混合现实
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(1)虚拟现实是使用计算机技术创造的,以区别电子存在和其它的远距离感觉方法。
(2)虚拟现实中计算机技术应用所产生的是效果而不是幻觉。
(3)交互性:人与程序的交互性。
(4)三维世界:以区别文字描述的一维、二维世界。
(5)物体有一种空间存在物的含义。
虚拟现实是人类利用特定的计算机语言或软件(如OpenGL SDK,VRML),整合一些特殊技术(如信息图形技术(Infographic Technologies)、人体运动跟踪技术(Human Movement Tracking Technology)、实时人体运动捕获技术(Real-Time Human Body Motion Capture Technologies)等)和特定的输入输出设备(如头盔显示器(Head Mou nted Display)、数据手套(DataGloves)等)开发形成的一个三维人机互动系统。在这个互动系统中,参与者不仅具有参与感,而且具有身临其境的沉浸感。随着虚拟技术的理论和实践不断发展,这一系统已经达到了以假乱真的境界。
虚拟现实完全是由计算机技术所创造的。在虚拟现实系统中,人与真实现实完全处于隔离状态,在虚拟现实中已不存在自然状态的物理时间和空间。人完全被虚拟现实系统所控制。
虚拟原义是假,现实含义是真。因此,将这两个术语结合起来,属于典型的矛盾修饰法(oxymoron)。国外的一些学者认为这样术语不容易让人们接受,所以又将它称为“合成环境(Synthetic Environments)”、“赛博空间(Cyberspace)”、“人造现实(Artificia l Reality)”、“模拟技术(Simulator Technology)”等。国内在引进这一术语时,有人曾认为虚拟现实易于“客观现实”这一术语相混淆,故提议译作“灵境”。但是,“虚拟现实”这一术语还是被绝大多数人所接受的。
我们在论及虚拟现实时,国内不少人将虚拟现实与“客观存在”和“客观现实”相提并论。严格的说,客观存在和客观现实是哲学上的概念,与虚拟现实不属同一系列的概念。本文认为虚拟现实与真实现实和扩展现实属于同一系列概念。对它们进行考察时应该注意它们之间的相关性。
真实现实有二种含义:一是作为客观存在的真实现实。它们是被人类认知了的客观存在,与人类处于交互作用之中。在此意义上,真实现实是人类赖以生存的基础。二是作为知识形态的真实现实。它们是人类对于客观存在的认知结果。当我们在讨论与扩展现实和虚拟现实相对应的真实现实时,真实现实指的是一种知识形态。作为知识形态的真实现实或者是通过感官认知的方式获得的,或者是以视频窗口方式(如对实景的摄像)获得的。这两种方式中,前者是直接的,后者是间接的。我们将在本文的第二、三节中分别予以考察。
客观存在是一个哲学范畴。它所表达的是不依赖于人类主观意识而独立存在事物的总和。被人类所感知的客观存在就是客观现实。这也是真实现实的第一层含义。
真实现实和虚拟现实是人类对客观存在认知的两个极端形态。处于这两个极端之间的就是扩展现实(Augment Reality),扩展现实也称作为混合现实(Mixed Reality)。其实
中,进行虚拟物体与真实环境的匹配。再如,扩展现实在体内肿瘤的诊断中也有广泛的应用。扩展虚拟在文物保护中可以起到重要的作用。一座孤零零的古代建筑(真实物体)可以放在一个虚拟的环境中,从而确定保护文物的最佳环境。除了医学、文物保护之外,扩展现实在建筑装修、军事侦察、宇宙空间探索等领域应用也极为广泛。
二
当我们考察以直接的方式(例如感官的认知)获取的作为知识形态的真实现实时,笔者认为,真实现实、扩展现实和虚拟现实有着相同的认知生理基础。
我们都知道神经系统是人类进行意识活动的基础。神经调节的基本方式是反射(Reflex),即在中枢神经系统的控制下,机体对内外环境变化的刺激所发生的有适应性的反应。反射活动的结构基础是反射弧(Reflex Arc),它由五部分构成,即:感受器、传入神经、神经中枢、传出神经和效应器。反射弧的路径为:
刺激感受器传入神经神经中枢传出神经效应器产生行为
图2 神经反射弧路径
在上图中,感受器的作用是将来自内外环境的刺激转变成神经信息(即神经冲动),由传入神经传至神经中枢(位于脑、脊髓内的那些与某一反射活动有关的神经细胞群)。神经中枢对传入的信息经处理后发出…指令‟,经传出神经将…指令‟传至与其相连的由肌肉所构成的各器官或腺体并改变其活动以适应这一环境条件的变化。
人的神经系统并不会因为信息科技的发展而改变。在真实现实、扩展现实和虚拟现实中,信号在人的神经系统中输入输出的路径是一致的:即反射弧。从输入端看,真实现实与虚拟现实所不同的是神经元所接受信号的方式不同:在真实现实中,是具体物体对感受器官产生了刺激,比如波长为370~740nm的电磁波刺激了眼睛中的神经元而使大脑对事物产生了感觉。而在虚拟现实中,这种信号表现为由0、1构成的二进制中的一些字符串,其最小单位为bit。它们是对人类神经系统产生刺激信号的一种方式。
随着信息科技的发展,虚拟现实中的bit信号刺激可以越级进行,这在真实现实中是不能做到的。这种越级表现为:在神经反射弧路径中,bit信号不一定必须从感受器开始,而可以从传入神经、神经中枢、传出神经或效应器开始。这是有别于在真实现实中物体对机体的刺激而导致生理行为的路径,这也是科技进步给人类认识与行为带来的贡献。由此也导致了人是否会成为机器的奴隶的争论。
从输出端看,不论是bit信号还是具体物体的刺激信号,最终都必须通过效应器对机体的行为产生影响。与真实现实一样,在虚拟现实系统中,人们与系统环境不仅有信息的沟通,而且也有物质和能量的交换。比如,在一个充满恐怖的虚拟现实系统中,人体植物神经系统中交感神经居于主要地位,此时机体心跳加快、内脏与皮肤血管收缩、支气管平滑肌舒张、胃肠蠕动抑制、瞳孔扩大、竖毛肌收缩、汗腺分泌、糖元代谢加快、葡