3Dmax建模方法和技巧研究
3D-MAX技巧集锦(不看后悔)
3D MAX 技巧集锦第1部分建模技巧一、如何建立建筑模型?1、传统的建筑效果图制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。
使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。
2、电脑制作建筑效果图的流程:造型建模——建立材质——光线设置——后期处理(使用Photoshop)二、在3Dmax中如何减少建模的数量?1、建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,应采用二维对象挤压(Extrude)、旋转(Lathe)等方法建立模型。
2、控制图形对象的边数(Side)、步数(Step)三、如何处理好建筑空间的构图?1、空间构图的要素:①、线条:任何物体均可以找出它的线条组成以及它所表现的主要倾向。
直线:直线包括垂直线、斜线、水平线。
曲线:曲线变化是无限的。
它在不断改变方向,富有动感。
②、形和体:A、形是指物体的形状。
如方形、圆形、多边形等。
是二维空间。
B、体是三维空间。
如立方体、圆锥体、球体等。
2、空间构图的基本原则:①、协调统一。
指把所有的设计要素和原则结合在一起,运用技术和艺术的手法去创造空间的协调和统一。
②、比例与尺度。
A、比例是指研究物体本身三个方向(长、宽、高)度量间的关系。
B、尺度是指研究整体的局部、人们感觉上的大小印象和真实大小之间的关系。
整体空间由局部空间组成。
局部越大,通过对比作用更可以衬托出整体高大;反之,过大的局部会显得整体矮小。
③、均衡与稳定。
A、均衡主要是指空间构图中各个要素之间相对的轻重关系。
B、稳定是指空间整体上下之间的轻重关系。
C、空间的均衡是指空间前后左右各部分的关系要给人安定、平衡和完整的感觉。
④、节奏与韵律。
A、韵律感:自然界中有许多现象,往往由于有规律的重复出现和有秩序的变化可以激发人们的美感。
B、产生韵律感方法:①、连续:连续线条具有流动的感觉。
可以通过色彩、形状、图案或空间的连续和重复产生。
3Dmax模型的建模技巧与方法详解
3Dmax模型的建模技巧与方法详解3Dmax是一款强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、游戏、电影等领域。
本文将详细介绍3Dmax模型的建模技巧与方法,帮助读者更好地理解和运用该软件进行建模设计。
一、准备工作1.了解建模需求:在开始建模之前,需要明确建模的目的和需求。
是要建模一个建筑物、人物、动物还是物品?这有助于确定建模的方向和优化设计思路。
2.收集参考资料:收集与建模对象相关的各种参考资料,例如照片、草图、实物模型等。
这些资料有助于更加准确地还原建模对象的细节和比例关系。
二、基础建模技巧1.了解基本建模工具:熟悉3Dmax中的基本建模工具,例如盒子、圆环等,掌握它们的用途和使用方法。
2.掌握组件编辑:理解和使用组件编辑功能,可以灵活地编辑和调整模型的细节。
3.使用对称性:利用对称性可以更快地制作对称的模型,减少制作时间。
4.注意模型的拓扑结构:模型的拓扑结构对于后续的纹理贴图和动画效果有很大影响,要注意保持良好的拓扑结构,避免过多的面和面之间的连接过于复杂。
5.合理运用边界布线:边界布线指的是在建模过程中合理地切分面,使得模型表面的几何形状更加平滑和接近真实。
合理运用边界布线可以更好地控制模型的细节与整体性。
三、高级建模技巧1.使用参考平面:对于一些特殊形状或者对称物体,可以使用参考平面来辅助建模。
在3Dmax中,可以将参考平面导入程序中,并在平面上进行建模。
2.借助细分曲面:细分曲面是指在建模过程中对面进行细分,使其更精细和光滑。
借助细分曲面可以更好地还原模型的曲线和细节。
3.应用多边形造型:多边形造型是一种非常常见的建模技术,可以通过将一个个多边形进行组合和调整来完成建模任务。
在使用多边形造型时,要注意合理运用融合、切割和修剪等操作,使模型更加准确和精细。
4.运用雕刻工具:3Dmax中提供了各种雕刻工具,可以用来雕刻、拉伸、挤出等,实现各种形状的建模需求。
5.灵活运用变形器:变形器是3Dmax中的一种工具,可以对模型进行各种变形操作,例如扭曲、弯曲等。
3Dmax中的人体建模教程与技巧
3Dmax中的人体建模教程与技巧引言:- 3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于影视、游戏、广告等各个领域。
- 人体建模是其中一个重要的应用领域,本文将介绍一些人体建模的基本步骤和技巧。
一、准备工作:- 熟悉3Dmax软件的基本操作和工具,包括选择、移动、缩放、旋转等。
- 收集参考资料,如人体解剖学教材、人体照片等,以便于参考姿势和解剖结构。
- 安装并了解一些常用的人体建模插件,如Makehuman、ZBrush等。
二、基础建模:1. 创建一个新的3Dmax项目。
2. 在视图界面中选择正视图,使其在前景显示。
3. 使用基本几何体,如盒子或球体,创建一个大致符合人体比例的形状,作为身体的基础。
4. 使用变形工具,逐渐调整基础形状的比例和形状,使其更接近人体轮廓。
5. 使用分割工具,将基础形状分割为头、躯干、四肢等不同部位。
三、细节调整:1. 切换到侧视图,使用顶点编辑工具,进一步微调每个部位的形状和比例。
注意保持对称性。
2. 参考人体解剖资料,调整各个部位的结构,如肌肉、骨骼等。
3. 使用边界工具,创建并调整各个部位的边缘,使其更加流畅和真实。
四、添加细节:1. 使用绘制工具,添加更多的细节,如眼睛、鼻子、口腔等特征。
2. 使用纹理工具,为人体各个部位上色,添加肌肤、衣物等细节。
3. 使用雕刻工具,添加更多的细节,如指甲、皮肤纹理等。
五、动态效果:1. 使用骨骼绑定工具,为人体模型添加骨骼系统,以便于进行动画。
2. 使用权重工具,进行骨骼权重的调整,使得模型在动画过程中能够更加自然。
3. 制作人体动画,如行走、奔跑等,以展示模型的形态和动态效果。
六、渲染和输出:1. 使用渲染工具,设置场景光照、材质、相机等参数。
2. 选择合适的渲染器,如Arnold、V-Ray等,进行渲染。
3. 输出渲染结果为图片或视频格式,以便于分享和展示。
结论:通过本文所介绍的基本步骤和技巧,你可以开始在3Dmax中进行人体建模。
3Dmax中精细建模技巧与案例解析
3Dmax中精细建模技巧与案例解析3DMax是一种强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视制作、建筑设计、游戏开发等领域。
在进行精细建模时,技巧和经验对于创作出高质量的作品非常重要。
本文将详细介绍一些3DMax中的精细建模技巧,并通过案例分析来进一步说明。
1.选择合适的参考图像在进行精细建模时,选取合适的参考图像是非常重要的。
首先需要确定你的建模对象,并找到与之相关的各个角度的图像。
这些参考图像可以是从互联网上搜索得到的,也可以是自己拍摄的照片。
确保参考图像清晰且角度完整,这将大大方便你在建模过程中的参照和准确性。
2.规划建模流程在开始建模之前,先规划好建模的流程是非常重要的。
对于复杂的建模对象,你可能需要先从整体形状开始建模,再逐渐添加细节。
确保你有一个清晰的蓝图和建模步骤,这将有助于你更好地组织和管理建模过程。
3.使用正确的工具和功能3DMax拥有丰富的建模工具和功能,熟悉并正确使用这些工具和功能可以提高你的建模效率和质量。
例如,使用多边形建模工具可以快速创建基本形状,使用曲线建模工具可以创建更复杂的曲线形状,使用编辑模式可以对已经创建的模型进行修改等等。
4.分层建模分层建模是精细建模的常用技巧之一。
通过将建模对象分解为多个部分并分别建模,可以更好地组织建模过程,并且在后续的修改和调整中更加灵活。
例如,如果你要建模一个汽车,你可以先建模车身,再建模车轮,最后再组合它们在一起。
这样做不仅能提高建模效率,还能提高建模对象的细节和精度。
5.细节建模技巧在进行精细建模时,需要关注细节。
以下是几个常用的细节建模技巧:- 使用环切工具(Loop Cut)和边缘环切工具(Edge Loop)来快速添加细分和边缘。
- 使用插入工具(Extrude)和平滑工具(Smooth)来创建曲面和平滑效果。
- 使用倒角工具(Chamfer)来添加圆滑的边角效果。
- 使用UVW贴图来添加纹理和细节效果。
案例解析:以建模一个茶杯为例,我们将结合上述精细建模技巧来进行案例解析。
3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧
3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧人物建模是计算机图形学中的一项重要技术,它可以将现实世界中的人物形象转化为虚拟三维模型,进而应用于游戏、动画等领域。
在这篇教程中,我们将详细介绍使用3Dmax软件进行人物建模的基本步骤和技巧。
一、准备工作1.选择合适的参考图片:在进行人物建模之前,我们需要收集符合需求的参考图片。
这些图片可以是真人照片、手绘图或其他3D模型等。
选择参考图片时要综合考虑人物的比例、细节和姿态等因素。
2.了解人体解剖学知识:在进行人物建模之前,了解人体的基本结构和比例是非常重要的。
掌握人体的骨架结构、肌肉分布以及各个部位的比例关系,可以帮助我们更好地进行建模。
3.熟悉3Dmax软件:在开始人物建模之前,我们需要熟悉3Dmax软件的界面和基本操作。
了解软件的功能和工具条的使用方法,可以提高我们的建模效率。
二、人物建模步骤1.创建基础模型:在3Dmax中创建新的项目,并使用基本几何体(如立方体、球体)创建人物的基础模型。
根据参考图片,调整几何体的大小和比例,使其符合人物的整体形状。
2.分割模型:根据人物的身体部位,使用3Dmax的切割工具将基础模型分割为头部、四肢等部分。
根据参考图片,调整每个部位的形状和大小,使其符合人物的比例和姿态。
3.添加细节:在分割好的模型上,逐步添加人物的细节,如面部特征、肌肉和骨骼等。
可以使用3Dmax中的建模工具,如边缘回环、推拉等,来调整模型的形状和曲面细节。
4.调整模型比例:在添加细节之后,检查人物模型的比例是否符合要求。
根据参考图片,调整模型的比例和比例关系,使其更加逼真。
5.优化模型拓扑:在建模过程中,需要不断优化模型的拓扑结构,保证模型的顶点和边缘分布合理。
使用3Dmax中的连接、焊接等工具,进行拓扑调整。
6.纹理贴图:在完成人物建模之后,可以给模型添加纹理贴图,使其更加逼真。
根据参考图片,制作合适的纹理贴图,并将其应用到模型表面。
3Dmax模型对称建模技巧与方法
3Dmax模型对称建模技巧与方法3Dmax是一款功能强大的建模软件,它被广泛应用于建筑设计、游戏开发和动画制作等领域。
在3Dmax中进行建模时,对称建模技巧与方法是非常重要的。
本文将详细介绍3Dmax模型对称建模的步骤和技巧。
一、准备工作1. 确定建模的对象和需求:在开始对称建模之前,首先确定好建模的对象和需求。
例如,是建模一个人物角色、一个建筑物还是一个道具等。
2. 收集参考资料:为了更好地进行对称建模,可以收集一些该对象的照片或者图纸作为参考资料。
这可以帮助我们更准确地理解对象的形状和细节。
二、基础建模1. 创建基本几何体:在3Dmax中,我们可以使用基本几何体如立方体、球体等来快速创建模型的基本形状。
2. 调整尺寸和比例:根据参考资料,我们可以调整基本几何体的尺寸和比例,使其更接近于实际对象。
3. 切割和组合几何体:可以使用切割和组合几何体的操作来构建对象更复杂的形状。
这可以通过切割、旋转、缩放等操作来实现。
三、对称建模技巧1. 对称轴线的设置:在对称建模中,我们需要先确定一个对称轴线,这个轴线将作为模型的对称中心。
可以使用线条工具或编辑网格的方式来绘制轴线。
2. 对称复制:使用对称复制工具,将模型按照对称轴线进行复制。
这可以帮助我们更快速地完成对称建模的过程。
3. 对称编辑:通过对称编辑功能,可以同时对模型的两侧进行编辑,以保持其对称性。
在编辑过程中,可以对顶点、边和面进行调整,以达到对称效果。
四、细节修整1. 检查对称性:在对称建模完成后,可以通过镜像查看模型的两侧是否完全对称。
如果发现不对称的地方,可以使用相应的编辑工具进行修整。
2. 添加细节:完成对称建模后,可以通过添加细节来丰富模型的外观。
例如,可以添加纹理、贴图和雕刻细节等。
五、渲染和优化1. 材质贴图:通过为模型添加合适的材质贴图,可以增强模型的质感和逼真度。
2. 光照设置:合理设置模型的光照,可以使其在渲染过程中更具立体感和细节。
3DMAX技术中的角色建模与动画技巧
3DMAX技术中的角色建模与动画技巧3DMAX技术中的角色建模与动画技巧角色建模与动画是3DMAX软件中的重要技术之一。
在游戏开发、电影制作和动画设计等领域,角色建模和动画技巧的应用至关重要。
本文将介绍一些在3DMAX技术中常用的角色建模与动画技巧,以帮助读者提高在这两个方面的技术水平。
1. 角色建模技巧1.1. 设定角色模型的基本形态在角色建模过程中,首先需要确定角色模型的基本形态,包括身体比例、姿势和外形等。
可以参考真实人体或其他角色设计作为基准,利用3DMAX提供的绘图工具逐步绘制角色的身体轮廓和关键特征。
1.2. 使用多边形建模技术多边形建模技术常用于角色模型的制作,它能够更加精确地表达角色的细节和曲线。
使用3DMAX的多边形工具,可以逐步建立角色的各个局部部分,如头部、手臂、腿部等。
在建模过程中,可以根据需要进行细分和平滑处理,以获得更加真实的效果。
1.3. 使用图片纹理在角色建模过程中,使用图片纹理可以为角色模型添加皮肤、服装和其他细节效果。
可以利用3DMAX的材质编辑器将图片纹理应用到角色模型的不同部位,使其具有更加逼真的外观。
同时,还可以通过调整光照和阴影效果,增强角色模型的质感和立体感。
2. 角色动画技巧2.1. 骨骼绑定角色动画的核心是将角色模型和骨骼进行绑定。
通过给角色模型添加骨骼,并将其与模型进行绑定,可以实现角色的各种动作。
在3DMAX中,可以利用绑定工具对角色模型和骨骼进行绑定操作,确保动作的准确和流畅。
2.2. 关键帧动画关键帧动画是角色动画中常用的技术之一。
通过在关键帧上设置角色的不同姿势和动作,然后由3DMAX自动计算中间帧,可以实现角色的连续动作。
在添加关键帧的过程中,可以利用曲线编辑器进行调整和优化,以获得更加流畅和自然的动画效果。
2.3. 使用动画路径动画路径是控制角色移动和路径的一种技术。
通过在场景中创建路径并将角色模型绑定到路径上,可以实现角色的沿路径移动和旋转。
3Dmax建模技巧:快速建立复杂几何体
3Dmax建模技巧:快速建立复杂几何体3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,可以用于建立各种复杂的几何体。
本文将介绍一些快速建立复杂几何体的技巧,帮助读者更高效地使用3Dmax进行建模。
1. 使用基本几何体:3Dmax提供了多种基本几何体,如立方体、圆柱体、球体等。
通过组合和变换这些基本几何体,可以快速建立复杂的形状。
例如,想要创建一个建筑物,可以先用立方体建立主体结构,然后使用圆柱体建立柱子和塔楼等细节。
2. 使用布尔运算:布尔运算是一种将多个几何体组合在一起的方法。
在3Dmax 中,可以使用布尔运算来实现几何体的相加、相减或相交等操作。
例如,想要创建一个镂空的球体,可以先用一个立方体和一个球体进行相减运算,然后删除多余的部分即可。
3. 使用建模工具:3Dmax提供了许多建模工具,如推拉、拉伸、放样等。
这些工具可以帮助用户快速地改变几何体的形状。
例如,想要创建一个弯曲的管道,可以使用拉伸工具将一个圆柱体拉伸成所需的形状。
4. 使用曲线建模:曲线建模是一种将曲线转换为几何体的方法。
在3Dmax中,可以使用曲线建模工具创建曲线,并将其转换为几何体。
例如,想要创建一个曲线的扭曲管道,可以先使用曲线工具画出扭曲的路径,然后将其转换为一个管道。
5. 使用材质和纹理:在建立复杂几何体时,使用合适的材质和纹理可以增加真实感。
3Dmax提供了各种材质和纹理,用户可以根据需要进行选择和调整。
例如,想要创建一个金属材质的建筑物,可以选择适合的金属材质,并调整其颜色和光泽度等属性。
6. 使用快捷键和选项:3Dmax提供了许多快捷键和选项,可以帮助用户节省时间和努力。
熟练掌握这些快捷键和选项,可以提高建模的效率。
例如,使用快捷键可以快速切换工具或调整视图,使用选项可以设置建模参数或预览效果。
总结起来,快速建立复杂几何体的步骤如下:1. 使用基本几何体建立主体结构;2. 使用布尔运算组合不同几何体;3. 使用建模工具改变几何体的形状;4. 使用曲线建模将曲线转换为几何体;5. 使用合适的材质和纹理增加真实感;6. 熟练使用快捷键和选项提高建模效率。
3DMAX中的精确建模与细节捕捉
3DMAX中的精确建模与细节捕捉在3DMAX中,精确建模和细节捕捉是制作高质量三维模型的关键步骤。
通过精确建模和细节捕捉,设计师可以创造出逼真、细致的三维模型,提升作品的质感和视觉效果。
本文将介绍在3DMAX中进行精确建模和细节捕捉的技巧和方法。
一. 精确建模1. 设定准确的尺寸和比例:在开始建模之前,确定物体的尺寸和比例是非常重要的。
可以通过测量实际物体的尺寸来设定建模时的单位长度,或者根据参考图纸或设计图来设定比例。
2. 使用精确的顶点和边缘:在建模过程中,使用准确的顶点位置和边缘连接可以确保模型的准确性。
可以通过使用吸附工具或精确的绘图工具来绘制准确的顶点和边缘。
3. 细分建模:对于需要更高精度的建模,可以使用细分建模技术。
细分建模可以将模型的多边形细分为更小的面,增加模型的细节和平滑度。
二. 细节捕捉1. 使用纹理贴图:通过为模型添加纹理贴图,可以捕捉到物体表面的细节,增加真实感。
可以使用照片或手绘制的纹理贴图,将其应用到模型的表面。
2. 高模型和法线贴图:对于需要更高精度的细节,可以使用高模型和法线贴图。
高模型是一个包含更多细节的模型,可以通过法线贴图将其细节传递到低模型上,从而提高模型的细节捕捉能力。
3. 使用凸起和凹陷效果:通过使用凸起和凹陷效果,可以在模型表面添加细小的凹凸纹理,增加模型的真实感。
可以使用3DMAX中的工具或插件来创建这些效果。
4. 精确的照明和渲染:照明和渲染是展示细节捕捉效果的关键。
通过调整照明效果和添加适当的材质,可以突出模型的细节并增加真实感。
总结:在3DMAX中,精确建模和细节捕捉是制作高质量三维模型的重要步骤。
通过准确的尺寸和比例设定、精确的顶点和边缘绘制、细分建模技术等方法可以实现精确建模。
而使用纹理贴图、高模型和法线贴图、凸起和凹陷效果以及精确的照明和渲染等方法可以捕捉和展现模型的细节。
这些技巧和方法的运用可以大幅提升三维模型的质感和视觉效果,使作品更加逼真和精致。
3Dmax建模技巧:提高建模效率的几个小技巧
3Dmax建模技巧:提高建模效率的几个小技巧3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、游戏、影视等领域。
在使用3Dmax进行建模时,提高建模效率对于设计师来说十分重要。
本文将介绍几个小技巧,帮助设计师在建模过程中提高效率。
以下是提高建模效率的几个小技巧:1. 熟悉快捷键熟悉3Dmax的快捷键可以大大提高操作速度。
设计师可以通过查看软件的文档或者通过在线教程学习常用快捷键,并经常使用它们以提高流程效率。
2. 使用基本几何体进行原型制作在进行建模时,使用3Dmax的基本几何体(如立方体、球体等)可以快速制作模型的原型。
这些基本几何体可以快速创建和编辑,只需简单的几个步骤即可完成,节省了大量时间。
3. 使用对称和复制功能对称和复制功能是3Dmax中非常实用的功能,可以在建模过程中快速创建对称和复制的对象。
设计师只需选择一个对象,然后使用复制或者对称功能,就可以在空间中快速生成相似的对象。
4. 使用“使活动网格”功能在建模过程中,设计师经常需要在已经创建的对象上进行修改。
通过使用“使活动网格”功能,设计师可以在保持当前对象的形状和位置不变的情况下对其进行编辑。
这可以大大简化编辑过程,提高建模效率。
5. 使用“快速渲染”功能在建模过程中,设计师需要不断预览和调整模型的外观。
通过使用3Dmax的“快速渲染”功能,可以快速生成模型的低分辨率渲染图像,以便设计师可以更好地预览模型的外观,并进行调整。
6. 使用组合和布尔运算在建模过程中,设计师经常需要将多个对象组合在一起或者进行布尔运算。
使用3Dmax的组合和布尔运算功能,可以快速、准确地实现这些操作,节省了重复建模的时间。
7. 使用建模插件除了3Dmax自带的功能,设计师还可以使用一些建模插件来提高建模效率。
这些插件可以提供更多的工具和功能,帮助设计师更快速地完成建模任务。
但是,请注意,插件的使用需要合法合规,并确保其与所用版本的3Dmax兼容。
利用3Dmax进行模型建模的步骤和技巧
利用3Dmax进行模型建模的步骤和技巧引言:3D建模是一种计算机技术,通过构建三维模型来模拟现实世界的物体或场景。
3Dmax是目前最为常用和流行的三维建模软件之一,它提供了丰富的建模工具和功能,使得用户可以进行各种精细的建模操作。
本文将介绍利用3Dmax进行模型建模的基本步骤和一些应用技巧。
一、准备工作1. 学习软件基础知识:在开始使用3Dmax进行建模之前,首先需要学习软件的基础知识,包括界面的认识、常用工具的使用方法等。
2. 收集参考资料:在进行建模之前,最好先收集一些与你要建模的物体相关的参考资料,如照片、图纸等。
这将有助于你更好地理解物体的结构和细节。
二、模型建立的基本步骤1. 创建基础形状:在3Dmax中,可以通过各种基础对象创建工具来快速创建基本形状,如立方体、球体、柱体等。
选择适当的基础对象,并根据参考资料创建物体的基本形状。
2. 细化形状:利用3Dmax提供的编辑和变换工具,对基本形状进行细化。
可以调整顶点、边和面,使得物体更加接近参考资料中的形状。
3. 添加细节:利用3Dmax提供的细节添加工具,为物体添加更多的细节,如纹理、边缘、曲线等。
这些细节可以使得物体更加真实和具有个性。
4. 优化拓扑结构:在建模过程中,需要不断优化物体的拓扑结构,以保证其在后续的动画和渲染中有更好的表现效果。
可以调整面的分布、增删面等操作来优化拓扑结构。
5. 调整比例和比例:最后,通过调整物体的比例和位置,使得其与场景或其他物体相协调。
三、模型建模的技巧1. 控制多边形数量:在建模过程中,应尽量控制物体多边形的数量,以保证建模效果和渲染速度。
可以通过减少面的数量、使用边缘环的方法等来控制多边形数量。
2. 使用对称操作:当建模对称物体时,可以利用3Dmax提供的对称操作工具,只需在一个侧面上进行建模,然后通过对称操作生成对称的另一侧面。
3. 利用快捷键和命令行:熟练掌握3Dmax的快捷键和命令行操作可以提高建模的效率。
3Dmax角色模型制作教程:从基础到高级的角色建模技巧
3Dmax角色模型制作教程:从基础到高级的角色建模技巧3D Max是一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于游戏开发、电影制作和虚拟现实等领域。
在这篇文章中,我将为大家提供一个详细的教程,介绍从基础到高级的角色建模技巧。
步骤一:准备工作1. 下载并安装3D Max软件。
可以在官方网站或其他可信的软件下载网站上获取到该软件的安装包。
2. 学习基础知识。
在开始进行角色建模之前,建议先学习一些3D Max的基础知识,例如软件界面、基本操作和常用工具等。
步骤二:创建角色模型1. 角色设计。
在开始进行建模之前,需要先确定角色的外貌、特征和比例等。
可以通过手绘草图或参考照片来设计角色。
2. 创建基础模型。
使用3D Max的建模工具,例如“盒子”或“球体”,创建角色的基础模型。
可以根据角色的形状进行调整和变形,使其更加贴合设计需求。
3. 添加细节。
使用3D Max的雕刻工具或建模细分等技术,逐渐添加角色的细节,例如面部表情、衣物褶皱等。
可以根据参考照片或自己的想象进行调整和创作。
步骤三:材质贴图1. 材质设计。
根据角色的外貌和特征,选择合适的材质类型,例如金属、皮革或纹理等。
可以使用3D Max的材质编辑器进行设置和调整。
2. 纹理贴图。
准备好相应的纹理贴图,例如角色的皮肤、衣物或其他物体。
在3D Max中,可以将贴图文件导入并应用到相应的材质上,使角色更加逼真和具有质感。
步骤四:动画制作1. 骨骼绑定。
使用3D Max的动画工具,为角色添加骨骼并进行绑定。
骨骼可以控制角色的姿态和运动,在后续的动画制作过程中起到重要作用。
2. 动画制作。
利用3D Max提供的动画编辑器,通过设置关键帧和动画曲线,制作角色的动画效果。
可以包括角色的行走、跑动、跳跃等动作。
步骤五:渲染和效果调整1. 灯光设置。
在3D Max中,可以添加各种类型的灯光,例如点光源、聚光灯或环境光等。
合理设置灯光的位置和亮度,可以使角色在场景中更加突出和立体。
使用3DMax进行建模的步骤和技巧
使用3DMax进行建模的步骤和技巧3DMax是一款常用的三维建模软件,它能够帮助用户快速而准确地创建各种三维模型。
下面将具体介绍使用3DMax进行建模的步骤和技巧。
一、准备工作1. 安装3DMax软件并确保运行环境正常。
2. 准备好需要建模的参考物,可以是现实中的物体、草图或者是图片。
二、创建基础模型1. 打开3DMax软件,进入建模界面。
2. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的基本几何体,如立方体、球体或圆柱体。
3. 在视图区域中点击鼠标左键并拖动,确定基础模型的大小和形状。
三、编辑模型属性1. 选择建立的基础模型,可以使用鼠标右键点击选择或者使用键盘上的“H”键进行选择。
2. 点击菜单栏的“Modify”按钮,进入属性编辑界面。
3. 在属性编辑器中,可以对模型进行缩放、旋转、平移等操作,以达到符合参考物的要求。
四、修改模型细节1. 使用菜单栏的“Edit Poly”按钮进入多边形编辑界面。
2. 在多边形编辑界面中,可以对模型进行分割、合并、拉伸等操作,以获得更加精细的模型。
3. 可以使用绘制工具在模型表面添加细节,如纹理、凹凸等。
五、贴图和材质1. 在3DMax中可以导入和编辑各种贴图素材。
2. 点击菜单栏的“Material Editor”按钮,进入材质编辑器界面。
3. 在材质编辑器界面中,可以选择并编辑模型表面的贴图和材质属性,如颜色、光泽、透明度等。
六、灯光设置1. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的灯光类型。
2. 将灯光放置在场景中,调整其位置和角度,以达到所需的照明效果。
3. 可以设置灯光的强度、颜色和投射阴影等属性。
七、场景设置1. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的场景元素,如地面、背景等。
2. 调整场景元素的位置、大小和材质,以获得所需的场景效果。
八、渲染和导出1. 调整摄像机的位置和角度,确定最佳视角。
3Dmax建模比例和测量技巧:保持模型比例和精确测量
3Dmax建模比例和测量技巧:保持模型比例和精确测量3Dmax(3ds Max)是一款广泛应用于建筑设计、电影特效和游戏开发等领域的三维建模和渲染软件。
在使用3Dmax进行建模时,保持模型的比例和进行精确测量是非常重要的,本文将介绍一些相关的技巧和步骤。
一、保持模型比例的技巧:1. 使用参考图:在开始建模前,可以使用参考图作为建模的依据。
参考图可以是平面图、立体图或者照片。
将参考图导入到3Dmax中,可以设置透明度并放置在合适的位置上,以便于参考建模。
2. 单位设置:在3Dmax中,单位的选择十分重要。
根据实际需要,可以选择厘米、米、英尺等不同的单位,确保模型在真实世界的比例。
3. 使用精确的测量工具:3Dmax提供了一些测量工具,你可以使用这些工具来测量模型的各个尺寸。
比如,可以使用测量工具测量两点之间的距离或者一个面的宽度和高度等等。
这些测量结果可以帮助你保持模型的比例。
二、进行精确测量的步骤:1. 选择测量工具:在3Dmax的工具栏中,可以找到测量工具。
常用的测量工具包括:测量距离工具、测量角度工具、测量面积工具等。
根据需要选择合适的工具进行测量。
2. 设置测量参考点:在进行测量之前,需要确定一个测量的参考点,这个点可以是模型上的一个顶点、一个边或者一个面。
在进行测量时,可以通过点击鼠标来选择测量的参考点。
3. 进行测量:选择好测量工具并设置好参考点后,可以在模型上进行测量。
比如,如果要测量两个点之间的距离,可以分别点击这两个点并查看测量工具给出的结果。
4. 记录测量结果:在测量时,可以将测量结果记录下来,以便使用。
可以将测量结果保存在3Dmax中,或者导出到其他表格软件中进行进一步的处理和分析。
三、注意事项:1. 检查模型比例:在完成模型建模后,需要仔细检查模型的比例是否正确。
可以通过测量模型的各个尺寸来检查模型是否符合实际要求。
如果模型比例不正确,可以对模型进行缩放或者调整,确保比例正确。
3Dmax曲线建模技巧:使用曲线工具进行模型建立
3Dmax曲线建模技巧:使用曲线工具进行模型建立3Dmax是一种强大的三维建模软件,可以用来创建各种类型的模型。
其中,曲线建模是一种常用的方法,可以通过绘制和操作曲线来创建复杂的模型。
本文将介绍使用曲线工具进行模型建立的一些技巧和步骤。
1. 准备工作在开始建模之前,首先要进行一些准备工作。
打开3Dmax软件,在工具栏上选择曲线工具。
在3D视图中,选择一个适合的视角来开始建模。
2. 绘制基础曲线通过曲线工具,在3D视图中绘制一条基础曲线,该曲线将作为模型的起点。
可以使用直线工具、贝塞尔曲线工具等不同的曲线工具,根据模型的形状选择合适的工具。
3. 编辑曲线控制点绘制出基础曲线后,可以通过选择曲线上的控制点来进行编辑。
可以使用编辑顶点工具来调整控制点的位置,从而改变曲线的形状。
4. 创建副本曲线在建模过程中,通常需要创建一些与基础曲线相似但稍微不同的曲线。
可以通过复制和粘贴基础曲线来创建副本曲线,并在其上进行进一步的编辑。
这样可以节省建模时间,同时保持曲线之间的一致性。
5. 使用曲线建立模型当基础曲线和副本曲线的形状符合设计要求时,可以使用曲线工具进行模型的建立。
选择一个曲线工具(如旋转工具、挤压工具等),然后选择要操作的曲线,按照提示进行相关参数的设置。
6. 细化模型建立起初步的模型后,可以进行进一步的细化。
可以选择曲线上的某些控制点进行编辑,以调整模型的形状。
也可以通过增加或删除曲线上的一些控制点,来改变模型的细节。
7. 添加材质和纹理在模型建立的过程中,可以进行材质和纹理的添加,以增加模型的真实感。
选择模型,然后在材质编辑器中选择适合的材质类型,并进行相关参数的设置。
可以添加颜色、纹理、反射等效果,使模型更加生动。
8. 调整光照和相机角度在完成模型的细化和材质的添加后,可以考虑调整光照和相机角度,以展示模型的最佳效果。
可以在3D视图中调整光源的位置和亮度,以获得适当的光照效果。
同时,可以调整相机的角度和焦距,以选择最佳的画面构图。
3Dmax模型建模教程:从简单到复杂
3Dmax模型建模教程:从简单到复杂引言:3D建模是一项创造性的工作,它可以用来创建虚拟环境、角色、场景等。
其中,3Dmax是一种广泛使用的建模软件,本文将详细介绍从简单到复杂的3Dmax 模型建模过程。
一、准备工作1. 确定模型主题:在开始建模之前,首先需要确定你想要创建的模型主题,如建筑、人物、动物等。
2. 收集参考资料:在建模过程中,参考资料是非常重要的,可以帮助我们更准确地理解模型的细节和形状。
收集足够的参考资料,包括图片、绘画、照片等。
3. 了解软件界面:熟悉3Dmax软件的界面和基本操作,包括视窗布局、工具栏的作用等。
这将有助于你更好地掌握建模过程。
二、基础建模1. 利用基本几何体创建模型:在3Dmax中,有许多基本几何体可供选择,如立方体、球体、圆柱体等。
根据你的模型主题选择相应的几何体开始建模。
2. 编辑几何体属性:通过调整几何体的尺寸、角度、位置等属性,来创建符合你所需模型的外观。
3. 切割和旋转几何体:根据参考资料,利用切割和旋转工具来改变几何体的形状和轮廓。
4. 添加细节:可以利用3Dmax提供的细分、剖分等工具,为模型添加更多的细节,使其更加逼真。
三、高级建模技巧1. 使用辅助工具:在建模过程中,可以利用一些辅助工具来提高效率,如对称模式、分离元素、粘合等。
2. 使用多边形建模:多边形是在3Dmax中进行建模的主要工具,通过多边形建模可以更加灵活地控制模型的形状和细节。
3. 利用曲线建模:除了多边形建模外,在一些特殊情况下,可以使用曲线建模工具来创建细节和复杂的形状。
4. 使用插件扩展功能:3Dmax有许多强大的插件可供选择,如VRay渲染器、ZBrush模型雕刻工具等。
根据需要,可以安装相应的插件以扩展软件功能。
四、纹理贴图1. 创建UV贴图:通过将纹理映射到模型表面的UV坐标,可以为模型添加纹理和细节。
在3Dmax中,可以使用自动布局或手动调整UV坐标。
2. 导入和创建纹理:可以从外部资源中导入纹理,也可以使用3Dmax自带的纹理生成器创建纹理。
3Dmax精简模型技巧:降低模型复杂度同时保持效果
3Dmax精简模型技巧:降低模型复杂度同时保持效果3DMax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它可以创建出逼真的三维模型。
然而,有时候在创建高度复杂的模型时,会遇到一些性能和渲染方面的问题。
为了解决这些问题,我们需要学会一些精简模型的技巧,以降低模型的复杂度同时保持其效果。
以下是一些步骤和技巧,帮助我们在3DMax中实现这一目标。
1. 使用多边形要素进行建模在3DMax中,可以使用不同的要素进行建模,如多边形、贝塞尔曲线等。
当我们希望精简模型时,最好使用多边形来建模,因为多边形的结构相对简单,易于修改和调整。
此外,多边形可以更好地控制模型的细节和曲线,以确保模型的质量和效果。
2. 精简模型的细节和面数细节和面数是影响模型复杂度和性能的重要因素。
在建模过程中,我们应该注意细节的合理使用,避免过度细节化。
可以通过删除不必要的细节或使用纹理等方式来简化模型。
此外,可以使用3DMax中的“删除重复”和“优化”功能来减少模型的面数,以提高性能。
3. 建立合理的模型层次结构良好的模型层次结构可以使模型更加易于管理和修改。
在3DMax中,可以使用“组”、“复制实例”和“链接”等功能来组织模型的不同部分。
通过将模型细分为不同的层次,我们可以更好地调整和控制模型的复杂度,从而提高性能。
4. 使用纹理和贴图优化模型纹理和贴图可以使模型更具真实感,并且可以有效地减少模型的复杂度。
通过使用适当的纹理和贴图,我们可以在保持模型效果的同时,减少不必要的面数。
在3DMax中,我们可以使用材质编辑器来添加和调整纹理,以实现最佳效果。
5. 使用LOD技术优化模型LOD(Level of Detail)技术是一种常用的优化模型的方法。
通过使用不同的细节层次和模型版本,我们可以根据观察者的距离和角度来动态地调整模型的复杂度。
在3DMax中,可以使用多个模型版本和渲染层来实现LOD技术,以提高性能和效果。
6. 使用优化渲染设置除了模型本身之外,渲染设置也会影响到模型的复杂度和性能。
3dmax技巧与方法
3dmax技巧与方法3DMax是一种功能强大的三维建模、动画和渲染软件。
在使用3DMax进行建模和设计时,掌握一些技巧和方法可以提高工作效率和作品质量。
本文将介绍一些常用的3DMax技巧和方法,帮助读者更好地使用这个软件。
一、界面和基本操作1. 自定义界面布局:通过调整工具栏和视窗的位置和大小,可以创建适合自己习惯的界面布局,提高工作效率。
2. 快捷键设置:根据自己的使用习惯,设置常用命令的快捷键,减少鼠标操作,提高工作速度。
3. 视图切换:使用快捷键或者菜单栏中的视图选项,可以快速切换不同视图,方便在不同角度查看模型。
二、建模技巧1. 使用基本几何体:在建模时,可以使用3DMax提供的基本几何体,如立方体、圆柱体等,通过组合和修改这些几何体,可以快速创建复杂的模型。
2. 参考图像:在建模过程中,可以导入参考图像,通过将参考图像放置在正确的位置,可以更精确地建立模型。
3. 蒙皮和变形器:使用蒙皮和变形器工具可以给模型添加骨骼和动画效果,使模型更具生动性。
4. 网格编辑器:通过网格编辑器可以对模型进行细致的编辑和调整,例如调整顶点、边和面的位置,改变模型的形状。
三、材质和纹理1. 材质编辑器:使用材质编辑器可以创建和调整模型的材质,包括颜色、光照和反射等属性。
2. 纹理贴图:通过导入纹理贴图,可以给模型添加真实的表面纹理效果,增加模型的细节和真实感。
3. UV映射:使用UV映射技术可以将纹理贴图正确地映射到模型的表面,使纹理贴图与模型的表面完美结合。
四、灯光和渲染1. 灯光设置:通过调整灯光的位置、强度、颜色等参数,可以为模型添加适合的光照效果,增强场景的真实感。
2. 渲染设置:在进行渲染前,可以调整渲染参数,如分辨率、抗锯齿等,以获得高质量的渲染图像。
3. 渲染器选择:3DMax提供了多种渲染器,如默认扫描线渲染器、Arnold渲染器等,根据需求选择合适的渲染器进行渲染。
五、动画和效果1. 关键帧动画:通过设置关键帧,在不同时间点对模型的属性进行调整,可以创建动画效果,如物体移动、旋转和缩放等。
3Dmax中的精确建模技巧和测量工具介绍
3Dmax中的精确建模技巧和测量工具介绍一、引言(150字)随着计算机技术的不断发展,3D建模在设计和工程领域应用越来越广泛。
在3Dmax中,精确建模技巧和测量工具是制作真实感且准确的模型不可或缺的工具和方法。
本文将介绍一些在3Dmax中实现精确建模的技巧和测量工具,以帮助读者提升建模的准确性和效率。
二、精确建模技巧(400字)1. 使用参考图:在进行3D建模之前,可以将所需模型的参考图导入到3Dmax中作为参考。
这可以帮助在建模过程中更准确地还原模型的形状和细节。
2. 使用精确坐标:在3Dmax中,可以使用精确的坐标来定位和移动模型的各个部分。
通过输入坐标数值,可以确保模型的部分在空间中的位置更加精确。
3. 使用精确角度:类似于使用精确坐标,可以通过设置精确的旋转角度来确保模型在建模过程中的旋转操作更加准确。
这对于一些需要精确对称的模型非常重要。
4. 使用几何工具:3Dmax提供了一系列几何工具,如直线、圆、方形等,这些工具可以帮助快速创建和精确调整模型的形状。
例如,可以使用直线工具创建一条直线,然后使用修改工具对其进行调整,以实现精确的建模效果。
三、测量工具介绍(700字)1. 坐标测量器:3Dmax中的坐标测量器可以帮助用户准确测量模型的尺寸和距离。
通过选择测量起点和终点,坐标测量器会显示出两点之间的距离,帮助用户在建模过程中根据实际需求进行调整。
2. 角度测量器:角度测量器是另一个很有用的工具,可以帮助用户测量模型中不同部分的角度。
通过选择角度测量器工具和对应的边界线,用户可以精确测量该角度,并在建模过程中进行必要的调整。
3. 表面积和体积计算器:对于一些需要进行实际尺寸测量的模型,3Dmax中的表面积和体积计算器可以提供准确的测量结果。
用户只需选中模型,并在计算器中选择相应的选项,即可获得所需测量值。
4. 多边形计数器: 3Dmax中的多边形计数器可以帮助用户了解模型中的多边形数量。
这对于优化模型的性能和减少渲染时间非常重要。
3Dmax人物建模的技巧与注意事项
3Dmax人物建模的技巧与注意事项3DMax是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。
在进行人物建模时,掌握一些技巧和注意事项是非常重要的。
下面将详细介绍3DMax人物建模的步骤,并列出一些技巧和注意事项。
一、步骤1. 角色设计:在进行建模前,首先需要对人物的外观进行设计。
根据人物的性格特点、角色定位等因素,确定人物的样貌、服装和姿势等。
2. 参考图像:在建模过程中,准备一些相关的参考图像是非常重要的。
可以从互联网上搜索相关人物的照片或者手绘图作为参考。
建议使用正面、侧面和背面的参考图像,以便更好地掌握人物的比例和形态。
3. 建立基础模型:在3DMax中创建一个基础模型,可以使用基本的几何体来粗略地构建人物的形状。
根据参考图像,调整几何体的大小和比例,使其与参考图像相匹配。
4. 细化建模:基础模型创建完成后,需要逐渐细化模型的细节。
使用3DMax中的各种工具,如顶点编辑、边缘编辑、多边形建模等,逐渐调整模型的曲线、肌肉等细节。
5. 添加细节:在模型的表面添加一些细节,如皱纹、纹理等,可以使人物的形象更加逼真。
可以使用3DMax中的纹理映射、贴图等工具进行操作。
6. 优化模型:在建模过程中,需要对模型进行优化,以减少文件大小和提高渲染速度。
可以删除不必要的面和顶点,合并重叠的面等。
7. 着色和贴图:在完成人物模型后,需要为其进行着色和贴图。
根据设计需求,使用3DMax中的材质编辑器,为人物模型设置适当的颜色、质地和纹理。
8. 骨骼绑定与动作:为了使人物模型能够进行动画,需要进行骨骼绑定。
通过对模型添加骨骼并进行绑定,可以实现人物的骨骼动画。
同时,可以通过对骨骼进行控制,为人物模型添加各种动作。
二、技巧1. 熟练掌握3DMax的基础操作,如选择、移动、缩放、旋转等,这样可以更加高效地进行建模。
2. 注意比例的准确性,通过参考图片来确保人物的身体比例正确。
使用3DMax中的测量工具可以帮助实现准确的比例。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3Dmax 建模方法和技巧研究
兰晓天
(贵州经贸职业技术学院,贵州 贵阳 550008)
摘 要:学术界推崇的3Dmax 建模方法主要有三种,分别是多边形建模、面片建模和特殊建模。
文章对这几种建模方法展开详细的分析。
关键词:3Dmax;建模方法;建模技巧中图分类号:G712 文献标志码:A 文章编号:1672-3872(2019)16-0221-01
——————————————作者简介: 兰晓天(1981—),男,贵州贵阳人,讲师,研究方向:
计算机科学与技术。
1 多边形建模概述
在当前使用较多的各种建模方式中,最经典的还数多边形建模方式。
这种建模方式在使用过程中也可以给使用者留有想象的余地,因而备受青睐,尤其是一些初学者,很喜欢用这种方法。
这种多边形建模方式通过Editable Mesh 和Editable Poly 这两个指令来运行,前者可以用于网格式编辑,后者可以用于多边形的编辑。
编辑网格方式建模是通过推拉表面构建基本模型,实现对点、线、面的大量使用,然后增加一个平滑网格修改器,以实现对表面的平滑度提升。
它具有兼容性好的、制作模型占用系统资源少、运行速度快等优点,这种建模方式的不方便之处就是对空间方面的要求比较高,一般用在复杂模型的创建中。
编辑多边形是以网格编辑为基础,在其基础上发展起来的编辑方式,对可编辑多边形进行技术上的提升,它和编辑网格的面板参数大都相同,它将多加入了对应的编辑多边形修改器,[1-3]。
随着实践日益错综复杂,多边形建模的功能已经越来越不能满足人们的实践需求了,于是在此基础上产生了面片建模。
面片建模是一种独立的模型类型,这种建模方式可以使用编辑 BEZIER 曲线的方法来编辑曲面,其好处就是解决了多边形弹性编辑不容易实现的这个弊端,其工作原理也是按照BEZIER 的方式进行的,通过表面控制句柄的方式来实现对表面率的控制。
面片建模的控制句柄有三种方向,分别是X、Y、Z,这三种方向构成了这种建模方式的三维性,从而进一步实现立体式建模。
这种面片建模的优点就是编辑顶点少,编辑顶点越小,所制作的物体表面越光滑,所附着的褶皱也越细腻。
从这个意义上讲,这一建模方式有利于塑造生物模型。
实践中这种建模方式常常通过雕塑法和蒙皮法得以实现。
所谓雕塑法 就是通过利用编辑面片修改器,实现对面片的次对象的调整,并做进一步细节完善,通过调整节点的控制柄,实现对四边形面片塑造成果的模型;第二种就是蒙皮法,这种方法根据子面意思就可以理解到,它类似于民间的糊灯笼、扎风筝等手工制作方法,这种方法主要目的是先确定一个模型的基本线框,接着点击相关的对象层级进行编辑次对象,最后完成一个三维模型的建设。
可以通过系统提供的四边形面片或三边形面片直接创建一个面片模型,也可以把将创建好的几何模型塌陷成一个面片物。
这种建模方式的不足之处
就是通过塌陷得到的面片物体结构有时候有些复杂,操作者有可能会因为失误而犯错误。
3 特殊建模概述
在特殊建模这部分的论述中,笔者主要分析的是03NURBS 建模NURBS 方法,该方法主要利用的是非均匀有理B 样条曲线,其原理是利用控制节点调节表面曲度,同时自动确立表面的精确度,通过降低对控制点的使用来绘制曲线。
曲面的算法会影响曲的表现,NURBS 曲线函数对PC 的要求最高。
NURBS 曲线是一种非一致性有理基本曲线,其控制会更加方便,由这种曲线创建的物体也更加平滑,该曲线在配合放样、挤压和车削操作时,可以实现对不同形状和曲面的创建。
它的建模方式更适合对具有复杂的有机曲面的对象进行描述,对一些复杂生物表面的创建更为有利,比如各类动物。
同时,NURBS 曲线也可以用来创建流线型的工业产品外观,比如现代汽车,该曲线对不规则建筑模型的创建并不受用。
利用NURBS 建模主要的步骤:1)创建NURBS 曲线;2)通过对这些曲线的操作,把它们连成曲面,或者说是对原有的连线进行修改,得到一个曲面物体。
由NURBS 曲线构建的曲面主要有点曲面和可控制点曲面两种,其特点是通过可控制点实现对线段长短的控制,两者的不同点在于“点曲面”的“点”是附着在物体上,通过调整曲线上点的位置实现对曲线形状的调整。
“可控制点”是一些分布在曲线之外的点,就像PS 里的磁铁工具一样控制曲线的变化,这种控制方式相比较前一种,更准确。
在实践的过程中,使用者会先创建样条曲线,再转为NURBS 曲线构建曲面,或者直接创建NURBS 曲线构建曲面[4]。
4 结束语
文章针对3Dmax 的三种建模方法做了比较详细的技术和技巧论述,对现代建模技术的提升和建模技术的应用有重要的理论意义,对信息技术的发展也起到了积极的促进作用,为人们的生活实践提供了便利。
参考文献:
[1]刘雁,王建军.浅谈3Dmax 在人头建模中的方法与技巧[J].电子
世界,2014(15):106.[2]管笑笑.3dsmax6完全征服手册[M].北京:中国青年出版社,2010.[3]张凡,李岭,张勇军.3dsmax6精彩设计零距离[M].北京:电子
工业出版社,2011.[4]徐帆,吴啸天.中文版3dsmax8实用教程[M].北京:清华大学出
版社,2013.
(收稿日期:2019-8-15)。