编程入门基础知识点总结资料

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计算机编程入门基础知识

计算机编程入门基础知识

计算机编程入门基础知识一、计算机编程的基本概念计算机编程是指编写计算机程序的过程,这些程序可以完成特定的任务或功能。

编程语言是用于编写程序的工具,不同的编程语言有不同的语法和规则。

二、计算机编程的基本步骤1. 确定程序的目标和功能:在开始编写程序之前,需要明确程序的目标和功能,以便确定程序的输入和输出。

2. 设计程序结构:根据程序的目标和功能,设计程序的结构,包括确定程序的输入、处理和输出。

3. 编写代码:根据程序的结构,使用编程语言编写代码。

4. 测试程序:在编写完代码后,需要进行测试以确保程序的正确性和可靠性。

5. 调试程序:如果在测试过程中发现错误,需要进行调试以修复错误。

三、计算机编程的基本概念1. 变量:变量是用于存储数据的标识符。

在程序中,可以使用变量来存储输入、计算结果或其他数据。

2. 数据类型:数据类型是用于定义变量存储的数据类型的标识符。

例如,整数、浮点数、字符串等都是常见的数据类型。

3. 控制结构:控制结构是指程序中用于控制程序流程的语句。

例如,if语句、for 循环、while循环等都是常见的控制结构。

4. 函数:函数是一段可重用的代码块,可以完成特定的任务或功能。

函数可以接受输入参数并返回输出结果。

5. 面向对象编程:面向对象编程是一种编程范式,它将数据和操作封装在对象中。

面向对象编程包括类、对象、继承、多态等概念。

四、常见的计算机编程语言1. C语言:C语言是一种通用的编程语言,被广泛用于系统级编程、嵌入式系统等领域。

2. Python:Python是一种解释型的高级编程语言,被广泛用于Web开发、数据分析等领域。

3. Java:Java是一种面向对象的编程语言,被广泛用于企业级应用开发、移动应用开发等领域。

4. JavaScript:JavaScript是一种脚本语言,被广泛用于Web前端开发、服务器端开发等领域。

5. C++:C++是C语言的扩展,增加了面向对象的特性,被广泛用于系统级编程、游戏开发等领域。

编程常识

编程常识

编程知识第一章编程介绍一、程序:通过一种特殊的语言,对工序进行的一种描述。

1、结构:①字符:它是数字、字母或控制器有特定意义的专用符号。

如;1、2、3….X、Y、Z、T、B、M、N、+、-、;。

②地址:是表示控制器指令的字母。

如:G、M、X、Y。

③字:是有地址和跟在其后的数字组成。

:X100.2、程序段:是有一系列的字及符号组成的一个完整的、独立的运动过程或运动状态。

例如:G92 X100. Y100.;程序是由一系列完整的程序段组成。

O1234(程序号为1234的程序);分号,程序段的结束符号M30/M02:表示程序结束,M30程序结束并返回开头,M02:程序结束;在一个程序号内只有一个程序M02、M30功能一样。

程序段的结构:N** G** X** Y** Z** M** S**…二、地址介绍1、G:G字是作为机床的准备功能,它可以用不同的G代码编在一个程序段中而不发生干涉,但不允许同组代码在同一段程序中出现,若出现类似的情况,则前面的G代码被忽视而执行的是最后一个G代码。

如:G90 G91为一组G01 G00 G02 G03 …为一组2、M代码:作为机床的辅助功能而加以规定的,一个程序段中不允许有两个过两个以上的M代码同时存在;否则执行的将是最后一个M代码。

3、T:T字作为刀具的代码而被使用,T后可带2位数字。

4、S:S用来指定主轴转速,单位:转/分5、P:在子程序调用时为被调用的子程序号。

(如:M98 P0020)P0020就是O0020。

而在固定循环和G04中则表示时间6、H:被指定为刀具长度补偿代码,它所对应的刀号与T所指定的号码数相同。

7、B:表示工作台的转度,B无正负号之分。

(逆时针方向)8、G字组的三种状态:①模态:用模态G字建立一种操作方式,对后面的程序一直有效,直到同一组中新的G字出现为止例如:N10 G01 X50 Y30 F80;……G04 P5 (G04只对本程序段有效,G01一直有效)…G00 X Y (G01失效G00取代之)②一次性:它所指的是建立某种G功能,此功能只对编入该功能的程序段有效(如G04)③初始状态:是指通上电源及释放急停按扭后状态。

关于编程的知识点总结

关于编程的知识点总结

关于编程的知识点总结一、编程基础1.1 编程语言编程语言是一种交流的工具,通过它,程序员可以用自然语言的方式来编写代码。

不同的编程语言适用于不同的应用场景,比如Python适合数据分析和科学计算,JavaScript适合网页开发,Java适合大型企业级应用程序等。

在学习编程时,要根据自己的需求和兴趣选择适合的编程语言进行学习。

1.2 数据类型和变量在编程中,数据类型用来表示不同种类的值,比如整数、浮点数、字符串等。

变量是用来存储和表示这些值的标识符,程序中会使用大量的变量来存储数据和进行运算。

1.3 控制流控制流是用来控制代码执行顺序的机制,包括条件语句、循环语句和函数调用等。

掌握控制流的知识对于理解和编写复杂的程序非常重要。

1.4 函数和模块函数是一段封装好的代码块,可以重复调用,提高代码的复用性。

模块是用来组织和管理函数的集合,可以提高代码的可维护性和可扩展性。

1.5 文件和输入输出文件和输入输出是编程中处理数据的重要方式,程序常常需要读取数据文件或者将处理结果写入文件。

掌握文件和输入输出的知识对于实际的应用开发非常重要。

二、数据结构与算法2.1 数组和链表数组和链表是两种最基本的数据结构,用来存储一组数据。

数组是一种静态的数据结构,长度固定,而链表是一种动态的数据结构,长度可以动态增长。

2.2 栈和队列栈和队列是两种重要的数据结构,用来进行数据的先进先出和先进后出的操作。

2.3 排序和搜索算法排序和搜索算法是编程中常用的算法,比如冒泡排序、快速排序、二分搜索等。

掌握这些算法可以在实际的应用开发中提高数据处理的效率。

2.4 树和图树和图是两种常用的非线性数据结构,用来表示数据之间的复杂关系。

在实际的应用开发中,经常需要使用树和图来表示和处理数据。

2.5 动态规划和贪心算法动态规划和贪心算法是两种高级的算法思想,可以解决很多复杂的优化问题。

掌握这些算法思想对于解决实际的应用问题非常有帮助。

三、面向对象编程3.1 类和对象面向对象编程是一种编程思想,它将数据和行为组织在一个对象中,通过定义类和实例来进行数据的封装和抽象。

学编程的基本知识

学编程的基本知识

学编程的基本知识
1. 编程就像搭积木一样,一块一块堆起来就能创造出神奇的东西!你知道怎么选择适合自己的编程语言吗?比如 Python 就超适合初学者哦。

2. 学编程可不只是敲代码,那更像是在和电脑对话!就像你和朋友聊天一样,要让它明白你的意思呀。

你想想,要是你说的话它听不懂,那多搞笑。

3. 算法,哎呀,这可真是编程的核心呢!它就像做菜的步骤,得一步一步来,不能乱了套。

你难道不想知道怎么设计高效的算法吗?
4. 数据结构呀,那可是编程的基石!就如同房子的根基,要是不牢固,房子可就容易塌啦。

你见过链表、栈这些神奇的数据结构吗?
5. 编程里的逻辑思维,哇哦,那可太重要啦!就好像走迷宫,得找到正确的路。

你有没有因为逻辑混乱而在编程中犯错呀?
6. 调试代码就像是医生看病,得找到问题出在哪儿,然后对症下药!你遇到过怎么都找不出的 bug 吗?
7. 学会利用编程工具,那可会让你事半功倍呢!就像战士有了称手的武器。

你有没有特别喜欢的编程工具呀?
8. 不断练习才能真正掌握编程呀!不然就像三天打鱼两天晒网,啥也学不会。

你会每天都抽出时间来学编程吗?
9. 参加编程社区,和其他小伙伴交流,哇,那感觉太棒啦!就像大家一起在知识的海洋里畅游。

你有没有在社区里分享过自己的经验呢?
10. 学编程一定要有耐心和毅力,别遇到点困难就放弃!就像爬山,坚持到最后才能看到最美的风景。

你准备好迎接编程的挑战了吗?
我的观点结论:学编程真的超有趣也超有用,只要你肯花时间和精力,一定能学好!赶紧行动起来吧!
原创不易,请尊重原创,谢谢!。

科技编程知识点总结大全

科技编程知识点总结大全

科技编程知识点总结大全编程是当今社会中非常重要的一项技能。

随着科技的不断进步,编程在各个行业中都起着至关重要的作用。

无论是在软件开发、数据分析、人工智能还是物联网等领域,编程都是必不可少的技能。

在这篇文章中,我们将总结一些重要的编程知识点,帮助大家更好地了解编程技术。

一、编程基础知识1. 数据类型:在编程中,数据类型是非常基础和重要的概念。

常见的数据类型包括整数、浮点数、字符串、布尔值等。

了解不同的数据类型可以帮助我们更好地处理数据。

2. 变量和常量:在编程中,变量用来存储数据,而常量是一种固定的数值。

了解如何定义变量和常量,并且使用它们可以帮助我们更好地组织和管理数据。

3. 条件语句:条件语句是编程中常用的一种语句,用来根据不同的条件执行不同的操作。

常见的条件语句包括if语句、else语句等。

4. 循环语句:循环语句是编程中非常重要的一种语句,用来重复执行特定的操作。

常见的循环语句包括for循环、while循环等。

5. 函数和模块:函数是编程中组织代码的一种方式,可以将一些操作封装成函数,方便复用。

而模块是一种组织代码的方式,可以将相关的函数放在一个模块中。

6. 输入输出:在编程中,输入和输出是非常重要的概念。

了解如何获取用户输入和输出结果可以帮助我们更好地与用户进行交互。

7. 注释:在编程中,注释是一种非常重要的标记方式,可以帮助我们更好地理解和维护代码。

了解如何使用注释可以提高我们编程的效率和质量。

二、面向对象编程面向对象编程是一种重要的编程范式,它将数据和操作封装在对象中,从而更好地组织和管理代码。

在面向对象编程中,有一些重要的概念和技术点:1. 类和对象:类是面向对象编程的基本概念,它定义了一种数据结构和相关的操作。

而对象则是类的实例,我们可以通过对象来访问类中定义的操作。

2. 封装:封装是面向对象编程的一个重要特征,它将数据和操作封装在对象中,从而保护数据的安全性。

3. 继承:继承是面向对象编程中的一种重要概念,它可以帮助我们复用已有的类和代码,从而提高编程的效率。

小学计算机编程知识点总结

小学计算机编程知识点总结

小学计算机编程知识点总结一、编程基础知识1. 什么是编程编程是指按一定的语法和规则,将解决问题的方法用计算机能够识别和执行的形式表达出来,将我们的想法和方法转换成计算机程序的过程。

2. 计算机语言计算机语言是一种与计算机进行交流的方式,它是一套由计算机硬件所能识别和执行的符号和规则的系统。

3. 编程语言编程语言是一种用来编写计算机程序的语言,它是一组用来描述计算机操作的符号和规则,是计算机与程序员之间交流的桥梁。

4. 程序程序是按照一定的语法和规则编写的一系列命令的集合,用来实现某种功能或解决某个问题。

5. 算法算法是解决特定问题的一系列步骤和规则,是一种计算机能够理解和执行的方法。

二、编程工具1. ScratchScratch是由麻省理工学院媒体实验室开发的一种图形化编程工具,它适合小学生学习编程的起点,通过拖拽积木式的编程方式来学习编程的基本概念和逻辑结构。

2. PythonPython是一种高级的编程语言,简洁而优雅,适合初学者学习编程的语言之一,它具有强大的功能,可以用来编写各种类型的程序。

3. BlocklyBlockly是一种图形化编程工具,它可以帮助孩子们学习编程的基本结构和概念,是一种让编程变得更加有趣和直观的工具。

4. KoduKodu是微软推出的一款图形化游戏编程工具,适合小学生学习游戏编程,通过搭建游戏世界和编写简单的规则来学习编程的基本概念。

5. App InventorApp Inventor是由麻省理工学院开发的一种图形化编程工具,它可以帮助孩子们学习创建手机应用程序,通过拖拽积木式的方式来编写程序。

三、编程基本原理1. 变量变量是用来保存和表示数据的一种符号,可以是数字、文字、布尔值等,是存储数据的一种容器。

2. 控制结构控制结构是一种用来控制程序执行顺序的方式,包括顺序结构、选择结构和循环结构三种基本结构。

3. 函数函数是一段具有特定功能的程序代码块,可以被多次调用和重复使用,是编程的重要组成部分。

计算机编程的基础知识与专业技巧

计算机编程的基础知识与专业技巧

计算机编程的基础知识与专业技巧一、编程基础知识1.1 数据类型与变量编程语言中,数据通常分为整型、浮点型、字符型等。

变量则是存储数据的容器,变量名要符合命名规则,如只能由字母、数字、下划线组成,且不能以数字开头。

1.2 运算符与表达式计算机编程中常用的运算符有加减乘除、比较大小等。

表达式则是由运算符和操作数组成,计算机可以通过表达式进行数据运算。

1.3 条件语句与循环语句条件语句用于在满足特定条件时执行相应的代码,常用的条件语句有if、else、switch等;而循环语句则是用于多次执行相似代码的结构,常用的循环语句有for、while等。

二、编程专业技巧2.1 思路清晰,逻辑合理编写程序时,需要依据需求明确代码目的,设计合理的算法,代码结构清晰、逻辑合理。

尽可能使用简明的代码来解决问题,同时避免代码冗余,提高可读性。

2.2 规范命名和代码规范统一命名规范有助于团队协作,提高代码可读性,变量、函数、类等命名要语义化,有意义。

同时要细致注意代码规范,例如缩进、避免单行过长等。

2.3 良好的调试习惯调试是编程过程中最常见的任务,良好的调试习惯能够使程序更加高效。

使用调试器进行调试,可以快速定位问题所在,并结合日志记录,方便排查问题,提高效率。

2.4 持续学习与技术沉淀计算机编程是一门变化快速的学科,不断的学习能帮助我们跟上技术发展的脚步,同时沉淀技术也能让我们更好地应对问题。

平时可以多参与开源项目、刷题和总结,以提高自身编程水平。

三、总结编程基础知识与专业技巧是计算机编程中最为基础和重要的部分,通过不断学习、练习,培养好的编程习惯和思维方式,我们能够编写出高效、可读、易于维护的程序。

C语言入门必须掌握的75个知识点

C语言入门必须掌握的75个知识点

C语言入门必须掌握的75个知识点C语言作为一门广泛应用于嵌入式系统、服务器端和桌面应用的编程语言,是程序员们必须掌握的基本语言之一、下面是我总结的C语言入门必须掌握的75个知识点。

1.程序的结构:包括预处理指令、函数声明、全局变量和主函数等;2.基本数据类型:包括整型、字符型、浮点型和指针类型等;3.变量和常量:如何定义和使用变量和常量;4.运算符:包括算术运算符、逻辑运算符和位运算符等;5.输入和输出:如何使用标准库函数进行输入和输出操作;6.控制结构:包括条件语句和循环语句等;7.数组:如何定义和使用一维和多维数组;8.字符串:如何定义和操作字符串;9.函数:如何定义和调用函数;10.结构体:如何定义和使用结构体类型;11.指针:如何声明和使用指针变量;12.动态内存分配:如何动态分配和释放内存;13.文件操作:如何打开、读写和关闭文件;14.多文件编程:如何定义和使用多个源文件;15.宏定义:如何使用宏定义实现代码重用;16.共用体:如何定义和使用共用体类型;17.枚举类型:如何定义和使用枚举类型;18.位字段:如何定义和使用位字段类型;19.头文件:如何编写和使用头文件;20.预处理指令:如何使用预处理指令包含头文件和定义宏;21.内联函数:如何定义和使用内联函数;22.字符输入输出:如何使用字符输入输出函数;23.字符串输入输出:如何使用字符串输入输出函数;24.格式化输出:如何使用格式化输出函数;25.错误处理:如何处理运行时错误;26.随机数生成:如何生成随机数;27.字符编码:如何处理不同的字符编码;28.标准库函数:如何使用标准库函数;29.递归函数:如何定义和使用递归函数;30.二进制文件操作:如何读写二进制文件;31.网络编程:如何使用套接字进行网络通信;32.多线程编程:如何使用多线程实现并发;33.信号处理:如何处理进程间的信号;34.进程管理:如何创建和管理进程;35.线程同步:如何使用互斥锁和条件变量进行线程同步;36.进程间通信:如何使用管道和消息队列进行进程间通信;37.内存映射和共享内存:如何使用内存映射和共享内存实现进程间通信;38.套接字编程:如何使用套接字进行网络编程;39.选择器和多路复用:如何使用选择器和多路复用实现并发;40.正则表达式:如何使用正则表达式进行字符串匹配;41.哈希表:如何实现哈希表数据结构;42.链表:如何实现链表数据结构;43.树:如何实现树数据结构;44.图:如何实现图数据结构;45.排序算法:如何实现常见的排序算法;46.查找算法:如何实现常见的查找算法;47.动态规划:如何使用动态规划解决问题;48.分治算法:如何使用分治算法解决问题;49.贪心算法:如何使用贪心算法解决问题;50.回溯算法:如何使用回溯算法解决问题;51.最优化问题:如何使用最优化算法解决问题;52.死锁问题:如何避免和解决死锁问题;53.内存管理:如何管理内存分配和释放;54.编码规范:如何编写规范的C代码;55.调试技巧:如何使用调试工具进行程序调试;56.性能优化:如何优化C程序的性能;57.模块化编程:如何编写可重用的模块;58.面向对象编程:如何使用C语言实现面向对象编程;59.异常处理:如何处理异常情况;60.引用计数:如何实现引用计数机制;。

编程入门基础知识点总结

编程入门基础知识点总结

一、常量➢数字常量i.普通数字:1,35,2.7ii.指数形式:2.45e-2等价于2.45*10-2注意e大小写皆可,e前面的数字不能省,就算是1也不能省,后面的数字一定要是整数iii.长整型,单精度浮点型:3235L,32.5F 分别表示3235是长整型数据,32.5是单精度浮点型左,假设不写上L,F那么表示3235是整型,32.5是双精度浮点型,L,F大小写皆可➢字符常量i.普通字符常量:用单引号把一个字符括起来,如’A’,’’ii.转义字符常量:一对单引号括起来并以“\〞开头的字符序列,如’\n’(回车)、’\123’(8进制123对应的字符), ’\x23’(16进制23对应的字符)➢字符串常量用一对双引号把一个字符序列括起来,如“ABCef〞,系统存放字符串常量,每个字符分配一个字节,各字符所占字节紧邻,并且字符串末尾会给再开一个字节里面放一个’\0’做为完毕标志。

➢符号常量定义格式#define 符号常量名符号常量值,如#define N 20那么定义了符号常量N,其值为20,注意符号常量名和符号常量值之间是用空格隔开,而不是写上=号,#define和符号常量名之间也有空格的。

➢题目:P7—1,5,6,7,9,10二、标识符➢命名规那么以数字,字母,下划线这三类字符组成,但只能以字母或下划线开头,而不能也数字开头,另外不能将关键字做为标识符。

32个关键字表在P365附录B➢变量名,函数名,符号常量名全都是标识符➢题目:P7—2,3,4三、变量➢变量的定义格式类型名变量名;如int a;定义了一个整型常量a。

变量名是由人类随便定义的,符合命名规那么的前提下,爱写啥就写啥。

所以什么flag,cc,y1或者函数名fun,find等全部是自定的用来做为名字而已,没有更特别的意义。

➢类型名int整型,long长整型:用于存放整数,只是数值X围不同float单精度浮点型double双精度浮点型:用于存放实数,数值X围,精度不同char字符型:用于存放字符➢变量赋值,初始化int a=3;定义的同时初始化a=6*9;定义后在程序中进展赋值➢变量的值只有在赋值操作时才会被改变,即将其放在等号左边时才会改变它的值,或自增自减操作:a=5,a++,a--,像a+3并未改变a的值,只是使用了a的值而已.➢自增自减运算变量++,++变量,变量--,--变量使变量的值自增1或自减1等价于变量=变量+1 变量=变量-1++,--放于变量前后效果的区别:当自增自减运算做为表达式的一局部时,++,--放在变量前面是先自增自减再使用变量的值,放在变量后面那么是先使用变量的值,再自增自减。

会考编程知识点总结大全

会考编程知识点总结大全

会考编程知识点总结大全编程是一门深奥的技术,涉及到很多知识点,其中有一些是基础,有一些是进阶,有一些是高级的。

在学习编程的过程中,我们需要逐步深入理解这些知识点,并不断地实践、总结和提升。

下面是我对编程知识点的一个总结,希望对大家有所帮助。

一、基础知识点1. 数据类型:包括整型、浮点型、布尔型、字符串等。

了解不同数据类型的特点和用法是编程入门的第一步。

2. 变量和常量:学会声明和使用变量和常量,以及它们的作用域和生命周期。

这是编程的基本操作之一。

3. 运算符:包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

掌握运算符的优先级和结合性对于正确理解程序的执行流程很重要。

4. 控制语句:包括顺序结构、选择结构、循环结构等。

了解这些语句的功能和使用方法,可以帮助我们编写更加灵活和高效的程序。

5. 函数:了解函数的定义、声明、调用和返回值的使用方法。

函数是模块化编程的基本单元,可以大大提高代码的可读性和可维护性。

6. 数组和列表:掌握数组和列表的定义和使用方法,了解它们的特点和区别,能够更好地处理大量数据。

7. 文件操作:了解文件的打开、读写和关闭操作,以及异常处理。

文件操作在实际编程中经常会用到,对于数据的读取和存储是必不可少的。

8. 输入输出:了解标准输入输出和文件输入输出的方法和区别,能够更好地与用户和外部环境进行交互。

9. 模块和包:了解模块和包的导入和使用方法,能够更好地利用现有的资源来完成编程任务。

10. 注释和文档:了解注释和文档的写作方法和格式,能够更好地记录和说明自己的代码。

二、进阶知识点1. 面向对象编程:掌握类和对象的定义和使用方法,了解封装、继承和多态的概念和实现方式。

面向对象编程是现代编程的主流范式之一,掌握它可以更好地组织和管理代码。

2. 异常处理:了解异常的产生原因和处理方法,能够更好地编写健壮的程序。

3. 正则表达式:掌握正则表达式的语法和用法,能够更好地处理字符串操作。

4. 数据结构:了解栈、队列、链表、树、图等数据结构的定义和使用方法,能够更好地处理复杂的数据操作。

编程入门知识点总结

编程入门知识点总结

编程入门知识点总结一、计算机基础知识1. 二进制和十进制数系统计算机是使用二进制系统来存储和处理数据的,因此了解二进制和十进制数系统非常重要。

二进制是一种由0和1组成的数制,而十进制是我们通常使用的十个数字的数制。

在编程中,我们需要对二进制和十进制之间的转换有所了解。

2. 计算机内存和存储计算机通过内存来存储和处理数据,掌握计算机内存和存储的基本原理对于理解计算机编程非常重要。

内存是计算机中用于存储数据和程序的一种硬件设备,而存储则是用于长期保存数据的设备,例如硬盘、固态硬盘等。

3. 计算机硬件和软件了解计算机的硬件和软件是编程入门的基础。

硬件包括计算机的物理设备,如CPU、内存、硬盘等,而软件则包括操作系统、应用程序等。

编程是利用软件来控制硬件完成特定任务的过程。

二、编程基础知识1. 编程语言概念编程语言是程序员用来编写计算机程序的工具,掌握编程语言的基本概念对于理解编程非常重要。

编程语言可以分为低级语言和高级语言。

低级语言包括汇编语言和机器语言,而高级语言包括C、Java、Python等。

2. 程序和算法程序是实现特定任务的一组指令,而算法是解决问题的一系列步骤。

掌握程序和算法的基本概念对于理解编程逻辑非常重要。

编程就是将算法转化为程序的过程。

3. 编程基本概念掌握编程中的一些基本概念是编程入门的关键,例如变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句等。

变量是用来存储数据的标识符,数据类型是变量的类型,运算符用于处理数据的运算,条件语句用于根据条件来执行不同的程序,循环语句用于重复执行特定的程序。

4. 编程工具和环境掌握编程工具和环境是编程入门的基础。

编程工具包括编程软件、集成开发环境等,而编程环境包括操作系统、编程语言环境等。

编程工具和环境决定了程序员的编程体验和效率。

三、常见编程语言1. PythonPython是一种高级编程语言,具有简洁、易读、易学的特点,适合初学者入门。

Python支持面向对象编程、函数式编程等多种编程范式,被广泛应用于Web开发、数据科学等领域。

学习编程的基础知识点

学习编程的基础知识点

学习编程的基础知识点编程是目前非常热门的领域之一,无论是在IT行业还是其他行业中,都有大量需要编程技能的岗位。

学习编程可以帮助我们解决问题、提高工作效率,甚至创造出令人惊叹的应用程序。

本文将介绍学习编程的基础知识点,帮助初学者快速入门。

一、计算机科学基础知识1. 数据类型:了解不同的数据类型,如整数、浮点数、字符串等,以及它们在计算机中的表示方式。

2. 变量和赋值:学会声明变量并给它们赋值,掌握变量的命名规则。

3. 运算符:了解基本的算术运算符、赋值运算符和比较运算符,并掌握它们的优先级。

4. 控制流:学习条件语句(如if语句)和循环语句(如for循环和while循环),掌握如何根据条件执行不同的代码块。

二、编程语言1. 选择合适的编程语言:根据自己的需求选择适合的编程语言,常见的编程语言有Python、Java、C++等,每种语言都有自己的特点和用途。

2. 语法和语义:学习编程语言的语法规则和语义,掌握如何正确地书写代码。

3. 基本数据结构:了解数组、列表、字典等基本数据结构,以及它们在编程中的应用。

三、算法和逻辑思维1. 算法:学习基本的算法概念,如循环、递归等,了解如何解决问题的常用算法。

2. 逻辑思维:培养逻辑思维能力,学会分析问题、思考解决方案,并将其转化为可执行的代码。

四、调试和错误处理1. 调试工具:学会使用调试工具,如IDE(集成开发环境)提供的调试功能,帮助定位和解决代码中的错误。

2. 错误处理:了解常见的编程错误类型,学会合理处理这些错误,增强程序的稳定性和健壮性。

五、练习和实践1. 刷题:解决编程题目是提高编程能力的有效方法,通过刷题可以锻炼自己的思维能力和编程技巧。

2. 实践项目:尝试完成一些小项目或实践,将所学的编程知识应用到实际场景中,提升自己的编程能力和经验。

六、持续学习和探索1. 学习资源:利用网络上的学习资源,如在线编程课程、教程和博客等,不断学习和掌握新的编程知识。

编程入门基础知识点总结

编程入门基础知识点总结

编程入门基础知识点总结编程是一门需要不断学习和实践的技能。

针对初学者,下面是一些编程入门的基础知识点的总结。

1.编程语言和编程工具2.变量和数据类型变量是用于存储和表示数据的容器,可以存储各种类型的数据。

常见的数据类型包括整数、浮点数、布尔值、字符串等。

3.运算符和表达式运算符用于进行数学和逻辑运算,包括加减乘除、取余、比较、逻辑与或非等。

表达式是由变量、常量和运算符组成的式子,可以用于计算和表示数据。

4.控制流和条件语句控制流用于指定程序的执行顺序,常见的控制流语句有顺序结构、条件结构(if语句)和循环结构(for循环、while循环)。

条件语句根据条件的真假来决定程序的执行路径。

5.函数和模块函数是封装了一组可重复使用的代码的程序单元,可以接受参数并返回结果。

函数的使用可以提高代码的可读性和可维护性。

模块是一组相关函数和变量的集合,可以通过导入模块来使用其中的功能。

6.数组和列表数组和列表是一种有序的集合,可以存储多个元素。

数组和列表的元素可以通过索引访问,并且可以进行增删改查等操作。

7.字符串操作字符串是由字符组成的序列,可以使用索引和切片来访问和操作字符串。

字符串还支持一些常见的方法,如转换大小写、拼接、替换等。

8.文件操作文件操作用于读取和写入文件。

可以使用打开文件、读取和写入内容、关闭文件等操作完成文件的读写操作。

9.异常处理异常处理用于捕获和处理程序运行过程中出现的错误。

使用异常处理可以提高程序的健壮性和稳定性。

10.数据结构和算法数据结构是组织和存储数据的方式,常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树等。

算法是解决问题的方法和步骤,对于同一个问题可以有多种不同的算法。

以上是编程入门的基础知识点总结,初学者可以从这些知识点开始学习和实践编程。

通过不断的练习和实践,掌握这些基础知识,可以逐渐提升编程能力,并进一步学习更高级的编程概念和技术。

编程课程知识点总结

编程课程知识点总结

编程课程知识点总结一、编程语言基础知识1. 数据类型:整数、浮点数、字符串、布尔型等2. 变量和赋值:如何声明变量并对其赋值3. 运算符:算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等4. 控制流程:条件语句、循环语句和函数的使用5. 数组和列表:如何创建和操作数组和列表6. 字典和集合:如何创建和操作字典和集合7. 函数和模块:如何定义和调用函数,以及如何使用模块二、面向对象编程1. 类和对象:如何定义类和创建对象2. 继承和多态:如何实现类的继承和多态3. 封装和抽象:如何实现类的封装和抽象4. 静态方法和类方法:如何定义和使用静态方法和类方法5. 设计模式:常用的设计模式及其实现方式三、数据结构与算法1. 基本数据结构:数组、链表、栈和队列的实现2. 搜索算法:线性搜索、二分搜索等3. 排序算法:冒泡排序、插入排序、快速排序等4. 图算法:深度优先搜索、广度优先搜索等5. 动态规划:如何使用动态规划解决问题6. 算法复杂度分析:时间复杂度和空间复杂度的分析四、网络编程1. 网络协议:HTTP、TCP/IP等常用协议的基本原理2. Socket编程:如何使用Socket进行网络通信3. Web编程:如何使用Python进行Web开发4. 数据库编程:如何使用Python连接数据库并进行操作五、并发编程1. 线程和进程:线程和进程的概念、创建和管理2. 同步和互斥:如何使用锁进行线程同步和互斥3. 线程池和进程池:如何使用线程池和进程池提高并发性能4. 异步编程:如何使用协程和异步IO进行异步编程六、测试与调试1. 单元测试:如何编写单元测试用例2. 调试技巧:如何使用调试工具进行代码调试3. 性能优化:如何对代码进行性能优化七、实践项目1. 综合项目:结合前面学习的知识点,完成一个完整的综合项目2. 开源项目学习:通过学习开源项目的源代码,提高编程能力总结编程课程所涵盖的知识点非常丰富,从语言基础到面向对象编程、数据结构与算法、网络编程、并发编程、测试与调试等方面都有涉及。

计算机编程基础知识点

计算机编程基础知识点

计算机编程基础知识点
1. 数据类型
计算机编程中有不同的数据类型,包括整数(int)、浮点数(float)、布尔值(bool)和字符串(string)等。

了解不同的数据类型以及如何在程序中使用它们非常重要。

2. 变量和赋值
在计算机编程中,变量用于存储数据。

通过赋值操作,可以将值放入变量中,并随时对变量进行更新。

了解如何定义变量和进行赋值是编程中的基础操作。

3. 控制流程
控制流程用于控制程序的执行顺序。

常见的控制流程包括条件语句(if-else语句)和循环语句(for循环和while循环)。

掌握这些流程可以帮助程序员实现特定的逻辑功能。

4. 函数和模块
函数是一段可重复使用的代码块,用于执行特定的任务。

使用
函数可以提高代码的复用性和可读性。

另外,模块是一组函数和变
量的集合,可以在不同的程序中进行重用。

5. 输入和输出
程序常常需要与用户进行交互,通过输入获取用户提供的数据,然后进行相应的处理。

输出则是程序将结果展示给用户的方式。


解如何进行输入和输出操作对于编程来说是必备的技能。

以上是计算机编程基础知识的一些核心要点。

随着不断的研究
和实践,你将能够更深入地理解和应用这些基础知识,进一步提升
你的编程能力。

> 注意:此文档提供的内容仅为概述,并不详尽,涉及到计算
机编程的众多领域和概念。

继续学习和研究将有助于你更全面地掌
握计算机编程知识。

大学编程入门知识点总结

大学编程入门知识点总结

大学编程入门知识点总结编程是一门让计算机执行指令的技艺,它可以帮助我们解决问题,实现创新,并提高工作效率。

在当今社会,掌握编程技能已经成为许多职业的必备技能。

因此,大学编程入门知识对于学生来说非常重要。

本文将总结大学编程入门知识点,帮助学生更好地理解编程的基础知识。

一. 编程语言1. C语言C语言是一种通用的、高级的程序设计语言,它由美国贝尔实验室的研究员丹尼斯·里奇(Dennis M. Ritchie)在20世纪70年代中期设计开发。

C语言可以在各种平台上进行编译,因此被广泛地应用于系统软件开发,比如操作系统和编译器。

C语言是许多高级编程语言的基础,因此学习C语言是大学编程入门的首选。

2. PythonPython是一种面向对象的高级程序设计语言,由Guido van Rossum在20世纪80年代末和90年代初开发。

Python具有简洁、易读、易学、丰富的库和模块,因此受到许多开发者的青睐。

Python广泛用于Web开发、科学计算、人工智能等领域,是大学编程课程中的热门选择。

3. JavaJava是一种通用的、高级的编程语言,由詹姆斯·高斯林在20世纪90年代初开发。

Java 具有跨平台、面向对象、多线程等特性,因此被广泛地应用于企业级应用开发、Android 应用开发等领域。

学习Java可以帮助大学生更好地理解面向对象的编程思想。

二. 数据结构与算法1. 数据结构数据结构是计算机存储、组织和管理数据的方式,它与算法一样是编程的基础知识。

常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等。

学习数据结构可以帮助大学生更好地理解计算机中数据的存储与操作方式,提高编程技能。

2. 算法算法是解决特定问题的一系列计算步骤,它是编程的核心。

常见的算法包括排序算法、查找算法、图算法等。

学习算法可以帮助大学生更好地解决问题,提高编程效率。

三. 编程范式1. 面向过程编程面向过程编程是一种以过程(或者函数)为中心的编程范式,通过一系列的过程来解决问题。

编程常用知识点总结

编程常用知识点总结

编程常用知识点总结一、编程语言编程语言是编程的基础,是编程人员用来编写程序的工具。

常用的编程语言有C、C++、Java、Python、JavaScript等,每种编程语言都有自己的特点和适用场景。

在选择编程语言时,需要根据具体的需求和项目来进行选择,选择合适的编程语言可以提高编程效率和代码执行效率。

二、数据类型数据类型是编程中的重要概念,指的是数据的种类。

在编程中,常见的数据类型有整型、浮点型、字符型、布尔型等。

了解不同的数据类型,可以更好地处理数据,提高程序的效率和可读性。

另外,也需要掌握类型转换的方法,以便在不同数据类型之间进行转换。

三、变量和常量变量是编程中的重要概念,指的是用来存储数据的存储位置。

在编程中,常用的变量包括整型变量、浮点型变量、字符型变量、布尔型变量等。

除了变量,还有常量,常量是指在程序中固定不变的值,在程序执行过程中不能被修改。

了解变量和常量的使用方法,可以更好地进行编程。

四、运算符运算符是编程中的基本操作符,用来进行数学运算、逻辑运算和位运算。

常用的运算符有加减乘除运算符、逻辑运算符、赋值运算符等。

掌握运算符的使用方法,可以更方便地进行编程,提高编程效率。

五、控制结构控制结构是编程中的重要概念,用来控制程序的执行顺序。

常用的控制结构有顺序结构、选择结构、循环结构等。

了解不同的控制结构,可以更好地控制程序的执行流程,提高程序的效率和可读性。

六、函数函数是编程中的重要概念,用来完成特定的功能。

函数可以提高代码的重用性和可维护性,减少代码冗余。

在编程中,常用的函数有内置函数和自定义函数,了解函数的使用方法,可以更好地进行编程。

七、数组和字符串数组和字符串是编程中的重要概念,用来存储和处理数据。

数组是一种有序的数据集合,字符串是一种由字符组成的数据类型。

了解数组和字符串的使用方法,可以更好地处理数据,提高程序的效率。

八、文件操作文件操作是编程中的重要概念,用来进行文件的读写操作。

专业编程入门知识点总结

专业编程入门知识点总结

专业编程入门知识点总结1. 编程语言编程语言是编写计算机程序的工具,它们是开发者与计算机之间的沟通桥梁。

常见的编程语言有C、C++、Java、Python、JavaScript等。

不同的编程语言适用于不同的场景和任务,选择一门适合自己的编程语言是入门的第一步。

2. 编程基础编程的基础知识包括数据类型、变量、运算符、流程控制等。

数据类型是指计算机能够处理的数据的种类,变量是用来存储数据的容器,运算符是用来进行算术运算或者逻辑运算的符号,流程控制是对程序执行流程的控制。

掌握这些基础知识对理解编程有很大帮助。

3. 数据结构和算法数据结构是指数据的存储结构,包括数组、链表、栈、队列、树等。

算法是解决问题的方法和过程,包括排序算法、查找算法等。

数据结构和算法是编程的基础,学习它们可以让我们更好地解决问题和提高程序的效率。

4. 函数和模块函数是一段封装好的代码,可以重复使用,模块是一组相关函数的集合。

函数和模块可以帮助我们提高代码的复用性和可维护性,学会如何书写函数和使用模块是编程的基本技能之一。

5. 面向对象编程面向对象编程是一种编程范式,它将数据和操作数据的方法封装在一起,形成对象。

面向对象编程具有封装性、继承性、多态性等特点,学习面向对象编程可以让我们更好地组织代码和提高代码的可靠性。

6. 调试和测试调试是指找出程序中的错误,并对错误进行修复。

测试是指对程序进行各种测试,以验证程序的正确性和可靠性。

学会如何调试和测试程序是编程中不可或缺的一部分,可以帮助我们更好地发现和解决问题。

7. 版本控制版本控制是对代码进行管理和追踪的工具,它可以帮助我们在团队合作中更好地管理和协作代码,常见的版本控制工具有Git和SVN等。

8. 开发工具开发工具是用来编写、测试和管理代码的工具,常见的开发工具有集成开发环境(IDE)、文本编辑器等。

选择一款合适的开发工具可以让我们更高效地进行编程工作。

9. 项目管理项目管理是指对项目进行计划、组织、执行和控制的过程,学会如何进行项目管理可以让我们更好地规划和执行自己的编程项目。

初学者必考知识点总结

初学者必考知识点总结

初学者必考知识点总结作为一个编程初学者,你可能会觉得茫然无措,不知道从何开始学习。

编程世界中有太多的知识和技能需要掌握,而初学者往往会觉得困惑和无助。

因此,在学习编程的过程中,了解一些必考的知识点是非常重要的。

本文将从编程语言、数据结构、算法、编程思维等方面为初学者总结一些必考知识点。

一、编程语言1.了解常用的编程语言编程语言是编程的基础,不同的编程语言有不同的特点和适用场景。

作为一个初学者,你需要了解一些常用的编程语言,比如C、C++、Python、Java等。

这些编程语言在不同的领域都有着广泛的应用,掌握它们能够让你在学习和工作中更加得心应手。

其中,Python 是一门很适合初学者入门的编程语言,它的语法简洁清晰,学习门槛相对较低。

2.学会使用编程语言的基本语法除了了解不同的编程语言外,你还需要学会使用编程语言的基本语法。

比如变量的声明和使用、条件语句、循环语句、函数的定义和调用等。

这些都是编程语言的基础知识,也是你学习编程的第一步。

3.掌握面向对象编程思想面向对象编程思想是现代编程语言的主流。

了解面向对象编程的概念和原则,掌握类、对象、继承、封装、多态等面向对象编程的基本概念和语法,对于进一步提高编程能力是非常重要的。

4.学会使用编程工具在学习编程语言的过程中,你需要学会使用一些编程工具,比如编辑器、集成开发环境(IDE)、调试工具等。

这些工具能够帮助你更加高效地编写和调试代码。

比如对于Python语言,你可以选择Sublime Text、PyCharm等编辑器或IDE。

二、数据结构1.了解常用的数据结构数据结构是编程的基础,它是用来组织和存储数据的方式。

常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等。

了解每种数据结构的特点、适用场景、基本操作和常见应用是非常重要的。

2.掌握数据结构的基本操作掌握数据结构的基本操作,比如插入、删除、查找等,对于解决实际问题是非常关键的。

在学习数据结构的过程中,务必要多练习,熟练掌握每种数据结构的基本操作。

编程入门基础知识总结

编程入门基础知识总结

编程入门基础知识总结基本知识程序 = 算法 + 数据结构,算法是对操作的描述,数据结构是对数据的描述。

伪代码:pseudo code程序一般包括:(1)预处理命令:#include等(2)全局声明部分(3)函数:函数首部(声明)、函数体(局部声明+执行部分)程序执行过程源程序-->编译成目标程序obj-->连接目标程序成可执行文件类:数据成员+成员函数命名空间实际上就是一个由程序设计者命名的内存区域。

程序员可以根据需要指定一些有名字的空间域,把一些全局实体分别放在各个命名空间中,从而与其它全局实体分隔开,解决名字冲突,防止全局命名空间污染。

C++库的所有标识符(标准头文件中函数、类、对象、类模版)都是在std命名空间定义的A 的ASCII码值65 a 的971.数据类型•基本类型:整型、浮点型、字符型、布尔型•构造类型:枚举、数组、结构体类型(struct)、公用体(union)、类类型•指针类型•引用类型•空类型:nullint 4 unsigned int 4 short int 2 unsigned short int 2 long int 4 unsigned long int 4char 1 uchar 1float 4 double 8 long double 8无符号:不用保存符号位,故比有符号多了一位有符号:数值用补码存放(无论正负),最高位为符号位VC中,long double与double字节数相同,故long double是无用的GCC中,long double则有12个字节无负值的量可以定义为unsigned int,如年龄、学号等,以增大存储范围。

short int,long int,unsigned int这些类型后面的int可以省略整型表示:十进制,后面加L 或 l八进制,前面加0十六进制,前面加0x浮点数表示:默认为双精度型double后面加 f 或 F 则为单精度float后面加 l 或 L 则为长精度型long double指数形式数符数字部分指数部分a = 3.14e2 a=0.314e4 a=31.4e1 a=3140e-1浮点数,不管是用小数形式还是指数形式表示,在内存中都是以指数形式表示的,且数字部分必须小于1如3.14159 在内存中表示为 + .314159 3 ,数字部分为.314159,是小于1的字符型字符型在内存中存储的是ASCII码,也是整型,故而可以把字符型赋给整型字符串后面,编译系统会加个'\0'作为结束符符号常量用符号代表一个常量,如#define PI 3.14159在编译时,系统会把符号常量替换成具体的值2.变量变量:程序运行期间,值可变的量变量名:代表内存中的一个存储单元,在编译连接时由系统给每一个变量分配一个地址标识符:标识实体名字的有效字符序列,字母、数字、下划线常变量:定义变量时加上const,运行期间值不可变,也即只读变量区别#define 定义的符号常量与const定义的常变量符号常量只是用一个符号代表一个常量,在编译时把所有符号常量替换为指定的值,它没有类型,在内存中不存在以符号常量命名的存储单元常变量具有变量的特征,具有类型,在内存中有以它命名的存储单元,与一般变量不同的是,常变量代表的存储单元值不可变。

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进行运算。
v. 进行 &&且 运算时, 若 &&左边的表达式值为 0,则不再对右边的表达式
进行运算。
逗号表达式
i. 逗号运算符 : ,
ii. 用逗号将各种表达式连续起来构成 逗号表达式 ,如 3+4,a=9,8*a
iii. 值:组成逗号表达式的各个表达式中的最后一个的值,如上例为 8*a
题目: P7—11~17 P8— 18~33
右自左的先算右边的运算符。
iii. 各运算符的优先级和结合性见 P365 附录 C
强制类型转换
格式: (类型名 ) 表达式 。 将后跟的表达式的值的数据类型转换为与圆
括号内的类型名一致的类型。 注意类型名一定要用() 括起来 。
算术表达式
i. 算术运算符 :+,-,*,/,%( 求余 )
ii. 由算术运算符加上运算对象构成 算术表达式 ,如 3+3*6-9/2
iii. 考试时注意看题目给你写好的 scanf的格式
1. 若其格式控制串内各格式符用“, ”隔开如
scanf(“%d,%c,%d”,&a,&ch,&b); 那输入时也要用逗号隔开,如此例输 入时应: 3,+,5
2. 若是这种格式 scanf(“%d %d”,&a,&b); 则输入时应: 3 5;
3. 若是这种格式 scanf(“%d%c%d”,&a,&ch,&b); 则输入时应 3+5,若写成 3
八、 选择结构语句
if(表达式 ) 语句 1 else 语句 2 如果 if 语句的圆括号内的表达式值为非 0,则执行语句 1,值为 0 则执行语 句 2。 i. 表达式可为任意表达式 ,if 语句执行的实质是判断表达式的值是否为 0
来决定执行语句 1 还是语句 2。另外请在此处表达严重关切,不管是高 手还是菜鸟经常会把判断两个数相等的符号 “ ==”写成了一个等号 “=” 成为了赋值运算,这样的写法不会引发编译错误,但结果会与原意大 大不同,所以考试前请再三提醒自己。 ii. 语句 1 和语句 2 都只能是一个语句 , 若要跟多条语句,切记用一对 {} 括起来,构成复合语句;也不要随便在圆括号后加“; ” ,因“ ;” 构成一条空语句,这会使后面跟的语句 1 不再属于 if 语句的组成部分 。 iii. if 语句的三种结构 1. 单边 : if( 表达式 ) 语句
iii. 值:跟我们小学时学的一样,就是表达式的计算结果
iv.
整数除以整数结果取整数部分,故 1/3 得到的值是 0
v. 5%3 结果为 2,想想小学除法,求余得到的是余数不是商。
赋值表达式
i. 赋值运算符 :=,+=,-=, *= ,/=,%=
ii. 赋值表达式 :变量 =表达式,如 x=3+6,x+=6-9, x+=x*=3+4 注意等号
+ 5 则 a=3,ch=‘ ’ (空格 ), b=任意值
( 自己上机运行看看结果 )
printf( “格式控制串 ”,输出项表列 );
如 float x=7.5; printf( “%8.2f”,x);此处的意思是将 x 打印出来,且占 8 列,
保留两位小数。自己上机运行看看效果。
常用格式符汇总:
2. 双边 : if( 表达式 ) 语句 1 else 语句 2 3. 多层 (重点掌握 ):
if( 表达式 1) 语句 1 else if(表达式 2) 语句 2 else if(表达式 3) 语句 3 … else 语句 n 条件运算符 表达式 1? 表达式 2 : 表达式 3 若表达式 1 的值非 0,则取表达式 2 的值做为整个表达式的值,否则取表达 式 3 的值为整个表达式的值。如 3>4? 1:2 该表达式的值为 2 switch 语句 switch(表达式 ) { case 表达式 1:语句 case 表达式 2:语句 … case 表达式 n:语句 default: 语句 } 语句执行过程:先计算表达式的值,然后判断该值与表达式 1 到表达式 n 中 的哪个相等,若与表达式 i 的值相等,则执行表达式 i 后的所有语句, 当遇 到 break;语句时结束整个 switch 语句的执行 。表达式 1 到表达式 n 的值都 不相等的情况下执行 default 后跟的语句。每个 case后可跟多条语句。
九、 循环结构
for 循环语句 for( 表达式 1;表达式 2;表达式 3) 循环体语句 语句执行过程: 1. 计算表达式 1 2. 判断表达式 2 的值是否为 0,若为 0,语句执行结束,若不为 0,进入
步骤 3 3. 执行循环体语句 ( 需注意的是循环体语句只能有一个语句, 若要包含多
个语句要用一对 {} 括起来,构成一条复合语句,此处也不要随便加上 “; ”,因一个“;”可构成一条空语句,这会使得后面真正的循环体 语句不属于 for 循环语句的部分 )。进入步骤 4 4. 计算表达式 3,然后重新进入步骤 2 while 循环语句 do while 循环语句 i. while(表达式 ) 循环体语句 执行过程: 1. 判断表达式的值是否为非 0,若是进入步骤 2,否则结束语句执行。 2. 执行循环体语句,重新回到步骤 1。 ii. do 循环体语句 while(表达式 ); 执行过程: 1. 执行循环体语句,进入步骤 2
i. %d :输入输出整型数据, %ld :输入输出长整型数据
ii. %c:输入输出字符型数据
iii. %f :输出单(双)精度浮点型数据,输入单精度型数
据。
%lf :输入双精度型数据
iv. %s:输入输出一个字符串,用 printf 输出字符串时,输出项书写时可
为字符串常量,或字符数组名。如 printf( “%s”,”hello”);或 char str[10]=”hello”; printf( “%s”,str); v. %u :输入输出无符号整型, %o :输入输出八进制数, %x: 输入输出十六进制数 getchar(); 函数调用后返回用户输入的一个字符,故需再定义一个变量来存放这个 字符,即使用时应 char c; c=getchar();意思就是接收用户输入的一个字 符,并将其赋值给变量 c。 putchar(字符常量或字符变量名 ); 如 char c=’A’; putchar(c);或 putchar(‘A’);都会向屏幕输出字符 A 。
五、 输入输出函数
scanf(“格式控制串 ”,变量地址表列 );

如 scanf(“%d%c%d”,&a,&ch,&b); scanf(“%4f”,&x);
注意:
i. 格式控制串可控制截取用户输入的前几个字符给变量, 但不能控制输入
几位小数给变量,如不能写成 scanf(“%4.2f”,&x);
ii. 第二个参数给的是地址 ,即要么是 &+ 变量名或数组元素名的形式,要 么就是一个数组名或指针变量名,如 int *p,a; p=&a; scanf(“%d”,p);
于), !=(不等于 ), &&( 且) , ||(或)
多元运算符有 : ,
运算符的优先级和结合性
i. 优先级 :同一个运算对象左右两边若同时有两个运算符, 则这两个运算
符优先级高的先进行运算。
ii. 结合性 :若同一个运算对象左右两边的两个运算符优先级相同, 则根据 结合性判断先进行哪个运算, 自左自右结合性的先算左边的运算符, 自
类型名 int 整型, long 长整型: 用于存放整数,只是数值范围不同 float 单精度浮点型 double 双精度浮点型:用于存放实数,数值范围, 精度不同 char 字符型:用于存放字符
变量赋值,初始化 int a=3;定义的同时初始化
a=6*9; 定义后在程序中进行赋值 变量的值
只有在赋值操作时才会被改变 ,即将其放在等号左边时才会改变它的值, 或自增自减操作 :a=5,a++,a--,像 a+3 并未改变 a 的值,只是使用了 a 的值而已 . 自增自减运算 变量 ++,++变量,变量 --, --变量 使变量的值自增 1 或自减 1 等价于 变量 =变量 +1 变量 =变量 -1 ++, --放于变量前后效果的区别: 当自增自减运算做为表达式的一部分时, ++,-- 放在变量前面是先自增 自减再使用变量的值, 放在变量后面则是先使用变量的值, 再自增自减 。 如 x=3; printf( “%d”,++x); 则相当于执行了 ++x; printf( “%d”,x); 这样的操作 所以打印出 4 再如 x=3; printf( “%d”,x++); 则相当于执行了 printf( “%d”,x); x++; 这样的操 作,则打印出 3,当然最后 x 的值还是 4。
二、 标识符
命名规则 以数字,字母,下划线这三类字符组成,但 只能以字母或下划线开头 , 而不能也数字开头,另外 不能将关键字做为标识符 。32 个关键字表在 P365 附录 B
变量名,函数名,符号常量名全都是标识符 题目: P7—2,3, 4
三、 变量
变量的定义格式 类型名 变量名 ; 如 int a;定义了一个整型常量 a。变量名是由人类随便定义的,符合命 名规则的前提下,爱写啥就写啥。所以什么 flag,cc,y1 或者函数名 fun,find 等全部是自定的用来做为名字而已,没有更特别的意义。
iii. 值:满足相应运算符所指定的关系的值为 1,否则为 0
逻辑表达式
i. 逻辑运算符 :&&( 且) , ||(或 ) , !(非)
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