二维动画的发展史.

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二维动画的起源与发展2.28

二维动画的起源与发展2.28

中国青少年最喜爱的动漫作品中中国原创动漫(包 括港台地区)仅占11%
60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 市场份额
60%
日本动漫 欧美动漫 中国动漫
29% 11%
+ 美国的动画市场非常成熟,并借助电影业
的飞速发展而不断完善。在世界占有重要 地位。
温瑟•麦凯是早期伟大的动 画家。他第一个注意到动 画的艺术潜能,1911年, 麦凯做出生平第一部动画 影片,内容取自“小尼摩” 漫画中人物的逗趣动作, 及其经历的陆离怪事,他 亲手一格格着色,动画从 此有了颜色,五彩缤纷。 他发展全动画(Full Animation)观念,并以一 个漫画家专业的素养,为 美式卡通时代的来临开辟 道路。
扛鼎之作
中国动画
20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘(万 氏三兄弟)1分钟 闹画室》 1941年 亚洲第一部动画长片《铁扇公主》
蓬勃发展期 白银时代
1926到 1949 建国到 1965年
黑铁时代
1990~2002 2002~ 现在
1976~1990
早期探 索期 (万氏 兄弟为 主)
蓬勃发 展期
中兴时 期
缓慢发 展期
探索尝 试期
(上海美术电影制片厂 的天下)
起航篇:一国一厂一兄弟
中国动画电影开拓者——万氏兄弟 万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、 万涤寰)是中国动画电影的创始人。上 世纪20年代初,他们受美国动画片的启 发,引发了拍动画片的念头。早期,他 们在上海白手起家,在一无数据,二无 设备的情况下,开始艰难的动画探索。 几经摸索,他们初步掌握了动画片的制 作原理。1922年秋,动画广告片《舒振 东华文打字机》首获成功,为中国第一 部动画短片的成功拍摄创造了条件。

二维动画发展与创新的研究

二维动画发展与创新的研究

二维动画发展与创新的研究【摘要】从1906年第一部动画片诞生至今,动画这门视觉艺术已经走过了它将近一百年的历史。

随着科学技术的迅猛发展,近十几年来动画的表现手法也越来越丰富。

近两年的传统二维动画都以黯然下线的结局而收场,而反观三维动画片《海底总动员》、《忍者神龟》、《料理鼠王》等却在全球票房上斩获无数。

03年,梦工厂就宣布全面使用CG技术,迪斯尼关闭奥兰多传统动画工作室,并于06年斥资几十亿美元收购了一家著名的数码动画工作室。

三维动画蓬勃发展的速度简直到了令人叹为观止的程度。

可以说,数码三维的诞生在动画行业掀起了一场技术革命。

那么也随之出现了二维动画和三维动画孰优孰劣的争论,以及出现了二维动画是生存还是灭亡的诸多讨论。

二维动画该如何发展,在它发展的过程中有哪些可能的创新等等,这些都是本文要着重研究的内容。

论文分为四章展开论述。

第一章从不可替代性和艺术性上对二维动画自身的意义进行了深刻的分析和阐述。

第二章是国外二维动画的发展及特点,其中以美国、欧洲(法国和捷克斯洛伐克)以及日本为代表进行了详细论述。

第三章论述了我国二维动画的发展特点和传统艺术形式对其的影响,并对动画学院奖的获奖作品进行了具体分析以探讨国内二维动画的创作方向。

第四章从二维动画的制作方式上和观念的改进上,着重从笔者的视野角度出发,论述了二维动画发展的趋势和创新。

论文最后总结了全文主要内容,强调顺应动画领域变革、打破陈旧观念发展二维动画。

【Abstract】 From 1906 to date the birth of the first animation,animation visual ar ts has passed it’s nearly 100 years of history. Along with the rapid devel opment o f science and technology, During the past 10 years to approach the performance of a nimation has become increasingly rich. The past two years the traditional two-dimen sional animations to the outcome of the assembly line and gloom ended.but contrast 3D cartoon《Finding Nemo》、《Teenage Mutant Ninja Turtles》、《Ratatouille》、As w ell as a number of other works in the global box office get a good grade,2003, Drea mworks announced that the full use of CG technology, Disney closed Orlando traditio nal animation studio, And 06 spend several billion dollars acquisition of a well-kn own digital animation studio, 3D animation boom is simply the speed of development is stunning to the extent, It can be said that the birth of the 3-D digital animati on industry launched a technological revolution, Well, the resulting 2D animation a nd 3D animation merits of the arguments, and the emergence of two-dimensional anima tion is the survival or extinction of many discussions. The development of two-dime nsional animation, in which the process of development which may be of innovation, and so on, these are this text should concentrate on the content of the study.thistext start exposition is divided into four chapters. Chapter one is Irreplaceabilit y and artistry of 2D animation itself on the meaning of an in-depth analysis and el aboration.Chapter two abroad and the development of 2D animation features, includin g the United States, Europe (France and the Czech Republic) and Japan, representati ves discussed in detail. The third chapter discusses the development of 2D animatio n features and traditional art forms, their influence, and the animation Academy Aw ard winning entries for a specific analysis to investigate the creative direction o f 2D animation. Chapter four from 2D animation production methods and concepts to i mprove on the horizon, from the perspective of the author, discusses the developmen t of 2D animation trends and innovations. The article concluded by the main content s of that conform to changes in the field of animation, breaking stereotypes development of 2D animation.……………………………………………………………………………………………………具体内容需要可与本站联系。

二维动画毕业设计论文

二维动画毕业设计论文

二维动画毕业设计论文二维动画毕业设计论文摘要:本论文以二维动画为研究对象,探讨了二维动画的发展历程、技术特点以及其在现代社会中的应用。

通过对二维动画的制作流程、创作理念和艺术表现手法的分析,提出了一种创新的二维动画制作方法,并通过实际案例验证了该方法的可行性和有效性。

本论文的研究意义在于推动二维动画的发展,拓宽二维动画的创作领域,为二维动画创作者提供新的思路和方法。

第一章二维动画的发展历程1.1 二维动画的起源二维动画起源于20世纪初,最早是通过手绘每一帧画面,然后逐帧拍摄形成动画效果。

这种制作方式在当时非常繁琐,但也为后来的二维动画发展奠定了基础。

1.2 二维动画的技术革新随着科技的发展,二维动画的制作方式也发生了革新。

引入了数码绘图、计算机辅助制作等技术,大大提高了二维动画的制作效率和质量。

例如,通过使用绘图软件和动画软件,可以实现快速绘制和动画效果的实时预览。

第二章二维动画的技术特点2.1 平面表现形式相比于三维动画的立体效果,二维动画更注重平面的表现形式。

通过运用线条、色彩和构图等手法,创造出独特的艺术效果。

2.2 简洁明快的动作二维动画通常采用简洁明快的动作表达,通过精准的时间控制和关键帧的设计,使得动画更加生动有力。

2.3 富有创意的艺术风格二维动画的艺术风格多种多样,可以根据创作者的想象力和创意进行自由发挥。

例如,可以运用卡通、漫画、水彩等不同的风格来表达不同的情感和主题。

第三章二维动画在现代社会中的应用3.1 广告行业二维动画在广告行业中得到了广泛应用。

通过制作独特的动画广告,可以吸引观众的注意力,提高产品的知名度和销量。

3.2 教育领域二维动画在教育领域中也起到了重要的作用。

通过将知识点以动画的形式呈现给学生,可以提高学习的趣味性和效果。

3.3 娱乐产业二维动画在娱乐产业中具有巨大的潜力。

通过制作精美的动画电影、电视剧和网络动画,可以吸引大量观众,带来丰厚的经济回报。

第四章创新的二维动画制作方法4.1 故事创作在二维动画制作中,故事创作是至关重要的一环。

新时期二维动画发展和创新初探

新时期二维动画发展和创新初探
新 点 进行 了分 析 。
媛 李 义伟
1 1 4 0 0 0 )
( 辽宁科技 大学 建筑与艺术设计学 院动画系 , 辽宁 鞍山
关键词 : 二维动画 ; 发展 ; 创 新
从第一部动画的诞生 到现在 已经有 一百多年 的历 史 , 在 科 技 日益发达 的今天 , 动画 的表现形式 日趋 多样化 。其 中, 最早 的 动画采用 的是二维技术 , 因此 叫做 二维动 画。二维 动画一般 是 指传统 的手绘动画 , 是通过 设计师采用 手绘 的形式进 行动 画原 型设计 , 并使用摄影机货 扫描仪进行合 成 , 通 过屏幕表 现 出来 。 在动 画的发展过程中 , 二维动画占有很大一部分 , 直至三维 动画 的出现 。二维动画曾经参与 了迪士尼 中的米老鼠和宫崎骏 的设 计, 拥 有了众多 的忠实爱好者。
的刻 画 , 因此 更 能表 现 出主 题 。 3 二维 动 画的 发展 和 创 新 二维动画技术渐渐成熟 , 在大部分 的动 画影 片中都有二维
场充分证 明动画发展也应顺应 时代的潮流 , 即使是传 承 了数百 年 的手绘动画也应如此 。由于艺术 元素 的使用越 来越 多 , 二维 动 画对于视觉效果的追求 和提升决定 了其在今 天的发展状况 。 从二维动画 目前的发展形势 看 , 由于受 到本身特殊 性的 限 制, 在动画市场 中没有获得很大 的发展 。以迪 士尼 的发展为例 , 在好莱坞 中, 由于剧情 的设 置过 于固定 , 缺少跌宕起伏的故事情 节和富有新意的主人公 设计 和一 成不变 的电影 配乐 , 使 得二维 动画渐渐失去了市场和观众 。同时, 东本动 画渐 渐崛起 在这一 时期 内占领了大部分 的市场 , 引人入胜 的故 事情节和优 良的制 作, 个性极强的人物造 型吸引了一大批的观众 , 但随着时间 的推 移, 也在所难免会和迪 士尼走上 同样 的发展道路 。事 实证明 , 只 有对故事情节 和人物设计 进行不 断的创新 , 才能在不 断发 展 的

二维动画外文文献参考

二维动画外文文献参考

二维动画外文文献参考二维动画,也称为平面动画,是一种通过在二维平面上绘制连续的静止图像来实现动画效果的技术。

它是动画艺术中最基本的形式之一,广泛应用于电影、电视、广告和游戏等领域。

本文将参考关于二维动画的外文文献,探讨其发展历程、技术特点以及应用领域。

一、发展历程二维动画的历史可以追溯到19世纪末的早期动画实验。

最早的二维动画是通过手工绘制每一帧图像,然后将它们逐一拍摄成电影胶片。

20世纪初,随着电影技术的不断发展,二维动画逐渐成为一种主流的艺术形式。

1928年,迪士尼公司推出了第一部有声动画片《奇幻音乐会》,开创了二维动画的黄金时代。

此后,随着技术的进步,二维动画逐渐发展出了更多的创新形式,如彩色动画、多画面动画和特殊效果动画等。

二、技术特点二维动画的一个显著特点是图像呈现在二维平面上,没有真实的立体感。

但通过艺术家的创造力和技巧,可以在二维动画中创造出丰富多样的视觉效果。

此外,二维动画通常采用手绘或计算机绘制的方式,图像具有鲜明的色彩和线条,给人以强烈的艺术感染力。

另外,二维动画的制作成本相对较低,制作周期相对较短,适合用于快节奏的广告和短片制作。

三、应用领域二维动画在各个领域都有广泛的应用。

在电影和电视行业,二维动画常用于制作动画片和电视剧,如迪士尼的经典动画片《小美人鱼》和《狮子王》等。

在广告行业,二维动画可以用于制作各种形式的广告片,如产品宣传、品牌推广和公益广告等。

此外,二维动画还广泛应用于教育和培训领域,通过生动形象的图像和动画效果,可以更好地传达知识和培养学生的兴趣。

二维动画是一种重要的艺术形式,具有悠久的历史和独特的技术特点。

它通过在二维平面上绘制连续的静止图像,创造出逼真的动画效果。

二维动画广泛应用于电影、电视、广告和教育等领域,为人们带来了丰富多彩的视觉体验。

随着科技的不断进步,相信二维动画会在未来继续发展壮大,为人们带来更多惊喜和创意。

二维动画开题报告ppt

二维动画开题报告ppt

二维动画开题报告ppt二维动画开题报告ppt一、引言二维动画作为一种经典的动画形式,一直以来都备受青睐。

它通过在平面上绘制连续的图像来模拟运动,给人一种生动、有趣的视觉体验。

本次开题报告旨在介绍二维动画的概念、历史、技术以及应用,并展示我将要进行的二维动画创作项目。

二、二维动画概述二维动画是指在二维平面上进行创作的动画形式。

与三维动画相比,二维动画更加简洁、抽象,但也能够通过精心设计的角色和场景,传达出丰富的情感和故事。

二维动画的制作过程包括故事板设计、分镜头、绘制动画帧以及后期处理等。

三、二维动画的历史二维动画的历史可以追溯到19世纪末。

早期的二维动画是通过手工绘制每一帧的动画图像,然后逐帧拍摄形成动画效果。

随着技术的进步,二维动画开始应用电脑辅助绘制(Computer-Assisted Drawing,简称CAD)技术,大大提高了制作效率。

著名的二维动画电影包括《白雪公主与七个小矮人》、《狮子王》等。

四、二维动画的技术1. 故事板设计:故事板是二维动画创作的基础,它用来规划整个动画的剧情、场景以及角色的动作。

故事板需要精确地表达出作者的创意和想法,为后续的动画制作提供指导。

2. 分镜头:分镜头是将故事板细化为一个个小的画面,用来描述不同场景和角色的动作。

每个分镜头都需要精确地定位角色的位置、表情以及动作,为后续的动画绘制提供参考。

3. 动画绘制:动画绘制是二维动画制作的核心环节。

通过逐帧绘制角色和背景的动作,再将这些帧按照一定的顺序播放,就能够形成连续的动画效果。

绘制动画可以采用传统的手绘方式,也可以借助电脑软件进行绘制。

4. 后期处理:动画绘制完成后,还需要进行一系列的后期处理工作,包括颜色调整、特效添加、音频配音等。

这些处理能够提升动画的质量和观赏性,使其更加生动、有趣。

五、二维动画的应用二维动画在儿童教育、广告宣传、游戏开发等领域都有广泛的应用。

在儿童教育方面,二维动画能够通过生动有趣的形式,向孩子们传递知识和价值观。

二维动画毕业设计论文

二维动画毕业设计论文

二维动画毕业设计论文二维动画是通过在两个轴上进行运动和变换的方式来呈现动画效果的一种技术。

在如今的快节奏社会中,人们对于视觉效果的要求也越来越高,二维动画作为一种形式独特、表现力强大的艺术形式,受到了大众的广泛关注。

本文将以二维动画为课题,探讨其发展历程、技术特点以及应用前景等方面。

首先,我们来探讨二维动画的发展历程。

二维动画最早可以追溯到有声电影时代,著名的瓦特·迪士尼工作室在1937年推出的《白雪公主》可以说是二维动画的里程碑。

而此后,随着计算机技术的不断发展,二维动画的制作逐渐从传统的人工绘制演变为数码化制作。

现代的二维动画主要借助计算机软件进行绘制和编辑,使得制作过程更加高效、方便。

其次,二维动画的技术特点使得其在表现力上有着独特的优势。

与三维动画相比,二维动画更注重于画面的平面感,强调色彩的运用和线条的表现。

通过运用各种特殊效果和变换,可以给观众带来强烈的视觉冲击力,增强情节的表现力。

此外,二维动画还可以更好地表达角色的情感和个性,使观众更易于产生共鸣。

最后,我们来探讨二维动画的应用前景。

二维动画作为一种通俗易懂的艺术表现形式,拥有广阔的应用场景。

在儿童教育领域,二维动画可以通过生动形象的角色和场景,帮助孩子们更好地理解课内知识;在广告宣传领域,二维动画可以通过夸张的特效和有趣的故事,吸引观众的注意力;在电影和电视剧的制作中,二维动画可以通过细腻的色彩运用和精细的线条,给观众带来更加真实和震撼的视觉体验。

综上所述,二维动画作为一种形式独特、表现力强大的艺术形式,在现代社会中具有广泛的应用前景。

小编相信,通过对二维动画的深入研究和学习,我将能够在毕业设计中发挥自己的创造力,制作出一部有趣、有意义的二维动画作品。

二维动画的前世今生

二维动画的前世今生

现代经济信息410二维动画的前世今生刘 玥 内蒙古商贸职业学院摘要:从1920年法国电影大师乔治梅里埃在拍摄科幻电影《月球之旅》中运用了大量二维动画技巧开始,二维动画这种艺术形式就以她多姿多彩的身影为世界各地的人们带来无数欢笑与泪水。

二维动画作为一种叙述表现形式。

既包含美学、造型等艺术设计方面的成分同时也包含摄影、叙事技巧等动画电影技术。

她从电影艺术发展的初期就存在,伴随电影艺术的日益发展壮大,从未退出过历史的舞台。

虽然现今占领市场的依然是美国主流3D 动画,但在世界的各个角落仍然有许多人在为自己的理想和人们的欢笑创作着各式各样的二维动画作品。

关键词:二维动画;世界二维动画的发展中图分类号:J218 文献识别码:A 文章编号:1001-828X(2019)003-0410-01引言今年奥斯卡最佳动画短片颁给了由迪士尼二维动画大师格伦基恩指导的《亲爱的,篮球》。

这位大师曾参与过无数迪士尼经典动画的制作,像《小美人鱼》《阿拉丁》《美女与野兽》《泰山》等影片。

而《亲爱的,篮球》全篇以精砺的素描画风为基调,时长约五分钟左右,讲述了科比如何从一个小男孩成长为篮球巨星的励志故事。

这仿佛是一种提示,告诉人们,二维动画风采依旧。

一、世界各国二维动画的发展1.捷克二维动画在童年美好回忆的熠熠星光中,总有捷克动画《鼹鼠的故事》的身影。

放眼整个动画发展史,被誉为“木偶动画王国”的捷克动画电影,在欧洲乃至世界都享誉盛名。

捷克与木偶的渊源颇深,人类最早书面记载的木偶就源于捷克。

后来戏剧与木偶结合的木偶剧广为流传。

再后来电影与木偶的融合也水到渠成。

木偶动画电影采用传统二维定格动画的拍摄手法,费时费力,但捷克动画艺术家却乐此不疲,创作出一大批优秀的作品,也涌现出了一批动画大师。

伊里特恩卡作为其中的代表之一,在二战结束后对捷克的动画事业产生了深远的影响。

他的Bratriv Triku 公司主持并把控着二战后捷克的动画产业,鼓励帮助一大批青年人进入动画行业。

二维动画的发展趋势

二维动画的发展趋势

二维动画的发展趋势作者:学号:行政班级:教学班级:指导教师:二维动画的发展趋势如今二维动画已是众所周知的,然而由于今年来三维动画的发展有人说二维动画将被三维动画所取代。

二维动画的发展简介1906年世界上第一部有声动画《威力汽船》与世人见面,随后二维动画像雨后春笋一样发展起来。

时隔二十年后的1926年中国也推出了自己的第一部动画《大闹画室》,万氏四兄弟的《大闹画室》为中国的二维动画播下了种子,自此中国开始了自己的动画发展之路。

近年来各国的优秀二维动画的推出使得二维动画的影响力进一步提高。

近年国内外优秀二维动画的上映,不仅得到了观众的的赞誉,更为重要的是近年来二维动画的发展使人们转变了对动画的观念,看动画片不再只是儿童的专利,看动画成为人们休闲娱乐的新方式。

二维动画经过长期发展,起技术和质量都有很大转变,动画也逐渐形成一个产业,动画的商业价值逐渐显现。

而各国也都积极发展动画产业,作为一个新兴产业,动画产业具有低污染,低耗能等特点。

同时动画产业也是文化产业,可以说是老少皆宜,特别是我国把二维动画与中国传统相声创造性地结合起来,得到了广大观众好评。

日本和欧美的动画发展更为繁荣,出口创汇高,为其经济发展注入新的活力。

二维动画的优势然而就在二维动画发展逐渐成熟的时候,三维动画出现了。

三维动画的出现或多或少对二维动画有影响,于是,有人说三维动画将逐渐取代二维动画,二维动画即将走向衰亡。

相比之下三维动画的画面立体感确实较二维动画生动。

然而世界上没有完美的事物,三维动画在完善画面的同时也作出巨大的牺牲,高成本,高耗时,高技术要求,成为制约三维动画发展的瓶颈。

就三维动画与二维动画相比较,三维动画制作成本高,耗时大,技术要求高;而二维动画的制作成本则相对较低,一秒钟的二维动画制作成本要比一秒钟的三维动画的制作成本低几百元人民币,且二维动画耗时要较三维动画少,技术要求也较三维动画低。

再次,二维动画发展已有一定历史,更多的人还是习惯二维画面,对于三维动画人们还需要一定时间去适应,二维动画在人们的心中以一定的地位,而三维动画还有很长的路要走。

二维动画大纲

二维动画大纲

二维动画大纲一、引言二维动画,以其独特的视觉风格和表现力,在动画领域中占据了重要的地位。

本文将探讨二维动画的定义、发展历程、技术特点、艺术风格、应用领域以及未来趋势等方面,以期对二维动画有更深入的了解和认识。

二、二维动画的定义与发展1. 二维动画的定义二维动画是指在平面上创作的动画,通过逐帧绘制或电脑生成的方式,使静态的图像在时间上产生连续的动态效果。

与三维动画相比,二维动画更注重平面视觉元素的表现和动态效果的呈现。

2. 二维动画的发展历程二维动画的起源可以追溯到早期的手绘动画。

随着计算机技术的发展,二维动画逐渐实现了数字化制作,大大提高了制作效率和表现力。

从早期的黑白动画到彩色动画,再到现在的数字二维动画,二维动画在技术和艺术上都取得了显著的进步。

三、二维动画的技术特点1. 关键帧技术关键帧技术是二维动画制作中的核心技术之一。

它通过在时间线上设置关键帧,控制动画中角色和物体的运动轨迹、形变和颜色等变化,从而实现动态的视觉效果。

2. 分层技术分层技术是将动画中的不同元素分别绘制在不同的图层上,然后根据需要将这些图层叠加起来,形成最终的动画效果。

这种技术可以方便地调整各元素的层次关系和透明度,提高制作效率。

3. 骨骼绑定技术骨骼绑定技术是一种用于实现角色动画的技术。

它通过为角色设置骨骼结构,并将骨骼与角色的图形元素绑定起来,从而实现对角色运动的精确控制。

这种技术可以大大提高角色动画的真实感和流畅度。

四、二维动画的艺术风格1. 手绘风格手绘风格是二维动画中最常见的艺术风格之一。

它注重线条的流畅性和色彩的丰富性,能够表现出强烈的个性和艺术感染力。

许多经典的二维动画作品都采用了手绘风格,如《千与千寻》、《龙猫》等。

2. 扁平化风格扁平化风格是近年来流行的一种二维动画艺术风格。

它强调简洁的图形元素和明亮的色彩对比,追求视觉上的冲击力和辨识度。

扁平化风格的二维动画在移动应用和网页设计中得到了广泛的应用。

3. 剪纸风格剪纸风格是一种具有民族特色的二维动画艺术风格。

二维动画的发展史

二维动画的发展史

第一节二维动画的发展史一,动画的定义1.动画动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。

动画是“以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间的主要表现手段的艺术”的正式称谓,其对应的学术名称就是“animation”。

动画是电影艺术的一个分支。

2.Animation英文中对动画的正式称谓,指的是“通过逐格拍摄的方法拍摄一系列图画、物体或电脑影像来制造人工运动形式,并以此为基础形成的作品”3.美术片中国应对于“animation”的称谓。

根据现代的观点,“美术片”是对动画的一种误解与误用,片面强调了“画”而轻视了“动”。

动画不是“会动的画”而是“画出来的运动”的艺术。

“美术”只是动画片的组成因素之一。

广义的动漫概念——动画和漫画两种艺术载体的总称动画原自二战前的日本,日本将线条描绘的漫画作品称为“动画”。

通俗的说,动画是一种活动的画面艺术形象本质是:一种手段,其核心是“赋予生命”的技巧,也代称以这种技巧制作的某些产品。

动画片主要是一种叙事艺术形态,是电影电视的一种类型。

动画片拍摄的对象本身不是真人真事,而是艺术家用相关的艺术手段设计制作出来的假定性形象。

漫画是用简单而夸张的手法来描述生活时事的图画。

一般运用变形、比拟、象征的手法,来达到尖锐的讽刺的效果。

动画和漫画是一种相容的关系,甚至是密不可分的。

正因为当代的动画和漫画的有机整合,形成一个市场广阔的动漫产业链,所以一般所说的“动漫”往往就是指这种整合起来的所有载体。

二、动画的科学原理视觉残留物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。

三,动画的起源距今2万年前西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴内的壁画——奔跑的野猪古代埃及壁画中连续动作我国青海马家窑文化时期(距今5000—4000年前)的“舞蹈纹盆”所描绘的手拉手的舞蹈人形古代的岩壁上的壁画手影、走马灯、皮影戏、手翻书——原始意象动画,是人类动画原理的萌芽,也是电影原理的萌芽动画的雏形动画的产生1895年,法国卢米埃尔兄弟发明电影机并拍摄了第一部电影《火车进站》。

二维动画文献综述

二维动画文献综述

二维动画文献综述二维动画是一种通过在平面上绘制一系列图像,通过快速播放这些图像来创造出动画效果的艺术形式。

它已经存在了很长时间,并且在电影、电视、广告等领域都得到了广泛的应用。

本文将综述二维动画的发展历程、技术特点以及应用领域。

二维动画的起源可以追溯到19世纪末的手绘动画。

当时,艺术家们通过在纸上绘制一系列图像,然后逐帧拍摄并播放,实现了动画效果。

随着技术的进步,动画制作逐渐转向电脑辅助制作,但二维动画仍然保持着其独特的魅力和艺术性。

在二维动画制作中,艺术家们使用各种工具和软件来创作。

他们可以使用绘图软件绘制角色、背景和其他元素,并使用动画软件将这些元素组合起来。

此外,他们还可以使用特效软件来增强动画效果,例如添加阴影、光效等。

这些工具和软件使得艺术家们能够更加灵活地创作,并且可以实现更多样化的效果。

二维动画具有较高的表现力和创造力。

相比于三维动画,二维动画更加贴近人类的视觉感受,更容易引起观众的共鸣。

艺术家们可以通过绘制精美的图像和运用丰富的色彩来营造出独特的视觉风格。

此外,二维动画还可以通过绘制精确的线条和形状来表达角色的情感和动作,使得角色更加生动有趣。

二维动画在电影、电视、广告等领域有着广泛的应用。

在电影中,二维动画常常被用来创造出奇幻的世界和各种独特的角色。

例如,迪斯尼的经典动画片《小美人鱼》和《狮子王》就是采用二维动画制作的。

在电视和广告中,二维动画可以用来讲述故事、传递信息,甚至用于宣传和推广产品。

例如,可口可乐的广告中常常使用可爱的卡通形象来吸引观众的注意。

除了在娱乐产业中的应用,二维动画还在教育和科普领域发挥着重要的作用。

通过动画的形式,复杂的概念和知识可以以更加生动和易懂的方式呈现给学生和观众。

例如,国家地理频道的纪录片常常使用二维动画来解释地理现象和生态系统的运作原理。

二维动画作为一种独特的艺术形式,在电影、电视、广告等领域有着广泛的应用。

它的发展历程、技术特点以及应用领域都展示了它的重要性和独特性。

二维动画前期调研报告

二维动画前期调研报告

二维动画前期调研报告二维动画前期调研报告一、引言二维动画是指在平面上制作出来的动画,是目前最常见的动画类型之一。

随着科技的发展和社会的进步,二维动画正在逐渐进化和改进。

本次调研旨在了解二维动画的历史背景、目前的应用领域以及未来的发展趋势,为相关企业提供参考。

二、二维动画的发展历史二维动画的起源可以追溯到19世纪末20世纪初的电影时代。

早期的二维动画片是通过手绘每一帧的方式制作的,非常耗时耗力。

随着计算机技术的发展,电脑动画开始流行,二维动画的制作也逐渐数字化。

如今,二维动画已经成为电影、电视、广告等媒体中常用的动画形式。

三、二维动画的应用领域1. 影视行业:二维动画在电影和电视剧中的应用非常广泛。

它可以以生动的方式表现出人物形象和故事情节,深受观众喜爱。

2. 广告行业:二维动画在广告中常用于产品宣传和推广。

它可以通过有趣的动画形象和精彩的动画效果吸引观众的注意力,提升品牌形象和销售效果。

3. 游戏行业:二维动画在游戏中的应用也非常广泛。

它可以为游戏增加趣味性和可玩性,提升用户体验。

4. 教育行业:二维动画在教育领域中有着重要的应用价值。

它可以用图像和动画来形象地展示知识点,帮助学生更好地理解和记忆。

四、二维动画的发展趋势1. 技术的进步:随着计算机技术的不断发展,二维动画制作的软硬件工具也在不断更新和改进,使得制作过程更加高效、简单和灵活。

2. 风格的多样化:随着观众需求的不断变化,二维动画的风格也在不断更新和演变。

从传统的手绘动画到现代的 Flash 动画,再到目前流行的扁平化设计,二维动画的风格呈现出多样性和个性化的特点。

3. 多媒体的融合:二维动画与其他媒体(如音乐、影像、虚拟现实)的结合也成为了一个趋势。

通过与其他媒体的融合,二维动画可以提供更加丰富、综合的体验。

4. 用户体验的重视:随着用户对体验的要求不断提高,二维动画也在不断追求更好的用户体验。

特效、音效、剧情等方面的提升都是为了让观众获得更好的观看体验。

二维动画毕业论文

二维动画毕业论文

二维动画毕业论文二维动画是一种通过逐帧绘制的动画形式,它在电影、电视、游戏等媒体中广泛应用,成为现代娱乐产业中不可或缺的一部分。

本文将对二维动画的历史、技术和应用进行研究,并结合自己的实践经验,探讨二维动画的发展趋势。

首先,我们回顾一下二维动画的历史。

二维动画起源于19世纪末的无声电影时代,最早是通过在绘画板上逐帧绘制的方式来制作动画。

随着技术的进步,人们开始使用胶片和绘制软件来制作二维动画。

20世纪初,迪士尼工作室推出了第一部全彩色的二维动画电影《白雪公主与七个小矮人》,奠定了二维动画在电影界的地位。

二维动画的制作技术也在不断发展。

最初,动画师们需要手工绘制每一帧,这是一项费时费力的工作。

后来,引入了数字化绘制工具,如绘画软件和绘图板,使得动画制作过程更加高效。

同时,还有许多软件和插件被开发出来,用于增强二维动画的制作效果,如特效、混音和后期编辑等。

二维动画在各个领域具有广泛的应用。

在电影界,二维动画不仅用于制作短片和儿童电影,也在成人动画和日本动漫中有着巨大的市场。

在电视行业,二维动画用于制作动画片、宣传片和广告等节目。

在游戏产业中,二维动画用于制作游戏角色和背景,提升游戏体验。

此外,二维动画还可以应用于教育、培训、漫画等领域,为人们提供更丰富的娱乐和学习体验。

未来,二维动画的发展趋势是多样化和数字化。

随着技术的不断进步,我们可以期待更多新的工具和软件的出现,使二维动画的制作过程更加简便和高效。

同时,随着虚拟现实和增强现实技术的发展,二维动画可以与这些技术相结合,创造出更加沉浸式的体验。

此外,二维动画在故事内容和创作风格上也有着巨大的创新空间,可以通过引入更多元素和文化元素来吸引不同的受众。

总结起来,二维动画是一种重要的娱乐形式,具有广泛的应用领域。

通过对历史、技术和应用的研究,我们可以更好地了解二维动画的发展趋势,并为未来的发展做出贡献。

希望在不久的将来,二维动画能够创造出更多精彩的作品,给观众带来更多的欢乐和惊喜。

二维动画文献综述

二维动画文献综述

二维动画文献综述
二维动画是指利用平面图形来呈现动态变化的动画形式,是动画产业中的重要分支之一。

由于其较低的制作成本和灵活度,二维动画在许多领域得到广泛应用,如电视节目、电影、广告宣传等。

本文将对二维动画的相关文献进行综述,包括二维动画的发展历程、制作流程、技术手段和应用领域等方面。

二维动画的发展历程:二维动画的起源可以追溯到19世纪末期,当时人们开始使用手绘胶片的方式制作动画,随着技术的发展,出现了翻页动画、走马灯等形式。

20世纪初,出现了第一部彩色短片《花仙子》,二维动画开始迅速发展。

20世纪中期,随着计算机技术的应用,二维动画制作进入数字化时代,大大提高了制作效率和质量。

二维动画的制作流程:二维动画的制作流程包括预备、分镜头、绘制、扫描、着色、调色和后期处理等环节。

其中,分镜头和绘制环节是最为关键的,需要投入大量人力和时间。

此外,二维动画的音效和配乐也是不可忽视的一环。

二维动画的技术手段:二维动画的技术手段主要包括手绘、数字化绘制和动态骨骼等技术。

手绘是最传统的方式,需要艺术家手动绘制每一帧画面,但制作周期较长;数字化绘制通过计算机软件实现,可以大大提高制作效率;动态骨骼是一种基于计算机图形学的技术,可以实现复杂的动画效果。

二维动画的应用领域:二维动画被广泛应用于电视节目、电影、广告宣传等领域。

在电视节目中,二维动画可以用于卡通、儿童教育
等方面;在电影中,二维动画的应用也逐渐增多,如日本的动画电影、迪士尼的经典动画等;在广告宣传中,二维动画可以为产品增添趣味性和创意性,吸引消费者的眼球。

总之,随着技术的不断进步和应用的不断拓展,二维动画在动画产业中将继续发挥重要作用。

计算机动画简史

计算机动画简史

计算机动画简史【这个东西现在网上找下还是比较难找的,我只找到一两篇文章是可以用的,所以就自己整理和简化了一下。

而这个方面在近年考试中没怎么出到,但是还是要防范下,毕竟考纲里有。

由于我也是整理资料,难免有错漏过期之处,你要自己在看下哇。

】60年代:二维计算机辅助动画系统(初创期)早期的计算机制作动画影片在60年代中期开始开发,此时计算机动画是使用程序语言编写的,艺术家根本无法介入。

而且这个时期作品的效果也较为粗糙。

60年代与70年代初试计算机动画的初创期。

其理论发展十分迅速,许多计算机专家投入这个新生的领域。

1.1962年,麻省理工学院,Lvan Sutherland—>编写“写生簿”(Sketchad)程序提出人体交互图形系统概念——现代计算机图形学的基础。

2.1964年,贝尔电话实验室,肯克劳尔顿—>BEFLIX + FORTRAN IV =FORTRA IV BEFLIX3.1963—1967年,劳尔顿—>EXPLOR——以逛栏扫描的格式存储图片。

此时生产了20多部影片,最著名的三分钟短片《奥运会》4.1967年,麻省理工学院,Ronald Baecher—>GENESYS——对动态行为的特殊描述70年代:三维图形与动画的基础技术的开发(发展期)是计算机动画技术飞速发展的时代。

A.创作工具上,跟踪球、数字化仪等工具的出现为人机交互提供了多样的输入手段。

B.个人计算机的发明,使更多艺术家能利用电脑进行创作。

C.分形、虚拟现实和图形学的一些成果在此时期也从单纯的理论发展处具体的技术产品。

D.同时,图形系统大量用于电器、机械和建筑CAD,并建立了三维图形计算法。

E.此时期出现了CT和卫星遥感图像。

1.1971年,宾夕法尼亚大学,开发了Animator——一个2D交互式动画作系统。

2.1971年,加拿大国家研究院,Burtnyk和Wein—>提出主图动画系统模型。

3.1976年,前两者,提出2的新解决方法——骨架派生图像。

近几年优秀的二维动画的调研资料

近几年优秀的二维动画的调研资料

近几年优秀的二维动画的调研资料国内二维动画的发展现状在上世纪中期至80年代早期,中国的二维动画如《大闹天言》、《哪吒闹海》的赛璐璐风格的动画在国内与国际上都较为著名,也有像《葫芦兄弟》、《渔童》剪纸风格的动画、更有《小蝌蚪找妈妈》这样的水墨动画,是当时二维动画呈现艺术高潮的时代。

80年代~2000年代的动画风格发生了非常大的转变,出现不少像《我为歌狂》、《隋唐英雄传》这样日系风格的动画,以电视为载体的二维动画大多数都面向少年儿童。

在但也有一部分活跃于网络媒体。

《小破孩》系列诞生于2002年,利用搞笑的剧情和可爱的造型获得最聚网络人气动画奖与各种国内外奖项。

类似的还有《桂宝》等大部分以flash动画为主的作品。

直到2010年起,随着网络平台的快速发展,一些以青年少年聚集的动画媒体网站开始出现政府的支持,更多人开始加入动画制作的行列。

也有通过国产漫画为蓝本进行改编的动画,其中较为有名的有以漫画改编的《罗小黑战记》,主要讲述了一只被少女收养的小猫身边发生的各种故事。

风格扁平流畅、Q版的造型在年轻人群体中能获得很大的欢迎。

在国内网络平台上,相对于原创剧情较多的3D动画,二维动画会有很大程度上根据漫画改编,一是节约了一部分成本,二是会拥有一定观众基础。

与电视动画的多种风格相比,大部分网络二维动画走的是日系风格的路线,他们的诞生也取决于网络漫画读者的喜好,生产速度也相对于电视二维动画快,但作品与作品之间的质量差距也较大。

分析二维动画的创作市场能够看得出,儿童对二维动画的热爱程度更高,一般来说,儿童喜爱童话故事的动画情节,成年人喜爱具有个性化的表现故事,因此在二维动画的创作中应当注重把握住市场主流观众的喜好。

区别对待儿童题材的动画创作和成年人题材的动画创作。

首先,在动画创作中应当注重发展儿童喜爱的故事情节,通过图片和容易理解的背景设置动画创作内容。

在动画创作的艺术表现形式上,应当融合听觉、视觉等感官,促进儿童的学习,培养儿童良好的习惯。

二维动画的历史与发展

二维动画的历史与发展

二维动画的历史与发展这是属于动画的时代。

在我们的日常生活中,动画随处可见。

那么,你对二维动画有过深入的了解吗?以下是有店铺为大家整理的二维动画的历史与发展,希望能帮到你。

二位动画的起源1906年,布莱克顿经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成《滑稽脸上的幽默相》这部接近动画的短片。

自此以后,动画开始闯入了人们的视野。

至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将100多年的历史。

期间,二维动画创作了无数的经典神话,给人们带来欢声笑语。

迪斯尼动画片从1920年以来就开始致力于发展大众化卡通动画,从《白雪公主和七个小矮人》开始,已有数百部动画片,日本动画片的突发猛击,无论在视觉与质量上都堪称精良,并形成了自己的风格,风靡世界。

随着科学技术进步的推动,动画的表现手法也越来越丰富,目前从不同技术手段其分为两种类型,即二维动画和三维动画。

二维动画的发展史这是属于动画的时代,这是属于动画的乐章,她摆脱了稚气,逐渐成熟化,走进了美国迪士尼的辉煌时代和日本宫崎骏黄金王朝,到达了动画艺术殿堂的最高峰。

在这鼎盛时期,涌现出了大量卓越的动画作品,例如迪士尼《米老鼠》、《白雪公主》、《木偶奇遇记》、《艾丽斯漫游仙境》、《睡美人》《狮子王》、等等影片及日本的一些著名影片。

二维动画的现状如今二维动画很受孩子们的喜欢,原因有很多,主要表现在以下几各方面:1)动画片的色彩鲜艳,配音效果强烈,人物造型夸张。

孩子的生理和思维发展都需要不同性质和程度的感官刺激,喜欢能引起视、听、动觉多通道感官刺激的二维动画作品。

2)动画片一般都包含奖善惩恶的情感,这一点与儿童的价值观相契合。

儿童对好坏的分界相当清晰,太复杂的价值观通常会让他们不知所从,甚至产生误判。

每个人都喜欢欣赏自己能够理解的作品,儿童也不例外。

3)动画片大都有一个共同点:总有一场大小、强烈之战,结果也总是以小制大,以弱胜强。

儿童作为弱势生命体,很容易对此发生兴趣。

他们热衷于幻想的世界,那些与现实生活不一样的故事,比真实的故事更能引起他们的兴趣。

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第一节二维动画的发展史
一,动画的定义
1.动画
动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。

动画是“以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间的主要表现手段的艺术”的正式称谓,其对应的学术名称就是“animation”。

动画是电影艺术的一个分支。

2.Animation
英文中对动画的正式称谓,指的是“通过逐格拍摄的方法拍摄一系列图画、物体或电脑影像来制造人工运动形式,并以此为基础形成的作品”
3.美术片
中国应对于“animation”的称谓。

根据现代的观点,“美术片”是对动画的一种误解与误用,片面强调了“画”而轻视了“动”。

动画不是“会动的画”而是“画出来的运动”的艺术。

“美术”只是动画片的组成因素之一。

广义的动漫概念——动画和漫画两种艺术载体的总称
动画
原自二战前的日本,日本将线条描绘的漫画作品称为“动画”。

通俗的说,动画是一种活动的画面艺术形象
本质是:一种手段,其核心是“赋予生命”的技巧,也代称以这种技巧制作的某些产品。

动画片
主要是一种叙事艺术形态,是电影电视的一种类型。

动画片拍摄的对象本身不是真人真事,而是艺术家用相关的艺术手段设计制作出来的假定性形象。

漫画
是用简单而夸张的手法来描述生活时事的图画。

一般运用变形、比拟、象征的手法,来达到尖锐的讽刺的效果。

动画和漫画是一种相容的关系,甚至是密不可分的。

正因为当代的动画和漫画的有机整合,形成一个市场广阔的动漫产业链,所以一般所说的“动漫”往往就是指这种整合起来的所有载体。

二、动画的科学原理
视觉残留
物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。

三,动画的起源
距今2万年前西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴内的壁画——奔跑的野猪
古代埃及壁画中连续动作
我国青海马家窑文化时期(距今5000—4000年前)的“舞蹈纹盆”所描绘的手拉手的舞蹈人形
古代的岩壁上的壁画
手影、走马灯、皮影戏、手翻书
——原始意象动画,是人类动画原理的萌芽,也是电影原理的萌芽
动画的雏形
动画的产生
1895年,法国卢米埃尔兄弟发明电影机并拍摄了第一部电影《火车进站》。

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