jv五子棋毕业设计整套
基于java的网络版五子棋游戏的设计和实现大学本科毕业论文
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摘要目前,随着计算机网络的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。
本设计收集了关于JAVA基础的书籍,着重收录了关于SOCKET编程的内容,找到了五子棋概述和规则的资料,查阅了网络通信技术的相关论文,同时也参考了很多关于五子棋实现的程序资料以及关于JAVA开发工具的介绍的文档。
在期间,作者学习了多线程技术、数据传输技术、SOCKET编程技术,研究了网络通信原理、JAVA编写原理等一系列的原理。
开发了五子棋网络对战的代码,实现了网络聊天、联机对战、网络通信、界面组织如:棋盘、建立服务器、连接到服务器等功能。
通过对以上技术的学习和研究,利用SOCKET编程,能服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术完成了服务器端与客户端之间的数据传输、网络通信,使得两个客户端能够同步的进行处理。
关键词: JAVA 多线程 SOCKET 五子棋AbstractAt present , with the development of computer networks , computer and network technology as the core of modern network technology has been widely used in real life and production, the casual game set interesting , entertaining, interactive and puzzle in one, has become the majority population of leisure, but also for the majority of people have preferences.The design of the collection of books on the JAVA -based , focusing on the collection of content SOCKET programming , found the data overview and backgammon rules , access to the network communication technology related papers also refer to a lot of information on backgammon program implementation as well as on document describes the JAVA development tools . In the meantime, I learned the multi-threading technology, data transmission technology , SOCKET programming technique to study the principle of network communication , JAVA write a series of principles such as the principle . Developed backgammon online play code implements online chat , online gaming, network communications, interface organizations such as : the board , establish a server , connect to the server and other functions. Through the above technical study and research , the use SOCKET programming, connections between the server and client can use multi-threading technology to complete the data transfer between the client and the server , and network communication , so that both the client can synchronize for processing.Keywords:JAVA multithreading SOCKET Gobang目录1 绪论 (1)1.1 背景及意义 (1)1.2 选题的目的 (1)1.3 五子棋介绍 (2)1.4 主要完成内容 (2)2 开发环境及工具介绍 (3)2.1 开发环境及运行环境 (3)2.1.1 开发环境 (3)2.1.2 运行环境 (3)2.1.2 开发工具 (3)2.2 Java 简介 (3)2.2.1 Java的起源和发展 (3)2.2.2 Java特点 (4)2.3 Java Socket网络编程简介 (5)2.3.1 Java Socket 网络编程基础 (5)2.3.2 Socket编程的实现 (6)2.4 Java 图形编程 (7)2.5多线程机制 (7)3 需求分析和总体设计 (9)3.1 需求分析作用 (9)3.1.1 界面需求分析 (9)3.1.2 软件需求分析 (9)3.2 总体设计 (9)3.2.1 系统设计思想 (10)3.2.2 系统总体设计 (10)3.3 功能模块及流程 (11)3.3.1 系统主要模块 (11)3.3.2服务器端作用 (12)3.3.3客户端作用 (13)4 详细设计及实现 (15)4.1 系统主流程 (15)4.2 如何判断输赢 (16)4.3 开发环境的搭建 (19)4.4 功能模块的界面实现 (20)5 软件的测试 (23)5.1 软件测试的方法 (23)6 总结语 (25)参考文献 (26)1 绪论1.1 背景及意义1.背景随着经济社会的迅速发展,人们生活水平有了很大的提高,人们的生活观念也发生了巨大的改变。
基于Java的五子棋游戏的设计毕业设计
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基于Java的五子棋游戏的设计摘要:五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。
主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。
网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。
服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。
在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。
分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。
算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。
关键词:深度搜索估值电脑AI 五子棋算法毕业论文(设计)诚信声明本人声明:所呈交的毕业论文(设计)是在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果,论文中引用他人的文献、数据、图表、资料均已作明确标注,论文中的结论和成果为本人独立完成,真实可靠,不包含他人成果及已获得或其他教育机构的学位或证书使用过的材料。
与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。
论文(设计)作者签名:日期:年月日毕业论文(设计)版权使用授权书本毕业论文(设计)作者同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文(设计)的复印件和电子版,允许论文(设计)被查阅和借阅。
本人授权青岛农业大学可以将本毕业论文(设计)全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本毕业论文(设计)。
本人离校后发表或使用该毕业论文(设计)或与该论文(设计)直接相关的学术论文或成果时,单位署名为。
论文(设计)作者签名:日期:年月日指导教师签名:日期:年月日目录一、引言 (1)(一)课题背景 (1)(二)本课题研究的意义 (1)(三)本课题的研究方法 (2)二、课题相关基础 (2)(一)五子棋 (2)1、五子棋简介 (2)2、棋盘和棋子 (3)3、规则及解释 (4)4、五子棋常用术语 (4)5、五子棋攻防 (5)(二)Java (6)1、Java简介 (6)2、Java程序的开发过程 (7)3、Java开发环境 (8)三、课题详细研究方法 (8)(一)程序结构说明 (9)(二)棋盘及棋子的类 (9)1、棋盘 (9)2、棋子 (11)3、胜负判断条件 (11)4、网络对战 (13)5、电脑AI (16)结论 (20)参考文献 (20)一、引言(一)课题背景五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
java五子棋学士学位论文
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南开大学滨海学院本科生毕业论文(设计)中文题目:JA V A五子棋外文题目:JA V A Backgammon作业名称:JA V A五子棋学号:12990147、12990187姓名:黄宇、徐相如年级:2012 级系别:计算机科学系专业:数字媒体技术(数字影视动画技术与运用方向)完成日期:2015年1月12日指导教师:刘嘉欣南开大学滨海学院本科论文(设计)诚信声明本人郑重声明:所呈交的毕业论文(设计),题目《JA V A五子棋》是本人在指导教师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。
除此之外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。
本人完全意识到本声明的法律结果。
毕业论文(设计)作者签名:黄宇、徐相如日期:2015年1月12日JA V A五子棋摘要五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
发展于日本,流行于欧美。
容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
如今,JAVA以其独特的可移植性,跨平台性,程序体积小等多个特点成为现今网络上最流行的脚本语言。
Java的跨平台性使它应用于无线手持设备、通讯终端、信息家电等多种热门领域。
Java在多种行业的备受推崇使Java悄然融入日常生活的每一角落。
为了熟悉五子棋的规则以及技巧,与同学,电脑之间进行相互的博弈,决定用JAVA制作一个能实现局域网对战,人机对战功能的五子棋对战程序。
使用JAVA语言开发的五子棋游戏程序,将五子棋游戏移植到网络中更符合现代人娱乐理念,实现单机和双人对战的游戏模式,也可以在游戏当中进行聊天,便于用户实时进行信息交流。
关键字:JAVA游戏,局域网对战,人机对战,聊天,五子棋。
JA V A BackgammonAbstractsBackgammon is a two games on pure strategy board games originated in ancient China's traditional Othello. Development in Japan, popular in Europe and the United States. Easy to use, all ages, amusing, fascinating; not only enhance the thinking ability, intelligence, and rich in philosophy, and to help self-cultivation. Today, JAVA its unique portability, cross-platform, the program, small size and other characteristics become the most popular scripting language on the network today. Java's cross-platform so that it applied to wireless handheld devices, communication terminals, information appliances, and other hot areas. Java in a variety of industries highly respected Java quietly into every corner of daily life. Familiar with the rules and skills of backgammon, Between students with each other or a computer game, decided to create a LAN Battle and man-machine war Backgammon Battle program with JAVA. Backgammon games using JAVA language development program, the backgammon game ported to the network more in line with the concept of modern entertainment, stand-alone and double play against the game mode, you can also chat in the game, whisper chat features such as user-friendly real-time exchange of information.Key words:JAVA games, LAN gaming, human-computer gaming,chat, algorithm目录摘要 (3)Abstracts (4)第一章绪论 (7)背景 (7)第二章开发工具与语言简介 (8)2.1 Java简介 (8)2.2 Eclipse开发环境简介 (9)2.3 JAVA的优缺点 (10)第三章程序的源代码与实现 (12)3.1 界面 (12)3.1.1 按钮 (12)3.1.2 棋盘与棋子实现 (12)3.1.3 文本框代码 (14)3.1.4 布局 (14)3.2 按钮功能实现 (16)3.2.1 监听 (16)3.2.2 连接 (17)3.2.3 认输 (17)3.2.4 新游戏 (19)3.2.5 悔棋................................ 错误!未定义书签。
毕业设计基于labview设计的五子棋游戏
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信息职业技术学院学生毕业设计(论文)报告系别:电子与电气工程学院专业:电气自动化班号:电气092 学生姓名:利学生学号: 0905093210 设计(论文)题目:基于LabVIEW的五子棋游戏开发指导教师:琳设计地点:信息职业技术学院起迄日期: 2011.09.06—2011.11.20毕业设计(论文)任务书专业电气自动化班级电气092 利一、课题名称:基于LabVIEW的五子棋游戏开发二、主要研究容:1. 游戏的行棋规则:黑先、白后,任一方先在棋盘上形成纵向、竖向、斜向的连续相同颜色五个棋子的一方为胜。
2. LabVIEW程序结构的合理应用。
3. 游戏界面的设计及美化。
三、工作容和要求:1. 游戏开始,设计子程序对棋盘进行初始化,初始化子程序用循环结构实现,数组显示当期棋盘状态。
2. 初始化结束后,选择游戏模式,选择人机对弈模式或双人对弈模式。
应用条件结构进行选择。
3. 选择游戏模式后,进行游戏,双方下棋子的位置要用数组显示当前棋盘状态。
如果选择了双人对弈,就只要记住双方下子位置。
如果选择了人机对弈,就要搜索当前局面的最佳应对着法,由电脑计算下子位置。
4.游戏中,任一方先在棋盘上形成纵向、竖向、斜向的连续相同颜色的五个棋子的一方为胜。
如果有一方获胜,此时跳出对话框,显示一方获胜,游戏结束。
按下确定,同时初始化棋盘,可以重新开始游戏。
四、主要参考文献:[1] 林飞. 中国艺术经典全书之五子棋[M], 摄影.2003.12[2] 建国、那威. 连珠五子棋入门[M], 金盾.1997.6[3] 阮奇桢. 我和LabVIEW——一个NI工程师的十年编程经验[M], 航空航天大学,2009.09[4] 王长飞、蔡强、海生. 智能五子棋算法的设计实现[M], 系统仿真学报第21卷第四期2009. 02[5] 王永庆. 人工智能原理与方法[M], 交通大学.1998.8[6] 良沂、永昌. 人工智能[M], 第3 版清华大学.2005.9[7] 贾功贤、成康等. 基于PC的虚拟仪器的发展趋势[J], 电子技术应用.1999[8] NI. Measurement and Automation Catalog[Z], 2003.9[9] LabVIEW 虚拟仪器程序设计及应用.人民邮电.2008.12[10] LabVIEW8.20程序设计从入门到精通.清华大学出版.2007.7学生(签名)年月日指导教师(签名)年月日教研室主任(签名)年月日系主任(签名)年月日毕业设计(论文)开题报告基于LabVIEW的五子棋游戏目录摘要Abstract第1章前言 (1)第2章 LabVIEW简介 (2)2.1 LabVIEW的概念 (2)2.2 LabVIEW的特点 (2)第3章总体设计方案 (3)3.1五子棋游戏规则 (3)3.2游戏设计框图 (3)3.3游戏设计流程图 (4)3.3.1总体设计流程图 (4)3.3.2人机对弈模式下的游戏流程图 (4)3.3.3双人对弈模式下的游戏流程图 (5)第4章各模块程序设计 (7)4.1初始棋盘模块 (7)4.2多步计算模块 (7)4.2.1多步计算流程图 (7)4.2.2多步计算前面板及程序框图 (8)4.3决定下子方模块 (10)4.4判定胜负模块 (10)4.4.1判定胜负模块设计前面板及程序框图 (10)4.5胜负对话模块 (11)第5章主程序设计 (14)5.1游戏主程序设计 (14)5.1.1五子棋主程序的程序框图 (14)5.1.2五子棋的游戏界面 (15)5.2结果演示 (16)第6章结束语 (17)参考文献 (18)答辞 (19)摘要随着生活水平的不断提高,人们不再仅仅满足于物质生活,闲暇时光人们会选择自己喜欢的娱乐活动用做消遣。
基于Java的_网络版五子棋_游戏的设计和实现毕业设计
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摘要目前,随着计算机网络的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。
本设计收集了关于JAVA基础的书籍,着重收录了关于SOCKET编程的内容,找到了五子棋概述和规则的资料,查阅了网络通信技术的相关论文,同时也参考了很多关于五子棋实现的程序资料以及关于JAVA开发工具的介绍的文档。
在期间,作者学习了多线程技术、数据传输技术、SOCKET编程技术,研究了网络通信原理、JAVA编写原理等一系列的原理。
开发了五子棋网络对战的代码,实现了网络聊天、联机对战、网络通信、界面组织如:棋盘、建立服务器、连接到服务器等功能。
通过对以上技术的学习和研究,利用SOCKET编程,能服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术完成了服务器端与客户端之间的数据传输、网络通信,使得两个客户端能够同步的进行处理。
关键词: JAVA 多线程 SOCKET 五子棋AbstractAt present , with the development of computer networks , computer and network technology as the core of modern network technology has been widely used in real life and production, the casual game set interesting , entertaining, interactive and puzzle in one, has become the majority population of leisure, but also for the majority of people have preferences.The design of the collection of books on the JAVA -based , focusing on the collection of content SOCKET programming , found the data overview and backgammon rules , access to the network communication technology related papers also refer to a lot of information on backgammon program implementation as well as on document describes the JAVA development tools . In the meantime, I learned the multi-threading technology, data transmission technology , SOCKET programming technique to study the principle of network communication , JAVA write a series of principles such as the principle . Developed backgammon online play code implements online chat , online gaming, network communications, interface organizations such as : the board , establish a server , connect to the server and other functions. Through the above technical study and research , the use SOCKET programming, connections between the server and client can use multi-threading technology to complete the data transfer between the client and the server , and network communication , so that both the client can synchronize for processing.Keywords:JAVA multithreading SOCKET Gobang目录1 绪论 (1)1.1 背景及意义 (1)1.2 选题的目的 (1)1.3 五子棋介绍 (2)1.4 主要完成内容 (2)2 开发环境及工具介绍 (3)2.1 开发环境及运行环境 (3)2.1.1 开发环境 (3)2.1.2 运行环境 (3)2.1.2 开发工具 (3)2.2 Java 简介 (3)2.2.1 Java的起源和发展 (3)2.2.2 Java特点 (4)2.3 Java Socket网络编程简介 (5)2.3.1 Java Socket 网络编程基础 (5)2.3.2 Socket编程的实现 (6)2.4 Java 图形编程 (7)2.5多线程机制 (7)3 需求分析和总体设计 (9)3.1 需求分析作用 (9)3.1.1 界面需求分析 (9)3.1.2 软件需求分析 (9)3.2 总体设计 (9)3.2.1 系统设计思想 (10)3.2.2 系统总体设计 (10)3.3 功能模块及流程 (11)3.3.1 系统主要模块 (11)3.3.2服务器端作用 (12)3.3.3客户端作用 (13)4 详细设计及实现 (15)4.1 系统主流程 (15)4.2 如何判断输赢 (16)4.3 开发环境的搭建 (19)4.4 功能模块的界面实现 (20)5 软件的测试 (23)5.1 软件测试的方法 (23)6 总结语 (25)参考文献 (26)1 绪论1.1 背景及意义1.背景随着经济社会的迅速发展,人们生活水平有了很大的提高,人们的生活观念也发生了巨大的改变。
(完整版)java毕业课程设计五子棋游戏修改版
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五子棋小游戏1.课程设计的目的计算机技术的不断发展给人们的日常工作和生活都带来了许多益处,从Windows系统的推出使电脑从高雅的学术殿堂走入了寻常百姓家开始,各行各业的人们无须经过特别的训练就能够使用电脑完成许许多多复杂的工作。
然而,虽然现在世界上已经充满了花样繁多的各种软件,但它们依然不能满足用户的各种特殊需要,人们还不得不开发适合自己特殊需求的软件。
Java语言作为一种面向对象的编程语言,具有分布式,可移植,高性能等特点。
通过系统的学习,就可以使用它开发出功能齐全,满足特殊需求的应用程序。
它对学习者掌握技能,开拓思维都有很大的帮助。
Java语言的开发方法是当今世界最流行的开发方法,是当今流行的网络编程语言。
它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。
它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。
很多程序开发人员得第一选择。
为了将课堂上得知识掌握得更加透彻,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,锻炼学生熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,开设了Java程序设计课程设计。
让学生自己动手动脑,将书本上得知识运用到实践当中去,使知识能更好得融会贯通。
通过自己动手,自主得学习,对Java这门课程有更深得了解与认识,并通过自己动手,自主得学习,对Java这门课程有更深得了解与认识,通过本次课设,实现本学期内容的回顾与综合运用,包括类的建立,用类创建对象,方法的调用,图形组建的使用方法,图形界面的布局形式,事件处理机制,文件对话框的使用,文件操作的基本方法,数据读写的基本用法等。
这次课程设计我主要研究了利用已学的Java知识编辑一个五子棋小游戏。
通过此次课程设计,来巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。
2.设计方案论证2.1设计思路(1)棋盘界面设计在对棋盘界面设计方面要考虑简洁友好,符合游戏者需求。
(完整版)Java五子棋毕业设计
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摘要人工智能是一门正在迅速发展的新兴的,综合性很强的交叉科学。
它与生物工程、空间技术一起被并列为二十一世界三大尖端技术。
它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。
目前各发达国家都把人工智能作为重点项目,列入本国的高科技发展计划当中,投入巨大的人力和物力。
计算机人机对弈也是其中之一。
作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。
它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。
五子棋人机对弈是计算机博弈中的一种。
研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的稚形,也有助于我们人脑的开发。
五子棋是我国发明的,研究它可以让更多的外国人了解五子棋,这有助于我国优秀文化的推广。
关键词:人工智能,计算人机对弈,五子棋,算法AbstractArtificial intelligence is a rapidly developing new, integrated a strong Frontier Science. It is with bio-engineering, space technology listed as 21 in the world along with the three cutting-edge technology. Its central task is to study the past to rely on intelligence to do. AI is currently regarded as the focus of the developed countries included in this car's and material resources.Man-machine chess computer is one of them. As a study of an important branch of intelligence, the computer game to test the level of an important aspect of the manual. Its research in artificial intelligencemany important methods and theories to produce a wide range of social impact and academic impact.Man-machine chess game Renju in one of the computer. To study the computer algorithm, we can see the beginning of artificial intelligence shadow, but also brain development. Backgammon invented in China, and the research it can allow more foreigners to understand and -machine Cchess Computer,Man-machine Chess, Algorithm目录摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅱ)目录..........................................................................................................................Ⅲ第一章绪论 (1)第二章需求分析 (2)2.1 业务需求 (2)2.2 性能需求 (2)2.3 系统平台需求 (2)第三章五子棋相关基础 (4)3.1 五子棋解释 (4)3.2 五子棋的基本规则 (4)3.3 五子棋的常用术语 (5)第四章开发工具、环境及其技术 (7)4.1 Java简介 (7)4.2 Java编程环境 (9)第五章程序设计思路与实现 (10)5.1 程序设计思路 (10)5.2 程序设计 (13)结论...........................................................................................................................33参考文献....................................................................................................................致谢.......................................................................................................................... ..附录.......................................................................................................................... ..第一章:绪论1.1 前言电脑已经深入到日常工作和生活的方方面面,比如文字处理、信息管理、辅助设计、图形图像处理、教育培训以及游戏娱乐等。
java课程设计报告五子棋
![java课程设计报告五子棋](https://img.taocdn.com/s3/m/31dc38f2fab069dc502201bf.png)
计算机网络技术专业专业代码:590102《动态网站基础程序设计》课程设计班级:网站1101班学号:20112749 20113170 20110394 20114839 20112646 20112647 20113619 20112144 20112925姓名:兰辉程进呈向子剑万晨刘开鑫刘燕平周莹黄双凤徐玉书课题:单机版五子棋指导教师:胡志锋答辩日期:2022年4月27日目录一、任务描述 (1)二、任务分析 (1)1、OOA分析 (1)2、OOD分析 (1)3、java源文件及其功能 (3)4、ChessBoard类使用的方法及功能 (3)三、任务解决过程与方法 (4)1、主窗体设计 (5)2、棋子设计 (7)3、棋盘对弈算法设计 (8)四、运行结果 (16)1、图4.1 (16)2、图4.2 (16)五、总结 (17)一、任务描述设计一个18╳18围棋棋盘由两玩家交替进行对战并可以实现以下功能1.选择落子的先后顺序。
2.重置棋盘。
3.刷新重新开始。
4.退出提示并且规定退出者判为负,但退出过程中要有提示。
以防不小心点错了。
最后判断某一方是否为五子连珠。
实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面:1.选择对弈桌执黑、执白。
2.在游戏界面,有开始,退出,悔棋。
二、任务分析五子棋是一种深受大众喜爱的棋牌类游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性。
这里设计和实现了双人对下的五子棋程序。
根据当前最后一个落子的情况来判断来判断胜负,实际上需要从四个位置判断,以该子为出发点的水平、竖直及两条分别为45度角和135度角的线,目的是看在这四个方向是否最后落子的一个构成连续五个的棋子,如果是的话,就表示该盘棋局已经分出胜负。
该游戏还提供悔棋的功能。
OOA分析:单机版五子棋游戏的程序由chessboard.java、point.java和startchessjframe.java三个文件组成。
Chessboard.java由兰辉、向子剑、程进呈完成。
基于JAVA的五子棋游戏设计本科毕业设计
![基于JAVA的五子棋游戏设计本科毕业设计](https://img.taocdn.com/s3/m/4a291c6727284b73f242501f.png)
XX大学本科毕业设计基于JAVA的五子棋游戏设计毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日基于JAVA的五子棋游戏设计内容摘要:随着网络的不断进步,网络游戏逐渐成为人们生活中的一部分,它不仅能够使人娱乐和消遣,也能够开发人的智力,使大脑更加的灵活。
本文所讲述的五子棋游戏通过双方的竞技,能够开发人们的才干和开发人们的智力。
五子棋网络对战系统 毕业设计论文
![五子棋网络对战系统 毕业设计论文](https://img.taocdn.com/s3/m/f938f47bba0d4a7303763a66.png)
五子棋网络对战系统毕业设计论文xx大学xx学院本科生毕业设计(论文)题目: 用JAVA实现五子棋网络对战系统姓名: xxxx学号: xxxxx系别: 计算机工程系专业: 计算机科学与技术年级: xxx级指导教师: xxxx2013年6月23日独创性声明本毕业设计(论文)是我个人在导师指导下完成的。
文中引用他人研究成果的部分已在标注中说明;其他同志对本设计(论文)的启发和贡献均已在谢辞中体现;其它内容及成果为本人独立完成。
特此声明。
论文作者签名: 日期:关于论文使用授权的说明本人完全了解福州大学至诚学院有关保留、使用学位论文的规定,即:学院有权保留送交论文的印刷本、复印件和电子版本,允许论文被查阅和借阅;学院可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印、数字化或其他复制手段保存论文。
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论文作者签名: 指导教师签名: 日期:II用JAVA实现五子棋网络对战系统摘要现代科学技术正在迅猛的发展着,计算机信息技术在其中发挥着巨大的作用。
在此背景下,Java已经从一种与平台无关的编程语言演变成一种跨平台的服务器端技术,同时JAVA也成了最常用的语言之一。
对比C++语言,Java语言更加简单,Java语言更加容易理解,也没那么容易出错,它的语法结构让人看起来更加简洁清楚。
此外Java语言相对比较晚出现,它在面向对象和多线程特性上相对其他计算机语言有了很大的进步,而且在Java语言中比较容易实现算法,可以大大缩短了我们编写程序的时间,同时写出来的Java代码也比较容易得到复用和移植。
基于以上优点,本文采用Java语言实现一款五子棋网络对战系统。
此次游戏设计采用Eclips作为开发环境,运用了最传统的游戏规则,即出现连续五颗相同颜色的棋子则获得胜利。
并且只需用鼠标点击就可以实现这个游戏所有操作:开始游戏、落子、投降、求和。
这种设置老少皆宜,让所有的人都可以无障碍的玩这游戏,并配合简洁的游戏界面,让玩家体验到五子棋的趣味性。
java五子棋游戏的设计与实现毕业设计答辩PPT
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些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑 学习等。算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力, 在其他人工智能方面也有很大的参考作用。本文结合五子棋这 个游戏的特点,将阐述五子棋算法设计,突出人工智能在博弈 方面的应用,旨在试验人工智能里的一些搜索算法,最终确定 人工智能在未来科学里的一些重要应用性。
玩家都没有这个限,先由执黑棋的一方将一枚棋子的落在“天元”上,然后由执白棋
的一方在黑棋周围的交叉点上落子。
课题研究方法
既然是Java Application,要实现网络对战,故采用
C/S模式
编写,程序包含7个独立的类文件-ChessWZQ.java、 Group.java
java介绍
Java是美国Sun公司开发的语言,它使用解释器执行代码,因此, 无需对源代码进行任何更改即可在不同计算机上运行,是真正跨平台 的编程开发语言。
Java有以下主要特点: 1:简单(Simple) 2:面向对象(Object-Oriented) 3:分布式(Distributed) 4:强壮性(Robust) 5:安全性(Secure) 6:结构中立性(Architecture Neutral) 7:多线程(Multithreaded)
使用Jcreator开发环境必须安装JDK,我安装的版本是1.5.0, 在环境变量里新建名为Path的变量名,变量值为D:\软件\JAVA\bin (根据JDK的安装目录而定)。在命令提示窗口输入Java -version如 果能正确显示版本号,则表示环境配置成功。
课题相关基础
现代五子棋棋盘,经过国际棋联的多次修改,最终定为15 X
15路,即棋盘由横竖各15条平行线交叉组成,共有225个交叉点;棋
盘上共有五个星位,中间的星位称为天元,周围四点为小星,与围棋
毕业设计(论文)-基于JAVA的手机版五子棋开发
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基于JAVA的手机版五子棋开发摘要在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。
随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。
本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。
本文对以下几点内容做了重点研究和探讨:1、系统整体结构,根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。
2、手机MIDP客户端的实现,MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。
3、后台系统的设计与实现,后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。
由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星手机模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。
关键词:J2ME;手机游戏;ServletThe Design and Implementation of The Gobang War Gameon Cell Phone NetworkAbstractIn modern society, more and more cell phones and other wireless devices come into the work and life of ordinary people. With the popularization and application of the 3rd Generation of Digital communication technology,the development of Java-based software in the use of mobile phones is very broad, mobile value-added services are more and more. It plays an import role to enrich people's lives and provide easier access to information.This paper is based on J2ME technology, it expounds how to take the running flow of computer network as basis, introduce a kind of gobang game on network by the sub-module method. .The main points of this paper go as follows:(1) The overall system structure. According to the design goals, with the general operation of the network game flow, gives the system design, and explores the key technology, which is used by the design of this system.(2) The implementation of the phone MIDP client. MIDP client is the only game client, the main functions include connecting the server to check the status, playing games and keeping the exchange of data with the server.(3) The implementation and design of background system. Background is to deal with the Internet database to verify the identity of users, processing the data, which is sent by the clients.Due to the restrictions of objective conditions, the system's test completed in the Samsung handset simulator. But it does have some advantages.Key words:J2ME; Handset game; Servlet目录论文总页数:24页1引言 (1)2系统综述 (1)3手机游戏的现状和关键技术介绍 (2)3.1软件现状 (2)3.2J2ME概况 (2)3.2.1 J2ME的由来 (2)3.2.2 J2ME的3层体系结构及MIDP简介 (3)3.3 TOMCAT服务器介绍 (4)3.4 SERVLET技术介绍 (5)4 开发环境介绍 (7)4.1开发环境 (7)4.2关于SAMSUNG W IRELESS T OOL K IT (7)5 客户端模块的开发 (7)5.1综述 (7)5.2程序的类结构 (8)5.3游戏的功能流程图 (8)5.4游戏的实现 (8)5.4.1 主类Omok的实现 (8)5.4.2 游戏登录界面以及操作说明界面的实现 (8)5.4.3游戏画布类的实现 (9)5.4.4网络连接类的实现 (11)5.4.5五子棋获胜算法 (13)6服务器端程序的开发 (14)6.1数据库的设计与实现 (14)6.2 SERVLET程序的编写 (15)7改进建议和措施 (17)7.1关于图片问题 (17)7.2软件测试 (17)7.2.1测试前的准备工作 (17)7.2.2进行测试 (18)7.2.3有待添加和完善的功能 (19)结论 (19)参考文献 (19)1引言Java语言是美国Sun Microsystem的James Gosling、Pratrick Naughton 及Mike Sheridan等人于1991年精心设计出来的计算机编程语言,其构想在于实现使用同一种编程语言所写出来的程序可以在不同的平台上运作。
基于java程序的五子棋游戏设计 论文(全)
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IBased On JAVA Five Chess Game DesignAbstractAlong with the advance of network, network game has gradually become a part of people's life, it can not only make people entertainment and recreation, but also to developers of intelligence, make the brain more flexible.This paper design the gobang game by both sides of the game, to develop the ability of people and develop people's intelligence.So far, the Java platform has attracted more than 500 software developers.It in every major industry sectors has been widely used, and appear in all kinds of equipment, computer and network.Java technology platform for the generality, high efficiency, portability and security, making it the ideal network computing technology.From laptops to data center, from the game console to scientific supercomputers, from mobile phones to the Internet, Java everywhere!Java has immeasurable value for developers, so that they can:On a platform to write software that can then be run on almost all other platforms, create can run in a Web browser and the Web service application, development is applicable to online BBS, storage, voting and other USES HTML format processing and server-side applications.Will use the Java language's application or service together, form a highly customized applications or services, for mobile phones, remote processor, low cost of consumer products, and any other device with digital core to write powerful and efficient application.Eclipse tools, this article USES the Java language developed gobang game, the game can be achieved against chess, two people also is everyone's game, and cannot achieve the man-machine game.Can according to their own requirements set in the program both sides against the game time and intelligent determine which side to win in the game and the end of the game.Keywords: Java ,Five Chess ,Eclipse ,intelligenceII基于JAVA程序的五子棋游戏设计摘要随着网络的不断进步,网络游戏已经逐渐成为人们生活中的一部分,它不仅能够使人娱乐和消遣,而且也能够开发人的智力,使大脑更加的灵活。
(完整版)java五子棋毕业课程设计
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目录1绪论 (1)1.1课程设计意义 (1)1.2课设目的 (1)1.3课设要求 (1)2网络五子棋介绍 (2)2.1网络五子棋介绍 (2)2.2游戏玩法 (2)3系统整体设计 (3)3.1整体设计 (3)3.2系统流程图 (4)4原理分析 (5)4.1服务器和客户端通信机制 (5)4.2多线程机制 (7)5服务器的设计与实现 (8)5.1服务器监听 (8)5.2传递信息 (9)6客户端设计与实现 (10)6.1客户端界面设计 (11)6.1.1GUI图形界面设计 (12)6.1.2注册监听者 (13)6.2连接服务器 (14)6.3传递信息 (14)6.4棋盘数据结构 (15)6.5判断输赢算法 (16)6.6背景音乐 (17)7设计实现 (18)8总结 (20)谢辞 (21)参考文献 (21)1绪论1.1课程设计意义五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
经过一个学期的学习,使我对Java有了一定的了解。
但要深入理解Java语言,单靠上课是不够的。
必须通过课程设计,设计一个比较大的程序,才能更深一步地理解Java语言。
在这次课程中,我选择了网络五子棋作为课题。
编写网络五子棋游戏要利用到Socket网络编程技术和多线程。
通过这次课程设计,熟悉Java的GUI图形界面设计,网络Socket 编程和多线程编程。
1.2课设目的通过课程设计,使学生理论联系实际,在程序设计实践中进一步了解JA V A程序设计方法掌握类和对象的基本编程方法,熟悉GUI图形界面编程技术,初步了解Socket编程方法。
1.3课设要求通过课程设计完成一个网络五子棋游戏。
由服务器和客户端组成。
在Internet中不同用户使用客户端通过服务器与其它玩家连接。
进行五子棋网络对战或聊天。
程序中要实现GUI图形界面的棋盘、黑子、白子功能,设计棋局存储数据结构, 实现开始、重来、退出等基本功能, 实现输赢自动判别算法, 实现网络对战功能, 背景音乐播放功能等。
Java五子棋课程设计报告
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Java五子棋课程设计报告目录第一章概述……………………………………………………………………………………错误~未定义书签。
11.1 课程设计意义1.2 课程设计目的1.3 课程设计要求第二章网络五子棋设计的需求分析和总体设计2.1 需求分析2.1.1 功能需求分析2.1.2 性能需求分析2.1.3 用户界面需求2.2 系统的主要功能2.3 系统包含的类及类之间的关系2.4 Java源文件及其功能2.5 程序总体思路2.6 系统流程图第三章系统详细设计3.1 界面设置3.2 控制按钮3.3 规则3.4 棋盘坐标3.5 双方对弈情况第四章服务器与客户端的设计与实现4.1 服务器和客户端通信机制4.2 多线程机制4.3 传递信息4.4 客户端界面设计4.5 连接服务器4.6 判断输赢算法第五章课程设计总结第三章原理分析3.1 服务器和客户端通信机制P318最下面的文字,p319最下面的文字Socket是面向客户/服务器模型设计的,网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。
Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。
客户程序可以向Socket写请求,服务器将处理此请求,然后通过Socket将结果返回给用户。
在java中使用套接字相当简单,Java API为处理套接字的通信提供了一个类.Socket。
使得编写网络应用程序相对容易。
JAVA支持流套接字(stream socket)和数据报套接字(datagram socket)。
流套接字使用TCP(传输控制协议)进行数据传输,而数据报套接字使用UDP(用户数据报协议)。
在Java中Socket可以理解为客户端或者服务器端的一个特殊的对象,这个对象有两个关键的方法,一个是getInputStream方法,另一个是getOutputStream 方法。
getInputStream方法可以得到一个输入流,客户端的Socket对象上的getInputStream方法得到的输入流其实就是从服务器端发回的数据流。
java五子棋毕业设计(整套)共15页word资料
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1 引言随着计算机技术的不断发展,网络技术的普及范围越来越广,网络能够提供的服务多样、便捷,已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成部分。
如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为大部分现代人休闲娱乐的首选。
网络五子棋游戏是使用Java语言开发的一款游戏。
它使用SOCKET建立连接,多线程处理数据,以及可嵌入网络浏览器的APPLET作为客户端,这些特点使这款游戏无论是服务器还是客户端的实现都相对容易。
通过对该软件的编写,还可以巩固学生对以上各种知识的掌握和理解。
第 1 页2 JAVA语言概述2.1 JAVA简介JAVA是Sun Microsystem公司开发的编程语言,是一个简单,面向对象,分布式,解释性,强壮,安全,与系统无关,可移植,高性能,多线程和动态的语言。
2.1.1 JAVA的基本特点(1) 简单性Java与C++语言非常相近,但Java比C++简单,它抛弃了C++中的一些不是绝对必要的功能,如头文件、预处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型。
Java实现了自动的垃圾收集,简化了内存管理的工作。
(2) 面向对象Java提供了简单的类机制和动态的构架模型。
对象中封装了它的状态变量和方法,很好地实现了模块化和信息隐藏;而类则提供了一类对象的原型,通过继承和重载机制,子类可以使用或重新定义父类或超类所提供的方法,从而既实现了代码的复用,又提供了一种动态的解决方案。
(3) 多线程多线程使应用程序可以同时进行不同的操作,处理不同的事件。
在多线程机制中,不同的线程处理不同的任务,他们之间互不干涉,不会由于一处等待影响其他部分,这样容易实现网络上的实时交互操作。
(4) 分布性Java是面向网络的语言。
通过它提供的类库可以处理TCP/IP协议,用户可以通过URL地址在网络上很方便的访问其他对象。
(5) 体系结构中立Java是一种网络语言,为使Java程序能在网络的任何地方运行,Java 解释器生成与体系结构无关的字节码结构的文件格式。
五子棋毕业论文
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江苏科技大学本科毕业设计(论文)学院计算机科学与工程学院专业通信工程学生姓名班级学号指导教师二零一零年六月江苏科技大学本科毕业论文基于JAVA的五子棋游戏JA VA-based backgammon game摘要随着计算机技术的不断发展,网络技术的普及范围越来越广,网络能够提供的服务多样、便捷,已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成部分。
如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为大部分现代人休闲娱乐的首选。
本系统主要是建立一个具有具体规则的五子棋平台,使两台不同计算机的使用者通过一定的网络连接,达到网络对弈的目的,以及单机上的人机对战。
主要通过基于TCP/IP协议的套接字Socket以及人工智能算法来实现本系统,本系统实现了基于Java的网络五子棋游戏,采用Eclipse编写。
主要功能包括五子棋的人机对弈和双人对弈,游戏的人机界面友好,互动性强,实现了网络休闲游戏的基本功能。
关键词:Java;人机对弈;五子棋AbstractWith the continuous development of computer technology and increasing popularity of network technology, diverse and convenient services provided by network have been an important and indispensable part of life. Today, Internet casual games, with its rapid development and virtues like health, convenience, interaction, intelligent and so on, have been the first choice of most people in entertainment.The system builds a backgammon platform with specific rules, which enables two different users to play chess or enables users to play with computer through network connecting. It is implemented mainly through socket based on TCP / IP protocol and artificial intelligence algorithms, and implements a Java-based online game of backgammon, which is edited by Eclipse. This system implements basic function, including human-machine-play and human-human-play ,and it has friendly interfaces and strong interaction.Keywords: Java;Human V ersus;Double play chess;Five in a Row目录第一章绪论 (1)1.1 五子棋发展史 (1)1.2 五子棋研究意义和现状 (1)1.3 本论文主要内容 (2)第二章系统使用工具介绍 (3)2.1 编程语言 (3)2.1.1 java语言介绍 (3)2.1.2 java语言的优点 (3)2.2 MyEclipse集成平台介绍 (5)2.2.2 MyEclipse介绍 (6)第三章系统功能分析与算法分析 (8)3.1 系统功能 (8)3.2 算法分析 (8)第四章系统设计 (12)4.1 详细功能分析 (12)4.2 设计思路 (14)4.2.1 人机对战设计 (14)第五章系统实现 (16)5.1 主界面 (16)结论 (21)致谢 (22)参考文献 (23)第一章绪论本章节主要介绍了五子棋的发展史,研究五子棋的意义和五子棋的国内外现状。
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1引言随着计算机技术的不断发展,网络技术的普及范围越来越广,网络能够提供的服务多样、便捷,已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成部分。
如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为大部分现代人休闲娱乐的首选。
网络五子棋游戏是使用Java语言开发的一款游戏。
它使用SOCKET建立连接,多线程处理数据,以及可嵌入网络浏览器的APPLET作为客户端,这些特点使这款游戏无论是服务器还是客户端的实现都相对容易。
通过对该软件的编写,还可以巩固学生对以上各种知识的掌握和理解。
2 JAVA语言概述2.1 JAVA简介JAVA是Sun Microsystem公司开发的编程语言,是一个简单,面向对象,分布式,解释性,强壮,安全,与系统无关,可移植,高性能,多线程和动态的语言。
2.1.1 JAVA的基本特点(1) 简单性Java与C++语言非常相近,但Java比C++简单,它抛弃了C++中的一些不是绝对必要的功能,如头文件、预处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型。
Java实现了自动的垃圾收集,简化了内存管理的工作。
(2) 面向对象Java提供了简单的类机制和动态的构架模型。
对象中封装了它的状态变量和方法,很好地实现了模块化和信息隐藏;而类则提供了一类对象的原型,通过继承和重载机制,子类可以使用或重新定义父类或超类所提供的方法,从而既实现了代码的复用,又提供了一种动态的解决方案。
(3) 多线程多线程使应用程序可以同时进行不同的操作,处理不同的事件。
在多线程机制中,不同的线程处理不同的任务,他们之间互不干涉,不会由于一处等待影响其他部分,这样容易实现网络上的实时交互操作。
(4) 分布性Java是面向网络的语言。
通过它提供的类库可以处理TCP/IP协议,用户可以通过URL地址在网络上很方便的访问其他对象。
(5) 体系结构中立Java是一种网络语言,为使Java程序能在网络的任何地方运行,Java解释器生成与体系结构无关的字节码结构的文件格式。
为了使Java的应用程序能不依赖于具体的系统,Java语言环境还提供了用于访问底层操作系统功能的类组成的包,当程序使用这些包时,可以确保它能运行在各种支持Java的平台上。
(6) 安全性用于网络、分布环境下的Java必须要防止病毒的入侵,Java不支持指针,一切对内存的访问都必须通过对象的实例变量来实现,这样就防止了程序员使用欺骗手段访问对象的私有成员,同时也避免了指针操作中容易产生的错误。
2.1.2 Java中输入/输出流概念过滤流DataInputStream 和DataOutputStream 除了分别作为FilterInputStream 和FilterOutputStream的子类外,还分别实现了接口DataInput 和DataOutput。
接口DataInput 中定义的方法主要包括从流中读取基本类型的数据、读取一行数据、或者读取指定长度的字节数,如readBoolean()、readInt()、readLine()、readFully()等。
接口DataOutput中定义的方法主要是向流中写入基本类型的数据或者写入一定长度的字节数组,如writeChar()、writeDouble()。
DataInputStream可以从所连接的输入流中读取与机器无关的基本类型数据,用以实现一种独立于具体平台的输入方式;DataOutputStream 可以向所连接的输出流写入基本类型的数据。
2.1.3 Socket 机制Socket是面向客户/服务器模型设计的,网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。
Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。
客户程序可以向Socket写请求,服务器将处理此请求,然后通过Socket将结果返回给用户。
Socket通信机制提供了两种通讯方式:有联接和无联接方式,分别面向不同的应用需求。
使用有联接方式时,通信链路提供了可靠的,全双工的字节流服务。
在该方式下,通信双方必须创建一个联接过程并建立一条通讯链路,以后的网络通信操作完全在这一对进程之间进行,通信完毕关闭此联接过程。
使用无联接方式时其系统开销比无联接方式小,但通信链路提供了不可靠的数据报服务,不能保证信源所传输的数据一定能够到达信宿。
在该方式下,通信双方不必创建一个联接过程和建立一条通讯链路,网络通信操作在不同的主机和进程之间转发进行。
应用程序相对容易。
JAVA支持流套接字(stream socket)和数据报套接字(datagram socket)。
流套接字使用TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)进行数据传输,而数据报套接字使用UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)。
在Socket层实现的Java网络程序是严格同步的。
从一台机器发送数据的操作要求对应一个从其他机器接受数据的操作。
2.2 JAVA工具JDK1) Java编译器Java编译器将Java源代码文件编译成可执行的Java字节码。
Java源代码文件的扩展名为 .java,Java编译器把这种扩展名的文件编译成扩展名为.class的文件。
源文件中的每个类在编译后都将产生一个class文件,这意味一个Java源代码文件可能编译生成多个class文件。
2) Java解释器Java解释器对编译生成的字节码格式的可执行程序的运行提供支持,它是运行非图形Java程序的命令行工具。
3 程序的设计思路和算法3.1 人机博弈的要点人机对弈的程序,至少应具备以下5个部分:(1)某种在机器中表示棋局的方法,能够让程序知道博弈的状态。
(2)产生合法走法的规则,以使博弈公正地进行,并可判断人类对手是否乱走。
(3)从所有合法的走法中选择最佳的走法技术。
(4)一种评估局面优劣的方法,用以同上面的技术配合做出智能的选择。
(5)一个界面,有了他,这个程序才能用。
3.2 五子棋特点及规则五子棋的娱乐性强、规则简单、易学、流行性广。
普通人不需长时间专门训练即可自如行棋。
因此极受大众欢迎。
五子棋的规则为:(1)棋盘采用像围棋盘一样的15路或19路线的棋盘,在此采用19路的棋盘。
(2)下法两人分别执黑白两色棋子。
轮流在棋盘上选择一个无子的交叉点落子,无子的交叉点又被称为空点。
(3)输赢判断黑、白双方有一方的五个棋子在横、竖或斜方向上连接成一线即为该方赢。
3.3 算法设计3.3.1 博弈树的搜索过程在以下讨论中,命名2个博弈者MAX和MIN。
下面的任务是为MAX找最佳的移动。
假设MAX先移动,然后2个博弈者轮流移动。
因此,深度为偶数的节点,对应于MAX 下一步移动的位置,称为MAX节点;深度为奇数的节点对应于MIN下一步移动的位置,称为MIN节点(博弈树的顶节点深度为0)。
k层包括深度为2k和2k+1的节点。
通常用层数表示博弈树的搜索深度,他可以表示出向前预测的必须认识到搜索到终点是不可能的(除了在博弈快结束时),所以,常采用在有限范围搜索方法。
这里使用启发式搜索。
在启发式搜索的过程中,关键的一步是如何确定下一个要考察的节点,在确定节点时只要能充分利用与问题有关的信息,估计出节点的重要性,就能在搜索时选择重要性较高的节点,以利于博弈者以较快的速度求出最佳的棋步。
3.3.2 采用静态评估函数这里用评估函数h(i)衡量每一个叶节点位置的“值”。
一个最佳首步可以由一个最小最大化过程产生。
假设轮到MAX从搜索树的叶节点中选取,他肯定选择拥有最大值的节点。
因此,MIN叶节点的一个MAX节点双亲的倒推值就等于叶节点的静态评估值中的最大值。
另一方面,MIN从叶结点中选取时,必须选取最小的节点(即最负的值)。
既然如此,MAX叶节点的MIN双亲节点被分配一个倒推值,他等于叶节点静态评估值的最小值。
在所有叶节点的父节点被赋予倒推值后,开始倒推另一层,假定MAX将选择有最大倒推值的MIN的后继节点,而MIN会选择有最小倒推值的MAX后继节点。
继续逐层对节点评估,直到最后开始节点的后继者被赋予倒推值。
MAX将选择有最大倒推值的节点作为他的首步。
整个过程的有效性基于这样的假设。
用整个棋盘估值的函数h(n)为静态估值函数。
设想当前棋局S为轮到计算机方下棋(用□表示),任选一空点作为计算机方的下棋位置(可有若干种选择),接着考虑在此情况下游戏者一方下棋的棋局(用O表示);从某一“O”棋局出发,任选一空点作为游戏者一方的落子处(又有若干种选择),再次形成计算机方下棋的“ □”棋局;依此类推,这样可形成一棵以S为根结点的博弈树,该树以O棋局为第2层子结点,以棋局为第3层子结点等等。
如果继续向前搜索,可形成多层子结点,现在以向前搜索3层子结点为例来说明极大极小值的过程。
对第3层子结点的某一棋局n,求出其估计值h(n),假设有一博弈树已形成,如图1所示,h(n)的值由各结点旁的数值给出。
根据极小极大化分析法,先计算第3层子结点h(n)值,然后第2层子结点的估计值取他的各后继子结点的极小值,根结点的估计值取他的各子结点的极大值。
这个取得最大估计值的子结点即为从S出发的计算机方的最佳落子方案。
棋盘上某一行、某一列或某一对角线为一路,这里使用的棋盘为19行19列,因此,行和列方向上共有19+19=38路;从左下到右上方向的对角线有37路,同样,从左上到右下方向的对角线也有37路。
但对于五子棋来说必须在一条直线上有连续五个棋子才能赢。
因此,在对角线上就可以减少8路。
所以,整个棋盘路的总数为:对某一棋局n,第i路得分:h(i)=hc (i)-hm(i)。
其中:hc (i)为计算机方在第i路估计值得分,hm(i)为游戏者一方在第i路得分。
对的得分规则作如下说明。
规则中+代表一空点;o代表对方棋子;*代表有计算机方棋子;++表示连续2点为空点;+++*++表示连续3个空点接一个计算机方棋子,再接两空点。
某一规则+表示如在i路上有棋子构成形如+++*++则hc(i)=30。
其他规则表示相同。
在系统中使用的主要估值规则如下:由对称性可知++**+++和+++*++的估值相同,同理可得其他具有这样对称性的估值都认为是相等的。
在连续两路上出现(3)的情形=>hc(i)=5 000,一路出现(3),另外一路出现(4)=>hc(i)=5 000。
所以在整个棋盘上的总估值为:为了增加系统的智能化也可以添加其他的一些规则。
3.3.3 遗传算法优化估值函数在博弈程序的几大主要部分里,估值函数是与具体的棋类知识紧密结合的一部分。
可以说估值函数在很大程度上决定了博弈程序的棋力高低。
上面给出的估值是根据实际经验给出的。