数字城市实习报告

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
纹理张贴是在 3DMAX 中完成的。在 3DMAX 中调用处理好的纹理张贴至模型的 外表,根据实际情况对纹理图进行调整变换,使得与实物外观基本无太大出入。
3、实现方法
—1、利用 Photoshop 修复原始纹理图片主要步骤: 1)建立制作图层,打开纠正图像。 2)纠正图像。
框选要纠正的图片的区域,此时框的周围出现可移动的小方块标志,按住 ctrl 键,鼠标点击图片各个角的方块,即可进行调整。为了保证对纹理的调整 更准确,可以采用辅助线。图片纠正合格后,按“回车”,则图片纠正方块消失。 3)复制局部区域(区域复制)
选择工具栏中的“框选”按钮,在图片中框出所要复制的区域,在区域上点 击右键,选择“羽化”,设置 2-3 个象素,目的是使复制区域的边界不会太生硬。 然后复制该区域,再选择工具栏中的“箭头”标志,移动这个剪切图片,盖住其 他区域。 4)合并多个图层。
制作好图片后,我们现在看到的图像是由多个图层叠加在一起的,可以点击 图层面板上每个图层的空白框,把所有图层都“链接”在一起,然后,点击图层 工具栏右上角的“箭头”,选择“合并链接图层”,即可。
6、特殊情况的技术处理手段(如摄影距离太小,物体遮挡,图
像处理效果改进等)
在进行建筑物表面纹理采集时,上述的种种问题我们都是有所涉及的,针对 这一类的现象,我采用两种方法:1、首先在全图中把较为干净的窗户、门提出 来,接着处理背景,使之覆盖原来的赃物或遮挡物,接着合并两个图层,再对原 先的窗户、门编辑。先调整对称性,再清理玻璃上的赃物。2、对于远距离的墙 面由于河流和遮挡物的影响,我们无法获得清晰的高清晰度的照片,因而我们采 用近距离拍摄重复部分的一个单元,对其进行细致处理后,利用 Photoshop 拼接 一个单元,让它成为一个连续的重复的一面墙的纹理。
点击编辑下拉列表中的“贴图坐标”(UVW map),目的是给贴图面赋一个 UV 坐标,使材料与模型坐标统一,适配,此时材质呈现。但是位置不正确。
接着,在面板的参数:贴图方式下有多种显示形式,可以依据情况需要来选 择,通常选用“长方体”,这样材质位置就正确了。同时还要设置材质的平铺数 量,输入 U title 和 V title 的相应数值即可。材质贴好后,把该面“塌陷”, 即右键点击该面,选“转换为面片”,目的使材质并于模型本身。最后,右键点 击“合并”,将分离的面并于模型一体。
数字城市实习报告
时间: 班级: 分组: 学号: 姓名: 指导老师:
目录
1、引言…………………………………………………………3 2、实验部分……………………………………………………4
2.1、任务范围………………………………………………4 2.2、技术要求………………………………………………4 2.3、实现方法………………………………………………4 2.4、使用软件简介…………………………………………5 2.5、工作步骤………………………………………………5 2.6、特殊情况的技术处理手段……………………………6 2.7、获得结果………………………………………………7 2.8、获得的经验……………………………………………10 2.9、意见和建议……………………………………………10
在三维建模中,我们也遇到一些问题,由于所学的关于 3DMAX 的知识有限, 部分建模的功能未能掌握,所以一些功能的实现我们只有另找途径。一个建筑物 的外形往往有很多凹凸的地方,对于比较复杂的形状,我们无法从总体上通过操 作获得,因此我们通过另外创建三维体,最后附加到总体模型中来实现。
6
7、获得结果
4、使用软件简介
1、Photoshop 简介: Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由 Adobe Systems 开发和发行的图像处理 软件。Photoshop 主要处理以像素所构成的数字图像。从功能上看,该软件可分 为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分等。 使用其众多的编修与绘 图工具,编辑加工处理以及运用一些特殊效果,可以更有效的进行图片编辑工作。 2、3DMAX 简介: 3D Studio Max,常简称为 3ds Max 或 MAX,是 Autodesk 公司开发的基于 PC 系 统的集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件。广泛用于广告、影视、工 业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。是当 今世界最为流行的三维制作软件之一。 3、VRMAP 简介: VRMAP 三维地理信息系统产品系列是国际领先的三维地理信息系统平台软件,可 以在三维地理信息系统与虚拟现实领域提供从底层引擎到专业应用的全面解决 方案。其海量数据处理能力、高级仿真效果、快速集成传统 GIS 数据构建场景、 二次开发支持等关键技术指标均全面领先于其他同类产品。它的技术特色是 1.基于组件的开放式大型 3D GIS 平台;2.完整的空间数据描述体系;3.强大的 三维空间数据处理能力;4.卓越的三维空间分析能力;5.海量数据管理能力;6. 大规模场景可视化支持;7.高度数据共享与互操作支持。
本次实习,我们的任务是对苏州科技学院石湖校区老校区的两幢宿舍楼进行 三维建模,通过 CAD 获得建筑物的平面图,然后由 3DMAX 完成建模,再实地拍照 用 Photoshop 获得建筑物表面贴图,在 3DMAX 中完成纹理的贴图,优化三维模型, 最后在 VRMAP 中创建场地,导入完成的三维模型,进行属性添加设置。这样一系 列的操作过来基本可以说是完成了一个大概小区域模型,当然对于一些局部细节 可以细化处理,以便让总体效果更好。
综上所述,对一系列照片进行裁剪、区域选择、背景赃物覆盖、图层合并、 图像色阶调整和大小调整来使获得图像尽肯能美观而又贴近现实。 —2、利用 3DMAX 对三维模型表面贴纹理主要步骤: 1)在 3DMAX 中打开三维模型。 2)给模型贴材质(贴纹理)
4
选中模型中所要贴图的面,选中此面,打开材质编辑窗口(快捷键 M),选中 空材质球,在下拉“表面色”路径块中(红色圆圈),点“位图”,选择所要贴图 的路径,确定。点击材质编辑窗口中的黄色圆圈标志,目的是吧材质赋予模型, 然后再点击蓝色圆圈标志,使材质呈现。
10
2
引言
数字城市是 21 世纪信息科学与信息技术发展的必然产物。它是依靠现代信 息和网络技术、实现城市地理空间和社会信息的高效采集和处理,并通过信息资 源的整合及深度开发利用,为城市的规划,建设和管理提供决策与服务功能的开 放的城市综合信息系统。本课程的学习,我们是要掌握数字城市的理论基础:数 字城市概论、数字城市的关键技术、数据获取技术、数据传输技术、数据存储技 术以及数据处理技术。对数字城市的总体有一个初步的认识。
同时能够熟练利用所学的数字城市基本软件:3DMAX,Photoshop,VRMAP, 3DMAX 主要作用是对建筑物模型由二维平面图通过相关操作转变成三位建筑模 型,并对各细部进行优化设计处理,以达到最贴近真实物体的模型;Photoshop 是一种图片处理软件,它的作用主要是对三维模型表面的各纹理进行扭正,颜色 调整处理;VRMAP 是对处理完成的三维模型进行属性数据的输入链接,场地设置, 动画制作等等。三种软件的结合运用,可以实现一个建筑模型由二维平面图ຫໍສະໝຸດ Baidu变 成三维模型,同时表面跟真实物体有着一样的纹理以及各种属性特征也是完全符 合实际的,可以说是一个建筑物在电脑中的真实再现。
部分纹理处理截图: 1、16 号宿舍楼部分处理纹理:
7
2、8 号宿舍楼部分处理纹理:
8
3、16 号楼三维模型: 4、8 号楼三维模型: 5、三维模型场景截图:
9
8、获得的经验
通过本次的实习,我对于三维建模有了初步的认识,对于建模的整个流程, 各个环节的注意点有了简单的了解,为今后深入的了解三维模型知识打下基础, 我在使用这些软件的过程中不仅加深对本门课程的理解,提高实践能力,而且为 今后的实际应用和研究做好准备。同时我也深刻的理解到熟能生巧的内涵,以前 使用这些软件的相关功能时总是会很生疏,然而在实习中重复利用这些软件时, 我渐渐的熟悉,使用变得流畅快捷。而且处理的效果也比较的理想。所以在学习 一些软件类的课程时我们应该多练习操作技能,为将来走上工作岗位比别人更多 一份机会。
9、意见和建议
本学期的“数字城市”可以说是我们大学阶段的最后一门课了,因此我也格 外的珍惜,对于这一类的软件使用课程,我觉得老师应该把时间把精力重点放在 软件的实际运用上来。减少理论课程的份额。对于软件的使用,要尽可能多的让 我们了解一个软件的每一个功能,学习软件数量不在于多而在于精。当然我们作 为学生的更应该主动地去学习这些软件,平时多花时间去钻研钻研,利用软件做 一些有趣的小作品,这样会让我们有一点成就感,从而更愿意花时间去钻研它, 熟悉它。
3
实验部分
1、任务范围
我们本次实习的任务是两幢宿舍楼的三维模型,我们将其划分为三维建模, 图片纹理处理张贴,属性数据输入和场景优化三个部分,我主要负责建筑模型表 面纹理的拍摄,处理和将处理好的图片贴至建筑物模型的表面。
2、技术要求
建筑物表面纹理的处理主要是软件 Photoshop 的工作。在通过相机所获得照 片中有很多由于拍摄角度的不同而造成纹理的歪扭发生形变,被别的树木植被遮 挡看不到全貌,色彩暗淡,进而影响纹理的外观效果,通过 Photoshop 的处理要 能够使纹理与真实的窗户、门、阳台、女儿墙等基本相同,不影响总体视觉。
5、工作步骤
1、参加课程实习指导课,知道本次实习的具体安排、任务划分,听取实习中的 相关注意点以及对遇到的未触及问题的解决方案。 2、从老师处获得学校的 CAD 底图,根据老师的实习安排,从 CAD 底图中获得自 己小组的任务区域,从校园全图中提取出来。
5
3、到小组所要建立模型的实地去了解建筑物外表的大致轮廓形状,哪些地方凸 出,哪些地方凹进,对凹凸的情况做出相对的估算,并做好相关记录。 4、比对底图与实地情况的差异(如果有差异对底图做出修改,以实际情况为准), 符合要求着组员中一个人开始对任务区域的建筑物进行三维建模。 5、于此同时,另外的组员带相关拍照工具继续到实地采集建筑物表面纹理,尽 量多采集纹理的正面照,使得采集的纹理便于处理。 6、利用 Photoshop 对采集的纹理进行编辑修饰,尽可能全的编辑每一堵墙,每 一扇门窗。 7、在一个组员建模,一个组员处理纹理时,此时另一个组员就可以对建筑物模 型的属性来建库,要求如下:序号(即小组号,其中单体、小品及构面可用次级 序号,如 1.1,1.1.1)、实体名称(文本,如建筑系)、层数(整型 如 5)、面积 (浮点,如 789)、建造年代(整型 如 1983)、高度(浮点 如 28)、材质(如钢 筋混凝土)。 8、模型的完成,纹理的处理完成,接下来便可以在 3DMAX 中对三维模型进行表 面贴图。 9、在 VRMAP 中导入地形和 3D 模型,并链接属性数据库,接着进行场景制作,增 设必要的附加物。例如:路灯,花园、草地,道路等等 10、完成 VRMAP 中的一系列操作后,以高分辨率场景出图,并制作动画或飞行浏 览演示。
相关文档
最新文档