简单工厂模式
Python中的工厂模式
Python中的工厂模式工厂模式(Factory Pattern)是一种常用的设计模式,用于创建对象。
它属于创建型模式,通过定义一个工厂类负责创建其他对象的实例,而不必直接使用new关键字来创建对象。
工厂模式使得代码的可拓展性和复用性更好,同时也隐藏了对象的创建和实现细节,简化了客户端的操作。
工厂模式的核心思想是将对象的实例化操作封装起来,让客户端只需调用工厂方法即可创建所需的对象。
从而达到降低系统耦合度的目的。
工厂模式的实现方式有两种:一种是通过一个单独的工厂类来创建所需的对象,另一种是通过将工厂方法定义在需要创建对象的类中。
其中,单独的工厂类又可以分为简单工厂和工厂方法两种模式。
1.简单工厂模式简单工厂模式(Simple Factory Pattern),也叫静态工厂模式,由一个工厂类负责创建所有需要的产品类的实例。
客户端只需向该工厂类传递相应的参数,即可获取所需的对象。
该模式下,工厂类通常是一个静态类或者包含一个静态方法的类。
简单工厂模式的代码结构如下:```class Product:def __init__(self):passclass ProductA(Product):def __init__(self):print("Product A")class ProductB(Product):def __init__(self):print("Product B")class SimpleFactory:def create_product(self, product_type):if product_type == "A":return ProductA()elif product_type == "B":return ProductB()factory = SimpleFactory()productA = factory.create_product("A")productB = factory.create_product("B")```该代码中,类Product、ProductA、ProductB分别为抽象产品类、具体产品类。
03 C#设计模式-简单工厂模式
简单工厂模式的结构与实现
class Factory 简单工厂模式实现 { //静态工厂方法 典型的工厂类代码: public static Product GetProduct(string arg) { Product product = null; if (arg.Equals("A")) { product = new ConcreteProductA(); //初始化设置product } else if (arg.Equals("B")) { product = new ConcreteProductB(); //初始化设置product } return product; } }
简单工厂模式概述
简单工厂模式定义
在简单工厂模式中用于创建实例的方法通常是静态 (static)方法,因此又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式 要点:如果需要什么,只需要传入一个正确的参数, 就可以获取所需要的对象,而无须知道其创建细节
<<use>>
udao.FindUserById();
引入工厂类UserDAOFactory
UserDAOFactory + CreateUserDAO (int arg) : UserDAO ...
Login - udao : UserDAO + Login (int arg) + Execute () : void ...
创建对象与使用对象
C#语言创建对象的几种方式
使用new关键字直接创建对象 通过反射机制创建对象 通过克隆方法创建对象 通过工厂类创建对象
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简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式区别及优缺点
简单⼯⼚模式、⼯⼚模式和抽象⼯⼚模式区别及优缺点各位⼩伙伴好,今天给⼤家主要介绍⼀下简单⼯⼚模式、⼯⼚模式和抽象⼯⼚模式的区别及各⾃的优缺点。
(本⽂实现语⾔为Python3)【前⾔】众所周知今天所讲的内容是设计模式的⼀类;对于设计模式这个概念,我想⾸先请⼤家问问⾃⼰:1、什么是设计模式 2、我们为什么要了解并学习设计模式?从我上学的时候我相信⼤家跟我⼀样也接触过设计模式的课程,当时可能懵懵懂懂只是知其然,当时还会想明明可以直接写出来为什么要搞成这样的形式,我就算学会了它到底什么时候能⽤呢?⼀系列的问题...Emm算了到时候再想想(lazy)。
随着实践的不断增多,现在我想可以对这些问题有个初步的回答了: 1、在我看来,设计模式外在看是经过前⼈不断实践总结出的针对某些指定场景极其好⽤的⼀种代码结构设计模板;内在看其实是⼀种设计思想(即为什么他们会这么想,这样想较之其他⽅法有什么好处)。
当我们真正的理解设计思想的时候,就可能会在⾯对问题和场景时⾃然⽽然的灵活运⽤到多种设计模式,⽽不是单⼀的刻板结构。
2、在⼯程化的开发中,需求往往是会不断变化的,这也是让很多开发⼈员及其烦躁的地⽅,所以才会有开发与产品的亲密关系。
设计模式就是为了抵御外部需求变化产⽣的。
设计模式应符合开闭原则(类、模块和函数等应该对扩展开放,对修改关闭。
)⼀个好的设计在之后的开发中,包括发⽣重⼤需求变化的时候,往往代码只需要进⾏简单重构去进⾏适配,⽽不是通过打补丁的⽅式去堆砌,也很容易避免破窗效应,充分的发挥了灵活的扩展和适配,⼤⼤增强了维护性。
综上所述,我们了解并学习设计模式,可以使我们的代码变得更加健壮、结构清晰,可以从容、灵活的适配需求变更(可复⽤、可扩展、可维护、够灵活)【正⽂】⾸先,这三种模式解决的问题是实例化对象的问题;那么为什么不直接实例化⽽⽤这样的⼯⼚形式去实例化对象呢?因为【待实例化对象太多(⼦类多且变动、调⽤频繁)或者实例化对象的过程、准备⽐较复杂】,直接实例化意味着每次都⽤重复的去执⾏实例化这个操作,如果有很多待实例化的操作,那么就要重复执⾏很多次,更不要说万⼀在实例化之前还要执⾏⼀堆配置项的初始化。
软件设计——简单工厂模式之女娲造人
软件设计——简单⼯⼚模式之⼥娲造⼈⼀、简单⼯⼚模式含义简单⼯⼚模式⼜叫静态⽅法模式(因为⼯⼚类定义了⼀个静态⽅法)现实⽣活中,⼯⼚是负责⽣产产品的;同样在设计模式中,简单⼯⼚模式我们可以理解为负责⽣产对象的⼀个类,称为“⼯⼚类”⼆、解决的问题将“类实例化的操作”与“使⽤对象的操作”分开,让使⽤者不⽤知道具体参数就可以实例化出所需要的“产品”类,从⽽避免了在客户端代码中显式指定,实现了解耦。
即使⽤者可直接消费产品⽽不需要知道其⽣产的细节三、模式原理3.1 模式组成3.2 UML类图3.3 使⽤步骤创建抽象产品类 & 定义具体产品的公共接⼝;创建具体产品类(继承抽象产品类) & 定义⽣产的具体产品;创建⼯⼚类,通过创建静态⽅法根据传⼊不同参数从⽽创建不同具体产品类的实例;外界通过调⽤⼯⼚类的静态⽅法,传⼊不同参数从⽽创建不同具体产品类的实例四、具体实例[实验任务⼀]:⼥娲造⼈实验要求:使⽤简单⼯⼚模式模拟⼥娲(Nvwa)造⼈(Person),如果传⼊参数M,则返回⼀个Man对象,如果传⼊参数W,则返回⼀个Woman对象,如果传⼊参数R,则返回⼀个Robot对象。
请⽤程序设计实现上述场景。
4.1 UML类图接⼝和类的区别:从定义上看,接⼝是个集合,并不是类。
类描述了属性和⽅法,⽽接⼝只包含⽅法(未实现的⽅法)。
接⼝和抽象类⼀样不能被实例化,因为不是类。
但是接⼝可以被实现(使⽤implements 关键字)。
4.2 代码Person . javapackage test2;public interface Person {public void make();}创建接⼝:File ---------> new --------> interfaceMan . javapackage test2;public class Man implements Person{public Man() {}public void make(){System.out.print("⽣产男⼈");}}Woman . javapackage test2;public class Woman implements Person{ public Woman() {}public void make() {System.out.print("⽣产⼥⼈");}}Robot . javapackage test2;public class Robot implements Person{public Robot() {}public void make(){System.out.print("⽣产机器⼈");}}Nvwa . javapackage test2;public class Nvwa {public Nvwa() {}public static Person Personjudge(String arg ) { //判断参数,再选择调⽤哪个类if(arg.equalsIgnoreCase("M")){return new Man();}else if(arg.equalsIgnoreCase("W")){return new Woman();}else if(arg.equalsIgnoreCase("R")){return new Robot();}else{return null;}}}test . javapackage test2;import java.util.Scanner;public class test {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubScanner scan = new Scanner(System.in);System.out.print("请输⼊参数:");String s = scan.nextLine();try{Person p = Nvwa.Personjudge(s);p.make();}catch(Exception e){System.out.println(e.getMessage());}scan.close();}}4.3 运⾏截图。
工厂模式的实现方式
工厂模式的实现方式
工厂模式有以下几种实现方式:
1. 简单工厂模式:由一个工厂类负责创建对象,根据传入的参数不同,工厂类可以创建不同的对象。
这种方式对于创建简单的对象较为适用,但是如果需要创建复杂的对象或者对象之间存在复杂的依赖关系,则不太适用。
2. 工厂方法模式:定义一个创建对象的工厂接口,由具体的工厂类来实现这个接口,每个具体工厂类负责创建一种具体的对象。
这种方式可以避免简单工厂模式中的一个类负责创建所有对象的问题,而且可以方便地扩展创建新的对象。
3. 抽象工厂模式:定义一个抽象工厂接口,具体的工厂类实现这个接口并负责创建一组相关的对象。
这种方式可以创建一组相关的对象,而不仅仅是单个对象。
这三种实现方式都可以用来创建对象,具体选择哪一种方式取决于具体的需求和设计。
简单工程模式
简单工厂模式简单工厂模式解释:简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
简单工厂模式的UML图:简单工厂模式中包含的角色及其相应的职责如下:工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。
当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。
抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。
简单工厂模式深入分析:简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象。
简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。
具体来说,把产品看着是一系列的类的集合,这些类是由某个抽象类或者接口派生出来的一个对象树。
而工厂类用来产生一个合适的对象来满足客户的要求。
如果简单工厂模式所涉及到的具体产品之间没有共同的逻辑,那么我们就可以使用接口来扮演抽象产品的角色;如果具体产品之间有功能的逻辑或,我们就必须把这些共同的东西提取出来,放在一个抽象类中,然后让具体产品继承抽象类。
为实现更好复用的目的,共同的东西总是应该抽象出来的。
在实际的的使用中,抽闲产品和具体产品之间往往是多层次的产品结构,如下图所示:简单工厂模式使用场景分析及代码实现:GG请自己的女朋友和众多美女吃饭,但是GG自己是不会做饭的或者做的饭很不好,这说明GG不用自己去创建各种食物的对象;各个美女都有各自的爱好,到麦当劳后她们喜欢吃什么直接去点就行了,麦当劳就是生产各种食物的工厂,这时候GG不用自己动手,也可以请这么多美女吃饭,所要做的就是买单O(∩_∩)O哈哈~,其UML图如下所示:实现代码如下:现在建立一个食物加工工厂:输出的结果如下:缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品室基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。
工厂业务逻辑
工厂业务逻辑
工厂模式是一种设计模式,它在软件开发中的“业务逻辑”主要体现在对象创建的过程中。
在复杂的系统中,通常会有多个类可以实现同一接口或者继承自同一个抽象类,具体使用哪个类来实例化对象需要根据运行时的条件决定。
这时,我们可以定义一个工厂类(或方法)来封装这个创建过程,隐藏了创建逻辑的复杂性,并使得代码更加灵活、易于扩展和维护。
以工厂业务逻辑为例:
1. 简单工厂模式:
- 定义一个工厂类,提供一个静态方法(或实例方法),接收参数并根据参数返回不同的产品实例。
- 例如,有一个`AnimalFactory`,通过传入字符串类型参数如"dog"或"cat",返回对应的`Dog`或`Cat`对象实例。
2. 工厂方法模式:
- 定义一个抽象工厂类,其中声明一个创建产品的抽象方法,由其子类来实现具体的创建逻辑。
- 如有`AnimalFactory`抽象类,其中包含`createAnimal()`抽象方法,然后分别创建`DogFactory`和`CatFactory`子类,它们各自重写`createAnimal()`方法,返回相应的`Dog`或`Cat`对象实例。
3. 抽象工厂模式:
- 提供一个接口用于创建相关或依赖对象家族的多个对象,而无需指定具体的产品类。
- 假设存在不同类型的动物及其对应的食物,可以创建一个`PetFactory`抽象工厂,它能生产出某一特定种类的宠物及其专属食物。
工厂模式的业务逻辑就是围绕如何根据需求动态选择和创建合适对象来进行组织和设计,从而降低耦合度,提高代码的灵活性和可扩展性。
简单工厂工厂方法抽象工厂策略模式策略与工厂的区别
简单工厂工厂方法抽象工厂策略模式策略与工厂的区别简单工厂、工厂方法、抽象工厂以及策略模式在软件开发中都是常用的设计模式,它们都是为了解决不同对象的创建和使用问题。
下面将对它们进行详细的介绍,并比较它们之间的区别。
1. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):简单工厂模式是由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪种产品的设计模式。
它包含三个角色:工厂类负责创建产品,产品类定义产品的具体实现,客户端通过工厂类获取产品对象。
简单工厂模式将对象的创建与使用进行了分离,增加了灵活性,但是违反了开闭原则,因为每次新增产品都需要修改工厂类。
2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern):工厂方法模式是指定义一个创建产品对象的接口,但是由子类决定实例化哪个类。
这样可以将产品的实例化延迟到子类中进行,满足了开闭原则。
工厂方法模式由抽象工厂类、具体工厂类和抽象产品类、具体产品类组成。
具体工厂类负责创建具体产品类的实例,抽象产品类定义了产品的接口。
客户端通过抽象工厂类获取产品对象。
工厂方法模式解决了简单工厂模式的缺点,但是增加了类的个数。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):抽象工厂模式是指提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定具体的类。
抽象工厂模式由抽象工厂类、具体工厂类和抽象产品类、具体产品类组成。
抽象工厂类定义了创建产品的接口,具体工厂类负责创建具体产品。
抽象产品类定义了产品的接口,具体产品类实现了产品的具体实现。
客户端通过抽象工厂类获取产品对象。
抽象工厂模式提供了一种创建一系列产品对象的方法,但是增加新产品时需要修改所有的工厂类。
4. 策略模式(Strategy Pattern):策略模式是指定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以互相替换,使得算法的选择和使用可以独立于客户端。
策略模式由抽象策略类、具体策略类和环境类组成。
简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式的异同
简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式的异同简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式都是属于创建型设计模式,这三种创建型模式都不需要知道具体类。
我们掌握一种思想,就是在创建一个对象时,需要把容易发生变化的地方给封装起来,来控制变化(哪里变化,封装哪里),以适应客户的变动,项目的扩展。
用这三种设计模式都可以实现,那究竟这三种设计模式有什么异同呢?下面根据这三者之间的特点,优点,缺点,适用范围进行比较。
一.特点简单工厂模式:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
它又称为静态工厂方法模式。
它的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。
它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。
用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。
有利于整个软件体系结构的优化。
工厂方法模式:工厂方法是粒度很小的设计模式,因为模式的表现只是一个抽象的方法。
提前定义用于创建对象的接口,让子类决定实例化具体的某一个类,即在工厂和产品中间增加接口,工厂不再负责产品的创建,由接口针对不同条件返回具体的类实例,由具体类实例去实现。
工厂方法模式是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题。
首先完全实现‘开-闭原则’,实现了可扩展。
其次实现更复杂的层次结构,可以应用于产品结果复杂的场合。
工厂方法模式是对简单工厂模式进行了抽象。
有一个抽象的Factory类(可以是抽象类和接口),这个类将不在负责具体的产品生产,而是只制定一些规范,具体的生产工作由其子类去完成。
在这个模式中,工厂类和产品类往往可以依次对应。
即一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品,这个具体的工厂就负责生产对应的产品。
面向对象设计的23个设计模式详解
面向对象设计的23个设计模式详解面向对象设计是一种广泛应用于软件开发的思想,其核心在于将数据和操作封装在一起形成对象,并通过各种方式进行交互和组合,从而实现复杂的功能。
在这一过程中,设计模式起到了非常重要的作用,可以有效地提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
本文将对23种常见的设计模式进行详解。
一、创建型模式1.简单工厂模式简单工厂模式属于创建型模式,其目的是提供一个工厂类,使得创建对象的过程更加简单。
在这种模式中,使用者只需要提供所需对象的参数,而无需关心对象的具体实现细节。
简单工厂模式适合于对象创建过程较为简单的情况。
2.工厂方法模式工厂方法模式是简单工厂模式的进一步扩展,其核心在于将工厂类进行接口抽象化,使得不同的工厂类可以创建不同的对象实例。
工厂方法模式适合于对象创建过程较为复杂的情况。
它可以为工厂类添加新的产品类型,而不会影响原有的代码。
3.抽象工厂模式抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步扩展,其目的是提供一个可以创建一系列相关或者独立的对象的接口。
在抽象工厂模式中,使用者只需要关心所需对象组合的类型,而无需关注对象的具体实现过程。
4.建造者模式建造者模式也是一种创建型模式,其目的在于将复杂对象分解为多个简单的部分,并将其组装起来形成复杂对象实例。
在建造者模式中,使用者只需要关注所需对象以及它们的组合方式,而无需关心对象的具体实现过程。
5.原型模式原型模式是一种基于克隆的创建型模式,其核心在于通过复制现有的对象实例来创建新的对象。
在原型模式中,对象实例的创建过程与对象所包含的状态密切相关。
原型模式适合于创建复杂对象实例,且这些对象实例之间是相对独立的情况。
二、结构型模式6.适配器模式适配器模式是一种结构型模式,其目的在于将一个类的接口转换为另一个类所能使用的接口。
在适配器模式中,使用者可以通过不同的适配器实现对象之间的互相调用。
7.桥接模式桥接模式是一种结构型模式,其目的在于将抽象部分与实现部分相互分离,从而使得两者可以独立变化。
Spring中的八大设计模式
Spring中的⼋⼤设计模式⼀、简单⼯⼚模式 ⼜叫做静态⼯⼚⽅法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之⼀。
简单⼯⼚模式的实质是由⼀个⼯⼚类根据传⼊的参数,动态决定应该创建哪⼀个产品类。
spring中的BeanFactory就是简单⼯⼚模式的体现,根据传⼊⼀个唯⼀的标识来获得bean对象,但是否是在传⼊参数后创建还是传⼊参数前创建这个要根据具体情况来定。
⼆、⼯⼚⽅法模式 通常由应⽤程序直接使⽤new创建新的对象,为了将对象的创建和使⽤相分离,采⽤⼯⼚模式,即应⽤程序将对象的创建及初始化职责交给⼯⼚对象。
⼀般情况下,应⽤程序有⾃⼰的⼯⼚对象来创建bean.如果将应⽤程序⾃⼰的⼯⼚对象交给Spring管理,那么Spring管理的就不是普通的bean,⽽是⼯⼚Bean。
三、单例模式 保证⼀个类仅有⼀个实例,并提供⼀个访问它的全局访问点。
spring中的单例模式完成了后半句话,即提供了全局的访问点BeanFactory。
但没有从构造器级别去控制单例,这是因为spring管理的是是任意的java对象。
四、适配器模式 在Spring的Aop中,使⽤的Advice(通知)来增强被代理类的功能。
Spring实现这⼀AOP功能的原理就使⽤代理模式对类进⾏⽅法级别的切⾯增强,即,⽣成被代理类的代理类,并在代理类的⽅法前,设置拦截器,通过执⾏拦截器重的内容增强了代理⽅法的功能,实现的⾯向切⾯编程。
五、包装器模式 spring中⽤到的包装器模式在类名上有两种表现:⼀种是类名中含有Wrapper,另⼀种是类名中含有Decorator。
基本上都是动态地给⼀个对象添加⼀些额外的职责。
六、代理模式 为其他对象提供⼀种代理以控制对这个对象的访问。
从结构上来看和Decorator模式类似,但Proxy是控制,更像是⼀种对功能的限制,⽽Decorator是增加职责。
七、观察者模式 定义对象间的⼀种⼀对多的依赖关系,当⼀个对象的状态发⽣改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被⾃动更新。
简单工厂(SimplePattern)模式
简单⼯⼚(SimplePattern)模式⼀、简单⼯⼚(Simple Factory)模式Simple Factory 模式根据提供给它的数据,返回⼏个可能类中的⼀个类的实例。
通常它返回的类都有⼀个公共的⽗类和公共的⽅法。
Simple Factory 模式实际上不是 Gof 23个设计模式中的⼀员。
⼆、简单⼯⼚(Simple Factory)模式⾓⾊与结构⼯⼚类⾓⾊Creator (LightSimpleFactory):⼯⼚类在客户端的直接控制下(Create⽅法)创建产品对象。
抽象产品⾓⾊Product (Light):定义简单⼯⼚创建的对象的⽗类或它们共同拥有的接⼝。
可以是⼀个类、抽象类或接⼝。
具体产品⾓⾊ ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义⼯⼚具体加⼯出的对象。
三、简单⼯⼚(Simple Factory)模式演化1) Simple Factory 模式演化(⼀)除了上⾯的⽤法外,在有些情况下Simple Factory可以有抽象产品⾓⾊扮演,⼀个抽象产品类同时是⼦类的⼯⼚。
2) Simple Factory 模式演化(⼆)三个⾓⾊全部合并:与单例模式(Singleton)相近,但是有区别。
四、有点与缺点优点: ⼯⼚类含有必要的判断逻辑,可以决定什么时候创建哪⼀个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,⽽仅仅“消费”产品。
简单⼯⼚模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点: 当产品有复杂的多层等级结构时,⼯⼚类只有⾃⼰,以不变应万变,就是模式的缺点。
因为⼯⼚类集中了所有产品创建逻辑,⼀旦不能正常⼯作,整个系统都要受到影响。
同时,系统扩展困难,⼀旦添加新产品就不得不修改⼯⼚逻辑,有可能造成⼯⼚逻辑过于复杂。
另外,简单⼯⼚模式通常使⽤静态⼯⼚⽅法,这使得⽆法有⼦类继承,造成⼯⼚⾓⾊⽆法形成基于继承的等级结构。
软件体系结构—设计模式3.1—简单工厂模式
要提出BadShapeException 异常。
(2)请给出上一题的源代码。 (3)请简单举例说明描图员系统怎样使用。
消费角色无需知道它得到的是哪一个产品;换言之,产品消费角色无需修改 就可以接纳新的产品。
对于工厂角色来说,增加新的产品是一个痛苦的过程。工厂角色必须知道每
一种产品,如何创建它们,以及何时向客户端提供它们。换言之,接纳新的 产品意味着修改这个工厂角色的源代码。
综合本节的讨论,简单工厂角色只在有限的程度上支持“开–闭”原则。
3、多个工厂方法 每个工厂类可以有多于一个的工厂方法,分别负责创建不同的产品对象。 4、抽象产品角色的省略 如果系统仅有一个具体产品角色的话,那么就可以省略掉抽象产品角色。省 略掉抽象产品类后的简略类图如下图所示。
仍然以前面给出的示意性系统为例,这时候系统的类图就变成如下所示。
下面是工厂类的源代码。显然,这个类提供一个工厂方法,返还一个具体产 品类的实例。
简单工厂模式所创建的对象往往属于一个产品等级结构,这个等级结构可以
是MVC模式中的视图(View);而工厂角色本身可以是控制器
(Controller)。一个MVC 模式可以有一个控制器和多个视图,如下图所示。
换言之,控制器端可以创建合适的视图端,就如同工厂角色创建合适的对象
角色一样;而模型端则可以充当这个创建过程的客户端。 如果系统需要有多个控制器参与这个过程的话,简单工厂模式就不适用了,
简单的情况下,可以简化为一个标识接口。所谓标识接口,就是没有声明任 何方法的空接口。
具体产品类的示意性源代码如下。
2.3简单工厂模式的实现
1、多层次的产品结构 在真实的系统中,产品可以形成复杂的等级结构,比如下图所示的树状结构 上就有多个抽象产品类和具体产品类。
设计模式之工厂模式(3种)详解及代码示例
设计模式之⼯⼚模式(3种)详解及代码⽰例 ⼯⼚模式划分来说总共有三类:简单⼯⼚模式、⼯⼚⽅法模式和抽象⼯⼚模式。
其中简单⼯⼚模式不输⼊23种设计模式之⼀,但他们⼜都属于创建型模式。
我们依次讲解这三种⼯⼚模式。
⼀、简单⼯⼚ 1、什么是简单⼯⼚模式? ⾸先来说简单⼯⼚,简单⼯⼚模式,⼜叫做静态⼯⼚模式(Static Factory Method),由⼀个⼯⼚对象决定创建出哪⼀种产品类的实例,简单⼯⼚模式的实质是由⼀个⼯⼚类根据传⼊的参数,动态决定应该创建哪⼀个产品类。
属于创建型模式,但不属于GOF23设计模式。
2、简单⼯⼚适⽤场景 ⼯⼚类负责创建的对象⽐较少;客户端(应⽤层)只需要知道传⼊⼯⼚类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关⼼。
3、简单⼯⼚优缺点优点:只需要传⼊⼀个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,⽽⽆需知道其细节创建。
缺点:⼯⼚类的职责相对过重,增加新的产品,需要修改⼯⼚类的判断逻辑,违背了开闭原则。
4、简单⼯⼚实现 ⾸先来看类图: 代码实现:public class ShapeFactory {public Shape getShape(String shapeType){if(shapeType.equalsIgnoreCase("circle")){return new Circle();}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")){return new Rectangle();}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("squere")){return new Squere();}return null;}public Shape getShape(Class clazz) throws Exception{return (Shape) clazz.newInstance();}}⼆、⼯⼚⽅法模式 1、什么是⼯⼚⽅法 ⼯⼚⽅法模式(Factory Method),⼜称多态性⼯⼚模式,属于设计模式三⼤分类中的创建型模式,作为抽象⼯⼚模式的孪⽣兄弟,⼯⼚⽅法模式定义了⼀个创建对象的接⼝,但由⼦类决定要实例化的类是哪⼀个,也就是说⼯⼚模式让实例化推迟到⼦类。
js工厂模式--简单工厂,工厂方法模式(复讲)
js⼯⼚模式--简单⼯⼚,⼯⼚⽅法模式(复讲)⼀、简单⼯⼚模式简单⼯⼚模式属于类的创建型模式,⼜叫静态⼯⼚⽅法模式。
通过专门定义⼀个⼯⼚类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的⽗类。
举例说明:现在有个⼯⼚,可以⽣产⾃⾏车和摩托车,通过外界的订单来⽣产产品。
class FACTORY { Product(type) { var production; switch(type) { case 'bike' : production = new Bike(); break; case 'moto' : production = new Moto(); break; } return production }}class Bike { product() { console.log('⽣产⾃⾏车'); }}class Moto { product() { console.log('⽣产摩托车车'); }}let order = new ORDER();console.log('order',order.Product('bike).product());在上边代码中,⼯⼚类作为最核⼼存在,他包含了处理业务的逻辑,能够根据外界的条件去创建具体的类,也就是说能够根据订单内容去⽣产相关产品,⽆需关注⾃⾏车,摩托车是怎么⽣产的。
但是简单虽然简单,当业务类型多的时候,会不断的向⼯⼚类添加功能,把所有功能都集中到⼀个类上,⾜够多的时候这给类难以维护并且臃肿,这违反了开闭原则。
⼆、⼯⼚⽅法模式⼯⼚⽅法模式是对简单⼯⼚模式的稍微的改进,它定义⼀个⽤于创建对象的接⼝,让⼦类决定实例化哪⼀个类。
针对上述问题,假如每次添加⼀种新的产品,都要去更改⼯⼚内部,⼯⼚⽅法模式就是将这个⼤⼚拆分出各个⼩⼚,每次添加新的产品让⼩⼚去⽣产,⼤⼚负责指挥就好了。
工厂设计模式实验报告
一、实验背景工厂设计模式是一种常用的创建型设计模式,其主要目的是将对象的创建和使用分离,使得客户端代码无需关心具体对象的创建过程,只需关注对象的接口和使用方法。
通过工厂设计模式,可以降低系统之间的耦合度,提高代码的可扩展性和可维护性。
本次实验旨在通过实现工厂设计模式,加深对设计模式的理解,并掌握其应用方法。
二、实验目的1. 理解工厂设计模式的基本概念和原理。
2. 掌握工厂设计模式的三种类型:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
3. 学会使用工厂设计模式解决实际问题。
三、实验内容1. 简单工厂模式简单工厂模式由一个工厂类负责创建所有产品的实例。
客户端只需传递一个参数,工厂类即可根据参数创建相应的产品实例。
(1)创建产品接口```javapublic interface Product {void operation();}```(2)创建具体产品类```javapublic class ConcreteProductA implements Product {@Overridepublic void operation() {System.out.println("执行产品A的操作");}}public class ConcreteProductB implements Product {@Overridepublic void operation() {System.out.println("执行产品B的操作");}}```(3)创建简单工厂类```javapublic class SimpleFactory {public static Product createProduct(String type) { if ("A".equals(type)) {return new ConcreteProductA();} else if ("B".equals(type)) {return new ConcreteProductB();}return null;}}```(4)客户端代码```javapublic class Client {public static void main(String[] args) {Product productA = SimpleFactory.createProduct("A");productA.operation();Product productB = SimpleFactory.createProduct("B");productB.operation();}}```2. 工厂方法模式工厂方法模式在简单工厂模式的基础上增加了一个抽象工厂类,具体工厂类继承自抽象工厂类,并实现具体产品的创建。
简单工厂与工厂方法模式的区别
简单工厂与工厂方法模式的区别软件开发中的设计模式是一种特定的解决方案,它可以用来解决一种在软件开发中普遍存在的问题。
在这些模式中,工厂模式是最为广泛使用的模式之一。
在工厂模式中,有两种基本的类型——简单工厂和工厂方法模式。
虽然这两种方法本质上是相同的,但它们之间也存在着一些关键的区别。
## 简单工厂模式简单工厂模式是一种创建型模式,它允许用户根据需要创建一个对象,而不必知道对象的具体类。
这个模式可以有效地将对象创建的过程抽象出来,并把它们放在一个工厂类中,这个工厂类根据用户的输入信息决定应该创建哪个具体的对象。
简单工厂模式的核心是工厂类,它是一个包含多个静态方法的类,这些静态方法根据用户的需求创建不同类型的对象。
例如,在一个汽车制造工厂中,简单工厂模式可以用来创建不同类型的车辆,例如轿车、跑车或 SUV。
用户只需提供所需类型的参数,简单工厂就可以根据当前需求返回相应的实例对象。
以下是简单工厂的实现示例:```class CarFactory {public static Car getCar(String carType) {if (carType == null) {return null;}if (carType.equalsIgnoreCase("SUV")) {return new SUV();}else if (carType.equalsIgnoreCase("sedan")) {return new Sedan();}else if (carType.equalsIgnoreCase("SportsCar")) { return new SportsCar();}return null;}class SUV implements Car {public void drive() {System.out.println("Driving SUV");}}class Sedan implements Car {public void drive() {System.out.println("Driving Sedan");}}class SportsCar implements Car {public void drive() {System.out.println("Driving Sports Car"); }interface Car {void drive();}```在上面的示例中,接口 Car 定义了一个 drive 方法,这个方法用来描述不同的车辆如何行驶。
软件设计模式中的工厂模式
软件设计模式中的工厂模式在软件设计和开发中,模式是一种重要的技术手段,它可以用来解决不同的问题,提高代码的可重用性和可维护性。
工厂模式是一种常用的设计模式,它可以将对象的创建和使用分离开来,使得程序可以更加灵活地处理对象的生成和管理。
本文将介绍工厂模式的相关知识,包括其基本概念、实现方法和应用场景等。
一、基本概念工厂模式是一种创建型模式,其核心思想是将对象的创建过程封装起来,让客户端通过调用工厂类来获取所需的对象。
工厂模式分为三种类型:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
其中,简单工厂模式只有一个工厂类,它根据客户端传递的参数来生成不同的对象;工厂方法模式中,每个对象都有一个对应的工厂类,由客户端决定使用哪个工厂类来创建对象;抽象工厂模式中,一个工厂类可以生成多个产品族的对象,即一组相关的对象。
二、实现方法实现工厂模式需要注意以下几点:1.定义一个工厂接口,用于描述工厂的功能。
2.定义一个工厂类,该类实现工厂接口,并提供一个可以生成对象的方法。
3.定义一个产品接口,用于规范不同类型的产品。
4.定义多个具体产品类,它们都实现产品接口。
5.客户端使用工厂类来生成所需的对象,而不是直接创建对象。
三、应用场景工厂模式适用于以下场景:1.需要大量创建相似对象的情况。
2.需要在不同的环境下生成不同的对象时。
3.需要封装对象的创建过程,提高代码的可维护性和可重用性。
4.需要对客户端隐藏具体的实现细节,从而降低客户端和产品的耦合度。
四、总结工厂模式是一种常用的设计模式,它可以将对象的创建和使用分离开来,使得程序可以更加灵活地处理对象的生成和管理。
工厂模式分为三种类型:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
实现工厂模式需要定义工厂接口、工厂类、产品接口和具体产品类等。
工厂模式适用于需要大量创建相似对象、需要封装对象创建过程或需要隐藏具体实现细节的情况下。
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工厂类:提供一个工厂类用于创建各种产品,在工厂类中提供一 return new ConcreteProductB(); } 个创建产品的工厂方法,该方法可以根据所传入参数的不同创建 else 不同的具体产品对象 {
+ HistogramChart () + Display () : void ...
PieChart + PieChart () + Display () : void ...
<<create>>
<<create>>
图表库结构图
简单工厂模式
模式实例与解析
实例一:简单电视机工厂
• 某电视机厂专为各知名电视机品牌代工生产各类电视机,当需 要海尔牌电视机时只需要在调用该工厂的工厂方法时传入参数 “Haier”,需要海信电视机时只需要传入参数“Hisense”,工 厂可以根据传入的不同参数返回不同品牌的电视机。现使用简 单工厂模式来模拟该电视机工厂的生产过程。
RectangleFactory Rectangle 构造函数的名字都与类名相同,从构造函数和参数列表中 <<create>> + CreateRectangle (int width, int height) : Rectangle + Rectangle (int width, int height) 将对象 大家很难了解不同构造函数所构造的产品的差异 + CreateSquare (int width) : Rectangle + Rectangle (int width) ... ... 的创建过程封装在工厂类中,可以提供一系列名字完全不 同的工厂方法,每一个工厂方法对应一个构造函数,客户 端可以以一种更加可读、易懂的方式来创建对象
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简单工厂模式概述
客户端 工厂 产品
参数
简单工厂模式示意图
简单工厂模式概述
具体产品类:将需要创建的各种不同产品对象的相关代码封装到 if(arg.Equals("A")) 具体产品类中 {
简单工厂模式基本实现流程 oductB
简单工厂模式的结构与实现
简单工厂模式的实现
典型的客户端代码:
class Program { static void Main(string[] args) { Product product; product = Factory.GetProduct("A"); //通过工厂类创建产品对象 product.MethodSame(); product.MethodDiff(); } }
创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将软 件模块中对象的创建和对象的使用分离,对用户隐藏 了类的实例的创建细节 创建型模式描述如何将对象的创建和使用分离,让用 户在使用对象时无须关心对象的创建细节,从而降低 系统的耦合度,让设计方案更易于修改和扩展
创建型模式
创建型模式关注点
创建什么(What) 由谁创建(Who) 何时创建(When) 使 用 对 象 创 建 对 象
Design Patterns
简单工厂模式
河南理工大学
大纲
创建型模式
简单工厂模式概述 简单工厂模式的结构与实现 简单工厂模式的应用实例 创建对象与使用对象 简单工厂模式的简化 简单工厂模式的优缺点与适用环境
创建型模式
创建型模式(Creational Pattern)关注对象的创建过 程
简单工厂模式概述
简单工厂模式的定义
在简单工厂模式中用于创建实例的方法通常是静态 (static)方法,因此又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式 要点:如果需要什么,只需要传入一个正确的参数, 就可以获取所需要的对象,而无须知道其创建细节
简单工厂模式的结构与实现
<<create>>
<<create>>
if (arg == 0) { return new OracleUserDAO(); } else { return new SQLServerUserDAO(); }
创建对象与使用对象
实例分析
引入工厂类UserDAOFactory
• 如果UserDAO的某个子类的构造函数发生改变或者需要添加或 移除不同的子类,只要维护UserDAOFactory的代码,不会影 响到Login • 如果UserDAO的接口发生改变,例如添加、移除方法或改变方 法名,只需要修改Login,不会给UserDAOFactory带来任何影 响
简单工厂模式的应用实例
Chart
实例类图
HistogramChart
+ Display () : void ...
ChartFactory + GetChart (string type) : Chart ...
<<create>>
LineChart + LineChart () + Display () : void ...
简单工厂模式的结构与实现
简单工厂模式的实现
典型的具体产品类代码:
class ConcreteProductA : Product { //实现业务方法 public override void MethodDiff() { //业务方法的实现 } }
简单工厂模式的结构与实现
class Factory 简单工厂模式的实现 { //静态工厂方法 典型的工厂类代码: public static Product GetProduct(string arg) { Product product = null; if (arg.Equals("A")) { product = new ConcreteProductA(); //初始化设置product } else if (arg.Equals("B")) { product = new ConcreteProductB(); //初始化设置product } return product; } }
简单工厂模式的结构与实现
简单工厂模式的实现
典型的抽象产品类代码:
abstract class Product { //所有产品类的公共业务方法 public void MethodSame() { //公共方法的实现 } //声明抽象业务方法 public abstract void MethodDiff(); }
简单工厂模式
模式实例与解析
实例二:权限管理
创建对象与使用对象
实例分析 class Login
若改为SQLServerUserDAO必 {使用new 关键字创建对象 private UserDAO udao; 须修改源代码,违背开闭原则
public Login() { udao = new OracleUserDAO(); //创建对象 } public void Execute() { //其他代码 udao.FindUserById(); //使用对象 //其他代码 }
创建正方形对象 创建长方形对象
创建对象与使用对象
何时不需要工厂?
无须为系统中的每一个类都配备一个工厂类 如果一个类很简单,而且不存在太多变化,其构造过 程也很简单,此时就无须为其提供工厂类,直接在使 用之前实例化即可 否则会导致工厂泛滥,增加系统的复杂度 例如:string类
简单工厂模式
实例一:简单电视机工厂
简单工厂模式
模式实例与解析
实例二:权限管理
• 在某OA系统中,系统根据对比用户在登录时输入的账号和密 码以及在数据库中存储的账号和密码是否一致来进行身份验 证,如果验证通过,则取出存储在数据库中的用户权限等级 (以整数形式存储),根据不同的权限等级创建不同等级的 用户对象,不同等级的用户对象拥有不同的操作权限。现使 用简单工厂模式来设计该权限管理模块。
两个类A和B之间的关系应该仅仅是A创建B或者是A使用B,而 不能两种关系都有。将对象的创建和使用分离,使得系统更 加符合单一职责原则,有利于对功能的复用和系统的维护。
创建对象与使用对象
将对象的创建与使用分离的其他好处
防止用来实例化一个类的数据和代码在多个类中到处都是, 可以将有关创建的知识搬移到一个工厂类中,解决代码重 复、创建蔓延的问题
UserDAO + FindUserById () : void ...
udao = UserDAOFactory.CreateUserDAO(arg);
OracleUserDAO + FindUserById () : void ...
SQLServerUserDAO + FindUserById () : void ...
Factory + FactoryMethod (string arg) : Product ...
简单工厂模式的结构与实现
简单工厂模式的结构
简单工厂模式包含以下3个角色: • Factory(工厂角色) • Product(抽象产品角色) • ConcreteProduct(具体产品角色)
...... 客户端:只需调用工厂类的工厂方法并传入相应的参数即可得到 } 一个产品对象 { return new ConcreteProductA();