嵌入式系统设计-Chapter5-任务管理与调度
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
调度执行。进程作为操作系统的调度实体,是调度 的基本单位。
a
9
随着操作系统的发展,进程所包含的两 个方面的内容逐渐被分开:
轻量级进程或线程:调度执行的单位
进程:资源分配的单位
线程是进程内部一个相对独立的控制流,由线 程上下文和需要执行的一段程序指令构成
在进程中,所有线程共享该进程的状态和资 源,可以访问相同的数据
// Start multitasking. OSStart();
return 0; }
void TestTask1(void *pdata)
{ printf("%4u: ***** Test Task 1 First call *****\n", OSTime);
//Create 3 other tasks OSTaskCreate(TestTask2, (void *) 22, &TestTaskStk2[TASK_STK_SIZE], 22); OSTaskCreate(TestTask3, (void *) 33, &TestTaskStk3[TASK_STK_SIZE], 33); OSTaskCreate(TestTask4, (void *) 10, &TestTaskStk3[TASK_STK_SIZE], 10);
aቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
11
引入线程的概念后,可把进程和线程的 使用分为以下几种模型:
单进程/单线程模型(如MS-DOS):整个系统只有 一个进程、一个线程
单进程/多线程模型:在单进程/多线程模型中,整个 系统有一个进程、多个线程
多进程/单线程模型(如传统的UNIX):在多进程/单 线程模型中,整个系统有多个进程,每个进程只有一 个线程
OSTimeDly(1); } }
void TestTask3(void *pdata)
{ while (1) { printf("%4u: ***** Test Task 33 *****\n", OSTime); OSTimeDly(1); }
}
void TestTask4(void *pdata)
while (1)
{
printf("%4u: ***** Test Task 11 *****\n", OSTime);
OSTimeDly(1);
a
5
}
}
void TestTask2(void *pdata)
{ while (1) { printf("%4u: ***** Test Task 22 *****\n", OSTime);
任务(task)通常为进程(process)和线程(thread) 的统称
任务是调度的基本单位
进程最初由Multics的设计者在60年代提 出来的,主要包括以下内容:
一个正在执行的程序; 计算机中正在运行的程序的一个实例; 可以分配给处理器,并由处理器执行的一个实体;
由一个顺序的执行线程、一个当前状态和一组相关的 系统资源所刻画的活动单元。
Splitting an application into Tasks
a
4
int main(void)
{ // Initialize uCOS-II.
OSInit();
Task demo based on uCOS
// Create the first task OSTaskCreate(TestTask1, (void *) 11, &TestTaskStk1[TASK_STK_SIZE], 11);
嵌入式系统设计
a
1
第五章 任务管理与调度
a
2
主要内容
任务 任务管理 任务调度 优先级反转
a
3
High Priority Task
Task
Importance
Task Task
Each Task
Event
Event
Low Priority Task
Task Task
Task
Infinite Loop
{ while (1) { printf("%4u: +++++ Test Task 10 +++++\n", OSTime); OSTaskSuspend(10); //Suspend yourself
} }
a
程序运行结果6
采用多任务的好处:
任务的规模较小
每个任务更容易编码和调试,其质量也更容易得到保 证
也有一些嵌入式实时操作系统采用了多 进程/多线程模型:
系统中包含多个进程,每个进程对应又包含 多个线程
适合于处理复杂的应用
a
14
第一节 任务
任务的定义及其主要特性 任务的内容 任务的分类 任务参数
a
10
使用线程的优势:
创建:在一个已有进程中创建一个新线程比创建一个全 新的进程所需的时间开销少;
终止:终止一个线程比终止一个进程所花费的时间少; 切换:线程切换比进程切换所花费的时间少;
通信:使同一进程内部不同线程之间的通信效率得到显 著提高。
在大多数操作系统中,不同进程之间的通信需要内核的干 预,而同一进程内部不同线程之间则可直接通信。
不少应用本身就是由多个任务构成的
如一个应用可能需要进行以下任务的处理:计算、从 网络获取数据和刷新显示屏幕
采用多任务的处理方式是应用问题的一个非常自然的 解决方式
任务之间具有较高的独立性,耦合性小
通过增加新的任务就能方便的扩充系统功能
实时性强
保证紧急事件得到优先处理成为可能
a
7
在嵌入式实时系统中
多进程/多线程模型(如Windows NT、Solaris、 Mach等):在多进程/多线程模型中,系统有多个进 程,每个进程又可包含多个线程
a
12
单进程/单线程模型
单进程/多线程模型
多进程/单线程模型
a
多进程/多线程模型
13
大多数嵌入式实时内核:单进程/多线程 模型,或简单地称为任务模型
把整个应用当作一个没有定义的进程来对待; 应用则被划分为多个任务的形式来进行处理。 适用于实时性要求较高的、相对简单的应用
a
8
进程由代码、数据、堆栈和进程控制块构成。
进程控制块包含了操作系统用来控制进程所需要的 信息:
进程状态 CPU寄存器 调度信息 内存管理信息 I/O状态信息等
早期的进程,包含了以下两个方面的内容:
资源。进程是资源分配的基本单位,一个进程包括 一个保存进程映像的虚拟地址空间、主存、I/O设备 和文件等资源。
a
9
随着操作系统的发展,进程所包含的两 个方面的内容逐渐被分开:
轻量级进程或线程:调度执行的单位
进程:资源分配的单位
线程是进程内部一个相对独立的控制流,由线 程上下文和需要执行的一段程序指令构成
在进程中,所有线程共享该进程的状态和资 源,可以访问相同的数据
// Start multitasking. OSStart();
return 0; }
void TestTask1(void *pdata)
{ printf("%4u: ***** Test Task 1 First call *****\n", OSTime);
//Create 3 other tasks OSTaskCreate(TestTask2, (void *) 22, &TestTaskStk2[TASK_STK_SIZE], 22); OSTaskCreate(TestTask3, (void *) 33, &TestTaskStk3[TASK_STK_SIZE], 33); OSTaskCreate(TestTask4, (void *) 10, &TestTaskStk3[TASK_STK_SIZE], 10);
aቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
11
引入线程的概念后,可把进程和线程的 使用分为以下几种模型:
单进程/单线程模型(如MS-DOS):整个系统只有 一个进程、一个线程
单进程/多线程模型:在单进程/多线程模型中,整个 系统有一个进程、多个线程
多进程/单线程模型(如传统的UNIX):在多进程/单 线程模型中,整个系统有多个进程,每个进程只有一 个线程
OSTimeDly(1); } }
void TestTask3(void *pdata)
{ while (1) { printf("%4u: ***** Test Task 33 *****\n", OSTime); OSTimeDly(1); }
}
void TestTask4(void *pdata)
while (1)
{
printf("%4u: ***** Test Task 11 *****\n", OSTime);
OSTimeDly(1);
a
5
}
}
void TestTask2(void *pdata)
{ while (1) { printf("%4u: ***** Test Task 22 *****\n", OSTime);
任务(task)通常为进程(process)和线程(thread) 的统称
任务是调度的基本单位
进程最初由Multics的设计者在60年代提 出来的,主要包括以下内容:
一个正在执行的程序; 计算机中正在运行的程序的一个实例; 可以分配给处理器,并由处理器执行的一个实体;
由一个顺序的执行线程、一个当前状态和一组相关的 系统资源所刻画的活动单元。
Splitting an application into Tasks
a
4
int main(void)
{ // Initialize uCOS-II.
OSInit();
Task demo based on uCOS
// Create the first task OSTaskCreate(TestTask1, (void *) 11, &TestTaskStk1[TASK_STK_SIZE], 11);
嵌入式系统设计
a
1
第五章 任务管理与调度
a
2
主要内容
任务 任务管理 任务调度 优先级反转
a
3
High Priority Task
Task
Importance
Task Task
Each Task
Event
Event
Low Priority Task
Task Task
Task
Infinite Loop
{ while (1) { printf("%4u: +++++ Test Task 10 +++++\n", OSTime); OSTaskSuspend(10); //Suspend yourself
} }
a
程序运行结果6
采用多任务的好处:
任务的规模较小
每个任务更容易编码和调试,其质量也更容易得到保 证
也有一些嵌入式实时操作系统采用了多 进程/多线程模型:
系统中包含多个进程,每个进程对应又包含 多个线程
适合于处理复杂的应用
a
14
第一节 任务
任务的定义及其主要特性 任务的内容 任务的分类 任务参数
a
10
使用线程的优势:
创建:在一个已有进程中创建一个新线程比创建一个全 新的进程所需的时间开销少;
终止:终止一个线程比终止一个进程所花费的时间少; 切换:线程切换比进程切换所花费的时间少;
通信:使同一进程内部不同线程之间的通信效率得到显 著提高。
在大多数操作系统中,不同进程之间的通信需要内核的干 预,而同一进程内部不同线程之间则可直接通信。
不少应用本身就是由多个任务构成的
如一个应用可能需要进行以下任务的处理:计算、从 网络获取数据和刷新显示屏幕
采用多任务的处理方式是应用问题的一个非常自然的 解决方式
任务之间具有较高的独立性,耦合性小
通过增加新的任务就能方便的扩充系统功能
实时性强
保证紧急事件得到优先处理成为可能
a
7
在嵌入式实时系统中
多进程/多线程模型(如Windows NT、Solaris、 Mach等):在多进程/多线程模型中,系统有多个进 程,每个进程又可包含多个线程
a
12
单进程/单线程模型
单进程/多线程模型
多进程/单线程模型
a
多进程/多线程模型
13
大多数嵌入式实时内核:单进程/多线程 模型,或简单地称为任务模型
把整个应用当作一个没有定义的进程来对待; 应用则被划分为多个任务的形式来进行处理。 适用于实时性要求较高的、相对简单的应用
a
8
进程由代码、数据、堆栈和进程控制块构成。
进程控制块包含了操作系统用来控制进程所需要的 信息:
进程状态 CPU寄存器 调度信息 内存管理信息 I/O状态信息等
早期的进程,包含了以下两个方面的内容:
资源。进程是资源分配的基本单位,一个进程包括 一个保存进程映像的虚拟地址空间、主存、I/O设备 和文件等资源。