怪随机□自己用生活技能制造□买其它产品通过附带串码换购□其它7、通常会以哪种方式接触一个新游戏?□搜索引擎指南□网络广告宣传□游戏公司网站查询□同学或朋友介绍□网吧或游戏海报宣传□论坛(BBS) □数码/IT类网站□其它8、在网吧,以下广告中,哪些最容易让你注意?□网吧海报/喷绘□网吧拉门门贴□网吧收银台广告贴□电脑弹出桌面广告□网吧饮料冰柜/零售柜贴□鼠标垫(印有某游戏广告) □网吧电脑桌椅广告贴□洗手间门贴/墙壁的广告□其它9、喜欢哪家游戏公司设计的游戏?□久游□完美时空□盛大□网易□腾讯□征途□其它。

问卷调查调查方案

问卷调查调查方案

问卷调查调查方案篇一:调查问卷及方案大学生网络游戏调查方案及问卷组号:1145102组员:刘齐王双凌孙钢生陈冬秋田静调查时间:20XX 年 1月15日指导老师:孙炎张阿凤设计抽样方案一、调查目的了解大学生生活费收支情况及大学生网络游戏的情况,并据此分析大学生生活水平状况以及大学生迷恋网游的程度及数量。

二、抽样方式采用多阶段抽样、整群抽样、随即抽样。

三、调查范围和内容1、目标总体和调查总体目标总体指所有武汉市的大学生。

具体包括武汉大学、华中科技大学、华中师范大学、武汉电力职业技术学院就读的各年级在校大学生。

调查总体为根据武汉市的大学生实际情况设计形成的抽样框。

2、调查内容调查内容包括被调查人的性别和年级、大学生月生活费的数量、大学生每天所花费的生活费的数量、大学生平时消费情况、大学生对网络游戏的认识、大学生对网络游戏的沉迷情况等。

四、抽样调查设计第一步:确定抽样方法调查决定采用多阶段抽样与整群抽样相结合的抽样方法进行方案设计,调查的最小单元为大学生。

决定调查的各个阶段为学校、系部、寝室,在寝室利用随机抽取学生。

各阶段的配置分别为:初级单元:武汉电力职业技术学院。

二级单元:4个系部,每个系部抽取20个寝室。

三级单元:20个寝室,每个寝室抽取2名学生。

1、抽样方法以全武汉市在读大学生为总体,采用多阶段抽样方法抽取样本。

班号:11451组号:02组员:刘齐王双凌孙钢生陈冬秋田静1145102―第一阶段,先以武汉电力职业技术学院。

第二阶段,在4个系部中每个系部抽取20个寝室,其中根据各系男女比例不同而定男女寝室的抽取方式。

第三阶段,分别在每个样本寝室中,按随机抽取2名学生。

五、实地调查及调查时间受时间、经济等因素的影响,我们无法调查足够的学校,只是在本校进行了有效的调查。

在调查中要确切到达每一个被抽中的寝室,要保证调查的质量,获得真实有效的资料。

调查时间:20XX 年 1月15日上午调查人员及地点:由小组的人员分别到被抽中的寝室同时进行调查。

网络游戏对大学生的影响调查问卷

网络游戏对大学生的影响调查问卷

网络游戏对大学生的影响调查问卷第1题:您现在正在读[单选题]()A.大一B.大二C.大三D.大四第2题:您一般每天花在网络游戏上的时间大约为[单选题]()A. 2小时内B. 2——4小时C. 4——6小时D. 6小时以上E. 看情况,以学习为重第3题:您会不会去通宵打网络游戏[单选题]()A.从不B.偶尔C.经常第4题:对于网络游戏您的看法是:[多选题]()A.在网络游戏中,不用面对生活中的困难,可以得到现实中无法得到的一些东西,因此我很喜欢B.网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松C.纯粹打发时间D.曾今沉迷其中,现在觉得既浪费时间又浪费经历,还影响学习E.不喜欢玩游戏,有这时间还不如干点别的F.其他第5题:您玩网络游戏吗[单选题]()A.经常玩 B. 偶尔玩 C. 从不玩第6题:您当前主要在玩什么游戏?[多选题]()A.英雄联盟(LOL)B. 地下城勇士(DNF)C. 梦幻西游D. 穿越火线(CF)E. 棋牌类休闲网络游戏(如QQ斗地主,三国杀)F.其他第7题:您在网络游戏上每月的大概花费是?[单选题]()A.无B. 50元以内C. 50-100 元D. 100-200元E. 200元以上第8题:在玩网络游戏后,在现实生活中参加集体聚会或活动较以前比,有何变化[单选题]( )A.因为网络游戏认识跟多人,所以集体活动更多了B. 和以往一样C. 比以前少了D. 基本不参加了,忙着玩游戏,练级第9题:您玩网络游戏的主要原因是什么?[多选题]()A.网络交友B. 在虚拟世界称霸C. 消磨时间D. 获得现实利益,挣钱E.放松心情F.有成就感,可以做些现实中做不了的,很爽第10题:对于您而言网络游戏的意义是?[多选题]()A.打字变快了,训练思维B.消磨时间C.看大家都在玩,也凑个热闹D.其它方面不强,这方面有天分,要一展才华,在游戏中称王E.帮别人打装备,挂东西,挣点小钱F.研究它,自己开发更好的游戏,去吸引别人,也乐在其中G.其他第11题:您喜欢网络游戏吗?[单选题]()A.非常喜欢B.有点儿喜欢C.不清楚,无所谓D.不太喜欢E.不喜欢第12题:大学上课期间有无出现以下情况[多选题]()A.上课走神,因为想着游戏,如双倍奖励没拿到B.PSP,或手机在手,打游戏C.和好友谈论联手游戏,怎么闯关,练级D.我是个好学生,上课一向认真听讲第13题:大学生活期间有没有以下现[多选题]()A.因为游戏而废寝忘食,需要同学带饭,甚至不吃饭B.因游戏而翘课或上课迟到C.周末通宵上网打游戏D.自律性较强,生活作息正常第14题:您每周用来体育锻炼的时间为[单选题]()A.基本不锻炼B.3小时以内C.3——6小时D.6小时以上第15题:您认为网络游戏对大学生的影响有什么[单选题]A.有利于开阔视野,结交好友,活跃思维B.浪费时间,影响学习和生活C.无影响D.其他。

大学生网络游戏调查问卷

大学生网络游戏调查问卷

大学生网络游戏调查问卷大学生网络游戏调查问卷您好,这是一份关于大学生玩网络游戏的调查问卷,希望能占用你一点点时间帮忙填一下,非常感谢~1、您的性别是:A 、男B 、女2、您所在的年级是_________专业是________(填空)A、大一B、大二C、大三D、大四 3、您喜欢网络游戏吗?A、不喜欢B、一般C、喜欢D、比较喜欢E、非常喜欢4、您每隔多久玩一次网络游戏?A、几乎每天都玩B、两三天玩一次C、一周一次D、一周少于一次5、你玩网络游戏上瘾了吗?,若回答否,请跳过第6题, A 、是 B、否6、请问您觉得游戏设置防沉迷好吗?A、不好B、好C、无所谓7、一般您连续玩网络游戏玩多长时间?A、1小时以内B、1-2小时C、2-4小时D、4小时以上8、您会在什么时候玩网络游戏?A、心情不好时候 B 、心情好的时候 C、无聊的时候 D、无所谓9、你有过因为玩网络游戏而逃课的经历吗?A、没有B、偶尔一两次C、经常10、你有花过钱在网络游戏角色上吗?花费的多还是少?A、有,多B、有,少C、没有11、你认为玩网络游戏对您学习的影响是怎样的?A.往往有冲突B.有时会影响学习C.有影响,但影响很小D.相得益彰 12、玩网络游戏会影响你的正常生活作息吗?比如说通宵熬夜。

A 、会 B、不会13、对于网络游戏,您的看法是?A 、网络游戏可以让人不用面对现实生活中的困难,得到现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢B、网络游戏影响了我的学习和生活,我现在非常后悔玩游戏并开始讨厌它C、网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到其中D 、网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助E 、不喜欢玩网络游戏,有点浪费时间,还不如做点别的东西F 、其他____________14、你认为学校应不应该干预学生玩网游,为什么?——————————————————————文 - 汉语汉字编辑词条文,wen,从玄从爻。

大学生沉溺于网络游戏的调查问卷

大学生沉溺于网络游戏的调查问卷

关于大学生沉溺于网络游戏的调查问卷1.您的性别: 男女2.您的学历程度: 大一大二大三大四3.您的家庭所在地: 城市乡镇农村4.您接触过网络游戏吗?是通过什么方式:没接触过接触过朋友介绍网络宣传报刊杂志其他:5.您喜欢网络游戏吗:不喜欢一般喜欢比较喜欢非常喜欢6.你一天有多少时间用在网络游戏上:1-2小时2-3小时3-5小时5-8小时8小时以上7.您通宵玩游戏吗:从不偶尔经常看心情而定8.你已经玩了多长时间的网络游戏:半年以下半年到一年一年到两年两年到三年三年以上9. 你认为玩网游带来的好处有?请排列,最大1较次2:充分填补了空闲时间交际能力强了集体意识提高纯粹娱乐10. 你认为玩网游带来的坏处?请排列,最大1较次2: 其他浪费金钱浪费太多时间在游戏中,易与别人发生冲突耽误学习生活11.您的生活费是多少:400以下400-700 700-1000 1000-1500 1500以上12.您在网路游戏上每月的花费是多少:无50元以内50-100元100-500元500元以上13. 在玩网络游戏后,在现实生活中参加集体活动比如朋友聚会,郊游等比较以前起了那些变化:因为玩游戏交了很多新朋友,比以前更经常参加集体活动了没有受到影响,参加集体活动的频率和以前一样比以前少参加了基本不参加了,玩游戏更能吸引我14. 对于网络游戏,你现在的看法是:网络游戏可以让我不用面对现实生活中的困难,得到现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢网络游戏影响了我的学习和生活,我现在非常后悔玩游戏并开始讨厌它网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到其中网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助不喜欢玩网络游戏,有点浪费时间,还不如做点别的东西其他:15.您认为应该如何应对大学生沉溺于网络游戏的状况?__________________________________________________________。

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大学生网络游戏调查问卷
您好,这是一份关于大学生玩网络游戏的调查问卷,希望能占用你两分钟时间帮忙填一
下,非常感谢!
1.性别: [单选题] [必答题]
○男○女
2.你的年级: [单选题] [必答题]
○大一○大二○大三○大四
3.你经常玩网游吗? [单选题] [必答题]
○经常○有时○
很少
4.你一般在什么设备上玩游戏 [多选题] [必答题]
□手机
□电脑
□平板
□其他电子设备
5.平均一天玩多久游戏 [单选题] [必答题]
○一小时以内
○一到三个小时
○三到五个小时
○更多
6.网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。

你同意这种观点吗?[单选题] [必答题]
○完全同意○基本同意○部分同意○不同意
7.你觉得网游最吸引你的是什么? [多选题] [必答题]
□画面精美
□过关或升级时的成就感
□身边有同学或朋友在玩
□可以结交更多朋友
□ PK
□角色扮演,如当团长、帮主等
□赚钱
□其它 _________________
8.在家里你也经常花很多时间玩游戏吗? [单选题] [必答题]
○经常○有时○很少
9.当生活中压力太大时,你会选择玩游戏来放松自己吗? [单选题] [必答题]
○经常○有时○很少
10.当在生活中遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到游戏中去发泄吗? [单选题] [必答题]
○经常○有时○很少
11.你觉得游戏中的“英雄感和胜利感”可以增强你的自信心吗? [单选题] [必答题]
○经常○有时○很少
12.你会通过玩网游来摆脱生活中的孤独感吗? [单选题] [必答题]
○经常○有时○很少
13.你经常要比预计的玩更长时间的游戏吗? [单选题] [必答题]
○经常○有时○很少
14.你觉得让你最不能戒掉网游的原因是什么? [多选题] [必答题]
□在游戏中已经取得的等级和地位
□游戏中和好友之间的交情□身边有同学或朋友在玩
□空余时间的无聊
□放松心情和发泄烦恼的渠道□ PK
□赚钱
□其它 _________________。

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