清华版小学信息技术三年级上册教学参考全
清华大学出版社新版三年级信息技术教案全册
第一课推开智慧门——信息和信息技术第课时共课时教学目标:知识与技能:1、了解人类早期的信息技术发展情况。
2、了解人类现代的信息技术发展状况。
过程与方法:通过小组讨论来了解信息以及信息的有关知识。
情感态度价值观:培养学生的信息素养。
教学重点:了解人类早期的信息技术发展。
教学难点:了解现代信息技术的发展状况。
教学类型:新授课教学准备:多媒体课件教学方法:讲授法、演示法教学课时:1课时教学时间:教学过程:一、引入什么是信息,什么是信息技术?信息就在我们身边,生活中到处都有信息和信息技术的身影。
我们一起去找找看。
二、新课1、认识信息:学生自由说生活中得到的信息。
认识到信息就是对人们有用的消息。
2、获取信息:人类通过眼、鼻、口、耳、手等感觉器官来获取信息。
为了更有效地获取信息,人们发明了许多获取信息的工具,使自己看得更远、听得更清楚、感觉得更鲜活。
3、存储信息:人类早期的信息技术发展。
为了记录重要的事情,我们的前人采取了一些原始的记事方法:a 结绳记事用于记录日常生活中的事情。
b 峰火台用于军事方面信息传播。
c 古代驿站用于古代的交通方面。
d 信鸽。
e 古代书籍。
f 活字印刷术。
现代的信息技术发展:a 电话。
b 收音机。
c 照相机。
d 电视。
e 卫星。
f 雷达。
g 计算机。
h 机器人。
4、加工和应用信息:人们对获取的信息进行加工处理,使信息更好地为人类所用。
计算机是现代人们处理信息的最得力的工具。
三、讨论从古到今,信息技术有哪些变化?四、课堂小结信息就在我们的身边,我们的学习、工作和生活都离不开信息。
在信息的获取、传递、存储和处理过程中,都要使用到信息技术。
我们的神州飞船能顺利完成任务,我们的宇航员能安全的返回地球就是靠的现代信息技术。
课后反思第二课认识新伙伴——计算机第课时共课时教学目标:知识与技能:1、了解计算机的组成和用途,认识计算机的桌面。
2、学习打开和关闭计算机。
过程与方法:通过书本了解计算机的有关知识。
清华版(2024)小学信息技术三年级上册《学用身边的数字设备-揭秘计算机》教学设计
1. 硬件
2. 软件
二、计算机硬件的功能
1. 主机
2. 显示器
3. 键盘
4. 鼠标
三、计算机软件的分类
1. 系统软件
2. 应用软件
四、计算机的基本操作
1. 开机
2. 关机
3. 使用鼠标
4. 使用键盘
教学反思
在本节课的教学中,通过图片展示、实物展示、实际操作演示等多种教学方法,让学生直观地了解了计算机的组成和功能,掌握了计算机的基本操作方法。在教学过程中,我注重以学生为中心,引导学生积极参与课堂活动,培养学生的自主学习能力和合作学习能力。同时,我也注重培养学生的信息素养,引导学生正确使用计算机,养成良好的使用习惯。通过本节课的教学,我也发现了一些不足之处。例如,在教学过程中,部分学生对计算机硬件的功能和软件的分类理解还不够深入,需要更多的实例和练习来巩固知识;在小组合作中,部分学生的参与度还不够高,需要教师进一步引导和鼓励。在今后的教学中,我将进一步改进教学方法,加强对学生的个别指导,提高教学效果。同时,我也将注重培养学生的创新能力和实践能力,让学生在信息技术的学习中不断进步。
软件概念:计算机软件是指计算机运行所需的程序和数据,如操作系统、办公软件、游戏软件等。
软件作用:计算机软件是计算机的灵魂,负责控制计算机的运行和实现各种功能。
(3)教师提问:同学们,你们知道计算机硬件和软件有哪些区别吗?
学生回答:计算机硬件是看得见摸得着的,软件是看不见摸不着的。硬件是计算机的身体,软件是计算机的灵魂。
主机功能:主机是计算机的核心部件,负责数据的处理和存储。
显示器功能:显示器是计算机的输出设备,负责显示计算机的处理结果。
键盘功能:键盘是计算机的输入设备,负责输入文字、数字和命令等。
清华版(2024)小学信息技术三年级上册《畅游互联网-连接网络》教学设计
3. 情感态度与价值观目标
(1)培养学生对信息技术的兴趣和热爱,提高学生的信息素养。
(2)引导学生正确使用互联网,养成良好的网络使用习惯。
(3)增强学生的网络安全意识,培养学生的自我保护能力。
教学重难点
1. 教学重点
(1)连接网络的方法。
教师举例:例如,收到中奖信息要先核实真实性,不要轻易汇款给陌生人等。
(3)师生互动
教师提问:同学们,你们在上网时有没有遇到过可能涉及个人信息泄露或网络诈骗的情况呢?你们是怎么处理的?
学生回答:有的同学可能遇到过陌生网站要求注册的情况,他们没有注册。有的同学收到过不明链接,他们没有点击。
设计意图:通过讲解网络安全知识,培养学生的网络安全意识和自我保护能力。通过师生互动,让学生分享自己的经验,加深对网络安全知识的理解。
学生回答:有的同学家里是有线连接,因为比较稳定;有的同学家里是无线连接,因为更方便。
设计意图:通过详细介绍有线连接和无线连接的方法,并进行演示,让学生掌握连接网络的基本技能。通过师生互动,了解学生的实际情况,加深学生对连接方法的理解。
3. 网络安全知识
(1)保护个人信息
教师讲解保护个人信息的重要性,以及如何在上网时保护个人信息。
(3)你们在在线学习平台上学习了什么内容?有什么收获?
设计意图:通过实践操作,让学生巩固所学的知识和技能,提高学生的动手能力和合作能力。通过问题引导,培养学生的思考能力和解决问题的能力。
四、作品展示与评价
1. 各小组展示自己的实践成果,包括连接网络的方法、搜索到的信息和在线学习的收获。
展示内容:小组代表上台介绍小组的实践过程和成果,可以通过图片、文字、演示等方式进行展示。
小学三年级(上)信息技术教案【清华大学出版社出版的教材】
学习方法
实践操作
导入新课
同学们,今天我们开始新的一课,来认识计算机世界的奇妙与魅力。
通过讲
解、示
范等方
法、使
学生们
教
学会这
学
节课的
过
所有内
程
容。
教学方法
板书设计
教具 作业 课后反思 组长批阅
演示课件、让学生亲手操作计算机
第11课 真诚帮助 ——初识智能ABC
学习方法
实践操作
导入新课
同学们,今天我们开始新的一课,来认识计算机世界的奇妙与魅力。
通过讲解、 示范等方 法、使学 生们学会 键盘的使 用方法。
教 学 过 程
教学方法
板书设计
教具 作业 课后反思 组长批阅
演示课件、让学生亲手操作计算机
第9课 拯救苹果 ——字幕输入
多媒体计算机;计算机课件 复习今天讲的内容
启动游戏的方
法如下:
单击“开始”
按钮,依次选
择“程
序”→“附
件”→“游
戏”→“扫
教 学
雷”,启动游 戏;如图所示。
关闭计算机
过
的步骤如下:
程
单击“开始”
按钮,依次选
择“关闭计算
机”→“关
闭”,就关闭
计算机了。
教学方法
板书设计
教具 作业 课后反思 组长批阅
演示课件、让学生亲手操作计算机 第二课 扫雷大赛 鼠标的使用
演示课件、让学生亲手操作计算机
学习方法
实践操作
导入新课
同学们,今天我们开始新的一课,来认识计算机世界的奇妙与魅力。
清华大学出版社三年级上册信息技术教案
第 3 单 元
单元概述 本单元学习键盘知识,练习键盘操作和英文字符 的输入。 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言中介绍了计算机的重要输入设备——键盘的 功能。课文部分围绕键盘操作主题由“步入舞台”、 “兄弟合作”、“拯救苹果”和“激流勇进”四课组 成,分别进行了键盘的知识学习、操作练习和英文输 入的知识学习和练习。以培养学生养成正确的操作键 盘的习惯。 单元小结,概括了本单元的知识点,是本单元知 识的回顾和总结。
新 朋 好 友
第 1 单 元
学习目标 让学生通过了解计算机的神奇功能,体会计算机 在现代生活中的重要作用,认识到计算机是我们学习 和生活的好朋友,从而激发学生的学习兴趣。 重点难点
新 朋 好 友
认识计算机,了解计算机的用途和结构;学习鼠 标的操作,激发学生的学习兴趣。 学时安排
2课时。
第 2 单 元
第2课
扫雷大赛
教学建议
教学中以吸引学生的游戏为着眼点,教师可以通过形象化的语 言,创设游戏环境,引导学生形成扫雷目标,使游戏更具有意义。 完成游戏后,更有成就感。 游戏具有足够的趣味性与竞争性,教师应做适当的引导。通过 组织和引导,使学生在学习中保持快乐的心态,在轻松愉快的氛围 下完成教学目标,避免执拗与沉迷。 由于扫雷游戏要求学生有一定的逻辑判断能力,学生过多的失 败,会使其失去信心,不能达到练习目的,所以教师要重点做游戏 方法的指导,可以在玩游戏之前,先进行一些“判断”练习。 游戏过程中,界面会有一些变化,这也是软件的普遍特点,要 引导学生注意观察。扫雷游戏中,黄色的脸谱有四种表情,可提醒 学生注意观察。
第 1 单 元
单元概述 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分,通过“音乐机器人演奏”的情境描述, 激发学生的学习兴趣,引出人类的新朋友——计算机。 本单元课文部分由“芝麻开门”和“扫雷大赛”两 课组成。在“芝麻开门”中,利用丰富的计算机及其在 日常生活中应用的图片,让学生认识计算机,了解计算 机的用途;同时,介绍了开机操作、桌面以及鼠标的基 本操作。“扫雷大赛”,安排了“扫雷游戏”,主要是 让学生通过玩游戏,进一步熟练鼠标的使用;最后介绍 了关机操作。 单元小结概括了本单元的知识点,是对本单元知识 的回顾。
清华版小学三年级上册信息技术教案
课题第一课推开智慧门—信息和信息技术教学目标知识与技能:了解什么是信息,什么是信息技术。
过程与方法:认识信息,了解人类通过获取信息、存储信息来进行传递信息以及加工和应用信息。
情感态度与价值观:培养学生学习计算机的兴趣和探索计算机知识的热情。
重点难点重点:认识信息、获取信息、存储信息。
难点:加工和应用信息、传递信息。
教具多媒体课件课时安排一课时教学过程教学过程一、新课导入:我的身边充满了大量的信息,信息就是对人们有用的消息,我们的学习、工作和生活都离不开信息。
今天,我们就一起来认识信息、了解信息。
二、讲授新课:1、认识信息通过多媒体实例让学生知道什么是信息。
图书馆、交通指示牌、上课时获取的知识、电子产品的网络通讯都是大量的信息,对人们有用的消息就是信息。
2、获取信息获取信息的途径:人类通过眼、耳、口、鼻、手等感觉器官来获取信息。
为了更有效地获取信息,人们发明了许多获取信息的工具,使自己看得更远、听得更清楚、感觉得更鲜活。
例如:哈勃望远镜、蛟龙深海探测器、听诊器、雷达等。
3、存储信息古时候,人们曾通过结绳、刻岩等方法记事,后来发明了文字、纸张和印刷术,人们用书籍来保存各种信息。
现在,人们利用更先进的手段来保存信息。
例如:竹简、留声机、录音机、光盘、存储卡、U盘等。
4、传递信息:古时候,人们曾用烽火狼烟来传递信息,有了文字和纸张后,人们通过书信来传递信息,后来发明了电报、电话。
现在,网络在信息的传递上起着巨大而显着的作用。
例如:3G电话、卫星通讯、视频聊天等。
5、加工和应用信息:人们对获取的信息进行加工处理,使信息更好地为人类所用。
那么,计算机是现代人们处理信息的最得力的工具。
例如:智能医疗仪器、交通指挥中心、远程计算机网络控制系统、电子排版出版、气象云图,图像处理系统。
卫星发射,控制系统、计算机辅助设计、只能机器人等等。
三、小结:1、信息就在我们的身边,我们的学习、工作和生活都离不开信息。
2、在信息的获取3、鼠标的基本操作。
清华版小学三年级上册信息技术教案
第一课推开智慧门—信息和信息技术 (2)第二课认识新伙伴—计算机 (5)第三课牵手指挥棒—使用鼠标 (8)第四课从容上阵—使用键盘 (11)第五课航天梦喜圆—“形状”与填充工具 (14)第六课金龟乐悠悠—“铅笔”、“橡皮”工具和移动 (15)第七课熊猫庆生日—旋转和复制、粘贴 (19)第八课小鸡水墨画—“刷子”工具 (20)第九课趣味敲字母—英文输入 (22)第十课妙计打汉字—汉字输入 (25)第十一课智能输词句—词组和整句的输入 (28)第十二课写字万花筒—字型、手写、语音输入 (31)第十三课曲项向天歌—输入、设置文字 (34)第十四课一句一景色—“复制”和“剪裁”图片 (36)第十五课蜻蜓立小荷—“粘贴”和“旋转”图片 (39)第十六课月夜思故乡—图形组合 (42)课题第一课推开智慧门—信息和信息技术教学目标知识与技能:了解什么是信息,什么是信息技术。
过程与方法:认识信息,了解人类通过获取信息、存储信息来进行传递信息以及加工和应用信息。
情感态度与价值观:培养学生学习计算机的兴趣和探索计算机知识的热情。
重点难点重点:认识信息、获取信息、存储信息。
难点:加工和应用信息、传递信息。
教具多媒体课件课时安排一课时教学过程教学过程一、新课导入:我的身边充满了大量的信息,信息就是对人们有用的消息,我们的学习、工作和生活都离不开信息。
今天,我们就一起来认识信息、了解信息。
二、讲授新课:1、认识信息通过多媒体实例让学生知道什么是信息。
图书馆、交通指示牌、上课时获取的知识、电子产品的网络通讯都是大量的信息,对人们有用的消息就是信息。
2、获取信息获取信息的途径:人类通过眼、耳、口、鼻、手等感觉器官来获取信息。
为了更有效地获取信息,人们发明了许多获取信息的工具,使自己看得更远、听得更清楚、感觉得更鲜活。
例如:哈勃望远镜、蛟龙深海探测器、听诊器、雷达等。
3、存储信息古时候,人们曾通过结绳、刻岩等方法记事,后来发明了文字、纸张和印刷术,人们用书籍来保存各种信息。
清华大学版 信息技术 三年级上册 参考
第 3 单 元
单
概
十 指 神 功
本单元学习键盘知识,练习键盘操作和英文字符 的输入。 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言中介绍了计算机的重要输入设备——键盘的 功能。课文部分围绕键盘操作主题由“步入舞台”、 “兄弟合作”、“拯救苹果”和“激流勇进”四课组 成,分别进行了键盘的知识学习、操作练习和英文输 入的知识学习和练习。以培养学生养成正确的操作键 盘的习惯。 单元小结,概括了本单元的知识点,是本单元知 识的回顾和总结。
第 2 单 元
学习
标
挑 战 自 我
本单元开始学习“画图”软件,初步认识画图工 具;学会 “直线”、“矩形”、“椭圆”、“曲线” 等工具的使用和图形的复制操作。根据学生的观察印 象,结合他们的日常生活经验,完成四幅图画。学生 通过这些学习活动,初步体验电脑绘画的特点。 难 本单元重点是对“画图”软件的认识及画图工具 的运用。同时,高质量地完成每一课中的作品也是重 要的着力点。难点是“曲线”工具的使用以及复制、 粘贴的概念和操作要领。 学时 4课时。
第1课 芝麻开门
教学资源 3. 鼠标的来历 1964年,美国斯坦福研究所研究员 Douglas Englebart (道 格·恩格尔巴特)发明了鼠标。最初的鼠标是机械鼠标,后来有了 光机鼠标、光电鼠标、无线鼠标等。 4. “红色甲壳虫”程序下载地址 /flash_fl/11_1.htm / 5. Windows 操作系统 指挥计算机工作的是计算机软件,操作系统是每个计算机系统 都必需的、最重要的软件,它是系统的管家。我们是通过它来指挥 计算机工作的。
第2课
扫雷大赛
教学建议 教学中以吸引学生的游戏为着眼点,教师可以通过形象化的语 言,创设游戏环境,引导学生形成扫雷目标,使游戏更具有意义。 完成游戏后,更有成就感。 游戏具有足够的趣味性与竞争性,教师应做适当的引导。通过 组织和引导,使学生在学习中保持快乐的心态,在轻松愉快的氛围 下完成教学目标,避免执拗与沉迷。 由于扫雷游戏要求学生有一定的逻辑判断能力,学生过多的失 败,会使其失去信心,不能达到练习目的,所以教师要重点做游戏 方法的指导,可以在玩游戏之前,先进行一些“判断”练习。 游戏过程中,界面会有一些变化,这也是软件的普遍特点,要 引导学生注意观察。扫雷游戏中,黄色的脸谱有四种表情,可提醒 学生注意观察。
清华版小学三年级上册信息技术教案课程
清华版小学三年级上册信息技术教案课程Last revised by LE LE in 2021第一课推开智慧门—信息和信息技术 (2)第二课认识新伙伴—计算机 (4)第三课牵手指挥棒—使用鼠标 (6)第四课从容上阵—使用键盘 (8)第五课航天梦喜圆—“形状”与填充工具 (10)第六课金龟乐悠悠—“铅笔”、“橡皮”工具和移动 (11)第七课熊猫庆生日—旋转和复制、粘贴 (13)第八课小鸡水墨画—“刷子”工具 (14)第九课趣味敲字母—英文输入 (15)第十课妙计打汉字—汉字输入 (17)第十一课智能输词句—词组和整句的输入 (19)第十二课写字万花筒—字型、手写、语音输入 (21)第十三课曲项向天歌—输入、设置文字 (23)第十四课一句一景色—“复制”和“剪裁”图片 (25)第十五课蜻蜓立小荷—“粘贴”和“旋转”图片 (27)第十六课月夜思故乡—图形组合 (29)第一课推开智慧门—信息和信息技术识与技能:了解什么是信息,什么是信息技术。
程与方法:认识信息,了解人类通过获取信息、存储信息来进行传递信息以及加工和应用信息。
感态度与价值观:培养学生学习计算机的兴趣和探索计算机知识的热情。
点:认识信息、获取信息、存储信息。
点:加工和应用信息、传递信息。
媒体课件课时教学过程、新课导入:我的身边充满了大量的信息,信息就是对人们有用的消息,我们的学习、工作和生活都离不开信息。
今天,我们就解信息。
、讲授新课:、认识信息过多媒体实例让学生知道什么是信息。
书馆、交通指示牌、上课时获取的知识、电子产品的网络通讯都是大量的信息,对人们有用的消息就是信息。
、获取信息取信息的途径:人类通过眼、耳、口、鼻、手等感觉器官来获取信息。
为了更有效地获取信息,人们发明了许多获取看得更远、听得更清楚、感觉得更鲜活。
例如:哈勃望远镜、蛟龙深海探测器、听诊器、雷达等。
、存储信息时候,人们曾通过结绳、刻岩等方法记事,后来发明了文字、纸张和印刷术,人们用书籍来保存各种信息。
小学三年级上册信息技术教案(清华大学版)-推荐下载
课题
教学 目标
重点 难点
第二课 扫雷大赛——鼠标的使用
知识与技能:通过“扫雷游戏”激发学生学习计算机的兴趣。 过程与方法:掌握鼠标的基本操作掌握正确的关机操作 情感态度与价值观:通过学习了解网络游戏只是学习之余的一项放 松心情的事情不能当作必须做的事情去做。
1、重点是练习并掌握鼠标的基本操作。 2、难点是掌握正确的关机方法。
教
学
一、介绍本节课练习内容: 1、正确开关机。
2、正确使用鼠标。
内 二、学生练习,教师巡回指导。
容 三、课堂小结:
教 学 反 思
第二课时
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术通关,1系电过,力管根保线据护敷生高设产中技工资术艺料0不高试仅中卷可资配以料置解试技决卷术吊要是顶求指层,机配对组置电在不气进规设行范备继高进电中行保资空护料载高试与中卷带资问负料题荷试2下卷2,高总而中体且资配可料置保试时障卷,各调需类控要管试在路验最习;大题对限到设度位备内。进来在行确管调保路整机敷使组设其高过在中程正资1常料中工试,况卷要下安加与全强过,看度并22工且22作尽22下可22都能22可地护以缩1关正小于常故管工障路作高高;中中对资资于料料继试试电卷卷保破连护坏接进范管行围口整,处核或理对者高定对中值某资,些料审异试核常卷与高弯校中扁对资度图料固纸试定,卷盒编工位写况置复进.杂行保设自护备动层与处防装理腐置,跨高尤接中其地资要线料避弯试免曲卷错半调误径试高标方中高案资等,料,编试要5写、卷求重电保技要气护术设设装交备备置底4高调、动。中试电作管资高气,线料中课并敷3试资件且、设卷料中拒管技试试调绝路术验卷试动敷中方技作设包案术,技含以来术线及避槽系免、统不管启必架动要等方高多案中项;资方对料式整试,套卷为启突解动然决过停高程机中中。语高因文中此电资,气料电课试力件卷高中电中管气资壁设料薄备试、进卷接行保口调护不试装严工置等作调问并试题且技,进术合行,理过要利关求用运电管行力线高保敷中护设资装技料置术试做。卷到线技准缆术确敷指灵设导活原。。则对对:于于在调差分试动线过保盒程护处中装,高置当中高不资中同料资电试料压卷试回技卷路术调交问试叉题技时,术,作是应为指采调发用试电金人机属员一隔,变板需压进要器行在组隔事在开前发处掌生理握内;图部同纸故一资障线料时槽、,内设需,备要强制进电造行回厂外路家部须出电同具源时高高切中中断资资习料料题试试电卷卷源试切,验除线报从缆告而敷与采设相用完关高毕技中,术资要资料进料试行,卷检并主查且要和了保检解护测现装处场置理设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
清华版三年级上册信息技术教案5篇
清华版三年级上册信息技术教案5篇第一篇:清华版三年级上册信息技术教案信息技术三年级上册目录(清华版)第1单元新朋好友第1课芝麻开门——初识计算机第2课扫雷大赛——鼠标的使用第2单元挑战自我第3课幸福家园——绘“直线”工具和“矩形”工具第4课椭圆世界——“椭圆”工具与文件保存第5课列车飞驰——图的复制与粘贴第6课漂亮花边——制“曲线”工具和“填充”工具第3单元十指神功第7课步入舞台——认识键盘第8课兄弟合作——主键盘手指分工第9课拯救苹果——字母输入第10课激流勇进——单词输入第4单元汉字当家第11课真诚帮助——初识智能ABC第12课快捷行动——词组的输入第13课欢歌笑语——整句的输入第5单元电脑探秘第14课全新视角——计算机的组成第15课工作之迷——计算机工作原理初步第16课智慧之源——系统软件与应用软件第1课芝麻开门教学目标:认识计算机,知道计算机外观的基本组成;能区分常见的计算机种类,并了解计算机在日常生活中的应用。
培养学生学习兴趣和探索计算机知识的欲望。
认识计算机桌面组成;认识鼠标,了解鼠标的四种操作,会进行单击、双击操作。
教材分析:面对初次接触计算机的小学生,教材以生活中常见的计算机应用为引导,结合生活情境进行教学,重点是引导学生认识计算机及了解计算机的基本组成。
本课开始在教师的引导下进行计算机操作,并尝试开机、使用鼠标,为后期的学习打下基础。
教学重点、难点:本课重点是认识桌面和认识鼠标,难点是鼠标的四种操作。
教学过程:第1课时一、引入:一个小友在星期天去了一趟电子城,在那里可长见识了,那里的叔叔教他认识了各种各样的计算机,还给他介绍了计算机的一些常识。
二、新课1、认识计算机计算机的种类有很多,如台式计算机、便携式计算机、掌上计算机(掌上电脑)。
你知道这些不同种类电脑的优缺点吗?台式计算机常摆放在固定的位置,一般用于办公室、学校机房或家庭。
便携式计算机,又称为笔记本电脑,它轻便、小巧、可随身携带,对于经常外出的人来说,比较实用。
清华版小学三级上册信息技术教案
第一课推开智慧门—信息和信息技术错误!未定义书签。
第二课认识新伙伴—计算机 ................. 错误!未定义书签。
第三课牵手指挥棒—使用鼠标............... 错误!未定义书签。
第四课从容上阵—使用键盘 ................... 错误!未定义书签。
第五课航天梦喜圆—“形状”与填充工具错误!未定义书签。
第六课金龟乐悠悠—“铅笔”、“橡皮”工具和移动 .. 错误!未定义书签。
第七课熊猫庆生日—旋转和复制、粘贴错误!未定义书签。
第八课小鸡水墨画—“刷子”工具... 错误!未定义书签。
第九课趣味敲字母—英文输入.......... 错误!未定义书签。
第十课妙计打汉字—汉字输入.......... 错误!未定义书签。
第十一课智能输词句—词组和整句的输入错误!未定义书签。
第十二课写字万花筒—字型、手写、语音输入.错误!未定义书签。
第十三课曲项向天歌—输入、设置文字错误!未定义书签。
第十四课一句一景色—“复制”和“剪裁”图片 . 错误!未定义书签。
第十五课蜻蜓立小荷—“粘贴”和“旋转”图片 . 错误!未定义书签。
第十六课月夜思故乡—图形组合........ 错误!未定义书签。
课题第一课推开智慧门—信息和信息技术教学目标知识与技能:了解什么是信息,什么是信息技术。
过程与方法:认识信息,了解人类通过获取信息、存储信息来进行传递信息以及加工和应用信息。
情感态度与价值观:培养学生学习计算机的兴趣和探索计算机知识的热情。
重点难点重点:认识信息、获取信息、存储信息。
难点:加工和应用信息、传递信息。
教具多媒体课件课时安排一课时教学过程教学过程一、新课导入:我的身边充满了大量的信息,信息就是对人们有用的消息,我们的学习、工作和生活都离不开信息。
今天,我们就一起来认识信息、了解信息。
二、讲授新课:1、认识信息通过多媒体实例让学生知道什么是信息。
图书馆、交通指示牌、上课时获取的知识、电子产品的网络通讯都是大量的信息,对人们有用的消息就是信息。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
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第1单元走进新生活一、单元概述本单元是学生学习信息技术的起始单元,是本课程的起步教学单元。
本单元共安排了四课内容,分别是第1课“推开智慧门”,学习信息和信息技术的基本概念和知识。
第2课“认识新伙伴”,认识计算机并学习计算机的基本知识。
第3课“牵手指挥棒”,学习鼠标的有关知识和使用方法。
第4课“从容上舞台”,学习键盘知识和使用方法。
学生通过本单元的学习感受生活中的信息,认识信息的普遍存在;了解信息对生活、学习和社会发展的重要作用,初步建立学好信息技术的主观意识。
本单元的学习,使同学们初步了解信息和信息技术的知识和概念;初步认识计算机这个信息处理的重要工具;同时学会鼠标和键盘的基本操作,为以后的学习做好准备。
依据学生的知识水平和心理特点,本单元的理论知识部分,主要以读图的方式,介绍最基本的内容;操作练习部分,以趣味游戏的方式,让学生在轻松愉快的练习中,掌握技能。
二、学习目标(1)了解信息和信息技术的基本知识。
(2)了解计算机的基本知识,知道计算机的组成,知道计算机的软、硬件。
(3)会正确开、关计算机、认识开机画面,了解程序的运行。
(4)能使用鼠标和键盘完成指定任务。
(5)了解学习信息技术的重要性和对于自我发展的意义。
三、重点难点(1)信息和信息技术的基本知识。
(2)计算机和软、硬件的基本知识。
(3)使用鼠标和键盘。
四、学时安排本单元共4课,建议安排4学时,每课1学时。
第1课推开智慧门(一)教学目标(1)了解信息就在我们身边,我们无时无刻都感受到信息。
(2)了解信息的获取、传递、存储、处理和应用过程中都要使用到信息技术。
(3)认识在当下信息社会中,正是信息使我们的生活丰富多彩;日益发展的信息技术要求我们具备一定的信息技术知识和能力,所以我们要好好学习信息技术课程,提高信息素养,成为合格的社会公民。
(二)教材分析本课是起始课。
其实,现在学生对计算机并不陌生,不能算是所谓的“零起点”,但是对什么是信息以及什么是信息技术,则要陌生得多。
信息和信息技术的概念和相关知识,不仅是学生应该了解的知识,而且可以提高学生对信息技术学习的兴趣,建立和增强信息意识,有利于学生对本学科的学习。
本课在介绍信息和信息技术的内容时,以图片为主,注意知识性和趣味性的融合。
本课包含的知识容量比较大,主要有以下几个方面。
(1)信息就在我们身边,我们无时无刻都在感受信息,信息并不神秘。
(2)信息事件的常态,也就是信息是以什么样的方式和状态发生和存在于我们身边。
(3)信息技术的范畴。
(4)信息在生活中的应用。
根据学生的年龄和知识水平特点,本课以了解为主,知识介绍浅显易懂。
本课主要有两条线索,一是什么是信息,“信息就是对人们有用的消息,我们的学习、工作和生活都离不开它”。
以及“报纸、广告、电视、老师讲课的内容都是信息,信息是看不见摸不着的,它含在文字、声音、信号、图像中间”(信息的基本特征之一:载体依附性)。
二是什么是信息技术,“在信息的获取、传递、存储和处理过程中,都要使用到信息技术”。
在学习信息技术课程的第一课,安排信息和信息技术的内容,是因为这部分内容的重要性,是让学生知道学习信息技术课程的意义。
同时也是强调本课程的名称和内容,即“信息技术”课不等于“计算机”课。
(三)教学设计与教学建议教学设计1、教学目标(1)知识技能1)初步了解信息和信息技术。
2)理解学习信息技术的意义。
(2)过程和方法1)分析、归纳,理解事物及事物的原理和规律。
2)情感态度和价值观:3)培养学生的信息意识。
2、重、难点(1)关于信息的认识。
(2)关于信息技术的认识。
(3)认识信息及信息技术的重要性以及对自我发展的意义。
教学建议以图片展示为主,引导学生思考和讨论,从而了解本课内容。
可以小组方式讨论,使学生感受信息和信息技术就在我们身边,信息并不神秘。
可以以游戏方式,如“你做我猜”等,使学生理解信息及其载体的关系。
可以联系当地当时,准备其他更能吸引学生、更能说明问题的图片,不必拘泥教材。
本课是信息技术课程的理论部分,建议组织各种形式的活动来进行,避免一味说教。
(四)教学资源(补充资料)关于信息的概念信息虽然历史悠久,伴随着整个人类社会,但遗憾的是,对于信息,至今还没有一个大家公认的准确定义,本课中的说法,也是针对学生的理解水平。
对于什么是信息,在许许多多的定义中,有三个比较有代表性的说法,他们分别从不同的角度,对信息进行了描述。
信息论的创始人香农(Claude E. Shannon)从通信工程的角度,认为“信息是消除不确定性的东西”。
控制论的奠基者维纳(Norbert Wiener)认为信息是除物质和能量之外的重要资源(信息就是信息,不是物质,也不是能量)。
我国信息学学者钟义信认为,信息是“事物运动的状态和方式,也就是事物内部结构和外部联系的状态和方式”。
信息的特征通过对大量信息事例的分析,我们可以归纳出信息的一些重要特征:1、传递性信息的传递性是指信息从信源出发,通过信息载体和传播渠道被信宿接收的特性。
这种跨越时空的传递特性是实现信息资源共享的基础。
2、共享性信息作为一种资源,通过交流等方式可以由不同个体或群体在同一时间或不同时间共享,而信息的提供者也不会因此而失去信息内容和信息量。
这种共享是一种不同于物质共享和能量共享的无损共享。
3、依附性和可处理性信息不能独立存在,需要依附于一定的载体,而且同一个信息可以依附于不同的载体,并可以在不同的载体之间转换。
信息经过加工和处理,往往会产生新的信息,使信息增值。
4、价值相对性信息作为一种资源,具有相应的使用价值,它能够满足人们某些方面的需要。
但信息使用价值的大小是相对的,它取决于信息接收者的需求及其对信息的理解、认识和利用的能力。
5、时效性由于事物是在不断变化着的,那么表征事物存在方式和运动状态的信息也必然会随之改变。
信息的价值实现取决于对其及时地把握和运用,这就是信息的时效性,即时间与效能的统一性。
6、真伪性信息在表达的过程中,由于人们在认知能力上存在差异,对于同一信息,不同的人可能会有不同的理解,形成“认知伪信息”;或者由于传递过程中的失误,产生“传递伪信息”;也有人出于某种目的,故意采用篡改、捏造、欺骗、夸大、假冒等手段,制造“人为伪信息”。
关于信息技术的概念一般认为,信息技术包括信息传递过程中的各个方面,即信息的产生、收集、交换、存储、传输、控制、加工和利用等技术。
目前,信息技术(现代信息技术)主要包括计算机技术、通信技术、微电子技术和传感技术等。
1、计算机技术是现代信息技术处理的核心,它扩展了人的思维器官处理信息和决策的能力。
2、通信技术主要包括数字通信、卫星通信、微波通信、光纤通信等,它极大地提高了信息传递的速度,扩展了人的神经系统传递信息的功能。
3、微电子技术是现代信息技术的基石,它的发展会使电子设备器件的特征尺寸不断缩小、集成度不断提高,功耗降低而性能提高。
4、传感技术扩展了人的感觉器官收集信息的能力。
利用现代传感技术,人们生产出了各类传感器,包括热敏、嗅敏、味敏、光敏、磁敏、湿敏等高度敏感元件。
信息技术发展的五次革命人类经历了五次信息技术的重大发展历程。
第一次是语言的产生和应用。
它使人类利用声波传递信息成为可能。
第二次是文字的发明和使用。
它使人类信息的存储和传递首次超越了时间和空间的局限。
第三次是造纸术和印刷术的发明和应用。
它使知识可以大量地生产、存储和流通,从而进一步扩大了信息交流的范围。
第四次是电报、电话、电视和其它通讯技术的发明和应用。
它使信息传递手段发生了历史性的变革,使信息传递的效率和手段再一次发生了质的飞跃。
第五次是电子计算机和现代通讯技术的发明和应用。
它使信息的处理速度和传递速度得到惊人的提高,人类处理信息、利用信息的能力得到了空前的发展。
目前以多媒体和网络技术为核心的信息技术掀起了新一轮的信息革命浪潮。
信息技术的发展趋势1、多元化:信息技术在不同领域的深入应用,产生了更多的交叉学科。
2、网络化:卫星通信、光缆通信等构成了立体化信息传送网络。
3、多媒体化:多媒体计算机和超文本技术相结合,形成了集文本、图像、声音、动画和视频于一体的超媒体技术。
4、智能化:信息技术与认知科学等学科的融合产生了人工智能。
5、虚拟化:由计算机仿真生成虚拟的现实世界,通过虚拟的现实情境去感知客观世界和获取有关知识、技能。
第2课认识新伙伴(一)教学目标(1)了解计算机的发展简史。
(2)了解计算机硬件和软件。
(3)会正确开、关机;认识WINDOWS系统开机画面。
(4)培养正确使用计算机的好习惯。
(二)教材分析本课学习计算机的基本知识,同时通过学生的开、关机操作和观察开机画面,使学生接触计算机。
本课的线索很清晰,各个知识点联系紧密,过渡自然。
从人类早期的计算工具过渡到现代的计算机;从认识计算机过渡到计算机硬件组成;从开机操作过渡到介绍WINDOWS操作系统;最后在“视野拓展”中介绍了计算机软件。
从易到难,从具体到抽象,尽可能多侧面地介绍计算机。
最后(视野拓展)介绍计算机软件知识,是为了和硬件知识相配合,使知识完整。
教材某些内容有一定的难度。
本课包含的知识点比较多。
主要有:(1)计算机发展的历史。
(2)计算机的种类。
(3)计算机硬件组成(隐含计算机原理)。
(4)计算机开关机操作。
(5)计算机操作系统。
(6)计算机软件和软件系统。
本课的计算机知识部分和第1课一样,仍然以了解为目的,通过图片和浅显易懂的叙述,知识性与趣味性相融合,根据学生的认知水平,只拣最主要的说,学生容易理解的说,并不求全。
在本课中,安排了计算机的开机和关机操作,根据学生在开机画面出现后的自然反应,顺势介绍了WINDOWS操作系统。
这个部分是考虑学生通过以上的学习之后,都有摸一摸计算机的欲望,同时也为下一节课的计算机操作做准备。
(三)教学设计与教学建议教学设计建议1、教学目标(1)知识技能1)初步了解计算机和计算机系统。
2)学会正确开、关机。
3)认识Windows桌面。
(2)过程和方法分析、归纳,理解事物的原理和规律。
(3)情感、态度和价值观规范使用计算机,爱护计算机设备。
2、重、难点1)了解和认识计算机。
2)开关机操作和认识Windows桌面。
3)计算机系统(硬件系统和软件系统)。
教学建议本课教学任务较多,基本可以分为两个部分:认识计算机和开机和关机操作。
认识计算机部分,以观察图片和实物引导学习,老师主要要帮助学生总结计算机硬件的组成知识。
计算机开关机部分,要让学生动手亲试,这是破除计算机神秘感的好方法。
开机时,要求学生注意观察屏幕的变化,适时介绍WINDOWS开机画面和操作系统;关机时,教师要提示操作要领,提示观察计算机关闭的过程,要强调规范使用计算机的意义,教育学生爱护计算机设备。
讲硬件和软件时,可以多举些例子(如“视野拓展中”对软件的介绍),帮助学生理解。