CCS 如何指定函数或变量在FLASH的存储地址

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CCS使用指南

CCS使用指南

CCS使⽤指南CCSV5.4使⽤指南前⾔:MSP430单⽚机是德州仪器(TI公司)推出的16位超低功耗单⽚机系列,低功耗的特性及丰富多样化的外设使其越来越受学习者的青睐,在16位单⽚机市场中独领风骚。

俗话说“⼯欲善其事必先利其器”,为了更好地学习单⽚机,和进⾏嵌⼊式开发,⼀个好的调试平台是必须的。

CCS的全称是Code Composer Studio,它是美国德州仪器公司出品的代码开发和调试套件,供⽤户开发和调试DSP和MCU程序。

对于刚接触MSP系列单⽚机的初学者⽽⾔,⼀个实⽤的CCS使⽤指南往往能帮助其更快地熟悉和使⽤程序开发平台,更好地学习单⽚机。

从初学者和实⽤的⾓度出发,本⼩节以实例的形式演⽰如何在CCSV5.4平台上建⽴⼀个⼯程,如何进⾏程序编译和调试,并且将对菜单栏⾥的⼀些常⽤功能进⾏介绍。

⼀新建⼯程1.1⾸先打开CCSV5.4确定⼯作区间,然后点击File->New->CCS Project弹出如下对话框如图1.1图1.11.2 在 Project name中输⼊新建⼯程的名字,在此输⼊lesson24。

1.3 在 Output type中有两个选项:Executable和Static library,前者为构建⼀个完整的可执⾏程序,后者为静态库。

在此保留:Executable可执⾏程序1.4 在Location中选择存储路径,在此选择默认路径 F:\workspace_v5_4。

1.5 在Device部分选择器件的型号:在此Family选择MSP430;Variant选择MSP430GXXX Family系列,芯⽚选择MSP430G2553;Connection保持默认。

1.6 选择Empty Project(with main.c)即带主函数的空⼯程,点击Finish完成新⼯程创建.点击View->Project Explorer,新⼯程将显⽰Project Explorer 中,如图1.6所⽰图1.6⼆程序编译2.1 假设在程序编辑区编写了如下程序如图2.1图2.12.2 点击程序上⽅⼯具栏上的锤⼦按钮,进⾏程序编译.点View->Problems 弹出Problems窗⼝如图2.2,在该窗⼝中查看编译是否有错(注:如果锤⼦按钮没出来,点击右上⽅的CCS Edit,如图2.3)图2.2图2.3如图⽰,程序没有错误,如果程序有错,该窗⼝会显⽰错误信息,根据错误显⽰修改程序,重新进⾏编译,直⾄⽆错⽅可进⾏调试。

分享——如何在 CCS 仿真时查看外部 SDRAM 中的变量值

分享——如何在 CCS 仿真时查看外部 SDRAM 中的变量值

分享——如何在CCS仿真时查看外部SDRAM中的变量值
笔者日前在做项目时,发现在仿真过程中,不能查看存储于外部SDRAM中的Expressions Value:
通过TI E2E社区专家的指点,找到以下解决办法:
1.打开项目所用的GEL文件:
2.双击GEL Files列表中的对应文件,打开文件,因该文件默认属性为只读,所以此时还不能对其进行编辑。

3.在您安装CCS的路径(ccsv5\ccs_base\emulation\gel)下找到对应的文件,取消其只读属性。

本例所用文件为f28m35h52c1_m3.gel:
4.打开gel文件(本例为f28m35h52c1_m3.gel),找到F28M35H52C1_Memory_Map()函数:
函数中对Memery的配置代码如下:
5.在函数F28M35H52C1_Memory_Map()中的适当位置添加您需要的修改,如本例中,项目所用SDRAM的开始地址为0x60000000,大小为8M Bytes,所以增加以下修改:
GEL_MapAddStr(0x60000000, 0, 0x800000, "R|W", 0); /* External SDRAM */
修改完毕,保存文件,然后在GEL Files窗口中右键点击已修改的gel文件,点击“Reload”,此时就可以正常看到位于SDRAM中的变量值了。

问题解决,可以正常显示的Expressions Value:。

CCS5.5的详细操作说明

CCS5.5的详细操作说明
没有错误和告警
第十步:配置仿真器 1、FileÆNew->TargetConfigurationFile,如下图:
2、鼠标左键点击
,出现如下对话框,建议把 File name 选项修改为自己仿真芯片的型号,如下图:
3、点击
出现如下对话框,修改选项后如下图:
4、然后点击右边的
按钮,点击后会由高亮
#include "DSP28x_Project.h" #include"Function.h" //自定义函数头文件 #include"Variable.h" //自定义变量头文件
附件
void main(void) {
InitSysCtrl(); DINT; InitPieCtrl(); IER = 0x0000; IFR = 0x0000; InitPieVectTable(); InitCpuTimers(); InitGpio();
2、鼠标左键点击 Properties,出现如下对话框,并选择 BuildÆC2000 LinkerÆFile Search Path,如下图:
3、点击 出现如下对话框:
4、点击
出现如下对话框,并选择头文件路径位置 CpuTimer0_RAM\IQmath\include,如下图:
5、点击
后返回如对话框:
上次打开的工程
4、通过点击
选择刚才新建的文件夹,如下图:
5、点击
后,工程文件的存放路径就在
位置,如下界面:
6、点击
后,将会重新打开 CCS5.5 界面,如下图:
7、点击左边 打开
项目窗口,如下图:
第三步:新建一个工程 1、新建一个项目工程:ProjectÆNew CCS Project,如下图:

CCS的使用

CCS的使用

第四章CCS的使用利用CCS集成开发环境,用户可以在一个开发环境下完成工程定义、程序编辑、编译链接、调试和数据分析等工作环节.使用CCS开发应用程序的一般步骤为:(1)打开或创建一个工程文件.工程文件中包括源程序(C或汇编)、目标文件、库文件、连接命令文件和包含文件.(2)编辑各类文件.如头文件(.h文件),命令文件(.cmd文件)和源程序(.c,.asm文件)等.可以使用一般的编辑软件或CCS集成编辑环境进行各类文件编辑.(3)对工程进行编译.如果有语法错误,将在构建(Build)窗口中显示出来.用户可以根据显示的信息定位错误位置,更改错误.(4)排除程序的语法错误后,用户可以对计算结果/输出数据进行分析,评估算法性能.CCS提供了探针、图形显示、性能测试等工具来分析数据、评估性能.下图为典型CCS集成开发环境窗口示例。

整个窗口由主菜单、工具条、工程窗口、编辑窗口、图形显示窗口、内存单元显示窗口和寄存器显示窗口等构成。

工程窗口用来组织用户的若干程序构成一个项目,用户可以从工程列表中选中需要编辑和调试的特定程序;在源程序编辑/调试窗口中用户既可以编辑程序,又可以设置断点和针(对于C程序),调试程序;反汇编窗口可以帮助用户查看机器指令,查找错误(汇编程序探针、断点的设置应在反汇编窗口中进行);内存和寄存器显示窗口可以查看、编辑内存单元和寄存器.图形显示窗口可以根据用户需要直接或经过处理后显示数据;用户可以通过主莱单Windows条目来管理各窗口.在CCS窗口中单击鼠标右键都可以弹出与此窗口内容相关联的菜单.主菜单和工具条项的具体功能参见附录。

一、建立工程文件与Visual Basic、Visual C和Delphi等集成开发工具类似,CCS采用工程文件来集中管理一个工程.一个工程包括源程序、库文件、链接命令文件和头文件等,它们按照目录树的结构组织在工程文件中.工程构建(编译链接)完成后生成可执行文件.工程视窗显示了工程的整个内容.例如下图显示了工程codec_eg.mak所包含的内容.其中Include文件夹包含源文件中以”.include”声明的文件,Libraies文件夹包含所有后缀为”.lib”的库文件,Source文件夹包含所有后缀为”.c”和”.asm”的源文件.文件夹上的”+”符号表示该文件夹被折叠,”-“表示该文件夹被展开.一)创建、打开和关闭工程命令Project→New用于创建一个新的工程文件(后缀为”.mak”),此后用户就可以编辑源程序、链接命令文件和头文件等,然后加入到工程中.工程编译链接后产生的可执行程序后缀为”.out”.命令Project→Open用于打一个已存在的工程文件,例如用户打开位于”c:\ti\c5400\dsk\examples\dsp”目录下的codec_eg.mak工程文件时, 工程中包含的各项信息也被载入,其工程窗口如前图所示.命令Project→Close用于关闭当前工程文件.二)在工程中添加/删除文件以下任一操作都可以添加文件到工程中:①选择命令Project→Add File to Project …②在工程视图中右键单击调出关联菜单,选择Add File…在工程中源文件、链接命令文件及库文件(Libraries)需要用户指定加入,头文件(Include 文件)通过扫描相关性(Scan All Dependencies)自动加入到工程中.在工程视图中右键单击某文件,从关联莱单中选择”Remove from project”可以从工程中删除此文件.三)编辑源程序CCS集成编辑环境可以编辑任何文本文件(对C程序和汇编程序),可以打开多个窗口或对同一文件打开多个窗口,进行多窗口显示.点击主莱单命令File→New→Source File弹出编辑窗口进行编辑.四)工具条和快捷键命令View→Standard Toolbar和View→Edit Toolbar分别调出标准工具条和编辑工具条.工具条上按钮的含义参见附录。

flash常量、变量和自定义函数

flash常量、变量和自定义函数
常量、变量和自定义函数
• • • • •
1.常量、变量和注释 (1)常量:常量有数值型、字符串型和逻辑型3种,它们的特点如下。 数值型:就是具体的数值。例如129、519和68.9等。 字符串型:用引号括起来的一串字符。例如“Flash 8”和“奥运北京2008”等。 逻辑型:用于判断条件是否成立。True或“1”表示真(成立),False或“0” 表示假(不成立)。逻辑型常量也叫布尔常量。 • (2)变量:变量可以赋值一个数值、字符串、布尔值和对象等。而且,还可 以为变量赋一个Null值,即空值,它既不是数值0,也不是空字符串,是什么 都没有。数值型变量都是双精度浮点型。不必明确地指出或定义变量的类型, Flash 会在变量赋值的时候自动决定变量的类型。在表达式中,Flash 会根据 表达式的需要自动改变数据的类型。 • (3)变量的命名规则:变量的开头字符必须是字母、下画线或美元符号,后 续字符可以是字母、数字等,但不能是空格、句号、保留字(即关键字,它 是ActionScript语言保留的一些标示符,例如play、stop、int等)和逻辑常 量等字符。
• (6)注释: • 2.运算符和表达式 • 运算符(即操作符)是能够提供对常量与变量进行运算的元件。表达式是用 运算符将常量、变量和函数以一定的运算规则组织在一起的式子。表达式可 分为3种:算术表达式、字符串表达式和逻辑表达式。在Flash 8 的表达式中, 同级运算按照从左到右的顺序进行。 • 使用运算符可以在“动作”面板程序编辑区内直接输入。也可以在“动作” 面板命令列表区的“运算符”目录下,双击其中一个运算符来输入。还可以 单击“动作”面板内辅助按钮栏中的【将新项目添加到脚本中】按钮,再单 击“运算符”菜单下的一个运算符。 • 字符串的比较是与字符相应的ASCII码大小的比较。 • 3.文本的3种类型和文本“属性”面板 • 文本的3种是静态文本、动态文本和输入文本。利用文本的“属性”面板中的

CCS5.4烧写FLASH教程

CCS5.4烧写FLASH教程

CCS5.4烧写FLASH教程(以TMS320F2812为例)一、前期文件准备如上图所示,CCS5.4环境下烧写FLASH必须将以上文件添加到工程文件夹中,DSP28xxx_CodeStartBranch.asm和DSP28xxx_SectionCopy_nonBIOS.asm可以将FLASH中的部分内容移植到RAM中,增加运行速度。

二、具体步骤1、如下图所示,打开工程设置,在general选项卡中,将configuration由Debug[Active]改为Release[Active],并将Linker command filer改为下图所示的CMD 文件。

2、在Predefined Symbols 选项卡中添加FLASH 预定义符号。

3、在Debug 选项中,修改FLASH下载基本设置,根据实际板子情况,修改晶振OSCCLK。

(实验室里的2812板子晶振为20MHz,而28335板子的晶振为30MHz)4、在主函数中添加一下代码:#ifdef FLASH// Copy time critical code and Flash setup code to RAM// The RamfuncsLoadStart, RamfuncsLoadEnd, and RamfuncsRunStart// symbols are created by the linker. Refer to the linke MemCopy(&RamfuncsLoadStart, &RamfuncsLoadEnd,&RamfuncsRunStart);// Call Flash Initialization to setup flash waitstates// This function must reside in RAMInitFlash(); // Call the flash wrapper init function#endif并且在主函数前面定义变量:extern Uint16 RamfuncsLoadStart;extern Uint16 RamfuncsLoadEnd;extern Uint16 RamfuncsRunStart;最终效果如下:5、打开工程文件夹中的DSP28_SysCtrl.c,在程序开头添加以下语句:#pragma CODE_SECTION(InitFlash, "ramfuncs");并且检查此C文件中有没有定义InitFlash函数,如果没有,添加以下代码:void InitFlash(void){EALLOW;FlashRegs.FOPT.bit.ENPIPE = 1;FlashRegs.FBANKWAIT.bit.RANDWAIT = 3;//5;FlashRegs.FBANKWAIT.bit.PAGEWAIT = 3;//5;FlashRegs.FSTDBYWAIT.bit.STDBYWAIT = 0x01FF;FlashRegs.FACTIVEWAIT.bit.ACTIVEWAIT = 0x01FF;EDIS;asm(" RPT #6 || NOP");}6、最后在F281x_nonBIOS_flash.cmd中添加以下代码:ramfuncs : LOAD = FLASH_CD,RUN = RAM_H0,LOAD_START(_RamfuncsLoadStart),LOAD_END(_RamfuncsLoadEnd),RUN_START(_RamfuncsRunStart),PAGE = 0最终效果如下:三、编译烧录1、Bulid工程文件,修改相应的错误。

flash与C#的变量通信

flash与C#的变量通信

Flash与C#.NET的变量相互通信Flash发送到C# :在Flash中设计一个按钮,事件为:btn.onRelease = function(){fscommand("Send Action", "");};在c#中插入Shockwave Flash Object 对象movie的属性就是Flash[SWF]影片的地址。

在Shockwave Flash Object 的FSCommand 事件中插入:if(mand == "Send Action"){MessageBox.Show("调用FLASH按钮事件成功"+e.args) ;}解释:从Flash中发送函数Send Action 另加一个参数txt 到C#中!而在C#中的FSCommand 事件中判断所发送的函数名:if(mand == "Send Action")如果要获取参数e.args 就是txt 的参数值!C#发送到Flash :在c#中放入一个按钮,事件:private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e){string flashData = "一二三四五六七";axShockwaveFlash1.SetVariable("txt",flashData);}而在Flash中就写两句代码就可以了:var mo:Object=new Object();mo.watch("txt");这时在Flash中声明了一个娈量txt 值为"一二三四五六七"就被这两句代码给接收了!你可以再Flash中多添加一个按钮trace(txt) 试试!import Flash.external.ExternalInterface;function loadAndPlayVideo(uri:String):Void{videoPlayer.contentPath = uri;}ExternalInterface.addCallback("loadAndPlayVideo", null, loadAndPlayVideo);/************************************************************************************************* 函数解释****************************************************************************************public static addCallback(methodName:String, instance:Object, method:Function) : Boolea n将ActionScript 方法注册为可从容器调用。

数据存储在程序存储器(flash)空间的定义

数据存储在程序存储器(flash)空间的定义

数据存储在程序存储器(flash)空间的定义(1)flash 常量:#include//须增加的头文件const prog_uchar FlashConst = 3;//定义uchar 型的常量n 定义在flash 里(flash 常量)unsigned char RamVar; //定义无符号整型变量(Ram 变量)RamVar = pgm_read_byte(&FlashConst); //读取flash常量到ram 变量(2)flash 一维数据:#includeconst prog_uchar s[5] = { 1, 2, 3, 4,5 };unsigned char RamVar; //定义无符号整型变量(Ram 变量)RamVar = pgm_read_byte( &s[1] ); //读取s[1]的值到RamVar, or RamVar = pgm_read_byte(s+1 );(3)flash 多维数据:#includeconst prog_uchar s[4][16] = { {14, 4,13, 1, 2,15,11, 8, 3,10, 6,12, 5, 9, 0, 7 },{ 0,15, 7, 4,14, 2,13, 1,10, 6,12,11, 9, 5, 3, 8 },{ 4, 1,14, 8,13, 6, 2,11,15,12, 9, 7, 3,10, 5, 0 },{15,12, 8, 2, 4, 9, 1, 7, 5,11, 3,14,10, 0, 6,13 }};unsigned char RamVar[4],[16]; //定义无符号整型变量(Ram 变量)register char i, j;for(i=0; i<4; ++){for(j=0; j<16; j++){RamVar[i][j] = pgm_read_byte( &s[i][j]); //读取数组s 的值到RamVar}//end for 2}//end for 1(4)扩展部分avr 对ram和flash 是独立编址的,ram 是按8 位编址,而flash 却按16 位编址,读ram 和读flash 的汇编指令也是不同的。

3CCS初步熟悉寻址方式

3CCS初步熟悉寻址方式

5.断点和观察窗口的应用
(1)选择菜单命令File→Reload Program,重新 加载程序(即加载volum1.out)。
(2)在工程视图中双击volume.c,打开源文件编 辑窗口,将光标放在dataIO()行上,并按F9键或 工具栏中的设置断点。
(3)选择菜单命令View→Watch Window,弹出 Watch窗口。
观察窗口观察结构体变量的值
TMS320C54x的数据寻址方式
1. 立即寻址 2. 绝对寻址 3. 累加器寻址 4. 直接寻址 5. 间接寻址 6. 存储器映象寄存器寻址 7. 堆栈寻址
缩写符号 Smem Xmem
Ymem dmad pmad PA src dst lk
寻址指令中用到的缩写符号及其含义
在安装CCS之后、运行CCS软件之前,首先需要 运行CCS设置程序,根据用户所拥有的软、硬件 资源对CCS进行适当的配置。
启动Setup CCS 2(’C5000)应用程序,单击 Close按钮关闭Import Configuration对话框, 将显示Code Composer Studio Setup窗口
进行CCS系统安装时,先将CCS安装盘插入CDROM驱动器中,运行光盘根目录下的setup.exe, 按照安装向导的提示将CCS安装到硬盘中。安装 完成后,安装程序将自动在计算机桌面上创建 “ CCS 2(’C5000)”,“Setup CCS 2 (‘C5000)”等快捷图标。
CCS安装设备驱动程序
(1)在CCS的安装目录的myprojects子目录下创 建一个volume1目录。
(2)启动CCS,在Project菜单中选择New项,在 Project 中 输 入 volume1,CCS 将 创 建 一 个 名 为 volume1.pjt的工程。

CCS使用和数据存储实验

CCS使用和数据存储实验

实验一 CCS使用和数据存储实验一、实验目的1. 掌握CCS的使用2. 掌握TMS320C54X 程序空间的分配;3. 掌握TMS320C54X 数据空间的分配;4. 能够熟练运用TMS320C54X 数据空间的指令。

二、实验设备计算机,CCS 3.1版软件,DSP仿真器,E300实验箱,DSP-54XP CPU板。

三、实验步骤与内容1. 在进行DSP实验之前,需先连接好仿真器、实验箱及计算机,连接方法如下所示:2. E300 底板的开关SW4 的第1位置ON,其余位置OFF。

其余开关设置为OFF。

3. 上电复位在硬件安装完成后,确认安装正确、各实验部件及电源连接无误后,启动计算机,接通仿真器电源,此时,仿真器上的“红色指示灯”应点亮,否则DSP开发系统与计算机连接存在问题。

4. 运行CCS程序1) 待计算机启动成功后,实验箱220V电源置“ON”,实验箱上电2) 启动CCS3.1,进入CCS界面后,点击“Debug—Connect”3) 此时仿真器上的“绿色指示灯”应点亮,CCS正常启动,表明系统连接正常;否则仿真器的连接、JTAG 接口或CCS 相关设置存在问题,这时需掉电检查仿真器的连接、JTAG 接口连接是否正确,或检查CCS相关设置是否存在问题。

5. 成功运行CCS 程序后,首先应熟悉CCS的用户界面;6. 学会在CCS环境下创建工程文件、添加程序文件、编写程序、编译、装载、调试,学习如何使用观察窗口等。

7. 用“Project\open”打开“\normal\ 01_mem\ mem.pjt”.编译并装载“\ 01_mem\Debug\mem.out”8.用“Edit”下拉菜单中的“Memory/Fill”编辑内存单元,参数设置如下图:单击“OK”此时以0x1000 为起始地址的16个内存单元被修改成:0x00099.用“View”下拉菜单“Memory”观察内存单元变化,输入要查看的内存单元地址,本实验要查看0x1000H~0x100FH 单元的数值变化,输入地址0x1000H;单击“OK”如下图所示:10. 点击“Debug\Go main”进入主程序,在程序中“加软件断点1”和“加软件断点2”处施加软件断点。

CCS3.3常用操作

CCS3.3常用操作

Run和Animate的区别在于遇到断点,Run情况下会停下来,而 Animate情况下遇到断点也不停下来。
添加、移除断点
在需要添加断点的某行代码前双击,就会出现一个红色圆圈,就 1 是断点。
2
例如
移除断点
1
双击
2
2 3
Debug→Remove All Breakpoints
单步调试
反汇编程序窗口下的单步调试
第三步,编辑断点属性 重置属性
第四步,文件输入/输出控制窗口操作
第五步,添加图形显示窗口
View→Graph → Time/Frequency
第六步,设置图形属性
第七步,输入窗口完成。观察弹出的“input”窗口,并清除波形
第八步,创建一个名为“output”的显示窗口
View→Graph → Time/Frequency
有DSP目标板链接成功情况下应为可选项,点击后应看到C/汇 编执行情况
使用Watch Window观察变量 要查看volume.c中数组inp_buffer中元素值。 首先,设置断点 然后,右键点击inp_buffer数组→Add to Watch
Window
例如,
View→Watch Window
Project→Rebuild All
文件夹下多了一个Debug文件夹,打开后,可看到编译和链接完 成的结果。.OBJ目标文件和.OUT可执行文件
快捷方式:
Compile File——编译文件 Incremental Build——增量构建 Rebuild All——重新构建 Stop Build——停止构建
移除工程中的文件
给工程添加库文件
查找变量

Edit→Find in Files

ccs中memory allocation

ccs中memory allocation

CCS中内存分配是嵌入式软件开发中的重要环节,它直接关系着软件的性能和稳定性。

本文将从CCS中内存分配的基本原理、常见的内存分配函数、内存分配的注意事项等方面进行详细的介绍,帮助读者更好地理解和应用CCS中的内存分配技术。

一、内存分配的基本原理在嵌入式系统中,内存分配是指按照程序的需要,从系统的内存池中分配一定大小的内存空间给程序使用。

内存分配的基本原理是将内存空间划分为不同大小的内存块,程序可以根据需要申请和释放这些内存块。

在CCS中,通常使用动态内存分配的方式来进行内存的申请和释放,主要涉及到的是堆内存和栈内存的分配。

二、常见的内存分配函数在CCS中,常见的内存分配函数包括malloc、calloc、realloc和free等。

其中,malloc函数用于分配指定大小的内存空间,calloc函数用于分配指定数量和大小的内存空间并初始化为零,realloc函数用于重新分配已经分配的内存空间的大小,而free函数用于释放之前分配的内存空间。

这些内存分配函数是CCS中内存管理的核心函数,程序员可以根据程序的需要选择合适的函数来进行内存分配和释放操作。

三、内存分配的注意事项在CCS中进行内存分配时,需要注意以下几点:1. 内存泄露:程序在使用完内存后需要及时释放,否则会造成内存泄露,导致系统资源的浪费和程序性能的下降。

2. 内存碎片:频繁地进行内存分配和释放会导致内存碎片问题,影响系统的内存利用率和性能。

3. 内存越界:程序在使用内存时需要注意不要越界访问,否则会导致程序崩溃或者数据损坏。

4. 内存对齐:一些硬件体系结构对内存的访问有一定的要求,程序在进行内存分配时需要考虑到内存对齐的问题。

四、内存分配的优化策略为了提高程序的性能和稳定性,可以采取以下一些内存分配的优化策略:1. 内存池管理:预先分配一块固定大小的内存池,在程序初始化时进行内存的分配和管理,程序在运行过程中直接从内存池中申请和释放内存,减少内存分配和释放的开销。

CCS环境下GEL语言实现FLASH在线编程

CCS环境下GEL语言实现FLASH在线编程
CCS 环境下 GEL 语言实现 FLASH 在线编程
引言
由于 DSP 目标系统最终要脱离仿真环境运行,这就需要程序存储器在停止供电后仍 能可靠的存储数据。FLASH 存储器兼备 EPROM、E2PROM 的优点,操作简单,而且存 储容量大,在 DSP 目标系统中常用作程序存储器。为了节省开发成本和调试方便,DSP 目标系统中 FLASH 存储器的擦写一般采用在线编程方法。GEL 语言是一种类似于 C 语 言的解释性语言,可用于创建 GEL 函数以扩展 CCS 的功能,使用 GEL 语言可以访问实 际的 DSP 存储器,还可以为 GEL 菜单增加新的功能选项。本文以 Intel 公司的 DT28F160S3100 为例,介绍一种基于 DSP 仿真环境下以 GEL 语言实现 Flash 在线编程 方法。
*/
{GEL_TextOut("Flash program, wait..\n",,1);} *(int *)(0x1400000+temp*2) = 0x50; /* 清 FLASH 状态寄存器*/ temp=temp+2; /* 下一地址*/
GEL_TextOut("Flash programming...\n",,1);
DSP /CE1 外 /AWE 部 /AOE 存 储 器 EA[2:21] 接 口 ED[0:15]
VCC
FLASH
CE0#
CE1#
WE#
VCC
OE#
A[0:20] BYTE#
DQ[0:15] RP# VPP
图 1、DSP 与 Flash 的接口示意图
3 CCS 下对 28F160S3 的软件编程
对 FLASH 28F160 编程的基本思路是:将用户程序编译链接生成 OUT 目标文件; 用 GEL 语言编写三个子函数分别实现 OUT 目标程序载入 DSP 内存,FLASH 擦除及 FLASH 编程,并作为子菜单加在 CCS 的 GEL 菜单下的 FLASH 选项中;在 CCS 中加 载 GEL 文件。对 FLASH 操作时,只需并点击相应的菜单和指明载入的文件名、载入的 DSP 内存地址及文件长度即可。

使用CCSV4加TDS560USBPLUS仿真器读取DSP中Flash的程序和数据

使用CCSV4加TDS560USBPLUS仿真器读取DSP中Flash的程序和数据

使用CCSV4加TDS560USB PLUS仿真器读取DSP中Flash的程序和数据一在CCSV4中设置DSP的型号1 确定需要读取Flash中程序和数据的DSP型号(可以直接看目标板上与Jtag接口连接的DSP表面)把仿真器Jtag接口连到目标板,并把仿真器的USB接口连接到电脑,打开目标板电源。

2 打开CCSV4软件5点击上图菜单栏的View 把鼠标移到T arget Configurations 上点击鼠标左键在软件界面中出现下图的Target Configurations对话框6 点击界面上方菜单的T arget把鼠标移到New T arget Configuration上点击鼠标左键出现下面对话框点击Finish(可以修改File name 中的文件名和保存文件路径,可以不修改使用默认)7出现下面对话框出现xml一栏点击Connection右边的下拉式菜单(点击向下的箭头)8 出现下面的选择对话框在其中选择WintechDigital TDS560USB PLUS Emulator9稍等一下出现下面的界面把鼠标移到Device 的右下的框框中看到DSP的型号,找到自己目标板上DSP的型号,在该型号前的方框中打上√号,然后点击右边的Save10 Save按钮变成灰色说明文件已经保存然后把鼠标移到上图界面左面的User Defined 下面的NewT argetConfiguration(如果没有,就点击User Defined前面的+将会出现NewT argeConfiguration)上点击鼠标右键,再把鼠标移到Set As default上点击鼠标左键。

接着把鼠标移到NewT argetConfiguration上点击鼠标右键,再把鼠标移到Launch Selected Configuration上点击鼠标左键。

11 点击CCSV4软件界面上方菜单的View把鼠标移到Debug 上点击鼠标左键出现下面的界面12 把鼠标移到上图Debug下方的框框中找到Disconnect Device点击鼠标右键再点击Connect T arget。

ccs使用说明

ccs使用说明

ccs使用说明CCS使用说明CCS(Code Composer Studio)是德州仪器(Texas Instruments)开发的一款集成开发环境(IDE),用于嵌入式系统的软件开发。

本文将介绍CCS的安装、配置和使用方法,帮助用户快速上手。

一、安装CCS1. 下载CCS安装包,并解压缩到指定目录。

2. 运行安装程序,并按照提示进行安装。

3. 安装完成后,启动CCS。

二、配置CCS1. 打开CCS后,选择"Workspace Launcher",选择一个工作空间,用于存储项目文件。

2. 在"Welcome"界面,点击"New Project"创建一个新项目。

3. 在弹出的对话框中,选择目标设备的型号和系列。

4. 配置项目属性,包括编译器选项、源文件、链接器选项等。

5. 点击"Finish"完成项目配置。

三、使用CCS1. 创建源文件:在项目资源管理器中,右键点击源文件夹,选择"New",然后选择"Source File",输入文件名并保存。

2. 编写代码:在新建的源文件中,编写嵌入式软件代码。

3. 编译代码:点击工具栏上的"Build"按钮,或使用快捷键Ctrl+B,进行代码编译。

4. 调试程序:点击工具栏上的"Debug"按钮,或使用快捷键F11,进入调试模式。

5. 设置断点:在源代码中选择需要设置断点的行,右键点击并选择"Toggle Breakpoint"。

6. 运行程序:点击工具栏上的"Resume"按钮,或使用快捷键F8,运行程序。

7. 观察变量:在调试模式下,可以在"Expressions"视图中观察和修改变量的值。

8. 单步执行:在调试模式下,使用工具栏上的"Step Into"、"Step Over"、"Step Return"按钮,或使用相应的快捷键,对程序进行单步执行。

【经验分享】KL25在MDK中将函数指定到flash地址

【经验分享】KL25在MDK中将函数指定到flash地址

【经验分享】KL25在MDK中将函数指定到flash地址一,经验分享描述在之前的经验分享中写了些在KE02下,CW,IAR以及keil的编译环境中,如何定义constant到指定的flash地址。

但是实际上,大家在使用我们kinetis的过程中,可能也希望能够灵活的将某个函数直接定义到指定的flash地址,这样,如果改变这个函数,实际上,只需要改变函数所在的flash,而不需要更新所有的flash。

所以,为了方便大家操作,我们论坛里已经推出了在CW以及IAR下,如何指定函数到具体的flash地址,本文就讲解下,在MDK的环境下如何实现指定函数到具体的flash地址。

二,经验分享在MDK环境下实现该经验分享要在MDK中实现函数的绝对地址指定,一共有两点需要注意:scatter文件中函数绝对地址的开辟以及程序中将函数定义到定义的绝对地址处。

下面来仔细讲解这两点1.在.sct文件中定义函数要存放的地址.sct文件可以在工程的UV4Build文件夹中找到,找到后可以拖进MDK界面中即可以打开,可以使用如下格式定义这个地址:ER_IROM2 绝对地址 FIXED{*.o (段地址名)}例如,在本次试验中,希望将函数定义到flash地址:0x0001E000这个地址,靠近flash空间的尾部。

实际我们的定义如下图:另外,每次编译之后,编译器都会重新生成.sct文件,所以为了避免写的代码被刷掉,需要做一些配置,禁止使用编译器每次生成的.sct文件,而是使用指定的.sct 文件。

修改方法:project->options for target->linker, 不勾选 use memory layout from target dialog. 如下图所示:这样,你每次修改后的platinum_flash.sct在编译之后就不会被改变掉了。

2. 在主函数中定义函数接下来要做的就是将所定义的函数放到1里面所定义的flash地址段中。

【经验分享】KL25在MDK中将函数指定到flash地址

【经验分享】KL25在MDK中将函数指定到flash地址

【经验分享】KL25在MDK中将函数指定到flash地址一,经验分享描述在之前的经验分享中写了些在KE02下,CW,IAR以及keil的编译环境中,如何定义constant到指定的flash地址。

但是实际上,大家在使用我们kinetis的过程中,可能也希望能够灵活的将某个函数直接定义到指定的flash地址,这样,如果改变这个函数,实际上,只需要改变函数所在的flash,而不需要更新所有的flash。

所以,为了方便大家操作,我们论坛里已经推出了在CW以及IAR下,如何指定函数到具体的flash地址,本文就讲解下,在MDK的环境下如何实现指定函数到具体的flash地址。

二,经验分享在MDK环境下实现该经验分享要在MDK中实现函数的绝对地址指定,一共有两点需要注意:scatter文件中函数绝对地址的开辟以及程序中将函数定义到定义的绝对地址处。

下面来仔细讲解这两点1.在.sct文件中定义函数要存放的地址.sct文件可以在工程的UV4Build文件夹中找到,找到后可以拖进MDK界面中即可以打开,可以使用如下格式定义这个地址:ER_IROM2 绝对地址 FIXED{*.o (段地址名)}例如,在本次试验中,希望将函数定义到flash地址:0x0001E000这个地址,靠近flash空间的尾部。

实际我们的定义如下图:另外,每次编译之后,编译器都会重新生成.sct文件,所以为了避免写的代码被刷掉,需要做一些配置,禁止使用编译器每次生成的.sct文件,而是使用指定的.sct 文件。

修改方法:project->options for target->linker, 不勾选 use memory layout from target dialog. 如下图所示:这样,你每次修改后的platinum_flash.sct在编译之后就不会被改变掉了。

2. 在主函数中定义函数接下来要做的就是将所定义的函数放到1里面所定义的flash地址段中。

MSP430在CCS开发环境下的内存分配

MSP430在CCS开发环境下的内存分配

MSP430在CCS开发环境下的内存分配用CCS开发环境以及有一年多了,之前写程序,仅仅是停留在写程序的阶段,从来没有想过内存是如何分配的。

这次做这个,由于程序的代码量比较大,有40K+,所以在程序整合编译的过程中,遇到了一些之前没有遇到过的问题,在查阅了一些资料之后,解决了这些问题,在这里做一下总结。

首先,我们先抛出遇到的问题。

在将程序整合之后,编译报错了,报的错误如下图所示。

这个问题是说重定向时,重定向的地址为17位,太大了,超过了16位译码的范围。

这里这个问题我是这样理解的,是这些函数中需要调用一些字符串常量(根据错误定位得出的结论),这时候需要跳转到这个常量所在的地址,但是由于这个地址离当前函数所在的地址&ldquo;太远了&rdquo;,所以没有办法跳转到那里执行。

有了这样的分析,我们很自然地想到,如果这些字符串常量能够离程序所在的区域&ldquo;近一些&rdquo;,那么这个问题就能解决了。

如何来控制字符串常量所在的存储区域呢?这里我们需要了解一下cmd文件。

以MSP430F6638的cmd文件为例,它主要包含了两个信息。

一个是关于MSP430F6638的内存映射信息,如下图所示。

利用红色的区域中的信息,我们也可以计算出,6638的RAM是从0x2400开始,大小为16K,USBRAM是从0x1c00开始,大小为2k,FLASH分为两个区域总的大小为256K。

另一个是关于变量、代码等分配的存储位置。

如下如所示。

我们需要重点关注的是红色区域内的信息。

观察一下。

我们不难理解红色区域内代码的含义,是将.bss 段、.data段、.sysmem段及.stack段的信息放在RAM区,而.test段等信息被存储在FLASH区。

这些段各代表什么呢?这里我也做了一下总结,如下如所示。

从上图中,我们可以看到,字符串常量存储的位置上FLASH1区或者FLASH2区,可执行代码也是存储在FLASH1去或者FLASH2区。

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