第一课 认识scratch教学设计

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第一课认识scratch教学设计
冯庄小学:张丽君教材分析:
本节课是scratch的起始课,学生在本课的学习之前,没scratch程序的基础,因此本课的内容有着重要的引领作用。

从教材的内容角度分析,本课的教学重点在于scratch主要功能模块的认识。

学情分析:
六年级的孩子对电脑已经有一定的兴趣和自主学习的能力,对于这个程序掌握起来应该非常感兴趣。

本课设计的内容是基础部分,因此学习的过程中注意学生的实际应用,引导学生将本课内容充分练习,便于学生掌握。

在原有基础上训练学生进行练习巩固,达到灵活运用的目的。

教学目标:
1.知识与技能
(1)初步了解scratch的界面。

(2)识记软件的主要功能模块。

2.过程与方法
(1)结合实际,熟悉模块的功能。

(2)通过具体的程序,掌握scratch的基本编程过程。

3.情感态度与价值观
培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。

教学重点:
Scratch界面的认识及模块的使用。

教学难点:
Scratch程序的执行。

教学过程:
一、激发兴趣,导入新课
同学们喜欢玩电脑游戏吗?今天老师就满足一下大家,给大家带来个小游戏。

有谁上来玩一下?
怎么样?是不是觉得很好玩,你们想不想自己制作一个游戏?别着急,等你们学好了这个工具,自己做一个游戏不是问题,那这到底是个什么工具?
它就是scratch!今天我们就一起来认识它。

跟老师一起读一下它的发音。

二、小组合作,探索scratch的分区功能
1、认识Scratch的窗口分区。

(课件出示界面分区图)
师:咱们看一下一共可以分为几大区?(生回答)
同学们回答的很正确那你们想知道每个分区的功能吗?
2、初步探索各分区的功能
这六个分区上都有不同的按钮,不同的功能,同学们想不想自己去探索一下呢?
下面我们就以小组为单位,进行一个比赛,每个小组选择一个分区然后去探索这个分区有哪些功能能做什么?看哪个小组探索的功能最多。

学生小组合作探索,老师巡视辅导。

小组派代表说出本小组探索的功能。

三、演示简单编程
刚才同学们通过互相合作,已经探索出了Scratch不少的功能,现在我们可以开始制作自己的第一个动画了。

如何让小猫动起来呢?Scratch里所有的动画都是通过脚本控制的,所以我们要给小猫搭建脚本。

老师演示让小猫前进10步的脚本搭建。

移动10步是不是不太明显,那能不能移动快点呢?这怎么解决呢?
脚本控件里的数字都是可以自己修改的,只要我们把10改成其他数就可以了,比如改成30,我们一起看一下,是不是移动快了。

下面同学们自己试一试。

让小猫动起来。

看来大家都会了,编写程序制作动画不是很难,那么下面我们再进行一个小组挑战,看看除了让小猫向前移动,你还能让小猫做什么?
四、全课总结
在本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫动了起来。

在后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们呢。

板书设计
1、认识scratch
1、认识scratch 软件
2、认识scratch的界面
3、探究scratch软件
课后反思
在本课的教学过程中,在小组活动的带动下,学生的积极性比较高,课堂气氛也比较活跃,学生能积极大胆地发言,部分学生能够迅速掌握,部分学生理解不够透彻,但是同时也检查到了学生的掌握程度,教学过程中评价性语言运用的不过灵活,对学生的评价手段多元性未能运用彻底。

面对这些问题自己需要更加努力学习。

很多问题考虑还欠周全,希望在以后的教学中努力遵循高效课堂模式,多多网络学习,精心设计课的每一个细节,追求高效有趣的的信息技术课堂。

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