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炉石传说阿尔萨斯攻略

炉石传说阿尔萨斯攻略

炉石传说阿尔萨斯攻略阿尔萨斯是炉石传说中的一名英雄,他的技能和卡牌组合给他带来了强大的控制能力和持续输出能力。

在本攻略中,我们将为大家介绍阿尔萨斯的技能、卡牌组合以及对战策略。

技能介绍阿尔萨斯的技能是“冰封之魂”,该技能消耗2点法力值,使一个随从获得+2/+2的属性加成,并在其死亡时召唤一个3/3的冰封统御者。

这个技能的特点是可以提高随从的属性,并且在随从死亡时额外产生一个强力随从。

这让阿尔萨斯能够通过控制对方随从的死亡来保持场面优势,并且对手在对付阿尔萨斯的随从时需要考虑到冰封统御者的威胁。

卡牌组合在阿尔萨斯的卡组中,我们可以选择一些能够增强随从属性、拖延对手的进攻节奏的卡牌。

下面是一个常见的阿尔萨斯卡组的示例:1.冰封之魂 x22.防护之手 x23.幽灵之爪 x24.达卡莱防御者 x25.麦迪文的残影 x26.冰封之力 x27.死灵守卫 x28.噬魂者加拉克苏斯 x19.鲜血女巫莉露缇丝 x210.冰封狗头人拾荒者 x2这个卡组的核心是利用冰封之魂的技能来提高随从的属性,并且利用鲜血女巫莉露缇丝和冰封狗头人拾荒者来提供更多的控制能力。

噬魂者加拉克苏斯和死灵守卫可以加强卡组的持续输出能力,辅助阿尔萨斯的战斗。

同时,防护之手和达卡莱防御者可以提供额外的生命值和保护,拖延对手的进攻。

对战策略在使用阿尔萨斯的时候,我们可以通过以下策略来取得优势:1.控制场面:阿尔萨斯的技能可以提高随从的属性,并在其死亡时召唤一个强力随从。

我们可以利用这个特点来控制场面,通过消除对手的随从来保持自己的优势。

2.高效利用技能:阿尔萨斯的技能消耗少量的法力值,我们可以在每回合都利用技能来提高随从的属性,增加对手对我们的威胁,并尽量保持手牌的输出。

3.做好规划:在选择要提升的随从时,我们需要考虑对方的场面以及自己的需求。

有时候提升一个生命值较高的随从可能更有利于我们的控制策略,有时候提升一个攻击力较高的随从可能更有利于输出。

手把手教你学会siebel开发-Lab设计(siebel练习)

手把手教你学会siebel开发-Lab设计(siebel练习)

手把手教你学会siebel开发-Lab设计(siebel练习)Siebel配置Lab虚拟业务需求某地公安局需要建立一套被盗抢车辆系统。

在此系统中,需要有一个集合所有被盗抢车辆基本信息的界面。

而针对每一辆被盗抢车,除其基本信息外,还需要看到其相应的附件信息以及交易信息。

各项信息的具体要素见需求要素表1。

配置前准备1. 2.打开Siebel Tools,用户名:SADMIN, 密码:SADMIN。

打开Siebel Client端,用户名:SADMIN, 密码:SADMIN 。

1Siebel配置Lab(一)配置车辆基本信息界面新建一个Project,取名 TR Lab Vehicle, 然后点击Lock。

注1:新建一个project将所有的配置统一放进一个project有利于简化最后的编译过程;注2:正常的配置过程需要check out到本地端,配置完成后check in进去。

由于我们此时是在VM中sever端配置,没有建立本地客户端,所以不需要check in和check out。

首先查看看Siebel是否有可供使用的表格。

车辆基本信息需要的字段在S_ASSET以及S_ASSET_X这两张表中都能找到对应的Column。

车辆交易信息没有相应的表格对应,因此需要新建一张与S_ASSET关系为1:M的Extension表格。

一、创建BC1、在菜单栏里选择File―New Object,选择BusComp。

选择Project名字TR Lab Vehicle,新建BC名字为TR LAB Vehicle Info,选择Base Table 为S_ASSET。

依次添加相应的Field如下:Column ASSET_NUM DESC_TEXT ENGINE_TYPE_CD EXT_COLOR_CD LCNS_NUMPR_POSTN_ID PR_CON_ID TYPE_CD Name 物品编号描述信息发动机种类外部颜色车牌号 Primary Position Id Primary Contact Id Type 问题:标注红色的字段,是S-ASSET 中没有找到的字段。

4399赛尔号赛宾斯实战解析

4399赛尔号赛宾斯实战解析

4399赛尔号赛宾斯实战解析赛尔号赛宾斯实战解析赛尔号赛宾斯刷什么赛尔号赛宾斯怎么练级赛尔号赛宾斯学习力赛尔号本周出了个暗影系的boss叫斯宾塞,是只挺不错的精灵,我觉得他长得挺帅的,就弄他做了我的头像。

Dring coffee:各位,先别急着看解析,先喝杯咖啡提提神吧基本资料:斯宾塞,雄性,暗影系。

斯肯,35级进化斯宾塞。

变态的boss:不得不说,斯宾塞的确是只变态的boss,血厚不说,每次打就只掉1血,而且少于某某(不好意思,我也搞不清楚)血量时还会致命,让人蛋疼无比。

击杀方法:斯宾塞只有在收到特殊状态时才会打得掉血,所以只要在他受到特殊状态的时候再打就OK了,而我们的肥鸡又光荣的接受了这一任务,肥鸡不愧为赛尔号第2实用的精灵,只要肥鸡鬼火+八尺镜+大招,斯宾塞就很容易就嗝儿屁了,当然,如果嫌麻烦的朋友可以先海洋之心几下,不过,可别弄过头咯,小心把他的血量降到招招致命的血量以下就麻烦咯。

下面是我肥鸡击杀斯宾塞的靓照:好了,看看种族吧:攻击:82 特功型精灵,不用鸟攻击特功:115 不得不说,特功并不是很高,不过还算可以,大家凑合着用吧速度:104 这速度在这高速的世道并不算高,不过还可以吧防御:83 额,被攻击型精灵打大概会吃亏特防:87 好吧,特防还可以体力:124 血嘛,可以算高,但是在这世道真是有点站不住脚斯宾塞的种族每一项种族平平,但是,将种族合起来看可就不简单了,他的种族结合起来使用可以是不容小觑的力量。

坑爹,技能:我所说的坑爹并不是差的坑爹,而是BT得太坑爹了。

穿刺普通物攻威力55 PP40加速属性攻击威力0 PP35 令自身速度等级+1暗影突袭暗影特攻威力60 PP30封印属性攻击威力0 PP10 令对方攻击、特攻等级-1 影之利刃暗影物攻威力80 PP25 先出手威力翻倍混乱之击暗影特攻威力90 PP15黑暗契约属性攻击威力0 PP15 令自身特攻、防御、特防等级+1绝影光线暗影特攻威力100 PP15 20%令自身速度等级+1无尽黑暗属性攻击威力0 PP10 令自身下2回合攻击必定致命混乱腐蚀暗影特攻威力120 PP5 10%对方特防-1灵魂献祭属性攻击威力0 PP5 损失1/2的体力提升自身能力默然一击暗影物攻威力125 PP10 15%令对方害怕生命汲取普通特攻威力130 PP10 给予对方损失的1/4,恢复自身HP黑暗迷雾属性攻击威力0 PP5 令对方命中等级-2,20%对方害怕黑暗撕裂暗影物攻威力140 PP5 消除对方强化湮灭之球暗影特攻威力150 PP5 15%自身特攻等级+1 作为一只精灵,斯宾塞的技能的确厉害得紧,其他我就不说了,我就说4招。

红色警戒online-基础技能及参数

红色警戒online-基础技能及参数

基础技能及参数参数:1,搏击melee(m):决定近身武器的伤害。

2,枪械firearm(f):决定枪射击的和伤害上限。

3,生命vital(v):决定了一个人的血上限。

4,灵敏dexterity(d):决定人物的命中率和躲避率。

5,技术technique(t):决定了所有元素技能的效果。

人物状态:数据可调:(分目标种类选择)游戏中的参数状态:(都分为远身,和近身,)mp增加,mp减少。

HP增加,HP减少。

攻击力加,伤害减免,(在伤害公式里面加,可以被属性点加权)攻击力追加,攻击力追减(伤害公式外面加减)伤害百分比加,伤害百分比减,(对最终伤害使用,影响所有东西)元素伤害加,抗性增加伤血最大量的1/n, 伤害为现有血量的1/n加血n点,加血上限的1/n,(按秒和次分类)cooldown加,cooldown减,cooldown启动,cooldown清零,属性点增加,属性点减少,防御力加,防御力减,普通攻击命中减低,普通攻击命中增加,技能被命中率提高,技能被命中率降低,技能附加效果命中率提高,技能附加效果命中率减低状态持续时间提高,状态持续时间减低,游戏中的身体状态,攻击加速,攻击减速,移动加速,移动减速,瞬移动,强制滑动,游戏中的判定:计时起效,范围判定,持续时间,特殊状态:数据储存后期释放,(如电伤害累加,怒值,聚气)释放值可以转化为任何参数数据不可调状态:定身无敌状态初级,全无敌状态,攻击不能,技能使用不能,伤害基数大小为,武器伤害+技能加值+伤害减免。

游戏中分为能量元素伤害:如冰可使敌人减速,火直接就是伤害,电则为伤害累加型,第二次受到电伤害会造成一次累加伤害,第三次会累加前两次。

火最终伤害:%)15*1(%)5*1res t ++火伤害(冰的效果命中率:%100*%)15*1(%)5*1(res t ++电的追加伤害:)(第二次电的伤害)(第一次电伤害%15*12%)5*1(res t +++毒的伤害:)(毒的伤害%15*1%)5*1(res t ++伤害公式:近身伤害: x*(1+m.4%) 远身伤害:x*(1+f4%) 攻击命中率:%%]2](1.0[arctan[*%801βαππ+++-)敌人自己d d(其中%α为武器加命中,%β为技能加命中)。

无冬之夜2BUILD指南

无冬之夜2BUILD指南

14 红龙传人
15 红龙传人 16 黑卫 17 黑卫 18 黑卫
CHA+1
19 吟游诗人
20 吟游诗人
STR+1
21 吟游诗人
22 吟游诗人
专注+1, 聆听+1, 法术辨识 +2,侦查 +1 专注+1, 交涉+1, 聆听+1, 法术辨识 +1,侦查 +1 专注+1, 交涉+1 (存3 点) 专注+1, 交涉+2 (存5 点) 专注+2, 交涉+3 (存5 点) 专注+1, 潜行+1, 表演+1, 法术辨识 +1,滚翻 +8,使用 魔法装置 +2 专注+1, 潜行+5, 表演+1, 法术辨识 +1,使用 魔法装置 +1 专注+1, 潜行+2, 表演+1, 法术辨识 +1,滚翻 +1,使用 魔法装置 +3 专注+1, 潜行+2, 表演+1, 法术辨识 +1,滚翻 +1,使用 魔法装置 +3
技能
专注24, 躲藏5, 学识8, 表演1, 法术辨识 24, 滚翻 30, 使用 魔法装置 4
法术准备 (天佑者) Level 0 治疗轻 伤, 造成 轻伤, 光,提升 抗力, 恩 赐 Level 1 祝福术, 神恩, 熵 光护盾, 次级活力 术, 保护 阵营, 移 除恐惧 Level 2 援助术, 死亡丧 钟, 次级 复原术, 移除麻 痹, 抵抗 能量伤 害,沉默 术 Level 3 免视术, 识破隐 形, 反阵 营法阵, 群体援助 术, 祈祷 术, 活力 术

永恒之塔八大职业技能组合设置(含图免下适合收藏)送新人

永恒之塔八大职业技能组合设置(含图免下适合收藏)送新人

永恒之塔八大职业技能组合设置(含图/免下/适合收藏)送新人[守护星技能设置]范例一:第二扩张技能栏弱化之猛击暗黑之惩戒快速盾吉凯尔之盾牌盾牌反击惩戒一击盾牌猛击盾牌突击咒语书咒语书料理俘虏第一扩张技能栏均衡的盔甲双重盔甲主神之盔甲阻断之盔甲突击激昂气合盾牌防御复活之精灵石治愈之手恢复物品恢复物品基本技能栏攻击键无力之猛击钝化之猛击猛烈一击挑衅猛击捕获盾牌强击闪光斩黑暗之惩罚挑衅铜墙铁壁使用烙印技能:捕获、均衡的盔甲、黑暗之惩罚要点:基本技能栏1-9全部设置为攻击技能,Q和E设置为捕获技能和盾牌相关技能是重点,小键盘上的数字键是一些烙印石技能,右边的竖排技能栏设置一些飞行药类的物品。

范例二:第二扩张技能栏铜墙铁壁盾牌反击惩戒一击盾牌猛击均衡的盔甲突击主神之盔甲治愈之手料理恢复物品暗黑之惩戒第一扩张技能栏气合会心一击必杀一击连续乱打盾牌突击盾牌强击挑衅的咆哮审判咒语书咒语书料理恢复物品基本技能栏挑衅捕获挑衅猛击钝化之猛击猛烈一击闪光斩弱化之猛击无力之猛击~~~~~~--------------------[剑星技能设置]范例一:第二扩张技能栏料理料理咒语书咒语书咒语书咒语书咒语书恢复物品恢复物品恢复物品恢复物品药草治疗第一扩张技能栏飞刀下刺吸血斩空中捆绑强制下落抓脚均衡的盔甲集中抵挡体力强化元气恢复突击翅膀强化基本技能栏弱化之猛击猛烈一击破灭一击身体强击粉碎波动杀气波动挑衅神圣力爆炸愤怒波动吉凯尔的祝福防御准备攻击准备使用烙印技能:体力强化、均衡的盔甲、抓脚、下刺、吸血斩要点:基本技能栏1-6号主要是猛击和猛烈一击为首的三连击相关技能。

第一个扩张栏使用ALT键,是设置了PvP时常使用的下刺和吸血斩技能。

另外一些不常用的技能放置在了使用是鼠标就可以点击的技能栏中。

第二扩张技能栏集中抵挡压力波动抓脚挑衅体力强化神圣力爆炸翅膀强化恢复物品突击均衡的盔甲拾取第一扩张技能栏空中捆绑破灭一击剑气爆炸元气恢复吉凯尔的祝福弱化之猛击咒语书咒语书咒语书料理料理基本技能栏飞刀粉碎波动猛烈一击身体强击料理药草治疗咒语书攻击准备战斗准备恢复物品回程使用烙印技能:体力强化、均衡的盔甲、抓脚、战斗准备要点:不喜欢使用ctrl的玩家可以选择这样的设置,虽然不常使用,但是Q E T Z键比较容易控制技能。

暗黑2各职业技能作用及特性.txt(精)

暗黑2各职业技能作用及特性.txt(精)

(一亚马逊亚马逊-矛与枪技能Jab -提高命中率;Power Strike -提高攻击力与命中率,技能具有组合加成; Poison Javelin -提高毒攻击及中毒时间,技能具有组合加成; Impale -提高攻击力与命中率; Lightning Bolt -提高电攻击力,技能具有组合加成; Charged Strike -增加小闪电球的个数,降低平均攻击力,技能具有组合加成; Plague Javelin -增加了命中率,提高毒攻击力及中毒时间,随着技能等级提升减少魔法消耗,技能具有组合加成; Lightning Strike -降低平均攻击力,技能具有组合加成; Lightning Fury -提高平均电攻击力,虽然攻击力开始时较低,但能获得迅速提升,技能具有组合加成亚马逊-被动与魔法技能Inner Sight -全面提高减低怪物防御的效果; Valkyrie -增加女武神的命中率、元素抗性,增加Evade, Dodge等技能,减少施放的MANA消耗,技能具有组合加成; Decoy -大范围的增加其元素抗性,增加Evade, Dodge等技能;亚马逊-弓与弩技能Magic Arrow -提高命中率。

Fire Arrow -提高命中率。

减少施放的MANA消耗,技能具有组合加成Cold Arrow -提高命中率。

增加冰攻击力。

增加施放的MANA消耗。

技能具有组合加成。

Exploding Arrow -提高命中率。

增加火攻击力。

技能具有组合加成。

Ice Arrow -提高命中率。

技能具有组合加成。

Immolation Arrow -提高命中率。

减少施放的MANA消耗。

技能具有组合加成。

Freezing Arrow -提高命中率。

减少施放的MANA消耗。

技能具有组合加成。

(二刺客刺客-武术技能Dragon Talon -提高命中率。

Fists of Fire -技能具有组合加成。

Claws of Thunder -技能具有组合加成。

暗黑破坏神2-希弗伯的法衣

暗黑破坏神2-希弗伯的法衣

暗黑破坏神2绿色套装希弗伯的法衣1 / 1名称物品基础名称属性以下怪物是否可以得到 普通 噩梦 地狱 Civerb's Cudgel 希弗柏的短棍Grand Scepter雄伟权杖 13单手伤害力: 8-(36-140)要求强壮: 37 要求级别: 9 耐久度: 60基础武器速度: [10] +75 攻击命中率+17-23 最大伤害力 (可变) +50% 伤害力对不死系怪物+(每级 1) 1-99 最大伤害力 (在角色级别基础上)Mephisto 莫菲斯托 是 是 是 Diablo 是 是 是 Pindleskin暴躁外皮是 是 是 Lister 古难记录者 是 是 是 Ball 巴尔 是 是 是 HellBovine 奶牛众 是 是 是 Civerb's Ward 希弗伯的防护Large Shield大盾 13防御力: 27-29耐久度: 24 要求强壮: 34 要求级别: 9抵挡概率: 游侠:57% , 亚玛逊/刺客/野蛮人:52% , 德鲁伊/男巫/女巫:47% 游侠重击伤害: 2-4 +15 防御力+15% 抵挡成功率+21-22 Mana (Civerb's Icon) (可变) 防毒 +25-26% (Civerb's Cudgel) (可变)Mephisto 莫菲斯托 是 是 是 Diablo 是 是 是 Pindleskin暴躁外皮是 是 是 Lister古难记录者 是 是 是 Ball 巴尔 是 是 是 HellBovine 奶牛众 是 是 是 Civerb's Icon 希弗伯的图案Amulet 项链 13要求级别: 9自动恢复生命 +4提升 Mana 回复速度 40% 防冰 +25% (2 装备) +25 防御力 (3 装备)Mephisto 莫菲斯托 是 是 是 Diablo 是 是 是 Pindleskin暴躁外皮是 是 是 Lister古难记录者 是 是 是 Ball 巴尔是 是 是 HellBovine 奶牛众 是是是部分装备奖励 2 装备防火 +15% 全 部+15 强壮 防电 +25% 防火 +15%+200% 伤害力对不死系怪物。

地牢围攻2-人物特技

地牢围攻2-人物特技

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Siebel实用小工具--V1.0 Beta版--用户手册

Siebel实用小工具--V1.0 Beta版--用户手册

Siebel实用工具软件用户手册汉得信息技术股份有限公司版本号:V1.0 Beta版序言Siebel实用小工具是基于基于Microsoft .NET Framework开发的一个小软件,目的在于提高日常项目实施中的工作效率,避免一些重复性的劳动.其主要功能有:对文本的各种简单处理,最常用的有,对数据进行OR连接,可以方便的实现在siebel应用的查询,对数据进行sql中in字句的连接,可以方便的将数据插入到sql的语句中。

对文本进行按照给定数据的拆分,以及替换,使用非常方便快捷。

对文本进行查重、去重、对比等各种功能。

对剪贴板进行监控,可以方便的获取数据,方便的生成ldap的ldif文件、db的sql脚本等可以按照模板发送邮件等,可以用在期初上线发送用户名以及密码给客户。

可以获取数据库中的eScript脚本第一章软件安装与初始化Siebel实用小工具是一个免安装工具,双击运行目录下的Siebel实用工具.exe即可运行。

但是前提是您的电脑中安装有Microsoft .NET Framework,否则程序无法打开启动页面,可能会报如下错误:/downloads/zh-cn/details.aspx?FamilyID=39C8B6 3B-F64B-4B68-A774-B64ED0C32AE7可通过以上地址下载安装Microsoft .NET Framework。

若可以成功打开,则能看到如下界面:第二章操作说明2.1 期初配置2.2 功能说明2.2.1 文本操作2.2.2 其它操作2.1 参数配置文件在软件的目录下面有文件夹config下面对每个参数做一个简单的讲解:●emailLAddressform:用与发送邮件的时候使用,可不填写!●emailLAddressto:用与发送邮件的时候使用,可不填写!●emailLAddresspassword:用与发送邮件的时候使用,可不填写!●emailLAddresssmtp:用与发送邮件的时候使用,可不填写!●REG_HOT_KEY:用户判断是否开启注册SHIFT+X按键的热键●DEVPODBCDCN:配置一个开发环境的odbc信息,用户获取脚本时使用,可不填写●DEVPODBCDataBase配置一个开发环境的odbc信息,用户获取脚本时使用,可不填写●DEVPODBCUID配置一个开发环境的odbc信息,用户获取脚本时使用,可不填写●DEVPODBCPWD配置一个开发环境的odbc信息,用户获取脚本时使用,可不填写2.2.1 文本功能操作如图所示,在图中上方的框中随便输入一段信息,点击【使用OR连接】,可以得到以OR连接的方便siebel查询的字符串。

暗黑破坏神2-门徒

暗黑破坏神2-门徒
+150防御力
+2级所有技能
四防+50
耐久度: 16
+50防御力
四防+15
+10敏捷
+10强壮
Mephisto
莫菲斯托



Diablo



Pindleskin
暴躁外皮



Lister
古难记录者



Ball
巴尔



HellBovine
奶牛众
否ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ


Laying of Hands
手掌的安置
Bramble Mitts
荆棘连指手套39防御力: 79-87 (可变)
巴尔



HellBovine
奶牛众



Rite of Passage
仪式的走道
Demonhide Boots
魔皮靴39防御力: 53-60 (可变)
(基础防御力: 28-35)
要求级别: 29
要求强壮: 20
耐久度: 12
+25防御力
30%快速移动/奔跑
+15-25体力(可变)
冰冻时间减半
Mephisto
Mephisto
莫菲斯托



Diablo



Pindleskin
暴躁外皮



Lister
古难记录者



Ball
巴尔

DOTA2流浪剑客斯温攻略

DOTA2流浪剑客斯温攻略

DOTA2流浪剑客斯温攻略来源:风林网络(大神陪玩) 这次要介绍的是DOTA2中一个容易上手而又不容易玩好的英雄:流浪剑客-斯文。

背景故事:斯温是一名守夜骑士的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。

他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言——荣誉只存在于他心中。

在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。

十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。

接着,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。

他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。

是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的…流浪剑客。

技能介绍:风暴之拳:快捷键T/Q/自定义主动技能。

斯温用他充满魔力的手套对敌人造成伤害和眩晕2秒施法距离:600作用半径距离:255冷却时间:15秒魔法消耗:140点等级1 –造成100点伤害等级2 –造成175点伤害等级3 –造成250点伤害等级4 –造成325点伤害这个技能前期伤害高,眩晕时间长,是相当恐怖的技能,可以做先手点控,也可以做后手团控,CD短,掌握好团控255的半径,特殊时刻,还可利用地方英雄中间的小兵来控住更多的英雄,用好这个技能,是你的斯文成文真男人的第一步,需要注意的是:该技能对隐身单位无效。

巨力挥舞:快捷键C/W/自定义被动技能。

斯温以巨力攻击,溅射到周围的所有敌人作用半径范围:300等级1 –溅射伤害20%等级2 –溅射伤害35%等级3 –溅射伤害50%等级4 –溅射伤害65%该被动技能溅射效果无视魔免,效果与狂战斧类似,且可与狂战斧及猛犸辅助buff效果叠加,前期刷钱神技,曾试过前期1级想要有类似船长水刀压制对方的效果,但是压制效果不好,反而不好控兵线,点满后刷钱很快,打架输出也很可观战吼:快捷键W/E/自定义主动技能。

全面解析终极BOSS红色眼泪塞玛塔施放技能永恒之塔

全面解析终极BOSS红色眼泪塞玛塔施放技能永恒之塔

全⾯解析终极BOSS红⾊眼泪塞玛塔施放技能永恒之塔塞马塔和帕德玛夏,现在是各个服务器追捧的热门B O S S,笔者有幸参与了天族塞马塔推倒的战⽃,在此简单写写!如果写得不好,请勿喷!1闪电呼吸B O S S丢的⽐较频繁的⼀个技能龙头正⾯范围25M⿇痹+⾼伤。

这技能⼀般是点名D P S释放,被点的⼈,尽量避开⼈群将B O S S头部⽅向带往⼈少的⽅向,并离开25M。

2甩尾反正B O S S尾部,不要站⼈就好了,⽽且这个技能伤害不算很⾼⽆视!3振声呐喊貌似是50M的群⿇痹⽽这个技能⼀般来说是在B O S S召卵回⾎的时候出。

只要输出卵的⼈在B O S S50M开外基本来说这个技能就没多少危险性。

主要是为了让B O S S多回⾎的配合技能。

4群恐恐了以后很容易接⼀个对T的单体⾼伤技能,这是保T的⼀个关键时刻。

建议派⼀到两个奶妈躲远点。

出了恐惧就回来加T,解恐。

5暴⼒之⾛B O S S⾎量到10%释放的⼀个技能。

为其⾃⾝套⼀个B U F F、攻速、攻击⼒技能伤害都有提升,并且会改变技能释放顺序。

6死亡闪电塞马塔最亮点的技能,技能读条完毕以后B O S S⾃⾝会受到⼀个D E B U F F-----效果为所有属性防御弱化,然后会在有⼈的随机区域召唤多个闪电圈闪电圈出现3-5秒后爆炸,造成极⼤伤害,反正不是变⾝的就别指望扛了,当B O S S开了暴⾛之⼒后⼀旦施放该技能就是3连。

到时候会满场都是闪电圈。

⽽且最可怕的在于。

有时候会出现死亡闪电配合群⿇痹的情况、所以⼀旦看见脚下有电圈⼀定要第⼀时间躲开。

躲的时候也要有⼀定规则尽量不要往墙边跑。

越跑越是死路。

要跑活路。

不要被多个电圈包围剩下的就是看⽹速和个⼈反应⼒了。

再给个⼩⼩的提⽰。

塞马塔各种技能配合起来其实还有⼀个阴险的⽬的。

就是为了让他多回⾎,所以在这个B O S S上,对整个部队联盟的D P S还是有要求的。

各位想推倒的同学多注意。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

赛尔号各系精灵技能表及配招

赛尔号各系精灵技能表及配招

赛尔号各系精灵技能表及配招说明:1、“13级38、14级40的可捕抓”等类型的,等级数后面的数字是体力值。

“1J-11/2J-14”是指用“手下留情”打出的血值,前者=后者+1。

2、6围指的是6项能力值的总和。

赛尔号精灵适合刷速度的分界点应该不能说有这样的分界点(如果硬要说一个分界点的话,那就102吧),一只精灵应该刷速攻还是刷血攻应该从你对这只精灵的定位出发,综合考虑它的属性技能和种族值以及对其他各系精灵的伤害抗性来做出决定。

一般来说,如果有提升速度的属性技能,可以选择满级速度达到242-245之间,剩下的就是血攻或者完全血攻了;如有没有提升速度的属性技能,速度种族值在105以上(含105),那最好是选择速攻。

活学活用吧,主要是看自己的作战思想。

你上面也研究了精灵的属性相克问题,精灵对战就是从这个基础点出发的。

现在血攻不太流行了,要加强双防的努力值。

不能消除的强化效果诸如“N回合伤害是正常状态下M倍”、“N回合直接攻击必定致命一击”、“N回合物理攻击减半”“N回合X属性技能为M倍”此类的属性技能是无法用“清除对方能力等级增强”技能清除的。

当然,自杀后继承的特攻、特防等这些强化是可以消除,而斯加尔卡的“下2回合攻击必定致命”是无法消除的!解读致命一击效果致命一击会造成双倍伤害,这一点所有人都明白。

但对于致命一击的隐藏效果却说法不一,在这里我给大家澄清下:致命一击的确会消除对方的强化,那与那些消强化技能有什么区别呢?是不是有了100%致命的技能就不需消强化技能了呢?答案当然是否定的。

—、致命一击造成的消强化,简单来说就是破防,就是说:1、你用物理攻击致命,那么只能消除对方物防的强化,用特攻攻击,只能消对方特防的强化,其他强化不变。

也就是说,致命一击只能消除防御和特防这两个的强化。

2、破防,在你致命的这一回合才破防。

也就是说,你致命造成的伤害是计算对方强化后的防御的伤害的两倍,所以即使致命,可能你这回合造成的伤害还没下回合普通攻击的伤害高,因为下回合已经没有防御强化了3、致命一击能无视对方先前强化的防御和特防,当然只限出致命那一下。

暗黑2二次出击攻略说明

暗黑2二次出击攻略说明

暗黑2二次出击攻略说明
暗黑2二次出击是属于回合制RPG游戏,同时也是《暗黑破坏神》系列的最新作,玩家要控制一个叫做莱丝的主角来探索世界,并且打倒许多怪兽、建立堡垒并进行许多任务和目标。

一、系统要求 1. 最低配置:操作系统:Windows 7(64位)处理器:Intel Core i3-3220內存:4 GB RAM图形:NVIDIA GeForce GTX 570 2. 推荐配置:操作系统:Windows 10(64位)处理器:Intel Core i7-4770K內存:8 GB RAM图形:NVIDIA GeForce GTX 780
二、游戏玩法 1. 剧情:暗黑2二次出击的主角莱丝,和他的朋友们,一起前往一个神秘的世界,去撤销古老的力量对世界的威胁。

游戏中还有一个叫作虚灵守护者的特殊类别,他们可以切换阵营,从而获得更多的能力。

2. 游戏战斗:游戏的战斗系统采用回合制,玩家可以根据怪物的防御情况来选择普通攻击或者特殊技能攻击,特殊技能的效果会更好一些。

3. 游戏任务:游戏中有很多任务,包括主线任务、副本任务、支线任务等,玩家可以挑选自己喜欢的任务来完成,来获得游戏当中的威望、装备和金币等奖励。

三、攻略指南 1. 金币收集:金币是游戏当中经常提到的奖励,金币可以用来买装备、提升能力、购买道具等。

因此,玩家要积极参加各种任务,好好地收集金币。

2. 装备收集:装备可以提高玩家的战斗实力,让他们能够更快的杀死怪物和完成任务,玩家在游戏当中要及时收集装备,提升自己的战斗力。

3. 能力提升:能力是游戏当中的重要元素,像攻击、防御、HP、MP 等。

玩家要注意提升自己的能力,这样才能更好的完成各种任务。

无冬之夜2 Builds

无冬之夜2 Builds

无冬之夜2 Builds无冬之夜2builds原版build猿臂斗士:土元素后裔,任一非守序阵营,初始属性:力量20,敏捷14,体质18,智力8,感知6,魅力6(弱智迟钝长得丑啊)属性点都加在力量上。

技能加满躲藏和潜行,滚翻加到10,其他随意。

升级顺序:1:游侠;第一个宿敌,英雄幸运。

2:战士;猛力攻击。

3:游侠;顺势斩。

4:战士;专攻武器(你讨厌的双手武器,巨斧巨镰巨剑都很拉风)。

5:游侠。

6:战士;坚定信念。

7:游侠。

8:战士;武器专精。

9至19:游侠;三个宿敌,猿臂,盲战,击倒,强力重击。

20:战士。

21:游侠;史诗力量+1。

22:战士;史诗战技。

23:游侠;史诗力量+2。

24:战士。

25:游侠;史诗力量+3。

26:战士;高等武器专攻。

27至29:游侠;史诗武器专攻,宿敌,宿敌克星(baneofenimies,无冬1翻译叫敌灭)。

30:野蛮人。

面具所推荐的build:双持影舞贼为什么是贼呢?因为面具里没有贼队友……种族:强心半身人阵营:任一信仰:随便背景:野小子起始属性:力量9、灵巧19、体质14、智力16、认知8、魅力8属性点全加敏捷,最终到26。

技能点:估价27(不好吧,我就是估价往下压)、咩诱骗33、中止装置27、暗藏33、倾听29、少脉33、收银27、搜寻23、办案4(-_-lll)、翻筋斗30、采用魔法装置27升级顺序:1级游荡者,专长冲撞、英雄幸运地2级战士,专长武器高超3级游荡者,专长武器专攻(反曲刀)4级战士,专长寓守于攻5级游荡者6级战士,专长有效率移动7级游荡者8级影舞者9级游荡者,专长双武器反击10级战士,专长通晓双武器反击11游荡者12级战士,专长盲斗13-20级游荡者,专长高等双武器反击、沃埃尔反击、虚一招、甩躲藏(特别注意沃埃尔反击和甩躲藏就可以在10、13级的游荡者奖励专长中才附加,看错了就麻烦了)21战士,专长史诗战技、史诗精准22游荡者23战士,专长战斗洞察24游荡者,专长通晓散射冲撞25战士,专长高等武器专攻(反曲刀)、完美双武器攻击26-30无形之刃,专长史诗闪避、史诗武器专攻(反曲刀)特别注意:升级提技能点时,优先点咩诱骗、暗藏、少脉、翻筋斗、采用魔法装置、收银、中止装置。

兰斯2重制版详细图文攻略-20210527020733

兰斯2重制版详细图文攻略-20210527020733

兰斯2重制版详细图文攻略20210527020733一、游戏背景介绍兰斯2重制版的故事发生在奇幻的世界中,你将扮演一位勇敢的战士,面对各种挑战和敌人。

游戏中的世界充满了魔法、怪物和冒险,你需要使用各种武器和技能来战胜敌人。

二、角色介绍1. 兰斯:游戏的主角,拥有强大的剑术和魔法能力。

他可以使用各种武器,如长剑、短剑、弓箭等,还可以施展强大的魔法。

2. 艾莉娅:兰斯的盟友,拥有治愈和辅助技能,可以帮助兰斯在战斗中恢复生命值。

3. 敌人:游戏中的敌人种类繁多,包括怪物、兽人、亡灵等。

你需要根据敌人的特点来选择合适的武器和策略进行战斗。

三、武器和技能介绍1. 武器:游戏中提供了多种武器,如长剑、短剑、弓箭等。

每种武器都有其独特的属性和技能,你需要根据战斗情况选择合适的武器。

2. 技能:游戏中提供了丰富的技能,包括攻击技能、防御技能、辅助技能等。

你可以通过升级和获取道具来解锁更多的技能。

四、战斗技巧1. 利用地形:在战斗中,你可以利用地形来躲避敌人的攻击或发动攻击。

例如,你可以躲在障碍物后面躲避敌人的攻击,或者从高处跳下攻击敌人。

2. 组合攻击:游戏中提供了多种组合攻击技能,你可以通过组合不同的技能来发动强大的攻击。

例如,你可以先用剑术技能攻击敌人,然后用魔法技能进行补刀。

3. 防御反击:在敌人攻击时,你可以使用防御技能来格挡攻击,并在格挡成功后发动反击。

这样可以有效地减少敌人的伤害,并给予敌人反击的机会。

五、游戏难度选择兰斯2重制版提供了多种难度选择,包括简单、普通、困难等。

你可以根据自己的游戏经验选择合适的难度。

随着难度的增加,敌人的攻击力和防御力也会提高,你需要更加熟练地掌握游戏技巧才能通关。

六、游戏结局兰斯2重制版的结局取决于你在游戏中的选择和表现。

你可以选择成为英雄,拯救世界,也可以选择成为反派,统治世界。

不同的结局会有不同的故事发展和结局画面。

兰斯2重制版详细图文攻略20210527020733一、游戏背景介绍兰斯2重制版的故事发生在奇幻的世界中,你将扮演一位勇敢的战士,面对各种挑战和敌人。

【VIP专享】EVE四族舰船操作基础辅助技能

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二、无人机(想专门玩),以后放一架无人顶两架哦亲)Kinetic Armor Compensation(动能装甲补偿理论):每提升一级,主动抗未激活时的动能抗增加3%,被动抗的动能抗增加5%;Explosive Armor Compensation(爆炸装甲补偿理论):每提升一级,主动抗未激活时的爆炸抗增加3%,被动抗的爆炸抗增加5%;六、基础导航技能导航学:Navigation(导航学):每提升一级,飞船的最大速度增加5%;(想飞快么?多学点吧)Evasive Maneuvering(规避机动理论):每提升一级,飞船的灵活度增加5%;(新手3级)Warp Drive Operation(跃迁引擎操控基础):每提升一级,跃迁所需的电容减少10%;(新手3级)Afterburner(加力燃烧器原理):每提升一级,加力的持续时间增加10%;(新手3级)Fuel Conservation(燃料消耗效率理论):每提升一级,加力的电容消耗减少10%;(新手3级)High Speed Maneuvering(高速机动理论):每提升一级,微曲的电容消耗减少5%;(新手3级)Acceleration Control(加速控制理论):每提升一级,加力和微曲的速度增量增加5%。

(新手3级)七、基础科学类科学:Science(科学原理):每提升一级,蓝图复制所需的时间减少5%;(新手3-4级,这个表面没啥关系,但是却是很多船只操作\装备学习的基础前置要求技能)Cybernetics(控制论):使用脑插的前置技能,没有技能加成;(新手1-3级,学到4可以插+4插,学到5可以插+5插哦)下面两种选学:Thermodynamics(热力学):每提升一级,装备超载时的损耗度降低5%;(学习超载的技能,推荐没学习到4之前别乱超载╮(╯_╰)╭)Infomorph Psychology(坚韧心理学):设置远程克隆体的技能,每提升一级,可部署的远程克隆体增加1个。

BASIC Billy+ BLS模拟人产品使用指南说明书

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powered byBASIC Billy +心肺复苏训练模型................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................BASIC Billy + 软件应用程序 ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ .................................................................................................................................................................................................................................................................... .......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................................................选项卡菜单 ........................................................................................................................................................................................................................................................使用“学员”应用程序进行学习.....................................................................................................................................................................................................................使用“导师”应用程序进行培训 ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ ..........................................................................................................................................................................................................查看历史报告.................................................................................................................................................................................................................................................... ............................................................................................................................................................................................................................为模拟人重命名.................................................................................................................................................................................................................................................为学员重命名 (仅适用于导师软件)........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ ............................................................................................................................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................................................................................................................目录产品信息产品信息关于反馈功能升级套件硬件硬件安装安装反馈功能升级套件 安装肺袋安装应用程序安装 App 准备使用检查硬件的电源初始连接和设置关于颜色ID 分配颜色重置颜色应用程序的主要功能反馈和图形用户界面胸部按压和呼吸反馈界面图形界面(仅适用于“导师”应用程序)更多功能将成绩/证书导出为 PDF 文件检查升级套件的信息更改设置保养检查升级套件的电池电量故障排除常见问题故障排除保修联系1. 产品信息1.1. 关于反馈功能升级套件升级套件4个特点:CPR add-on kit 学员软件CPR add-on kit 导师软件升级套件是安装在基本生命支持 Billy 人体模型中的一个传感器套件,可实时提供有关 CPR 操作的反馈,从而使用户获得一个完整的培训体验。

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使用Popup List作为模板
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动态Picklist配置-配置Pick Applet

选择Pick Applet显示的字段
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动态Picklist配置-配置Pick Applet

建议保留默认的控件
ACCNT_ID
CX_ORDER
PRI_LST_ID
ROW_ID S_PRI_LST
NAME
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Join配置-新建Join


查询SNTO Order BC。 在子类型Join中新建记录,输入以下属性: Table: S_ORG_EXT Alias: Order Account Outer Join Flag: Y 外连接,确保连接失败时,记录仍然显示。
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动态Picklist配置-使用Join字段和Pick Applet

编译并测试
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动态Picklist配置-练习

实现订单头的客户Picklist 配置订单头的价目表Pick List 配置订单行的产品Picklist
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Drilldown效果

编译以上调整,调试查看结果
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配置Drilldown-跨BO Drilldown


在Drilldown Object里新增记录,填写以下信息: Name:To Account; Hyperlink Field: Account; View: Account Detail – Contact View; Source Field: Account Id; Business Component: Account; Destinaction Field: Id; Sequence: 2 以上信息的意义是:跳转至客户联系人信息View,并用当前订单记录的Account Id到View中的Account BC的Id字段 进行查询。
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Join配置-使用Join

在BC下新建Field: Account Join属性为:Order Account Column属性为:NAME
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Join配置-练习

按照文档实现客户的Join 实现价格表、主要联系人的Join

Pick Map匹配源BC上的Field与Picklist BC上的Field的Mapping关系 订单状态(Order Status)对应值列表上的Field的显示值(Value),因此在Pick Map里新建记录,Field是Order Status,Picklist Field是Value。

动态Picklist配置-配置Pick Applet

动态Picklist的数据通常都是结构化的数据,且数据量较大,需要通过Pick Applet的方式进行数据展示和筛选。 运行新对象向导,选择Pick Applet,OK
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动态Picklist配置-配置Pick Applet

建议保留默认的控件
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动态Picklist配置-完善Pick Applet

完善Pick Applet
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静态Picklist配置-使用值列表

设置SNTO Order BC的Field的Picklist属性为:SNTO Order Status Picklist
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静态Picklist配置-Pick Map
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Join配置-定义Join Specification

在Join下的Join Specification新建记录,输入以下信息: NAME:随意,可以与Destination Column或Source Column同名 Source Field: Account Id Destination 有

配置Drilldown-当前BO Drilldown

在上面的配置中,订单列表和订单行界面处于平级,不利于两个界面的关联。 Siebel提供Drilldown机制,用户可以通过一个List Applet的字段的超链接跳转至一个明细界面。 在SNTO Order List Applet上的Drilldown Object子类型里新增记录,填写以下信息 Name: To Order Item; Hyperlink Field: Order Number; View: SNTO Order Items View ;Business Component:SNTO Order;Sequence:1

静态Picklist配置-新建值列表


静态Picklist的数据来源于“值列表”BC 不同的值列表使用BC上的Type(类型)字段来区分。 在管理 – 数据 -> 值列表浏览器里新建一个值列表类型,命名为SNTO_ORDER_STATUS 在管理 – 数据 -> 值列表 里新增值列表。 该操作应由项目中的设置数据维护人员进行操作

实现订单状态的Picklist 实现订单类型的Picklist 配置订单行的状态Picklist
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动态Picklist配置

动态Picklist由于是基于动态的数据(如客户),因此我们将在讲完如何配置一个Join以后再讲如何配置动态 Picklist。
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Join配置-Join原理

订单头的客户、价格表、主要联系人等字段信息都是从其它的业务实体表中取数的。 订单表中存储的是它们各自的主键 需要配置Join把它们的信息拿到订单BC中。 Account Account Id Join1 NAME ROW_ID S_ORG_EXT SNTO Order Price List Id Join2 Price List
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静态Picklist配置-编译并调试查看结果

编译修改的对象(Picklist,BC),并调试查看 由于订单状态是界面只读字段,用户不能直接修改。可通过查询的方式查看效果。
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静态Picklist配置-练习

Picklist是客户规范录入数据的一种方式 分为静态Picklist和动态Picklist两种 静态值列表是比较稳定的设置数据,如订单状态(新建,已发运,已关闭)。 动态值列表是基于动态变化的业务数据,如产品、客户、价格表等。
静态Picklist
动态Picklist 2
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动态Picklist配置-配置Pick Applet

动态Picklist的数据通常都是结构化的数据,且数据量较大,需要通过Pick Applet的方式进行数据展示和筛选。 运行新对象向导,选择Pick Applet,OK
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动态Picklist配置-配置Pick Applet

填写Pick Applet的相应信息
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动态Picklist配置-配置Pick Applet

使用Popup List作为模板
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动态Picklist配置-配置Pick Applet
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静态Picklist配置-新建值列表



在Picklist对象里新建记录,输入以下信息: Name: SNTO Order Status Picklist Bounded: Y 限制用户录入的数据只能从Picklist的数据中选择 Business Component: PickList Generic 一般的静态值列表都用该BC Sort Specification: Order By 根据值列表设置的序列来对值列表的值排序 Static: Y 标识静态值列表 Type Value: SNTO_ORDER_STATUS 指定值列表的类型
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动态Picklist配置-使用Picklist

设置SNTO Order的Field:Account的Picklist属性为:SNTO Account Picklist 在Pickmap里添加两个mapping: Field: Account Id Picklist Field: Id Field:Account Picklist Field: Name

Siebel CRM 基础配置技能
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Picklist配置-静态Picklist
动态Picklist配置-使用Join字段和Pick Applet



前面的两个操作我们建了一个客户的Join字段,和基于这个字段的Picklist和Pick Applet。 把这个字段放到界面上。 在SNTO Order List Applet上新建一个List Column,Name: Account, Field: Account,Pick Applet:SNTO Account Pick Applet; Display Name: 客户; Runtime:Y 在SNTO Order Form Applet上新建一个同样属性的List Control 。 把该List Column(Control)拖至界面。
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