三维动画毕业总结
2024年《三维动画制作》学习心得范文(三篇)

2024年《三维动画制作》学习心得范文我在学习《三维动画制作》课程过程中,收获了很多宝贵的经验和知识。
下面是我对这门课程的学习心得的详细介绍。
一、课程概述《三维动画制作》是一门涵盖了从基础概念到高级技术的全面课程。
通过学习这门课程,我了解了三维动画制作的基本原理和工具。
课程内容包括建模、纹理、动画、灯光和渲染等方面的知识,深入了解了三维动画制作的各个环节。
二、课程难点在学习过程中,我遇到了一些难点。
首先是建模,建模是三维动画制作的基础,也是最关键的一步。
在建模的过程中,我需要根据实际物体的形状和特征来构建三维模型,这需要一定的几何学知识和艺术感觉。
其次是动画,动画是给模型赋予生命的过程,是让模型动起来的关键。
在动画的过程中,我需要理解物体的运动规律,并将其转化为关键帧和过渡动画。
最后是渲染,渲染是将模型和纹理转化为最终图像的过程。
在渲染的过程中,我需要调整光照、阴影和材质等参数,以达到想要的效果。
三、学习方法为了更好地学习这门课程,我采用了以下学习方法。
首先是理论学习,我系统地学习了三维动画制作的基本原理和工具。
通过阅读教材和参考书籍,我掌握了建模、动画和渲染等方面的基本知识。
其次是实践操作,在学习的过程中我积极参与实际的项目制作。
通过跟着教学视频和参考资料一步步地做,我逐渐掌握了各种工具和技巧。
最后是交流与合作,在学习的过程中我与同学们进行了积极的交流与合作。
通过互相学习和讨论,我得到了很多启发,并解决了许多难题。
四、学习收获通过学习《三维动画制作》课程,我获得了以下几方面的收获。
首先是技术能力的提升,通过实践操作和不断的练习,我掌握了各种建模和动画技术。
同时,我也学会了运用渲染技术来调整图像的表现效果。
其次是创意思维的培养,通过学习这门课程,我逐渐培养了创意思维和审美能力。
我学会了从不同的角度来思考和解决问题,并且学会了通过艺术手法来表达自己的想法。
最后是团队合作的能力提升,通过与同学们的交流与合作,我学会了有效地与他人合作,共同完成团队项目。
3D动画制作师年终总结

3D动画制作师年终总结时光飞逝,转眼间又到了年终之际。
作为一名3D动画制作师,我在这一年里经历了许多挑战和收获。
在这篇总结中,我将回顾我的工作成果、经验教训以及未来的规划。
工作成果首先,让我回顾一下我在2023年的主要工作成果。
这一年里,我参与了多个3D动画项目的制作,包括短片、广告和游戏。
我负责的职责包括模型贴图制作、骨骼绑定、动画调节以及渲染后期。
在其中一个短片项目中,我负责了角色模型和贴图的制作。
通过使用3ds Max和Photoshop等软件,我成功地创建了逼真的角色模型和贴图,并在动画中呈现出了角色的丰富表情和动作。
这个项目得到了客户的高度评价,并为我的职业生涯增添了新的亮点。
除此之外,我还参与了一个广告项目的制作。
在这个项目中,我负责了场景搭建、动画调节以及渲染后期等工作。
通过与团队成员的紧密合作,我们成功地在有限的时间内完成了高质量的广告动画制作。
这个项目也让我对广告行业的运作有了更深入的了解。
经验教训在2023年的工作中,我也遇到了一些挑战和困难。
其中最大的一个问题是时间管理。
由于项目的紧急性,我经常需要在短时间内完成大量的工作。
这导致我在一些时候无法合理安排时间,从而影响了工作效率和质量。
此外,我还发现自己在某些技术方面还有待提高。
例如,我在使用某些软件时还不够熟练,需要花费更多的时间去学习和实践。
为了解决这些问题,我决定在未来的工作中更加注重时间管理,合理安排工作量,并加强对自己技术能力的提升。
未来规划展望未来,我有以下几个规划:1.提高技术水平:为了更好地应对各种项目挑战,我决定在技术上不断深入学习和实践。
我会利用业余时间参加线上和线下的培训课程,提升自己在3D动画制作方面的技能和经验。
2.加强团队合作:在未来的工作中,我将更加注重与团队成员的沟通和协作。
我相信通过团队的力量,我们可以共同完成更多优秀的作品。
3.拓展人脉资源:为了更好地了解行业动态和机会,我决定积极参加业内活动和交流。
2023年三维动画学习心得范文

2023年三维动画学习心得范文学习三维动画是我从小就有的梦想,2023年,我终于实现了这个梦想,在这段时间里,我度过了很多辛苦却又充实的日子。
通过坚持不懈的努力和不断的学习,我逐渐掌握了三维动画的基本技巧,并且取得了一些成果。
在这里,我想分享一下我的学习心得,希望能对后来者有所帮助。
首先,在学习三维动画的过程中,我发现最重要的一点是要有坚持不懈的毅力。
学习三维动画并不是一件容易的事情,它需要投入大量的时间和精力。
在刚开始学习的时候,经常会因为遇到困难而感到无助和沮丧,但是只要坚持下去,相信自己能够克服困难,最终取得成功。
我曾经遇到过很多技术上的问题,但是通过查资料、请教老师和同学,我渐渐找到了解决问题的方法,这种经历让我更加坚定了学习动画的信心。
其次,学习三维动画需要不断地观察和学习。
三维动画是一个与现实世界紧密联系的艺术形式,只有通过观察和学习现实世界的运动和表现形式,才能在动画中还原出生动和真实的效果。
我常常会去观察周围的人和物体的运动,仔细观察他们的动作和表情,然后用心去模拟和还原这些运动。
同时,我也会经常去学习一些优秀的三维动画作品,学习他们的技巧和创意,从中汲取灵感和教训。
通过这样的观察和学习,我逐渐提升了自己的动画水平。
另外,学习三维动画还需要不断地实践和练习。
只有通过大量的实践和练习,才能真正掌握动画的技巧和精髓。
在我学习三维动画的过程中,我经常会在课余时间选择一些简单的动画场景进行练习,通过反复的实践和调整,来达到更好的效果。
其中,最重要的一点是要保持对自己作品的严格要求,不断地追求完美。
即使是一些小细节的调整,都能够对整个动画产生重要的影响。
通过这样的实践和练习,我不断提高了自己的动画技术和创造力,取得了一些不错的成果。
最后,学习三维动画还需要团队合作的精神。
三维动画制作是一个复杂而庞大的项目,其中涉及到很多不同的工作环节和角色。
一个成功的三维动画作品离不开各个环节的协作和配合,只有通过团队合作,才能真正完成一个完整的作品。
三维动画个人工作总结

三维动画个人工作总结时光荏苒,岁月如梭,转眼间我在三维动画行业已经工作了一段时间。
在这段时间里,我在公司领导和同事的帮助下,通过自己的努力和学习,取得了一定的成绩和进步。
在此,我想对过去的工作进行一次总结,以期为今后的工作发展提供借鉴和启示。
首先,我要感谢公司为我提供了一个良好的学习和成长平台。
自从我加入公司以来,我得到了充分的锻炼和提升,不仅掌握了三维动画制作的基本技能,还参与了多个项目的制作,积累了丰富的实践经验。
同时,我也深知自己还有很多不足之处,需要在今后的工作中不断努力提高。
其次,我要感谢我的领导和同事们的关心与支持。
在我遇到困难时,他们总是不吝赐教,给予我耐心的指导和帮助。
正是由于他们的支持,我才能在工作中不断克服困难,逐渐成长起来。
今后,我将继续努力,争取为公司创造更多的价值。
在技术方面,我在过去的工作中不断学习和实践,已经熟练掌握了三维动画制作的相关软件,如Maya、3ds Max、ZBrush等。
同时,我也对动画制作流程有了更深入的了解,从角色设计、场景搭建、动画制作到后期合成,能够独立完成整个动画的制作。
在今后的工作中,我将继续提高自己的技术水平,追求更高的制作质量。
在团队协作方面,我深知一个优秀的动画作品是团队合作的结果。
因此,我在工作中始终注重与同事的沟通与协作,共同解决问题,确保项目的顺利进行。
同时,我也注意发挥自己的专长,为团队作出贡献。
在今后的工作中,我将继续加强团队协作能力,提高团队整体执行力。
在创新与拓展方面,我明白动画行业的发展离不开创新与拓展。
因此,我在工作中始终保持积极进取的态度,关注行业动态,学习新技术,不断丰富自己的知识储备。
同时,我也尝试将新技术应用于实际项目中,提高动画制作的质量和效果。
今后,我将继续在这方面努力,为公司的发展贡献自己的力量。
最后,我要感谢公司给予我的每一次机会和挑战。
在未来的工作中,我将继续保持谦虚谨慎的态度,努力学习,不断提高自己的综合素质,为公司的发展贡献自己的一份力量。
三维动画课学习心得

竭诚为您提供优质文档/双击可除三维动画课学习心得篇一:三维动画总结《三维动画》总结课程时间:20XX.04-20XX.0520XX年10月-12月篇二:3D课程心得通过学习,对于3D我也有一些自己的心得,总结如下:1.3DmAx是个功能很强大的工具.但也有很多不足.它也有自己的强项和弱项.这一点,我们要有个清楚的认识,在学习的过程中,有些东西要学精一点,有些东西只要了解点就行了.如建模.材质.布光这些是最基本的基本.一定要尽量精通.而面对mAx的弱项如粒子系统.动力学系统.只要能运用就行了.别过多地花时间研究这些吃力不讨好的工具.打个比方说,mAx其实还能制做hTm文件,那是不是我们做网页一定要用3DmAx制做而摒弃Dw或Fp这些专业的工具呢?2.学的东西要合理应用.我有个朋友也会mAx,他在学习做水的那个时期里.他几乎所有的东东都是用水做的.房间里的地板是水,桌子上装的也是水.但他学习镜面反射时,他的世界里,又全是奇怪的世界.也不管运用合不合适.沾沾自喜.自我沉浸在那种自我满足中.这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁.3.不要花大多时间和精力放在非主流的插件上.前些时间,mAx出了很多优秀的插件.光渲染器就有mentalray、brazil、finalrender.vray.insight.这些渲染器都非常吸引人.但真的要一个个都掌握,那花的代价太大了.选择一个你认为最合适的,就用它.别朝三暮四.还有,我看过很多做山做水做树木的插件.其实,真正在作品中,很少用到它们.而且就效果来说,它们的商业利用价值并不高.大可用ps解决.除非你是专业从事游戏.动画制做.4.学习进程中是有高峰和低谷的.在低谷时,不要对自己产生怀疑,每个人都一样.这时候,我的解决方法就是休息休息,看看别的高手的作品.总结下自己,作好下一步学习计划.5.在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步.花过多时间做自己开始就认为不满意的作品不划算.要认真对待每一步.6.别过分依赖网络.我真的在网上看过有很菜很菜的问题.那些问题随便在一本最初级的教材上都可以找到解答.如果认真翻翻书,远比要求别人回答你的答案更及时更详尽.7.永不满足.我很贪心.我见谁都说自己是菜鸟.就因为想偷学点东东来.它山之石可以功玉.别人身上总是有可以借鉴的知识.要不然怎么说成功者是站在巨人肩膀上呢.8.真正好的作品来自作者的艺术修为,不是软件的操做能力.更不是机子的配置.很多人抱怨自己机子差.软件版本低.甚至认为mAx就是不能做出好作品而改学mAYA.大家可以看看(著名的三维艺术网站),那些老外用着烂机子和最普通mAx,也能做出不俗的作品.我们的课程主题是空间效果表现,主要是3Dsmax程序的应用。
《三维动画制作》学习心得范文

《三维动画制作》学习心得范文三维动画制作是一门充满挑战和创造力的学科。
在我的学习过程中,我掌握了许多技巧和知识,并且获得了很多宝贵的经验。
在这篇心得体会中,我将分享我在学习三维动画制作方面的一些心得和感悟。
首先,学习三维动画制作需要具备一定的技术基础。
在学习的初期,我主要学习了相关的软件操作和基本的建模技巧。
熟悉软件的操作对于后期的制作非常重要,因为只有熟悉软件才能更好地将自己的创意表达出来。
在学习软件操作的过程中,我一直坚持动手实践的原则,通过不断地练习和尝试,我渐渐地掌握了软件的使用方法,并且能够独立完成一些简单的三维动画制作。
其次,学习三维动画制作需要培养创造力和想象力。
创意是动画制作的灵魂,没有创意就没有精彩的作品。
在学习的过程中,我意识到只有不断培养自己的创造力和想象力,才能有更多的灵感,创作出更加独特的作品。
为了提高自己的创造力,我常常观看一些经典的动画作品,学习他们的技巧和思路,同时也不断地思考如何将自己的创意更好地呈现出来。
此外,我还会参加一些创作比赛和展览,通过和其他创作者的交流和合作,进一步提高自己的创造力和想象力。
另外,学习三维动画制作需要良好的团队合作能力。
在实际的制作过程中,一个人很难完成一个完整的三维动画作品,因此团队合作能力非常重要。
在我的学习过程中,我参加了一些团队项目,并与其他学习三维动画的同学一起合作完成了一些作品。
通过团队合作,我学会了与他人有效地沟通和协作,更好地发挥自己的能力。
在团队合作中,我负责角色建模和动画制作,通过与其他同学的合作,我不仅学到了很多新的技术和方法,还学会了如何将不同的观点和创意融合在一起,创作出更加出色的作品。
最后,学习三维动画制作需要耐心和毅力。
三维动画制作是一个需要耐心和毅力的过程,因为每一帧的制作都需要反复的调试和修改。
在我的学习过程中,我经常会遇到一些困难和挫折,但我从未放弃过。
通过不断地调试和修正,我最终完成了自己的作品,并且取得了一定的成绩。
三维动画专业范文精选

三维动画专业范文精选三维动画是一门现代艺术,它通过计算机技术将二维图像转化成具有立体效果的动画作品。
作为一个三维动画专业的学生,我对这个领域有着浓厚的兴趣和热情。
在我看来,三维动画不仅仅是一种技术,更是一门艺术,它可以通过虚拟世界来展示现实世界,并且能够传达出深层次的情感和思想。
我选择专攻三维动画的原因有很多。
首先,三维动画能够帮助我将我的创造力和想象力转化成具体的形象和故事。
通过学习三维动画技术,我可以创建一个独特的虚拟世界,并在其中表达我的思想和感受。
这种创造力的释放对于我来说是一种非常有意义的事情。
其次,三维动画行业是一个不断发展和创新的行业。
随着技术的不断进步,三维动画的应用领域也在不断扩大。
从影视行业到游戏行业,从广告制作到教育培训,三维动画的应用无处不在。
作为一个三维动画专业的学生,我将拥有丰富的就业机会和发展空间。
此外,三维动画还具有艺术性和表现力。
通过三维动画的表现手法,可以更加生动地表达出人物的情感和内心世界。
一幅好的动画作品能够触动人们内心深处的情感,让人们产生共鸣和思考。
这种艺术性和表现力是其他艺术形式所不能比拟的。
在三维动画专业的学习中,我将会全方位地学习和掌握相关知识和技能。
首先,我将学习三维建模技术,通过使用建模软件来创建虚拟世界中的物体和场景。
其次,我将学习动画制作技术,通过掌握动画原理和技巧来制作出流畅的动画效果。
最后,我还将学习特效制作技术,通过使用特效软件来为动画作品增添真实感和视觉冲击力。
除了学习基础技术,我还将注重培养创造力和表现力。
我将积极参与各种艺术活动和比赛,锻炼自己在艺术上的素养和能力。
我将参观艺术展览,阅读艺术相关的书籍和杂志,不断提高自己的艺术修养和审美眼光。
总之,选择三维动画专业是我对艺术的追求和热爱的选择。
我相信在专业的学习和努力下,我将能够成为一名出色的三维动画艺术家,并为世界带来更美好、更有创意的作品。
3d学生小结

3d学生小结3D学生小结我是一名在学校学习3D设计和动画的学生,在这段时间的学习中,我积累了丰富的知识和经验。
在这篇小结中,我将总结一下自己的学习情况和收获。
首先,对于我来说,3D设计和动画是一个全新的领域。
我之前对于这方面的知识几乎一无所知,所以一开始感到非常困惑和无助。
然而,在老师的指导和帮助下,我逐渐开始了解这个领域的基本概念和技术。
学习过程中,我学会了使用各种3D设计和动画软件,例如Maya、3ds Max和Blender等。
通过这些软件,我可以创建各种3D模型和场景,进行动画制作。
同时,我也学会了调整光线、材质和相机等参数,以获得更好的效果。
在学习的过程中,我参与了几个小组作业和项目。
这些项目旨在让我们学生运用所学的知识和技巧来完成一些实践任务。
通过这些项目,我深入了解了团队合作和项目管理的重要性。
我发现只有良好的团队合作和组织能力才能确保项目的顺利进行。
在这个过程中,我也遇到了一些困难和挑战。
例如,有时我会遇到一些技术难题,无法解决。
但是我不断尝试以及请教老师和同学,最终找到了解决办法。
这让我意识到,在学习3D设计和动画的过程中,遇到问题并不可怕,关键是要积极主动地去解决它们。
通过这段时间的学习,我不仅掌握了一些基本的3D设计和动画技术,还培养了一些重要的能力和素质。
首先,我提高了自己的观察力和分析能力。
在进行模型和场景设计时,我始终保持关注并分析来自现实生活和其他作品的灵感。
同时,我也注重细节,通过观察和研究细节来提高自己的设计水平。
此外,我还培养了一些创造力和想象力。
在进行动画制作时,我需要自己构思并设计各种场景和动作。
这要求我能够从不同的角度思考和想象,以达到良好的效果。
通过这个过程,我发现自己的创造力和想象力有了很大的提升。
总的来说,学习3D设计和动画是一个充满挑战但又非常有趣和有意义的过程。
通过这段时间的学习,我不仅提高了自己的技术水平,还培养了一些重要的能力和素质。
我相信这些知识和经验将会对我的未来发展起到积极的作用。
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三维动画毕业总结
三维动画毕业总结【1】
即将面临毕业,我所学的专业是计算机科学与技术,在校期间对学到的软件方向和网络方向的知识都不怎么感兴趣,也不擅长,以后更不想从事这方面的工作。
正好学校为我们安排的实训中有哈尔滨冰城三维动画有限公司(简称巴顿动画)这一个选择,我就决定了去巴顿实习。
因此我非常珍惜这次实习的机会,想在有限的时间里多了解一些这个专业。
当然还有其他类型的实训地,可见学校的良苦用心。
通过上网搜查和巴顿学校的介绍认识到了一个3DStudioMax软件:常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。
在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功
必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
三维建模对我来说是有很大的吸引力的,毕竟三维世界是一个令人着迷的梦幻世界,三维艺术的神秘与美,那是一个追求完美的世界,一个充满想象的世界,同时也是一个能够打动并影响现实的情感世界。
所以,我的计划是通过本次实习开始逐步学习这个软件,也许会有许多困难,不过还是值得去尝试一下的。
刚开始学习的时候,发现了一个重大的问题…由于3DMax是全英文应用的软件,而对于英语不是很精通的我是一大难题,不过通过老师的耐心讲解,才渐渐的适应了,并可以建模出一些简单的3D模型。
加上以前也学习过Autodesk公司开发的软件,所以感觉学起来没有想象中的那么困难。
随着后来学习的深入,我也能比较随心所欲的建模出不是很复杂的3D模型了。
3DMax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。
在影视特效方面也有一定的应用。
而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。
根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应
用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极至。
3DMax中材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。
没有灯光的世界都是黑的。
材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。
想掌握好材质、灯光效果的控制,除了掌握一些必要的途径和
方法外,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。
所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美
术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等
总的来说3DMax软件功能强大,扩展性好,建模功能强大,在
角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;操
作简单,容易上手。
与强大的功能相比,3dsmax可以说是最容易上手的3D软件;和其它相关软件配合流畅;做出来的效果非常的逼真。
就以人物行走那节课来说,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。
虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。
其中有以下一些关键点:1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。
为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。
第2个一半是对第一个的镜像。
如果它们不同的话,人物会出现跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。
当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。
在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。
3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。
在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。
即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。
这能使他们看上去自然。
4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方。
然后它将轻微的向四周跳动来保持平衡。
如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。
对于悲伤的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周围看。
最后做出来的效果特别真实,可见3DMax软件的强大。
我学3DMax软件的时间并不是很长,只有一个月,对这个软件的了解也并不是很深入,不过我目前的计划是想利用还在校的这段时间继续将这个软件学完,争取以后可以凭这个本事找到一份工作。
3D建模是离不开现实世界的,我会了解日常生活中的各种事物的客观关系,避免在创作中出现某些与现实不符的细节。
这次实习对我来说,最大的收获就是找到了我以后要走的路,以后从事的工作也不是谁都可以做的了。
毕业回家后也可以在亲人面前抬起头。
所以我特别感谢巴顿学校,是这个学校给了我这份信心和学习的机会。
不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这几天的实习是不行的,还需要在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。
我面前的路是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
三维动画毕业总结【2】
一、实习目的:
由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用 * 越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。
该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。
因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3DMAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。
二、实习内容:
1.三维建模部分
(1)室内效果设计
(2)甜美三维生日蛋糕
3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2. 三维动画设计
(1)转动的地球仪
美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕
浮出海面的金属立体字特效。
三、实习过程:
1.室内效果设计
从房间的顶部开始建造,即建造天花板——主墙体的创建——
门窗的设置——地面的制作——各种边角的修饰——室内物品的建造——室内布局。
2.制作地球仪
先创建地球仪模型,即创建地球——圆环造型——地球仪的旋
转轴和底座——支座——设置材质;最后制作动画。
3.制作生日蛋糕
创建蛋糕模型——制作蛋糕的材质——创建蜡烛。
4.制作影视片头字幕
场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟
踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相
位值实现涌动的效果。
四、实习总结:
通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。
我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。
正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的
设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。
当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。
我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。
五、对实习的建议:
为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。
在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你们。
内容仅供参考。