罗技游戏方向盘软件开发工具包

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

罗技

罗技游戏方向盘软件开发工具包概述和参考

罗技游戏方向盘软件开发工具包包含所有的附加文件,且受到知识产权法的保护,所有罗技游戏方向盘开发包都接受了在这篇文当结尾处“罗技游戏中的许可协议方向盘SDK许可协议”文件。如果您不同意条款和许可协议中的条件,你必须立即返回任意的文档,附带的软件和所有其他材料都是由罗技为您提供,所有未明确的授权,罗技拥有解释权。

概述

SDK 包

下面的文件包括:

?LogitechSteeringWheelLib.h:C / C ++包含头文件的函数原型LogitechGSDK.cs:C#引用文件用来访问被包装的SDK

LogitechSteeringWheelLib.lib:LIB文件访问DLL导出函数(32位和64位)LogitechSteeringWheelEnginesWrapper.dll:SDK函数封装(32位和64位)要求

罗技游戏方向盘SDK可以在以下平台上使用:

Windows XP SP2(32位和64位)

Windows Vista (32-bit and 64-bit)

Windows 7 (32-bit and 64-bit)

Windows 8 (32-bit and 64-bit)

罗技游戏方向盘SDK是一个基于C语言的接口,是为使用C / C++的程序员设计的。熟悉Windows编程也是必须的。

使用SDK接口

使用LogitechSteeringWheel.h和LogitechSteeringWheel.lib访问LogitechSteeringWheel.dll

应用程序可以包括LogitechSteeringWheel.h并链接到LogitechSteeringWheel.lib(参见“样本使用该SDK”进一步说明或样本文件夹中的示例程序)的。安装文件夹中的DLL需要是相同的主可执行文件,或者需要在该系统环境中的路径的一部分。

多客户端同时使用SDK

该SDK只允许一个用户在任何给定时间来控制的装置。如果两个应用程序尝试初始化SDK 的设备,只有第一个将成功。第二个应用程序的初始化将失败。

该做什么和不该做什么

这些都是一些指导原则,可以帮助在你的游戏中获得'更好'的支持:

函数LogiSteeringInitialize()会试图获得你的应用程序/游戏主窗口句柄。

它可能会失败,因为当你调用该函数时的主窗口可能不会在最前面的界面,如果LogiSteeringInitialize()返回false,初始化将会接受任何尝试下一个LogiUpdate()函数的调用。当窗口在最前界面时和SDK可以初始化,LogiUpdate()将返回true。

SDK的使用示例

使用头文件和lib:

参考

罗技转向初始化窗口LogiSteeringInitializeWithWindow(获取窗体句柄)

bool LogiSteeringInitialize(CONST bool ignoreXInputControllers, HWND hwnd) 所述LogiSteeringInitializeWithWindow()函数生成必要的初始化,如果没有另一个实例已经在运行。只有你从你的代码中获得窗口的句柄才能使用此功能。

参数

忽略X输入Controlllers:如果设置为true,该软件开发工具包将忽略任何的X输入控制器

HWND:窗口句柄

返回参数

如果函数成功运行,返回为true,否则返回false

LOGI转向初始化LogiSteeringInitialize(主窗体初始化)

bool LogiSteeringInitialize(CONST bool ignoreXInputControllers)

该LogiSteeringInitialize()函数确保主窗口已经到了前面,如果这时没有其他实例运行,则进行必要的初始化

参数

忽略X输入Controlllers:如果设置为true,该软件开发工具包将忽略任何的X输入控制器

返回参数

如果函数成功运行,返回为true,否则返回false

如果返回是假的,那是因为你的应用程序的主窗口还没有到最前面呢。这意味着窗口处理程序还没有被检索。

LogiUpdate(主窗口设备跟新)

bool LogiUpdate();

该LogiUpdate()查找主窗口处理程序,如果已经发现力和控制器

保持连接最新的。它被称为应用程序的每一帧。

返回参数

如果函数成功运行,返回为true,否则返回false

该函数将返回false,如果LogiSteeringInitialize()没有被调用,或者已无法找到主窗口句柄。

LogiGetState(获得设备状态)

DIJOYSTATE2* LogiGetState(const int index);

LogiGetState()返回结构体DIJOYSTATE2控制器的状态。如果想使用这个实现从DirectInput到Microsoft Windows工作,则它需要dinput.h。

参数

索引:游戏控制器的索引。索引0对应连接的第一个游戏控制器。索引1对应第二个游戏控制器

返回参数

DIJOYSTATE2 结构包含设备的在坐标系中的位置信息,和POVs和按钮设备信息。

注意

如果不与DirectInput一起工作,则在你的游戏或项目中可以不包括dinput.h,请注意看一看这个功能:LogiGetStateENGINES

LogiGetStateENGINES(获得设备简化状态)

DIJOYSTATE2ENGINES* LogiGetStateENGINES(const int index);

所述LogiGetStateENGINES()是函数LogiGetState的简化版本。如果不是与

相关文档
最新文档