三维动画中英文术语课程(C字母部分)
三维动画术语中英文对照

三维动画术语中英⽂对照三维动画术语中英⽂对照AAbsolute Mode Transform Type-in对坐标⽅式变换输⼊Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式Accelerated Montage加速蒙太奇Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid Object激活⽹格对象;激活⽹格物体Activate Grid激活栅格;激活⽹格Activate Home Grid激活主栅格;激活主⽹格Activate活动;激活Active Shade Floater⾃动着⾊⾯板;交互渲染浮动窗⼝Active Shade Viewport⾃动着⾊视图Active Shade(Scanline)着⾊(扫描线)Active Shade实时渲染视图;着⾊;⾃动着⾊Actual Sound真实声⾳Adaptive Cubic⽴⽅适配Adaptive Degradation Toggle降级显⽰开关Adaptive Degradation⾃动降级Adaptive Linear线性适配Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅⾃动适配Adaptive Path⾃适应路径Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视⽹格开关Adaptive适配;⾃动适配;⾃适应Add as Proxy加为替⾝Add Cross Section增加交叉选择Additive Color加⾊法Adopt the File's Unit Scale采⽤⽂件单位尺度Adv. Lighting⾼级照明Advanced Surface Approximation⾼级表⾯近似;⾼级表⾯精度控制Advanced Surface Approx⾼级表⾯近似;⾼级表⾯精度控制Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Specular Toggle影响镜⾯反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)⽂件AI Import输⼊Adobe Illustrator(*.AI)⽂件Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐⽹格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐⽅向Align Position对齐位臵(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Align对齐All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中⼼All Face Centers全部三⾓⾯中⼼;所有⾯中⼼All Faces所有⾯All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Allow Dual Plane Support允许双⾯⽀持Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Ambient Only Toggle只是环境光标记Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient阴影⾊;环境反射光Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle Snap Toggle⾓度捕捉开关Angle摄影⾓度Animated Mesh动画⽹格Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Object动画物体Animated Tracks Only仅动画轨迹Animated Tracks动画轨迹Animate动画Animatic 动态脚本Animation Camera摄影动画机Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Offset动画偏移Aanimation School of Violence暴⼒派动画Animation Tools动画⼯具Animation动画Animator动画设计Animatronic机械偶Anime⽇本低俗动画⽚Antialiasing抗锯齿Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定⼤⽓Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply to All Duplicates指定到全部复本Apply to指定到;应⽤到Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Arc Lamp弧形光Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中⼼旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中⼼旋转视图Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive⽂件归档Arc弧;圆弧Area区域Armature⽀架Array Dimensions阵列尺⼨;阵列维数Array Transformation阵列变换Array阵列Aartificial Light⼈⼯光ASCII Export输出ASCII⽂件Aspect Ratio纵横⽐Asset Browser资源浏览器Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜⾊Assigned Controllers指定控制器Assign指定At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在⾯的中⼼At Point在点上Atmospheres氛围Atmosphere氛围;⼤⽓层;⼤⽓,空⽓;环境Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach to RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attach to连接到Attachment Constraint连接约束Attachment连接;附件Attach连接;结合;附加Attenuation衰减Audio Position Controller⾳频位臵控制器Audio Rotation Controller⾳频旋转控制器Audio Scale Controller⾳频缩放控制器Audio Clip⾳频剪切板Audio Float浮动⾳频Audio Position⾳频位臵Audio Rotation⾳频旋转Audio Scale⾳频缩放;声⾳缩放Auto Align Curve Starts⾃动对齐曲线起始节点Auto Arrange Graph Nodes⾃动排列节点Auto Arrange⾃动排列Auto Expand Base Objects⾃动扩展基本物体Auto Expand Children⾃动扩展⼦级Auto Expand Materials⾃动扩展材质Auto Expand Modifiers⾃动扩展修改器Auto Expand Selected Only⾃动扩展仅选择的Auto Expand Transforms⾃动扩展变换Auto Expand XYZ Components⾃动扩展坐标组成Auto Expand⾃动扩展Auto Key⾃动关键帧Auto Scroll⾃动滚屏Auto Select Animated⾃动选择动画Auto Select Position⾃动选择位臵Auto Select Rotation⾃动选择旋转Auto Select Scale⾃动选择缩放Auto Select XYZ Components⾃动选择坐标组成Auto Select⾃动选择AutoGrid⾃动⽹格;⾃动栅格AutoKey Mode Toggle⾃动关键帧模式开关Automatic Coarseness⾃动粗糙Automatic Intensity Calculation⾃动亮度计算Automatic Reinitialization⾃动重新载⼊Automatic Reparam.⾃动重新参数化Automatic Reparamerization⾃动重新参数化Automatic Update⾃动更新Auto-Rename Merged Material⾃动重命名合并材质Auto-Smooth⾃动光滑Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向⽐率Axis轴;轴向;坐标轴BBaby Drop⼩布景Baby Tripod低脚架Back Length后⾯长度Back Lighting背光、逆光Back Segs后⾯⽚段数Back View背视图Back Width后⾯宽度Backface Cull Toggle背景拣出开关Backface Cull背⾯忽略显⽰;背⾯除去;背景拣出Background Artist背景艺术家Background Display Toggle背景显⽰开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Music背景⾳乐Background Sound环境⾳Background Texture Size背景纹理尺⼨;背景纹理⼤⼩Backgrounds背景Backside ID内表⾯材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Back后视图Baffle隔⾳墙Banking倾斜Banyan tree榕树Barn Doors挡光板Barney软式隔⾳罩Base Colors基准颜⾊Base Color基准颜⾊;基本颜⾊Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导⼊基于对象的参数,例如半径、⾼度和线段的数⽬;基本物体Base Scale基本⽐率Base Surface基本表⾯;基础表⾯Base to Pivot中⼼点在底部Base/Apex基点/顶点Base基本;基部;基点;基本⾊;基⾊Basher⼿灯Batch Process 批处理Bevel Profile Modifier轮廓倒⾓编辑器;轮廓倒⾓修改器Bevel Profile轮廓倒⾓Bezier Color Bezier颜⾊Bezier Float Bezier浮动Bezier Lines Bezier曲线Bezier or Euler Controller Bezier或Euler控制器Bezier Position Bezier位臵Bezier Position Controller Bezier位臵控制器Bezier Scale Controller Bezier尔缩放控制器Bezier Scale Bezier⽐例Bezier-Corner Bezier⾓Bezier-Smooth Bezier光滑点Bezie r Bezier曲线Billboard⼴告牌Biped步迹;两⾜Birth Rate再⽣速度Birth诞⽣;⽣产Bitmap位图Blast爆炸Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲⾯Blend to Color Above融合到颜⾊上层;与上⾯的颜⾊混合Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜⾊混合;调配Blimp隔⾳罩Blizzard Particle System暴风雪粒⼦系统Blizzard暴风雪Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽⽐);区域放⼤Blue Screen蓝幕Blue Spruce蓝⾊云杉Blur模糊Body Horizontal⾝体⽔平Body Rotation⾝体旋转Body Vertical⾝体垂直Body主体;⾝体;壶⾝Bomb Space Warp爆炸空间变形Bomb爆炸Bone⾻骼Bone Object⾻骼物体;⾻骼对象Bone Options⾻骼选项Bone Tools⾻骼⼯具Bones IK Chain⾻骼后向运动链Bones Objects⾻骼物体Bones/Biped⾻骼/步迹Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Boolean布尔运算Bottom View底视图Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bounce弹⼒;反弹;反弹⼒Bound to Object Pivots绑定到物体轴⼼Bounding Box边界盒Box Emitter⽴⽅体发射器Box Gizmo(Atmospheres)⽅体线框(氛围)Box Gizmo⽅体线框Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Mode Selected被选择的物体模式Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽⽐Box Gizmo⽴⽅体框;⽅体线框Box⽅体Break Both⾏列打断Break Col列打断Break Row⾏打断Bridge过渡Brightness亮度Bright亮度Bring Selection In加⼊选择;加⼊选择集Broadband 宽带Bubble Motion泡沫运动;⽓泡运动Bubbles⽓泡;泡沫;改变截⾯曲线的形状;膨胀Bubble膨胀;改变截⾯曲线的形状;⽓泡;浮起Build Only At Render Time 仅在渲染时建⽴By Material Within Layer按层中的材质CCalc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera Point Object摄像机配合点物体Camera Point摄像机配合点Camera Stand 脚架Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Cam Point相机配合点Cancel Align取消对齐Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶⾯⾼度;顶盖⾼度Cap Holes ModifierCap Holes封闭孔洞Cap Segments端⾯⽚段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲⾯Capping顶盖Capsule Object胶囊体;囊体Capsule囊体;胶囊;胶囊体Cap封盖;封顶;盖⼦Caroline Leaf卡罗琳.丽芙Case Sensitive区分⼤⼩写Cast Shadows投射阴影CD 光盘CD-R 可烧录光盘CD-RW 可重复烧录光盘Cel 赛璐珞Ccelluloid电影胶⽚Center Point Cycle中⼼点循环Center&Sides中⼼和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙CGI 计算机⽣成影像Chamfer Curve曲线倒⾓;切⾓曲线Chamfer Cylinder Object倒⾓圆柱体Chamfer Cylinder倒⾓圆柱体Chamfer Edge倒⾓边缘Chamfer Vertex倒⾓顶点ChamferBox Object倒⾓长⽅体;倒⾓⽅体;倒⾓⽴⽅体ChamferBox倒⾓长⽅体;倒⾓⽅体;倒⾓⽴⽅体ChamferCyl倒⾓圆柱体;倒⾓柱体Chamfer倒⾓;切⾓Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜⾊Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到⽤户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到⽤户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到⼆维视图Change to Spot/Directional Light View改变到⽬标聚光灯/平⾏光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Change改变Channel通道Chaos混乱;混乱度Character Designer ⾓⾊设计师Character Structures⾓⾊结构Character⾓⾊Children⼦级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle Shape圆形Circle圆;圆形;圆形区域Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Claymation 黏⼟动画Clean-up 清稿Clear All清除全部;清除所有的捕捉设臵Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表⾯级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone Method克隆⽅式;复制⽅法Clone复制;克隆Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合⾏Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloth布;布料Cloud云CMYK 四⾊印刷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Collapse坍塌;塌陷Color by Elevation根据海拔指定颜⾊;以标⾼分⾊Color Chart⾊板Color RGB颜⾊RGBColor Temperature⾊温Color Zone⾊带Color颜⾊Col列Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令⾯板Common Hose Parameters软管共同参数Compare⽐较Compass Object指针物体Compass指南针;指针Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compositing 合成Composition in Depth多层次构图Compound Objects合成物体Compound Object合成物体computer animation计算机动画Cone Angle锥体⾓度Cone Object锥体Cone锥体Configure Driver设臵驱动Configure OpenGL配臵OpenGL显⽰驱动Configure Paths设臵路径Configure设臵;配臵Conflict冲突Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Conform包裹Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Connect连接Constant Cross-Section截⾯恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆⽚Constrain to XY 约束到XY轴Constrain to X 约束到X轴Constrain to Y 约束到Y轴Constrain to Z 约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraints约束Constraint约束Context前后关系;关联菜单Continuity Clerk场记Contours轮廓Contour轮廓Contrast对⽐度Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Defaults默认控制器Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Range控制器范围Controller Types控制器类型Controllers控制器Controller控制器;选择⽤于控制链接对象的关联复制类型Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve On Surface在曲⾯上转换曲线Convert Curve转换曲线Convert Groups to转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲⾯Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑⽹格Convert to Editable Patch转换到可编辑⾯⽚Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到⾯Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲⾯Convert To Patch Modifier转换到⾯⽚修改器Convert to single objects转化到单⼀物体。
三维动画中英文术语课程(B字母部分)

易绚三维动画术语课程(B字母部分)大家都知道,三维动画行业中以美国三维动画最为主流,而目前市场上主流的三维动画制作软件业大都是以美国的AUtodesk为准,所以了解一些相应的三维动画术语还是有必要的。
这里三维动画制作行业类的英文术语词汇给大家总结如下:三维动画术语中英文对照BBaby Drop小布景Baby Tripod低脚架Back Length后面长度Back Lighting背光、逆光Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull Toggle背景拣出开关Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Background Artist背景艺术家Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Music背景音乐Background Sound环境音Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Back后视图Baffle隔音墙Banking倾斜Banyan tree榕树Barn Doors挡光板Barney软式隔音罩Base Colors基准颜色Base Color基准颜色;基本颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base to Pivot中心点在底部Base/Apex基点/顶点Base基本;基部;基点;基本色;基色Basher手灯Batch Process 批处理Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bevel Profile轮廓倒角Bezier Color Bezier颜色Bezier Float Bezier浮动Bezier Lines Bezier曲线Bezier or Euler Controller Bezier或Euler控制器Bezier Position Bezier位置Bezier Position Controller Bezier位置控制器Bezier Scale Controller Bezier尔缩放控制器Bezier Scale Bezier比例Bezier-Corner Bezier角Bezier-Smooth Bezier光滑点Bezie r Bezier曲线Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth Rate再生速度Birth诞生;生产Bitmap位图Blast爆炸Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blimp隔音罩Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blizzard暴风雪Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Screen蓝幕Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Body主体;身体;壶身Bomb Space Warp爆炸空间变形Bomb爆炸Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones IK Chain骨骼后向运动链Bones Objects骨骼物体Bones/Biped骨骼/步迹Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Boolean布尔运算Bottom View底视图Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box Emitter立方体发射器Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Gizmo方体线框Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Mode Selected被选择的物体模式Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比Box Gizmo立方体框;方体线框Box方体Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Brightness亮度Bright亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Broadband 宽带Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质。
3D中英文命令大全完整版按字母排列6

Unfreeze by Name按名称解冻
Unfuse不熔合
Ungroup解散
Unhide All取消全部隐藏;全部显示
Unhide By Name按名称取消隐藏;按名称显示
Uniform均匀;一致;均匀型;等比;统一
Unify统一
Unify Normals统一法线
Truck Camera平移摄像机
Truck Camera(/Spotlight)平移摄像机(/聚光灯)
Truck Mode平移方式
Tube圆管
Tube Object圆管物体
Tumble翻滚
Tumble Rate翻滚速率
Turbulence紊乱;紊乱度;湍流;扰动
Turn All Layer On开启全部层
Use 1/4 of Lines(Points)使用1/4线数(点数)
Use Active Viewport使用活动视图;使用活动视口
Use Any Object's Z Axis使用任意物体的Z轴
Use Attenuation使用衰减
Use Axis Constraints使用轴向约束
Use COS Tangents使用余弦切线
Use Selected SubObjects使用选择的次物体
Use Selected Vertices使用所选顶点
Use Selection Center使用选择集轴心
Use Shape IDs使用图形ID号
Use Soft Select使用软选择
Use Square使用方形
Use Subtree Also使用子树
三维动画中英文术语课程C字母部分

易绚三维动画术语课程(C字母部分)大家都知道,三维动画行业中以美国三维动画最为主流,而目前市场上主流的三维动画制作软件业大都是以美国的AUtodesk为准,所以了解一些相应的三维动画术语还是有必要的。
这里三维动画制作行业类的英文术语词汇给大家总结如下:三维动画术语中英文对照CCalc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera Point Object摄像机配合点物体Camera Point摄像机配合点Camera Stand 脚架Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Cam Point相机配合点Cancel Align取消对齐Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes ModifierCap Holes封闭孔洞Cap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule Object胶囊体;囊体Capsule囊体;胶囊;胶囊体Cap封盖;封顶;盖子Caroline Leaf卡罗琳.丽芙Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影CD 光盘CD-R 可烧录光盘CD-RW 可重复烧录光盘Cel 赛璐珞Ccelluloid电影胶片Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙CGI 计算机生成影像Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Chamfer倒角;切角Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户**视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Change改变Channel通道Chaos混乱;混乱度Character Designer 角色设计师Character Structures角色结构Character角色Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle Shape圆形Circle圆;圆形;圆形区域Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Claymation 黏土动画Clean-up 清稿Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone Method克隆方式;复制方法Clone复制;克隆Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloth布;布料Cloud云CMYK 四色印刷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Collapse坍塌;塌陷Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color Chart色板Color RGB颜色RGBColor Temperature色温Color Zone色带Color颜色Col列Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass Object指针物体Compass指南针;指针Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compositing 合成Composition in Depth多层次构图Compound Objects合成物体Compound Object合成物体computer animation计算机动画Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Cone锥体Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Configure设置;配置Conflict冲突Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Conform包裹Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Connect连接Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constrain to XY 约束到XY轴Constrain to X 约束到X轴Constrain to Y 约束到Y轴Constrain to Z 约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraints约束Constraint约束Context前后关系;关联菜单Continuity Clerk场记Contours轮廓Contour轮廓Contrast对比度Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Defaults默认控制器Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Range控制器范围Controller Types控制器类型Controllers控制器Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Curve转换曲线Convert Groups to转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert To转换到Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Copy复制Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key on X 创建X轴位置关键帧Create a Position Key 创建位置关键帧Create a Rotation Key on X 创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key 创建旋转关键帧Create a Scale Key on X 创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curves创建曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Points创建点Create Point创建轴点Create Polygons创建多边形Create Polygon创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape from Edges由边创建图形Create Shape创建截面Create Surf Point创建面点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surfaces创建曲面Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing Selection横跨选择Crossing横跨CrossSection Modifier交差截面修改器CrossSection交差截面;截面Cross相交Crowd群体;群集Cube/Octa立方体/八面体Cube正方体;立方体Cubic立方Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Objects当前物体Current Object当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Current当前;当前的Curvature曲率Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve-Curve曲线对曲线Curves Selected被选择的曲线Curves曲线Curve曲率;曲线;当前Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Customize自定义Custom自定义Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut-in切入Cut Polygons剪切多边形Cutway切出镜头CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV Curve可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surface Object可控曲面物体CV Surface可控曲面CV Surf可控曲面CVs Selected被选择的可控节点Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cycle循环Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体Cylinder圆柱体。
三维动画术语课程(JK字母部分)

易绚三维动画术语课程(JK字母部分)大家都知道,三维动画行业中以美国三维动画最为主流,而目前市场上主流的三维动画制作软件业大都是以AUtodesk为准,所以了解一些相应的三维动画术语还是有必要的。
这里三维动画制作行业类的英文术语词汇给大家总结如下:三维动画术语中英文对照JKJoin连接JointKeep Objects保留对象;从场景中删除动画和层次结构链接信息,但是保留对象Keep Objects and Hierarchy保留对象和层级;保留对象和层次结构链接信息,但是从场景中删除所有的动画Keep Original Materials保持原始材质Key关键帧Key Filters关键帧过滤器Key Mode Toggle关键帧模式开关Key Position位置关键帧Key Position X在X轴的位置关键帧Key Position Y在Y轴的位置关键帧Key Position Z在Z轴的位置关键帧Key Position,Rotation,Scale位置关键帧;旋转关键帧;放缩关键帧Key Properties关键帧属性Key Rotation旋转关键帧Key Rotation X在X轴的旋转关键帧Key Rotation Y在Y轴的旋转关键帧Key Rotation Z在Z轴的旋转关键帧Key Scale放缩关键帧Key Scale X在X轴的放缩关键帧Key Scale Y在Y轴的放缩关键帧Key Scale Z在Z轴的放缩关键帧Key Steps关键帧步幅;关键点步幅Key Times关键帧时间Key Times Toggle关键帧时间标记Keyable Icons可动画键点图标Keyboard Entry键盘输入区Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键越界开关Keys关键点Knot节;节点。
三维动画中英文术语课程(D字母部分)

易绚三维动画术语课程(D字母部分)大家都知道,三维动画行业中以美国三维动画最为主流,而目前市场上主流的三维动画制作软件业大都是以美国的AUtodesk为准,所以了解一些相应的三维动画术语还是有必要的。
这里三维动画制作行业类的英文术语词汇给大家总结如下:三维动画术语中英文对照DDamper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Damper减振器;阻尼器Dashpot SystemDaylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefault缺省;缺省值;默认;默认值Define Stroke定义笔触Define定义Deflector Space Warp导向板空间变形Deflector导向板Defocus Transition出场转焦Deformations变形Deformation变形Deforming Mesh CollectionDeform变形Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化Degree角度;度数Deg度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete All全部删除Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph T arget删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Patch删除面片Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete T ab删除面板Delete T ag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Delete删除Density密度;强度;浓度Dens密度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Depth深度Derive From Layers来自层Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive From Materials来自材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination Time目标时间Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destory CharacterDetach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach分离;从对象组中分离对象Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Digital Ink and Paint 数位描线及上色Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional Light平行光Directional方向;方向型Direction方向Director导演Disable Scene Redraw ToggleDisable Viewport Toggle视图切换失效Disable Viewport非活动视图Disable View显示失效;视图无效Disable无效Discard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx Modifier位移近似修改器Disp Approx位移近似Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Displace置换;位移;位移编辑修改器Display as Box以边界盒显示;显示为方体Display Command Mode显示命令模式Display Floater显示浮动框;显示面板Display Icon显示图标Display Iso Curves显示Iso曲线Display Lattice显示格线Display Line Parameters显示线参数Display Normals显示法线Display Options显示选项Display Properties显示属性Display Selected with Edged Faces用边面显示选择物体Display Subtree显示子树Display Until显示时限;显示数量Display Vertices Toggle显示节点数标记Display Vertices显示节点数Display While Creating创建时显示Display Wireframe Objects Using ******** Strips使用三角形显示线框物体Display/Update显示与更新Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。
第一章 三维动画的基本术语

第一章三维动画的基本术语一、填空题:1、NTSC的帧速率为___PAL制式的帧速率为___,电影的帧速率为___。
2、网络上使用的较多流失的视频格式有___,___,___。
3、在一定时间内连续观看一系列连续的静止画面时,会感觉到连续的动作,每个单幅画面被称为___。
4、TGA,PSD格式的图像具有特殊的___,能够方便的产生透明效果。
5、常用的VCD影碟格式是使用___压缩方式的。
二、判断题:1.JPEG格式的图像具有阿尔法通道。
2.DVD格式的视频光盘使用的是MPEG-2的压缩格式。
3.QuickTime格式只含有视频,不具有音频。
4.QuickTime格式的动画不可以带有阿尔法通道。
问答题:1.图像的最终效果和像素的长宽比有什么关系?2.帧速率是什么?通常有几种帧速率?3.动画文件格式有哪些?4.AVI文件有哪些常用的压缩方式?5.TGA图像序列为什么常常用在动画合成制作中?第二章3dsmax中基本的动画控制工具填空题:1.在3dsmax中默认的时间单位是___。
2.在3dsmax中生成简单的动画有两种模式:一种是__,一种是___。
3.轨基栏可以很容易地对关键帧进行___,___,___等编辑。
4.7种不同的进入、离开关键帧的方式分别是___,___,___,___,___,___,___。
5.轨迹视图现实场景中所有对象以及他们的___,相应的动画___。
6.越界动画允许物体做循环运动的方式有___种。
7.___面板可以实现对动画对象的各种设置和控制。
判断题:1.对于同样是25帧的图像,用PAL制式时间刚好1秒;用NTSC制式时间就多于1秒;对于每秒24帧的电影格式不到1秒。
2.物体产生关键帧的属性是可以选择的。
3.运动面板有两个子面板Parameters(参数)和Trajectories(轨迹线)4.在轨迹栏上不能对关键帧进行移动操作。
5.在轨迹视图对于物体不但不允许单独地改变关键帧的数值和他们的参数列表,还可以同时编辑多个关键帧。
三维动画术语中英文对照

三维动画术语中英文对照AAbsolute Mode Transform Type-in对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式Accelerated Montage加速蒙太奇Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格Activate活动;激活Active Shade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口Active Shade Viewport自动着色视图Active Shade(Scanline)着色(扫描线)Active Shade实时渲染视图;着色;自动着色Actual Sound真实声音Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Degradation自动降级Adaptive Linear线性适配Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Adaptive适配;自动适配;自适应Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Additive Color加色法Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Adv. Lighting高级照明Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位臵(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Align对齐All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Allow Dual Plane Support允许双面支持Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Ambient Only Toggle只是环境光标记Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient阴影色;环境反射光Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle Snap Toggle角度捕捉开关Angle摄影角度Animated Mesh动画网格Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Object动画物体Animated Tracks Only仅动画轨迹Animated Tracks动画轨迹Animate动画Animatic 动态脚本Animation Camera摄影动画机Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Offset动画偏移Aanimation School of Violence暴力派动画Animation Tools动画工具Animation动画Animator动画设计Animatronic机械偶Anime日本低俗动画片Antialiasing抗锯齿Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply to All Duplicates指定到全部复本Apply to指定到;应用到Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Arc Lamp弧形光Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Arc弧;圆弧Area区域Armature支架Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换Array阵列Aartificial Light人工光ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器Assign指定At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmospheres氛围Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach to RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attach to连接到Attachment Constraint连接约束Attachment连接;附件Attach连接;结合;附加Attenuation衰减Audio Position Controller音频位臵控制器Audio Rotation Controller音频旋转控制器Audio Scale Controller音频缩放控制器Audio Clip音频剪切板Audio Float浮动音频Audio Position音频位臵Audio Rotation音频旋转Audio Scale音频缩放;声音缩放Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Arrange自动排列Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Expand自动扩展Auto Key自动关键帧Auto Scroll自动滚屏Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位臵Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto Select自动选择AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto-Smooth自动光滑Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Axis轴;轴向;坐标轴BBaby Drop小布景Baby Tripod低脚架Back Length后面长度Back Lighting背光、逆光Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull Toggle背景拣出开关Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Background Artist背景艺术家Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Music背景音乐Background Sound环境音Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Back后视图Baffle隔音墙Banking倾斜Banyan tree榕树Barn Doors挡光板Barney软式隔音罩Base Colors基准颜色Base Color基准颜色;基本颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base to Pivot中心点在底部Base/Apex基点/顶点Base基本;基部;基点;基本色;基色Basher手灯Batch Process 批处理Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bevel Profile轮廓倒角Bezier Color Bezier颜色Bezier Float Bezier浮动Bezier Lines Bezier曲线Bezier or Euler Controller Bezier或Euler控制器Bezier Position Bezier位臵Bezier Position Controller Bezier位臵控制器Bezier Scale Controller Bezier尔缩放控制器Bezier Scale Bezier比例Bezier-Corner Bezier角Bezier-Smooth Bezier光滑点Bezie r Bezier曲线Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth Rate再生速度Birth诞生;生产Bitmap位图Blast爆炸Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blimp隔音罩Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blizzard暴风雪Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Screen 蓝幕Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Body主体;身体;壶身Bomb Space Warp爆炸空间变形Bomb爆炸Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones IK Chain骨骼后向运动链Bones Objects骨骼物体Bones/Biped骨骼/步迹Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Boolean布尔运算Bottom View底视图Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box Emitter立方体发射器Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Gizmo方体线框Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Mode Selected被选择的物体模式Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比Box Gizmo立方体框;方体线框Box方体Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Brightness亮度Bright亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Broadband 宽带Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质CCalc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera Point Object 摄像机配合点物体Camera Point摄像机配合点Camera Stand 脚架Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Cam Point相机配合点Cancel Align取消对齐Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes ModifierCap Holes封闭孔洞Cap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule Object胶囊体;囊体Capsule囊体;胶囊;胶囊体Cap封盖;封顶;盖子Caroline Leaf卡罗琳.丽芙Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影CD 光盘CD-R 可烧录光盘CD-RW 可重复烧录光盘Cel 赛璐珞Ccelluloid电影胶片Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙CGI 计算机生成影像Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Chamfer倒角;切角Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View 改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Change改变Channel通道Chaos混乱;混乱度Character Designer 角色设计师Character Structures角色结构Character角色Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle Shape圆形Circle圆;圆形;圆形区域Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Claymation 黏土动画Clean-up 清稿Clear All清除全部;清除所有的捕捉设臵Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone Method克隆方式;复制方法Clone复制;克隆Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloth布;布料Cloud云CMYK 四色印刷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Collapse坍塌;塌陷Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color Chart色板Color RGB颜色RGBColor Temperature色温Color Zone色带Color颜色Col列Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass Object指针物体Compass指南针;指针Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compositing 合成Composition in Depth多层次构图Compound Objects合成物体Compound Object合成物体computer animation计算机动画Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Cone锥体Configure Driver设臵驱动Configure OpenGL配臵OpenGL显示驱动Configure Paths设臵路径Configure设臵;配臵Conflict冲突Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Conform包裹Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Connect连接Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constrain to XY 约束到XY轴Constrain to X 约束到X轴Constrain to Y 约束到Y轴Constrain to Z 约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraints约束Constraint约束Context前后关系;关联菜单Continuity Clerk场记Contours轮廓Contour轮廓Contrast对比度Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Defaults默认控制器Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Range控制器范围Controller Types控制器类型Controllers控制器Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Curve转换曲线Convert Groups to转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert To转换到Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Copy复制Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key on X 创建X轴位臵关键帧Create a Position Key 创建位臵关键帧Create a Rotation Key on X 创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key 创建旋转关键帧Create a Scale Key on X 创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curve Point创建曲线点Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curves创建曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位臵直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve 创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Curve创建点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Points创建点Create Point创建轴点Create Polygons创建多边形Create Polygon创建多边形Create Position Lock Key创建位臵锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape from Edges由边创建图形Create Shape创建截面Create Surf Point创建面点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surfaces创建曲面Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Cross Section 交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing Selection横跨选择Crossing横跨CrossSection Modifier交差截面修改器CrossSection交差截面;截面Cross相交Crowd群体;群集Cube/Octa立方体/八面体Cube正方体;立方体Cubic立方Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Objects当前物体Current Object当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Current当前;当前的Curvature曲率Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve-Curve曲线对曲线Curves Selected被选择的曲线Curves曲线Curve曲率;曲线;当前Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Customize自定义Custom自定义Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut-in切入Cut Polygons剪切多边形Cutway切出镜头CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV Curve可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surface Object可控曲面物体CV Surface可控曲面CV Surf可控曲面CVs Selected被选择的可控节点Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cycle循环Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体Cylinder圆柱体DDamper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Damper减振器;阻尼器Dashpot SystemDaylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefault缺省;缺省值;默认;默认值Define Stroke定义笔触Define定义Deflector Space Warp导向板空间变形Deflector导向板Defocus Transition出场转焦Deformations变形Deformation变形Deforming Mesh CollectionDeform变形Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化Degree角度;度数Deg度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete a Position Key on X在X轴删除位臵关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete All Position Keys删除全部位臵关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Patch删除面片Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Spline删除曲线Delete Tab删除面板Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Delete删除Density密度;强度;浓度Dens密度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Depth深度Derive From Layers来自层Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive From Materials来自材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination Time目标时间Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位臵Destory CharacterDetach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Detach分离;从对象组中分离对象Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明) Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Digital Ink and Paint 数位描线及上色Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional Light平行光Directional方向;方向型Direction方向Director导演Disable Scene Redraw ToggleDisable Viewport Toggle视图切换失效Disable Viewport非活动视图Disable View显示失效;视图无效Disable无效Discard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx Modifier位移近似修改器Disp Approx位移近似Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图臵换表面;臵换贴图表面;位移表面;位移曲面Displace臵换;位移;位移编辑修改器Display as Box以边界盒显示;显示为方体Display Command Mode显示命令模式Display Floater显示浮动框;显示面板Display Icon显示图标Display Iso Curves显示Iso曲线Display Lattice显示格线Display Line Parameters显示线参数Display Normals显示法线Display Options显示选项Display Properties显示属性Display Selected with Edged Faces用边面显示选择物体Display Subtree显示子树Display Until显示时限;显示数量Display Vertices Toggle显示节点数标记Display Vertices显示节点数Display While Creating创建时显示Display Wireframe Objects Using Triangle Strips使用三角形显示线框物体Display/Update显示与更新Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。
3dmax英汉对照

Handle茶壶把;手柄Ha tch影线Hed ra异面体;多面体Hedr a Obj ect多面体He ight高度He ightSegme nts高度片段数Helix螺旋线Hemis phere半球;半球系数H ide B y Hit隐藏点选物体Hi de Di strib ution Obje ct隐藏分布物体HideDowns tream隐藏下级Hide Froz en Ob jects隐藏冻结物体Hi de He lpers隐藏辅助物体Hi de No n-Sel ected Curv es隐藏未选择的曲线Hid e Spa ce Wa rps隐藏空间扭曲Hide Tang ents隐藏切线HideUpstr eam隐藏上级H ide W rap-T o Obj ect隐藏包裹物体Hier archy层级;层次清单;层次树Hi erarc hy Co mmand Mode层级命令模式Hi erarc hy Mo de层级模式Hi ghlig ht Se lecte d Obj ects加亮选择的物体Hi story-Depe ndent IK S olver历史依赖型IK解算器His tory-Indep enden t IKSolve r历史独立型IK解算器Ho ld暂存;保持;保持场景到一个临时文件中,这样随后Fetch可以用到它Hom e Gri d主栅格Home Grid Plan e主栅格平面Ho rizon tal水平Hos e软管HoseObjec t软管物体Hos e Sha pe软管形状Ho tkey热键Ho tkeyFlash Movi eHo tspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区Hots pot/F allof f聚光区/衰减区IIc-sIc osa二十面体;余弦拟合I denti ty一致IESSky I ES天光IESSun I ES日光Igno re忽略Igno re An im.忽略动画I gnore Anim ation忽略动画Igno re Ba ckfac ing忽略背面I gnore Back facin g Tog gle忽略背面开关Igno re Ex tents忽略范围;范围忽略Igno re Ex tents Togg le忽略范围开关Ignor e Ext rudeCappi ng忽略挤压封盖IK反向运动控制;反向动力学IK C hainIK链IK Ch ain F K Sna pIK Chai n IKSnapIK C hainObjec t IK链物体I K Cha in Sn ap Ac tionIK C ontro ller反向运动控制器;IK控制器I K Lim b Sol ver IK Li mb So lversIKParam eters IK参数IKSolve r IK求解;IK解算器I K Sol ver T oggle IK求解开关I K Sol versIK求解;IK解算器IKTermi nator IK终结IKTermi nator Togg le IK终结开关IKCh ainCo ntrol IK链控制器I KCont rol反向运动控制器Ill umina tion光照;照明;发光;亮度Ill umina tionMaps照明贴图Image图像I mageButto n图像按钮Imp lemen tatio n-Spe cific Sett ings工具自定义设置Im port输入;导入Impo rt AU TOCAD DWGFile输入AUTO CAD(*.DWG)文件I mport Conf igura tion输入设置Impor t DXF File输入DXF文件I mport FBXFile输入FiLM BOX(*.FBX)文件I mport File输入文件Impo rt Il lumin ation Maps输入照明贴图Im portLight scape Prep arati onI mport Ligh tscap e Sol utionImp ort M ultip le多项引入控制;多重输入Impor t STL File输入Ste reoLi tho(*.STL)文件I mport take输入镜头Incr ement al间距或增量I ncrem ental RowOffse ts行列偏移增量Inden t缩进Influ ence影响In herit继承I nheri t Par ent V eloci ty继承母体速度Inher it Vi sibil ity继承可视I nnerEdgeBreak up内边波折;内环波折;内部边断开I nsert a Ch aract er插入一个角色Inser t Ani matio n toFrame插入动画到帧In sertBoth插入行列Inser t Col.插入列Inse rt Ro w插入行Inte racti ve交互Inte racti ve Pa n交互平移Int eract ive U pdate交互更新Inte racti ve Zo om In交互放大Inte racti ve Zo om Ou t交互缩小Int erpar ticle Coll ision s内部粒子碰撞;粒子间碰撞Inter polat e插补;插入In terpo latePoint s插值点;插补点Inter polat e Poi nts*2插入内推点*2I nterp olate Poin ts*4插入内推点*4In terpo latio n插补;插入In terse ction交集;相交;交叉Inver t颠倒;反选In vertSelec tion反向选择Inver se Ki nemat ics反向运动;IK运动I nvers e Kin emati cs Jo ints反向动力学关节In verse Kine matic s Mod e Tog gle反向运动模式开关In visib le不可见Inv isibl e Edg eIn visib le Ed ge(Me sh) Iso A nd Me sh显示I so和网格;显示Is o和网格物体Is o Cur ve Is o曲线Iso O nly仅显示Iso线Iso lateObjec t's L ayer隔离物体层Isol ate S elect ion隔离选择I somet ric轴测Iso metri c Use r Vie w轴测用户视图I sosce les等腰;等边JJo in连接Join tkK eep O bject s保留对象;从场景中删除动画和层次结构链接信息,但是保留对象Kee p Obj ectsand H ierar chy保留对象和层级;保留对象和层次结构链接信息,但是从场景中删除所有的动画KeepOrigi nal M ateri als保持原始材质Key关键帧K ey Fi lters关键帧过滤器Ke y Mod e Tog gle关键帧模式开关Key Posi tion位置关键帧KeyPosit ion X在X轴的位置关键帧KeyPosit ion Y在Y轴的位置关键帧KeyPosit ion Z在Z轴的位置关键帧KeyPosit ion,R otati on,Sc ale位置关键帧;旋转关键帧;放缩关键帧Key Prop ertie s关键帧属性Ke y Rot ation旋转关键帧Key Rota tionX在X轴的旋转关键帧Key Rota tionY在Y轴的旋转关键帧Key Rota tionZ在Z轴的旋转关键帧Key Scal e放缩关键帧Ke y Sca le X在X轴的放缩关键帧Key S caleY在Y轴的放缩关键帧Key Scal e Z在Z轴的放缩关键帧K ey St eps关键帧步幅;关键点步幅KeyTimes关键帧时间Key Time s Tog gle关键帧时间标记Key ableIcons可动画键点图标K eyboa rd En try键盘输入区Keybo ard S hortc ut Ov errid e Tog gle快捷键越界开关Key s关键点Knot节;节点MM a-uMacro Reco rder宏记录M acroRecor der T oggle宏记录标记Mac roRec order宏记录器Main Attr ibute s主要属性Mai n Too lbar主工具栏MainToolb ar To ggle主工具栏开关Mai n UI用户界面MainUserInter face主要用户界面Mai ntain Para meriz ation持续重新参数化M ajorCycle s主圈数;主周期Major Radi us主半径Mak e Cam era A ctive激活摄像机Mak e COS制作COSMak e Def ault存为默认MakeExpli cit设为直接M ake F irst确定起点;设为起点MakeFirst(Spli ne)设为起点(曲线)Ma ke Fi t拟合制作Mak e Ind epend ent创建独立;制作独立体MakeLight scape Ligh ts产生L ights cape灯光Ma ke Lo ft制作放样;放样制作Ma ke Pl anar变平Ma ke Pl anar(Mesh)变平(网格)Ma ke Pl anar(Poly)Mak e Poi nt制作点Mak e Poi nt Su rface制作点曲面Mak e Pre view创建预览;生成预览MakeRigid硬化M ake U nique使独立;独立Ma nipul ate操纵Man ipula tors操纵器M anual Navi gatio n手动导航Man ually手动M ap贴图MapChann el贴图通道Ma pping贴图M appin g Coo rdina tes贴图坐标M aps贴图Mar ble大理石Ma rker光标Ma rkers标签M ask遮罩Mat ch Ca merato Vi ew使摄像机与视图匹配;给Pe rspec tive,Spotl ight或Camer a视图匹配选定的照相机。
3dmax最全英文对照中文

Banyan榕树
Banyan tree榕树
Base基本;基部;基点;基本色;基色
Base/Apex基点/顶点
Base Color基准颜色;基本颜色
Base Colors基准颜色
Base Curve基本曲线
Base Elev基准海拔;基本海拔
Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体
Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放
Bezier Scale Cห้องสมุดไป่ตู้ntroller贝塞尔缩放控制器
Bezier-Smooth光滑贝兹点
Billboard广告牌
Biped步迹;两足
Birth诞生;生产
Birth Rate再生速度
Blast爆炸
Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配
Animated Tracks Only仅动画轨迹
Animation动画
Animation Mode Toggle动画模式开关
Animation Offset动画偏移
Animation Offset Keying动画偏移关键帧
Animation Tools动画工具
Appearance Preferences外观选项
Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入
Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式
ACIS Options ACIS选项
Activate活动;激活
Activate All Maps激活所有贴图
易绚三维动画术语课程(R字母部分)

易绚三维动画术语课程(R字母部分)大家都知道,三维动画行业中以美国三维动画最为主流,而目前市场上主流的三维动画制作软件业大都是以AUtodesk为准,所以了解一些相应的三维动画术语还是有必要的。
这里三维动画制作行业类的英文术语词汇给大家总结如下:三维动画术语中英文对照RRadial径向Radial Segs径向片段数Radiosity光能传递Radiosity Mapping光能传递贴图Radiosity Properties光能传递属性Radius半径Radius Interpolation半径插补Rad/Len半径/长度Rail Curve轨道曲线Randomize Keys随机化帧Range Indicators范围指示;范围指示器Raytrace光线跟踪Reactor反应器Reactor Controllers反应堆动力学控制器Reactor Position Controller反应器位置控制器Reactor Rotation Controller反应器旋转控制器Reactor Scale Controller反应器放缩控制器Reads the Pop-up NoteReal Time实时Real-Time实时播放Rebuild CV Curve重建可控曲线Rebuild CV Surface重建可控曲面Recalculate Projection重新计算投影Receive接受Receive Illumination接受自发光Receive Shadows接受阴影Rectangle矩形Rectangle Shape矩形(二维)Rectangular Hose矩形软管Rectangular Selection Region矩形选择区域Rectangle矩形;矩形区域Redo Scene Operation重做场景操作Redo Viewport Operation重做视图操作Redraw All Views刷新所有视窗;复位所有视图;重画所有视图Redraw Scene On Window Expose窗口出现重画场景Reference Elev参考海拔;参考海拔高度Regular规则Relational Stack相关堆栈Relative使动画轨迹相对于目标对象的当前位置和取向发生改变;相对Relative Repeat相对范围Relative To相对于Relax放松;松驰;松驰值Relax Modifier放松修改器Remove Multiple Bones删除复合骨骼Remove Unused Map Vertices去除没有使用的贴图点Rename Merged Material重命名合并材质Render Effects渲染特效Render Elements渲染元素Render Multipliers渲染增效器;渲染倍增器Render Occluded Objects渲染阻挡物体Render Proxy渲染替身Render to Texture渲染到纹理Reparameterize重新参数化Reparameterization重新参数化Replace Rail替换轨道Replace Scene Contents替换场景内容Resample重采样Resampling Rate(frame/sec)重采样速率(帧/秒)Rescale重放缩Rescale the File Objects to the System Unit Scale重放缩文件中的物体到系统单位尺度Rescale scene's root node to unit size重放缩场景根部节点到单位尺寸Reset Normals复位法线Reset Plane重设平面Respect System Units in Files在文件中保持系统单位Restore恢复Restore Active View恢复激活视图Result+Hidden Ops结果+隐藏运算对象;显示结果+隐藏另一个布尔物体;显示隐藏的运算物体与结果Retriangulate重复三角算法;三角状Reverse反向;反转Reverse(Spline)反转(曲线)Revert反向Review复审Review Strokes复审笔触Right右;右侧;右视图Right View右视图Rigid刚性Rigid Body刚性体Rigid Body CollectionRigidBody刚性体Ring光环Ring Width环形宽度RingWave环形波RingWave Object环形波物体RingWave Size环形波尺寸RingWave Timing环形波时间;环形波周期;环形波定时Ripple涟漪;涟漪编辑修改器Ripple Modifier涟漪编辑修改器Ripple Space Warp涟漪空间变形Road-Like公路近似Roll旋转;卷动Roll Camera旋转摄影机;转动镜头Roll Mode旋转模式Rotate旋转Rotate Mode旋转方式Rotate View Mode旋转视图模式Rotate 90 CCW逆时针旋转90度Rotate 90 CW顺时针旋转90度Rotation旋转Rotation and Collision旋转和碰撞Rotation Angle旋转角度Rotation Controller旋转控制器Rotation Controllers旋转控制器Rotation List旋转列表Rotation Motion Capture旋转运动俘获;旋转运动捕获Rotation Motion Capture Controller旋转运动捕获控制器Rotation Offset角度偏移;旋转偏移Rotation Reactor旋转反应器Rotation Script旋转脚本Rotation To ZeroRotation Wire旋转线框Round Hose圆形软管Round Sides圆周边数Row行Ruled规则Ruled Surf规则曲面Ruled Surface规则曲面Run运行Run Script运行脚本。
中英动画制作常用术语随时添加

Animation Terms 动画中英文术语对照表中文Chinese英文English剧本Scenario脚本story board导演Director构图,设计稿Layout原画是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧key animation动画Assistant / animation 着色Painting/Opaquing背景back ground美术指导art director作监model fixer律表X-sheet摄影机Camera拍摄Shoot景(SC)Scene安全框 F.Field定位P.E.G画面(卡)Cut卡通制作者Animator色指定者color keyer造型Character主要造型main model sheet片集造型sub character别层/分层unseperate layer跳跃Jump检查Looks眨眼blink(BLK)口型动lip synchronise 台词/对白Dialogue姿势Pose预备动作anticipate(antic) 反映Reacts挤压Squash随意口型ad lib慢慢的Slow透视Perspective草稿Ruff清稿clean up描线(T.R)Trace同描Trace色描color inking上定位top peg(T.P)下定位bottom peg(B.P) 轨道Track速度Timing位置Position实线(铅笔作画)pencil drawing 标准规格Standard原稿Original不规则(随意)at random组合(REG)Regiment合成Composite组合线M.L阴影Shadow不要阴影no shadow不要中割no BRK.DN不要动画no in-between 反复(循环)Cycle反描(flop) reverse-trace 空白Blank着色Paint兼用(S/A) same as stock 高光() high light透过光(B.L) bottom light高反差high contrast 喷修air brush特效EFX中心点Center停止Fix连景hook up参考(W/O)work out变形(造型不合)off model停白(景外音)V.O前景(O.L) over lay中景(U.L) under lay视角Angle特写镜头(C.U) close up大特写(BCU) Big Close-up中镜头(M.S) medium shot中特写镜头(M.C.U)medium close up 远镜头(L.S) long shot流线speed line镜头拉远(truck-back) truck-out镜头拉近(truck-up) truck-in淡入(F.I)/溶明fade-in淡出(F.O)/溶暗fade-out追踪Follow移动定位Pan向下移动pan down向上移动pan up斜PAN diag pan对角作画() follow pan拉(S.L) Slide拉Sliding背景模糊BG blur光圈Iris绞明iris in绞暗iris out对焦focus in离焦focus out多层式摄影Multiplane多层式变焦摄影Gondola镜头推近(T.U)zoom in镜头拉远(T.B) zoom out流线BG zip BG长距离PAN pan over全拉pull back混合Mix倾斜Leaning闪光Sparkle划接/转景Wipe双重曝光(DX) double EXP叠影(溶景)(X-CISS) Dissolve双重曝光加倍Super音效Sound effect剪影Silhouette滤色片(GEL)遮片poly color特效滤镜effect filtercamera movement镜头操作画面动(CAM-S)camera shake继续Continue顺时转动(CW)Clock wise逆时针转动(CCW) counter clock wise 入景(入画面)FR.IN /Enter(in)出景(出画面)O.S移动定位sliding peg刻度Track快速Quickly音响效果sound effect表演Slug描线/着色T P正常着色normal paint只要背景BG only动画纸(DWG)Drawing正篇Program故事概略Synopsis主题Theme台词声带voice track服装Costume彩色样本color sample 失败/不好/N.G no good小道具Props总检final check 检查Check录影Recording录音(配音)after recording 试听Audition备注Memo长度Length三面图turn around 3 取消Out退修/重作Retake电视安全框T.V field tv中割in-between动作Action转头turns-head转身turn-around 走路Walk跑Run设定model sheet背景样稿BG color key背景设定BG layout key格/帧Frame呎(chi)Feet秒Second一呎=16格 1 feet=16x一秒=24格 1 second=24x线拍line test造型比例表size commparison 摄影师camera man制片Producer制片会议Meeting制作进度状况production report 集数(show#) production number 片名Title副标题Subtitle片头Opening片尾(ending) Closing剪接Ending数Footage段数part number实时渲染视图Active Shade指定Assign编辑法线Edit Normals淡入Fade in淡出Fade out设计草图/模型Maquette定格Freeze-Frame光晕Glow贴图Map遮罩Mask材质Material物体;选择想要的关联复制类型Objects逐格动画Pixilation 实体动画Ppizilation 渲染Render重采样Resample投射project声画不同步Out of sync样板Template纹理贴图Texture mapping配乐Score music分镜头表Shot Breakdown List 解算Solve勘景Scouting绑定Rig角色绑定师Rigger清晰度Definition特效Special Effects/SFX 抠图/剪切画Cutout目录Directory#键Hash key作品集Showreel缩略图Thumbnail场景调度Mise en scene数字绘景Matte painting交叉叠化Cross dissolve软切Soft cut. .。
虚拟现实三维动画专业术语大全

虚拟现实三维动画专业术语大全在制作虚拟现实三维动画项目中,很多专业术语是作为一个专业人士你不得不了解的。
下面鸿旗动画就为大家介绍下关于虚拟现实三维动画中常用的一些术语。
1."Virtual Reality"(虚拟现实)或"Virtual Environment"(虚拟环境)这是人工构造的,存在于计算机内部的环境。
用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉。
系统包括人类操作者、人机接口和计算机。
2.遥操作(Teleoperator) 系统这是远离用户的,真实的环境。
用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉。
系统包括人类操作者、人机接口和遥机器人。
3.增强现实(Augmented Reality)系统这是虚拟环境和真实环境组合的环境。
4.合成环境(Synthetic Environment,SE)系统这是遥操作系统,虚拟环境系统,增强现实系统等的总称。
5.虚幻感,沉浸感体现了计算机人机接口的新要求。
用户通过人机接口与虚拟环境交互的结果,是使用户产生身临其境的感觉。
6.位置跟踪和映射它用于测量人体各部位的位置和姿态,分析判断人面部的表情。
它的目的是了解人的身体行为。
这是为了实现人机交互所必需的系统功能。
VR系统由此了解人的行为,然后做出适当的响应,实现交互。
7.视觉通道它给人的视觉系统提供图形显示。
8.听觉通道它给人的听觉系统提供声音显示。
9.触觉通道它给人体表面提供触觉和力觉。
10.建模它包括:几何建模和物理建模。
11.仿真它包括:图形绘制和三维动画。
一12.视网膜(Retina)它是在每只眼背部的神经细胞的多层膜,它把光转成电信号,并通过视神经和管道传给大脑。
13.光感受器(Photoreceptor)它是每只眼睛视网膜中1.25亿个神经细胞中的一部分,它在受到光的刺激时,会发出电信号。
3D中英文对照表

一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/ 重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/ 还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object (活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉*Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉*Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2X2X2/FFD 3X3X3/FFD 4X4X4〈自由变形工具2X2X2/3X3X3/4X4X4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉*Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
三维动画中英文术语课程(F字母部分)

易绚三维动画术语课程(F字母部分)大家都知道,三维动画行业中以美国三维动画最为主流,而目前市场上主流的三维动画制作软件业大都是以美国的AUtodesk为准,所以了解一些相应的三维动画术语还是有必要的。
这里三维动画制作行业类的英文术语词汇给大家总结如下:三维动画术语中英文对照FFace ConstraintFace Constraint ToggleFace Constraint Toggle(Poly)Face Extrude Modifier面拉伸修改器Face Extrude面拉伸Face Level面分类Faces面数Facets+Highlights面片加高光;面状+高光Facets面片;面状Face面;表面;面片;面贴图法;捕捉到面的表面上的任何点Facing面;面片状;正方形面Factor因数;因子Fade For衰减耗时;衰减到Fade in淡入Ffade out淡出Falloff衰减;衰减区Family Parameters系列参数Family系列FBX Import advanced parameters FBX文件输入高级参数设置FCurve Filtering Pre-processing曲线过滤预处理Fence Region围栏形区域Fence Selection Region围栏形选择区域Fence围栏区域Fetch恢复场景到最后一次执行Hold操作时的状态;取回FFD 2x2x2 ModifierFFD 3x3x3 ModifierFFD 4x4x4 ModifierFFD Box Modifier**变形盒修改器FFD Cylinder Modifier**变形柱体修改器FFD Select Modifier**变形选择修改器FFD(Box) FFD(长方体)FFD(Box) Space Warp FFD(长方体)空间变形FFD(Cyl) FFD(圆柱体)FFD(Cyl) Space Warp FFD(圆柱体)空间变形FFD**变形Field Guide 视野导引框Field Size 视野安全框Field-of-View Mode视角模式Field-of-View视角;视场;观察区域;视野Fillet Curve圆角曲线Fillet Segs圆角片段数Fillet Surface圆角曲面Fillet(Spline)圆角(曲线)Fillet/Chamfer Modifier倒圆角/倒角修改器Fillet/Chamfer倒圆角/倒角Fillet圆角;倒角;倒圆角Fill填充Film 电影;胶卷Filter过滤器;过滤Find Next查找下一个FireWire 火线Fireworks火景Fit Deformation拟合变形Fit拟合;适配Fix GraphsFK SnapFlake Size雪片大小Flakes雪花状Flash FlashFlash-Back倒叙Flat Linhting平光Flex Modifier伸缩修改器Flex Section Enable伸缩剖面有效Flex折曲编辑修改器;伸缩Flip Beginning反转开始Flip Book 翻页书Flip End反转结束;反转末端Flip Face Normals反转面法线Flip Normals Mode反转法线模式Flip Normals Selected反转已选择的法线Flip Normal反转法线Flip Polygon反转多边形Flip Tangent反转切线Flip Trim反向剪切Flip反向Float Controllers浮动控制器Float Expression浮动表达式Float List浮动列表Float Motion Capture浮动运动捕获Float Reactor浮动反应器Float script浮动脚本Float Wire浮动线框Floater面板Floating Toobars Toggle浮动工具条开关Floating Toobars浮动工具条Float浮动;浮点数Floodlight散光灯Fluorescent Light荧光灯Focus 焦距Fog Filter雾镜Fog雾;雾效;在场景中的对象上产生雾Follow追随;跟随Footsteps步距Force 2-sided强制为双面;强制双面Force Sample强制采样Force力量;约束力Forward Time One Unit每单位向前时间Forward正向FOV(Field-of-View)视角;视野FPS帧/秒FractureFracture SystemFragment Materials碎片材质Frame Count帧数量Frame Rate帧速率FRAME:TICKS帧数:滴答计数Frames per Sample逐帧采样Frames per Second帧数每秒Frame帧Free Area**区域Free Camera**相机;**摄像机Free Center**中心Free Directional Light**平行光灯光Free Hose Parameters**软管参数Free Hose**软管Free LinearFree PointFree SpotlightFreeze by Hit点击冻结Freeze by Name按名称冻结Freeze Non-Selected Curves冻结未选择的曲线Freeze Position冻结位置Freeze Rotation冻结旋转Freeze Selected冻结所选择的Freeze Selection冻结选择;冻结已选择的Freeze Transform冻结变形Freeze Unselected冻结未选择的Freeze-Frame定格Freeze冻结Free**;泛摄像机Frequency频率From U and V Iso Lines从UV向Iso线From U Iso Lines从U向Iso线From V Iso Lines从V向Iso线Front Length正面长度Front Segs正面片段数Front View前视图Front Width正面宽度Front前;前视图;正面Frozen Keys冻结关键帧Frozen冻结ft英尺Full Interactivity Toggle全部交互切换Full Screen SwapBuffers Destroys Back Buffer全部屏幕缓冲替换最后缓冲Function Curve Display动画曲线显示Function Curve Editor动画曲线编辑器Function功能曲线Fuse Points融合点Fuse熔合。
动画专用术语

動畫專用術語(中英文對照表)ACTION 動作ANIMATOR 原畫者,動畫設計ASSISTANT 預備動作AIR BRUSHING 噴效ANGLE 角度ANIMATED ZOOM 畫面擴大或縮小ANIMATION FILM 動畫片ANIMATION COMPUTER 計算機控制動畫振影ATMOSPHERE SKETCH 氣氛草圖B.P.(BOT PEGS) 下定位BG(BACKGROUND) 背景BLURS 模糊BLK(BLINK) 眨眼BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) 中割BG LAYOUT 背景設計稿BACKGROUND KEYS 背景樣本BACKGROUND HOOKUP 銜接背景BACKGROUND PAN 長背景BACKGROUND STILL 短背景BAR SHEETS 音節表BEAT 節拍BLANK 空白BLOOM 閃光BLOW UP 放大CAMERA NOTES 攝影注意事項C.U.(CLOSE-UP) 化學版CYCLE 循環CW(CLOCK-WISE) 順時針轉動CCW(COUNTER CLOCK-WISE) 逆時針轉動Continue (Cont, Con’ D) 继续Cam (Camera) 摄影机Cush (Cushion) 缓冲C=Center 中心点Camera Shake 镜头振动Checker 检查员Constant 等速持续Color Flash (Paint Flash) 跳色Color Model 彩色造型Color Keys=Color Mark-Ups 色指定Camera Animation 动画摄影机Cel Level 化学版层次Character 人物造型Dialog (Dialogue) 对白及口形Duble Exposure 双重曝光Multi Runs 多重曝光1st Run 第一次曝光2nd Run 第二次曝光Dry Brushing 干刷Diag Pan (Diagonal) 斜移DWF (Drawing) 画,动画纸Double Image 双重影像Dailies (Rushes) 样片Director 导演Dissolve (X.D) 溶景,叠化Distortion 变形Drawing Disc 动画圆盘E.C.U=Extreme Close Up 大特写EXT(Exterior) 外面;室外景EFT(Effect) 特效Editing 剪辑EXIT (Moves Out, O.S) 出去Enter (In) 入画Ease-In 渐快Ease-Out 渐慢Editor 剪辑师Episode 片集Fade(IN/ON) 画面淡入Fade(OUT/OFF) 画面淡出FIN(Finish) 完成FOLOS(Follows) 跟随,跟着Fast, Quickly 快速Field Guide 安全框指示Finial Check 总检Footage 尺数(英尺)F.G. (Foreground) 前景Focal Length 焦距Freeze 停格Gain in 移入Head Up 抬头Hook Up 接景;衔接Hold 画面停格Halo 光环INT(Interior 里面;室内景) INB(In Between) 动画IN-BETWEEN 动画员I&P(INK&PAINT) 描线和着色Inking 描线In Sync 同步Intermittent 间歇Iris Out 画面旋逝Jiggle 摇动Jump 跳Jettier 跳动LIP SYNC(Synchronization) 口型Level 层Look 看Listen 听Layout 设计稿;构图Laughs 笑L/S (Light Source) 光源Line Test (Pencil Test) 铅笔稿试拍;线拍M.S. (Medium Close Up) 中景Moves Out (Exit; O.S.) 出去Moves In 进入。
动画专业英语词汇

动画专业英语词汇动画专业英语词汇Action 动作Animator 原画者,动画设计Assistant动画者Antic 预备动作Air Brushing 喷效Angle 角度Animated Zoom 画面扩大或缩小Animation Film 动画片Animation Computer电脑控制动画摄影Atmosphere Sketch气氛草图B.P.(Bot Pegs) 下定位Background 背景Blurs 模糊Blink ………眨眼Break-Down …中割Background Layout 背景设计稿Background Keys…………背景样本Background Hookup………衔接背景Background Pan …………长背景Background Still 短背景Bar Sheets ……………音节表Beat …………节拍Blank …………空白Bloom ……………闪光Blow Up ………………放大Camera Notes ………摄影注意事项C.U.(Close-Up) …特写Clean Up ………清稿,修形,作监Cut ………………镜头结束画,动画纸Double Image………双重影像Dailies (Rushes)……样片Director…………………导演Dissolve(X. D)……………溶景,叠化Distortion………………………变形Double Frame…………………双(画)格Drawing Disc…………………动画圆盘E. C. U = Extreme Close Up 大特写Ext(Exterior)…………外面;室外景Eft(Effect)…………特效Editing……………剪辑Exit(Moves Out, O. S. ) …出去Enter(In) ………入画Ease-In …………渐快Ease-Out ………渐慢Editor …………剪辑师Episode ……片集Field(Fld) ……………安全框Fade(In/On) ……画面淡入Fade(Out/Off) ……画面淡出Fin(Finish) ………完成Folos(Follows) …跟随,跟着Fast; Quickly……快速Field Guide ……安全框指示Finial Check…………总检Footage ………尺数(英尺)F. G. (Foreground)…前景Focal Length ……焦距Frame…格数Freeze Frame ………停格Gain In ……移入Head Up ………抬头Hook Up …………接景;衔接Hold ………画面停格Halo …………………光圈Int(Interior) …………里面;室内景Inb(In Between) ………………动画In-Betweener ……动画员I&P(Ink & Paint) …描线和着色Inking ………描线In Sync ………同步Intermittent ………间歇Iris Out …………画面旋逝Jiggle …………摇动Jump …跳Jitter ………跳动Lip Sync(Synchronizatio n) 口形Level …………层Look ……看Listen …………听Layout …………设计稿;构图Laughs(Laffs) ……笑L/S(Light Source) ……光源Line Test(Pencil Test) …铅笔稿试拍;线拍M. S. (Medium Shot) ………中景M. C. U. (Medium Close Up) …近景Moves Out(Exit; O. S. ) ………出去Moves In ………………进入Match Line …………组合线Multi Runs ………多重拍摄Mouth ………………嘴Mouth Charts …………口形图Mag Track(Magnetic Sou nd Track)音轨Multicel Levels …多层次化学板Multiplane …………多层设计N/S Pegs …………南北定位器N.G.(No Good) ………不好的,作废Narration ……旁白叙述Ol(Overlay) …………前层景Out Of Scene ………到画外面O.S.(Off Stage Off Sc ene) …出景Off Model …………走型Ol/Ul(Underlay) 前层与中层间的景Overlap Action …重叠动作Ones ………………一格;单格Pose ……………姿势Pos(Position) ……位置;定点Pan ………………移动Pops In/On …………突然出现Pause ……………停顿;暂停Perspective ……透视Peg Bar …………定位尺P.T.(Painting) ………着色Paint Flashes(Color Flas hes) 跳色Papercut ……………剪纸片Pencil Test ………铅笔稿试拍Persistence Of Vision 视觉暂留Post-Synchronized Soun d后期同步录音Puppet …………………木偶片Ripple Glass ………水纹玻璃Re-Peg ……………重新定位Ruff(Rough-Drawing) …草稿Run …………………跑Reg(Register) …………组合Rpt(Repeat) ………………重复Retakes …………重拍;修改Registration Pegs ……定位器Registration Holes ……定位洞Silhouette(Silo) ………剪影Speed Line ………流线Storm Out …………速转出Sparkle …………火花;闪光Shadow ………阴影Smile ………微笑Smoke ……烟Stop …………停止Slow ……………慢慢的Sc(Scene) ……………镜号S/A(Same As) …………兼用S.S(Screen Shake) …画面振动Size Comparison ……大小比例Storyboard(Sab) …分镜头台本Sfx(Sound Effect) …声效;音效Settle …………………定姿;定置Self-Line(Self-Trace Line ) 色线Sound Chart(Bar Sheets ) 音节表Special Effect ………特效Spin …………………旋转T.A.(Top Aux) ………上辅助定位T.P.(Top Pegs) ………上定位Track ………………………声带Turns ………………………转向Take …………拍摄(一般指拍摄顺序)Truck In …………………镜头推人Truck Out ……………镜头拉出Tr(Trace) ………同描Tapers …………………渐Taper-Up ……………渐快Taper-Down …………渐慢Tight Field ………小安全框Tap(Beat) …………节拍Tittle …………片名;字幕Ul(Underlay) …………中景;后景Up ………………上面Use ……………用Vert Up …………垂直上移V.O. (Voice Over) …旁白;画外音Value …………………明暗度Wipe ……………转(换)景方式Work Print …工作样片X(X-Diss) (X. D. ) ……两景交融Xerox Down ………缩小Xerox Up(Xerox Paste-U ps) 放大X-Sheet ……………摄影表Zoom Out ……………拉出Zoom Chart ………镜头推拉轨迹Zoom In ……推进Zoom Lens …变焦距镜头MMagnetic Tape 磁性录音带Makeup Artist 美容师Manipulation 操纵Markup 固定利润Matte 影像形板Maysles Films 梅思利电影公司Memory-Hook 回马枪Memory-Jogger 回马枪Merrill Lynch 美林动画Metamorphic Animation 变形动画Metamorphosis 变形Micro-Markets 微众市场Mixer 混音师Modeling 模型制作Montage 蒙太奇Morph 型变Mos 不需要现场收音的无声取景Motion Board 活动脚本或动作脚本Motion Capture 动作资料截取Motion Control 电脑控制拍摄系统Motion Picture Film 动画影片Motion Tests 动作测试Motor Home 移动居住车Mouse 滑鼠Mouthpiece 发言人Multi-City Bidding 多城市竟标Music Bookends 音乐书签Music First 以音乐为优先Musical Instrument Digital Interface Midi电子乐器一的数位介面NNational Association Of Broadcast 国家广播电子技师协会National Cash Register国家收银机公司NBC 国家广播公司Negative Conformer 底片组合员NG(No Good)不好的镜头Nonlinear Editing 非线性剪辑OOff-Camera 镜外表演Off-Key 走调Offline System 线外系统Offline System 线外剪辑系统One-Stop Operation 一贯作业On Camera 镜内表演On-Camera Sag Rates演员同业公会规定的上镜费On Location出外景Online Editing 线上剪辑One-Light 单一光度One-Light Film Print 单光影片洗印One-Stop Operation 一次作业Opaquer 著色人员Open Camera 公开摄影Optical House 视觉效果工作室Optical Printer 光学印片室Original Arrangement 编曲著作Original Recording 录音著作Original Score 总谱制作Out-Of-Pocket 现款支付Outside Props 棚外道具师Outtakes 借用镜头PPacific Data Images 太平洋影像公司Pegs 过场用之画面Pencil Test 铅笔测试稿Perceived Value 知觉价值Personalities 知名人士Personality Testimonials 名人见证Persuasion 说服Photo Cd 影像光碟Pickup Footage 从旧有的广告借凑而来的影片Pictures First 以画面为优先Pixels 像素Playback 播放Playback Person 录影机播放员Post-Scoring 后制配乐Posttesting 后测Pre-Lite 预先排演Pre-Production Meeting 拍制前会议Pre-Production Stage 制前阶段Prescoring Music 拍摄前配乐Pretesting 前测Price-Quote 报价或喊价Printed Circuit 印刷电路Producer 广告公司的制片,制作人Product Shot 商品展示镜头Production Assistant P.A 制作助理Production Boutique 制片工作室Production Notes 制作住记Production Package 制作议价组合Production Specification Sheets 制作工明细表Promotions 促销Prop People 道具师Stage Properties 舞台道具Props 道具Public-Domain Music 大众共有或版权公有的音乐Publisher's Fee 发行费用Pulldown 抓片RRandom Access 随机存取Random Access Memory Ram随机存取记忆体Raster 屏面Read Only Memory Rom 唯读记忆体Real Opinions 真实反应的意见Real People 消费大众或一般人Real People Reactions And Opinions 消费大众的真实反应及意见Recordist 录音师Reebok 锐跑Reflections 反光Rendering 算图Rental Facilities 出租公司Residual 后续付款Rhapsody In Blue 《蓝色狂想曲》Rhythm And Hues 莱休电脑动画公司Right-To-Work 自由工作权Ripomatic/Stealomatic Storyboard 借境脚本Roll Camera 开动摄影机Rotoscope 逐格帖合的重覆动画动作Rough Cut 粗剪SSample Reels 作品集Scenes 场景Scenic Artist 布景设计师Scratch Track 临时音轨Screen ActorsGuild Sag 电影演员同业公会Screen Extra's Guild Sag 电影临时演员同业公会Scripts 剧本Script Clerk 场记Set Construction Costs 搭景费用Set Designer 布景设计师Set Dresser 布影装饰师Shadows 阴影Shape Library 清晰对焦Shooting Board 模型资料库Shooting Day 制作脚本拍片日Shooting In Two 一次两画格的方式拍摄Shot List 拍摄程序表Shutter 快门Sides 台词表Silent Scenes 无声场景Silent Takes 无声取景Slate 开拍板Slice-Of-Life Episodes 生活片段式对白Snapshot 快照拍摄Solid State Screensound 数位录音工作站Song-And-Dance 歌舞片Sound People 音效人员Sound Stage 隔音场Sound Take 有声摄影Special Effects Person 特殊效果人员Special-Effects 特效Specification Sheet 职责明细表Speed 运转正常Splice 捻接Sprint 斯布林特电话公司Stand-In 替身Stand-Up Presenters 播报员推荐Standing Sets 常备的布景配置Star Personality 知名人物Stereo-Mixing 立体声混音Sticks 排字手托Stills 剧照Still Photos 静态照片Stock Footage 底片材料、库存影片Stop-Motion 单格拍制Story Line 故事情节Storyboard 故事脚本Strobe-Lighe Photography 频闪闪光灯摄影法Subaru Automobile 速霸陆汽车Super 16mm Format 超16厘米底片规格Sync Sound 同步收音Synchronized 同步TThe Screening Room 试播室Takes 取景镜头Talent Reports 劳务报价单Teamsters 卡车驾驶员Teamsters Union 卡车驾驶员工会Teleprompter 读稿机Test Commercial 测试性广告Testimonial Release Print 电影院放映片Three-Dimensional 3d三度空间tight Close-Up 大特写Time-Code 时码Tissue Sheets 薄绵纸Top Light 顶光Trim 剪修 Trims 修剪下来的片头尾Tracing Paper 扫图纸Track Left 摄影机左移Track Right 摄影机右移Track Time 音轨时限Trade 通路tri-X底片Turnarounds 转场Unique Selling Proposition 独特的销售主张VVideo 视觉或影像部分Video Master 影像母带Video Tape Recording Person 录音带录制员Vignetters 集锦式快接画面处理Virtual Reality 虚拟实境Visual Timeline 视觉时间尺Visually Oriented 视觉导向Voiceover Announcer 旁白播音员WWardrobe Attendant 服装师West And Brady 威布广告公司Wild Wall 活动墙板Window Burn-In 叠印框Wire-Frame 立体线稿Words-And-Music 旁白加音乐Words First 以文案为优先Zoom 变焦Zoom In 镜头向前推进。
易绚三维动画术语课程(M字母部分)

易绚三维动画术语课程(M字母部分)大家都知道,三维动画行业中以美国三维动画最为主流,而目前市场上主流的三维动画制作软件业大都是以美国的AUtodesk为准,所以了解一些相应的三维动画术语还是有必要的。
这里三维动画制作行业类的英文术语词汇给大家总结如下:三维动画术语中英文对照MMacro Recorder宏记录Macro Recorder Toggle宏记录标记MacroRecorder宏记录器Main Attributes主要属性Main Toolbar主工具栏Main Toolbar Toggle主工具栏开关Main UI用户界面Main User Interface主要用户界面Maintain Paramerization持续重新参数化Major Cycles主圈数;主周期Major Radius主半径Make Camera Active激活摄像机Make COS制作COSMake Default存为默认Make Explicit设为直接Make First确定起点;设为起点Make First(Spline)设为起点(曲线)Make Fit拟合制作Make Independent创建独立;制作独立体Make Lightscape Lights产生Lightscape灯光Make Loft制作放样;放样制作Make Planar变平Make Planar(Mesh)变平(网格)Make Planar(Poly)Make Point制作点Make Point Surface制作点曲面Make Preview创建预览;生成预览Make Rigid硬化Make Unique使独立;独立Manipulate操纵Manipulators操纵器Manual Navigation手动导航Manually手动Map贴图Map Channel贴图通道Mapping贴图Mapping Coordinates贴图坐标Maps贴图Marble大理石Marker光标Markers标签Mask遮罩Match Camera to View使摄像机与视图匹配;给Perspective,Spotlight或Camera视图匹配选定的照相机。
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易绚三维动画术语课程(C字母部分)大家都知道,三维动画行业中以美国三维动画最为主流,而目前市场上主流的三维动画制作软件业大都是以美国的AUtodesk为准,所以了解一些相应的三维动画术语还是有必要的。
这里三维动画制作行业类的英文术语词汇给大家总结如下:三维动画术语中英文对照CCalc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera Point Object摄像机配合点物体Camera Point摄像机配合点Camera Stand 脚架Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Cam Point相机配合点Cancel Align取消对齐Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes ModifierCap Holes封闭孔洞Cap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule Object胶囊体;囊体Capsule囊体;胶囊;胶囊体Cap封盖;封顶;盖子Caroline Leaf卡罗琳.丽芙Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影CD 光盘CD-R 可烧录光盘CD-RW 可重复烧录光盘Cel 赛璐珞Ccelluloid电影胶片Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙CGI 计算机生成影像Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Chamfer倒角;切角Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户**视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Change改变Channel通道Chaos混乱;混乱度Character Designer 角色设计师Character Structures角色结构Character角色Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle Shape圆形Circle圆;圆形;圆形区域Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Claymation 黏土动画Clean-up 清稿Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone Method克隆方式;复制方法Clone复制;克隆Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloth布;布料Cloud云CMYK 四色印刷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Collapse坍塌;塌陷Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color Chart色板Color RGB颜色RGBColor Temperature色温Color Zone色带Color颜色Col列Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass Object指针物体Compass指南针;指针Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compositing 合成Composition in Depth多层次构图Compound Objects合成物体Compound Object合成物体computer animation计算机动画Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Cone锥体Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Configure设置;配置Conflict冲突Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Conform包裹Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Connect连接Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constrain to XY 约束到XY轴Constrain to X 约束到X轴Constrain to Y 约束到Y轴Constrain to Z 约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraints约束Constraint约束Context前后关系;关联菜单Continuity Clerk场记Contours轮廓Contour轮廓Contrast对比度Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Defaults默认控制器Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Range控制器范围Controller Types控制器类型Controllers控制器Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Curve转换曲线Convert Groups to转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert To转换到Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Copy复制Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key on X 创建X轴位置关键帧Create a Position Key 创建位置关键帧Create a Rotation Key on X 创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key 创建旋转关键帧Create a Scale Key on X 创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curves创建曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Points创建点Create Point创建轴点Create Polygons创建多边形Create Polygon创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape from Edges由边创建图形Create Shape创建截面Create Surf Point创建面点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surfaces创建曲面Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing Selection横跨选择Crossing横跨CrossSection Modifier交差截面修改器CrossSection交差截面;截面Cross相交Crowd群体;群集Cube/Octa立方体/八面体Cube正方体;立方体Cubic立方Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Objects当前物体Current Object当前物体Current T argets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Current当前;当前的Curvature曲率Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve-Curve曲线对曲线Curves Selected被选择的曲线Curves曲线Curve曲率;曲线;当前Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Customize自定义Custom自定义Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut-in切入Cut Polygons剪切多边形Cutway切出镜头CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV Curve可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surface Object可控曲面物体CV Surface可控曲面CV Surf可控曲面CVs Selected被选择的可控节点Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cycle循环Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体Cylinder圆柱体。