竹竿游戏五则

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竹竿游戏五则

1、叫号扶竿

游戏目的:发展游戏者快速反应能力,行动敏捷能力。

游戏准备:在场地上画几个直径6~8米的圆圈。参加游戏的人分成人数相等的几组,每组10~12人拉一圈,面向圆心,站在圆线外,指定一人从他开始按顺序报数,每个队员都要记清自己的号。

游戏方法:游戏开始时,每组选一人拿一根长竹竿站在圆的的中间,由他任意叫一个号后,立即将扶着竹竿的手松开跑走。被叫到号的队员要迅速冲到圆内,将竿扶住,不让它倒地。如果竹竿倒地,他就要同叫号人互换,在进行游戏。

游戏规则:(1)没有叫到号的,不得越过圈线。

(2)叫号人不得移动或推倒竹竿,如推倒必须放回原来位置,重新叫号。

教学建议:(1)开始时圆圈可以小些,以后逐步加大,不断提高要求。

(2)叫号不要集中于少数人,要照顾每个人都能叫到。

(3)如分几个组同时进行时,各组之间可以比赛,以失败次数最少的组为胜。

2、扶竿接力

游戏目的:培养游戏者反应,奔跑能力和集体主义精神,发展灵活素质。

游戏准备:平坦空地一块,竹竿4根;每组两人先扶竿,前后站立,面向起跑线,相跑2.5m~3m。

游戏方法:把游戏者分成人数相等的两组,每组每支竹竿由一人扶着。鸣笛后,排头第一人跑出接替第一扶竿人,该扶竿人迅速跑去接替第二个扶竿人,以此类推。当排头第一人接替第一扶竿者扶稳竿后,该组第二人可以跑出。

游戏规则:(1)竹竿不能倒地,如竹竿倒地,必须由扶竿人扶起,才能接替,否则违例。

(2)最先完成一轮练习,不违例的队获胜。

游戏建议:(1)教师应根据学生的年龄特点,随时调整场地的距离,掌握好游戏者的运动量。

(2)为了提高学生的学习兴趣,教师可以根据班级情况,多分几组,进行循环对抗赛。

3、跳跃竹竿

游戏目的:提高游戏者的弹跳力并培养判断力。

游戏准备:全体游戏者站成一个圆圈,教师或其他游戏者站在圆心处,手持一根长竹竿。

游戏方法:游戏开始后,持竿人用竹竿在地上打圈子,站在圆上的人在竹竿到达自己脚旁时,应立即跳起,不使竹竿碰到脚。谁的脚碰到竹竿,应与持竿人交换位置。

游戏规则:(1)游戏者必须站圆圈上。

(2)持竿人可使竿子运行的速度为匀加速度或匀减速度,但不准突然加速或突然减速,更不可改变方向。

(3)竹竿的远端应始终触地。

游戏建议:如参加游戏人多,可分成两组,分别站在同心圆的两个圆圈上。同心圆的半径不应相差太多,以相差30~40厘米为宜。

4、撑竿过河

游戏目的:让学生学会用竹竿撑地支撑跳跃的简单动作,培养勇敢、果断的品质。

游戏准备:在场地上画一条起跑线,距离起跑线正前方5米的地方画两条平行线作为小河,河面宽为2米,再准备两根竹竿。将参加游戏的人分成人数相等的两队,面向小河分别排成纵队,站在起跑线后。

游戏方法:游戏开始时,各队第一人手持竹竿跑向河边,用竿撑地跳过小河,并将竿擦地丢到本队队员面前,然后站到对岸距河5米远的地方,面对小河。各队第二人捡起竿后,用同样方法过河。游戏中,落入水中的要退出游戏。每个队员游戏完毕,过河人数多的一队获胜。

游戏规则:(1)用竹竿撑地跳过小河时,脚起跳时不能踩到河里,踩到者判为失败。

(2)落地时,不能掉入水中,落入者同样判为失败。

教学建议:(1)起跑距离与河面宽度,应根据学生的年龄来定。

(2)可用调整起跑距离与河面宽度的方法来增加游戏的难道,激发学生的积极性。

(3)此游戏最适应学习水平三的学生。

5、穿过竹林

游戏目的:培养学生变向跑的能力和克服困难的精神。

游戏准备:在场上画两条相距20~25米的平行线,两线间并排插两行竹竿,每行5~8根,竹竿间隔2米。学生分成人数相等的两队,每队分甲、乙两组,分别排成一路纵队,面对竹竿站在两边线后。

游戏方法:教师发令后,每队甲组第一人绕竹竿曲线跑向乙组,并拍乙组排头的手,自己站在乙组排尾。乙组队员按同样的方法跑向甲组,拍甲组第二人的手,自己站到甲组排尾,依次进行。以没有犯规或犯规少又先跑完的队为胜。

游戏规则:(1)必须站在线后(不得踏线),拍手后才能起跑。

(2)不得碰倒竹竿。如碰倒,必须扶起重新插好才能继续跑。

教学建议:(1)游戏情节可以改变,如改为“穿过竹竿送情报”或“鸡毛信”等。

(2)游戏中教师要讲解示范变向跑的动作要领,注意培养儿童变向跑的能力。

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