浅析网络游戏广告
网络游戏广告瑕不掩瑜
网络游戏广告瑕不掩瑜作者:史洪涛来源:《今传媒》2008年第09期据CNNIC发布的第二十一次中国互联网调查报告显示,2007年中国网民数量达到2.1亿,仅次于美国,排名世界第二,其中网络游戏玩家达到1.2亿。
在持续火爆的网游市场带动下,以网络游戏为载体的广告新形式蓬勃发展起来。
网络游戏广告凭借受众面集中、覆盖区域大、针对性强、广告表现形式多样等特点越来越受到业界的青睐。
有学者称“网络广告开辟了广告的新纪元”,但也有不同的观点对网络游戏广告提出了质疑。
质疑一:网络游戏广告受众群体单一、购买力弱这种观点认为,网络游戏广告的目标受众集中在18岁-30岁,占到游戏玩家的80%左右,而且年轻人的收入水平和消费能力都比较弱。
单一的受众人群构成和较低的购买能力会对网络游戏广告的发展形成障碍。
根据中国互联网信息中心(CNNIC)的数据(图一)显示,在40岁以下各个年龄段的网民中,网络游戏玩家的比例都超过了50%,甚至41岁-50岁网民中网游玩家的比例都在44.4%,虽然30岁以下的网民占到网民总数的七成左右,30岁以上的网民比例较小,但这至少说明网络游戏玩家的年龄构成并不像想象中的那么单一。
尤其是在2007年网民人数激增到2.1亿的巨大基数下,即使占网民比例较小的30岁以上的游戏玩家的绝对数量仍然相当可观。
[1]在网游玩家购买力方面,虽然大多数的玩家集中在30岁以下,收入不高,许多年轻玩家甚至没有收入,但是单凭收入水平来衡量游戏玩家的购买力显然不是很准确。
上世纪80年代后出生的一代人,乐于接受新鲜事物,追求时尚生活。
受文化的影响,孩子花父母的钱觉得心安理得,手机、笔记本、数码相机等高端产品在如今的年轻一代中已不算稀奇。
而年轻的上班族也渐渐习惯于“拿明天的钱办今天的事”。
他们是未来的消费者,具有极大的升值空间,这对于适合做长线广告投放的企业来说是比较合适的。
企业应该转变经营思路,用长远的眼光看待网络游戏广告。
虽然网络游戏广告受众的构成相对于传统媒体来说比较单一,但这恰恰体现了它的集中性和针对性。
试析网络游戏广告的价值与形式
3、促进品牌推广和消费行为
3、促进品牌推广和消费行为
网络游戏广告也是一种有效的品牌推广方式。通过在游戏中投放广告,企业 可以增加品牌曝光率,提高品牌美誉度,促进消费者购买。此外,网络游戏广告 还可以针对特定人群进行精准投放,从而提高广告效果。例如,对于喜欢游戏的 年轻人,如果在游戏中看到自己喜欢的品牌或者商品,很可能会产生购买意愿。
一、网络广告的主要形式
4、社交媒体广告:社交媒体广告是一种在社交媒体平台上投放的广告形式。 它通常以图片、视频或帖子的形式出现,通过社交媒体平台的算法推荐展示给目 标用户。
二、网络广告研究现状
二、网络广告研究现状
网络广告的研究主要集中在广告形式、受众分析、投放策略和效果评估等方 面。目前,许多研究者利用大数据技术对网络广告的受众进行分析,以实现精准 营销。此外,研究者还不断探索新的广告形式和策略,以提高网络广告的效果。
试析网络游戏广告的价值与 形式
目录
01 网络游戏广告的价值 与形式
02
一、网络游戏广告的 价值
03
二、网络游戏广告的 形式
04
三、网络游戏广告的 分析
05 参考内容
网络游戏广告的价值与形式
网络游戏广告的价值与形式
随着科技的进步和互联网的普及,网络游戏已经成为人们日常生活中的重要 一部分。网络游戏广告也因此应运而生,并且在游戏产业和广告行业中占据了越 来越重要的地位。本次演示将深入探讨网络游戏广告的价值和形式,以帮助读者 更好地了解这一领域的现状和发展趋势。
参考内容
内容摘要
随着互联网的快速发展,网络广告已成为营销推广的重要手段。本次演示将 探讨网络广告的主要形式,分析其研究现状,并针对用户需求提出创新性的广告 形式。
网络游戏内置广告探析
真 实 的牛 肉 干 等 等 。虽 然 这 种 异 业 合
作 方 式 有 效 地 实 现 游 戏 与现 实 商 品 传 播 效 果 的 共 赢 .但 这 样 的合 作 仅 限 于 简 单 的捆 绑 推 广 ,仍 没 有 将 虚 拟 和 现
内 的 网 络 游 戏 数 量 种 类 有 限 , 量 受 大
非 常 重 要 的 。游 戏 开 发 商 、游 戏 运 营
商 、 戏 内 置 广 告 公 司 以 及 广 告 主 之 游
间 的 沟 通 合 作 以 及 技 术 改 进 , 需 要 都 专 业 的 公 司 介 入 , 能 够 起 到 如 此 核 而 心 联 动 作 用 的 只 有 游 戏 内 置 广 告 公 司 。它 必 须 把 广 告 投 放 主 体 和 游 戏 开
析 国 内 网络 游 戏 内 置 广 告 面 临的 问题 , 过 挖 掘 其 本 质 并 考 察 国 外较 成 熟 的 经 验 , 网 络 游 戏 通 从 内置 广 告 公 司 的 建 设 、 上 互动 与 线 下 营销 的接 轨 以及 改进 技 术 角度 探 析 其 对 策 , 线 以促 进 广 告 与 游 戏 进 一 步 融 合 . 现 传 播 效 益 的 最 大化 。 实 [ 键 词] 网络 游 戏 内置 广 告 关 虽 然 目前 网 络 游 戏 内 置 广 告 在 游 戏 运 营 商 的 收 入 中 所 占 的 比重 还 不 是 很 高 。 随 着 网 络 游 戏 免 费 运 营 模 式 但 的 进 一 步 发 展 、 多 有 创 意 游 戏 广 告 更
形式 的 出 现 和 广告 主 对 游 戏 广 告 关 联 性 认 可 度 的 增 强 , 络 游 戏 内 置 广 告 网 将 取得快速发 展。 媒。 对 广 告 主 而 言 . 网 络 广 告 的技 术
网络游戏广告的投放与效果评估
网络游戏广告的投放与效果评估在当今时代,网络游戏作为一种新兴的文化媒介已经成为了许多年轻人的主要娱乐方式之一。
伴随着网络游戏的快速发展,越来越多的游戏厂商开始选择通过网络游戏广告来推广他们的游戏产品。
然而,对于这种推广方式的投放和效果评估却是一个比较复杂且需要专业技能的任务。
一、网络游戏广告的投放方式网络游戏广告的投放方式多种多样,常见的形式包括静态广告、视频广告、插屏广告等。
其中,静态广告是最常见的一种,一般会出现在游戏界面的不同位置,比如菜单栏、角色面板等。
视频广告则需要在玩家进入游戏之前播放,插屏广告则会在玩家切换场景时弹出,影响较小。
除了这些常见的形式之外,还有一些比较创新的广告方式,比如游戏内嵌广告、社交化营销、VR技术等。
在具体的广告投放过程中,广告投放方需要对广告效果进行合理的设置和监测。
首先需要确定招募玩家的目标群体和群体特征,其次需要选择合适的广告投放途径,如何展现广告内容,甚至广告投放的时间和频次也需要进行分析,来确保广告投放的效果和效益达到预期目标。
二、网络游戏广告的效果评估本节主要介绍网络游戏广告效果评估所需的一些数据分析手段和指标。
1. 点击率(CTR)点击率是广告展示次数与广告被点击次数之间的比率。
它是衡量广告活动成功与否最常用的方法之一。
广告的点击次数越多,表示广告的受众越感兴趣且有意愿了解广告内容。
2. 转化率(CVR)转化率是广告展示次数与广告被购买或下载的次数之间的比率。
换句话说,就是将广告受众转变成游戏的实际用户,月活跃(MAU)用户或付费用户。
对于投放方来说,转化率是评估广告效果的主要指标之一。
3. 点购率(CPR)点购率(CPR)是广告展示次数与广告被点击并且成功购买次数之间的比率。
这种指标的优点在于可以根据广告平台促成的直接销售情况,即它可以有效地指导广告投放方下一步的投入和让广告产品更好地满足受众需求。
4. 用户留存率留存率指在一定时间内,玩家在下载游戏且注册后,随着时间的增长仍继续游戏的比例。
浅谈Flash游戏广告设计
浅谈Flash游戏广告设计摘要:伴随着电脑和网络的诞生,网络广告的出现也给广告家族又添新技,使得广告的表现方式更加丰富。
由于网络和多媒体技术的成熟发展,使得网络广告拥有了与其他媒体广告有根本区别的互动性。
Flash游戏广告正是这一时期的产物。
随着科技的发展,人机互动成为当下时尚的主题,科学技术条件的前提给网络广告带来了独特的性质—-互动性.而Flash游戏广告相对于其它的网络广告具有更强的互动性及娱乐性,在广告的传播上更具有优势.如何能够更好的运用Flash游戏广告,这是一个至关重要的问题。
关键词:Flash游戏广告;互动性;娱乐性Talking About Flash Game Advertising DesignAbstract:Along with the birth of the computer and network,The emergence of online advertising to advertisers family have added new technology,The performance makes the advertising richer。
Due to the mature development of network and multimedia technology,Online advertising have a fundamental difference between interactive and other media advertising。
Flash game advertising is the product of this period.With the development of science and technology,Human—Computer Interaction become the theme of the current fashion,The premise of the scientific and technical conditions to the unique nature — interactive online advertising。
网络游戏植入广告效果研究——以跑跑卡丁车为例
网络游戏植入式广告效果研究——以《跑跑卡丁车》为例中文摘要:随着网络游戏的快速发展,广告也在其中找到一个巨大的媒介载体空间,其中,植入式广告因其良好的隐蔽性和不可躲避性引起业界的广泛关注。
但是,网络游戏植入式广告的实际效果如何还不明确,学界的相关研究比较缺乏。
本文主要采用调查问卷的实证方法,以休闲网络游戏《跑跑卡丁车》为例,对植入式广告效果进行研究。
通过数据分析,本文认为网络游戏植入式广告的效果良好,且具有广阔的开发空间。
玩家游戏行为、广告植入方式、品牌特征均会影响网络游戏植入式广告的效果,经营者应根据这些影响因素合理配置广告,使广告效果得到最大发挥。
关键词:网络游戏植入广告效果研究《跑跑卡丁车》1引言1.1研究背景与现状近年来,网络游戏在国内迅猛发展。
中国网络游戏玩家2006年已经达到3112万,比2005年增加18.5%。
①另据数据显示:中国网络游戏的主要客户群还是中学及大学的男性学生。
②庞大而稳定的客户群蕴藏着巨大的利润空间,众多业界、学界人士注意到,网络游戏已经不仅仅是一种娱乐形式,更是一种全新的媒介载体。
网游广告则因为价值空间大、用户消费能力强、接受力高、价格低廉四大优势展现出美好前景③。
网络游戏市场从2004年到2006年,连续三年保持着50%左右的增长率。
④但是,广告收入在整体收入中占的比例并不高,美国、韩国、日本网游广告收入占游戏整体收入35%左右,而国内网络游戏广告收入占不到游戏整体业务收入的3%。
⑤网游广告还有巨大潜力尚待挖掘,其中,植入式广告因与游戏人物、场景、道具、情节等密切结合,隐性潜藏于游戏中,前景最被看好。
植入式广告(Product Placement)又称植(置)入式营销(Product Placement Marketing)(也称“隐性广告”、“软性广告”)是指将产品服务或品牌及其代表性的视觉符号甚至传统广告片策略性融入电影、电视剧、电视节目、报纸、杂志、网络游戏、手机短信、小说等各种媒介内容中,通过场景的再现,让观众留下对产品及品牌的印象,继而达到营销目的的一种营销方式。
网络游戏媒体广告传播要素浅析
传 播 内容分析
此 处 的传 播 内容 即指 网络游 戏广
告 。在本质上 , 它与其他媒体 广告 并无 区别, 也是广告主为达到 品牌宣传 和商 品销售等 目的而发 布的广告 。 其最大的 不同点在 于它是 通过 网络游 戏这 种特 殊媒 体发布的 , 因而在形式 上有 自己的
1受 众 集 中度 高 ,针 对 性 强 网络 . 游 戏 的玩 家 主要 是 1 6岁 到 3 0岁 的年 轻 人 , 中 度 极 高 。 针 对 该 年 龄 段 玩 家 集
场规模更将达到 243亿元 。 4.
在 日益 壮 大 的 网 络 游 戏 产 业 中 , 网
络 游 戏媒 体 广告 异 军 突起 , 为 不 可 小 成
“0 5年 十 大营 销 事 件 ” 20 。
中各个传播要素 的分 析 , 有助于 了解 其 区别于其他媒体 广告的特 点 , 更好地 挖
器 的选择 , 戏玩 家被 细分 , 助 于有 游 有 地 域针对性 销售计 划 的广告 主在特 定 的服务器内发布 广告 ,命 中率极高 , 减 少无效宣传 , 节省广告成本。
告 的传 播 也 不 例 外 。 于此 类 传 播 过 程 对
服务器进行运营。 由盛大 网络公司运 如
营 的网络游戏《 热血传奇》 服务器遍及 ,
全 国多 个 城 市 。玩 家 对 服 务 器 的 选 择 , 受 多 种 因 素 影 响 , 网 速 、 务 器 架 设 如 服 时 间 等 。但 最 新 的调 查 表 明 , 家 最 喜 玩
维普资讯
传 媒论 苑 一c u l HA L yA u
广告传播要 素浅析
◎严 小 亮
网络游戏植入式广告
网络游戏植入式广告摘要:伴随着计算机技术的发展以及网络的普及,我们进入了数字的时代,网络游戏也是随之产生。
其不仅仅具有的就是高的盈利性,同时还代表着一个国家的文化与技术实力。
如今其已经不仅仅是一个重要的娱乐工具,还是一个独特的媒介,网络游戏趋于媒体化以及盈利方式的多元化主要表现就是网络游戏广告的出现与发展。
网络游戏的广告植入式现代广告与网络游戏结合的产物,通过将广告利用文字、图像以及音频等植入到游戏里面,将游戏的玩家作为主要的传播对象,最后就是达到了宣传产品的目的。
网络游戏的植入具有很高的优势性,其是双向传播、具有很强的互动性以及玩家的忠诚度。
尽管其也有植入广告的分寸难以把握,时效性差等缺点,不过这些都是不影响其成为分众传播时代具有潜力的媒介的。
事实上,网络游戏植入式广告具有丰富的应用前景,很多的案例都是证实了其传播的效果非常的号。
网络游戏也是出于告诉发展的时期,本文对于其兴起的历程进行分析,尤其是在传播中的优势与劣势进行剖析,同时还在传播学的角度,对于网络游戏的植入式广告以及作为媒介的网络游戏进行深入的研究,对于前景也是进行了探讨,以求对于其他使用者有所帮助。
关键词:计算机技术,网络游戏,娱乐工具,植入式广告Abstract:along with the popularization and development of computer network technology, we are entering the digital era, network game is produced. It is notonly has high profitability, but also represents the cultural and technological strength of a country. Now it is not only a. Now it is not only an important entertainment tool, or a unique media, network media and games tend to be diversified business mode is the main performance of the network game advertisement and development. Product of the network game advertisement implantable modern advertising and network game together, by using text,image and audio ads into the game, the player of the game as the main communication objects, finally achieved the purpose of advertising work game implant has the advantage of high, it is two-way communication,has the very strong interactivity and player's loyalty. Although they have ads of discretion is difficult to grasp, poor timeliness, but these are not the focus media era has the potential to become the media.In fact, the network game product placement has the application prospect of the rich, many cases are confirmed its communication effect is very work game is out telling the development period, the process of its rise is analyzed, especially the analysis of advantages and disadvantages in the dissemination of science also spread at the same time point of view, for implantable advertising network game and network game as a medium to conductin-depth research, the prospect is discussed, in order for the other user help.Keywords:computer technology, network game, entertainment, implantable advertising目录1引言 (5)1.1研究背景 (5)1.2研究意义 (6)1.4研究方法 (8)2网络游戏植入式广告的论述 (8)2.1网络游戏植入式广告的定义与发展 (8)2.2网络游戏植入式广告的种类与植入方式 (9)3.1缺乏时效性 (11)3.2游戏玩家覆盖面有限 (12)3.3网络游戏内容需规范 (12)4.1重视游戏情节和目标受众特点 (14)4.2多层次深度互动植入 (15)4.3挖掘体验式植入 (15)4.4网络游戏植入式广告服务于整合营销传播 (16)4.5与线下衍生品相辅相成 (17)结语 (17)致谢 (18)1引言1.1研究背景伴随着科学技术的发展,新媒体在不断的涌现,观众也出现了不同层次的分层。
关联理论视角下网络游戏广告语分析
关联理论视角下网络游戏广告语分析摘要:近年来,网络游戏发展迅猛,为了吸引广告受众的眼球,赢得更多的玩家,网络游戏广告语的选择变得越来越重要,本文从关联理论的视角解读网络游戏广告语,并分析其设计技巧。
关键词:网络游戏广告语关联理论网络游戏是利用TCP/IP协议,以互联网为依托,可以多人同时参与的游戏项目。
近20年来,从《万王之王》进入中国市场到国内自主发行的《大话西游Online》;从大型网络游戏《魔兽世界》到老少皆宜的《欢乐斗地主》,网络游戏在国内发展迅猛。
为了吸引玩家的眼球,使广告受众更容易记住其产品,精明的商家越来越关注广告语的选择,“你不是一个人在战斗”“人人都玩,不玩才怪”等经典网络游戏广告语为人们所熟知,同时,也逐渐受到学者们的关注。
然而,目前对网络游戏的研究大多关于网络游戏产业体系、营销策略及对青少年的不良影响,鲜有对网络游戏广告语的研究。
本文试从关联理论视角,分析网络游戏广告语,并解读其设计技巧。
1 关联理论的概述1986年,Sperber和Wilson在《关联性:交际与认知》一书中提出了具有重大解释意义的认知语用学理论——关联理论。
这一理论是从人类认知角度创建的,它认为言语交际是一个有目的、有意图的活动,涉及信息意图(话语字面的意思)和和交际意图(话语的隐含意义)。
关联理论还把人类言语交际看作是一个明示——推理的过程,即:从发话者的角度来讲,交际是一个明示的过程,发话者通过某种使听话者显印的编码,把信息意图明白地展现出来,并期待听话者能正确地理解自己的意图;从听话者的角度来说,交际是一个推理的过程,听话者必须在交际双方共有的认知环境中找到与语境的最佳关联,通过推理推断出语境的暗含意义,正确理解发话者的意图,达成成功的交际。
这里,认知环境就是人们所知道的一系列事实或假设构成的集合,它一般有三个来源:(1)双方的常识;(2)双方的共有知识;(3)语境提供的信息。
2 关联理论在网络游戏广告中的具体体现任何语言的理解过程都是寻求关联的过程,网络游戏广告语,作为一种单向交际,是广告商和目标受众之间建立的交际关系,同样遵循关联理论。
网络游戏内置广告研究
网络游戏内置广告研究学号:05142213姓名:高妮娜指导老师:陈火金北京工业大学毕业设计(论文)摘要网络游戏内置广告,作为目前最符合传播艺术的方式之一,让消费者在无任何警惕、厌恶的心理状况下欣然接受。
同时企业发现,现实生活中传统媒体的广告传播效果已经达到了饱和状态,而利用虚拟世界进行广告传播与推广,不失为最佳对策。
企业通过内置广告不仅可以取得最好的传播效果,而且得到最大的利益。
本文介绍了网络游戏内置广告的主要特点和优势,论述了其目前发展的状况及未来发展趋势,总结了网络游戏内置广告的表现策略、投放策略与互动营销策略,并通过分析和研究,提出了网络游戏内置广告存在的问题与对策。
关键词网络游戏内置广告广告策略1 北京工业大学毕业设计(论文)AbstractIn-game advertising is currently one of the best ways of communication, because the consumers can gladly accept it without any warning or the psychological state of disgust. At the same time, many enterprises find that the advertising spread of conventional media has reached a saturation effect in real life, and the use of the virtual world of communication and promotion of advertising is the best solution. Through In-game advertising, the enterprises can achieve not only the dissemination of the best results, but also the greatest interest.By describing the In-game advertising's main features and advantages, the paper discusses the development of its current position and future development trends, sums up the In-game advertising of the performance about built-in strategy, delivery strategy and interactive marketing strategy, and points out the problems of the In-game advertising and the solutions through analysis and research.Key WordsNet‐work game In‐Game Advertising Advertising strategy2 北京工业大学毕业设计(论文)目录第一章绪论...................................................................................................................................................... .. 4一、研究背景 (4)二、文献综述 (4)三、研究目的及意义 (5)第二章游戏内置广告的特点与发展趋势 (6)一、游戏内置广告的含义 (6)二、游戏内置广告的特点 (6)(一)互动性 (7)(二)唯一性 (8)(三)传递性 (8)(四)技术性 (8)三、游戏内置广告的发展趋势 (8)第三章网络游戏内置广告策略 (10)一、网络游戏内置广告的表现策略 (10)(一)场景式内置广告策略............................................................................................................10(二)道具式内置广告策略............................................................................................................10(三)人物角色式和故事情节式内置广告策略............................................................................11(四)创新式内置广告策略............................................................................................................12二、网络游戏内置广告的投放策略 (12)(一)锁定目标对象........................................................................................................................13(二)感同身受................................................................................................................................13(三)建立联系................................................................................................................................13(四)避免冲突................................................................................................................................14三、网络游戏内置广告的互动营销策略 (14)(一)目标对象:大众化到细分化................................................................................................14(二)策略制定:被动转化为主动................................................................................................15(三)传播形式:单方面传播到互动传播....................................................................................15(四)广告影响:直截了当式转变成潜移默化式........................................................................15(五)传播模式:单一式到多样式................................................................................................15第四章网络游戏内置广告存在的问题与对策 (16)一、内置广告内容与网络游戏内容不匹配 (16)二、网络游戏内容限制内置广告的受众群体 (16)三、内置广告内容缺乏时效性 (17)四、内置广告制作成本较高,中小型企业无力承担 (17)结论...................................................................................................................................................... .. (18)致谢...................................................................................................................................................... .. (19)参考文献...................................................................................................................................................... (20)3 北京工业大学毕业设计(论文)第一章绪论一、研究背景目前,网络广告的形式各式各样:旗帜广告、按钮广告、横幅广告、竞价广告……其创新的形式也不断地涌现:在线视频广告、分类广告网站的兴起、手机网络广告的异军突起……与之相比,网络游戏内置广告更能受到人们的关注与青睐,不同种类、不同形式的游戏所塑造的虚拟世界也成为广告的新型媒体。
网络游戏内置广告的问题及应对策略
网络游戏内置广告的问题及应对策略作者:张红霞来源:《新闻爱好者》2011年第13期网络游戏内置广告,是指通过科技手段将产品和企业的信息置入游戏内部,将广告信息传达给受众,以达到传播效果并获得营销收益的广告形式。
网络游戏作为一种新的媒体平台正在大规模崛起,而内置广告切入到网络游戏领域中也成为一种必然趋势。
网络游戏内置广告的强大优势,如作用周期长、接受程度高、视觉冲击力强等,逐渐为广告传媒界人士所肯定,这种广告新模式在面临发展机遇的同时也存在一些无法回避的问题。
存在问题近年来网络游戏内置广告发展迅速,被众多商家称为“储金量何其丰饶之地”,但是就在发掘过程中,出现了一些阻碍这种新媒体形式快速发展的问题,这些问题主要表现在以下方面:产品选择和广告受众相对比较单一。
网络游戏内置广告的内容不能与游戏主题有太大出入,否则就不能体现这种广告模式的优势,这就造成了在广告产品选择问题上的重大局限,并且一个品牌不是在任何发展阶段都适合在网络游戏中置入。
在接受群体上,由于网络游戏在内容上呈现出的暴力和色情倾向,给广大家长带来了极大的惶恐,从而使得广告的受众难免限于成人,并且人群多集中在城市中,年龄绝大多数分布在16至35岁之间。
广告受众的集中单一,反过来又影响到广告产品的选择,只能选择针对这一独特受众的产品类型,而不能像传统广告媒体那样可以任意选择产品种类。
广告信息容易对网络游戏内容形成干扰。
虽然利用网络游戏的平台内置广告给广告业带来了生机与活力,但目前出现了不少因为广告随意更改游戏内容而导致玩家抗议的情况。
网络游戏内置广告需要适度适量,如果广告置入不当或是广告信息过多,就会损害游戏本身的表现力和可玩性,打破网络游戏亦真亦幻的整体平衡效果,导致游戏质量下降,直接影响到玩家,最终也会影响广告效果。
因此,广告主和运营商必须考虑游戏内容与置入广告的平衡度,把握好网络游戏与内置广告之间的自然和谐,确保置入广告不影响到游戏质量和玩家情绪。
网络游戏内置广告探析
2 1 年第 4期 ( 00 总第 1 8 ) 5期
网络游 戏 内 置广 告探 析
罗 劲 胡辛欣 湖北武汉 40 7 ) 30 3 ( 武汉纺织大学经济管理 学院
摘 要: 网络 游戏 内置 广告 是 广告 的一种 新 形式 。 是近 年 最有 前景 的广 告形 式 。本 文对 游戏 内置 也 广告 进行初 步探 讨 . 分析 了游戏 内置广告 的 定义 、 分类及 其优 势 , 并提 出游戏 内置广告 设计 和投放 策略 。
铺 、 司等现实 中存在 的特定 的真实形象放人 到虚 公
础上 . 对每款 游戏 和玩家 共有 的特征 , 针对 性 针 有
地投放广告 。 2信息接收的无 意识性 .
拟 的环境 中去 , 家在游戏 环境 中可 以看 到 、 验 玩 体
到这些虚 拟的形象 、 品和服 务。这种形式 的广 告 产 可 以提高 玩家感 知 的游戏真 实性 , 效果往往好 于其
优势 :
2贴图式游戏 载体广 告 , . 即将广告 画面直接 贴 入 游戏中虚拟物体 、 虚拟墙 体 、 虚拟 的广告牌 上等 。
内置广告 最早 出现 的形式 就是 贴 图式广告 。 而且 发 展 速度也 最快 , 玩家在游戏 时可 以在虚拟 的环境 中 接触到这些广告 。
1 . 信息更具针对性 广告 相 对于传统广告 , 戏内置广告对 广告受众有 游
它形式的 内置广告 。
与一般广告相 比 .游戏 内置广告结 合 了报 刊 、 电视 、 播等传 统广告 载体 的优 势 , 广告 信息 用 广 将 文字 、 图片 、 音乐 等多种形式与游戏 巧妙地结合 , 并
4 节过程式游 戏载体 广告 . . 情 即利用 游戏 中的
网络游戏植入式广告价值
浅析网络游戏植入式广告价值摘要:随着互联网技术的提升和互联网用户规模的持续扩大,网络游戏已从少数派休闲娱乐方式转变成为人们现代生活的必要组成部分。
而网络游戏的的价值也不再局限于网游企业为自身创造价值,其对其他行业的辐射作用也逐渐显现。
本文旨在探讨网络游戏新价值实现形式——游戏植入广告,分析网络游戏在营销领域的价值及可能存在的问题。
关键词:一、游戏植入广告游戏植入广告(in-game advertising)是指在游戏中出现的商业广告。
这种新的广告形式是以游戏的用户群为基础,通过固定的条件,在游戏中的适当的时间,在适当的位置出现的广告。
与普通的商业广告的不同,游戏植入广告所借助的载体是游戏这种新型媒体。
这使得游戏用户在体验游戏乐趣的同时能够接触到植入游戏中的各种商业信息,同时用户的游戏体验并未受很大影响。
已知的最早的游戏植入广告是1978年的电脑游戏《adventureland(冒险乐园)》,在这个游戏中植入了该公司下一款游戏《pirate adventure(海盗冒险)》的广告。
①可见游戏植入广告在电脑游戏发展之初就已经出现了。
早期的游戏开发者通常会将一些自己公司的品牌信息或自己的其他产品信息直接放置到游戏中,直接表现为公司品牌logo和产品名称的植入,而这种简单的植入行为也仅局限于游戏开发者的自我推销。
在很长一段时间内游戏植入广告对外的商业价值被没有受到重视。
直到1991年才出现了第一条植入游戏的商业广告,在《james pond - robocod》这款游戏中出现了penguin biscuits(企业饼干)的信息。
此后的游戏植入商业广告呈现快速发展的趋势,新的植入广告形式也不断涌现。
发展至今,游戏植入广告不仅仅有游戏内场景的信息植入,如:在游戏中设置广告牌、墙壁的品牌涂鸦和登录界面的商业信息。
更有与游戏高度融合的道具植入,如:体育游戏中的运动用品的植入、赛车游戏中的汽车配件植入、格斗游戏中的场地植入等。
网络游戏营销案例分析
网络游戏营销案例分析近年来,随着互联网的快速发展和人们生活水平的提高,网络游戏在全球范围内逐渐兴起。
作为一种以娱乐为主要目的的虚拟游戏,网络游戏在市场上的竞争激烈,各游戏开发公司纷纷寻找新的营销策略来扩大自己的用户群体,提高游戏的知名度。
本文将通过分析一些网络游戏营销案例,探讨成功的营销策略以及对营销策略的未来发展趋势。
一、《王者荣耀》成功营销案例《王者荣耀》是一款由腾讯公司开发的多人在线游戏,在中国市场上非常成功。
它采用了多种营销策略,其中最重要的就是明星营销。
《王者荣耀》承诺会邀请知名明星参与游戏宣传,并且在游戏内使用明星形象,这不仅吸引了大量明星粉丝的关注,还增加了游戏的曝光度。
此外,《王者荣耀》还运用了代言人营销、社交媒体宣传等多种手段,不断推出新的活动和福利,吸引玩家留存并吸引更多用户加入。
二、微信小游戏的推广案例微信小游戏作为一种轻量级的娱乐方式,近年来受到越来越多的用户关注。
微信通过内嵌小游戏的方式,将游戏直接推送给用户,方便快捷。
其中一款名为《跳一跳》的小游戏在2018年底大肆推广,成为一段时间内的网红游戏。
《跳一跳》通过明确的游戏规则和简洁的操作方式吸引了大量用户,同时还通过领取红包等福利活动增加了用户的粘性。
微信还通过好友排行榜的形式,让用户之间进行比拼,进一步激发了参与度。
三、《绝地求生》的推广案例《绝地求生》是一款由韩国蓝洞公司开发的多人在线生存游戏,该游戏在中国市场的推广非常成功。
《绝地求生》通过举办电竞赛事、与明星合作、与其他平台合作等方式,将游戏推向广大玩家群体。
同时,游戏本身具有高度的可玩性和刺激感,也吸引了大量玩家的关注。
通过不断更新和改进游戏内容,满足玩家的需求,可以说《绝地求生》的成功营销案例在游戏行业具有典范意义。
四、移动游戏的广告推广案例移动游戏在市场上广受欢迎,其广告推广也具有独特的特点。
一种常见的广告推广方式是视频广告,即在玩家游戏过程中的某些时间点插播广告视频。
网络游戏广告调研报告范文
网络游戏广告调研报告范文网络游戏广告调研报告一、背景介绍随着互联网技术和智能设备的普及,网络游戏行业迅速发展。
网络游戏广告作为游戏公司营销策略的重要组成部分,对游戏用户的吸引力和影响力不可忽视。
本调研报告旨在分析网络游戏广告的现状和趋势,为游戏公司提供有关于广告策略的参考。
二、调研方法本次调研采用了问卷调查和文献研究的方法。
问卷调查共有300份,调查对象为网络游戏用户,通过问卷调查了解用户的游戏习惯和对广告的看法。
文献研究主要参考了相关学术文章和游戏公司的官方资料。
三、调研结果1. 广告投放渠道通过调查结果显示,60%的网络游戏用户表示他们会通过游戏内弹出窗口接收广告信息,30%的用户会通过游戏平台页面接收广告信息,仅有10%的用户通过社交媒体平台接收广告。
这表明游戏内弹出窗口仍然是网络游戏广告的主要投放渠道。
2. 广告形式调查结果显示,游戏内弹窗广告是用户最不喜欢的广告形式,占比达到50%以上;其次是游戏平台首页广告,占比约为30%;社交媒体广告则受到较少的关注,占比约为20%。
这表明游戏内弹窗广告存在一定的干扰性,容易让用户产生不适感。
3. 广告内容调查结果显示,用户最喜欢的游戏广告内容是游戏试玩或演示,其次是游戏特色介绍和新内容预告,广告中的相关优惠活动也受到用户的关注。
这表明用户更希望通过广告了解游戏内容和玩法,并且对游戏的优惠活动感兴趣。
4. 广告效果调查结果显示,超过60%的用户表示游戏广告对他们的游戏选择有一定的影响,约30%的用户表示广告对他们的游戏购买决策有影响。
这表明游戏广告在用户游戏选择和购买行为中具有一定的作用。
四、发展趋势分析1. 游戏内广告渠道的改进:随着用户对游戏内弹窗广告的厌烦,游戏公司需改进广告渠道的形式和内容,以提高用户的体验感。
2. 营销手段的创新:游戏公司可结合用户喜好,通过合作赞助、线上推广和明星代言等形式,创新营销手段,提高广告的吸引力和影响力。
3. 移动广告市场的发展:随着智能设备的普及和移动游戏的兴起,移动广告市场具有较大的发展潜力。
网络游戏植入广告的广告经营策略研究(DOC)
摘要随着信息技术和网络产业的不断发展,网络游戏产业发展迅速,而传统商业广告效果的不断降低,网络游戏内置广告应运而生。
以网络游戏为平台经营广告作为一种营销模式,这种植入式广告发展之初就受到了广告主、游戏厂商们的高度关注,被赋予了很高的期待。
然而国内网络游戏植入广告这几年的发展却并不尽如人意,没有像人们想象的那样突飞猛进。
本文通过搜集整理国内外的相关材料,进行深入的整理分析,在文中较为详细的分析介绍网络游戏植入广告的含义、特点,对比国外相对成熟的网络游戏植入广告产业,国内的网络游戏内置广告还处于发展的初级阶段,存在很多的缺陷和先天性不足。
本文中研究了当前国内外网络游戏植入广告的几种主要形式,结合具体案例分析各种形式的优缺点,然后提出一些综合性的网络游戏植入广告经营模式。
论文的最后部分总结出了当前国内网络游戏植入广告发展中的一些问题,分析出现这些问题的多方面原因,主要还是因为发展时间短,国内网络游戏开发技术还处于完善之中,国内专业做网络游戏植入广告的企业才刚刚起步,市场正处于日益成熟的状态,并依此现状提出做国内网络游戏植入广告行业的几个原则,从而利于整个行业的发展。
关键词:网络游戏目标受众内置广告广告策略Title The Business Strategy of Advertising In Online GamesAbstractWith the continuous development of IT and network industry, the online gaming industry has developed rapidly, and continue to reduce the effect of traditional commercial advertising, network-game advertising came into being. Online games as a platform to engage in advertising as a marketing model, the early stage of development by the advertisers, game makers have a high degree of concern, given the high expectations. However, the development of the domestic online game product placement is not satisfactory, not as rapid as people think. Through the collection of related materials to organize at home and abroad, and analyzed in-depth, more detailed analysis in the text describes the meaning of online game product placement features, contrast abroad is relatively mature online game product placement industry, the domestic online games home advertising is still in the early stages of development, there are many defects and congenital. This article, several major forms of the current domestic and international network game product placement, combined with the analysis of specific cases the advantages and disadvantages of various forms of business model and then propose a comprehensive online game product placement. The last part of the paper summarized some of the problems in the development of the domestic online game product placement, analysis of these problems a number of reasons, mainly because of the short development time, the domestic online game development technologies in perfect professional online game embedded advertising business has just started, the market is in an increasingly mature state, and so the status quo of a few principles to do the domestic online game product placement industry, and thus conducive to the development of the industry as a whole.Keywords: Online Games Target Tudience Product Placement Advertising Strategy目次1 引言 (1)2 网络游戏植入广告的基本情况 (1)2.1 植入式广告的定义 (1)2.2 网络游戏植入式广告定义 (2)2.3 网络游戏的分类 (2)2.4 网络游戏植入广告的特点 (3)2.5 网络游戏植入广告的发展及现状 (5)3 网络游戏植入广告的具体经营策略 (6)3.1 网络游戏植入广告的主要形式 (6)3.2 网络游戏植入广告整合营销 (9)4 网络游戏植入广告存在的问题 (10)4.1 缺乏自主研发技术 (10)4.2 缺乏成功的商业模式 (11)4.3 缺乏专业的游戏内置广告公司 (11)4.4 缺乏强有力的主导者 (12)4.5 广告费用价格不统一 (12)4.6 广告内容与网络游戏内容不匹配 (12)5 网络游戏植入广告投放原则 (13)5.1 相关性原则 (13)5.2 吻合性原则 (13)5.3 平衡性原则 (13)5.4 合法性原则 (13)结论 (15)致谢 (16)参考文献 (17)1 引言近年来广告行业的发展让人们对无处不在的广告又爱又恨,一方面享受着广告传达的信息,最合理化的购买自己所需要的产品或者服务;另一方面又着实对那些自己不关心却又躲不开的广告信息感到无奈,从内心对广告形成一种戒备心理,甚至是排斥。
网络游戏广告研究
网络游戏广告研究一、本文概述随着互联网的普及和科技的进步,网络游戏已成为大众娱乐生活中不可或缺的一部分。
与此网络游戏广告作为一种新兴的营销方式,也逐渐受到了业界的广泛关注。
网络游戏广告以其独特的传播方式和互动体验,成为了广告市场中的一股新势力。
本文旨在深入探讨网络游戏广告的研究现状、发展趋势以及面临的挑战,以期为网络游戏广告行业的健康发展提供有益的参考。
本文将对网络游戏广告的基本概念进行界定,明确其内涵和外延。
在此基础上,通过梳理国内外相关文献,对网络游戏广告的发展历程进行回顾,并分析其背后的驱动因素。
本文将从传播学、营销学、心理学等多学科角度,对网络游戏广告的传播效果、用户接受度以及影响因素进行深入剖析。
本文还将关注网络游戏广告在法律伦理、社会责任等方面的问题,并探讨如何构建健康、可持续的网络游戏广告生态。
本文将对网络游戏广告的未来发展趋势进行展望,并提出相应的对策建议。
通过本文的研究,我们期望能够为网络游戏广告行业的规范发展、创新升级提供有益的理论支撑和实践指导。
二、网络游戏广告的类型与特点随着网络游戏的普及和发展,网络游戏广告也逐渐成为了广告市场的一股新兴力量。
网络游戏广告的类型和特点具有多样性、互动性、精准性等特点,使得其在广告市场中独树一帜。
网络游戏广告的类型丰富多样。
根据投放方式和呈现形式的不同,网络游戏广告可以分为多种类型。
其中,最常见的包括游戏内置广告、游戏启动广告、游戏内弹窗广告、游戏内悬浮广告等。
这些广告形式在游戏过程中以不同的方式出现,既能满足广告主的需求,又能保证玩家的游戏体验。
网络游戏广告具有互动性强的特点。
相较于传统广告,网络游戏广告能够通过游戏平台提供的交互功能,让玩家与广告内容进行互动,从而提高广告的吸引力和传播效果。
例如,玩家可以通过点击、拖拽、观看视频等方式参与广告互动,这不仅增加了广告的趣味性,还能帮助广告主更好地传达品牌信息和产品特点。
网络游戏广告还具有精准性高的特点。
网络游戏内置广告的问题及应对策略
环境 , 少不 良广 告 信 息 , 强玩 家 的 美感 体 验 . 为 提升 整 减 增 成 个 网络 游戏 内置 广告 品位 必须 考虑 的 因素 。
外, 广告 主必 须 根 据 自身 实 际 营 销 需 求进 行分 析 , 断 其 产 判 品是 否 适合 在 网络 游戏 中进行 内置 广告 的尝试 , 选择 合 适 并
的发 展 时期投 放 网络游 戏 内置 广告 。对 于一 个 知名度 较低 的 品牌 , 难 在 短 时 间 内引 起 玩 家 的 兴趣 , 不 适 合 在 网 络 游 很 就
究 广告 产 品和 游戏 产 品 。选 择适 合 自己 的游戏 或 广 告产 品 , 建立 长 期稳 定 的协 作 关 系 , 而 实现 真 正意 义 上 的共赢 。此 进
游戏 的平 台 内置广 告 给广 告 业 带来 了生机 与 活 力 , 目前 出 但 现 了不 少 因为 广 告 随 意更 改 游 戏 内容 而 导 致 玩 家抗 议 的情 况 。网 络游 戏 内置 广 告需 要 适 度适 量 , 如果 广 告置 入 不 当或 是广 告 信息 过 多 ,就 会损 害 游 戏本 身 的表 现 力 和可 玩 性 , 打
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网络游戏内置广告的问题及应对策略
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游戏广告简介介绍
广告通过展示紧张刺激的战斗场面和团队协作精神,吸引玩家的注 意力,并强调游戏的社交互动。
广告效果
该广告在电视和网络媒体上广泛投放,有效提升了游戏的品牌形象和 用户粘性。
失败案例一:某游戏广告的投放策略分析
广告主题
某游戏广告以“探索无限可能” 为主题,强调游戏的开放性和自 由度。
广告内容
广告通过展示游戏中的各种场景 和角色,试图吸引玩家的好奇心 和探索欲望。
03
游戏广告的投放策略
投放平台选择
社交媒体平台
利用社交媒体平台的用户基数大和互动性强的特点,将游戏广告投放 到相关游戏兴趣群体的社交媒体账号上。
游戏平台
在游戏平台上发布游戏广告,如游戏官网、游戏内商城、游戏论坛等 ,吸引玩家关注和下载。
视频平台
在视频平台上发布游戏广告,如优酷、爱奇艺、B站等,通过视频内 容吸引潜在玩家。
制定预算和计划
根据ROI等指标,合理分配广告预算 和制定投放计划。
监测和调整
持续监测广告效果,及时调整优化, 以提高整体效果。
05
游戏广告的发展趋势
技术创新推动发展
01
动态创意优化
利用AI技术,实现广告创意的动 态调整,以更好地吸引用户注意 力。
02
虚拟现实与增强现 实
通过VR/AR技术,为玩家提供沉 浸式的广告体验,提升品牌认知 度。
用户调研
通过问卷调查、访谈等方式了解用户对广告 的反馈和态度。
A/B测试
通过对比不同版本的广告,评估不同变量对 广告效果的影响。
竞品对比
通过比较同类竞品的广告效果,评估自身广 告的优劣。
评估结果的应用
优化广告内容
根据评估结果,调整广告内容、创意 和形式点击率等数据,优化广 告投放渠道、时间和地域等策略。
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浅析网络游戏广告应用化学091班彭贤顺09021108【摘要】在Internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,网络经济也随之兴起。
也成为了推销产品,提高企业知名度的有效途径。
网络游戏也是是网络经济发展中的一个热门,其形式的多种多样为广大网民所喜爱。
这也是广告在网络游戏这个虚拟的环境中得以发展。
新生的网络媒介凭借自身的独特魅力吸引了一大批网民的眼球,网络游戏广告作为一股不可忽视的力量,正不断的改变着每个人的生活方式。
其不可阻挡的势头也日益受到广告市场的关注,其强烈的后劲力,渐渐成为广告市场新生代一支强大的生力军。
但由于多种主、客观因素的制约,作为新兴媒介的网络,其广告潜力并没有得到最大程度的挖掘。
【关键词】网络游戏广告发布瓶颈市场。
一、前言网络广告如何走出困境?这个问题长期困扰着网络运营商。
如今,一种新型的网络广告形式——网络游戏广告,以其蕴涵的无限商机吸引了众多投资人的目光。
虽然新生的网络媒介凭借自身的独特魅力吸引了一大批网民的眼球,但由于多种主、客观因素的制约,作为新兴媒介的网络,其广告潜力并没有得到最大程度的挖掘。
一项对我国网络用户上网目的调查表明:获取信息的占60%,通信的占46%,聊天和交友的占26%,可见用户并不怎么关注网络广告。
也许他们在使用网络之初还会点击网页上的广告,但随着网龄的增加,其网络广告的点击率不断会下降。
这是因为,受众在网络信息的接受过程中不同于广播、电视强制性地满输信息,表现出极大的主动性和自由度,人们完全可以凭个人喜好点击感兴趣的信息。
网络游戏凭借互动体验、全感参与、在线交流等优势正迅速发展成为互联网中新的业务增长点,不仅赚足了玩家的金钱,还将他们的“注意力”作为一种资源转而贩卖给部分广告商,创造了“二次销售”,即实现将游戏产品销售给目标受众之后的又一次盈利机会。
商家选择网络游戏做广告正是基于其目标对象的针对性、稳固的媒体接触惯性、相对低廉的成本等优势,并希望借助游戏较高的认同度所产生的“晕轮效应”,以增加消费者对本企业产品的认知与关注,形成一定的品牌偏好,继而促进销售业绩的提升。
二、网络游戏广告的形式1、开设专业网站:在一些较大的门户网站或者知名游戏品牌自建的网站上,发布旗帜广告、弹出广告、游戏捆绑的互动广告。
2、利用衍生媒体:2000 年7 月《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块;同时一批网络游戏的专业媒体也崭露头角,如《热点网络游戏》、《家用电脑与游戏》等,在对网络游戏展开大量的相关报道、介绍游戏内容与攻略的同时,附带刊载不少广告。
这种借助网游衍生媒体进行宣传的方式,因其仍属于传统媒体的范畴,而受到不少商家的追捧。
3、采取异业捆绑:围绕游戏策划与企业产品相关的促销活动,并借助多媒体大力传播,以实现广告主与游戏运营商之间的“双赢”。
例TOM 与娃哈哈集团联合,提供从2004 年 2 月28 日起的一年内,8000 万瓶维生素饮品“激活”捆绑网络对战游戏《雷霆战队》五小时免费游戏时间。
4、作为奖品赞助商:为了增加品牌与产品在目标受众群体中的暴露机会,不少企业已经开始与网络游戏运营商合作,将产品作为游戏积分的兑换奖品,希望借助玩家的亲身产品使用体验,达成一定的宣传效果。
5、开发广告游戏:聘请专业游戏开发商设计特定的情境,将产品或品牌巧妙置入其中作为游戏主角,使得玩家在娱乐中不知不觉接收相关宣传信息。
已有企业开始这方面实践,例如VV 动画网站中开设了可口可乐游戏专区,里面有多达50 种广告游戏,不仅网罗了可乐、芬达、酷儿、雪碧等主打产品,还适时进行了企业品牌宣传。
三、网络游戏广告的优势1、网络游戏蕴涵巨大的广告价值空间。
艾瑞市场咨询公司2005年公布的调查显示:网络游戏人群以大中城市为主,年龄集中在16岁至30岁之间;男性占了绝大多数;网络游戏用户每天玩游戏所花费的平均时间为6小时,其中,每天花费3~6小时玩游戏的网络游戏玩家占28,17%。
随着电视的核心观众数量的下滑,人们在把更多的时花在游戏上,因此,这是个蕴藏着巨大品牌推广机遇的环境。
年龄在16岁至30岁的核心人群中,超过70%的为游戏玩家,而只有0.07%。
的传统广告支出是针对这类人群。
由此可见,对于网络游戏族群来说,网络游戏已经超过了电视的吸引力。
而这个族群,也同时是饮料、运动品牌以及电脑等产品的主要目标群。
面对这群具有消费潜力的年轻人,在网络游戏中投放虚拟广告远比电视和报纸更能深入他们的内心。
一款成功的网络游戏,如《魔兽世界》、《剑侠情缘》等,每时每刻都会有数以万计乃至几十万的玩家进入并长时间逗留,从而吸引了大量的注意力和访问量,这就使得网络游戏成为一个7×24小时不间断运作的大众媒介平台,其受众群体的广泛性和传播范围较之报纸和电视是有过之而无不及,这就在无形中为其创造了一个巨大的广告价值空间。
以联众游戏为例,其在每一款桌面游戏的页面上都嵌入了条形广告,每年的广告收入已经超过了500万元。
2、网络游戏用户具有特定广告商所需要的巨大消费能力。
相对于传统传播媒介而言,网络游戏虚拟广告的受众群体相对集中在16岁至30岁之间,年龄结构相对年轻化在某种程度代表了这部分群体中的大部分人尚处于零收入或是低收入的阶段,这也导致了过去广告商对网游虚拟广告认识的缺乏。
但实质上,网络游戏玩家群体蕴涵了强大的购买力,一个简单的事实是,作为玩家群体的主力军——-在校学生,尽管基本没有实际收入,其生活开销主要靠的是父母的经济支持,但作为后八十年代的人群,他们的购物能力丝毫不逊色于任何都市白领,购置名牌服饰、携带各式高档数码产品等等在学生中已经是普遍现象。
一项调查显示,在校学生在手机等高端产品上的消费和更新速度都超越了其他任何年龄层次的人群,这从一个侧面证明了作为网游玩家主力的在校学生的购买能力。
“用明天的钱享受今天的生活”己成为很多年轻人的独特生活理念,在他们看来,只要商品能满足自己的某种欲望,花再多的钱也是值得的。
3、网络游戏虚拟广告的接受率优于其他各种广告媒体。
在现实生活中,我们总能不断地听到对广告打扰了他们生活的埋怨,如电视剧播放到紧要关头便立刻被插片广告所打断;报刊上连篇累牍的刊登广告或软文,而读者要看的文章却被缩水到了最小限度;而网络广告,则一旦打开网页,就会毫无办法地争相跳出。
因此,在艾瑞公司的市场调查中,网络广告更以80%的怨恨比例占据网民最反感事物的榜首。
这一切都在不同程度上降低了广告对读者产生的影响,其读者接受率也就势必降低。
而网络游戏虚拟广告的干扰性弱于其他各类媒体广告,在网络游戏中,不像其他媒体上的广告那样,和媒体本身毫无直接关系,而是以一种相对亲和的方式出现,从而吸引其眼球,起到潜移默化的效果。
4、广告发布方式灵活多变网络游戏广告多以内在形式嵌入游戏的界面或内容,方式隐含而易于让人接受。
这些发布方式主要有:(1)根据广告主的产品定制不同形式的网络游戏美国箭牌糖类有限公司为给旗下的新装黄箭口香糖上市造势,在网上进行了为期10周以“黄箭水果乐园”为主题的网络游戏竞赛。
该游戏由若干个趣味小游戏所组成,这些小游戏有着不同的内容及鲜明风格,充分考验了玩家手指的灵活性和大脑的反应能力。
针对产品定制的网络游戏,有效地缩短了公司和消费者的距离,极大地吸引消费者有限的注意力。
(2)广告商品成为网络游戏的道具或场景广告商品变成游戏的某个道具或场景,非但不会使玩家感到厌烦,反而能够增强游戏虚拟社会的真实感,使玩家在玩游戏的同时潜移默化地接受商品的信息,深化对商品品牌的认知感,达到“润物细无声”的功效。
美国Electronic Arts公司在2002年与美国英特尔公司和美国麦当劳公司签署了数百万元美元规模的网上广告合同。
通过该合同,当用户在玩该公司在当年秋季推出的人气游戏网络版“模拟人生网络版”时,可看到英特尔和麦当劳公司的商品和商标。
在该游戏中采用英特尔奔腾4电脑和该公司宣传活动中所使用的“Intellnside”主题音乐。
当玩家为自己的虚拟人物选择从低档到高档的虚拟电脑以后,可以在游戏中邀请朋友一起玩游戏,也可以开网络咖啡厅等,做虚拟生意。
(3)网络游戏运营商与广告主合作制定促销战略达到双赢目的运用这种广告方式,玩家可以在现实生活中得到实惠,很受玩家的欢迎。
如“游戏运营商第三波与必胜客合作,只要玩家在在线游戏…宠物王‟中打怪,就有机会获得从怪物身上掉下来的必胜客赠券打折甚至免费吃比萨。
”另一种方式是,只要在游戏中为虚拟人物购买广告主品牌的产品就能在现实购买该产品时享受折扣优惠。
或者反而为之,在现实生活中购买的产品能够免费“移植”入游戏的虚拟世界。
(4)在网络游戏的开启画面、结束画面上刊载广告信息这种做法的优缺点都是显而易见的。
优点是游戏的开启和结束画面一般布满整个电脑显示屏,发布的广告信息比较直接、清晰。
但同时由于怕广告时间过长引起玩家的反所表达的意思并为其所吸引。
5、市场促销方式新颖多样网络游戏吸收了市场营销的许多精髓,广告的促销方式表现出了惊人的创造性和新颖性。
(1)产品商结合网络游戏举办公关活动如:可以由产品制造商出资举办企业冠名的某网络游戏竞技大赛,并给优胜者颁发印有企业标志的奖杯以及把企业生产的产品作为奖品。
对游戏运营商而言,实物奖品的诱惑可以吸引大批人参与到游戏当中,达到推广游戏的目的。
对产品生产方而言,大型活动的造势加上众媒体的新闻报道,可以无形中提高企业的知名度及产品形象。
如果是新面市的产品还能达到口头宣传的效果。
(2)在游戏销售网点购买光盘送小纪念品抓住大多数人求利的心理,利用实物吸引顾客。
只要游戏玩家在指定的销售点购买游戏光盘,均能得到纪念品。
这些纪念品的种类很多,例如,带有企业标志或信息的钥匙扣、圆球笔等等。
当然,由网络游戏衍生的小礼品更对玩家具有强烈的吸引力。
例如赠送由广告主定制的网络游戏人物小模型,在这些小模型上可以看到各种产品的信息。
如玩具模型身上穿戴的各款新上市的服饰,甚至是他们乘坐的各类交通工具。
收集这些姿态各异、神情迥然的小模型对一个真正的游戏玩家来说都是不小的乐趣。
(3)借网络游戏代言人召开记者招待会或玩家见面会,由广告主负责提供会场上所用的招待物,在参会者离场时还可派送产品小样。
(4)为了增加网络游戏的玩家人数,许多游戏运营商特别在官方网站上提供了游戏程序软件,让玩家免费下载。
对运营商来说无疑少了一条销售游戏光盘盈利的途径,但这可通过广告商支付的广告费用来补偿。
玩家在网站下载游戏软件之前,必须收看一段广告,虽然付出的是自己宝贵的时间,但相对于动辄几十元的软件购买费用来说还是值得的。
四、网络游戏广告的发展瓶颈广告行业发展至今,传统广告已经形成了固有的体系,而对于互联网广告这一新的方式,发展的并不是很充分,其存在的问题也显而易见:内部竞争激烈而残酷;管理上,信息难以全面监控;内容上,同质化严重,创新遭遇瓶颈;名分上,有其实无其名。