动画场景设定
动画场景设计的风格分类与比较
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利用数字技术进行绘画创作,注重色 彩搭配、光影效果和画面质感的表现, 具有清新、明快的艺术特点。
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动画场景设计的风格分类
写实风格
总结词
追求真实感,注重细节,力求还原现实场景。
详细描述
写实风格动画场景设计追求高度还原真实世界,注重细节刻画,如光影、纹理、 色彩等,以营造逼真的视觉效果。这种风格常见于写实主义题材的动画作品, 如《攻壳机动队》和《进击的巨人》。
技术进步对动画场景设计风格的影响
3D打印技术
通过3D打印技术,可以实现更为 精细和逼真的场景道具,为动画
场景设计提供更多可能性。
虚拟现实技术
虚拟现实技术能够让观众身临其 境地感受动画场景,对场景设计 的要求更高,需要更加真实和细
致。
人工智能技术
人工智能技术可以辅助动画设计 师进行场景设计,提高设计效率 和准确性,同时也可以产生新的
营造氛围和情感
动画场景设计能够通过色彩、光影、 构图等手段,营造出特定的氛围和 情感,使观众产生共鸣和情感共鸣。
动画场景设计风格的演变
传统手绘风格
以手工绘画为主要手段,注重笔触、 色彩和构图的细节表现,具有细腻、 柔和的艺术特点。
数字绘画风格
立体建模风格
通过三维建模和渲染技术,创造出具 有立体感和空间感的场景,注重材质、 角度和透视的表现,具有逼真、宏大 的艺术特点。
卡通风格
总结词
色彩鲜艳,线条简洁,造型夸张。
详细描述
卡通风格动画场景设计注重色彩搭配和造型夸张,线条简洁明了,营造出轻松、 活泼的氛围。这种风格常见于面向儿童的动画作品,如《海绵宝宝》和《蜡笔小 新》。
幻想风格
(完整版)动画场景设计
2.主观心理空间
(四)场景具有营造气氛、隐喻主题的功能
(五)场景具有叙事功能 1.叙事的时间功能 2.叙事时间的
形态 (六)场景具有场面的调度功能
第三节 动画场景与其他艺术的区别 和特性
• 一、动画场景与其他艺术的区别
• 1.创作思路不一样
• 动画场景多是说明问题,表述的是一个特定时间的环境、气氛和场所。
• 而绘画作品表现多是表达思想、意识、观点等。有特有形象、色彩、构图等组成、 画面。来表现更有价值,更有内涵的哲学理念。
• 2. 艺术表现形式不同。
•
动画场景是一种简洁、直观的形象语言,表述的是一种文字基本上能讲清楚内容与
环境。在造型、构图和布局上注重实用,讲究表现清爽、概念、平面、连续等。
• 而绘画作品更加注重意念、情感、观点和主观性,每一副作品都有很强的哲理性、独 立性。有许多事无法用文字表达清楚,讲透的,寓意非常浓厚。
的报告背景中,不难看出宏大的场景渲染出神秘而又紧张的气氛多情 节的发展起到极其重要的作用。
• 动画场景设计的主要任务包括设计和绘制 两个方面。首先,设计师要根据动画片的故事 文字剧本所描述的空间、时间、场合、地点等 进行风格创意设定,在根据镜头所要表现的关 键内容构思主场景,并根据活动演绎要求进行 活动空间布局,建立立体结构框架,区里总体 空间形式,再将场景分类组合为若干单元场景, 分别从场景布局结构与规模,色彩基调与气氛 效果、艺术风格样式等方面做出艺术化的造型 处理和细节设计。
社会风貌及片集特点;在意境方面,即是环境与角色心里 活动的外延;在时间方面要考虑到季节、昼夜、气候等变
化因素,场景设计的成功与否不仅表现在造型风格与展现 效果的完美体上,更取决于美术设计师对动画片故事版的
自考动画场景设计知识点
自考动画场景设计知识点动画场景设计是指在动画制作过程中,通过设定动画场景的背景、道具、灯光等元素,来塑造动画的视觉效果和氛围。
它在动画中起到了非常重要的角色,能够增加动画的真实感和观赏性。
本文将介绍自考动画场景设计的相关知识点。
一、背景设计1. 背景概念:背景是指动画场景的环境背景,包括地形、建筑、天空等元素。
背景设计需要根据剧情需求和角色设定来确定,要能够准确表达场景的特点和氛围。
2. 色彩运用:背景色彩的选择对动画的整体效果至关重要。
要根据不同场景的需要,运用明暗对比、色彩搭配等手法,使画面更加生动有趣。
3. 透视原理:在背景设计中,透视原理是非常重要的。
通过合理运用透视关系,在画面中呈现出远近的感觉,增强场景的立体感。
二、道具设计1. 道具概念:道具是指动画中出现的各种物品,如家具、工具、食品等。
道具设计要与场景相协调,能够为动画增添趣味和细节。
2. 形象设计:道具的形象要与角色和情节相契合,能够凸显角色的个性和特点。
设计师需要注重细节,使道具的形象更加精致和可爱。
3. 色彩运用:道具的色彩要与背景相符合,要注意色彩的搭配和明暗的表现,使道具在画面中更加突出。
三、灯光设计1. 灯光概念:灯光设计是指使用灯光来调节动画场景的明暗、阴影和色彩效果,以增强画面的层次感和戏剧性。
2. 光影关系:在灯光设计中,要注意光源的位置和方向,以及其与物体的关系。
合理运用光与影的对比,可以产生戏剧性的效果。
3. 色彩运用:灯光的色彩选择和运用可以影响整个场景的氛围和情绪。
不同的色彩对应不同的情绪表达,设计师需要根据剧情需要进行选择。
四、时间与空间1. 时间感掌握:在动画中,时间的掌握非常重要。
设计师需要了解故事情节的时间流逝和场景的切换,合理安排场景的变化,让观众能够清楚地理解故事发展。
2. 空间布局:场景的空间布局要考虑角色和物体的移动,场景的前后关系以及道具和背景之间的搭配。
设计师需要通过合理的布局,使画面更加有层次感和视觉冲击力。
2024年度《动画场景设计》教学大纲
科幻风格动画场景设计注重高科技元素的应用,如机器人、飞船、虚拟现实等。这些元素能够增强场景 的科技感和未来感,让观众感受到科技的魅力和无限可能。
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04
动画场景中的光影处理技巧
Chapter
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光影原理及运用
01
02
03
光影基本概念
解释光影的形成原理,包 括光的直线传播、反射、 折射等现象。
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道具设计原则及方法
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符合动画整体风格
道具设计应与动画的整体美术风格相协调,保持一致的视觉感受 。
强调功能性
道具设计需符合其在场景中的实际功能,同时可通过造型、色彩 等手段加以强化。
创意性
鼓励在道具设计中融入创意元素,以增添动画的趣味性和吸引力 。
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细节表现角色性格和情节
作品一
场景构思新颖,但细节表现不足,建议加强光影处理和质感表现 。
作品二
色彩运用得当,但构图略显单调,建议尝试多角度、多视点的构图 方式。
作品三
场景氛围营造出色,但缺乏层次感,建议通过添加前景、中景和背 景元素来丰富画面空间感。
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课程总结与展望
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课程总结
通过本课程的学习,学生掌握了动画场景设计的基本原理和方法,能够独立完成 具有一定水平的动画场景设计作品。
《动画场景设计》教学大纲
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目录
2024/3/23
• 课程介绍与教学目标 • 动画场景设计基础知识 • 不同类型动画场景设计技巧 • 动画场景中的光影处理技巧 • 动画场景中的空间构图技巧 • 动画场景中的道具与细节设计 • 动画场景设计实践案例分析
动画场景设计的特性有哪些
动画场景设计的特性有哪些动画场景设计的特性有哪些在动画设计中,动画场景设计是一个非常重要的组成部分,它可以提高动漫的整体效果。
那么,关于动漫场景设计的特点,你知道多少呢?以下店铺为大家整理的动画场景设计的特点,希望能帮到你。
动画场景设计特点在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。
要明确地表达故事发生的时间、地点,结合核部影片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的场合。
在动画片中,动画角色是演绎故事情节的士体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。
但是,在一些特殊情况下,场景也能成为演绎故事情节的主要“角色”。
动画场景的设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。
场景的设计要依据故事情节的发展分设为若T -个不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市、乡村等等,场景设计师要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。
创作出各具特色的动画片,既是动画艺术家对个性化的追求,也是不同层面观众的多样化需求。
动画场景的类型与风格的变化,深受民族、时代、地域、传统文化等多方面的影响,从关国早期以水粉绘制的写实风格的动画场景到欧洲极富表现力的现代抽象绘画风格的动画场景,从借鉴我国敦煌壁画艺术到用水墨画、剪纸、版画等风格的设计,不同时代美术思潮对动画场景设计的影响尤为突出。
动画场景设计的概述在一部动画作品中,剧情、角色、场景是最主要的三大组成部分,并且它们之间相互影响相互制约着。
而场景在一部动画影片中更是占据着十分重要的地位,是一部动画片不可或缺的重要组成部分。
场景设计指的是动画中除去角色造型之外随着时间变化而改变的一切事物的造型设计。
我们可以说,动画场景设计的好坏直接影响到观众的视觉感受。
场景为角色表演和剧情发展搭建舞台,通过场景设计来推动故事情节的发展,给予一部动画特定的时空背景,从而展开故事情节的发展。
动画场景设计概论PPT课件
1.2动画场景设计的特点
• 1.2.3运动性
动画是动的艺术,表现运动是动画的存在意义。动 画中的运动主要表现在两个方面: 一是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速 度的移动引起的位移和变形。 二是指镜头的各种运动方式,如推、拉、摇移、升、降 等和镜头画面的景别、构图、角度的变化所形成的运动 。
分镜头设计
画面设计
场景设计
角色设定
色指定
色彩设定
动画
原画
上色
上色检查
摄影
后期特效剪辑
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1.1何谓动画场景设计
Hale Waihona Puke • 1.1.2动画影像制作流程
三维动画中影像的形成
分镜头设计
场景设计
模型制作
角色设定
后期制作
渲染画面
角色模型 和动画
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1.2动画场景设计的特点
• 1.2.1时间性 动画造型是时间和空间共存的时空艺
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1.2动画场景设计的特点
• 1.2.2空间性
动画的场景设计,理所当然地先顶了故事发生的空间,但仅仅 营造一个物理空间是远远不够的,对于这种空间造型的本质,应该 从四个层面去加以了解。 具象空间类型:由角色、场景、环境、道具等具象内容构成的空间 ,即角色的生存空间。 抽象空间类型:抽象空间类型涵盖三个方面的内容,即角色的思维 空间、动画创作者的思维空间和观赏者的思维空间。 延伸空间类型:由对具象空间感知、认知,到抽象空间的融合,从 而对角色、场景等具象内容产生认同、喜好,并延续到相关的动画 出版物、卡通玩具、文具等产品上,产品的出现进一步强化动画的 角色、场景等具象空间与抽象空间。
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1.3场景在动画影片中的作用
• 1.3.3塑造角色
动画场景镜头知识点总结
动画场景镜头知识点总结1. 布局设计在动画场景镜头中,布局设计是非常重要的一环。
布局设计要考虑到角色的位置、场景的构图、透视等因素。
角色的位置要与场景中的其他元素相协调,透视要合理,使得整个场景看起来更加立体和有层次感。
2. 背景设定背景设定是指动画场景中的背景元素,包括建筑、自然景观、道路等。
背景设定要与故事情节相符合,能够突出主题,营造出特定的氛围和情感。
背景设定还要考虑到色彩搭配和细节的描绘,使得整个场景更加生动和丰富。
3. 角色动作角色动作是动画中非常关键的一环。
角色的动作要符合故事情节,能够传达角色的情绪和个性。
角色的动作还要与背景元素相协调,使得整个场景更加流畅和自然。
4. 镜头切换镜头切换是指动画场景中不同镜头的切换。
镜头切换要考虑到故事情节的连贯性和节奏感,要能够引导观众的视觉焦点,使得观众能够更好地理解故事的发展。
5. 光影效果光影效果是指动画场景中的光照和阴影。
光影效果能够增加场景的逼真感和立体感,使得整个场景更加生动和真实。
6. 特效处理特效处理是指在动画场景中加入特效,如火焰、爆炸、烟雾等。
特效处理能够增加场景的戏剧性和视觉冲击力,使得整个场景更加引人注目。
7. 音效配音音效配音是指动画场景中的音效和配音。
音效配音要与故事情节相符合,能够增加场景的氛围和情感,使得整个场景更加生动和有力量感。
8. 后期剪辑后期剪辑是指对动画场景进行最终的剪辑和处理。
后期剪辑要考虑到整个故事情节的连贯性和节奏感,要能够使得观众能够更好地理解故事的发展。
总结动画场景镜头设计是一项非常复杂而又精细的工作,需要设计师对故事情节、角色、场景、视觉效果、音效等方面都有相当深入的了解和把握。
只有通过精细的布局设计、合理的背景设定、生动的角色动作、流畅的镜头切换、逼真的光影效果、引人注目的特效处理、恰当的音效配音与后期剪辑等环节的合理统一,方能打造出真正优质的动画场景镜头作品。
动画场景设计
《霸王别姬》中的开场镜头——交待时间、地点、时代背景
动画场景设计
二、场景的功能和作用
《花木兰1》中的街市场景——交待时间、地点
动画场景设计
二、场景的功能和作用
《花木兰1》中的片头场景——交待历史背景
动画场景设计
二、场景的功能和作用
2. 营造情绪氛围
根据剧本的要求,往往需要 场景营造出某种特定的气氛 效果和情绪基调。例如痛苦 与悲伤、孤独与落寞、压抑 与奔放、温情 与浪漫、可 爱与恬静等,场景设计要从 剧情出发,从角色出发。
动画场景设计
二、场景的功能和作用
《借东西的小人阿莉埃蒂》
动画场景设计
二、场景的功能和作用
5. 场景的隐喻
为烘托和刻画角色情感,展现剧情,促进剧情发展 所创造具有各种情绪色彩、各种环境色彩、光影效果等 诸多的场景空间和景物画面。气氛融情于景,情景交融, 具有以景托人、借景抒情的多种艺术效果。气氛可以是 角色在一定环境气氛中活动的场景画面,也可以是单纯 渲染气氛的各种景象,例如电闪雷鸣、酷暑骄阳、寂静 石林等空镜头,这些场景还有承上启下、演绎剧情、转 场切镜、促发表演、推动剧情发展等作用。
动画场景设计
三、动画场景设计的要求
《小鸡快跑》是梦工厂 2000年制作的粘土动画, 这部影片中使用了大量的 模型场景。
动画场景设计
三、动画场景设计的要求
2.确立场景的主调
从剧本出发,从生活出发; 熟读、理解剧本; 分析人物; 明确影片类型风格; 深入生活,搜集素材。
动画场景设计
现 实
动 画
动画场景设计
三、动画场景设计的要求
3. 树立整体造型意识
统一性:从整体出发。主创人员创作意识要统一; 整部作品艺术风格要统一。 连续性:场景之间的设计在时空上要有连续性, 这样才能保障故事情节的流畅,才能给观众一个 完整的时空世界。不至于因故事表述不连贯而失 去观赏性。 交融性:景人一体。场景与角色结构、风格统一, 相互交融;角色的运动表演的风格与场景的设计 风格统一,相互交融。从大的风格中把握,但不 能忽视细节的变化。
影视动画场景设计讲解
2.1动画场景塑造空间、表现角色性格
场景设计之于影视动画有其独特的作用,场景与角色相互依存,通过场景来为角色提供表演 空间和心理活动空间,而角色也为场景的设定提供了现实意义。场景设计师通过研究故事发生背景, 通过对镜头、色彩、景物等要素的设计来为角色设定表演空间,传达出故事发生的准确信息。除了 客观空间的设定之外,影片还需注重角色心理空间的场景设计,角色的性格特点通常是在心理活动 的体现出来,因此良好的场景设计为表现角色的性格特点起着关键的作用,观众可以通过画面中心 理空间的设定来推测角色的兴趣爱好或是生活习惯等方面的内容,从而强化影片所塑造的角色形象, 使其更加生动、丰满。
4.3光影效果
同样地,光影效果也是场景设计中必不可少的一部分,光影效果在一定程度上可以弥补整 个画面构图的不足,从而使画面达到较佳的视觉效果。
4.4空间处理
在对动画影片的制作中,画面空间的变化是必要的,假定在一段相对长的时间内,画 面背景始终一成不变则容易引起观众厌倦及反感。因此空间背景的环境和角度变化对动画而言,直 接影响故事情节的发展。真实的空间感是动画场景设计基础,通过对空间距离、景别、角度等变化 来把握空间转变有利于协调画面各要素之间的关系。
五.场景创作注意事项
5.1风格
5.2透视
5.3色彩氛围
5.4光影效果
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动画场景设计是动画制作的一个必不可少的重要部分,动画场景的不同效果直接影响了动画片 整体风格的形成。优秀的动画场景设计不是为了将画面内容填满,而是利用其影响影片的情感基调、 角色性格、气氛渲染和情节发展等。
动画场景与背景设计
(6) 刻刀 刻刀,也可用壁纸刀或手术刀,是 用来将遮挡纸刻出所需要的图形形 状,以便于喷绘时准确掌握图形。
(7) 遮挡纸 遮挡纸是在喷绘时,用来遮挡图 形的载体,它可以是纸片,也可 以是纸板,只要能起到遮挡作用, 其他材质也可以。
(8) 规格框 规格框是按照传统银幕比例制作的 用来限定拍摄范围的格式,每一个 镜头都要提供准确的规格框,才能 进行拍摄,一般来讲在设计镜头画 面时就要确定拍摄规格的大小。特 写镜头用6、7规格,中景用8、9规 格,全景、大全景用11、12规格。
动画场景设计
场景设计的定义
动画场景设计是指在动画片中展开 动画剧情单元场次的空间环境设计,是 动画空间造型元素的重要组成部分,是 剧本所涉及的文化、时代背景、自然环 境和社会环境。它的主要目的是给动画 角色的表演提供空间场所,是主体角色 思想感情的陪衬,是通过绘画等各种造 型手段和技巧,塑造可视的场景艺术形 象。
1928年,美国首先开始使用“动 画背景”一词,当时叫衬底。1906 年,美国人斯图尔特﹣伯莱克拍摄 的《一张滑稽面孔的幽默姿态》。 美国早期的动画片是只有人物角色, 没有背景的一种默动画片。
第一次出现角色活动场景的片子是 美国在1914年制作的动画片《恐龙 杰蒂》,当时的美国动画片还处在 “黑白”片时代,这一时期的背景 风格仍是以单线、单色调表现主体。
同时使用一系列已经编排完善的 特技程序来处理动画片中特技镜 头,也简化了以往的动画特技拍 摄中的工作强度和难度,使叠化、 淡出、淡入、闪光、溜光、变焦 等特技成为最基本的技巧,增加 了后期制作的方便与快捷。在描 绘动画背景时。
随着电脑工艺介入动画制作领域, 目前,有大量背景是将美术设计 在画纸上绘制好铅笔画稿,通过 扫描进入电脑,再由背景绘制人 员在电脑中运用软件绘制电脑背 景。直至完成背景稿。
场景设定-03-造型设定
2.3 探索独特恰当的造型形式
探 索 独 特 恰 当 的 造 型 形 式
• •
1、写实风格:最为常见和流行。 忠实还原现实生活中相对固定的生存环境,符合自然规律和
人们日常心理习惯。在造型样式、自然材质、透视角度、光影与 色彩方面的处理上,遵循历史真实与自然规律,符合特定时间、 环境以及光照情况下物体的自然属性。 • 画面精美,能给人带来身灵其境的感受。多见于动画剧作结 构完整,制作周期长,制作人员众多的商业动画片和动画电影。
探 索 独 特 恰 当 的 造 型 形 式
•
在实际的动画制作当中,场景风格设计是整个动画项目中最
重要的一部分,往往决定了整部动画的美术和视觉风格,是展现 故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格的时空造型艺术。 • 动画场景的设计风格一方面取决于故事剧本的具体内容和题 材,另一方面则取决于导演和主创人员的的审美趋向。通常可概 括为四种风格类型: • • • • 1、写实风格 2、装饰风格 3、卡通风格 4、其他风格
• •
2、装饰画风格:追求艺术的再创作。 带有探索性质的实验性创作,是对故事中的场景画面进行二
次提炼和设计,画面形式感强,个人风格突出,依赖艺术家的个 人审美修养与艺术品位
探 索 独 特 恰 当 的 造 型 形 式
《凯尔金的秘密》场景
探 索 独 特 恰 当 的 造 型 形 式
《凯尔金的秘密》场景
《美丽密语》场景画面
2.2 把握主题,确定基调
把 握 主 题 ︐ 确 定 基 调
• •
设计场景时必须紧紧把握主题,最快的方法就是找到影片的 通过人物情绪、造型风格、情节节奏、气氛色彩等表现出一
基调。 种感情情绪的特征。欢快、悲壮、庄严、英勇、诙谐等等。
动画场景设计
Small Color(精简颜色)面板
在Colors(颜色)面板旳扩展菜单中选择Small Colors(精简颜色)命令即可打开该面板。
Standard Colors(原则颜色):显示原则颜色模 型
Small Colors(精简颜色):默认颜色模型旳精简 形式。
Display as RGB(显示为RGB):设定显示颜色信 息旳方式
Colors 颜色面板
选择Window>Color Palettes>Show Colors(窗口>颜色面板>显示颜色 命令,即可打开Color颜色面板。一般使用Standard Color(原则颜色) 面板,在色相环中能够选择颜色,在中间旳三角形中能够设置饱和 度和亮度。 Hue Ring (色相环):显示指定颜色旳色谱 Saturation/Value Triangle(饱和度、亮度三角形):设置饱和度 和亮度 Main Color(主要颜色):显示主要颜色 Additional Color(附加颜色) Color Swap Lcon(颜色转换图标):用于更改主要颜色和附加 颜色旳位置 Clone Color(克隆颜色):克隆颜色时若选择该选项,则不能 使用Colors(颜色)面板旳颜色 HSV/RGB Square(HSV/RGB指示器):选择颜色是显示 HSV/RGB颜色(混合方式):图层旳混合模式 Composite Depth(混合深度):设置使用Impasto(厚涂)画笔旳时候与其
他图层合成旳措施
Ignore(忽视):默认值,忽视两个图层旳颜色 Add(添加):使用画笔时在应用旳图层间加深颜色 Subtract(相减):减去下发图层旳颜色 Replace(替代):替代画笔颜色
秩序性—指将生活中自然、繁杂旳随意 形体,经过程序化旳删减、概括、归纳, 去繁留简、去粗取精,得到具有一定秩 序感旳形体造型。
动画场景设计要素
毕业设计(论文)谈动画场景设计中的几个要素目录摘要 (1)Abstract .......................................... 错误!未定义书签。
1 引言 (1)2 场景设计中的空间表现 (2)2.1 空间表现 (2)2.2 生活中的空间 (2)3 场景设计中的色彩语境 (4)3.1 色彩的感染力 (4)3.1.1 色彩体系的风格指代 (4)3.1.2 色彩体系的情境渲染 (5)3.2 动画场景色彩创作 (5)3.2.1 色彩的基本规律 (5)3.2.2 色彩的主观性 (5)3.2.3 色彩的刻画描写 (6)4 场景设计的能力培养 (7)4.1 丰富的生活积累和生活素材 (7)4.2 坚实的绘画基础和创作能力 (7)5 三维动画《SUPERDOG FOOD》场景制作分析 (8)5.1 短片场景制作流程 (8)5.2 短片制作过程中的不足 (9)5.2.1 模型比例 (9)5.2.2 材质色彩 (10)5.2.3 灯光光线 (10)5.3 制作过程中的总结 (10)结论 (12)摘要动画场景设计是动画片中重要的元素之一,场景设计的艺术性直接归结到对画面的处理,即空间、色彩、画面氛围综合表现,成功的场景设计不仅使观众获取视觉上的享受,还能将其引入作品所表现的时空中,使之更有生机和想象力,所以培养场景设计能力是提高场景设计质量的关键。
关键词:空间表现色彩语境能力培养1 引言著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。
因此说:场景——是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。
动画中的场景亦是如此。
动画场景设计是在影片中提供角色表演的特定时间与空间的舞台,是动画片中重要的元素之一。
场景设计的艺术性直接归结到对画面的处理,即空间、色彩、画面氛围综合表现,好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。
场景设计直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
动画场景设计3
• 仰视画法: • 天点的确定由镜
头与被摄物体的 倾斜角度而定。 倾角越大,天点 距离心点越远; 倾角越小,天点 距离心点越近。
• 俯视画法: • 俯视为90
度时,地 点在画面 对角线交 点上。
三、场景图的绘制方法
• 绘制步骤:《大力士》中场景的绘制
步骤 • 1、绘制线描草图
• 2、描绘出素描层次
• 3、描述出光影效果
• 4、着色
• 光影素描完
成后进行着 色。
• 分层处理
• 如《狮子王》,就是将场景的前景、中
景、后景和背景等若干景次分别按照预 先设定的比例绘制在不 • 根据平面图直 接画出鸟瞰图。 以45度水平斜 轴做出鸟瞰效 果。
二、场景效果图的绘制
景别
• 景别就是影片主体对象在我们镜头画面中所占
的比例。这个比例就是“景别”。 • 景别与场景设计有着直接的关系。景别决定最 终镜头画面中景物范围的大小,决定了表现对 象的大小,即决定了要“看清”还是“看细”, 决定了场景空间感的表现,决定了景物的主次 地位。景别还是创作节奏的手段。 • 景别的划分通常以人为标尺。
四、透视
• 平行透视基本
画法: • 1、确定视平线 及心点的位置。 • 2、通过物体关 键的棱角来确 定物体在画面 的位置。 • 3、将点连成线。
• 倾斜物体的画法:
• 一般指倾斜的房顶、斜坡、台阶、楼梯
等。倾斜面上的天点或地点消失。天点 和地点在画面中轴线上。
• 一组楼
梯,天 点地点 距离心 点的距 离应是 相等的。
动画场景设计图的制 作
一、场景方位结构图的制作
• 方位结构图也就是我们经常说的平面图、
立面图、鸟瞰图等。 • 绘制这些图的目的就是要准确、清晰的 将场景结构、方位表述出来。场景设计 者应该用准确细致的图样,使剧组的其 它创作者了解场景的具体空间形态、结 构特点。
动画场景设计教学课件第三章动画片中的主场景
力。地域特色包括某一地区的自然景物、植物、动物、风 土人情、地形地貌、建筑仰视、生活用品、器物等等,与 其他地区有明显差异的形态及特色。
《星际宝贝》中的 故事发生在美丽的 夏威夷群岛,故事 的每个场景和情节 都带有浓厚的夏威 夷特色:清澈的海 水,高大的椰子树, 热情的夏威夷人, 金黄的沙滩、茅草 棚、奔放的草裙舞 和美丽的花环等
1.影视动画场景设计与绘画风景写生有什么不同? 2.分析一部动画片,分析场景是如何交代时空关系的? 3.如何设定场景的风格? 4.场景与镜头是怎样的关系? 5.如何才能实现动画影片造型风格的完整统一? 6.通过一部影片为例,分析造型形式与主题内容的关系。 二、练习题
1.临摹室内景1张,熟悉绘画的感觉。(课内) 2.临摹是外景1张,熟悉绘画的感觉。(课后)
《萤火虫之墓》的场景
(3)生活环境指的是某一历史时期、某一社会环境下,人们 生活条件、生活方式、家庭状况、工作环境以及人们的衣、 食、住、行等。最常用来表现主场景的多为家庭生活环境, 可以表现出千差万别的生活状况,可以反映出主人公的社会 阶层、地位、职业、受教育程度、收入、兴趣爱好等等。通 过对生活环境的表现,反映了一定的时代特征和社会面貌
6、艺术短片风格 其特点如下: (1)个性突出,特色鲜明。 (2)画面效果更趋于绘画与雕塑等美术形式。 (3)形式感强烈。 (4)不适合大规模生产
俄罗斯艺术短片风格
第五节 动画主场景设计的基本步骤
一、场景基本构思阶段 二、场景草图表达阶段
草图设计
三、场景最终表现阶段 场景最终表现
思考与练习
一、思考题
《少林寺》街景鸟瞰图
由于角色在影片场景中的活动范围较大,不是固定的,随 着剧情的变化,角色表演的场景角度也会随之改变,所以在 设计的时候要对场景进行全方位的多角度设计,例如:正面、 侧面、上、下、左、右等等各个面。值得一提的是,在设计 的时候一定要特别注意场景不同角度和细节的合理性、统一 性和完整性。
动画场景设计图的制作.
场景效果图制作
场景效果图制作
5,全景 角色全身以上,如果说中景是表现角色的动作, 那全景就是表现角色的行为。角色和场景的关 系是表现的重点。 在表现场景上,场景的层次和细节的关系都出现 了,空间位置更加明确。全景是最重要的表现 场景的手段,它能准确的、细致的、多方向、 全面的展现场景的内容和场景的气氛。
场景效果图制作
场景图的绘制方法 1、绘制步骤 首先绘制线描草图,然后描绘出素描层次,接着 就是光影效果。 在完成光影素描草图后,再进行着色处理。
场景效果图制作
2、分层处理 就是将场景的前景、中景,后景和背景等若干个 景次分别按照预先设定的比例绘制在不同的平 面上,然后在动画制作的时候依次叠加在一起。 在镜头里依次做推近和拉远的效果。制作中各 景次之间依次出画或入画的速度不同、虚实变 化不同、大小比例不同,从而模拟出镜头推拉 移动的视影片主题对象在镜头画面中所占的比 例。这个比例就是“景别”。 景别与场景设计有着直接的关系。景别决定最终 镜头画面中景物范围的大小,决定了表现对象 比例大小。即决定了要“看清”还是要 ” 看细 ” 。 决定了场景空间感的表现,决定了景物的主次 地位。 景别大,拍摄范围大,画面中主体人物小;景别 小,拍摄范围小,画面中主体人物大。
但几何中心也有可能造成死板、单调的感觉,它 形成的两个相等的对立面,容易分散观众的注 意力。
场景效果图制作
2、趣味中心 是从生理的角度划分的,在画面中围绕着几何中 心的一个区域也是视觉清晰的范围。
场景效果图制作
3,引导区域 引导区域是指画面中趣味中心之外,边角之内的 部分。 引导区域超出了人眼的视觉清晰范围,只有目光 转动才能看清。也就是欣赏这一区域的时候是 被动的,需要被动引导,需要去寻找,需要克 服几何中心和趣味中心对视线的吸引。 正确的引导会使观众产生认同,是观众感到有趣, 就会有参与感。
动画场景设计PDF
动画场景设计动画场景设计动画场景又称之为动画场景又称之为quotquot动画背景动画背景quot quot 指主指主体所处的空间环境包括内景、外景体所处的空间环境包括内景、外景和道具。
场景设计是一门为影视动画和道具。
场景设计是一门为影视动画服务为展现故事情节完成戏剧冲服务为展现故事情节完成戏剧冲突刻画人物性格服务的时空造型艺突刻画人物性格服务的时空造型艺术。
它不但是衬托主体、展现内容不术。
它不但是衬托主体、展现内容不可缺少的要素更是营造气氛、增强可缺少的要素更是营造气氛、增强节目的艺术效果和感染力、吸引观众节目的艺术效果和感染力、吸引观众注意的有效手段。
因此在进行设计注意的有效手段。
因此在进行设计场景时我们必须按照一定的思维方场景时我们必须按照一定的思维方法来把握动画影片的整体造型形式。
法来把握动画影片的整体造型形式。
一、树立统观全局的设计观念一、树立统观全局的设计观念统观全局的设计观念就是指统观全局的设计观念就是指整体造型意识即动画影片总体整体造型意识即动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。
的、统一的、全面的创作观念。
包括艺术空间的整体统一影片包括艺术空间的整体统一影片时空的连续性场景、角色的风格时空的连续性场景、角色的风格统一整体风格与表现主题融合统一整体风格与表现主题融合一体创作观念的大众性。
一体创作观念的大众性。
作为场景设计师要从宏观上把握影片作为场景设计师要从宏观上把握影片的造型要有驾驽整个作品的主体意的造型要有驾驽整个作品的主体意识。
在一部动画影片的创作中场景识。
在一部动画影片的创作中场景设计师要与导演等主创人员在创作意设计师要与导演等主创人员在创作意识上取得统一的认同这是重要的创识上取得统一的认同这是重要的创作原则。
在实际的工作中创作意图作原则。
在实际的工作中创作意图的统一往往是以导演意图为主这的统一往往是以导演意图为主这是为使影片形成完整而具有特色的风是为使影片形成完整而具有特色的风格所必须的。
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一、教学目标
通过对不同类型动画场景设计风格的介绍,让学生了解动画场景的丰富性。
并通过对写实风格、装饰风格以及幻想风格的重点介绍与分析,让学生掌握这几种较为常用的设计手段,为以后动画设计中动画场景的制作打下坚实的基础。
二、动画场景的概述
动画中的场景即主体所处的环境,包括背景(内景和外景)和道具(场景中出现的物体)。
场景不但是衬托主体、展现内容不可缺少的要素,更是营造气氛、增强节目的艺术效果和感染力、吸引观众注意的有效手段。
内景:场景在一间废弃的工厂说悄悄话,感觉非常神秘。
如果换场景在大街,
整个气氛就会完全改变。
外景:这是一个游戏动画进入洞窟的主场景,整个造型中心围绕入口进行设计。
一部动画采用什么样的场景设计风格,对全片最终风格有着决定性的作用。
设计之初,每个导演和设计师都会考虑该动画的风格。
风格的确立有两种基本依据:
1、剧本本身的内容和题材。
2、主创人员和投资商的审美取向。
动画场景的样式因题材的多样而丰富多彩,大体可分为:
1、写实风格
2、装饰风格
3、幻想风格
4、综合风格。
(一)写实风格
写实风格就是对客观现实的记录和再现,符合人们日常心理、生理习惯的相对的真实。
1、写实风格场景遵循的原则
(1)造型样式: 考虑历史的真实、时代的要求和地域的特色,还要符合一定的科学规律.
(2)自然材质: 场景中所涉及的自然属性的材料和质地都要遵循一定的自然法则,并符合人们的常规视觉感知。
(3)光影关系:一要符合科学和自然的光学规律,而且要符合自然中物体被光照射后所产生的投影效果和投影角度。
(4)色彩规律: 符合光色条件下物象色调的色彩形式。
也就是人们常人为的地是黄的、天是蓝的、云是白的、树木小草是绿色的等等。
2、写实风格场景的特点
(1)具有强烈的真实感和亲和力,符合大多数观众的欣赏趣味和习惯。
(2)画面效果精细、丰富,具有质感,给人一种身临其境的感受。
(3)符合常规大工业生产的需要,多个设计者可协作。
《螳螂的寓言》本片讲述了一个简单的道德故事。
生活在同一个环境当中,毛毛虫是相当的软弱无助的。
而螳螂是强壮敏捷的。
他们的行为是截然不同的。
这也是两种动物的相互对照。
从画面效果、质感分析写实风格的特点。
3、写实风格适合表现的题材
(1)具有特定或指定场景要求的动画。
(2)带有宏大气氛、场面的科幻题材动画片。
(3)具有深刻现实主题的剧场长片。
(4)制作周期长,人员参与众多的系列动画。
4、写实风格的要点
(1)时间、地点、空间要明确。
(2)安排角色表演区域和行动路线。
(3)依据资料和各种参考完善制作场景。
(二)装饰风格
装饰风格就是将生活中物象的自然形体和复杂的颜色,进行一定的概括和规则化、秩序化。
动画短片《W.C.》故事内容简单,但是制作精细,是一部很成功的三维动画,
造型夸张,装饰性强。
1、装饰风格场景遵循的原则:
(1)秩序性:将生活中的随意形体,经过删减、概括、归纳、夸张,去粗取精,得到具有一定秩序感的形体。
(2)主观装饰性:对场景中的装饰因素概括并强化。
例如变形、变位、变色等。
这是一部很有趣的动画短片,讲述一个遭到强盗洗劫的修道院,院长看到自己的同胞被杀,爆发出惊人的动力,变得十分厉害,十分具有幽默感。
场景和任务都采用了装饰手法,物象的细节都进行了归纳,角色风格和谐统一。
2、装饰风格场景的特点
(1)大块的装饰效果更能突出主题和主角。
(2)一般主题简单,内容单纯。
(3)比较适合儿童的欣赏习惯。
小魔女作为一部电视动画剧集的主角,导演将这个可爱小女孩的故事创作为一系列15至30秒的短片,制造出一些出人意料的爆笑情节。
整个动画色彩鲜亮,内容情节简单易懂。
3、装饰风格的要点
(1)对物象的形、色、基本规律进行提炼、概括。
(2)装饰手法的统一。
(3)安排角色表演区域和行动路线。
(4)依据资料和各种参考完善制作场景。
(三)幻想风格
非现实的,超乎人们日常生活的常规视觉与想象的场景
1、幻想风格特点:
(1)形式造型极其大胆,夸张,超乎常规想象
(2)色彩新奇、大胆,超出人们常规心理和欣赏习惯。
形式大胆
色彩夸张
造型奇特夸张
四、实例分析
写实场景表现,以材质和色彩来表现现实
以形式造型和材质来表现真实场景,属于写实风格
属写实风格,以材质的写实来表现真实场景
属于装饰风格,以造型的夸张和颜色的归纳来表现场景
属于装饰风格,以造型的卡通化、夸张化来表现场景属于装饰风格,简化、归纳形体造型来装饰美化场景属于装饰风格,运用了色彩的夸张、归纳
幻想风格,运用场景造型的夸张
综合风格,写实风格和装饰风格的综合应用
属于幻想风格
五、小结
通过本课的学习,学生掌握了动画场景的风格、特点及制作要点。
六、项目实训
1、写实风格场景一张(造型、材质、色彩、光影真实)
2、装饰风格场景一张(对某一写实场景的造型、材质、色彩以及某些规律运用装饰手法制作)。