图像文件格式BMP文件格式详解

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常用图片文件格式

常用图片文件格式

常用图片文件格式1、bmp格式——位图文件——几乎不压缩——占用磁盘空间过大Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。

随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。

这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点——占用磁盘空间过大。

2、jpg格式——国际标准图像压缩格式——有损压缩JPEG是国际标准图像压缩格式,是用于连续色调静态图像压缩的一种标准,文件后缀名为,jpg或,jpeg,是最常用的图像文件格式。

属于有损压缩格式,它能够将图像压缩在很小的储存空间,一定程度上会造成图像数据的损伤。

尤其是使用过高的压缩比例,将使最终解压缩后恢复的图像质量降低,如果追求高品质图像,则不宜采用过高的压缩比例。

JPEG压缩技术十分先进,它可以用有损压缩方式去除冗余的图像数据,换句话说,就是可以用较少的磁盘空间得到较好的图像品质。

而且JPEG是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,它允许用不同的压缩比例对文件进行压缩,支持多种压缩级别,压缩比越大,图像品质就越低;相反地,压缩比越小,图像品质就越高。

同一幅图像,用JPEG格式存储的文件是其他类型文件的1/10~1/20,通常只有几十KB,质量损失较小,基本无法看出。

JPEG格式压缩的主要是高频信息,对色彩的信息保留较好,适合应用于互联网;它可减少图像的传输时间,支持24位真彩色;也普遍应用于需要连续色调的图像中。

3、png格式——无损压缩的位图格式——支持透明效果png是一种采用无损压缩算法的位图格式,其设计目的是试图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。

PNG使用无损数据压缩算法,一般应用于JAVA程序、网页中,原因是它压缩比高,生成文件体积小。

PNG可以为原图像定义256个透明层次,使得彩色图像的边缘能与任何背景平滑地融合,从而彻底地消除锯齿边缘。

位图文件(BMP)

位图文件(BMP)

位图⽂件(BMP)位图⽂件简介BMP(Bitmap-File)格式是最常⽤的图像⽂件存取格式之⼀,是微软为其Windows环境设置的标准图像格式,BMP位图⽂件默认的⽂件扩展名是“.BMP”或者“.bmp”,有时它也会以“.DIB”或者“RLE”为扩展名。

⽤BMP格式存放的图像⼏乎可以被所有的图像显⽰软件读取。

BMP图形⽂件是Windows采⽤的图像⽂件格式,在Windows环境下运⾏的所有图像软件都⽀持BMP图像⽂件格式。

Windows系统内部个图像绘制操作都是以BMP为基础的。

Windows3.0以前的BMP⽂件格式与显⽰设备有关,因此把这种BMP图像⽂件格式称为设备相关位图(Device Dependent Bitmap,DDB)⽂件格式。

Windows3.0以后的BMP⽂件都与显⽰设备⽆关,因此把这种BMP⽂件格式称为设备⽆关位图(Device Independent Bitmap,DIB)格式。

BMP⽂件格式摘要每个BMP⽂件只能存放⼀张图像。

图像数据是否采⽤压缩⽅式存放,取决于⽂件的⼤⼩与格式,即压缩处理是BMP图像⽂件的⼀个选项,⽤户可以根据需要进⾏选择。

其中,⾮压缩格式是BMP图像⽂件所采⽤的⼀种通⽤格式,它按照⼀定的顺序忠实的记录图像中每⼀个像素的颜⾊值。

如果⽤户确定将BMP⽂件格式压缩处理,则Windows设计了⼀种压缩⽅式:如果位图为16⾊模式,则采⽤RLE4压缩⽅式,如果图像为256⾊模式,则采⽤RLE8压缩⽅式。

BMP图像数据⽂件格式可以存储为单⾊,16⾊,256⾊和真彩⾊四种图像数据,其数据的排列顺序与⼀般⽂件不同,它以图像的左下⾓作为起点存储图像,⽽不是以图像的坐上⾓为起点。

⽽且BMP图像⽂件格式中还存在另外⼀个与众不同的特点,即其调⾊板数据所采⽤的数据结构中,红,绿,蓝三种基⾊数据的排列顺序也恰好与其他图像⽂件格式相反。

总之,BMP图像⽂件格式拥有许多适合于Windows环境的新特⾊,⽽且随着Windows版本的不断更新,微软也在不断的改进BMP图像⽂件格式。

BMP_format格式简介

BMP_format格式简介

附录A非压缩BMP图象文件格式随着Windows操作系统的逐渐普及,BMP图像格式越来越多地被各种应用软件支持,这主要是因为Windows操作系统把BMP作为其图像的标准格式,并且内含了一套支持BMP图象支持的API函数,下面将对BMP图象格式作简要介绍。

1、非压缩BMP图象文件格式说明BMP图象文件由位图文件头、位图信息和位图阵列三个部分构成。

BMP文件头和位图信息部分含有BMP图象文件的类型和打印格式等信息,另外还含有位图文件尺寸和颜色等信息。

位图阵列记录了位图的每一个像素值,在生成位图文件时,从图象左下脚开始逐行扫描,将图象的像素值一一记录下来组成位图阵列。

位图阵列有压缩和非压缩格式,BMP就是一种非压缩格式。

按图象中每个象素所占的位(bit)数,BMP图象有下列的分类:表1 非压缩BMP图象分类非压缩BMP图象文件的三部分组成:∙位图文件头(BITMAPHEADER)数据结构∙位图信息(BITMAPINFO)数据结构∙位图阵列(BITMAPARRAY)2.1、位图文件头数据结构包含BMP图象文件的类型,显示内容等信息。

它的数据结构如下定义:Typedef struct{ int bfType;//表明位图文件的类型,必须为BM(0x4d42)long bfSize;//表明位图文件的大小,以字节为单位int bfReserved1;//属于保留字,必须为本0int bfReserved2;//也是保留字,必须为本0long bfOffBits;//位图阵列的起始位置,以字节为单位(如:0x00000036)} BITMAPFILEHEADER;图1 位图文件头的数据结构2.2、位图信息数据结构由BITMAPINFO和RGBQUAD两个数据结构组成,它的C语言数据结构如下图所示:Typedef struct {BITMAPINFOHEADER bmiHeader;RGBQUAD bmiColor[ ];} BITMAPINFO;图2 位图信息的数据结构其中BITMAPINFOHEADER数据结构包含了有关BMP图象的宽,高,压缩方法等信息,它的C语言数据结构如下图所示:Typedef struct {long biSize;//指出本数据结构所需要的字节数long biWidth;//以象素为单位,给出BMP图象的宽度long biHeight;//以象素为单位,给出BMP图象的高度int biPlanes;//输出设备的位平面数,必须置为1int biBitCount;//给出每个象素的位数long biCompress;//给出位图的压缩类型long biSizeImage;//给出图象字节数的多少long biXPelsPerMeter;//图像的水平分辨率(如:2834)long biYPelsPerMeter;//图象的垂直分辨率(如:2834)long biClrUsed;//調色板中图象实际使用的颜色素数long biClrImportant;//给出重要颜色的索引值} BITMAPINFOHEADER;图3 BITMAPINFOHEADER数据结构数据结构RGBQUAD定义一种颜色。

什么是bmp格式,bmp转PDF的操作方法

什么是bmp格式,bmp转PDF的操作方法

什么是bmp格式,bmp转PDF的操作方法
现在各种图像格式渐渐进入大家的视野,但是却不被人所熟知,遇到它就会很困惑完全不知从何下手。

今天要讲的就是什么是bmp格式,怎样可以将其转换成PDF格式。

下面是我的操作方法需要的朋友可以进行参考。

什么是bmp格式
BMP是标准图像文件格式,分为两大类:设备相关图和设备无关图,使用范围非常广,它采用位映射存储格式,除了图像深度可选择以外,不采用其他压缩方式。

优点:适合各种浏览器,兼容模式较强大。

缺点:bmp文件不可压缩,所占空间很大。

怎样将BMP转PDF
1.首先要做的就是有bmp文件,之后就是要有工具辅助进行,可在百度浏览器通过关键词搜索下载安装。

下图是搜索界面可进行对比。

2.打开工具在左侧工具栏中找到其他文件转PDF,选择下级菜单中图片转PDF。

3.相依操作选择完成之后就可以将bmp图片添加进来了。

点击添加文件(批量转换可点击添加文件夹),或者直接将图片拖进右面空白
面板处.
4.图片添加进来之后在下方可选择将所有转换成PDF格式的图片合并到一个文件夹还是分开展现.
5.点击页面右下角开始转换或者文件后方播放按钮就可以对文件进行转换.
转换完整之后即可查看,上述就是将BMP文件文件转换成PDF的操作方法,以及什么是BMP文件,有需要的宝宝可以进行参考。

bmp文件格式详解

bmp文件格式详解

BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式。

由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。

Windows的图形用户界面(graphical user interfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP格式提供了支持。

下面以Notepad++为分析工具,结合Windows的位图数据结构对BMP文件格式进行一个深度的剖析。

BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:bmp文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表位图数据(bitmap data):就是图像数据啦^_^下面结合Windows结构体的定义,通过一个表来分析这四个部分。

我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8个bit来表示,这样的图像我们称为真彩色,这种情况下是不需要调色板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。

因此,我们常常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是位图数据了,这其实说的是24或32位图的情况。

这也就解释了我们按照这种程序写出来的程序为什么对某些位图文件没用了。

下面针对一幅特定的图像进行分析,来看看在位图文件中这四个数据段的排布以及组成。

我们使用的图像显示如下:这是一幅16位的位图文件,因此它是含有调色板的。

在拉出图像数据进行分析之前,我们首先进行几个约定:1. 在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的存放字节顺序为“低地址村存放低位数据,高地址存放高位数据”。

bmp是什么格式

bmp是什么格式

bmp是什么格式BMP 是什么格式在我们日常使用电脑以及处理各种图像文件的过程中,经常会遇到各种各样的文件格式,比如 JPEG、PNG、GIF 等等。

而今天咱们要聊的是 BMP 格式。

BMP 是一种比较常见的图像文件格式,全称为 Bitmap,也就是位图。

简单来说,它就是一种用于存储图像的格式。

BMP 格式的特点之一就是它几乎不进行压缩,或者说压缩率极低。

这就意味着图像在存储时会保留大量的原始数据,从而能够提供非常高的图像质量。

因为没有经过过度的压缩处理,所以图像的细节、颜色等信息都能得到最大程度的保留。

这对于那些对图像质量要求极高的应用场景,比如专业的图像处理、打印等,是非常重要的。

从结构上来看,BMP 格式的文件通常由文件头、信息头、颜色表和图像数据这几个部分组成。

文件头包含了一些关于文件的基本信息,比如文件类型、文件大小、数据起始位置等等。

信息头则提供了关于图像的详细描述,比如图像的宽度、高度、颜色深度等。

颜色表在一些特定的 BMP 格式中存在,用于定义图像中所使用的颜色。

而图像数据部分就是实实在在存储图像每个像素的颜色值了。

BMP 格式的优点是显而易见的。

首先就是前面提到的图像质量高,因为几乎不压缩,所以不会有因为压缩而导致的图像失真或质量下降的问题。

其次,BMP 格式的结构相对简单,易于理解和处理,这对于一些需要直接对图像数据进行操作的程序来说是很方便的。

然而,BMP 格式也有一些明显的缺点。

由于不压缩或者压缩率低,导致文件体积通常较大。

想象一下,一张高分辨率的 BMP 图像可能会占用几十兆甚至上百兆的存储空间,这在网络传输或者存储空间有限的情况下就会带来很大的不便。

在实际应用中,BMP 格式虽然不常直接用于网络上的图像展示或者一般的图像存储,但在某些特定的领域还是有其用武之地的。

比如说,在一些操作系统的界面元素中,或者在一些早期的游戏和程序中,可能会使用 BMP 格式的图像。

另外,对于一些需要进行图像编辑和处理的专业软件,也会支持BMP 格式的导入和导出,方便用户在处理过程中保持图像的高质量。

BMP图像存储格式

BMP图像存储格式

维基百科的BMP定义BMP取自位图BitMaP的缩写,也称为DIB(与设备无关的位图),是微软视窗图形子系统(Graphics Device Interface)内部使用的一种位图图形格式,它是微软视窗平台上的一个简单的图形文件格式。

图像通常保存的颜色深度有2(1位)、16(4位)、256(8位)、65536(16位)和1670万(24位)种颜色(其中位是表示每点所用的数据位)。

8位图像可以是索引彩色图像外,也可以是灰阶图像。

表示透明的alpha通道也可以保存在一个类似于灰阶图像的独立文件中。

带有集成的alpha通道的32位版本已经随着Windows XP出现,它在视窗的登录和主题系统中都有使用。

文件大小计算BMP文件通常是不压缩的,所需存储空间比较大。

一个像素所占的字节数为n∕8字节,n是位深。

文件大小可以根据以下公式近似计算:BMP文件大小≈54+4*2n+(width*height*n)∕8;54是位图文件的文件头,4*2n是调色板的大小(对于没有调色板的位图文件,则不存在这一项),最后一项是像素数据。

由于存储算法决定的因素,实际文件大小和计算值可能有细微差别;因此使用的≈符号而不是等于号。

文件存储格式BMP图像自推出以后,几经演进,存储格式也有所变化。

下表详细描述了位图文件可能包含的数据。

结构体名称可选大小用途备注位图文件头否14字节存储位图文件通用信息仅在读取文件时有用DIB头否固定(存在7种不同版本)存储位图详细信息及像素格式紧接在位图文件头后附加位掩码是3或4 DWORD(12或16字节)定义像素格式仅在DIB头是BITMAPINFOHEADER时存在调色板见备注可变定义图像数据(像素数组)所用颜色色深≤ 8时不能省略填充区A是可变结构体对齐位图文件头中像素数组偏移量的产物像素数组否可变定义实际的像素数值像素数据在DIB头和附加位掩码中定义。

像素数组中每行均以4字节对齐填充区B 是可变结构体对齐DIB头中ICC色彩特性数据偏移量的产物ICC色彩特性数据是可变定义色彩特性可以包含外部文件路径,由该文件来定义色彩特性Remark:像素数组每行均以4字节对齐,这会影响我们怎么读取像素数据。

bmp是什么格式

bmp是什么格式

图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的 图形图像软件都支持BMP图像格式。 典型的BMP图像文件由四部分组成: 1:位图
头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内 容等信息; 2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压 缩方法,以及定义颜色等信
息; 3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板, 有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板; 4:位图数据,这部分的
BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件 格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位 图(DIB),使用非常
广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外, 不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很 大。BMP文件的图像深度可选lbP文件存储数据时,图像的扫描方式 是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是 Windows环境中交换与
内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中 直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索 引值。 bmp文件怎么打开?
这是WINDOWS的位图文件,使用画笔或者其它的图片查 看器都能打开它。
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bmp的知识点

bmp的知识点

bmp的知识点BMP的知识点BMP(Bitmap)是一种图像文件格式,它以像素为基本单位来描述图像。

下面将介绍BMP文件的结构、特点以及常见的应用。

一、BMP文件结构BMP文件由文件头、位图信息头、调色板和图像数据组成。

1. 文件头(14字节):包含文件类型(2字节)、文件大小(4字节)、保留字段(4字节)和图像数据偏移量(4字节)等信息。

2. 位图信息头:包含位图信息头大小(4字节)、图像宽度(4字节)、图像高度(4字节)、颜色平面数(2字节)、每个像素所占位数(2字节)等信息。

3. 调色板(可选):用于存储图像的颜色信息,包括调色板项数、颜色索引和颜色值等。

4. 图像数据:按行存储的像素数据,每个像素用指定的位数来表示。

二、BMP文件特点1. BMP文件格式简单,易于解析和处理,适用于各种平台和应用程序。

2. BMP文件支持多种色彩深度,如1位、4位、8位、16位、24位和32位等,可以满足不同图像质量和存储空间需求。

3. BMP文件保留了图像的原始数据,不进行压缩,因此不会损失图像的质量,但文件大小相对较大。

4. BMP文件支持灰度图像和彩色图像,灰度图像每个像素只有一个亮度值,彩色图像每个像素有红、绿、蓝三个分量的值。

三、BMP文件的应用1. 图像处理:BMP文件是常用的图像处理格式,可以通过读取、修改和保存BMP文件来实现各种图像处理操作,如图像旋转、缩放、灰度化、边缘检测等。

2. 图像显示:BMP文件可以被各种图像显示软件和设备所支持,如画图工具、图片浏览器、数码相框、打印机等。

3. 图像转换:BMP文件可以通过转换工具将其转换为其他图像格式,如JPEG、PNG、GIF等,以满足不同应用场景的需求。

4. 图像分析:BMP文件中的像素数据可以被提取和分析,用于图像处理算法的开发、图像识别和图像分析等领域。

5. 图像存储:BMP文件可以作为图像的原始存储格式,用于长期保存和备份,以保证图像质量和数据的完整性。

图像文件格式BMP文件格式详解

图像文件格式BMP文件格式详解

图像⽂件格式BMP⽂件格式详解5.2 BMP⽂件格式BMP⽂件格式是Microsoft Windows下最常见的图像⽂件格式之⼀,它采⽤位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采⽤其他任何压缩,因此,BMP⽂件所占⽤的空间很⼤。

BMP⽂件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。

BMP⽂件存储数据时,图像的像素值在⽂件中的存放顺序为从左到右,从下到上,也就是说,在BMP⽂件中⾸先存放的是图像的最后⼀⾏像素,最后才存储图像的第⼀⾏像素,但对与同⼀⾏的像素,则是按照先左边后右边的的顺序存储的;另外⼀个需要关注的细节是:⽂件存储图像的每⼀⾏像素值时,如果存储该⾏像素值所占的字节数为4的倍数,则正常存储,否则,需要在后端补0,凑⾜4的倍数。

由于BMP⽂件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的⼀种标准,因此在Windows 环境中运⾏的图形图像软件都⽀持BMP图像格式。

5.2.1典型的BMP图像⽂件由四部分组成:1、位图头⽂件数据结构主要包含⽂件的⼤⼩、⽂件类型、图像数据偏离⽂件头的长度等信息;2、位图信息数据结构包含图象的尺⼨信息、图像⽤⼏个⽐特数值来表⽰⼀个像素、图像是否压缩、图像所⽤的颜⾊数等信息;3、调⾊板包含图像所⽤到的颜⾊表,显⽰图像时需⽤到这个颜⾊表来⽣成调⾊板,但如果图像为真彩⾊,既图像的每个像素⽤24个⽐特来表⽰,⽂件中就没有这⼀块信息,也就不需要操作调⾊板。

4、位图数据记录了位图的每⼀个像素值或该对应像素的颜⾊表的索引值,图像记录顺序是在扫描⾏内是从左到右, 扫描⾏之间是从下到上。

这种格式我们⼜称为Bottom_Up位图,当然与之相对的还有Up_Down形式的位图,它的记录顺序是从上到下的,对于这种形式的位图,也不存在压缩形式。

5.2.2 BMP⽂件结构位图⽂件(bitmap file, BMP)格式是Windows采⽤的图像⽂件存储格式,在Windows 环境下运⾏的所有图像处理软件都⽀持这种格式。

BMP格式解析

BMP格式解析

BMP格式解析⼀、介绍 BMP⽂件格式,⼜称为位图,是Windows系统中⼴泛使⽤的图像⽂件格式。

BMP⽂件的数据分为四个部分:bmp⽂件头(bmp file header):提供⽂件的格式、⼤⼩等信息位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺⼨、位平⾯数、压缩⽅式、颜⾊索引等信息调⾊板(color palette):可选,如使⽤索引来表⽰图像,调⾊板就是索引与其对应的颜⾊的映射表位图数据(bitmap data):图像数据⼆、代码⽰例#include <unistd.h>#include <fcntl.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <malloc.h>#include <string.h>struct bmp_header{unsigned short type; //⽂件类型unsigned int total_size; //整个位图⼤⼩,头部 + 图像数据单位字节unsigned short reserved1;unsigned short reserved2;unsigned int valid_offset; //图像数据偏移量} __attribute__((packed));struct bmp_info{unsigned int info_size; //该结构体⼤⼩,固定40字节unsigned int bmp_width; //图⽚宽度unsigned int bmp_height; //图⽚⾼度unsigned short planes; //总是1unsigned short bitcount; //像素多少位表⽰unsigned int compression; // 0:BI_RGB 不压缩; ......unsigned int img_size; //图像有效数据⼤⼩,单位字节int x_pix_meter; //⽔平分辨率,像素/⽶表⽰int y_pix_meter; //垂直分辨率,像素/⽶表⽰unsigned int color_used; //位图实际使⽤彩⾊表中的颜⾊索引数,⼀般0unsigned int color_mportants; //color_used 上⾯使⽤的索引值重要数, 0表⽰都重要}__attribute__((packed));int bmp_analyze(unsigned char *path){int fd = -1, i;struct bmp_header f_header;struct bmp_info f_info;//打开bmp图⽚fd = open(path, O_RDONLY);if (fd < 0) {printf("open %s error.\n", path);return -1;}//读取⽂件头信息read(fd, &f_header, sizeof(struct bmp_header));printf("type:0x%x(%c%c)\n", f_header.type, f_header.type&0xff, (f_header.type>>8)&0xff);printf("total_size:%d\n", f_header.total_size);printf("reserved1:%d\n", f_header.reserved1);printf("reserved2:%d\n", f_header.reserved2);printf("valid_offset:%d\n", f_header.valid_offset);read(fd, &f_info, sizeof(struct bmp_info));printf("info_size:%d\n", f__size);printf("bmp_width:%d\n", abs(f_info.bmp_width));printf("bmp_height:%d\n", abs(f_info.bmp_height));printf("planes:%d\n", f_info.planes);printf("bitcount:%d\n", f_info.bitcount);printf("compression:%d\n", f_pression);printf("img_size:%d\n", f_info.img_size);printf("x_pix_meter:%d\n", f_info.x_pix_meter);printf("y_pix_meter:%d\n", f_info.y_pix_meter);printf("color_used:%d\n", f_info.color_used);printf("color_mportants:%d\n", f_info.color_mportants);//关闭打开的⽂件close(fd);return0;}int main(int argc, char **argv){unsigned char *path = argv[1];if(path == NULL) {printf("invalid file path \n");exit(-1);} else {printf("read bmp file: %s\n", path); }bmp_analyze(path);return0;}三、效果./a.out 24x32_3.bmpread bmp file: 24x32_3.bmptype:0x4d42(BM)total_size:3126reserved1:0reserved2:0valid_offset:54info_size:40bmp_width:24bmp_height:32planes:1bitcount:32compression:0img_size:3072x_pix_meter:2834y_pix_meter:2834color_used:0color_mportants:0四、附件解析 链接:注意格式是ARGB8888,只不过⼩端存储(低字节放在低地址),图⽚数据⼤⼩ 24*32*4字节 = 3072,加上头部 14 + 40 = 3126 字节后续会使⽤该BMP图⽚打⽔印在YUV上:。

bmp的常见知识

bmp的常见知识

bmp的常见知识BMP的常见知识一、BMP格式简介BMP(Bitmap)是一种无损的图像文件格式,它以像素点的颜色信息来描述图像。

BMP格式最早由Microsoft公司在Windows操作系统中使用,并得到了广泛的应用。

BMP格式的文件通常以".bmp"为后缀名。

二、BMP格式特点1. 色彩深度:BMP格式支持多种色彩深度,包括1位、4位、8位、16位、24位和32位。

色彩深度越高,图像的颜色表现能力就越强。

2. 像素点存储:BMP格式将每个像素点的颜色信息存储在文件中,每个像素点的颜色占用的字节数根据色彩深度而定。

3. 文件大小:由于BMP格式是无损压缩的,因此文件大小相对较大。

尤其是在图像分辨率较高、色彩深度较大的情况下,文件大小会更加庞大。

4. 支持透明色:BMP格式支持透明色的设置,使得图像可以在不同背景下进行显示。

三、BMP格式的优缺点1. 优点:- 图像质量高:BMP格式文件保存的是原始图像数据,不进行任何压缩,因此图像质量非常高,不会损失细节。

- 跨平台兼容性好:BMP格式是一种通用格式,在不同的操作系统和软件中都可以打开和编辑。

- 支持透明色:BMP格式支持透明色的设置,方便图像的叠加和合成。

2. 缺点:- 文件大小较大:由于BMP格式不进行任何压缩,文件大小相对较大,占用存储空间较多。

- 不支持动画和多帧图像:BMP格式只能保存单帧静态图像,不支持动画和多帧图像的存储。

四、BMP格式与其他图像格式的比较1. 与JPEG格式比较:- 图像质量:BMP格式保存的是原始图像数据,不会损失图像质量,而JPEG格式是有损压缩的,会损失一定的图像细节。

- 文件大小:BMP格式文件较大,而JPEG格式通过压缩可以显著减小文件大小。

- 应用场景:BMP格式适用于对图像质量要求较高的场景,如印刷、设计等;JPEG格式适用于在存储和传输过程中需要减小文件大小的场景,如网页、电子邮件等。

图像文件格式

图像文件格式

图像文件格式数字图象在计算机中是以文件的形式存在的。

常见的图像数据格式包括BMP格式、TIFF格式、TGA格式、GIF格式、PCX格式以及JPEG 格式等。

1.BMP格式的图像文件¾BMP是Bitmap的缩写,意为“位图”。

BMP格式的图像文件是微软公司特为Windows环境应用图像而设计的。

¾BMP格式的主要特点有:(l)BMP格式的图像文件以“.bmp”作为文件扩展名。

(2)根据需要,使用者可选择图像数据是否采用压缩形式存放。

一般情况下,BMP格式的图像是非压缩格式。

(3)当使用者决定采用压缩格式存放BMP格式的图像时,使用RLE4压缩方式,可得到16色模式的图像:若采用RLE8压缩方式,则得到256色的图像。

(4)可以多种彩色模式保存图像,如 16色、256色、24bit真彩色,最新版本的 BMP格式允许 32bit真彩色。

(5)数据排列顺序与其他格式的图像文件不同,从图像左下角为起点存储图像,而不是象传统的那样,以图像的左上角作为起点。

(6)调色板数据结构中,RGB三基色数据的排列顺序恰好与其他格式文件的顺序相反。

¾ BMP 格式的图像文件结构可以分为文件头、调色板数据以及图像数据三部分。

文件头调色板数据图像数据区图1 BMP 格式的图像文件结构¾ 图像文件大小灰度图像文件大小≈文件头+像素个数×灰度级数。

彩色图像文件大小≈文件头+像素个数×颜色数颜色数:用于表示颜色的位数。

16色(24)色 4bits256色(28)色 8bits=1byte65536(216)色 16bits=2bytes 1677万(224)色 24 bits=3bytes2.TIFF 格式的图像文件¾ TIFF 是Tag Image File Format 的缩写,它由Aldus 公司1986年就已推出,后来与微软公司联手,进一步发展了TIFF 格式,现在的版本是6.0。

BMP是什么格式?BMP文件特点及打开方式

BMP是什么格式?BMP文件特点及打开方式

BMP是一种位图文件格式,也叫做设备无关位图格式(DIB),是由微软公司开发的一种图片文件格式。

BMP格式文件保存了每个像素点的RGB值,图像保留了细节和颜色信息,但是会占用较大的存储空间,不利于网络传输和储存。

BMP格式通常用于Windows系统中的图标、位图等图形文件的存储。

BMP格式的特点1. BMP格式采用无损压缩算法,保存了每个像素点的颜色信息,通过像素点映射可以对图像还原出非常精细的细节信息。

2. BMP格式支持多种颜色模式,能够处理24位色、16位色、8位色以及黑白两种颜色模式的图像。

3. BMP格式文件由于保存了每个像素点的信息,所以文件较大,在存储和传输时会占用较大的带宽和存储空间。

4. BMP格式文件结构比较简单,只需要保存每个像素点的信息、文件头和文件信息头即可,因此可以被多种不同类型的应用程序轻松支持和读取。

BMP格式是一种可靠、简单、易于编辑和处理的文件格式,但同时也具有文件大小较大的缺点。

BMP格式的优点1. BMP格式采用无损压缩算法,保存了每个像素点的颜色信息,保证了图像的质量,不损失像素的信息,更为精细得显示图像。

2. BMP格式保存的图像具有较高的色彩深度,可以保存具有更加丰富色彩的图像,更能满足高质量图片的需求。

3. BMP格式简单明了,存储图像时方便读写。

其文件结构非常简单,只需要保存每个像素点的信息、文件头和文件信息头即可,因此可以被多种不同类型的应用程序轻松支持和读取。

4. BMP格式被广泛应用于各种不同的平台和设备,特别是在Windows系统里经常使用。

无论是应用于基于Windows的PC机还是嵌入式应用在诸如ATM机端等各类设备,BMP格式都有着良好的兼容性与共通性。

综上所述,BMP格式具有不受损图像质量、高色深图像存储、简单明了以及广泛适用等优点,使得BMP格式被广泛应用于各类应用场景中。

BMP格式的缺点1. BMP格式文件通常比其他格式的图片文件要大,这意味着它对存储空间和网络传输会带来额外的负担。

BMP位图格式

BMP位图格式

BMP(BMP档案格式)BMP 是Bit Mapped 的缩写,是Microsoft 公司为了Windows 自行发展的一种影像档格式,因为在Windows 环境中,画面的卷动、视窗开启及恢复,均是在绘图模式之下运作,因此所选择的图形档格式必须能应付高速度的作业需求,不能有太多的计算过程,因此真实的将荧幕内容一点一点地储存在档案内,避免解压缩时浪费时间,因此有了BMP 的诞生。

BMP 格式是与装置无关的,故又称DIB (Device-Independent Bitmap)。

这种格式的图形档可以是 2 色、16 色、256 色或16777216 色。

每个影像档都有两部份,第一个部份是记录影像相关资料的档头,第二部份才是影像资料。

BMP 的档头可分为两部份,第一部份在WINDOWS.H 档案中定义为BITMAPFILEHEADER 结构,其中前面两个位元组固定为常数0x4D42 (字符串『BM』,表示这是一个BMP 档案,接下来的四个位元组为档案大小,这也是我们在MS-DOS 的DIR 指令所看到的档案大小,接下来的四个位元组保持为0,第十一字节开始的四个位元组记录图形资料起始位址,单色图形通常为0x3E,彩色图形为0x76。

第二部份信息则由BITMAPINFOHEADER 结构所定义,包括了十一个栏位,第一个栏位为常数0X28,占用四个位元组,第二与第三个栏位分别为长整数的图形宽度与高度(分别占用四个位元组,以图点为单位),第四个栏位为色平面数,通常为 1 (在十六色影像中为四),占用两个位元组,第五个栏位为每个图点的颜色位元数,通常有1、4、8、16、24、32 等值,为两个位元组。

第六个至十一栏位都是四个位元组大小,首先为压缩方式,若未压缩则其值为0,第七个栏位为实际图形档的字节大小,第八与第九个栏位为每公尺水平与垂直分辨率,第十个栏位为影像所使用的颜色数目,第十一个栏位则是重要的颜色数目。

所以整个BITMAPINFOHEADER 结构共占用四十个位元组。

BMP24位位图格式总结

BMP24位位图格式总结

图像BMP24位位图格式总结1、创建图片创建一张只有六个像素的图片(两行三列),每个像素的颜色RGB组合值如图1(示意图)所示:图12、windows系统下存储格式(使用WinHex打开)3、文件结构3.1 文件头(bmp file header),提供文件的格式、大小等信息,共14个字节,如图2所示。

图23.1.1 0-1字节(2个字节)0x42 0x4d = "BM",表示这是Windows支持的位图格式,如图3所示。

图33.1.2 2-5字节(4个字节),表示该bmp文件的大小,存储形式为图4所示,因为小端对齐形式存储,实际存储的16进制数为0x4e,转换为十进制为78,与我们直接查看此图片的属性所看到的文件大小一致。

注:对于arm,intel这种x86架构的复杂指令CPU,整数在内存中是倒着存放的,低地址放低位,高地址放高位,小端对齐,但对于unix服务器的CPU,更多是采用大端对齐的情况图43.1.3 6-9字节这是两个保留段,为0如图5所示。

图53.1.4 A-D字节如图6所示,存储数据为0x36,十进制为54,表示的意义为从文件头到位图数据需偏移54字节。

图63.2 位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息,40个字节,如图7所示。

图73.2.1 0E-11字节,如图8所示,存储数据为0x28,十进制为40,表示意义为:位图信息头的大小为40个字节。

图83.2.2 12-15字节,如图9所示,存储数据为0x03,十进制为3,表示意义为:图像宽为3个像素,与我们创建的图像一致。

图93.2.3 16-19字节,如图10所示,存储数据为0x02,十进制为2,表示意义为:图像高为2个像素,与我们创建的图像一致。

图103.2.4 1A-1B字节,如图11所示,存储数据为0x01,该值总为1,表示意义为位元面数。

BMP格式详解

BMP格式详解

BMP格式详解BMP的4个组成部分:1.文件头信息块0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”。

0002-0005:文件大小。

0006-0009:保留,每字节以“00”填写。

000A-000D:记录图像数据区的起始位置。

各字节的信息依次含义为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。

2.图像描述信息块000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。

0012-0015:图像宽度。

0016-0019:图像高度。

001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。

001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。

001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩0022-0025:图像区数据的大小。

0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H 填写。

002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H 填写。

002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。

3.颜色表颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。

其中,每4字节表示一种颜色,并以B (蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。

即首先4字节表示颜色号1的颜色,接下来表示颜色号2的颜色,依此类推。

4.图像数据区颜色表接下来位为位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位(8位为1字节);16色图像每点占4位(半字节);256色图像每点占8位(1字节);真彩色图像每点占24位(3 字节)。

所以,整个数据区的大小也会随之变化。

究其规律而言,可的出如下计算公式:图像数据信息大小=(图像宽度*图像高度*记录像素的位数)/8。

BMP文件格式

BMP文件格式

I
BMP 文件格式
1 格式组成
典型的 BMP 图像文件由四部分组成: 1:位图头文件数据结构,它包含 BMP 图像文件的类型、显示内容等信息; 2:位图信息数据结构,它包含有 BMP 图像的宽、高、压缩方法,以及定义 颜色等信息; 3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真 彩色图(24 位的 BMP)就不需要调色板; 4:位图数据,这部分的内容根据 BMP 位图使用的位数不同而不同,在 24 位图中直接使用 RGB,而其他的小于 24 位的使用调色板中颜色索引值。
2 格式类型
位图一共有两种类型,即:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。 DDB 位图在早期的 Windows 系统(Windows 3.0 以前)中是很普遍的,事实上它 也是唯一的。然而,随着显示器制造技术的进步,以及显示设备的多样化,DDB 位图的一些固有的问题开始浮现出来了。比如,它不能够存储(或者说获取)创 建这张图片的原始设备的分辨率,这样,应用程序就不能快速的判断客户机的显 示设备是否适合显示这张图片。为了解决这一难题,微软创建了 DIB 位图格式。
3 对应数据结构 ..................................................................................................... 3 4 读取方法 ............................................................................................................ 5 5 文件部分 ............................................................................................................ 6
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5.2 BMP文件格式BMP文件格式是Microsoft Windows下最常见的图像文件格式之一,它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。

BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。

BMP文件存储数据时,图像的像素值在文件中的存放顺序为从左到右,从下到上,也就是说,在BMP文件中首先存放的是图像的最后一行像素,最后才存储图像的第一行像素,但对与同一行的像素,则是按照先左边后右边的的顺序存储的;另外一个需要关注的细节是:文件存储图像的每一行像素值时,如果存储该行像素值所占的字节数为4的倍数,则正常存储,否则,需要在后端补0,凑足4的倍数。

由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

5.2.1典型的BMP图像文件由四部分组成:1、位图头文件数据结构主要包含文件的大小、文件类型、图像数据偏离文件头的长度等信息;2、位图信息数据结构包含图象的尺寸信息、图像用几个比特数值来表示一个像素、图像是否压缩、图像所用的颜色数等信息;3、调色板包含图像所用到的颜色表,显示图像时需用到这个颜色表来生成调色板,但如果图像为真彩色,既图像的每个像素用24个比特来表示,文件中就没有这一块信息,也就不需要操作调色板。

4、位图数据记录了位图的每一个像素值或该对应像素的颜色表的索引值,图像记录顺序是在扫描行内是从左到右, 扫描行之间是从下到上。

这种格式我们又称为Bottom_Up位图,当然与之相对的还有Up_Down形式的位图,它的记录顺序是从上到下的,对于这种形式的位图,也不存在压缩形式。

5.2.2 BMP文件结构位图文件(bitmap file, BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows 环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。

Windows3.0以后的BMP格式与显示设备无关,因此把这种BMP格式称为设备无关位图(Device Independentbit Bitmap , DIB)格式,Windows能够在任何类型的显示设备上显示BMP位图。

BMP位图默认的文件扩展名是bmp。

1、文件结构位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(Bitmap-File)、位图信息头(Bitmap-Information Header)、彩色表(Color Table)和定义位图的字节阵列,它们的名称和符号如下表1所示:2、位图文件结构可综合在下表中:3、结构详解(1)位图文件头:它包含有关于文件类型、文件大小和存放位置等信息,在Windows 3.0以上版本的位图文件中用BITMSPFILEHEADER结构体来定义。

位图文件头包含了图像类型、图像大小、图像数据存放地址和两个保留未使用的字段。

BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。

其结构定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为BMDWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图// 每个像素所需的位数,必须是1( 双色), 4(16 色),8(256 色)或24(真彩色)// 文件头的偏移量表示,以字节为单位} BITMAPFILEHEADER; //该结构占据14个字节。

(2)位图信息头:位图信息用BITMAPINFO结构体来定义,位图信息头包含了位图信息头的大小、图像的宽高、图像的色深、压缩说明图像数据的大小和其他一些参数。

BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize; // 本结构所占用字节数LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1WORD biBitCount // 每个像素所需的位数,必须是1(双色) (黑白二色图),// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一(新的.bmp格式支持32位色)DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是0(不压缩),// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数DWORD biClrUsed; // 位图实际使用的颜色表中的颜色数DWORD biClrImportant; // 位图显示过程中重要的颜色数} BITMAPINFOHEADER; //该结构占据40个字节它由位图信息头和彩色表组成,前者用BITMAPINFOHEADER结构体定义,后者用RGBQUAD结构体定义。

1)彩色表的定位:应用程序进行彩色表的定位时,可使用存储在biSize成员中的信息来查找在BITMAPINFO结构体中的彩色表。

2)biBitCount:biBitCount=1表示位图最多有两种颜色,黑色和白色。

图像数据阵列中的每一位表示一个pixel:biBiCount=4表示位图最多有16种颜色。

每个像素用场bit表示,交用这4bit作为彩色表的表项来查找该像素的颜色。

3)ClrUsed:BITMAPINFOHEADER结构中的成员ClrUsed指定实际使用的颜色数目。

4)8bit/pixel的图像数据压缩:BI_RLE8 8bit/pixel的RLE压缩编码,可使用编码方式和绝对方式中的任何一种进行压缩,这两种方式可在同一幅图中的任何地方使用。

编码方式由此及彼个字节组成,第一个字节指定使用相同颜色的像素数目,第二个字节指字使用的颜色索引。

此外,这个字节对中的第一个字节可设置为0,联合使用第二个字节的值表示:●第二个字节的值为0 行的结束●第二个字节的值为1 图像结束●第二个字节的值为2 其后的两个字节表示下一个像素从当前开始的水平和垂直位置的偏移量绝对方式第一个字节设置为0,而第二个字节设置为03h~0FFh之间的一个值。

在这种方式中,第二个字节表示跟在这个字节后面的字节数,每个字节包含单个像素的颜色索引。

5)每个像素为4位的图像数据压缩:BI_RLE4 每个像素为4位的RLE压缩编码,同样也可使用编码方式和绝对方式中的任何一种进行压缩,这两种方式也可在同一幅图中的任何地方使用。

编码方式由2个字节组成,第一个字节指定像素数目,第二个字节包含两种颜色索引。

绝对方式这个字节对中的第一个字节设置为0,第二个字节包含有颜色索引数,其后续字节包含有颜色索引,颜色索引存放在该字节的高、低4位中,一个颜色索引对应一个像素。

BI_RLE4也同样联合使用第二个字节中的值表示:●第二个字节的值为0 行的结束●第二个字节的值为1 图像结束●第二个字节的值为2 其后的两个字节表示下一个像素从当前开始的水平和垂直位置的偏移量(3)彩色表:包含的元素与位图所具有的颜色数相同,像素的颜色用RGBQUAD结构来定义。

彩色表中的颜色按颜色的重要性排序,这可辅助显示驱动程序为不能显示足够多颜色数的显示设备显示彩色图像。

颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。

RGBQUAD结构的定义如下:typedef struct tagRGBQUAD {BYTE rgbBlue; // 蓝色的亮度(值范围为0-255)BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)BYTE rgbReserved; // 保留,必须为0} RGBQUAD;彩色表/调色板(color table)是单色、16色和256色图像文件所特有的,相对应的调色板大小是2、16和256,调色板以4字节为单位,每4个字节存放一个颜色值,图像的数据是指向调色板的索引。

可以将调色板想象成一个数组,每个数组元素的大小为4字节,假设有一256色的BMP图像的调色板数据为:调色板[0]=黑、调色板[1]=白、调色板[2]=红、调色板[3]=蓝…调色板[255]=黄图像数据01 00 02 FF表示调用调色板[1]、调色板[0]、调色板[2]和调色板[255]中的数据来显示图像颜色。

每个调色板的大小为4字节,按蓝、绿、红存储一个颜色值。

(4)位图数据:紧跟在彩色表之后的是图像数据字节阵列。

图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。

位图的一个像素值所占的字节数:当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;当biBitCount=8 时,1个像素占1个字节;当biBitCount=24时,1个像素占3个字节,此时图像为真彩色图像。

当图像不是为真彩色时,图像文件中包含颜色表,位图的数据表示对应像素点在颜色表中相应的索引值,当为真彩色时,每一个像素用三个字节表示图像相应像素点彩色值,每个字节分别对应R、G、B分量的值,这时候图像文件中没有颜色表。

上面我已经讲过了,Windows规定图像文件中一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以字为单位),不足的以0填充,图像文件中一个扫描行所占的字节数计算方法:DataSizePerLine = (biWidth * biBitCount + 31) / 8;// 一个扫描行所占的字节数位图数据的大小按下式计算(不压缩情况下):DataSize = DataSizePerLine * biHeight。

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