C#多线程函数如何传参数和返回值

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C#多线程函数如何传参数和返回值

提起多线程,不得不提起委托(delegates)这个概念.

我理解的委托就是具有同样参数和返回值的函数的集合.

比如

public delegate void MyDelegate(int arg);

就是这种形式的函数void Myfuntion(int i); 的集合.

如何将一个函数加入委托的集合?

MyDelegate dele = new MyDelegate(Myfuntion1);

再增加一个

dele += new MyDelegate(Myfuntion2);

...

委托函数dele 就是具有整数参数和空返回值的函数Myfuntion1,2的集合.

调用这个委托函数

dele(1);

就是逐个调用Myfuntion1,2,...

一般线程函数的声明和启动

Thread t = new Thread(new ThreadStart(MyFunction));

t.Start();

正是调用了没有参数和返回值的委托函数ThreadStart

其中的参数MyFunction 是这个委托函数中的一员.

很明显这样无法传参数和返回值,那我们该怎么办?

答案就在委托的BeginInvoke() 方法上, BeginInvoke() 也是(异步)启动一个新线程.

例如

MyDelegate dele = new MyDelegate (MyFunction);

dele.BeginInvoke(10,"abcd");

void MyFunction(int count, string str);

可以实现参数的传递.

如何收集线程函数的返回值?

与BeginInvoke 对应有个EndInvoke 方法,而且运行完毕返回IAsyncResult 类型的返回值.

这样我们可以这样收集线程函数的返回值

MyDelegate dele = new MyDelegate (MyFunction);

IAsyncResult ref = dele.BeginInvoke(10,"abcd");

...

int result = dele.EndInvoke(ref); <----收集返回值

int MyFunction(int count, string str); <----带参数和返回值的线程函数

提示:"线程间操作无效:从不是创建控件“XX”的线程访问它"

一般来说,直接在子线程中对窗体上的控件操作是会出现异常,这是由于子线程和运行窗体的线程是不同的空间,因此想要在子线程来操作窗体上的控件,是不可能简单的通过控件对象名来操作,但不是说不能进行操作,微软提供了Invoke的方法,其作用就是让子线程告诉窗体线程来完成相应的控件操作。现在用一个用线程控制的进程条来说明,大致的步骤如下:

1.创建Invoke函数,大致如下:/// /// Delegate function to be invoked by main thread ///

private void InvokeFun()

{ if( prgBar.Value < 100 )

prgBar.Value = prgBar.Value + 1; }

2.子线程入口函数:/// /// Thread function interface ///

private void ThreadFun()

{ //Create invoke method by specific function

MethodInvoker mi = new MethodInvoker( this.InvokeFun );

for( int i = 0; i < 100; i++ ) { this.BeginInvoke( mi ); Thread.Sleep( 100 ); } }

3.创建子线程:

Thread thdProcess = new Thread( new ThreadStart( ThreadFun ) );

thdProcess.Start();

出现这个问题主要是因为在线程方法中操作了界面上的控件..lstPrime.Items.Add()

可以这样改下..

//定义一个委托

public delegate void MyInvoke(string str);

//定义一个操作界面的方法

private void UpdateUI(string str)

{

//增加项

this.lstPrime.Items.Add(str);

}

//在线程的方法中,即你的Generate方法..

//里面只要是涉及到Items.Add操作的都改成如下形式即可..

//比如lstPrime.Items.Add(2);改成:

MyInvoke mi=new MyInvoke(UpdateUI);

this.BeginInvoke(mi,new object[]{ "2 "});

=================================================================== =========

BeginInvoke与Invoke的含义[转载]BeginInvoke 方法真的是新开一个线程进行异步调用吗?

参考以下代码:

public delegate void treeinvoke();

private void UpdateTreeView()

{

MessageBox.Show();

}

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

= "UIThread";

treeView1.BeginInvoke(new treeinvoke(UpdateTreeView));

}

看看运行结果,弹出的对话框中显示的是UIThread,这说明BeginInvoke 所调用的委托根本就是在UI 线程中执行的。

既然是在UI 线程中执行,又何来“异步执行”一说呢?

我们再看看下面的代码:

public delegate void treeinvoke();

private void UpdateTreeView()

{

MessageBox.Show();

}

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

= "UIThread";

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