4JavaScript预定义对象(一)

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stylus 中使用document.addeventlistener -回复

stylus 中使用document.addeventlistener -回复

stylus 中使用document.addeventlistener -回复stylus是一种CSS预处理语言,它的主要特点是能够简化CSS的书写、提高CSS的可读性和可维护性。

stylus与CSS类似,都可以用于网页的样式描述,但stylus的语法要比CSS更加灵活、简洁、易读,因此越来越受到前端开发人员的欢迎。

在stylus中,我们可以通过编写一些JavaScript代码,来实现一些更加复杂的样式效果。

比如,我们可以使用JavaScript的document对象来操作文档对象模型(DOM),从而实现一些动态的效果。

在这篇文章中,我们就来探讨一下,在stylus中如何使用document.addeventlistener来监听HTML元素上的事件。

首先,我们需要了解一下document对象。

在JavaScript中,document 是一个预定义对象,表示当前HTML文档。

通过JavaScript的API,我们可以使用document对象来访问文档的各个部分(如body、head、title 等),读写文档的内容,以及对文档进行样式和结构操作。

事件监听是Web开发中非常重要的一部分。

通过给HTML元素添加事件处理程序,我们可以在其发生指定事件时执行指定的操作。

如在一个按钮上添加单击事件,当用户单击该按钮时,就会触发该事件执行相应的操作。

而在JavaScript中,我们可以通过document.addeventlistener来为指定的HTML元素添加事件监听函数。

下面就来看一下,在stylus中如何使用document.addeventlistener来监听HTML元素事件。

第一步:为HTML元素添加id属性在HTML中,我们需要为要添加事件监听的HTML元素添加id属性。

id 属性是HTML元素的唯一标识符,在JavaScript中可以通过document.getElementById方法来访问和操作该元素。

04_第8章_JavaScript简介

04_第8章_JavaScript简介

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上框架包含的标题网页 “header.htm”文件的代码
<HTML> <HEAD> <TITLE>标题网页</TITLE> <BASE target="main"> </HEAD> <BODY> <P> <A href="libai.html">李白诗选</A> <A href="">友情链接</A> </P> </BODY> </HTML>
n 粗体、斜体、下划线
o <H1>~ <H6> o 标题一~标题六,从大到小 o <FONT>
n 字体
o <BIG> <SMALL>
n 字体加大、字体缩细
13:53 20
超级链接
o <A>
n 设置文字、图、表格等对象的超级链接目标 n HREF属性必须,用于指明链接目标
o 例: <A HREF=> 华 东
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L8-5.js的内容及执行效果
o document.write("我是L8-5.js,确实 被加载和执行了。");
13:53
40
HTML中嵌入JavaScript代码
o “JavaScript:”,在HTML的链接标签中直接 引入JavaScript的简短程序代码
n 将程序代码放置在事件名称后面,在事件发生时执行 JavaScript 代码或调用 JavaScript 函数。 <SELECT name="site" onChange ="javascript: i=3"> o 表示在对象值改变时,执行JavaScript 代码,将i 的值变成3 n 配合HTML的链接标签使用,链接到某个脚本代码, <a href="javascript:alert('这是消息')"> 测试</a> o 则在点击文字“测试”时,弹出信息框“这是消息”

Js中的预编译

Js中的预编译

Js中的预编译什么是预编译? 引擎会在解释 JavaScript 代码之前⾸先对其进⾏编译。

编译阶段中的⼀部分⼯作就是找到所有的声明,并⽤合适的作⽤域将它们关联起来。

1.预编译什么时候发⽣ 预编译分为全局预编译和局部预编译,全局预编译发⽣在页⾯加载完成时执⾏,⽽局部预编译发⽣在函数执⾏的前⼀刻。

预编译阶段发⽣变量声明和函数声明,没有初始化⾏为(赋值),匿名函数不参与预编译。

只有在解释执⾏阶段才会进⾏变量初始化。

⽬的:定义作⽤域中的初始化词法环境、减少运⾏时报错2.预编译前奏 ⼀切声明的全局变量和未经声明的变量,全归window所有。

  下⾯这个函数⾥⾯只有⼀个连等的操作,赋值操作都是⾃右向左的,⽽b是未经声明的变量,所以它是归window的,我们可以直接使⽤window.b去使⽤它。

function test(){// 这⾥的b是未经声明的变量,所以是归window所有的。

var a = b = 110;console.log(a,b);}test();console.log(a,b);//报错3.预编译步骤  ⾸先JavaScript的执⾏过程会先扫描⼀下整体语法语句,如果存在逻辑错误或者语法错误,那么直接报错,程序停⽌执⾏,没有错误的话,开始从上到下解释⼀⾏执⾏⼀⾏。

 1.全局编译的步骤⽣成GO对象 GO{}(global object) 这个GO就是window将全局的变量声明(的名)储存⼀GO对象中,value为undefinde将全局的函数声明的函数名作为go对象中的key,函数整体内容为value储存到go对象中 2.局部编译的步骤 执⾏前的⼀瞬间,会⽣成⼀个AO(action object)对象到函数体作⽤域⾥找形参和变量声明,将形参和变量声明作为AO对象的属性名,值为undefined将实参和形参统⼀分析函数声明,函数名作为AO对象的属性名,值为函数体,如果遇到同名的,直接覆盖关于GO对象的例⼦:全局预编译:在逐⾏执⾏;语法检测之前 var a;function fun(){}function abc(){}function a(){}console.log(a);var a = 100;console.log(a); 1. 会⽣成⼀个对象(GO),这个对象封装的就是作⽤域,称为GO(global object)。

腾讯音乐php面试题(3篇)

腾讯音乐php面试题(3篇)

第1篇一、基础题1. 请简述PHP的运行原理。

PHP是一种解释型、服务器端脚本语言,它将代码作为指令集进行解析执行。

当用户请求一个PHP页面时,服务器会解析PHP代码,执行其中的语句,并将结果返回给用户。

2. 请解释PHP中的全局变量、局部变量和静态变量的区别。

全局变量:在PHP文件中定义,在文件中的任何位置都可以访问,默认以$前缀命名。

局部变量:在函数内部定义,仅在函数内部有效。

静态变量:在函数内部定义,即使函数执行结束,静态变量的值也不会消失,下次调用函数时仍然可以访问。

3. 请简述PHP中的魔术方法。

魔术方法是指在类中,以两个下划线开头的特殊方法。

PHP中常见的魔术方法有:- __construct():构造方法,当创建对象时自动调用。

- __destruct():析构方法,当对象被销毁时自动调用。

- __get():获取器,用于获取私有属性的值。

- __set():设置器,用于设置私有属性的值。

- __isset():用于检查一个属性是否已设置。

- __unset():用于删除一个属性。

- __call():当调用不存在的方法时,自动调用此方法。

- __toString():当对象转换为字符串时,自动调用此方法。

4. 请解释PHP中的数组和对象。

数组:是一种有序的数据结构,可以存储多个相同或不同类型的数据。

对象:是一种自定义的数据类型,可以包含属性和方法。

5. 请简述PHP中的类型提示。

类型提示是一种在定义变量时指定变量类型的语法。

PHP中的类型提示主要有以下几种:- 强制类型提示:使用类型名称后跟冒号,例如int $num = 10;- 非强制类型提示:使用类型名称后跟冒号,例如?int $num = 10;二、进阶题1. 请解释PHP中的命名空间。

命名空间是用于组织代码的一种方式,可以避免命名冲突。

在PHP中,使用命名空间可以定义全局命名空间和局部命名空间。

2. 请简述PHP中的异常处理。

ts的各种用法

ts的各种用法

ts的各种用法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:TS,即TypeScript,是一种用于编写可靠和高效JavaScript代码的工具。

它是由微软开发的一种开源编程语言,是JavaScript的一个超集,可以在编译时进行类型检查,提高代码的质量和可维护性。

TS 在社区中得到了广泛的应用,并且在许多大型项目中被广泛采用。

在本文中,我们将介绍TS的各种用法,包括类型注解、接口、类、泛型等等。

一、类型注解在JavaScript中,变量的类型是动态的,不需要显式的声明。

但是有时候我们希望能够明确地指定变量的类型,以便在编译时进行类型检查。

在TS中,可以使用类型注解来为变量指定类型。

例如:```typescriptlet message: string = "hello";let count: number = 10;let isDone: boolean = false;```通过类型注解,我们可以预先定义变量的类型,避免在程序执行过程中出现类型错误。

二、接口在TS中,接口是一种用来定义对象的结构的方式。

可以在接口中定义对象的属性和方法,并且可以强制对象符合接口定义的结构。

例如:通过接口,我们可以定义一个Person对象应该具有的属性和方法,可以在对象创建时进行类型检查。

三、类TS支持面向对象编程的特性,可以使用类来定义对象的结构和行为。

类可以包含属性和方法,并且可以进行继承。

例如:通过类,我们可以定义一个Animal类,并创建Animal对象进行使用。

四、泛型泛型是TS中非常重要的特性,可以在定义函数、类或接口时指定动态类型。

通过泛型,我们可以编写灵活的代码,使得代码更加通用和易于复用。

例如:在这个例子中,identity函数的参数和返回值都是类型T,通过泛型可以在调用函数时指定具体的类型。

总结第二篇示例:TS(TypeScript)是一门由微软开发的开源编程语言,它是JavaScript的一个超集,也是一种面向对象的动态语言。

js宏对象的用法

js宏对象的用法
js宏对象的用法
JavaScript中的宏对象(Macro Object)是一种自定义的对象,它可以用于执行一系列 预定义的操作或方法。宏对象通常用于简化代码、提高代码的可读性和可维护性。以下是一 些关于宏对象的常见用法:
1. 封装重复的代码块:如果在代码中有一段重复的代码块,可以将其封装在一个宏对象中 。然后,可以通过调用宏对象的方法来执行这段重复的代码块,从而避免代码的重复编写。
4. 实现领域特定语言(DSL):宏对象可以用于实现领域特定语言(DSL)。DSL是一种 专门针对特定领域的编程语言,它可以提供更高级别的抽象和更直观的语法。通过定义宏对 象,可以实现一种类似于DSL的语法,使代码更易于理解和编写。
js宏对象的用法
5. 实现代码的扩展和定制:宏对象可以用于实现代码的扩展和定制。可以定义一个宏对象 ,其中包含一些可选的操作或方法。然后,可以根据需要选择性地调用这些操作或方法,从 而实现对代码行为的定制和pt语言的原生特性,而是一种通过自定义对象和方 法来实现的技术。在使用宏对象时,应该遵循良好的设计原则和最佳实践,以确保代码的可 维护性和可读性。
2. 定义可配置的操作序列:宏对象可以用于定义一系列可配置的操作序列。例如,可以定 义一个宏对象,其中包含了一系列的数据处理和转换操作。然后,可以根据需要配置这些操 作的顺序和参数,并通过调用宏对象的方法来执行这些操作。
js宏对象的用法
3. 实现代码的模块化和复用:宏对象可以用于实现代码的模块化和复用。可以将一组相关 的操作封装在一个宏对象中,并将其作为一个独立的模块使用。这样,可以在不同的上下文 中重复使用这个宏对象,从而提高代码的复用性。

threejs 源码解析

threejs 源码解析

Three.js是一个JavaScript库,用于在Web上创建和显示3D图形。

它基于WebGL,一个在浏览器中呈现3D图形的强大图形API。

Three.js简化了WebGL的使用,使开发者可以更轻松地创建3D场景和模型。

以下是一些核心组件和功能的概览:1. 场景(Scene):这是您所有3D内容的容器。

您可以在场景中添加物体,如网格(代表3D形状)、光源和摄像机。

2. 物体(Object3D):这是一个基础类,其他所有Three.js对象(如Mesh、Light和Camera)都从它继承。

它代表了一个3D对象,具有位置、旋转和缩放属性。

3. 几何体(Geometry):这代表了3D对象的形状。

Three.js提供了许多预定义的几何体,如BoxGeometry(立方体)、SphereGeometry (球体)等。

您还可以创建自定义几何体。

4. 材质(Material):这定义了物体如何与光线相互作用。

Three.js 提供了许多不同的材质类型,如MeshBasicMaterial(无光)、MeshLambertMaterial(漫反射)和MeshPhongMaterial(光照)等。

5. 纹理(Texture):纹理是图片数据,应用于3D对象的表面以提供更多细节。

6. 渲染器(Renderer):这是在WebGL之上构建的。

Three.js库的核心是WebGLRenderer类,它负责在屏幕上呈现3D内容。

7. 相机(Camera):Camera对象定义了查看场景的方式。

常见的有PerspectiveCamera(透视相机)和OrthographicCamera(正交相机)。

8. 动画和控制器:Three.js提供了各种工具,如Clock对象、动画混合器、物理控制器等,以帮助您创建平滑的动画和交互。

9. 加载器(Loader):这些是用于从文件加载3D模型的类。

Three.js支持多种格式,如JSON、Collada、FBX等。

软件技术专业人才培养方案

软件技术专业人才培养方案

软件技术专业人才培养方案【专业名称】软件技术(专业代码:590108)【教育类型及学历层次】教育类型:高等职业教育学历层次:大专【学制】三年1. 培养目旳本专业培养拥护党旳基本路线,德、智、体、美等全面发展,适应地方经济建设和社会发展需要,面向软件企业、IT领域或各类企、事业单位软件系统和产品旳开发、管理与技术服务旳一线岗位,具有良好职业道德和诚信敬业精神,掌握软件技术专业知识,具有桌面应用程序、中小型C/S应用程序、中小型B/S应用程序开发能力,适应软件行业开发、管理、服务第一线需要,具有较强创新能力旳高素质技能型人才。

2. 职业岗位及职业能力规定2.1 职业面向2.2 职业能力规定通过系统学习,规定学生到达:(1)专业能力✓能进行简朴旳算法分析✓能进行数据库设计✓能对主流关系数据库进行管理✓能开发Windows应用程序✓能开发Web应用程序✓能开发多层架构应用程序✓能使用UML进行建模✓能应用软件开发措施指导软件开发过程✓能协助开发人员进行开发过程旳管理✓能对开发旳软件系统进行测试✓能编写软件文档(2)能力素质✓独立学习能力✓职业生涯规划能力✓获取新知识能力、信息搜索能力✓决策能力(3)职业素质✓具有良好旳思想品德、法制观念和职业道德,具有吃苦耐劳旳精神✓具有爱岗敬业、诚信务实、豁达勤奋、谦虚好学旳品质✓具有较强现场管理和组织旳能力,能很好地处理公共关系✓具有人际交流能力,能有效地进行人际沟通✓具有健康旳体魄、美好旳心灵和良好旳心理素质,形成良好旳行为习惯,健全旳人格和健康旳个性✓具有较强旳劳动组织能力、集体意识和社会责任✓具有很好旳团体合作能力✓具有很强旳时间观念3. 课程构造根据人才培养目旳,本专业开设公共课和专业课两类课程。

3.1公共课(基本素质课程):本类课程为高职各专业学生必须学习旳基础课程,目旳是培养学生旳思想政治素质、人文和科学素质、身心素质。

包括公共必修课、公共选修课。

3.2专业课(职业能力课程):本类课程为本专业学生开设,目旳是培养学生旳职业能力。

妈妈网面试题PHP(3篇)

妈妈网面试题PHP(3篇)

第1篇一、前言妈妈网是一家专注于女性和家庭的互联网平台,为广大用户提供亲子、育儿、女性健康、生活资讯等服务。

随着公司业务的不断发展,对PHP开发人员的需求也在不断增加。

以下是一份针对妈妈网PHP开发岗位的面试题,旨在考察应聘者的技术能力、项目经验和解决问题的能力。

二、面试题1. PHP基础(1)请简述PHP的发展历程。

(2)PHP有哪些常用扩展库?(3)简述PHP的内存管理机制。

(4)请解释PHP中的魔术方法。

(5)请说明PHP中的命名空间和自动加载。

(6)请解释PHP中的数据类型。

(7)请解释PHP中的数据类型转换。

(8)请解释PHP中的错误处理机制。

(9)请解释PHP中的会话(Session)机制。

(10)请解释PHP中的缓存机制。

2. 数据库(1)请简述MySQL的存储引擎。

(2)请解释MySQL中的索引。

(3)请解释MySQL中的事务。

(4)请解释MySQL中的锁。

(5)请解释MySQL中的视图。

(6)请解释MySQL中的触发器。

(7)请解释MySQL中的存储过程。

(8)请解释MySQL中的函数。

(9)请解释MySQL中的字符集和校对规则。

(10)请解释MySQL的备份和恢复。

3. Linux操作系统(1)请简述Linux的基本命令。

(2)请解释Linux中的文件权限。

(3)请解释Linux中的用户和组。

(4)请解释Linux中的shell脚本。

(5)请解释Linux中的进程。

(6)请解释Linux中的网络配置。

(7)请解释Linux中的防火墙。

(8)请解释Linux中的虚拟主机。

(9)请解释Linux中的负载均衡。

(10)请解释Linux中的性能优化。

4. Web开发(1)请简述HTTP协议。

(2)请解释HTML和CSS。

(3)请解释JavaScript。

(4)请解释AJAX。

(5)请解释RESTful API。

(6)请解释JSON。

(7)请解释XML。

(8)请解释OAuth。

(9)请解释JWT。

JavaScript习题(带答案)

JavaScript习题(带答案)

JavaScript基础练习题第四章习题一一、判断题1.在JavaScript中可以用十六进制形式表示浮点数常量。

2.空字符串("")也是字符串常量。

3.使用单引号对(' ')表示字符常量,而使用双引号对(" ")表示字符串常量。

4.在定义JavaScript变量时,一定要指出变量名和值。

5.用var定义一个变量后,如果没有赋予任何值,那么它的值是空值,即null.6.JavaScript规定在使用任何变量之前必须先使用var声明它。

7.在使用var x=1声明变量x之后,赋值语句x="今天天气真好"将出错。

8.表达式的类型只取决于运算符,与操作数无关。

9.两个整数进行除(/)运算,其结果也为整数。

10.如果有定义var a=true,b;那么a ll b的结果为true。

二、单选题1.以下哪个常量值最大?A.80B. 0X65C.095D.01152.下面四个变量声明语句中,哪一个变量的命名是正确的?A. var defaultB. var my_bouseC. var my dogD. var 2cats3.下面哪一个语句定义了一个名为pageNumber的变量并将它的值赋为240?A. var PageNumber=240B. pagenumber=240—C. var pageNumber=240D. var int named pageNumber=2404.下面哪一个字符串变量定义语句是不正确的?A. var mytext = "Here is some text!"B. var mytext = 'Here is some text!'C. var mytext = 'Here is some text!"D. var mytext = "Here is\nsome text!" 5.下面四个JavaScript语句中,哪一个是合法的?A. document.write("John said ,''Hi!"")B. document.write("John said ,''Hi!"')C. document.write("John said ,''Hi!")D. document.write("John said ,\''Hi!\"")6.下面哪一个不是JavaScript运算符?A. =B. ==C. &&D. $#7.表达式123%7的计算结果是A. 2B. 3C. 4D. 58.表达式"123abe"-"123"的计算结果是_。

js访问对象的方法

js访问对象的方法

js访问对象的方法JavaScript是一门基于对象的编程语言,在JavaScript中,一切皆为对象。

因此访问对象的方法是开发JavaScript应用程序中必须要学习的内容。

在这篇文章中,我们将探讨JavaScript中访问对象的方法。

第一步:创建对象对象是指内部包含一组属性或方法,并且可以通过标识符(或变量名)来确定的实例,可以是自定义对象或者预定义的JavaScript对象。

我们可以使用JavaScript中的构造函数或者构造函数语法创建一个对象。

例如:var person = new Object(); = "张三";person.age = 18;或者var person = { name: "张三", age: 18 };第二步:访问对象属性访问对象的属性非常简单,只需要使用点运算符(".")来获取属性。

例如:console.log(); //输出 "张三"如果对象的属性名是一个变量,则需要使用方括号来获取该属性值。

例如:var propertyName = "name";console.log(person[propertyName]); //输出 "张三"第三步:编辑对象属性我们可以通过直接赋值的方式来更改对象的属性值。

例如:person.age = 20;console.log(person.age); //输出 20另外,我们也可以使用delete关键字来删除对象的属性。

例如:delete person.age;console.log(person.age); //输出 undefined第四步:访问对象的方法对象的属性不仅可以是简单的值,还可以是方法。

方法是一个包含在对象中的函数,并可以访问该对象的属性。

例如:var person = {name: "张三",age: 18,sayHello: function() {console.log("你好,我是" + + ",今年" +this.age + "岁");}};我们可以通过以下方式来访问对象的方法:person.sayHello(); //输出 "你好,我是张三,今年18岁"在上面的例子中,我们使用this关键字来引用当前对象的属性。

成人教育《脚本语言和互动网页设计》期末考试复习题及参考答案

成人教育《脚本语言和互动网页设计》期末考试复习题及参考答案

脚本语言与互动网页设计练习题A一、单项选择题1.如果当前JSP页面出现异常时需要转到一个异常页,需要设置page 指令的()属性。

A. ExceptionB. isErrorPageC. errorD. errorPage2.在javaScrpt中window对象的()方法用于打开一个新窗口。

A. openWindow()B. window()C. open()D. close()3.java.io.File对象的()方法可以新建一个文件。

A. delete()B. createFile()C. mkdir()D. createNewFile()4.在HTML中,标记<pre>的作用是( )A. 标题标记B. 预排版标记C. 转行标记D. 文字效果标记5.JSP中的隐式注释为( )。

A. // 注释内容B. <!—注释内容-->C. <%--注释内容--%>D. /* 注释内容 */6.( )方法要求窗口显示刚刚访问的前一个窗口。

A.back() B. go() C. display() D. view()7.如果编写一个计数器程序,用来记载当前网站的访问量,最好采用JSP中的( )对象。

A. PageB. SessionC. RequestD. application8.下列表单<form><input type=”submit” value=”提交”></form>,如果单击提交按钮时,表单( )。

A. 没有指定action属性,所以不做提交B. 使用post方式提交C. 提交到当前页D. 不确定9.下述选项中不属于JDBC基本功能的是:()A. 与数据库建立连接B. 提交SQL语句C. 处理查询结果D. 数据库维护管理10.在JSP中使用<jsp:getProperty>标记时,不会出现的属性是:()A. nameB. propertyC. valueD. 以上皆不会出现11.下列()指令定义在JSP编译时包含所需要的资源。

JavaScript程序设计基础

JavaScript程序设计基础





的应用
客户端应用:将客户端的JavaScript脚本程序嵌入或链接到 HTML文件,当用户通过浏览器请求这样的HTML页面时, JavaScript的脚本程序与HTML一起被下载到客户端,由客户 端的浏览器读取HTML文件,若包含JavaScript解释执行。 浏览器发出URL请求 浏览器 服务器返回HTML文件,由浏览 器解释执行 服务器

JavaScript编程基础(续1)
赋值运算符:= 条件运算符:condition?true_result:false_ result


在JavaScript中使用对话框
警示对话框─alert( ) 举例,S04_01.htm <HTML><HEAD><TITLE>警示对话框</TITLE></HEAD> <BODY> <script language=javascript> alert("欢迎浏览本页面!"); </script> <P>警示对话框显示一些文本信息和一个“确定”按钮。</P> </BODY> </HTML>
JavaScript中的对象编程(续2) String对象的最常用对象和方法:求字符串长 度length、将字符串中的字母转换为小写字母 toLowerCase()、将字符串中的字母转换为大 写字母toUpperCase()、取子串substr (start, len) 。举例,将输入的字符串反向输出到页面 上,并且要求将其中的小写字母转换为大写字 母。实现文件S06_07.htm内容如下:
<HTML><HEAD><TITLE>显示星期几 </TITLE></HEAD><BODY> <script language=javascript> var week,today,week_i; week=new Array("星期日","星期一","星期二","星期三"," 星期四","星期五","星期六"); today=new Date(); 返回日期的字符串表示 week_i=today.getDay(); document.write(today.toLocaleString()+week[week_i]); </script> </BODY></HTML>

js对象模型的基本概念

js对象模型的基本概念

JavaScript对象模型(Object Model)是描述JavaScript中对象组织和交互方式的概念集合。

它基于一种类似于树结构的模型来表示和操作对象。

以下是JavaScript对象模型的基本概念:1. 对象(Objects)JavaScript中的对象是键值对的集合,可以包含属性(键)和方法(函数)。

对象可以是预定义的(例如,内置对象如Array、Date)或者自定义的(由开发者创建的对象)。

2. 属性(Properties)对象的属性是具有名称和值的特性。

这些属性可以是数据属性(包含值)或者访问器属性(具有getter和setter方法)。

例如:3. 方法(Methods)方法是与对象关联的函数,它们可以访问对象的属性并执行操作。

例如,上面的4. 构造函数(Constructors)构造函数是用于创建特定类型对象的函数,通过造函数通常用于创建多个相似对象的实例。

5. 原型链(Prototype Chain)JavaScript中的对象之间存在原型链关系。

每个对象都有一个指向其原型的引用,当对象需要访问属性或方法时,会在自身和原型链上进行查找。

6. 类和继承在ES6(ECMAScript 2015)之后,JavaScript引入了类和继承的概念。

类可以看作是对象的模板,通过继承机制实现了属性和方法的共享。

7. JSON(JavaScript Object Notation)JSON是一种轻量级的数据交换格式,它基于JavaScript对象的格式,但与之不同,JSON是一种纯文本表示的数据格式,常用于数据传输和存储。

JavaScript对象模型是JavaScript语言的核心,它提供了灵活的机制来组织和操作数据,使得开发者能够更加高效地编写交互式和动态的网页应用程序。

js的symbol类型

js的symbol类型

js的symbol类型JavaScript的Symbol类型是ES6新增的一种类型,它是一种基本数据类型,用于表示独一无二的值。

在JavaScript中,每个Symbol 值都是唯一的,这使得Symbol成为一种非常有用的数据类型。

下面是关于JavaScript Symbol类型的详细介绍:1. 创建Symbol值要创建Symbol值,我们可以使用Symbol()函数,它可以传入一个字符串作为参数,这个参数可以用于描述这个Symbol值的用途。

例如:const mySymbol = Symbol('mySymbol');其中,传入的字符串"mySymbol"只是一个用于描述这个Symbol 值的标识符,它并不是Symbol值的一部分。

因为每个Symbol值都是唯一的,并且不可变的,所以我们可以使用它们来创建独特的对象属性。

2. Symbol作为属性名我们可以使用Symbol值来作为对象属性名,这样可以确保属性名不会冲突。

例如:const myObj = {};const mySymbol = Symbol('mySymbol');myObj[mySymbol] = 'Hello World';console.log(myObj[mySymbol]); // 'Hello World'注意,因为Symbol值是唯一的,所以我们不能使用点符号来访问它们。

必须使用方括号和Symbol值作为属性名。

3. 预定义的Symbol值JavaScript中有许多预定义的Symbol值,它们有不同的用途。

以下是一些常用的预定义Symbol值:- Symbol.iterator:表示迭代器对象的方法。

- Symbol.hasInstance:表示一个对象是否是某个类的实例。

- Symbol.toStringTag:表示一个对象的字符串描述。

js error类的参数

js error类的参数

js error类的参数(实用版)目录1.概述 JavaScript 中的错误类2.错误类的参数3.错误类的构造函数4.错误类的实例5.错误类的使用示例正文1.概述 JavaScript 中的错误类在 JavaScript 中,错误类是一种特殊的对象,用于表示程序运行过程中出现的错误或异常情况。

错误类提供了一些预定义的错误对象,用于处理不同类型的错误。

这些错误对象可以作为参数传递给函数,或者在异常情况下被抛出。

2.错误类的参数JavaScript 中的错误类包含多个参数,这些参数用于初始化错误对象。

这些参数包括:- errorCode:错误代码,表示错误的类型。

例如,RangeError 表示“范围错误”,ReferenceError 表示“引用错误”等。

- errorMessage:错误信息,表示错误的具体描述。

可以是任何字符串值,用于提供有关错误的详细信息。

- constructor:错误构造函数,用于创建自定义错误对象。

可以将自定义构造函数传递给 error 类,以创建具有自定义属性和方法的错误对象。

3.错误类的构造函数错误类本身也是一个构造函数,可以用于创建错误对象。

以下是错误类的构造函数的语法:```javascriptError.prototype.constructor = Error;```通过将 Error.prototype.constructor 属性设置为 Error,可以确保错误对象具有正确的原型链。

这样,错误对象就可以继承自 Error 构造函数,并具有相应的属性和方法。

4.错误类的实例以下是一些 JavaScript 错误类的实例:```javascriptconst rangeError = new Error("RangeError: value is out of range");const referenceError = new Error("ReferenceError: cannot access non-existent variable");const customError = new Error("Custom Error: invalid input");```这些实例分别表示范围错误、引用错误和自定义错误。

properties of undefined (reading )

properties of undefined (reading )

properties of undefined (reading ) "properties of undefined (reading )" 这个错误信息通常出现在JavaScript等编程语言中,意味着你试图访问一个未定义的变量或对象的属性。

当你试图从未定义的对象中读取属性时,就会触发这个错误。

这个错误可能由以下几种情况引起:1. 变量或对象未定义:你可能在访问一个尚未声明或初始化的变量或对象的属性。

确保在访问属性之前,相关的变量或对象已经被正确定义和初始化。

2. 异步数据加载:如果你在处理异步加载的数据(例如从服务器获取数据),可能在数据到达之前就试图访问它的属性。

在这种情况下,你可以使用条件语句(如`if`)来检查数据是否已经加载,或者使用异步编程技术(如`Promise`、`async/await`)来确保在数据可用时再访问其属性。

3. 拼写错误:有时,错误可能是由于属性名的拼写错误造成的。

检查你的代码以确保所有属性名都拼写正确。

4. 后端返回的数据结构问题:如果你从后端接收数据,并且后端返回的数据结构与你预期的不同(例如,缺少某些属性),这也可能导致这个错误。

确保后端返回的数据结构符合你的预期,或者在前端代码中添加适当的错误处理来适应不同的数据结构。

为了解决这个问题,你可以采取以下措施:使用`console.log()`或其他调试工具来检查变量或对象在访问属性之前的值,以确保它们已经被正确定义。

使用条件语句(如`if`)来检查变量或对象是否已定义,然后再尝试访问其属性。

在处理异步数据时,确保在数据可用之前不要访问其属性,或者使用适当的异步编程技术来处理这种情况。

仔细检查代码中的拼写错误,并确保所有属性名都正确无误。

如果可能的话,与后端开发人员沟通以确保返回的数据结构符合你的预期。

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预定义对象( 预定义对象(一)
目标
通过本章学习,你将能了解: 各种预定义对象 在各种Web应用中有效地利用预定义对象 在各种Web应用中有效地利用预定义对象
本章概述
选择区(select)和选择项(option)对象 选择区(select)和选择项(option)对象 多行文本输入区(text area)对象 多行文本输入区(text area)对象 重置按钮(reset)对象 重置按钮(reset)对象 密码输入区(password)对象 密码输入区(password)对象 隐藏(hidden)对象 隐藏(hidden)对象 锚(anchor)对象 锚(anchor)对象 数组(array)对象 数组(array)对象 框架(frame)对象 框架(frame)对象 浏览器(Navigator)对象 浏览器(Navigator)对象 屏幕(Screen)对象 屏幕(Screen)对象
其它预定义对象
else if(document.form1.passwd.value==document.form1.p aswd.value){ document.write(“Welcome”+document.form1.text1.val ue);} else alert(“Retype password correctly”); } function select(){ document.form1.paswd.select() } </script></head> <body bgcolor=lightyellow> <form name=“form1”>
其它预定义对象
多行文本输入区(textarea)对象 多行文本输入区(textarea)对象
它创建一个多行可滚动的文本框,用户可义对它进行编辑。 语法如下所示: <textarea name=”textareaName” [rows=”number”] [cols=”number”] [wrap=”off” | “virtual” | “physical” ] [onFocus=”handlercode”] [onBlur=”handlercode”] onChange=”handlercode”] onSelect=”handlercode”] > initial text, if any. &定义对象
[onFocus=”handlercode”] [onBlur=”handlercode”] [onChange=”handlercode”] [onSelect=”handlercode”] >
父类是表单对象。 password对象有name,type,value和 password对象有name,type,value和 defaultValue属性。 defaultValue属性。 支持focus,blur和select方法,以及onFocus, 支持focus,blur和select方法,以及onFocus, onBlur,onChange和onSelect事件句柄。 onBlur,onChange和onSelect事件句柄。
其它预定义对象
密码输入区(password)对象 密码输入区(password)对象
password对象在HTML表单中创建一个文本框,输入 password对象在HTML表单中创建一个文本框,输入 文本以星号“* 文本以星号“*”显示,以隐藏它的值。 语法如下所示: <input type=”password” name=”textboxName” [value=”initialtext”] [size=”number”] [maxlength=”number”]
其它预定义对象
让我们来看一个对多行文本域进行某些事件处理 (onfocus和onblur)的例子。 onfocus和onblur)的例子。
其它预定义对象
当文本域获得焦点时,颜色变为粉红色:
当文本域失去焦点时,颜色变为绿色:
其它预定义对象
上例的代码如下所示:
<html><head><title>textarea object</title> <script language=“javascript”> function chgcol1(){document.bgcolor=“pink”} function chgcol2(){document.bgcolor=“green”} </script></head></body> <h1 align=center> <Font color=“black”> See the magic in the textarea</font></h1> <form name=“form1” align=center> <textarea name=“text” onfocus=“chgcol1()” onblur=“chgcol2()” rows=5 cols=30> ENTER SOME TEXT HERE</textarea> </form> </body></html>
其它预定义对象
隐藏(hidden)对象 隐藏(hidden)对象
隐藏对象不会出现在浏览器窗口上,因此用户 不能控制它。 hidden对象通常用来保存web浏览器的状态信 hidden对象通常用来保存web浏览器的状态信 息(如上次访问的信息)。 隐藏对象用于多表单应用程序。用户在一个表 单中填写的信息在其余表单中使用。 隐藏对象可以将不需要在屏幕上显示的重要信 息传送到服务器。
<select name=”selectName” [size=”number”]
其它预定义对象
[multiple] [onBlur=”handlercode”] [onChange=”handlerCode”] [onFocus=[“handlercode”] > <option value=”optionvalue” [selected] > label </select> 父类是表单对象。 选择区对象有name,type,length,option和 选择区对象有name,type,length,option和 selectedIndex属性。 selectedIndex属性。 支持focus和blur方法,以及onBlur,onFocus和 支持focus和blur方法,以及onBlur,onFocus和 onChange事件句柄。 onChange事件句柄。 选项数组有length,index,text,value,selected和 选项数组有length,index,text,value,selected和 defaultSelected属性。 defaultSelected属性。
其它预定义对象
<font color=green size=3>USER ID: <input type=“text” name=“text1”>@ <select name=“selec”> <option> <option> <option> <option>others </select><br><br> PASSWORD: <input type=“password” name=“passwd” maxlength=“8”><br><br> RETYPE PASSWORD: <input type=“password” name=“paswd” maxlength=“8” onFocus=“select()”> <br><br>
其它预定义对象
程序产生的输出界面以及各种警告框如下所示:
其它预定义对象
其它预定义对象
上例的代码如下所示: <html><head> <title>password object</title> <script language=“javascript”> function sign(){ if(document.form1.selec.options[3].selected){ alert(“Hostname not found”);} if(document.form1.passwd.value==“”){ alert(“Enter password”);}
其它预定义对象
<center> <input type=“button” name=“but” value=“LOG IN” onclick=“sign()”> <input type=“reset” name=“res” value=“RESET” onclick=“alert(‘The field are cleared’)”> <br></font> </form> </body></html>
其它预定义对象
Select对象的JavaScript属性 Select对象的JavaScript属性 :
name属性指定Select对象的名称。 name属性指定Select对象的名称。 type属性指定Select对象的类型。 type属性指定Select对象的类型。 length属性指定option数组的元素数目。 length属性指定option数组的元素数目。 option属性指定下拉列表中的option数组。 option属性指定下拉列表中的option数组。 selectIndex属性指定被选中选项的下标,若选 selectIndex属性指定被选中选项的下标,若选 择了多项,则是指第一个被选中选项的下标 。
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