罗技游戏方向盘软件开发工具包
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罗技
罗技游戏方向盘软件开发工具包概述和参考
罗技游戏方向盘软件开发工具包包含所有的附加文件,且受到知识产权法的保护,所有罗技游戏方向盘开发包都接受了在这篇文当结尾处“罗技游戏中的许可协议方向盘SDK许可协议”文件。如果您不同意条款和许可协议中的条件,你必须立即返回任意的文档,附带的软件和所有其他材料都是由罗技为您提供,所有未明确的授权,罗技拥有解释权。
概述
SDK 包
下面的文件包括:
?LogitechSteeringWheelLib.h:C / C ++包含头文件的函数原型LogitechGSDK.cs:C#引用文件用来访问被包装的SDK
LogitechSteeringWheelLib.lib:LIB文件访问DLL导出函数(32位和64位)LogitechSteeringWheelEnginesWrapper.dll:SDK函数封装(32位和64位)要求
罗技游戏方向盘SDK可以在以下平台上使用:
Windows XP SP2(32位和64位)
Windows Vista (32-bit and 64-bit)
Windows 7 (32-bit and 64-bit)
Windows 8 (32-bit and 64-bit)
罗技游戏方向盘SDK是一个基于C语言的接口,是为使用C / C++的程序员设计的。熟悉Windows编程也是必须的。
使用SDK接口
使用LogitechSteeringWheel.h和LogitechSteeringWheel.lib访问LogitechSteeringWheel.dll
应用程序可以包括LogitechSteeringWheel.h并链接到LogitechSteeringWheel.lib(参见“样本使用该SDK”进一步说明或样本文件夹中的示例程序)的。安装文件夹中的DLL需要是相同的主可执行文件,或者需要在该系统环境中的路径的一部分。
多客户端同时使用SDK
该SDK只允许一个用户在任何给定时间来控制的装置。如果两个应用程序尝试初始化SDK 的设备,只有第一个将成功。第二个应用程序的初始化将失败。
该做什么和不该做什么
这些都是一些指导原则,可以帮助在你的游戏中获得'更好'的支持:
函数LogiSteeringInitialize()会试图获得你的应用程序/游戏主窗口句柄。
它可能会失败,因为当你调用该函数时的主窗口可能不会在最前面的界面,如果LogiSteeringInitialize()返回false,初始化将会接受任何尝试下一个LogiUpdate()函数的调用。当窗口在最前界面时和SDK可以初始化,LogiUpdate()将返回true。
SDK的使用示例
使用头文件和lib:
参考
罗技转向初始化窗口LogiSteeringInitializeWithWindow(获取窗体句柄)
bool LogiSteeringInitialize(CONST bool ignoreXInputControllers, HWND hwnd) 所述LogiSteeringInitializeWithWindow()函数生成必要的初始化,如果没有另一个实例已经在运行。只有你从你的代码中获得窗口的句柄才能使用此功能。
参数
忽略X输入Controlllers:如果设置为true,该软件开发工具包将忽略任何的X输入控制器
HWND:窗口句柄
返回参数
如果函数成功运行,返回为true,否则返回false
LOGI转向初始化LogiSteeringInitialize(主窗体初始化)
bool LogiSteeringInitialize(CONST bool ignoreXInputControllers)
该LogiSteeringInitialize()函数确保主窗口已经到了前面,如果这时没有其他实例运行,则进行必要的初始化
参数
忽略X输入Controlllers:如果设置为true,该软件开发工具包将忽略任何的X输入控制器
返回参数
如果函数成功运行,返回为true,否则返回false
如果返回是假的,那是因为你的应用程序的主窗口还没有到最前面呢。这意味着窗口处理程序还没有被检索。
LogiUpdate(主窗口设备跟新)
bool LogiUpdate();
该LogiUpdate()查找主窗口处理程序,如果已经发现力和控制器
保持连接最新的。它被称为应用程序的每一帧。
返回参数
如果函数成功运行,返回为true,否则返回false
该函数将返回false,如果LogiSteeringInitialize()没有被调用,或者已无法找到主窗口句柄。
LogiGetState(获得设备状态)
DIJOYSTATE2* LogiGetState(const int index);
LogiGetState()返回结构体DIJOYSTATE2控制器的状态。如果想使用这个实现从DirectInput到Microsoft Windows工作,则它需要dinput.h。
参数
索引:游戏控制器的索引。索引0对应连接的第一个游戏控制器。索引1对应第二个游戏控制器
返回参数
DIJOYSTATE2 结构包含设备的在坐标系中的位置信息,和POVs和按钮设备信息。
注意
如果不与DirectInput一起工作,则在你的游戏或项目中可以不包括dinput.h,请注意看一看这个功能:LogiGetStateENGINES
LogiGetStateENGINES(获得设备简化状态)
DIJOYSTATE2ENGINES* LogiGetStateENGINES(const int index);
所述LogiGetStateENGINES()是函数LogiGetState的简化版本。如果不是与