数字媒体艺术(技术)相关理论名词解释和填空

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数字媒体艺术概论选者、填空复题习

数字媒体艺术概论选者、填空复题习

1、随着网络信息时代的来临,数字媒体艺术的一个重要特征是(大众性)2、数字媒体艺术萌芽于20世纪50-60年代;成长于20世纪70年代;繁荣于20世纪80年代;辉煌于20世纪90年代3、以下(A)是数字媒体艺术没有涉及到的A、艺术设计B、人机界面C、信息管理D、虚拟现实4、1857年瑞典摄影家雷兰德的摄影作品《人生之路》由30多张底片合成的,将摄影与绘画成功嫁接。

5、从 1928年开始,美国沃尔特.迪斯尼把动画影片生产的规模推向巅峰。

6、古希腊哲学家(毕达哥拉斯)发展了数学审美观,他将美归结于数学的法则和比例。

7、从应用领域来看,数字媒体艺术设计所设计的领域很广,目前来看它较多地表现在(视觉艺术)领域8、计算机与艺术联姻的历史,大概可以追溯到19世纪。

著名英国诗人拜伦之女世界上第一位“软件程序员”(埃达·奥格斯塔)第一个看到计算机作为艺术工具的潜能。

9、数字媒体艺术即计算机生成的艺术或计算机图形艺术,因此,许多人将数字媒体艺术称之为(CG艺术)10、数字媒体艺术的造型和表现手段依赖于(计算机技术)。

11、数字媒体艺术史指以(数字科技)和(现代传媒技术)为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。

12、数字媒体艺术的特征之一:主要以(计算机)作为创作工具或展示手段13、数字媒体艺术的制作观赏和传播与网络新媒体的关系最为密切,或者说数字媒体艺术最典型的表现形式就是(网络交互多媒体艺术)14、数字媒体艺术的双重属性是(艺术)和(设计)15、(共享)、自由、平等、开放、人本为网络艺术的主要特征16、数字媒体艺术和摄影艺术在本质上有许多想通之处,而这都先天带有“技术的美学”特点,离开了照相机和影像的洗印过程,就谈不上摄影艺术17、科学和艺术的共同基础:(创造性)和(真理性)18、如何结合“摄影”和“绘画”,西方艺术家和中国的摄影师们采取不同的表现方法,主要以美国现代摄影大师(杰瑞·N.尤斯曼)的作品和中国现代“集锦派”摄影艺术大师(郎静山)的作品为例子,说明东西方在摄影合成艺术上的不同观念。

数字媒体艺术概论(BSZ201)

数字媒体艺术概论(BSZ201)

⼀、填空题1.________提出了“艺术⽣产”的概念,把艺术看作⼀种特殊的______。

答案:马克思,精神⽣产2是指艺术作品中塑造得成功的⼈物形象。

答案:典型3是现代科学技术与艺术相结合的产物,常被⼈们称作“第七艺术”。

答案:电影4.________是美育的核⼼,其根本⽬的是培养_______。

答案:艺术教育,全⾯发展的⼈5.哲学主要通过________这⼀中介对艺术产⽣巨⼤的影响。

答案:美学6.⼩说的三个基本要素包括________、________、_______。

答案:⼈物,情节,环境7.根据艺术的审美原则,艺术可分为________,________,________,_______,________。

答案:实⽤艺术,造型艺术,表情艺术,综合艺术,语⾔艺术8.美育的概念是由18世纪德国美学家________提出来的。

答案:席勒⼆、名词解释1.道德答案:是指⼈们在社会⽣活中形成的关于善与恶、是与⾮、正义与⾮正义等伦理观念和⾏为规范的总和,包括道德意识、道德关系、道德活动等内容。

2.绘画答案:绘画是⼀门运⽤线条、⾊彩和形体等艺术语⾔,通过构图、造型和设⾊等艺术⼿段,在⼆度空间(即平⾯)⾥塑造出静态的视觉形象艺术。

3.蒙太奇答案:在影视艺术中,指画⾯、镜头和声⾳的组织结构⽅式。

4.客观精神说答案:认为艺术是“理念”或者客观“宇宙精神”的体现。

代表⼈物:柏拉图、⿊格尔。

5.⼩说答案:⼩说是⼀种以叙述故事、塑造⼈物形象为主的⽂学体裁。

特点是在⽣活素材的基础上⽤虚构的⽅式来再现⽣活,⼈物、情节和环境是⼩说的三要素。

6.实⽤艺术答案:实⽤艺术是指实⽤与审美相结合的表现性空间艺术,主要包括建筑、园林,⼯艺美术与现代设计等。

7.造型艺术答案:造型艺术是指运⽤⼀定的物质材料(如颜料、纸张、泥⽯等),通过塑造静态的视觉形象来反映社会⽣活与表现艺术家思想情感的艺术。

8.现代设计答案:狭义上讲也称⼯业设计或⼯业美术,是从传统⼯艺美术事业中发展起来的。

数字媒体艺术名词解释准备资料

数字媒体艺术名词解释准备资料

视听语言在影‎视作品中的运‎用在中国的文化环境当‎中,有文化的人或‎者说读书人更‎爱一种曲折,一种东方的、儒教的委婉。

这一点与西方是完全不同的‎。

这就决定着西‎方的视听语言‎在语境的营造‎上同中国有着‎很大的差别。

比方说西方可‎能更注重视觉‎和听觉的刺激‎,而中国人可能‎更喜欢故事本‎身,也就是更关注‎镜头呈现出的‎情节。

所以,中国的视觉是‎有寓意的影象‎,深刻的,而且其深刻性‎必须完全育于‎故事中,绝对不是直白‎和热烈。

否则很可能被‎有知识和思想‎的人士指斥为‎庸俗和无聊。

这是中国特色‎的欣赏文化,不追求感官而‎要求思维。

不过,随着生活方式‎的改变和文化‎的衰变,这种欣赏文化‎也开始转变--好莱坞的标准‎成了世界的标‎准。

但是,唯一不变的是‎语法,这个是相通的‎,因为人的生理‎结构是相似的‎。

视听语言的概‎念完整概念——1、是一种思维方‎式,作为电影反映‎生活的艺术方‎法之一;形象思维的方‎法;(文字、对白、旁白等形式不‎能摆脱的问题‎)2、作为电影的基‎本结构手段、叙事方式、镜头、分镜头、场面段落的安‎排和组合;3、作为电影剪辑‎的集体技巧和‎方法:电影视听语言‎课主要研究——思维方法;创作方法;基本语言;(镜头内部运动‎、镜头分切、镜头组合、声画关系)。

数码中间片数码中间片(英文Digi‎t al Interm‎e diate‎,简称DI)形容电影数码‎化,及处理其色彩‎和影像特性的‎过程,现时通常作为‎电影制作中最‎重要的一环。

它有别于过带‎(Teleci‎n e)程序,过带指底片扫‎瞄及色彩处理‎后作录像及电‎视发行。

数码中间片亦‎提供了比过带‎程序更高分辨‎率及更精确的‎色彩,而且是全程数‎码化,没有模拟失真‎所带来的问题‎。

虽然数码中间‎片本来只描述‎底片扫瞄及记‎录过程,但亦涉及色彩‎调整(或调光)及制作原版母‎带,甚至适用于以‎数码形式拍摄‎及/或非以底片发‎行。

这是由于数码‎拍摄及数码放‎映的科技进步‎或胜过以底片‎拍摄或放映。

滨州学院《数字媒体艺术概论》期末考试复习题及参考答案

滨州学院《数字媒体艺术概论》期末考试复习题及参考答案

《数字媒体艺术概论》复习题注,可利用查找功能复制部分题干查询对应题目和解析.查找按键:Ctrl+F(超越高度)一、名词解释与填空1 .“客观精神说”认为艺术是“理念”或者客观“宇宙精神”的体现。

古希腊哲学家柏拉图是较早对艺术的本质进行哲学探讨的学者。

柏拉图认为,理性世界是第一性的,感性世界是第二性的,而艺术世界仅仅是第三性的。

2 .“蒙太奇”原为建筑学用语,意为装配、组合、构成等,在影视艺术中,这一术语被用来指画面、镜头和声音的组织结构方式。

其完整概念包括三个方面:其一,从技术层面讲,蒙太奇就是剪辑。

其二,从艺术层面讲,蒙太奇是电影的基本结构手段和叙事方式。

其三,从美学角度讲,蒙太奇是影视艺术独特的思维方式,也是一种创作方法。

3 .艺术语言:是指任何一门艺术都有自己独特的表现方式和手段,运用独特的艺术媒介来进行艺术创作,从而使得这门艺术具有自己独具的美学特性和艺术特征。

4 .审美直觉:是指人们在审美活动或艺术鉴赏活动中,对于审美对象或艺术形象具有一种不假思索而即刻把握与领悟的能力。

5 .艺术评论:所谓美术评论,也即艺术批评,是在艺术鉴赏的基础上的探讨和分析,其内涵有广义和狭义之分。

广义的艺术批评包括对于艺术家、艺术作品、艺术创作过程、艺术理论、艺术思潮等方面进行客观性的探讨和分析。

狭义的艺术批评。

是指根据一定的标准,对具体艺术现象的价值和意义做出一定判断和评价的科学活动。

6 .创作风格:是指艺术家在其一系列艺术作品中表现出来的个性,也就是艺术家在其作品的内容和形式的统一中表现出来的有别于其他艺术家的整体特色。

7 .艺术构思:是艺术家在深入观察、思考和体验生活的基础上,加以选择、加工、提炼、组合,并融会艺术家的想象、情感等多种心理因素,形成主体与客体的统一、现象与本质的统一,感性与理性统一的审美意象。

8 .艺术意蕴:是指深藏在艺术作品中内在的含义或意味,常常具有多义性、模糊性和朦胧性,体现为一种哲理、诗情或神韵,经常是只可意会不可言传,需要欣赏者反复领会、细心感悟,用全部心灵去探究和领悟,它也是文艺作品具有不朽的艺术魅力的根本原因。

数字媒体艺术(技术)相关理论名词解释和填空

数字媒体艺术(技术)相关理论名词解释和填空

一、名词解释(本大题共10小题,共28分。

)1、数字媒体艺术(3分)数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。

本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。

2、流媒体(5分)流媒体使之以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。

流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。

流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由服务器向用户计算机连续、实时传送。

在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。

3、Pr(2分)Professional,意译为“职业的;专业的”。

4、角色蒙皮(2分)对游戏中一切可活动的游戏角色进行模型和骨骼的匹配联结。

5、SD(2分)Standard Definition,标准解析度。

6、帧(2分)就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

7、CG(3分)英文缩写,多指计算机图形。

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

8、APPLE Ⅱ(2分)世界第一台有彩色图像的计算机电脑。

9、HD(2分)High Definition ,高解析度。

10、光效应艺术(5分)光效应艺术亦称“光学艺术”或“视觉艺术”。

它是20世纪60年代流行于欧美的一种利用光学的感觉加强绘画效果的抽象艺术。

这种艺术是建立在对抽象派和波普艺术反叛的基础之上的。

它认为抽象派艺术太依赖画面偶然性的效果和任凭感情的冲动,而波普艺术又过于鄙俗和缺乏艺术的感染力。

《数字媒体技术》习题与答案

《数字媒体技术》习题与答案

《数字媒体技术》习题与答案(解答仅供参考)一、名词解释1. 数字媒体技术:数字媒体技术是一门涉及计算机科学、信息工程、艺术设计等多个领域的交叉学科,主要研究如何通过数字化手段对文字、图像、音频、视频等多媒体信息进行采集、处理、存储、传播和展示的一系列技术方法与应用。

2. 数据压缩:数据压缩是将原始的数字媒体数据通过特定算法减少其在存储或传输时所需的比特数,以节省存储空间或提高传输效率的技术。

常见的数据压缩格式如JPEG用于图像,MP3用于音频,H.264用于视频。

3. 数字信号处理(DSP):数字信号处理是一种利用计算机或其他专用硬件设备对数字信号进行分析、变换、滤波、增强等操作的技术,广泛应用于语音识别、图像处理、通信系统等领域。

4. 交互式多媒体:交互式多媒体是指用户可以通过输入设备与数字媒体内容进行实时互动的一种媒体形式,如触摸屏应用、虚拟现实、增强现实等技术,能够根据用户的输入改变展示的内容和方式。

5. 流媒体技术:流媒体技术是一种使多媒体数据能边下载边播放的技术,无需等待整个文件下载完毕即可开始观看或收听,显著提高了用户体验,常见于在线视频、网络直播等领域。

二、填空题1. 在数字音频编码中,PCM(______)编码是最基本的编码方式,它将模拟声音信号转换为数字信号。

答案:脉冲编码调制2. ______技术是实现虚拟现实的关键技术之一,它通过追踪用户头部运动来实时更新显示画面视角。

答案:头部跟踪3. 在数字图像处理领域,________通常用于检测图像中的边缘和轮廓,它是图像分析和特征提取的基础。

答案:边缘检测4. MPEG-4标准不仅包括音视频编码标准,还支持对象的描述和合成,即基于内容的________。

答案:编码5. HTML5新增的<canvas>标签提供了在网页上绘制图形的能力,可以创建动态、交互式的________内容。

答案:二维图形三、单项选择题1. 下列哪种数字图像文件格式不支持透明通道?A. PNGB. JPEGC. GIFD. BMP答案:B2. 关于数字视频压缩编码,以下哪项表述是错误的?A. H.264/AVC编码因其高压缩率和高画质而被广泛应用B. MPEG-2主要用于DVD和早期的卫星电视广播C. VP9是Google推出的开源视频编解码器,性能优于H.264D. HEVC/H.265编码标准的压缩效率比H.264高出约一倍答案:C (VP9虽然性能优秀,但在某些场景下仍无法全面超越H.264)3. 在多媒体计算机系统中,负责对各种媒体信息进行实时处理和控制的核心部件是:A. 显卡B. 声卡C. CPUD. 多媒体处理器答案:D4. Flash动画制作软件的主要特点是:A. 支持矢量图形编辑,适合创作小体积但清晰度高的动画B. 只能制作静态图片,不能制作动画C. 不支持交互式功能,所有动画都是预设好的序列D. 仅适用于网页广告,不适合开发复杂的游戏或教育软件答案:A5. 针对移动互联网环境下的多媒体传输优化,采用________技术可以有效降低带宽需求和延迟。

什么是数字媒体艺术

什么是数字媒体艺术

04ห้องสมุดไป่ตู้
视觉效果
数字媒体艺术作品具有强烈的视觉效果,通过计算机 图形学、多媒体等技术手段,可以创造出极具震撼力 和吸引力的视觉效果,为观众带来全新的视觉体验
3
形式
形式
数字媒体艺术 的形式多样, 包括但不限于
以下几种
形式
计算机生成图像 通过计算机图形学技 术生成具有艺术价值 的图像,如3D动画电 影、电子游戏等
-
谢谢聆听
xxxxxx
2
特点
特点
01
交互性
数字媒体艺术作品具有强烈的交互性,观众可以通过 触摸、声音、动作等方式与作品进行互动,从而获得 更加深入的参与感和体验感
03
沉浸式
数字媒体艺术作品可以创造沉浸式的展示环境,观众 可以身临其境地感受作品的氛围和情感,从而获得更 加深入的艺术感受和体验
02
动态性
数字媒体艺术作品通常具有动态的视觉效果,作品可 以在展示过程中产生变化和演化,为观众带来更加丰 富和多样的视觉体验
4
发展现状与 前景
发展现状与前景
随着数字技术的不断发展,数字媒体艺术在全球范围内得到了越来越多的 关注和认可。它已经成为当代艺术领域的一个重要分支,为艺术家提供了 更多的创作方式和表达途径。同时,数字媒体艺术也正在逐渐融入到我们 的日常生活中,如数字广告、社交媒体、游戏设计等领域
未来,随着技术的不断进步和艺术的不断创新,数字媒体艺术将会继续发 展壮大,并与其他领域进行更多的交叉融合,产生更加丰富多样的艺术形 式和表现方式。同时,数字媒体艺术也将逐渐融入到更多的领域中,如教 育、娱乐、医疗等,为人们的生活带来更多的便利和乐趣
性、动态性、沉浸式和视觉效果的数字艺术形式

数字媒体艺术名词解释准备资料

数字媒体艺术名词解释准备资料

视听语言在影视作品中的运用在中国的文化环境当中,有文化的人或者说读书人更爱一种曲折,一种东方的、儒教的委婉。

这一点与西方是完全不同的。

这就决定着西方的视听语言在语境的营造上同中国有着很大的差别。

比方说西方可能更注重视觉和听觉的刺激,而中国人可能更喜欢故事本身,也就是更关注镜头呈现出的情节。

所以,中国的视觉是有寓意的影象,深刻的,而且其深刻性必须完全育于故事中,绝对不是直白和热烈。

否则很可能被有知识和思想的人士指斥为庸俗和无聊。

这是中国特色的欣赏文化,不追求感官而要求思维。

不过,随着生活方式的改变和文化的衰变,这种欣赏文化也开始转变--好莱坞的标准成了世界的标准。

但是,唯一不变的是语法,这个是相通的,因为人的生理结构是相似的。

视听语言的概念完整概念——1、是一种思维方式,作为电影反映生活的艺术方法之一;形象思维的方法;(文字、对白、旁白等形式不能摆脱的问题)2、作为电影的基本结构手段、叙事方式、镜头、分镜头、场面段落的安排和组合;3、作为电影剪辑的集体技巧和方法:电影视听语言课主要研究——思维方法;创作方法;基本语言;(镜头内部运动、镜头分切、镜头组合、声画关系)。

数码中间片数码中间片(英文Digital Intermediate,简称DI)形容电影数码化,及处理其色彩和影像特性的过程,现时通常作为电影制作中最重要的一环。

它有别于过带(Telecine)程序,过带指底片扫瞄及色彩处理后作录像及电视发行。

数码中间片亦提供了比过带程序更高分辨率及更精确的色彩,而且是全程数码化,没有模拟失真所带来的问题。

虽然数码中间片本来只描述底片扫瞄及记录过程,但亦涉及色彩调整(或调光)及制作原版母带,甚至适用于以数码形式拍摄及/或非以底片发行。

这是由于数码拍摄及数码放映的科技进步或胜过以底片拍摄或放映。

在传统光化学冲印程序中,中间片印自原摄影底片(OCN),然后大量印制拷贝正片作戏院发行。

色彩调整以不同份量的三原色作曝光来达成。

数字媒体艺术的概念创新

数字媒体艺术的概念创新

数字媒体艺术的概念创新数字媒体艺术是指借助数字技术,以艺术的方式进行创作和表达的一种艺术形式。

它将数字技术与艺术完美结合,通过数字化的方式去创造、展示和传播艺术作品。

一、媒体形式的创新数字媒体艺术通过数字技术的应用,创造了很多新的媒体形式。

虚拟现实、增强现实、交互式影像、互动装置等,这些新的媒体形式使艺术创作的表现力得到了极大的拓展,使观众能够与作品进行更加互动的体验。

三、艺术观念的创新数字媒体艺术借助数字技术的力量,在艺术创作中探索新的艺术观念。

数字媒体艺术强调了观众的主体性,使观众成为艺术创作的参与者和创作者;数字媒体艺术强调了艺术与科技的结合,追求科技与艺术的完美融合。

四、艺术表现方式的创新数字媒体艺术通过数字技术的运用,创造了新的艺术表现方式。

数字绘画、数字雕塑、数字音乐等,这些新的艺术表现方式不仅使艺术创作的过程更加高效和便捷,同时也为艺术家提供了更多的创作手段和表现形式。

数字媒体艺术的概念创新为艺术的发展带来了全新的可能性和挑战。

它使艺术更加普及和民主化,让更多的人能够接触和了解艺术;它使艺术具备了更大的想象力和表现力,使艺术创作变得更加丰富多样;它使观众成为艺术创作的参与者和创作者,改变了传统观众与艺术之间的被动关系。

数字媒体艺术的概念创新也给传统艺术带来了深远的影响。

它促使传统艺术与数字技术的结合,创造出了一种全新的艺术形式和表现方式;它重新定义了传统艺术的观赏和表达方式,使之与数字媒体艺术的特点相融合。

数字媒体艺术的概念创新使艺术与科技实现了更加紧密的结合,为艺术创作带来了前所未有的可能性和挑战。

数字媒体艺术的发展不仅推动了艺术的创新,也为观众呈现了全新的艺术体验。

相信在数字技术的不断进步和创新的推动下,数字媒体艺术将不断发展,为人们带来更多的艺术惊喜和感动。

数字媒体艺术的名词解释

数字媒体艺术的名词解释

数字媒体艺术的名词解释
数字媒体艺术是通过使用数字技术和计算机技术创作或处理艺术作品的一种艺术形式。

它包括数字绘画、数字雕塑、电子音乐、数字摄影、网络艺术、虚拟现实艺术等多种形式。

数字绘画是用数字软件和绘图工具创建艺术作品,包括绘制、填色和创造等。

数字雕塑是使用计算机建模技术创造虚拟三维物体的艺术形式。

电子音乐是使用电子设备和计算机软件创作、演奏和处理音乐的艺术形式。

数字摄影是使用数码相机或数字图像处理软件捕捉和处理影像的艺术形式。

网络艺术是通过使用网络技术和互联网来创作和传播艺术作品的一种形式。

它使艺术作品可以实时交互或以远程形式展示。

虚拟现实艺术是通过使用虚拟现实技术创建交互式的三维虚拟环境的艺术形式。

它可以提供身临其境的体验,使观众能够与虚拟世界进行互动。

随着科技的不断进步和创新,数字媒体艺术在艺术创作和表现形式上提供了更多的可能性。

它结合了传统艺术形式和数字技术,开拓了艺术表达的新领域,促进了艺术与科技的融合与发展。

3-数字媒体艺术概论-第三章-科技与艺术的融合历史

3-数字媒体艺术概论-第三章-科技与艺术的融合历史
德国画家、理论家奥伯特·丢勒(Albrecht Durer 1471~1528)的版画
达·芬奇(1452-1519)
莱昂纳多·达·芬奇是意大利文艺复兴时期 第一位画家,也是整个欧洲文艺复兴时期 最杰出的代表人物之一。他是一位思想深 邃、学识渊博、多才多艺的艺术大师、科 学巨匠、文艺理论家、大哲学家、诗人、 音乐家、工程师和发明家。他在几乎每个 领域都做出了巨大的贡献。后代的学者称 他是“文艺复兴时代最完美的代表”,是 “第一流的学者”,是一位“旷世奇才”。 最重要的是,他是第一位将科学与艺术完 美结合的科学艺术巨匠。
第1讲:科学与艺术的同源性
简洁性、对称性与大自然美学
德国动物学家和哲学家恩斯特·海因里希·菲利普·奥古斯特·海克尔 (1834-1919)认为生物学在许多方面与艺术类似。自然界中的对称, 比如单细胞生物中的放射虫对他的艺术天赋有很大的启发。海克尔擅长版 画和插图,尤其著名的是他画的浮游生物和海母的画,这些图画生动地体 现了生物世界的美。在其1896年发表的巨著《自然的艺术形式》中含有 数百幅非常细腻的植物、花卉和放射虫的骨骼的插图。他的插图生动地体 现出了大自然赋予生物的绝妙的对称结构。
2. 文艺复兴时期的科学与艺术
古希腊人建立的理性主义艺术观念在文艺复兴时期的艺术家那里则体现为对光影、 透视学和人体解剖学等科学原理和写实技法的钻研和运用。由此,经过数百年中 无数艺术家的不断探索,西方人建立了一套完整的写实绘画体系。这种绘画能在 二维的平面上再现出三维空间中的立体形象,造成一种逼肖客观自然的“幻象”。
鹦鹉螺所蕴涵的奇妙数学
分形几何学与分形艺术图案
分形艺术图案体现了数学和“大自然美学”之间的联系。 分形艺术图案与大自然的许多植物有着惊人的相似之处。 通过计算机编程产生的这些令人目不暇接的精美分枝、螺 旋状、羽叶状树叶不仅使数学家、物理学家为之迷恋,而 且使许多艺术家趋之若鹜,他们认为在这些无穷放大或缩 小的自我相似的螺旋形结构中蕴藏着宇宙的奥秘。

《数字媒体艺术概论》选择题及答案

《数字媒体艺术概论》选择题及答案

数字媒体艺术概论 选择填空题及答案第一部分【单项或多项选择题】:1.图像(Image)或影像是人的视觉感知的物质再现,其涵盖范围包括:(A) 人类眼睛所看到的景物。

(B) 用摄像机、录像机等装置获得的照片和图片。

(C) 用绘图机或绘图工具绘制的工程图、设计图、方框图。

(D) 各种人工美术绘画、雕塑品。

(E) 用数学方法描述的图形(包括几何图形、代数方程或分析表达式所确定的图形)。

参考答案:A,B,C,D,E2.在现实世界中,图像有着广泛的存在形式,其中包括:(A) 自然界所呈现的各种景象。

(B) 人类世界中的各种人造图像,如绘画、肖像等。

(C) 计算机二进制编码所产生的虚拟图像。

(D)存在于人类大脑中的幻象和想象的图景。

参考答案:A,B,C,D3.数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件,其中:(A) 矢量图形和点阵图像都属于数码影像(B) 矢量图形属于数码影像,点阵图像不属于数码图像(C) 摄影图像属于数码影像(D) 数码相机采集的摄影照片属于数码影像参考答案:A,B,D4.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A) 矢量图(Vector Image)的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image)的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path)(C) Adobe Illustrator CS图形软件能够生成矢量图(Vector Image )(D) Adobe photoshop CS是专门处理矢量图(Vector Image)的软件参考答案:C5.在数码影像中,图像分辨率的单位是:(A) dpi(B) ppi(C) lpi(D) pixel参考答案:A6.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量:(A) 颜色(B) 饱和度(C) 亮度(D) 灰度参考答案:A7.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式:(A) RGB(B) 灰度(C) 多通道(D) 索引颜色参考答案:B8.在数码影像中,索引颜色模式的图像包含多少种颜色:(A) 2(B) 256(C) 约65,000(D) 1670万参考答案:A9.在数码影像中,用位图描绘图像的特点是A.易于处理B.占用存储空间少C.适于表现场景复杂的画面D.方法简单参考答案:A,C10.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A.像素B.色块C.线条D.像点参考答案:A11.在数码影像中,位图和矢量图的区别在于A.存储容量B.处理方法C.存储格式D.显示速度参考答案:B,C12.在数码影像中,下列适合用矢量图表现的是,A.桂林山水B.人物肖像C.美术字体D.柱状统计图参考答案:C,D13.在数码影像中,当使用JPEG 作为优化图像的格式时A.JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和PNG)所产生的文件一定小B.当图像颜色数量限制在256 色以下时,JPEG 文件总比GIF 的大一些C.图像质量百分比值越高,文件尺寸越大D.图像质量百分比值越高,文件尺寸越小参考答案:C14.在数码影像中,以下有关PNG 文件格式的描述正确的是:A.PNG 可以支持索引色表和优秀的背景透明,它完全可以替代GIF 格式B.PNG-24 格式支持真彩色,它完全可以替代JPEG 格式C.PNG 是未来Web 图像格式的标准,它不仅是完全开放的而且支持背景透明和动画等D.PNG-24 格式使用无丢失的压缩方式,所以同一图像存储为PNG-24 格式比存储成JPEG 格式所占的硬盘空间要大参考答案: D15.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广?A.灰度模式B.RGB模式C.CMYK 模式D.Lab 模式参考答案: D第二部分【单项或多项选择题】:1.基于传统视频的模拟信号的特点是(A) 幅度离散(B) 离散信号(C) 幅度连续(D) 抗干扰能力强参考答案:C2.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。

数字媒体艺术考试试题

数字媒体艺术考试试题

数字媒体艺术考试试题一、简答题1. 什么是数字媒体艺术?答:数字媒体艺术是指利用数字技术与传统艺术相结合,创造出具有艺术性的作品。

这些作品可以包括数字绘画、数字音乐、数字动画、数字影视等多种形式。

2. 数字媒体艺术的特点有哪些?答:数字媒体艺术具有以下特点:- 可交互性:观众可以主动参与作品的创作与体验,与作品互动产生反馈。

- 多媒体性:作品结合了多种媒体元素,如图像、声音、视频等,使得作品更加丰富多彩。

- 虚实结合:数字媒体艺术既可以是虚拟的数字作品,也可以与真实世界相结合,产生新的艺术形式。

- 可复制性:数字媒体作品可以轻松进行复制和传播,使得艺术家的创作更容易被观众共享与欣赏。

3. 数字媒体艺术与传统艺术有何不同?答:数字媒体艺术与传统艺术有以下不同之处:- 媒介形式:数字媒体艺术借助数字技术创作与呈现,而传统艺术注重手工和自然材料。

- 互动性:数字媒体艺术强调观众与作品的互动,传统艺术则主要是观众被动欣赏。

- 艺术表现形式:数字媒体艺术可以采用多种媒体形式,如虚拟现实、交互装置等,传统艺术形式相对单一。

- 环境限制:数字媒体艺术不受时间、空间限制,可以在任何地方、任何时间呈现,而传统艺术通常需要特定场所和时间。

二、论述题数字媒体艺术在当代社会中占据重要地位,请结合具体案例详细论述其对社会与人们生活的影响。

数字媒体艺术的迅速发展和广泛应用,对当代社会和人们的生活产生了深刻影响。

它不仅改变了艺术创作形式和传播方式,还给人们带来了全新的视觉与感官体验。

首先,数字媒体艺术为人们提供了更加丰富多样的艺术表现方式。

通过数字技术,艺术家可以创造出丰富多彩、富有创意的作品。

例如,数字绘画可以使用各种特效、纹理和色彩,打破传统绘画的限制;数字音乐可以在创作和演奏中融合各种音色和效果,创造出奇妙的音乐体验。

这些作品突破了传统艺术形式的束缚,给观众带来更为奇妙和深入的艺术享受。

其次,数字媒体艺术的互动性使得观众成为了作品的参与者。

(完整版)数字媒体艺术概论A卷答案

(完整版)数字媒体艺术概论A卷答案

《数字媒体艺术概论》考试试卷(A卷)答案一、名词解释(本大题共10小题,共28分。

)1、数字媒体艺术(3分):数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。

本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。

2、流媒体(5分):流媒体使之以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。

流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。

流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由服务器向用户计算机连续、实时传送。

在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。

3、Pr(2分):Professional,意译为“职业的;专业的”。

4、角色蒙皮(2分):对游戏中一切可活动的游戏角色进行模型和骨骼的匹配联结。

5、SD(2分):Standard Definition,标准解析度。

6、帧(2分):就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

7、CG(3分):英文缩写,多指计算机图形。

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

8、APPLE Ⅱ(2分):世界第一台有彩色图像的计算机电脑。

9、HD(2分):High Definition ,高解析度。

10、光效应艺术(5分):光效应艺术亦称“光学艺术”或“视觉艺术”。

它是20世纪60年代流行于欧美的一种利用光学的感觉加强绘画效果的抽象艺术。

这种艺术是建立在对抽象派和波普艺术反叛的基础之上的。

关于数字媒体艺术的介绍

关于数字媒体艺术的介绍

关于数字媒体艺术的介绍数字媒体艺术是一种涵盖了多个领域的艺术形式,包括数字图像和视觉艺术、动态媒体和影视艺术、数字声音和表演艺术、虚拟现实和增强现实艺术、数字设计和视觉传达以及社交媒体和数字营销等。

1.数字图像和视觉艺术:数字图像和视觉艺术是利用计算机生成的图像和视觉效果进行创作的一种艺术形式。

它包括诸如数字绘画、数字雕塑、计算机生成的图像和视觉特效等方面。

数字图像和视觉艺术的历史可以追溯到上世纪60年代,当时计算机刚刚开始被用于图像创作。

数字图像和视觉艺术的创作手段和表现形式丰富多样,创作者可以采用各种软件工具进行创作,如Adobe Photoshop、Illustrator、3D Studio Max等。

数字图像和视觉艺术在广告、影视、游戏设计、建筑等领域都有广泛的应用。

2.动态媒体和影视艺术:动态媒体和影视艺术是指通过计算机技术创作的动态图像和影视作品。

它包括数字动画、影视特效、广告短视频等方面。

动态媒体和影视艺术的历史可以追溯到上世纪90年代,当时计算机技术已经开始被广泛应用于影视制作。

动态媒体和影视艺术的创作手段和表现形式也非常丰富,创作者可以采用各种软件工具进行创作,如Adobe After Effects、Cinema 4D、Blender等。

动态媒体和影视艺术在影视制作、广告、游戏设计等领域都有广泛的应用。

3.数字声音和表演艺术:数字声音和表演艺术是指通过计算机技术创作的数字音频和表演作品。

它包括数字音乐、电子音乐、音频特效、虚拟乐器等方面。

数字声音和表演艺术的历史可以追溯到上世纪60年代,当时计算机开始被用于音乐创作。

数字声音和表演艺术的创作手段和表现形式也非常丰富,创作者可以采用各种软件工具进行创作,如Ableton Live、Pro Tools、Max/MSP等。

数字声音和表演艺术在音乐制作、影视配乐、游戏音效等领域都有广泛的应用。

4.虚拟现实和增强现实艺术:虚拟现实和增强现实艺术是指通过计算机技术创造的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)作品。

数字媒体艺术概论B卷答案

数字媒体艺术概论B卷答案

《数字媒体艺术概论》考试试卷(B卷)答案一、名词解释(本大题共10小题,共28分。

)1、UVW展开(2分):将制作出来的游戏场景、道具、角色等三维模型进行UVW展开调整,作为贴图绘制的基础。

2、分形艺术(4分):分形艺术的英文表述:fractal art,不规则几何元素Fractal,是由IBM研究室的数学家曼德布洛特(Benoit.Mandelbrot,1924-2010)提出。

数学分形就是研究无限复杂但具有一定意义的自相似图形和结构的几何学。

其维度并非整数的几何图形,而是在越来越细微的尺度上不断自我重复,是一项研究不规则性的科学。

3、贴图制作(2分):制作包括背景、物体表面的质感、表面的材质贴图。

4、实验性动画(3分):实验性动画是以试验为目的制作成的动画,不含商业性,有时效果非常不好,但是一般能够突现主题,仍然保持自我风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品。

5、偶动画(2分):在材质的选择上,偶类动画有着广泛的天地,如木头、黏土、塑胶、布、毛线、海绵、金属、各种生活用品、食品等等。

6、蒙太奇(4分):“蒙太奇”是影视画面实现其叙事的一种“语法修辞规则”,是连接上下镜头的构成手段。

影视动画作品之所以成为独立而有魅力的艺术,是与蒙太奇紧密相关的,因此鉴赏动画影视作品时要重点分析该片的形态和功能等问题,辨析蒙太奇与镜头语言的区别和联系,更好地把握动画影视艺术的独特性,进一步了解鉴赏的规律。

7、DVI(2分):DVI(Digital Visual Interface),即数字视频接口。

8、平面拍摄(5分):通过摄影机垂直于画面,同时调整被拍摄对象的姿态,逐帧定格摆拍记录,一般分为上打光与下打光两种。

上打光拍摄时,光源于摄影机同侧,画面上的色彩、肌理、层次充分还原,画面效果明晰,例如剪纸动画。

下打光拍摄时,光源位于摄影机对面,光线垂直照向摄影机,而画面位于光源与摄影机中间。

下打光材料动画的画面媒质采用透明或半透明材料,值得一提的是,无论是哪一种打光方式,平面拍摄的材料动画画面的景别与透视关系,都只能依靠前期制作被拍摄对象的形态来完成,摄影机仅可以模拟退、拉、移的镜头变化,而这是由摄影机与画面的垂直关系决定的。

数字媒体艺术名词解释准备资料

数字媒体艺术名词解释准备资料

视听语言在影视作品中的运用在中国的文化环境当中,有文化的人或者说读书人更爱一种曲折,一种东方的、儒教的委婉。

这一点与西方是完全不同的。

这就决定着西方的视听语言在语境的营造上同中国有着很大的差别。

比方说西方可能更注重视觉和听觉的刺激,而中国人可能更喜欢故事本身,也就是更关注镜头呈现出的情节。

所以,中国的视觉是有寓意的影象,深刻的,而且其深刻性必须完全育于故事中,绝对不是直白和热烈。

否则很可能被有知识和思想的人士指斥为庸俗和无聊。

这是中国特色的欣赏文化,不追求感官而要求思维。

不过,随着生活方式的改变和文化的衰变,这种欣赏文化也开始转变--好莱坞的标准成了世界的标准。

但是,唯一不变的是语法,这个是相通的,因为人的生理结构是相似的。

视听语言的概念完整概念——1、是一种思维方式,作为电影反映生活的艺术方法之一;形象思维的方法;(文字、对白、旁白等形式不能摆脱的问题)2、作为电影的基本结构手段、叙事方式、镜头、分镜头、场面段落的安排和组合;3、作为电影剪辑的集体技巧和方法:电影视听语言课主要研究——思维方法;创作方法;基本语言;(镜头内部运动、镜头分切、镜头组合、声画关系)。

数码中间片数码中间片(英文Digital Intermediate,简称DI)形容电影数码化,及处理其色彩和影像特性的过程,现时通常作为电影制作中最重要的一环。

它有别于过带(Telecine)程序,过带指底片扫瞄及色彩处理后作录像及电视发行。

数码中间片亦提供了比过带程序更高分辨率及更精确的色彩,而且是全程数码化,没有模拟失真所带来的问题。

虽然数码中间片本来只描述底片扫瞄及记录过程,但亦涉及色彩调整(或调光)及制作原版母带,甚至适用于以数码形式拍摄及/或非以底片发行。

这是由于数码拍摄及数码放映的科技进步或胜过以底片拍摄或放映。

在传统光化学冲印程序中,中间片印自原摄影底片(OCN),然后大量印制拷贝正片作戏院发行。

色彩调整以不同份量的三原色作曝光来达成。

《数字媒体技术概论》习题集

《数字媒体技术概论》习题集

第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。

(传递信息的载体、存储信息的实体)2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。

(感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体)3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。

(比特)4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。

(数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合)5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。

AA.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。

BA.ASF B.WAV C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。

BA.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。

CA.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。

DA.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。

CA.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。

DA.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。

(人声、乐音、响音)3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。

声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为_______。

数字媒体艺术的名词解释

数字媒体艺术的名词解释

数字媒体艺术的名词解释
数字媒体艺术是一种以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。

它以数字科技和现代传媒技术作为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体,具有以下特征:
1.综合性:数字媒体艺术需要融合多种学科领域,包括计算机科学、艺术设计、心理学、社会学等,具有很强的综合性。

2.互动性:数字媒体艺术强调受众的参与和互动,通过与受众的互动来实现作品的完整性和意义。

3.虚拟现实:数字媒体艺术可以通过虚拟现实技术等手段,创造出超越现实世界的虚拟空间,为受众带来沉浸式的体验。

4.动态性:数字媒体艺术可以通过动态图像、视频、声音等手段,表现出作品的动态性和生命力。

5.网络化:数字媒体艺术可以通过网络技术和社交媒体等手段,实现作品的传播和分享,具有很强的网络化特征。

在表现形式上,数字媒体艺术包括交互设计、装置艺术、虚拟现实、影视动画、游戏设计、多媒体设计、数字绘画、数字音乐等。

这些表现形式都具有各自的特点和优势,能够为艺术家提供更多的创作手段和表达方式。

总之,数字媒体艺术是一种充满创意和想象力的新艺术形式,它通过数字科技和现代传媒技术的结合,实现了艺术的创新和发展。

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一、名词解释(本大题共10小题,共28分。

)1、数字媒体艺术(3分)数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。

本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。

2、流媒体(5分)流媒体使之以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。

流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。

流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由服务器向用户计算机连续、实时传送。

在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。

3、Pr(2分)Professional,意译为“职业的;专业的”。

4、角色蒙皮(2分)对游戏中一切可活动的游戏角色进行模型和骨骼的匹配联结。

5、SD(2分)Standard Definition,标准解析度。

6、帧(2分)就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

7、CG(3分)英文缩写,多指计算机图形。

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

8、APPLE Ⅱ(2分)世界第一台有彩色图像的计算机电脑。

9、HD(2分)High Definition ,高解析度。

10、光效应艺术(5分)光效应艺术亦称“光学艺术”或“视觉艺术”。

它是20世纪60年代流行于欧美的一种利用光学的感觉加强绘画效果的抽象艺术。

这种艺术是建立在对抽象派和波普艺术反叛的基础之上的。

它认为抽象派艺术太依赖画面偶然性的效果和任凭感情的冲动,而波普艺术又过于鄙俗和缺乏艺术的感染力。

他们的目的是要通过各种不同的纹样和色彩,利用观众的视觉变化来造成一种幻觉效果。

它的具体作法就是利用简单的几何形体的重复或中断,利用色块的补色关系和结构的连续与并列达到绘画的效果。

他们在作画时常常使用直尺和圆规等工具,有的还可以大量的拷贝和复制。

从事光效应艺术创作的画家往往具有比较熟练的技巧,比较完美地掌握了图案艺术的规律,能使作品产生千变万化的效果。

可以说,他们是打破了纯绘画艺术和装饰图案艺术之间的界限,对工艺美术银幕艺术,广告艺术和建筑艺术都产生了较大的影响。

所以有人把光效应艺术当作视觉艺术的科研成果来看待,是年轻的艺术家们对科学技术兴趣开发的结果。

1、UVW展开(2分):将制作出来的游戏场景、道具、角色等三维模型进行UVW展开调整,作为贴图绘制的基础。

2、分形艺术(4分):分形艺术的英文表述:fractal art,不规则几何元素Fractal,是由IBM研究室的数学家曼德布洛特(Benoit.Mandelbrot,1924-2010)提出。

数学分形就是研究无限复杂但具有一定意义的自相似图形和结构的几何学。

其维度并非整数的几何图形,而是在越来越细微的尺度上不断自我重复,是一项研究不规则性的科学。

3、贴图制作(2分):制作包括背景、物体表面的质感、表面的材质贴图。

4、实验性动画(3分):实验性动画是以试验为目的制作成的动画,不含商业性,有时效果非常不好,但是一般能够突现主题,仍然保持自我风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品。

5、偶动画(2分):在材质的选择上,偶类动画有着广泛的天地,如木头、黏土、塑胶、布、毛线、海绵、金属、各种生活用品、食品等等。

6、蒙太奇(4分):“蒙太奇”是影视画面实现其叙事的一种“语法修辞规则”,是连接上下镜头的构成手段。

影视动画作品之所以成为独立而有魅力的艺术,是与蒙太奇紧密相关的,因此鉴赏动画影视作品时要重点分析该片的形态和功能等问题,辨析蒙太奇与镜头语言的区别和联系,更好地把握动画影视艺术的独特性,进一步了解鉴赏的规律。

7、DVI(2分):DVI(Digital Visual Interface),即数字视频接口。

8、平面拍摄(5分):通过摄影机垂直于画面,同时调整被拍摄对象的姿态,逐帧定格摆拍记录,一般分为上打光与下打光两种。

上打光拍摄时,光源于摄影机同侧,画面上的色彩、肌理、层次充分还原,画面效果明晰,例如剪纸动画。

下打光拍摄时,光源位于摄影机对面,光线垂直照向摄影机,而画面位于光源与摄影机中间。

下打光材料动画的画面媒质采用透明或半透明材料,值得一提的是,无论是哪一种打光方式,平面拍摄的材料动画画面的景别与透视关系,都只能依靠前期制作被拍摄对象的形态来完成,摄影机仅可以模拟退、拉、移的镜头变化,而这是由摄影机与画面的垂直关系决定的。

9、摄影表(4分):摄影表容包括摄影表格上的所有项目,其中包括片名、产品序号、镜头、动作提示、长度、对白、口型、原动画格数、分层关系、背景、拍摄指示。

如果是较长的镜头,要写上摄影表页码序号。

10、PC(2分):个人计算机英文缩写11、数字媒体:数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。

12、动画:动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

13、实验动画:实验动画是指还在探索时期的动画作品,可以说是具象形成的前期,抽象概念的表现占有更大的空间。

而随着动画作品进入了商业化的运作后期,它们的创作就已脱离了实验的性质,并成为人们常在电视上看到的动画片.二、填空题(本大题共36空,共38.5分)1、艺术的发展是一个不断出新的过程,而“创新”包含了三方面的容:媒介、形式及容(1.5)。

2、数字绘画最常用的软件是 PhotoShop 和 Painter 。

3、尼洛庞帝在《数字化生存》中用“互动式多媒体”(Interactive Multimedia)一词来描述电子计算机的图形界面。

4、 2002年“数字媒体艺术”高等教育专业经教育部正式批准在中国大学开办。

5、动漫产业的AGC价值链分别指的是动画(Animation)、游戏(Game)、和漫画(Comic)。

6、麻省理工学院实验室主任尼古拉斯·尼洛庞帝(Nichcholas Negroponte)在他的《数字化生存》(Being Digital) 一书中把数字革命总结为原子与比特之间的差别。

7、世界上第一件计算机动画《Oscillon 40》是1952年美国新泽西州的贝尔实验室研究员本·拉波斯基(Ben F·Laposky)使用 CRT 输出设备创作的8、虚拟现实(Virtual Reality)技术技术是20世纪80年代末90年代初崛起的一种实用技术。

它是由计算机硬件、软件以及各种传感器构成的三维信息的人工环境——虚拟环境。

9、数字媒体艺术的学科意义:时代发展的需要学科发展的需要文化产业发展的需要学术发展的需要。

10、与网络计算相比,云计算具有高性能低成本通用强的特点。

它创造了一种成功的商业模式。

11、数码音乐的音源包括硬音源和软音源两类。

12、专业摄影师常用的图片拍摄格式是RAW 。

1、虚拟现实造型语言 VRML 。

2、中国动漫领域第一家上市公司是奥飞动漫。

3、美国物理学家物理学家惠勒(John Archibald)提出万物源于比特,以图建立物理学的信息基础。

4、乐器数字接口的英文缩写是 MIDI 。

5、1986年第42届威尼斯双年展的主题就是“艺术与科学”,艺术与科学的关系这一争论不止的话题重新引起了当代艺术家们的思考。

6、尼洛庞帝在《数字化生存》中用“互动式多媒体”(Interactive Multimedia)来描述电子计算机的图形界面。

与传统艺术相比,数字媒体艺术的最显著的艺术特征就三:(一)实时互动性多媒介性、多维性虚拟沉浸性。

7、数字媒体艺术正体现出后现代文化的种种特征,比如说碎片化拼贴复制不确定性等等。

8、瓦尔特·本雅明著述的《机械复制时代的艺术》《迎向灵光消失的年代》描述了数字时代前夜的艺术特征。

9、“物联网”是通过射频识别(RFID)红外感应器全球定位系统激光扫描器等信息传感设备,按约定的协议,把任何物品与互联网连接起来。

10、数字媒体艺术的知名企业有工业光魔公司(ILM)太平洋数据图像公司 Pixar 公司 Rezn 8公司硅谷图形公司(SGI)迪斯尼电影公司等。

1.计算机显示分辨率是计算机屏幕能显示的高度和宽度方向的像素数目。

2.对于文本来说,最简单的编码方式就是ASCII 。

3.数字视频结合了图形和音频的特征,为数字媒体产品创建了动态的容。

4.数字音频文件最明显的应用是基于声音的数字媒体容的传送。

5.成功的数字媒体开发队伍更需要技巧和独特的才能结合。

6.因特网上信息的最大优点是及时性,传播性,携带方便13页。

7.用来组织数字媒体产品容的页称为菜单页。

8.用来传递输数字媒体产品的光盘驱动器的销售,可以看作是数字媒体激增的标记9.信息文本包括大量的字词、句子和段落用于传输信息。

10.数字媒体通信的关键问题在于带宽。

11.帧是数字视频的基本特征。

12.在数字媒体产品中,数字视频最常见的用途是展示信息。

13.字体的类型分为有衬线和没有衬线的两种。

14.编码的或格式化的文本使用嵌入的代码来决定文本的外观。

15.数字媒体通常有两个功能模式:开发和传送。

16.开发数字媒体产品时,需要考虑开发者的和最终用户的两方面的看法。

17.数据库与参考系统不同之处在于数据库的重点是获取和存储真实的数据。

18.因特网是通信和计算机技术及服务的结合,它使得信息能够在世界围共享。

19.声波有两个特性:幅度和频率。

20.超文本系统常用的导航方法有索引检索和或超。

21.计算机对颜色管理是通过调色板或颜色查找表实现的。

22.开发者开发产品应注意考虑的方面有容30 、性能、传送和界面。

23.数字音频编辑包括捕捉和修改音频数据文件。

24.显示器创建可见光要借助三个特性:色调、饱和度、明亮度/光线度。

25.计算机动画是利用计算机来产生运动的图像。

26.因特网作为数字媒体传输载体时应注意带宽,它决定了可以有效地传输多少信息。

27.页是数字媒体产品的基本单位,是展示容的基本元素。

28.数字媒体是建立在一种把文本、图片、声音、全方位视频和互动性结合在一起生成的有趣的增进知识的和通常是娱乐性的产品。

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