数字媒体艺术理论

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数字媒体艺术概论
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具象与抽象:数字艺术的表现形 式
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数字动画世界:娱乐新体 验
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数字媒体艺术概论
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理论
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数字媒体艺术的媒体依赖性
对数字化传统媒体(电视、广播、报刊)和光盘媒体、网 络媒体和移动媒体的依赖性。
带有数字信息的艺术内容借助电视、电影、DVD的翅膀飞进千家万户。在 现代信息社会中,可以说“数码信息”无处不在,大量经过数字媒体艺术处 理后的广告、图片和影像信息时时刻刻影响着人们的社会生活。

数字媒体艺术视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉
的学科。
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理论
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数字媒体艺术的分类
四个子项是: 电脑绘画艺术、 电脑图像处理艺术; 两维和三维动画艺术 数字视频编辑及后期特技艺术。
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理论
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理论
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数字绘画:新艺术表现主 义
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从广义的数字媒体艺术和相关 信息服务领域的关系上看,数 字媒体艺术应该包含如图所示 的相关艺术领域和社会服务领 域。
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理论
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概念
数字媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基 础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的 新艺术形式。
数字媒体艺术不仅具有艺术本身的魅力,而且作为其应用技术和表现手段, 数字媒体艺术也是目前艺术设计领域中最具有生命力和发展潜力的部分。
分形几何:纯粹的数字艺 术
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电影数字特技:魔幻与现 实
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虚拟现实设计系统
“虚拟现实是指计算机生成真实的三维世界,操作者能通 过类似手套和头盔这样的自然界面,来进行研究和交互的能 力。”这种定义描述了它的组成,但却没有涉及经验知识, 通俗地讲:虚拟现实包括很多媒体,通过电子手段来模拟一 个真实的或意象的世界,并允许观者参与其中。 虚拟现实(又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术。 VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、 传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、 听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对 虚拟世界进行体验和交互作用。

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理论
Theory
数字媒体艺术和相关设计的信息服务领域
数字媒体艺术的含义很广:
计算机可以完成多种艺术品的 制作和设计,如绘画、雕塑、 音乐、平面、空间,还有体操 舞蹈动作设计、计算机“小说” 创作等等。
此外,数字媒体艺术还应该包 括更广泛的商业设计和大众艺 术,如数码影视、数码设计、 多媒体设计、网页设计、Flash 动感艺术设计等。
因此可以说,数字艺术的表现形式就是“数字媒体艺术”。数字化的媒体 和传播在数码艺术的发展、数字艺术的表现和普及中起着举足轻重的影响。
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理论
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数字媒体艺术的媒体依赖和传播特征
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理论
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数字媒体艺术的科技依赖性
数字媒体艺术的造型和表现手段是依赖计算机技术,特别 是计算机图形图像和软件技术的。
数字媒体艺术是主要涉及计算机图形图像在艺术领域的应用,特别是图 形图像及动画软件技术的应用。软件,从核心来讲,是算法和编程的集合, 它们具有更友好和“人性化”的界面、图形工具及操作环境,为设计师打 造了更自然、更方便的设计空间。而把更加专业的算法语言、编程逻辑和 运算公式等等都隐藏在“后台”。
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思考题
什么是“数字媒体艺术”或“数码艺术”?。 数字媒体艺术人才知识结构是什么?数字媒体艺术人才的重点相 关技能有哪些? “数字媒体艺术”和“新媒体艺术”、“多媒体艺术”以及“计 算机图形图像艺术设计”的概念有何相同或不同? 结合本章的学习探讨“数字媒体艺术(设计)”所包含的不同属 性,试举例说明“数字媒体艺术”在不同视觉艺术(设计)领域中 的应用。
数字媒体课程教案
Digital Media Arts 星光 · stars
345628205@163.com
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理论
Theory
引言
数字媒体艺术,就象一枚三棱镜或水晶钻石,当观察者的角 度不同,它折射出的光芒也大相径庭···
经济学者看到产业;电脑专家钻研编程;设计师们忙于创意; 传播教授悟出沟通……;对于什么是数字媒体艺术,更是众说 纷纭……
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理论
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基于人工智能的计算机艺术
这是70年代末80年代初开始兴起的计算机美术方法论。指 计算机能够使用知识系统,自动或半自动地进行作画。它和 前两类不同,这类方法论中,计算机不仅能代替笔、墨、橡 皮,而且能部分地代替人低层次的、有规律的思维。 基于人工智能的计算机艺术广泛用于开发电脑游戏引擎和 设计交互式虚拟环境(VR)。
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