MO概述及MO程序设计入门

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程序设计基础复习知识点整理

程序设计基础复习知识点整理

程序设计基础复习知识点整理1.编程语言概述-什么是编程语言-常见的编程语言种类及特点-编程语言的发展历史2.程序的基本概念-程序的定义与作用-程序的编写过程-程序的执行过程-程序的调试与测试3.数据类型-基本数据类型的定义与特点-引用数据类型的定义与特点-数据类型的转换与操作4.变量与常量-变量的定义与声明-变量的赋值与引用-常量的定义与使用5.运算符与表达式-算术运算符的使用与优先级-逻辑运算符的使用与优先级-赋值运算符的使用与优先级-表达式的求值与结果6.控制流程-顺序结构的控制-分支结构的控制-循环结构的控制-控制流程的嵌套与组合7.函数与模块-函数的定义与调用-函数的参数与返回值-模块的定义与使用-模块的分割与合并8.数组与字符串-数组的定义与使用-数组的遍历与操作-字符串的定义与使用-字符串的比较与操作9.文件与输入输出-文件的打开与关闭-文件的读取与写入-输入输出的基本操作-输入输出的格式控制10.错误处理与异常-错误处理的基本思路-异常的定义与抛出-异常的捕捉与处理-异常处理的原则与注意事项以上是程序设计基础的复习知识点的整理,下面补充详细内容。

1.编程语言概述-编程语言是一种用于描述计算机程序的形式化语言,用于指导计算机执行特定任务。

- 常见的编程语言种类包括C、C++、Java、Python、JavaScript等,每种编程语言有其自身的特点和用途。

-编程语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,不断提高程序的可读性、可维护性和可移植性。

2.程序的基本概念-程序是一系列指令的集合,描述了完成项任务所需的计算机操作。

-程序的编写过程包括问题分析、算法设计、代码实现、调试和测试等步骤。

-程序的执行过程包括输入数据、处理数据和输出结果等步骤。

-程序的调试与测试是发现和修复错误的过程,包括逐行调试、运行时错误报告和测试用例编写等方法。

3.数据类型-基本数据类型用于存储简单的数据,如整数、浮点数、字符和布尔值等。

GIS二次开发

GIS二次开发

2 MapObjects概述
2.1 MO的组成 MapObjects是一组地图软件的组件 (ActiveX控件),利用它可以在普通的编 程语言(如VB,VC等)上实现主要的GIS 功能.MapObjects一般简称MO. MapObjects 包括一个ActiveX 控件 (OCX) 也就是 Map 控件,还包括45个 ActiveX 自动对象.
3.3.3 手工添加图层
在Map1上右击,选择"特性" 单击【Add】,加载图层
3.3.4 图层显示
单击"Properties",设置图层 属性,如颜色,尺度等 按F5运行VB, 可以显示图层
3.4地图操作的基本功能
3.4.1地图放大
Map控件的缺省命名 控件的缺省命名 这条语句放在MouseDown过 程中,在地图上用鼠标画框, 就可以进行地图的放大
宿主型开发模式
基于GIS平台软件,进行应用系统开发 如ArcView中的Avenue语言 MapInfo Professional的MapBasic语言 开发较为容易;二次开发的脚本语言,功能 较弱;所开发的系统不能脱离GIS平台;是 解释执行的,运行效率低;用户界面受平台 软件的限制
GIS组件开发模式
3.3图层加载
3.3.1图层格式 MO可以使用的数据格式主要有Shapefile, Coverage,SDE,VFP等. 本章研究主要针对Shapefile格式进行开发.
3.3.2添加Map控件
Map控件的 控件的 缺省命名为 Map1 选中
拖放: 拖放:在窗 体上放置 Map控件 控件
调整Map控件的 控件的 调整 大小及位置
安装MapObjects
STEP:在光盘中有 : 三个文件; 三个文件;依次运 行 Mo23Eval_Only.ex e:安装 :安装MO Mo23Samples.exe :安装例子 Mo23Data.exe:安 : 装例子所需要数据

第一讲 MO概述及程序设计入门

第一讲 MO概述及程序设计入门

第一讲 MO概述及程序设计入门一、概述1、简介MapObject是由美国的ESRI(Environment System Research Institute,环境系统研究所)开发,是当今流行的组件式GIS开发软件。

MapObject是一组地图软件的组件(ActiveX控件),利用它可以在普通的编程语言(如VB、VC、Delphi)上实现主要的地理信息系统(其中主要的就是电子地图的功能)的功能。

MapObject简称MO。

通过MapObjects你可灵活地建立适合用户的地图接口。

在小内存空间中,你能用多种工业标准程序环境之一去建立应用程序,你能够联合使用MapObjects与其它软件去实现地图与用户信息的联系。

2、MapObjects的功能•显示一张多图层地图(道路,河流,边界)。

•放大,缩小,漫游。

•生成、绘制图形元素,如点,线,圆,多边形。

•绘制图形化文字。

•可以用点击选择不同的对象(点、线、面)。

•通过线,方框,区域,多边形,圆来拾取物体。

•可以选择对象的指定位置。

•通过SQL描述来选择物体。

•对选取物体进行基本统计。

•对所选地图元素的属性进行更新,查询。

•绘制专题图。

•用特殊方法渲染图层,如数值、类别、密度、图表、事件或Z值。

•从航片或卫星图片上截取图像。

•动态显示实时或系列时间组数据。

•在图上标注地址或定位。

•把数据投影到不同的坐标下。

二、MO的基本操作1、图层加载进行电子地图系统显示、操作、处理和GIS开发之前,首先要有ArcInfo格式的GIS图层数据文件。

这些文件可以从ArcInfo中产生,也可以从其他地理信息系统,如MapInfo、GeoMedia、MapGIS等系统中转换而来。

在MO中可以使用的数据文件格式主要有Shapefile、Coverage、SDE、VFP和各种CAD文件。

这里主要介绍针对Shapefile文件的电子地图开发。

Shapefile文件采用早期的dBase数据库管理模式,一个文件夹是一个数据库,文件夹的不同文件就是数据库中的表,每个表代表GIS图中的一个图层。

程序设计与开发基础知识

程序设计与开发基础知识

程序设计与开发基础知识程序设计与开发是现代科技发展中至关重要的领域之一。

无论是移动应用、网站设计还是人工智能领域,都离不开程序设计与开发基础知识的支持。

本文将探讨程序设计与开发的基础知识,并介绍相关的编程语言、开发工具以及常见的开发流程。

一、基础知识概述程序设计与开发是指使用计算机语言编写代码来实现特定功能的过程。

它需要掌握一些基础知识,例如:1. 编程语言:常见的编程语言包括C、C++、Java、Python等。

不同编程语言拥有不同的特点和应用场景,开发者需要根据具体需求选择适合的编程语言。

2. 数据结构与算法:数据结构与算法是程序设计与开发的核心。

开发者需要了解不同的数据结构(如数组、链表、栈、队列等)以及相应的操作、算法(如查找、排序、递归等)来实现高效的程序设计。

二、编程语言编程语言是进行程序设计与开发的工具之一。

下面介绍几种常见的编程语言:1. C语言:C语言是一种通用的高级编程语言,被广泛应用于系统软件开发和嵌入式系统编程等领域。

它具有简洁、高效的特点,对底层硬件的操作比较灵活。

2. C++语言:C++语言是在C语言基础上发展起来的一种面向对象的编程语言。

它除了具备C语言的特性外,还支持面向对象的编程思想,能够更好地完成大型软件项目的开发。

3. Java语言:Java语言是一种跨平台的面向对象编程语言,具有可移植性和安全性等特点。

Java语言广泛应用于网络应用、企业级应用和移动应用等领域。

4. Python语言:Python语言是一种简单易学、高效灵活的脚本语言,适用于快速开发、网站搭建和科学计算等领域。

它具有丰富的第三方库和良好的可扩展性。

三、开发工具开发工具是进行程序设计与开发的必备工具。

下面介绍几种常见的开发工具:1. 集成开发环境(IDE):IDE是一种集成了代码编辑器、编译器和调试器等功能的开发工具。

常见的IDE有Visual Studio、Eclipse、IntelliJ IDEA等,它们提供了丰富的功能和辅助工具,能够提高开发效率。

指令mo2为程序结束指令。

指令mo2为程序结束指令。

指令mo2为程序结束指令。

指令mo2为程序结束指令在计算机编程中,指令是计算机执行某种操作的命令。

而指令mo2则是一种特殊的指令,它代表着程序的结束。

当计算机执行到指令mo2时,程序将会停止运行,整个程序的生命周期也就此结束。

指令mo2的出现,标志着程序的完成或者异常终止。

在程序设计中,我们通常会在程序的最后加上指令mo2,以确保程序能够正常结束。

这样做的好处是可以释放程序所占用的资源,如内存、文件等,避免资源的浪费和泄露。

指令mo2的使用也有一定的规范。

在程序中,我们通常会在主函数的最后一行加上指令mo2,以确保程序的完整性。

这样做的目的是为了让程序在执行完所有的任务后,能够正常退出。

如果没有指令mo2,程序将会一直运行下去,直到被强制终止。

指令mo2的作用不仅仅是结束程序,它还可以用来处理异常情况。

当程序发生错误或者遇到无法处理的异常时,我们可以使用指令mo2来终止程序的运行。

这样做的好处是可以避免程序继续执行下去,导致更严重的错误或者数据损坏。

在实际的程序开发中,我们经常会遇到需要使用指令mo2的情况。

比如在一个循环中,当满足某个条件时,我们可以使用指令mo2来跳出循环,结束程序的执行。

这样做的好处是可以提高程序的效率,避免不必要的计算和资源消耗。

除了指令mo2,还有其他的指令可以用来结束程序。

比如在C语言中,我们可以使用return语句来结束函数的执行,从而间接地结束整个程序。

在Python中,我们可以使用sys.exit()函数来终止程序的运行。

不同的编程语言有不同的方式来结束程序,但它们的目的都是一样的,即结束程序的执行。

总之,指令mo2是一种程序结束指令,它的出现标志着程序的完成或者异常终止。

在程序设计中,我们通常会在程序的最后加上指令mo2,以确保程序能够正常结束。

指令mo2的使用规范和作用都是为了保证程序的完整性和稳定性。

在实际的程序开发中,我们经常会遇到需要使用指令mo2的情况,它可以用来结束循环、处理异常等。

程序设计基础部份知识点总结

程序设计基础部份知识点总结

程序设计根底局部知识点总结知识点一程序设计的方式与风格<一>程序设计(Programming)是指利用运算机解决问题的全进程,它包括多方面的内容,而编写程序只是其中的一局部。

就程序设计方式和技术开展而言,要紧经历了构造化程序设计和面向对象的程序设计时期。

<二>程序设计的一样步骤<三>程序设计方式与风格程序设计方式是指关于以什么观点来研究问题并进展求解,和如何进展系统设计的软件方式学。

程序设计风格是指编写程序时所表现出的特点、适应和逻辑思路。

从整体上说,程序设计风格强调简单和清楚。

“清楚第一,效率第二〞的观点是现今主导的程序设计风格。

<四>良好程序设计风格注重因素1〕源程序文档化2〕数听说明的方式3〕语言的构造4〕输入和输出知识点二构造换程序设计<一>构造化程序设计:为使程序具有一个合理的构造以保证程序正确性而规定的一套如何进展程序设计的原那么。

<二>原那么:1〕采纳自顶向下、慢慢求精的方式2〕程序构造模块化,每一个模块只有一个入口和一个出口;3〕利用三种全然操纵构造描述程序流程,限制利用goto语句;注释:所谓模块化确实是把一个大型的程序依照功能分解为假设干相对独立的、较小的子程序(即模块),并把这些模块按层次关系进展组织。

<三>全然构造1)顺序构造2)选择构造3) 循环〔重复〕构造<四>构造化程序设计的优势:1)程序构造良好;2)程序清楚易读、利用和保护;3)提高编程的效率,降低开发本钱构造化程序设计的缺点:1)数据与对数据的操作(函数)相别离;2)可重用性差知识点三 面向对象的程序设计面向对象方式和技术以对象为核心〈一〉概念1)对象:具有属性〔数据〕和方式(行为方式)的实体。

在现实生活中,所有东西都是对象。

任何对象都有两个一起的特点:对象的属性和对象的操作。

一个对象通常由对象名、属性和操作组成。

对象特点:标识唯一性、分类性、多态性、封装性、模块独立性好注:对象的属性〔静态属性〕对象的操作〔动态属性〕2)属性:用来描述对象的状态,对象的状态又称为对象的静态属性,包括对象内部所包括的信息,每一个对象都具有自己专有的内部信息,这些信息说明了对象所处的状态。

程序设计的基础知识

程序设计的基础知识

程序设计的基础知识程序设计是计算机科学中至关重要的领域之一,它涉及到编写、测试和维护计算机程序的过程。

学习和掌握程序设计的基础知识对于想要成为一名优秀的软件开发人员至关重要。

本文将介绍一些程序设计的基础知识,包括算法与数据结构、编程语言和软件开发方法。

一、算法与数据结构1. 算法算法是解决问题的一系列清晰而有限的指令步骤。

通过设计和实现高效的算法,我们可以解决各种计算问题。

算法应该具有清晰的输入和输出,以及确定性(给定相同的输入,应该始终得到相同的输出)。

常见的算法设计方法包括贪心算法、分治算法、动态规划和回溯算法。

2. 数据结构数据结构是组织和存储数据的方式。

选择合适的数据结构对于程序的性能至关重要。

常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树和图。

不同的数据结构适用于不同的问题,比如数组适用于随机访问,链表适用于插入和删除操作。

二、编程语言编程语言是程序设计的工具,通过它我们可以将算法和数据结构转化为计算机可执行的指令。

常见的编程语言包括C、C++、Java、Python等。

选择适合自己的编程语言是非常重要的,它应该考虑到编程经验、项目需求和个人喜好等因素。

1. CC是一种底层的编程语言,它提供了对计算机硬件的细粒度控制。

C语言具有高性能和高效的内存管理,适用于系统级编程和嵌入式开发。

2. C++C++是C语言的扩展,它增加了面向对象编程的特性。

C++具有更强大的抽象能力和代码重用性,适用于大型软件开发和高性能计算。

3. JavaJava是一种面向对象的编程语言,具有跨平台性和强大的安全性。

Java适用于开发Web应用程序和企业级应用程序。

4. PythonPython是一种简单易学的编程语言,它注重代码的可读性和简洁性。

Python适用于快速原型开发和科学计算。

三、软件开发方法软件开发方法是一套用于组织、管理和控制软件开发过程的规范和工具。

常见的软件开发方法包括瀑布模型、敏捷开发和迭代开发。

什么是MO PPT课件

什么是MO PPT课件
会有90-95%的顾客会与公司保持关系。250定律 曾获“世界最伟大的推销员”称号的美国推销专家乔·吉拉德说过: 每一个用户背后都有“250”人,推销员若得罪一个人,也就意味着得罪了250人。
有效投诉处理的意义
客户留存率客户不满意=客户忠诚来自5再4次3
登 门2
的1

能0

1
2
3
4
整体满意度
什么是顾客满意?
什么是顾客满意?
顾客满意是指顾客对一个产品/服务的可感知效果与他的期望值相 比较后,所形成的愉悦或失望的感觉状态。
客户不满的结果
客户不满的结果
一个投诉不满的顾客背后有25个不满的顾客。 24人不满但并不投诉。 一个不满的顾客会把他糟糕的经历告诉10-20人。 投诉者比不投诉者更有意愿继续与公司保持关系。 投诉者的问题得到解决,会有60%的投诉者愿与公司保持关系,如果迅速得到解决,
5
客户不满意=客户忠诚
争取1个新客户的成本要比留住1个老客户的成本高出5倍 80%的销售额来自20%经常惠顾企业的老客户。 每年只要留住5%的客户,在5年内其利润将翻一番。
服务的两个层面
物的层面 产品 设备 程序 职员配备 优惠措施
人的层面 服务意识 肢体语言 人际技巧 尊重客户 解决问题能 力
发现MOT
——2015狮王争霸全国特训营课程
课堂纪律
发现MOT
MOMENT OF TRUTH
——服务的关键时刻
目录
• 一、认识客户服务 服务经济时代的来临 服务的内涵 客户满意与不满
• 二、关键时刻的行为模式 什么是关键时刻 关键时刻的行为模式 如何创造正面的关键时刻
什么是服务?

程序设计概述

程序设计概述

算法的时间复杂度
❖注意事项 在同一个问题规模下,如果算法执行所需的基本运算 次数取决于某一特定输入时,可以用平均性态和最坏 情况复杂性方法来分析算法的工作量。
算法的时间复杂度
➢平均性态
平均性态分析是指用各种特定输入下的基本运算次数 的加权平均值来度量算法的工作量。
在长度为n的一维数组中查找值为x的元
7.2 算法概述
7.2.1 算法的基本概念 1.算法的基本概念 算法是指解题方案的准确而完整的描述,并且具 有下列特性: (1)有穷性:一个算法必须在执行有穷步骤之后 结束,且每一步都可在有穷时间内完成。
算法的特性
(2)确定性:算法的每一步必须是确切定义的,不 能有歧义。 (3)可行性:算法应该是可行的。 (4)输入:一个算法有零个或多个输入。 (5)输出:一个算法有一个或多个输出。
例题
【例7.1】讨论用选择法对数组中n个整数按由小到大排
序的时间复杂度。
1.选择法:
先将n个数中最小的数与a[0]对换,再将a[1]到a[n-1]
中最小的数与a[1]对换……每比较一轮,找出一个未经
排序的数中最小的一个,共比较n1轮。
2.算法: (1)从键盘输入n个数,并将其存储在一个有n个元素的 整型数组a中。 (2)进行选择排序:
面向对象程序设计方法学的基本概念
➢继承的分类
单重继承: 多重继承:
子类只从一个父类得到继承 子类从多个父类得到继承
面向对象程序设计方法学的基本概念
(5)多态性
➢概念:同样的消息被不同的对象接受时可导致完
全不同的行动,该现象称为多态性。
➢多态性的作用:多态性机制不仅增加了面向对象
软件系统的灵活性,进一步减少了信息冗余,而且 显著地提高了软件的可重用性和可扩充性。

程序设计语言的基础知识

程序设计语言的基础知识
-
1 1.1 语言的种类 2 1.2 语言的组成 3 1.3 编译与解释 4 1.4 面向过程与面向对象
4.1程序设计语言的基础知识
程序设计语言是人与计算机之间 沟通的桥梁,是计算机程序设计
和软件开发的工具
以下将介绍程序设计语言的一些 基础知识
1.1 语言的种类
1.1 语言的种类
程序设计语言按照其抽 象程度可以分为三种: 机器语言、汇编语言和
改后需要重新编译
解释型语言如Python、Ruby、 JavaScript等,将源代码逐行翻译 成目标代码并执行。这种方式的优 点是修改后无需重新编译,缺点是
执行速度相对较慢
2
3
还有一些语言如Java,采用编译与解释 相结合的方式,将源代码编译成字节码, 然后在虚拟机上解释执行。这种方式的 优点是跨平台性好,但执行速度和资源
消耗介于编译型和解释型之间
1.4 面向过程与面 向对象
1.4 面向过程与面向对象
程序设计语言按照其编程范式可以分为面向过程和面向对象两种
面向过程:以问题解决的过程为中心, 关注的是如何分解问题、如何执行步骤 。这种范式强调的是程序的流程和操作 顺序
面向对象:以对象为中心,关注的是如 何抽象现实世界中的对象,以及如何通 过对象之间的关系和行为来解决问题。 这种范式强调的是对象的属性和行为以 及对象之间的关系
1.4 面向过程与面向对象
以上就是程序设计语言 的一些基源自知识理解这些基础知识有助 于更好地理解和使用各 种不同的程序设计语言, 从而更好地解决实际问 题
-
感谢の观看
Python、Java、C++ 等。它具有更强的表 达能力和更高的可读 性,但需要编译器或 解释器将其转换为机

程序设计1(基础知识)

程序设计1(基础知识)

示例
判断一个数是否为正数、 负数或零,并执行相应的 操作。
循环结构
循环结构
重复执行一段代码,直到满足某 个条件为止。
特点
程序在执行过程中,重复执行一段 代码,直到满足某个条件为止。
示例
计算一个数的阶乘、循环输出数字 等操作。
05
函数与模块化设计
函数的定义与调用
总结词
函数的定义与调用是程序设计中的基本概念,它们是实现代码复用和模块化设计的基础。
针对特定领域设计的语 言,如SQL、HTML等。
02
数据类型与变量
数据类型
整数类型
用于存储整数,如int、long等。
浮点数类型
用于存储小数,如float、double等。
字符类型
用于存储单个字符,如char。
数据类型
01
02
03
04
布尔类型
用于存储逻辑值,只有true和 false两种取值。
详细描述
逻辑运算符包括逻辑与(&&)、逻辑或(||)和逻辑非(!)。这些运算符用于组 合或修改布尔值,例如,将两个布尔值进行逻辑与或逻辑或运算,或反转一个布尔 值的逻辑状态。
位运算符
总结词
位运算符用于对二进制位进行操作,常用于底层编程和位级操作。
详细描述
位运算符包括位与(&)、位或(|)、位异或(^)、位非(~)、左移(<<)、右移(>>)。这些运算符用于对二进制位进行 操作,例如,将两个数进行位与运算,将一个数左移或右移指定的位数。
关系运算符
总结词
关系运算符用于比较两个值之间的关系,返回一个布尔值( 真或假)。
详细描述
关系运算符包括等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小 于(<)、大于等于(>=)、小于等于(<=)。这些运算符用 于比较两个值的大小或相等性,并根据比较结果返回真或假。

最新MOE入门

最新MOE入门

(三)配体活性位点搜索
Site Finder 可用来探测蛋白质中可能成为配 体结合位点的口袋结构。
这一功能不仅仅探测口袋结构,还能探测到 凹陷区域作为候选的配体结合位点,配体结 合位点的特征是原子被紧密的包裹起来并不 与溶剂接触。
这一功能适用于已知配体的建模,新型配体 的设计及创建药效基团查询式来检索可能配 体。
第一步:打开受体配体分子
第二步:对受体分子质子化
第二步:对受体分子能量最小化
第配位 三体点 步活搜 :性索
第 四 步 : 分 子 对 接
第五步:结果汇总
蛋白 - 配体相互作用图的制作
氨基酸 轮廓曲线
受体结合 Ligand exposure
The End 谢谢!
结束语
SVL
SVL, 科学矢量语言(Scientific Vector Language), 是MOE 内嵌的具有高度可移植性的编程语言。
SVL 是命令行语言、脚本语言和应用编程语言。 基本上以 SVL 编写的应用程序源代码都是公开的。 在使用开发工具的时候,如SVL 文本编辑器,用 户可轻易的访问程序内容并修改算法或参数。
Brefeldin A( BFA )是一种常用的蛋白转运抑 制剂,特异性地可逆地阻断蛋白质从内质网 (ER)转运到高尔基体(Golgi)。
在哺乳动物和酵母中,BFA对蛋白从内质网向 高尔基体转运的抑制可能是通过一类可以激活 Afr1p GTPase的GTP-exchange factors来实现 的。
蛋白质数据库 同源检索 序列比对 蛋白同源模建 抗体同源模建 蛋白结构分析 旋转异构体分析器
(四)基于结构的药物设计
蛋白质表面分析 配体活性位点搜索 接触统计学 配体-受体相互作用模式图 分子对接 PLIF:蛋白-配体相互作用指纹图谱 MFS:多碎片搜索 BREED: 3D 配体生成器 骨架置换(Scaffold Replacement)

GIS开发概述

GIS开发概述
ActiveX被广泛应用于WEB服务器以及客户 端的各个方面。同时,ActiveX技术也被 用于方便地创建普通的桌面应用程序
ActiveX与ActiveX控件
ActiveX控件开发端和使用端是完全独立的, 可以用Delphi、VB等各种语言来开发,又 可以用于不同语言、不同开发平台、不同 的系统环境中。
二. 面向对象程序设计
面向对象程序设计
OOP将问题分解为一系列实体——这些实体 被称为对象(object),然后围绕这些实 体建立属性和方法。
面向对象程序设计
对象: 是人们要进行研究的任何事物,从简单的整数到 复杂的飞机均可看作对象,它不仅能表示具体的 事物,还能表示抽象的规则、计划或事物。例如:
数据访问对象: 存取地图数据库的一组对象 地图显示对象: 用来显示电子地图及符号化地图
要素的一组控件(Map,Legend,ScaleBar) 和对象 几何对象:点,线,面等用来与图层要素进行互操作 的对象 投影对象:为地图或图层定义坐标系统,及进行投 影变换的一组对象 地址匹配对象:对美国的街道数据,可快速定位 实用对象: 包含一个特殊的字符串对象Strings
•M:方法是控件内部可调用的 用以完成特定操作的过程或函 数
•E:事件是预先定义的对象能 识别的动作。
组件式GIS
组件式软件技术已经成为当今软件技术的 潮流之一,为了适应这种技术潮流,GIS软 件象其他软件一样,已经或正在发生着革 命性的变化,即由过去厂家提供了全部系 统或者具有二次开发功能的软件,过渡到 提供组件由用户自己再开发的方向上来。 无疑,组件式GIS技术将给整个GIS技术体 系和应用模式带来巨大影响
GIS开发模式
独立开发模式 宿主型开发模式 GIS组件开发模式

什么是程序设计

什么是程序设计

什么是程序设计程序设计,通常被称为编程,是创建软件的过程,它涉及到使用特定的编程语言来编写代码,这些代码能够指导计算机执行特定的任务或解决特定的问题。

程序设计是一个创造性的过程,它要求程序员不仅要有扎实的技术知识,还要有解决问题的能力。

程序设计的基础程序设计的基础包括以下几个方面:1. 编程语言:每种编程语言都有自己的语法和规则,例如Python、Java、C++等。

2. 算法:算法是解决问题的步骤,是程序设计中的核心。

3. 数据结构:数据结构是组织和存储数据的方式,如数组、链表、栈、队列、树等。

4. 控制结构:控制结构包括条件语句(如if-else)和循环语句(如for、while),它们控制程序的流程。

程序设计的步骤1. 需求分析:了解用户需求,明确软件需要实现的功能。

2. 设计:设计软件的架构和用户界面。

3. 编码:使用编程语言编写代码实现设计。

4. 测试:检查代码是否有错误,确保软件按预期工作。

5. 调试:修正代码中的错误。

6. 维护:软件发布后,根据用户反馈进行更新和改进。

编程语言的选择选择编程语言通常取决于项目需求、性能要求、开发团队的熟悉度等因素。

例如:- Python:以其简洁的语法和强大的库而闻名,适合初学者和快速开发。

- Java:以其跨平台能力和广泛的应用领域而受到青睐。

- C++:以其高性能和系统级编程能力而广泛应用于游戏开发和高性能应用。

程序设计的挑战程序设计并非没有挑战,以下是一些常见的问题:1. 复杂性管理:随着软件规模的增长,管理代码的复杂性成为一个挑战。

2. 性能优化:确保软件运行高效,尤其是在资源受限的环境中。

3. 安全性:保护软件不受恶意攻击和数据泄露。

4. 可维护性:编写易于理解和维护的代码,以便于未来的更新和扩展。

程序设计的未来趋势随着技术的发展,程序设计也在不断进步:1. 人工智能和机器学习:这些技术正在被集成到软件开发中,以提高软件的智能性和自动化程度。

第2章 MO程序设计入门

第2章  MO程序设计入门

第二章MO程序设计入门按照循序渐进的原则,本章尽可能详尽地介绍MO的最基本和最简单的功能的实现方法,旨在使你对地理信息系统的编程有一个快速的了解,也为初学者的学习建立兴趣和信心。

不要以为本书其它部分都是用罗嗦的语句描述这么简单的问题。

如果你是程序开发的高手,或对地理信息系统的编程有深入的了解,可以跳过本章,直接进入后面的难度较大的章节。

2.1图层加载2.1.1Shapefile文件和图层的基本概念进行GIS开发前,首先要有ArcInfo格式的GIS图层数据文件。

这些文件可以从ArcInfo中产生,也可以从其它地理信息系统,如MapInfo、GeoMedia、MapGis等系统中转换而来。

MO可以便用的数据文件的格式主要有Shapefile、Coverage、SDE、VPF、StreetMap和各种CAD 文件。

本书主要介绍针对Shapefile文件的开发。

Shapefile文件采用早期的dBase数据库管理模式,一个文件夹是一个数据库,文件夹的不同文件就是数据库中的表,每个表代表GIS图中的一个图层。

每个图层文件必须包含3个以上的特征文件,才能在Mo中使用。

它们是空间特征数据文件shp、索引文件shx和属性数据文件dbf。

对于Mexico(墨西哥)文件夹,其中有文件如下:这就是说明其中包含CITIES(城市)、STA TES(州)、LAKE(湖泊)和RIVERS(河流)4个图层。

图层又分为点状图层、线状图层和面状图层3类,如城市是点状图层,河流是线状图层,湖泊和州是面状图层。

图层加载时,要使点状图在最上面,线状图层在中间,面状图层在最下面。

否则图状图层会把点状图层和线状图层覆盖掉。

要注意,在MO中,最先加载的在下面,最后加载的在上面。

在GIS系统中,还可以用开关(CheckBox)来控制每个图层的显示情况,如图3.3所示。

安装完成时,在C:\Program Files\ESRI\MapObjects2\Samples\Data 下有一些ESRI 提供的数据文件,如世界地图(World )、美国地图(USA )、墨西哥地图(Mexico )等。

程序设计课程知识点

程序设计课程知识点

程序设计课程知识点程序设计是计算机科学中的一项核心技能。

通过学习程序设计,可以培养学生的逻辑思维、问题解决能力以及编程能力。

本文将介绍程序设计课程中的一些重要知识点。

一、编程语言在程序设计课程中,学生需要学习一门或多门编程语言。

编程语言是人与计算机沟通的桥梁,不同的编程语言有不同的特点和应用领域。

常见的编程语言包括C、C++、Java、Python等。

学生需要学习编程语言的语法、数据类型、控制结构等基本概念。

二、算法与数据结构算法是解决问题的一系列步骤或操作。

在程序设计中,学生需要学习不同的算法,如排序算法、搜索算法等。

同时,学生还需要学习数据结构,如数组、链表、栈、队列等,这些数据结构可以用来组织和管理数据。

三、面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种编程范式,通过将系统分解为对象,从而实现代码的模块化和重用。

在面向对象编程中,学生需要学习类、对象、继承、封装、多态等概念,掌握如何设计和实现面向对象的程序。

四、软件开发过程在程序设计课程中,学生还需要学习软件开发过程。

软件开发是一个系统的过程,包括需求分析、设计、编码、测试、部署等阶段。

学生需要了解不同的开发方法论,如瀑布模型、敏捷开发等,并学习如何进行需求分析和项目管理。

五、图形化用户界面图形化用户界面(Graphical User Interface, GUI)是现代软件中常见的一种用户交互方式。

学生需要学习如何使用图形化界面设计工具,如Swing、Qt等,并学习如何设计和实现用户友好的GUI程序。

六、数据库数据库是存储和管理数据的系统,广泛应用于各种软件中。

在程序设计课程中,学生需要学习数据库的基本概念、SQL语言以及数据库管理系统的使用。

学生还需要学习如何设计和实现与数据库交互的程序。

七、网络编程网络编程是开发网络应用程序的技术。

学生需要学习网络通信的基本原理,如TCP/IP协议、HTTP协议等,并学习如何使用网络编程库进行网络应用程序的开发。

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IMPELL
BIL
IMPELL bitmap
Band interleaved by line
*.rls
*.bil
*.rlw
*.blw
BIP BSQ
Band interleaved by pixel Band sequential
*.bip *.bsq
*.bpw *.bqw
数据表
在基于MapObjects编写的应用程序中,通过ODBC(开 放数据库连接)驱动程序,可以访问外部的数据表,
ActiveX 自动对象——通过ActiveX 自动操作接口,提 供给其它应用程序或编程工具使用的一种对象。
MO的组成
数据访问对象: 存取地图数据库的一组对象 地图显示对象: 用来显示电子地图及符号化地图要素 的一组控件(Map,Legend,ScaleBar)和对象 几何对象:点,线,面等用来与图层要素进行互操作的对 象
ESRI MapObjects 控件
安装 ESRI MapObjects
可在这里下载到最新版本的MapObjects 产品(试 用期3个月)
• /software/mapobjects/download.h tml
• 在下载之前需要注册一个用户帐号,但注册是免费 的.
帮助系统 中的例子 代码
添加地图控件及数据
Map控件用来显示地图,将地图控件放置到窗体上 1. 双击工具箱上的地图控件按钮来将新地图控件 增加到窗体中 2. 调整地图控件的尺寸使其充满窗体
你可以通过地图控件的属性页上的属性设置功能,指定 将被显示在地图上的数据 1. 在地图控件上方点击右键,出现右键菜单. 2. 在出现的右键菜单中选择“Properties„”命令,以 显示地图控件的属性页。
开始使用MO
认识VB6的集成开发环境 在VB6中加载MapObjects控件 如何获取帮助 添加地图控件及数据 地图操作的基本功能
认识VB 6的集成开发环境
VB 集 成 开 发 环 境
设置VB选项,明确变量类型
在准备开始一个工程时,应 该在确保VB的工程中使用到 的变量的类型都是明确声明 的,这样可以减少发生错误 的可能性,这是一个很好的 编程习惯。从Tools 单中选 Options项,在Options对话 框中点中“要求变量声明”, 在任何一个新表或模块中都 会具有这个设置。也可以通 过在代码的第一行输入语句 Option Explicit 达到相同 的效果。
MO概述及程序设计入门
ESRI产品体系 MO概述
建立开发环境
开始使用MO
ESRI产品体系
ArcView ArcEditor ArcInfo 浏览器
客 户 端
ArcGIS 8.x
Ar cSDE 网 关
Ar cIMS
服务器
服 务 端
文 件 GeoDat aBASE Ar cSDE
数 据 库
MO概述
在键盘中按下 F1 键
在VB编辑窗口, 光标在某一个 对象位置处按下 F1 键
对象浏览器
如何学习?——从例子开始
MO自带 的完整实 例
最好的学习MapObjects的方法 就是学习例子。以下是使用例 子的步骤: 在帮助的主题下点例子。 打开一新VB工程并加上一地图 控件。 当窗体是活动状态时按F7打开 代码编辑器。 读例子的结构,并向表单中加 入特定控件。 从例子中粘贴代码到代码编辑 器中。 按F5或选择RUN。你的例子将被 运行。
调整Map控件的 大小及位置
如何获取帮助
MapObjects具有在线帮助系统,它包括MapObjects每一对 象的属性,方法和事件,以及常量的详细说明。大多数帮 助的主题下都有一小段程序例子,它可在VB下执行。
例子程序
关于对象属 性的帮助
下面有三种办法可得到帮助: 你可点工具栏中地图控件,然后按F1 可通过VB的对象浏览器与MapObjects的帮助建 立联系 可把VB编辑窗口的文本游标移到MapObjects的 某一对象,属性或事件上按F1
件开发和空间数据管理能力。
建立开发环境
系统要求
安装 Microsoft Visual Basic 6.0 和 ESR I MapObjects 2.4 (GIS 控件)
系统要求
硬件:Intel Pentium 计算机 128M 以上内存
软件:Windows 2000/XP;Visual Basic 6和
它们可以是种格式的,比如:Access, SQL Server,
Oracle 等。
空间数据引擎(SDE)
如果你采用大规模地图数据组来组织工作,建议考虑使用空
间数据引擎(SDE),这是一种高性能空间数据数据库服务器。
通过SDE,空间数据可集中存放于空间数据库服务器上。用 户的SDE应用程序可基于UNIX或Windows环境编写,SDE提供软
图像(Image)文件
• 可以通过MapObjects编写应用程序来显示多种图像文 件。在地图中图像多来自航空照片和卫星图像。 • 图像文件依靠带有灰度值或色标的一组像元来表示各 种信息,这些像元无属性连接,其坐标系统与Shape 文件不同。 • 在ArcView、ArcGIS中,通过对图像文件进行地理配 准,可以使图像数据精确地与具有大地坐标的Shape 数据集成在一起。
保存工程
执行菜单命令“文件”->>“保存”,保存工 程. 选择所要保存的文件夹, 然后在文件名称输入 框内输入“ FirstMap.frm.” 点击保存 在第二个保存对话中,在文件名输入框中输入 “FirstMap.vbp” 点击保存
运行工程
在工具栏上点击运行按钮 测试你的程序 如果要停止程序运行在VB工具栏上点击停止按钮
MapObjects支持的图像文件格式
名称
BMP TIFFTag SUN ERDAS
描述
Windows bitmap Image file Sun raster file ERDAS GIS or LAN
扩展名
*.bmp *.tif *.sun *.gis
World file扩展名
*.bpw *.tfw *.snw *.gsw
主要功能
显示一张包含多个图层的地图(道路,河流,边界) 放大,缩小,漫游 生成几何图形,如点,线,圆,多边形 为图层中的要素添加注释 识别地图上被选中的要素(点,线,面) 通过线,矩形,多边形,圆来选择要素 选取距某参照物一定距离范围内的要素
通过SQL语句来选择要素
• 地图移动
以下代码实现按鼠标右键移动、左键放大的功能
Private Sub Map1_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If Button = vbLeftButton Then Set Map1.Extent = Map1.TrackRectangle ElseIf Button = vbRightButton Then Map1.Pan End If End Sub
主要功能
对选择的要素进行统计
查询与更新被选择的要素的属性数据
制作专题地图 根据字段的值标注图层要素 显示从航片或卫星图片上获取的图像 动态显示实时或时间系列数据 通过输入地址在地图上定位 将数据投影到不同的坐标系下
MO 支持的数据源
• MapObjects支持Shape文件、图像文件、数据表或通过ESRI的 专用数据库引擎连接的专用数据表。 • Shape文件是地图数据的矢量格式,图像文件指栅格图像或航 空及卫星的畸变图像的纠正照片,数据表是可用ODBC驱动加载 的任意格式的数据表文件。专用数据库是网络上通过ESRI专用 数据库引擎连接的空间数据库服务器上的数据。 • Shape 文件适用于中小型地图数据。而大型数据(省级,国家 级海量数据),你就需使用专用数据库。 • 用MapObjects编写的软件是可伸缩的。开始时你可使用Shape 文件,当用户需要与大型数据库连接时,仅需修改打开数据源 的几行代码,就可以实现到专用数据库数据源的迁移。
Option Explicit
在VB6中加载MapObjects控件
STEP1:
启动Visual Basic6, 在开始出现的向导中 选择新建工程(标准 EXE)
STEP2:
在工具栏上点右键(工 具栏位于VB窗口的左 边),在出现的右键菜 单中点击“部件”命 令。
选中
拖放:在窗 体上放置 Map控件
投影对象:为地图或图层定义坐标系统,及进行投影变 换的一组对象
地址匹配对象:可快速定位街道位置 实用对象: 包含一个特殊的字符串对象Strings
MO的功能与特点
MapObjects是可以允许用户向应用程序中添加地图的制图软件控 件集合。你可以将MapObjects 与其它软件提供商提供的组件绑 定,比如绘图、多媒体及数据库对象。你可以根据最终用户的需 求,开发出应用程序,有选择地实现他们所要求的功能。 MapObjects 可以在多种符合工业标准的开发环境下使用,比如 Visual Basic, PowerBuilder, Visual C++ 等。 MapObjects 可 以直接嵌入到这些开发环境中使用,允许你快捷地创建应用程序 MapObjects不适用于最终用户。它是为程序开发者设计的。程序 开发者可利用MapObjects开发应用程序,并把这些程序提供给下 一级用户使用。 MapObjects运行于Windows 98或Windows NT 4.0或更高版本。
MO 的组成 MO 的功能与特点 MO 支持的数据源
Shape 文件 图像(Image)文件 数据表 空间数据库引擎(SDE)
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