《命令与征服3泰伯利亚战争》种族全分析
命令与征服3:泰伯利亚战争——任务地图SHAKAZULU攻略心得
命令与征服3:泰伯利亚战争——任务地图SHAKA ZULU攻略⼼得 昨天下载了J H L O N G发布的新任务地图,回家打了两关,听了他原贴的建议⽤的简单难度,根据打下来的经验,说说⾃⼰的⼼得,同时建议各位凯恩爱好者可考虑直接从普通难度上⼿。
简单难度下只要控制好资源,打起来感觉不难。
第⼀幕:S w a r m(⾍群) 地球的泰矿枯竭了,G D I的⼤兵却在⼀⽚离⼦风暴中发现了思⾦⼈的基地!⼀上来的那队重装机兵必须安全撤回基地报告,否则任务失败。
⽤⽕箭助推器飞回去或者直接⽤唯⼀的那架锤头鲨接回去都可,然后开始防御任务,造6-8个机枪台防御,东西南三边各1-2个,北边主⼊⼜2-4个,同时造个8辆左右的捕⾷者坦克,每个⽅向各2个,开始协助防御,敌⼈主要是隐形⼯程师,特种兵,突击兵,腐蚀者,当然还有⼤量的⾍海,其间还会有⼀次震波⽕炮攻击,及时把队伍散开就⾏!开始的那队重装机兵可以装上锤头鲨协助防御,敌⼈没防空也没空军的,锤头鲨和重装机兵很容易升到星级,其实这时也可以造⼯程师⽤锤头鲨空运到北区占矿柱了,六个全占了,资⾦就源源不断可以造更多军队了。
防守⼀段时间后,北⽅发现异常情况,锤头鲨飞过去查看时发现我⽅的⼀台神像和三队狙击⼿,务必把神像撤回基地,否则同样任务失败,可以⽤锤头鲨装上⼀队狙击⼿⼀路护送神像回基地,另两队狙击⼿做炮灰好了。
安全返回后,可以建造A P C了,反正有钱,不花⽩不花(由于不能造矿场储钱的上限只有3000),造吧,多多益善,将来防空防⾍海运⼯程兵三不误,同时再多造⼏辆捕⾷者好了,顺便还能造造起重机什么的。
记得除了那架英雄⽆敌的锤头鲨外,其他兵⼒都可以保留到第⼆关甚⾄更后⾯的关的。
通常此时敌⼈的部队中会出现⼀到两个三⾜机甲,轻松防御住后⽤⼯程师占之。
这时剧情提⽰可以占领位于北⽅的科技中⼼了,锤头鲨或A P C运⼯程师过去占领之,⽴即同时建造M A RV⼯⼚(很重要)和矿场,再造雷达(如果来得及的话),记得升级科技中⼼的轨道炮技术(将来猛犸和捕⾷者可威风了),很快就会倒计时剧情结束过关的,顺便再点⼏台猛犸和神像,重装机兵进⼊⽣产序列。
《命令与征服3:泰伯利亚之战》攻略
第一篇关卡名称:开罗难度:困难一开始,会显示出要求玩家爆破或佔领对方电厂来让核弹发射瘫痪掉所以我的玩法是主生产线:起重机>发电厂>矿场>机场>兵工厂副生产线:指挥所>军械库>科技中心主要就是这几个,其馀自由发挥刚开始在建造过程 NOD会派遣零星部队来闹场初期给予的区域兵以及坦克,可以挡下几波NOD一来,先挑选他的火焰坦克打免得区域兵死太快军械库以及科技中心出来后马上训练突击队员先别急着上飞机过去爆破训练出来后往右边蓝泰博伦矿走会有一小群步兵挡住清掉他们后上运输机贴着地图左边界运输过去爆破敌方电厂只需爆破一个就好破完就立刻再开飞机回来中间派遣探查者去右边蓝泰伯伦矿驻扎科技中心升级轨道砲后接着就是出长毛象海扫敌人家了难度并不高敌人多半是步兵利用前面送的两架掠夺者好好的辗毙他们吧第二篇关卡名称:斯图加特难度:困难先往东走解救工程师和一对步枪兵接着往南走遇到三足机甲,用突击兵跳到旁边炸掉,用工程师接收往南走到底后,往东佔领有指挥所的发电厂让突击队员+三足机甲+一个工程师往东走到底其他兵留在指挥所防守往东走到底后,往北走佔领北边的发电厂,接着佔领东南边的两个矿井这时应该会有不少三足机甲朝这来一样炸掉后接收,我记得有4-5隻吧这是重要战力接着造一些兵,把城市中被困住的兵救完之后建造工程师*2 APC*2让工程师上APC把两辆APC分别开到异形旁的发电厂尽量让两隻工程师同时佔领异形基地东边及南边的发电厂当音波发射器启动后异形基地就差不多完蛋了派兵进去扫荡一下就可以了PS异形的建造厂要佔领才会有情报可拿第三篇关卡名称:汉普顿锚地难度:困难主任务:1: 破坏Nod的行动中心 (Destroy the Nod Operations Centre)2: 破坏危害我军战船的轰炸机 (Destroy the bombers harassing our Battleships) 3: 破坏Nod的生产设备 (Destroy the Nod production facilities)副任务:1: 只用突击队员完成任务 (Complete the mission using only the Commando)新获得的资讯:1: 突击队员 (Commando)2: 运输箱: 机会主义的目标 (Logistics Crates: Targets of Opportunity)3: 机器中的鬼神 (The Ghost in the Machine)攻略:这关比起Nod的相似那关要简单点嘛~~一开始有一个突击队员, 向北走会立刻见到对方一堆小兵, 尽情射杀就好了~~ 清乾淨之后可以再稍稍向北走, 会见到P1的目标, 这时有两个做法: 一是直接用走的过去, 杀光附近的黑手, 然后炸掉目标;二是走到行动中心南边的一堆货柜后面, 再用跳的跳过去行动中心后方直接炸掉目标, 利用行动中心挡着对方, 在炸掉后才射杀那些找死的黑手。
命令与征服3泰伯利亚战争软件信息
2. 根据界面上出现的说明安装游戏。
3. 请注意,在安装《命令与征服3 泰伯利亚之战》的过程中,您必须在
弹出的对话框中进行注册后,才能进行在线游戏。您也可以稍后在游
戏中“在线游戏”菜单部分点击“注册”键进行注册。
如果您的《命令与征服3 泰伯利亚之战》序列号出现问题,或您需要任何
作为游戏的默认设置。不过您也可以在游戏主菜单内选择“设置”,点击“
选项”,默认的初始显示栏为“画面”部分。您可以在这里通过移动各种设
定的选项滑杆、对画面分辨率、各种游戏画面的设置等进行调整。将各个滑
杆移动到较低设置,可提高游戏的桢速率、但会降低画面细节。请尝试各种
配置比例,找到最适合您电脑性能的设置方案。
声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡
互联网多人游戏:互联网宽带连接,2-8名玩家(可选用语音支持)
注意:当您的电脑配置满足以上需求,如果您拥有更高内存(大于512MB),
您可以享受更加流畅的游戏体验。请参考本自述文件的画面性能优化部分,
查看更多信息。
*如果你购买EA Link版本的游戏,你将不需要光盘驱动器。关于更多EA Link
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已知问题
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如果您尝试将显示器设置更改为“肖像模式”可能会出现问题——即画面内
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命令与征服3:泰伯利亚战争——GDI任务攻略
如果你不是追求完美的那种玩家的话,比较随便一点的打法仍然能顺 利完成所有任务。不过想要达到零伤亡表现的话,有几点还是要注意。首 先就是五角大楼周围四座哨塔的进驻顺序,在工程师进入五角大楼之前迅 速将原有的两名步枪兵进驻左下右上两个相距最远的哨塔还是有原因的, 主要是考虑到中间两座哨塔之间正在抵御进攻的两组步枪兵到归入控制之 时受伤比较严重,不宜跑太远,一旦被敌人追上就有可能被消灭。确保装 甲运兵车不被摧毁,就要时刻关心受伤比较严重的,及时找箱子恢复是关 键。然后就是车辆对步兵时要优先消灭火箭兵或任何对车辆有较大威胁 的。第三关:兰格利空军基地 任务简报 Nod已经夺取了这一地区的GDI空军主基地,你的目标是夺回兰格利 空军基地。你可以利用海岸线附近的一个小型GDI基地作为行动指挥中 心。我们将在附近为你空降一组部队。一旦夺回前哨站,便开始行动,夺 回飞机场并获得奥卡战斗机,最终将Nod清除出这一地区。 首要目标「必须完成」 ⒈摧毁攻击GDI基地的Nod部队 ⒉收回东北线的GDI飞机场 ⒊摧毁西北线的Nod基地 奖励目标「可选完成」 ⒈解救4组敢死队员(狙击手) ⒉重新占领城区的采矿厂 收集新情报 ⒈指挥所 ⒉狙击手 ⒊飞机场 ⒋奥卡空中袭击 ⒌呼叫运输 任务流程: 01.首先会空降增援部队,四组榴弹兵、两组步枪兵、一组火箭兵,迅 速消灭基地内的所有敌人,完成第一首要目标。然后迅速将一组火箭兵、 一组步枪兵、一组投弹兵进驻最左面的那个碉堡,靠近基地的那个碉堡也 是一样,火箭兵直接从兵营里买,还有将建筑彻底修复。 02.车辆工厂先出一辆采矿车加速采集资源,然后预定购买大约15辆装 甲运兵车,兵营购买1名工程师+10组火箭兵,目的就是配合装甲运兵车实 施后面的行动,先出来三辆装甲运兵车分别承载两组榴弹兵和工程师,榴 弹兵组合去负责执行第一奖励目标,解救4组敢死队员(狙击手),由东向西 围墙之内清理掉所有建筑物当中的敌人,所有营救出的狙击手迅速入驻距 离围墙外Nod切割防御塔最近的建筑物,利用狙击手的视觉范围配合海上
命令与征服3:泰伯利亚战争——泰坦攻略
命令与征服3:泰伯利亚战争——泰坦攻略 T h e Ti t a n i s t h e b a s i c t i e r o n e b a t t l e m e c h f o r t h e S t e e l Ta l o n s. S i n c e i t i s T1i t c a n b e b u i l t r i g h t o f f t h e b l o c k f r o m t h e Wa rF a c t o r y.I t i s t h e r e p l a c e m e n t f o r t h e P r e d a t o r Ta n k s o i t i s p r i m a r i l y f o c u s e d f o r a n t i-t a n k a n d a n t i-s t r u c t u r e a s s a u l t s.H o w e v e r w h e nu p g r a d e d a n d e s c o r t e d t h e Ti t a n c a n b e c o m e a v e r s a t i l e p l a t f o r m f o r a t t a c k s t h r o u g h o u t t h e g a m e. 泰坦是钢⽖阵营的初级战⽃机甲。
由于它是⼀级单位,你可以在造好重⼯后⽴刻制造它。
泰坦是捕⾷者坦克的替代品,因此它的设计⽤途是进⾏反坦克和反建筑攻击。
不过在升级和进驻后,泰坦会成为贯穿整个游戏的通⽤战⽃平台。
A s s a u l t i n g T h e E n e m y 进攻敌⼈ O n e o f t h e k e y a s s e t s o f t h e Ti t a n i s i t s a b i l i t y t o c r u s h t i e r o n e v e h i c l e s,i n c l u d i n g H a r v e s t e r s,a n d i n f a n t r y,t h i s c a n b e a v e r yu s e f u l w a y t o i n s t a n t l y k i l l s o m e o f t h e e n e m y's f o r c e s a n d i f y o u rl u c k y a n d y o u r e n e m y d o e s n't m i c r o m a n a g e h i s u n i t s v e r y w e l l-y o u c a n c r u s h t h e b u l k o f t h e a r m y w i t h a f e w Ti t a n s.H o w e v e r t h i s i su n l i k e l y t o h a p p e n i n m o s t g a m e s a s Ti t a n s d o s u f f e r f r o m a s l o wm o v e m e n t s p e e d.T h u s a t t a c k i n g f r o m m u l t i p l e d i r e c t i o n s n o t o n l yi n c r e a s e s t h e p r o b a b i l i t y o f s u c c e s s f u l c r u s h e s b u t a l s o e x p l o i t sd i re c t i o n a l a r m o r t o i n c r e a s e t h e e ffic i e n c y of y o u r a t t a c k s a s Ti t a n s c a nfir e o n t h e m o v e. 泰坦的⼀个关键作⽤是它拥有碾压⼀级车辆的能⼒,包括矿车和步兵,这可以⾮常有效的瞬间⼲掉敌⼈的部队,当然如果你⾜够幸运遇到微操不够好的对⼿,你可以⽤少量的泰坦压碎对⽅⼤量的部队。
《命令与征服--泰伯利亚之日:Firestorm》攻略
《命令与征服--泰伯利亚之日:Firestorm》攻略喜欢玩实时策略的玩家,对《C&C》一定不会陌生。
而Westwood也会替每一集的C&C 出资料片的,当然最新的《Tiberian Sun》也不会例外。
而今次资料片的名字是《Firestorm》(以下简称《FS》)。
《FS》一如以往有新的任务、对战地图、兵种、武器加入。
而《FS》的故事是发生在NOD败在GDI之后,NOD誓要复仇。
WDT模式和新武器World Dominstion TourWorld Dominstion Tour(WDT)是在FS中最新的对战型式。
进入前你先要选择加入GDI或NOD的阵营,接着便看到美国地图被划分为三十个省份。
很清楚的看到GDI和NOD的占领地。
而战区就只有四个,当一个省份被其中一方阵营攻下后,便到输方的其中一个省份成为战区。
Drop Pod Node 和Elite Infantry Drop Pod(GDI)当你建好Upgrade Center后,你就发觉不只有Ion Cannon Uplink和Seeker Control可以加上去,在《FS》里还可以在Upgrade Center加上Drop Pod Node,只要加盖Drop Pod Node后就可以放出Elite Infantry Drop Pod,但和Ion Cannon一样要等他load的。
可以让你生产出5-8个星级的机关枪或手榴弹兵,空降在地图上任何地方,甚至是雷达见不到的地方也可以,但只可以在Multiplayer模式出现。
其实这种空降的士兵大家早在《Tiberian Sun》见过,大家还记得在GDI的第一关开始时有数名士兵空降下来,今次在《FS》出现会令GDI的战术增加。
Limpet Drone(GDI&NOD)当Limpet Drone插在地上后,如果附近有敌军出现,就会附在敌方机体的身上,可以清楚看到周围的地方,亦可将隐形部队现形,而且还可以减慢敌人的速度。
命令与征服3:泰伯利亚战争——NOD战役攻略
抵挡,前面建筑中的敌方步兵可用喷火坦克对付,然后出摩托和四轮车, 配合喷火坦克逐一清除中央区域建筑中的步兵和敌方车辆,用破坏者占领 基地北面的地铁枢纽,GDI在东南面有个分基地,灭了之后储存的泰伯利 亚储存罐会化作泰伯利亚矿,我方可在附近开分基地,建立几个兵工厂维 修车辆,缩短第二轮进攻补给线。生产大批单位后从东面往北攻入GDI在 东北面的主基地,里面有几座机枪塔,建筑中步兵也很多,但在我方优势 兵力面前很容易对付,等到三处泰伯利亚储存罐均被摧毁后,全灭GDI主 基地建筑,任务就完成了。 第六关 亚马逊沙漠Amazon desert 任务背景: nod有个秘密实验室正在研究下一代泰伯利亚武器,北非的主实验室目 前已被GDI占领,剩下的实验室位于巴西荒凉的亚马逊沙漠中,GDI在此 地有两个前进基地和大批部队,他们正在进攻我方在实验室外围的脆弱防 御。你必须顶住GDI的攻势,并一举反攻,摧毁其基地,保证实验室的安 全。 主要目标: 1、保护nod实验室 2、歼灭GDI北面分基地 3、摧毁GDI主基地、指挥中心、矿厂 奖励任务: 1、占领增援建筑 任务开始时我方基地位于南面,现在基地北面入又处造防御塔,顶住 GDI攻势后出毒液直升机,科技中心升级激光技术,以数量优势直接摧毁 GDI北面缺乏防空设施的分基地(只有防空车、步兵车等),然后在我方主 基地东面路又造防御,在北面原GDI分基地处开分矿,建防御,用毒液配 合毒蝎坦克从东面路又攻入东岸,清除东南区域GDI的部队后,用破坏者 占领增援建筑,部队穿过东岸狭窄的路又从GDI基地东翼打开围墙后突 入,毒蝎坦克无论是对步兵或对车辆杀伤力都很理想,不久就能将整个 GDI基地设施全部消灭。 第七关 大西洋海岸Atlantic Coast 任务背景: 从亚马逊沙漠实验室中获得的泰伯利亚武器组件必须立即空运到主神 庙,不幸的是,GDI已是炮兵封锁了海岸,挡住了抵达我方机场的撤退路 线。你必须迅速除掉这些炮兵阵地,我方已在第一个炮兵阵地附近建立了 前进基地,两架迷乱隐形轰炸机可帮助你完成此次任务。 主要目标: 1、摧毁GDI炮兵阵地
第三次泰伯利亚战争打响——《命令与征服3》独家报道
第三次泰伯利亚战争打响——《命令与征服3》独家报道
征服者·Delphi
【期刊名称】《《数字技术与应用》》
【年(卷),期】2006(000)007
【摘要】《命令与征服3》是一部承上启下的作品,它继承了以往作品的经典元素和故事主线,又以颇为进取的姿态对游戏进行了拓展。
《命令与征服3》执行制作人Milke Verdu表示:“泰伯利亚矿究竟来自哪里?谁制造了它?为什么让它来到地球?如果我们人类真的处于进化形态的中期,那么我们究竟将往何处去?所有这些问题,都将在《命令与征服3》中尝试给出答案。
”
【总页数】2页(P58-59)
【作者】征服者·Delphi
【作者单位】
【正文语种】中文
【中图分类】TP316
【相关文献】
1.命令与征服3泰伯利亚之战 [J], 大扇子
2.透过凯歌式的战争描写揭示历史真实——阿拉伯征服叙利亚的历史个案剖析 [J], 王三义
3.命令与征服2:泰伯利亚之日 [J], 阿炳;
4.狗尾续貂还是重铸辉煌?命令与征服3——泰伯利亚战争专题 [J], John
5.命令与征服4:泰伯利亚的黄昏 [J],
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命令与征服3——变异人狂想
命令与征服3——变异⼈狂想 下⾬了,我真不知道应该感到⾼兴还是应该感到难过。
在红区⽔资源可以说是⾮常重要的资源。
但是…下⾬只意味着离⼦风暴的来临,我们都知道离⼦风暴的可怕,但是我们再没有⽔就⼀样会死。
我们并不知道这场即将来临的离⼦风暴会带给我们怎么样的灾难,不过居住在意⼤利红区的这个G-330X居留仓已经有3年的时间了。
经历了很多的苦劫我们也挺过去了,或者我可以不需要那么担⼼,毕竟这些居留仓的结构还算坚固的。
红区…连G D I和N O D也懒得涉⾜的地⽅,这个地狱般的地⽅,到处泛着辐射光芒的泰伯利亚纹理遍布贫瘠荒芜的原野,在地平线的那端,⼤块⼤块的泰伯利亚盘踞在⼤地的表⾯。
这些冰冷的晶体包围了整⽚地表,泛着邪恶的绿⾊光芒。
我叹了⼀⼜⽓,微微抬起头,看到的是⼀⽚烟雾弥漫、倍受折磨的天空,在闪光和微光的纠集中勉强存在着。
随着头顶电闪雷鸣,地⾯也开始泛出闪光。
突然,⼀股巨⼤⽽恐怖的⼒量从天⽽降,在我的⾝边周围形成了⼀股破坏性极其强烈的恐怖⼒量。
这股⼒量伴随着有毒的旋风向周围⼤地洒去,就仿佛⼀群恶魔挥动他们那可怕的⼒量在冲刷着荒芜的⼤地。
我庆幸着朝我的住处冲过去,⼀个简陋⽽坚固的居留仓。
G-330X居留仓,这些居留仓是2042年,G D I为对我们这些渐渐消亡的变异⼈表⽰善意。
在各个红区的边缘应运⽽⽣的,⽽现在这些居留仓有个更加适合的名字“变异⼈⼩屋”。
那些住在蓝区,充满⾼科技,并且被草⽊丛⽣的林带或者富饶的⽥地所围绕的城市。
坐在⼤沙发上,过着舒适⽣活的⼈那⾥会对我们表达什么善意,完全是惺惺作态!我们在这⽚濒临灭绝的⼤地上,过着⾃我放逐的悲惨⽣活,为了⽣存⽽苦苦挣扎的时候,他们可曾想起过我们这些被他们所遗弃的、变异的同胞们?从来都没有。
我回到屋内,向四周环顾⼀下,⼀直在这⾥聚居的⼈基本都回到这⾥躲避这场离⼦风暴。
住在这⾥的⼤约有300多⼈,在这个拥挤的空间紧紧靠拢在⼀起。
这⾥的⼈有些曾经是普通的平民,也有些是⼠兵,还有部分顶级泰伯利亚科学家。
命令与征服3:泰伯利亚战争——精华徵文GDI剧本过关攻略三
第十一篇 关卡名称:塞拉耶佛 难度:困难 主任务: 1: 破坏离子干扰场産生器1 (Destroy Ion Disruption Field Generator 1) 2: 破坏离子干扰场産生器2 (Destroy Ion Disruption Field Generator 2) 3: 破坏离子干扰场産生器3 (Destroy Ion Disruption Field Generator 3) 4: 建设一座离子炮控制中心 (Build an Ion Cannon Control center) 5: 用离子炮破坏原始圣殿 (Destroy Temple Prime with the Ion Cannon) 副任务: 1: 佔领Nod科学首长建筑 (Capture the Nod’s science ministry building) 2: 佔领异变室 (Capture the Mutant Hovel) 3: 佔领泰栢伦液体工厂 (Capture Liquid Tiberium Factory) 4: 用突击队员破坏人形机甲 (Destroy an Avatar with the Commando) 新获得的资讯: 1: Nod的离子炮干扰科技 (Nod Ion Cannon Disruption Tech) 2: 黄 区 的 生 活 (Life in a Yellow Zone) 3: 人形机甲 (Nod Avatar Walker) 4: 泰栢伦晶体对健康的影响 (Health Effects of Tiberium Contamination) 攻略: 终于对Nod做最后 (伪) 一击~~ 一开始会有二台长毛象啦, 装甲兵啦甚麽的, 还有MCV等~ 当然, 见到
命令与征服3:泰伯利亚战争——Nod过场电影对白翻译
命令与征服3:泰伯利亚战争——Nod过场电影对⽩翻译 第⼀个任务开场: 播⾳员:战⽃⽇123271。
欢迎,市民们。
团结⼀⼼争取和平的努⼒继续得到回报,哪⾥有压迫,哪⾥就有N o d.带来的不是宣传上的空头承诺,⽽是神化。
[N o d电视台节⽬名称:《今⽇处刑》] 播⾳员:晚上好。
在哈桑将军亲⾃批准下,我们以极⼤的荣幸为你们带来下⾯这台现场处刑⼤戏。
⼀个信念、⼀个⽬标,欧克桑娜? ⼥记者:⼀个信念、⼀个⽬标,梅捷克。
播⾳员:我从其他渠道可以看得出今晚是⼀场特别的⾏刑。
⼥记者:是的,⾮常特别,我听说今晚的注射液是100%毒药,不加镇静剂。
如果⼀切如计划实⾏的话,我们的叛徒将在完全清醒中⾛向痛苦的尽头。
播⾳员:我们祝愿顺利。
⼥记者:哈桑将军有话和我们说。
哈桑:⼀个信念,⼀个⽬标。
N o d众:和平的科技! 哈桑:就座! [N o d众坐下] 哈桑:安东斯拉维克死⼀次是不够的,他试图把我们的重⼤机密泄露给敌⼈,G D I的间谍应该要死⼀千次!以凯恩之名! N o d众:凯恩虽死犹⽣! 哈桑:[透过屏幕望着处刑台上的斯拉维克]做个好梦,斯拉维克。
[⼥记者转过头来诡异地望着斯拉维克,注毒开始] [⼥记者突然拔枪⼲掉守卫冲进来,挥⼑⼀砍] ⼥记者、也就是斯拉维克副⼿欧克桑娜:死⽽复⽣啊,指挥官。
死⽽复⽣。
[斯拉维克的指挥舱,某副驾驶见到斯拉维克便起⽴敬礼] 副官:长官!很荣幸有你回来…… [砰!⽴即被斯拉维克枪杀](⽆论何时何地都能随便拔枪杀⼈也是N o d 的传统了) 斯拉维克:叛徒。
[各⼈坐定] 欧克桑娜:[对着电脑说]C A B A L,什么情况? C A B A L(N o d⽅取代E VA的超级战术电脑,语调阴邃):哈桑⼀个师的精英卫队正逼近我们的阵地。
有利结果的机会率将得到增加,要是我们返回你的主基地并在路上与敌⼈交⽕的话。
斯拉维克:定义什么叫有利结果,C A B A L。
C A B A L:他们全死。
命令与征服3泰伯利亚战争
命令与征服3 泰伯利亚战争》流程攻略操作:左摇杆视野方向右摇杆放大缩小(按下去还原) A确定某一单位(同时按LT全部选择作战单位连续按2次是地图移动攻击效果) B取消X跟随模式RT调出建造菜单(作战单位的特殊技能展开) 十字键控制编队以及队伍的调遣地球的情况正在逐渐恶化,太伯利亚水晶扩散的速度已经到达临界点。
红色区域的污染最为严重人类无法在次地生存。
地球表面有50.3%的区域遭受到相当程度的污染,但世界上多数人口都居住于此,数十年的战争和民间的动荡不安使得这些地区的文明几乎毁灭,并且NOD兄弟会在这些地区的运作未受到任何质疑,他们利用此混乱的情况招募新成员并强化军事建设。
NOD极具魅力的领导者凯恩加速太伯利亚水晶的散步,并相信这些水晶是促进人类下一阶段进化的触媒。
然而近几年,兄弟会动作少得令人怀疑。
地球表面上有20%的地区尚未遭到水晶污染,这些蓝色地区被认为是文明世界的最后希望,被全球防卫组织GDI保护。
全球防御组织GDI序幕:北卡罗莱纳荒原2031年,GDI已经关闭了全世界超过60%的基地,包括北卡罗莱纳;巴西以及东欧的基地。
最近一次基地关闭是因为NOD的行动迹象已经减少许多。
在凯恩死后,兄弟会似乎快瓦解了。
最近的卫星报告指出在北卡罗莱纳荒原有一些可疑的活动。
作战中心认为很有可能是NOD兄弟会的军事营地。
你的任务是进行正茬然后快速回报。
那附近有个被荒废的GDI训练设施。
任务:重新启动荒废的GDI基地,并且消灭所有的NOD兄弟会军营。
任务很简单,初期提供了2队星级步兵火力十分厉害,能轻松消灭驻扎在GDI基地内的NOD 士兵。
初期建造兵营和电场,把东面NOD前哨站摧毁后会接到GDI空军到达的任务。
命令与征服3——精华问答集
命令与征服3——精华问答集 1、2047年,G D I控制的蓝⾊区域是逐渐增加还是逐渐在缩⼩? 答:G D I利⽤⾳频共振技术,可以有效遏制泰伯利亚矿的增长,从⽽将⼀些泰伯利亚矿蔓延的黄⾊区域转变成蓝⾊区域。
因此,G D I控制的蓝⾊区域⾯积——虽然依然只是地球陆地⾯积的⼀⼩部分,是在慢慢扩⼤的。
2、变异⼈阵营的状况如何? 答:很遗憾,变异⼈正逐渐从“阵营”退化到“⼩团体”,因为泰伯利亚矿本⾝疯狂肆虐的⽣长,可以迅速摧毁⼈类⽣命,并不像过去那样慢慢变异⼈体的⽣理结构,这造成地球上的变异⼈数量逐渐减少。
3、《命令与征服》的开场故事是怎样? 答:在游戏开场动画中,凯恩率领N O D部队卷⼟重来,向G D I在地球轨道上的费城空间站发射了⼀枚核弹,这次斩⾸⾏动⼏乎摧毁了G D I的领导层,这也间接促成G D I的⼀位政治领袖雷蒙德在未经选举情况下,登上了G D I最⾼领导⼈的位置。
4、《命令与征服3》的单⼈战役同过去有什么不同? 答:《命令与征服3》的单⼈战役模式同以往作品有明显的不同,游戏共有38个单⼈任务,分为G D I、N O D和外星异形三⼤战役,G D I和N O D的战役是“同时进⾏”的,这意味着游戏只会有⼀个统⼀的结局,选择不同阵营,会对游戏的⾛向产⽣影响。
但不会像以往单⼈任务那样,G D I和N O D 的结局是相互排斥,完全相反的。
5、外星异形阵营是何时登场的? 答:当第三次泰伯利亚战争爆发,G D I和N O D的战争正在如⽕如荼进⾏时,外星异形巨⼤的母舰降临地球,随着德国慕尼⿊陷⼊⿊暗,宣告外星异形正式“加⼊”这场战争。
6、外星异形阵营的登场,是否能够促成G D I和N O D第⼆次联⼿合作? 答:不同于⽕风暴时期的状况,由于凯恩的归来,N O D的最⾼⽬标依然是消灭G D I统治全球,凯恩对外星异形持⼀种欢迎态度,这也断绝了N O D同G D I合作的可能性。
不过N O D中的⼀些⼩派系,在游戏中后期,出于对全⼈类命运的考虑,最终选择同G D I合作。
《命令与征服3泰伯利亚》——GDI—ZOCOM区域突袭兵介绍
《命令与征服3 泰伯利亚》——GDI—ZOCOM区域突袭兵介绍G D I—Z O C O M区域突袭兵介绍[中⽂版](转⾃征服者)G D I局部暴乳妹……不对……是区域乳摇娘……呃……是我不对……应该是G D I Z O C O M区域突袭兵 作为G D I精锐部队Z O C O M的⼀员,区域突袭兵⼀般被部署在破败且巨毒的红区。
为此,区域突袭兵的装备必须能够应付战场的任何威胁或阻碍——可能是敌军,致命的泰伯利亚藤蔓,或仅仅是⼀条被废墟堵塞的道路。
区域突袭兵装备了⽤于清理泰伯利亚矿的⽕箭助推⾳波榴弹发射器(译注:简称R P S G,R P G党可以欢呼了……),以及处置上述⿇烦的肩扛式导弹发射架。
花费:$1300⽣产时间:13秒⽣产部门:兵营⽣产前提:技术中⼼特殊技能:呼叫运输机:和其他G D I步兵⼀样。
当区域突袭兵⼩队需要从空中来去战场时,可以呼叫运输机。
喷⽓跳跃:区域突袭兵使⽤与G D I特种兵、区域重装机兵相同的喷⽓跳跃技术,可以快速摆脱那些致命晶体的威胁。
可⽤升级:扫描背包:区域重装机兵的扫描背包同样适⽤于区域突袭兵在红区的任务,能够找出隐藏在废墟中的敌军隐形单位。
在战地指挥所升级。
动⼒背包:与区域重装机兵⼀样,区域突袭兵也可以装备动⼒背包。
动⼒背包可以增强⼩队的H P上限,并能持续治疗⼩队。
在军械库升级。
区域突袭兵在相克链条中的位置: Z O C O M区域突袭兵是Z O C O M替代区域重装机兵的后期单位。
作为部署到红区的⾸选⽅案以及可能遭遇孤⽴⽆援的情况,G D I的⼯程师在设计区域突袭兵时保证了他们能够独⾃⾯对任何威胁。
依靠冰雹般的⾯杀伤⽕⼒,⼀群区域突袭兵可以轻易蹂躏敌⼈的步兵、车辆和建筑,同时拥有⾃锁定导弹对抗敌⼈空军。
进阶使⽤提⽰: 区域突袭兵可以利⽤喷⽓跳跃或呼叫运输机在战场上快速机动,即能⽤于脱离和敌军的接触,也可⽤于在敌⼈基地⾥制造⼀场⾳波灾难。
因为要长时间在红区内⾏动,所以她们可以免疫泰伯利亚晶体的毒素。
命令与征服3泰伯利亚战争战争实验和交流心得
命令与征服3:泰伯利亚战争——战争实验和交流?得 ★关于资源采集转化效率 资源采集及其合理利?是多数即时战略游戏的核?内容之?,在以泰伯利亚矿为基?的C n C世界?尤其如此。
希望我以下的分析能提供?种思路和?法,便于?家在游戏中更合理地?配你的泰伯利亚资源。
1.基本原理 每簇成熟的泰矿绿晶蕴含$350价值,成熟蓝晶为$700。
每辆矿车的最?容量为4簇泰矿,?论这4簇泰矿是“男”是“?”:)换句话说,采满?车绿晶能带回$1400收益,采满?车蓝晶能带回$2800收益。
2.资源采集和转化 游戏初期单精炼?配单采矿车资源采集并转化的效率约为$36/sec,约合$2136/mi n。
完成?次资源采集并转换的过程需要经过39.32秒,可近似看作40秒。
相关实例: a.?辆满载绿矿的的矿车把矿卸空(从银码开始上涨的瞬间到矿车重新动?离开精炼?)需要12秒左右时间,满载蓝矿的则只需要10秒左右时间。
p.s得出这样的结果,我当时也觉得很惊讶,于是有意多做了不下30次实验,结果始终还是?常接近12秒和10秒。
如果是误差,决不会有2秒之多。
此外,如果故意采?车蓝绿各半的矿,则将其卸空需要11秒的时间。
对于这点我也做了不下10次实验,基本否定了误差的可能性。
不知这种差别是否设计者有意制造的,为了使蓝矿的作?更具决定性? b.分别在三幅常见的对战地图(竞技场、竞技之塔、美国?镇)上各选3个阵营作如下实验:把第?座精炼?出?朝向并紧紧挨着矿区建,且在实验期间不再建造第?座精炼?,记录下前6次矿车从动?离开精炼?到采满矿回来开始卸货(银码开始上涨的瞬间)经过的时间,结果如下: 采集+往返的时间(从左到右依次列出) 竞技场 G D I 18.87s25.16s28.88s33.11s22.69s29.67s 平均26.84s N od 23.46s21.75s26.49s30.26s28.03s24.23s 平均25.70s Scr i n19.65s24.28s25.89s21.08s32.47s22.63s 平均24.33s ------------------------------------------------------ 竞技之塔 ST20.25s31.76s23.99s32.55s29.20s37.41s 平均29.19s M o K31.17s26.87s25.27s32.29s24.60s27.63s 平均29.17s R-1722.04s19.03s27.43s24.55s28.89s26.47s 平均24.74s ------------------------------------------------------ 美国?镇 Z O C o m26.82s33.97s35.00s37.22s35.02s30.73s 平均33.13s B H22.96s25.47s21.30s23.52s34.20s28.51s 平均25.99s T-5922.18s24.63s32.69s34.65s30.01s25.63s 平均27.92s 总平均时间=27.32s 计算过程: 1400/(27.32+12)=35.61($/sec) 35.61×60=2136.32($/m i n) 3.矿车的脾? 每次出发,去采哪簇矿是不确定的,随机性较强,这从上?列表中那上下波动??递增的采集+往返时间就可以看出来?些。
命令与征服3——Nod新单位泰伯利亚步兵和圣徒小队
命令与征服3—— Nod新单位泰伯利亚步兵和圣徒⼩队泰伯利亚步兵 – 凯恩之印凯恩之印阵营的泰伯利亚步兵是凯恩梦想的致命体现:液化泰伯利亚科技和电⼦⽣化⼈科技的完美组合。
组合之后,就出现了运⽤液化⾼压泰伯利亚武器的电⼦⽣化增强版⿊⼿战⼠。
他们可以融化敌军单位和建筑。
造价:$900建造时间:9秒建造建筑:兵营科技需求:⾏动中⼼特殊技能:粘着覆盖:当泰伯利亚步兵攻击敌军单位时,敌军单位的移动速度会被浇在⾝上的腐蚀性物质减慢。
这是⼀项被动技能。
可⽤升级:机械腿:泰伯利亚步兵可以⽤机械腿进⼀步增强⾃⼰:⼤幅度地提升步兵班组的移动速度。
升级在秘密圣殿中开启。
战⽃表现:泰伯利亚步兵只在中期提供给凯恩之印⼦阵营。
泰伯利亚步兵在凯恩之印中代替了⿊⼿战⼠,肩负着⽤连续喷射的致命液体毁灭敌军步兵、建筑的责任。
进阶使⽤提⽰:泰伯利亚步兵主武器的被动技能可以减缓敌军⾏进速度,使得玩家有机会使⽤像E M P这样的技能来完成合围和歼灭敌军装甲部队。
—泰伯利亚步兵可以清除驻防建筑—当进⾏过机械腿的升级后,泰伯利亚步兵将成为较⿊⼿战⼠⾏动更加迅速的兵种,甚⾄可以追上敌军车辆。
—泰伯利亚步兵可在驻防建筑(车辆)内获得更远的射程,并保持减缓敌军⾏进的能⼒,使⼀组装载泰伯利亚步兵的清算者运兵车成为散播死亡绿雾的极⾼效⼿段。
圣徒⼩队——⿊⼿部队⾃从第⼆次泰伯利亚战争以来,N o d的圣徒越来越多地出现于各个战场,但直到后斯拉维克时期M a r c i o n部队的建⽴,这些武装的教⼠才真正有组织地参与主要战⽃。
为了把⾃⼰打造成⼀个神权形象并与被谣传为异端的前任(斯拉维克)区别开来,M a r c i o n⼤胆地⽤⼿下的成编制的圣徒⼩队取代了N o d武装⼩队。
圣徒⼩队持有迷幻⼿雷和机关枪,更好地宣传着他们的主张……把他们的敌⼈送上断头台。
价格:$300建造时间:3秒建造建筑:兵营科技需求:⽆特殊技能:迷幻⼿雷:就像N o d圣徒⼀样,圣徒⼩队可以丢掷噩梦⼀般让敌军步兵⾃相残杀的迷幻⼿雷。
命令与征服3——兵种简介
轻型履带坦克。 黑手部队(Black Hand) 精锐、忠诚的中型装甲步兵。 影军团(Shadow) 如忍者般的渗透小队。 Nod突击队员(Nod Commando) 手持双雷射枪的女性Nod突击队员。 破坏者(Saboteur) 对等于GDI工兵的Nod部队。他可以占领任何敌方建筑物。 毒 蛇 侦 察 机 ( Ve n o m P a t r o l C r a f t ) 单人驾驶的垂持起降侦察载具。 战斗摩托车(Attack Bike) 配备扫瞄装置和火箭荚的单人驾驶侦察摩托车。 火焰坦克(Flame Tank) 炮塔上安装两门火焰发射器的中型坦克。 隐形坦克(Stealth Tank) 具备隐形能力的小型火箭坦克。 晕 眩 轰 炸 机 ( Ve r t i g o B o m b e r ) 具备隐形能力的中型轰炸机。 光束加农炮(Beam Cannon) 一种轻型远程攻击载具,可和其它光束炮连手集中火力攻击增强威 力。 人形战斗机甲(Avatar Warmech) 人形重型攻击机甲,可以拾起其它部队的武器并据为己有。 全装载运输机(Carryall) 重型运输飞行器。 以下为补充内容: sabotuer( 弱 速度:慢 / 中等 如同黑手部队,它们也是NOD的一支精英部队,手持电击枪。 Commando (特种兵) 种类:步兵 类型:特种 盔甲:中等 火力:强 / 弱 速度:中等 她能够瞬间杀死步兵单位,也可以用炸弹瞬间炸毁建筑物,可谓多才 多艺。 Attack Bike (攻击摩托) 种类:车辆 类型:摩托 盔甲:轻型 火力:强 速度:快 尽管防御薄弱,但依靠其快速与很强的机动性,可以有效地突袭敌人 主基地或前哨站。 Raider Buggy (轻型突击战车) 种类:车辆 类型:轻型战车 盔甲:轻型 火力:中等 速度:快 早期用于侦察地图很有效,它们配备了机枪,因而对付步兵单位很不 错,并且可以快速载运部队。 建筑飞船(Droneship) 可以着陆并部署异形建造设施的飞行机动建筑载具。 异形采矿车(Alien Harvester)
命令与征服3:泰伯利亚战争——图文全攻略
命令与征服3:泰伯利亚战争——图⽂全攻略 第⼀章:重新统⼀R e u n ific a t i o n——2034年 1-1⾥约热内卢暴乱t h e R i o i n s u r r e c t i o n 剧情紧接C&C2的资料⽚《⽕风暴》,凯恩刚从罐头⾥爬出来,发现外⾯的世界⼀⽚狼籍,N o d再次分崩离析。
玩家这次扮演的⾓⾊是《⽕风暴》中的超级⼤反派,N o d版E VA(E l e c t r o n i c Vi d e o A g e n t),超级A I ——C A B A L(C o m p u t e r A s s i s t e d B i o l o g i c a l l y A u g m e n t e d L i f e f o r m)。
你将再次为凯恩效⼒,重建兄弟会的势⼒。
第⼀步,就是去巴西的⾥约热内卢煽动针对G D I的暴乱。
主要⽬标: -摧毁G D I⾏政中⼼; -摧毁N o d叛军总部。
奖励⽬标: -占领G D I电台; -使⽤电⼒扫描 -守卫电台。
这是⼀个可扩展地图,我们在⼩地图中央有⼀个基地,设施齐全,可以补充若⼲矿⼚。
4个⾏政中⼼位于图中①的位置,每个⾏政中⼼边上都有⼀个电台和⼀个矿针。
左下⽅的电台有少量A P C和步兵防守(最⾼难度下),⾏政中⼼附近有4辆A P C;左上的电台和⾏政中⼼都没有⼈看守;右下的电台没有防护,但后⾯的⾏政中⼼有炮塔保护;右上的电台有⼀些步兵,⽐较有趣的是后⾯的⾏政中⼼,被⼀群进驻了掷弹兵的建筑包围,但他们对付⾼速车辆的效果很差,拉着你的摩托⼤队不停的移动就可以了。
每摧毁⼀个⾏政中⼼就能从旁边的地铁出⼜得到3队⾃爆兵。
摧毁全部后地图会扩⼤,⼀些不再相信凯恩的N o d叛军会攻击四座电台,你要⾄少保住⼀座。
使⽤电⼒扫描技能可以知道敌⼈基地的⼤致⽅位。
然后准备⼀只坦克部队,向左上⽅的位置②突击,不要理前来拦截的敌⼈,从右侧绕过防御,⼲掉被3个隐形塔保护的总部。
命令与征服3:泰伯利亚战争——全球战争通关心得
命令与征服3:泰伯利亚战争——全球战争-通关⼼得 前提:战⽃全部采⽤⾃动仲裁模式。
N O D的打法 1、好⽤的“技能” 在左边有⼀列图标,我们暂且称之为“技能”吧。
游戏早期,我很喜欢⽤“唤醒凯恩之印”和“召集⿊⼿”的技能。
只要把基地升到⼆、三级,就会出现这两个技能,⽤来清除临近的基地很好⽤。
⼀个“唤醒凯恩之印”技能可以推掉敌⽅的⼀级基地,“召集⿊⼿”更强⼀些,甚⾄⽤两次就可以推掉敌⽅的三级基地。
两个技能的冷却时间很短,郁闷的是卖掉队伍的时候没钱。
2、⾃定义部队 我⽐较喜欢的部队是:纯⽕×5+⿊⼿×9+导弹兵×7+螳螂×2+⽕炮×1。
主⼒是纯⽕和⿊⼿,5只纯⽕和9队⿊⼿的⽕⼒输出是不错的,推基地时⿊⼿损失较⼤,打猛犸坦克时则纯⽕损失较⼤,螳螂和导弹兵⽤来防空,不然经常被G D I的两架飞机给消灭了。
⼀场战⽃下来,螳螂和导弹兵总是先被消灭掉,这时又不得不修理,没办法,修理要¥3000,可遇到飞机的话,整队兵(⼤概¥12000)被消灭掉,损失更⼤。
、基地保卫战 有时会遇到这样的情况:敌⽅有⼀⽀强⼤的部队(有不少的猛犸坦克或航母)已经开进你的基地,下⼀个回合就可以进攻并推掉你的基地,⽽且附近没有可⽤的兵⼒。
这时如果给基地下达命令(修理或招募部队),结果往往是敌军先进攻你的基地,然后基地被推,你下达的命令(修理或招募部队)⽆法被执⾏。
所以我们可以⽤“唤醒凯恩之印”或“召集⿊⼿”的技能,在敌⽅部队附近(⼏乎重叠)创建⼀⽀突袭部队,这样可以拖住敌军⼀个回合(下⼀个回合敌军需要跟召唤出来的部队进⾏战⽃,所以还⽆法抵达你的基地),同时可以把⾃⼰强⼤的部队从其他基地调过来。
下⼀个回合,敌军会被拖慢⽽原地不动,但我们强⼤的部队已经调过来了,停在基地附近(要⾜够靠近),等待敌⼈的进攻。
再下⼀个回合,敌⼈抵达你的基地展开进攻,要同时对付你的部队和基地,⼀般赢不了。
⾄此,我们就解围成功了。
命令与征服3:泰伯利亚战争——KW兵种测试若干项
命令与征服3:泰伯利亚战争——KW兵种测试若⼲项 泰坦v s捕⾷者:攻击⼒完全⼀样,升级轨道炮之后攻依然完全⼀样,若泰坦使⽤轨道炮加速,可以战胜捕⾷者但随后⾃⼰过热爆掉=004=速度⽅⾯是5/6,如果捕⾷者速度是60的话,泰坦就是50。
这个结论由它们两个在有电线杆的公路上赛跑得出…… [注:感谢⽹友的提醒,我重新观察了两者,在初始状态泰坦和捕⾷者对轰8炮(3200H P)之后,改⽤机枪攻击,发现泰坦⽐捕⾷者晚⼀步破坏。
升级轨道炮对轰6炮之后(3480H P),捕⾷者破坏,泰坦⼀息尚存,⾎槽已经全空,所以我推测泰坦的H P有3500。
E A说的泰坦⽐捕⾷者慢⽐捕⾷者厚居然都实现了] 狼獾v s A P C:A P C爆掉时狼獾剩20%⾎。
装甲对⽐,狼獾的⾎⼤概⽐A P C少25%,⽕⼒狼獾是A P C的150%,速度⽅⾯它们⼀样 狼獾v s⽃⽝:狼獾余60%⾎完胜。
⽃⽝的⾎⽐狼獾少20%,⽃⽝的⾎好像又少了,捕⾷者4炮打爆。
狼獾v s⽼对头b u g g y:狼獾余45%左右。
B u g g y升级激光之后,狼獾余40%左右。
⾮常⽆奈地测了激光b u g g y打机枪b u g g y,剩10%以内 M RT v s A P C:有⽆⼈机修着,M RT要多花⼀倍的时间才能被单台捕⾷者摧毁,秒杀的当然不算。
M RT的移动速度要慢1/6,换⾔之跟捕⾷者是⼀样的 锤头鲨:⽕⼒⼤概是狼獾的150%,是机枪塔的200% 弹⼸:⽐⽃⽝稍快,⽕⼒⼤概是防空机炮的150%。
和螳螂⼀样在和别⼈圈在⼀队的时候能C t r l地⾯,对地伤害是初始狼獾的150%…… 在H P测试中,中捕⾷者5炮(c a n n o n2000)、⾳波坦克2炮(c a n n o n 2000)、奥卡4弹(r o c k e t3000)、导弹兵12弹(r o c k e t3000)的时候剩余H P 完全相等让我⾮常惊讶。
在最多的情况下,需要捕⾷者6炮(c a n n o n2400)、⽕箭兵14发(3500 r o c k e t)、霰弹炮275炮(g u n13750),和普遍的坦克装甲⽐较的话,弹⼸能承受更多的r o c k e t和g u n伤害、更少的g r e n a d e伤害,所以到最后我也迷糊了它的装甲类型到底像谁多⼀些A P⼦弹⼤概是直接加倍了杀伤⼒,防空钨弹也是 狼獾v s泰坦:泰坦以80%⾎获胜,⾄于它们的拆建筑能⼒,狼獾是泰坦的60%,换⾔之升了A P弹之后是120% ⾃适应装甲是个有趣的东西,减免约30%伤害,射速下降25%——原本开4炮的时间内现在只开3炮,移动速度下降在10%以内。
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《命令与征服3泰伯利亚战争》种族全分析游侠会员:purple]G[dragon <原创>
我拿到CNC3有一周了, 一直在官方网站上打. 现在已经有了100多局的经验, 我想跟大家分享和讨论一下. 先从争论比较多的种族开始.先声明一点, 我发表观点不是为了要证明什么, 你要坚持其他看法我一点意见都没有.
*我下面提到的"前期"或者"前期兵种"指的是造tech centre以前, "后期"和"后期兵种"指tech centre以后.
1. nod
就先目前来看, nod是最强的族. 有人说mm有多强, carrier多强, nod只有很废的avator. 持这种观点的人玩英雄无敌,三国志什么的回合战略游戏更适合你, cnc你喜欢的只是剧情和过场动画
而已.rts不是只比较攻击力, 防御值就可以比较出强弱的(不过我举20只手赞成avatar绝对是垃圾). cnc最重要的是经济, 而nod就是利用scorpian初期的数量和经济上的优势不断对矿车屠杀.在初期大家都暴兵的情况下, 打掉一辆矿车相当于5000的间接经济损失, 打掉一个矿厂则有可能损失
过8000.scorpian + decoy可以迅速生成初期数量最为庞大的屠农军团, 给对手经济上一毁灭性的
打击.看上去好像nod就暴scorpian这一招, 很好防守住, 但其实非常难.
事实上, 排名在前100的nod选手, 都极其善于用娴熟的操作, 诡异的走位, 在前期获得明显得经济
优势.
总体思路就是暴兵-->屠农-->暴兵-->继续屠农-->以压倒性的经济优势推掉对手
优势:
1. 机动性很强的scorpian配合强大的decoy army技能, 在比赛前3分钟里面总是可以通过前期进攻和操作获得明显经济优势.
2. 对空力量强大, 唯一不怕assault carrier成群的种族
劣势:
1. 最多的垃圾兵种
2. 战术单调, 就那么几种兵值得去造, 一但经济劣势就无法翻盘
流派: 给nod的主流战术取个名字, 就叫"无脑乱A流". (其实cnc的无脑乱A是操作和意识的提高到一定境界才有的)
2. gdi
gdi是进攻的种族. 针对nod的打发, gdi一般是利用predator皮厚功高的阵地战优势不停进攻, 压在他家门口就不走了, 让他没办法分兵骚扰.但是和nod的进攻时追着矿车打不一样, gdi要直接瞄准对手家里的重要建筑, 给对手造成巨大的防守压力.
manmoth出来以后思路还是一样的. gdi就是要压制,通过压制使对手不能骚扰自己的矿区, 通过压制让他不能安心发展, 通过压制使自己能够顺利的扩张和攀科技.
优势:
1. predator是前期最强坦克, 在前期能压制住对手.
2. mm能对地对空, 克星很少, 只有shock trooper和大量carrior能克它.
3. 对手的工程师不能给mm收尸, 就是因为这个它比avatar/tripod强了n倍
4. 最强的炮台
5. 攻城实力强, 一般有绝对优势的时期不怕攻不下对手防线而延误战机.
劣势:
1. 对空乏力, 前期只有把基地塞满防空才能防守住stormrider的骚扰, 后期对成型的carrier(15个以上)基本无解
2. 没有任何回复经济的手段, 矿干了就挂了
3. 最贵的建筑
4. survyor速度最慢
5. 电厂升级加的电最少.
流派: gdi有点像魔兽里面的"一波流"(其实是多波流), 几波下来没把对手压制住就可以88了
3. scrin
scrin打发相对比较多样化. 由于seeker的机动性跟scropian是一样的, 所有scrin初期可以仿
效nod的打发. 也可以通过科技赢对手. 但scrin主要是防守, 而且不能用塔守, 要用机动兵力守.由于对矿有超强的回复能力, 只要能在经济差不多的情况下把比赛拖到后期, 其实就赢了.
优势:
1. 前期可用的兵种较多, shock trooper, seeker, devourer tank都可以作为主战兵种,或者搭配使用.
2. 唯一一个不一定要暴兵的族, 适当的兵种转型也能把对手打的措手不及
3. 最强的特种兵---mastermind, 它真的很好用, 常常能扭转局势
4. cnc中最有用的建筑growth accelerator. 打到后面, 只要确定你控制的矿不少于对手,并且守住, 你就赢了.
劣势:
1. 前期最弱,不能快攻, 只能打拉锯战
2. 要求科技经济均衡发展, 一般只能用crane+exporer的固定开局
3. 由于以上原因,容易被骚扰或者压制
流派: scrin类似于星际里面ipxzerg的"拖把流", 反正只要我有经济,就是不进攻跟你耗,耗死你总的来讲cnc3现在还刚起步, 很多战术还没开发出来. 我上面的文字都是针对现有的战术和战网上的现状, 也许过个半年我再来看自己写的东西, 会觉得很可笑.我下一次会发一些replay的分析,或者写个开局攻略什么的.
我在ea online上的id是Tristan, 排名61, 有正版的人可以找我打.。