SCRATCH全套教案

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sratch教案

4.考核要求:

打字:15字/分钟20分平时作业:40分

期末程序:40分

导入演示小游戏:

/flash/45971_2.htm

同学们都喜欢上网玩游戏,这款游戏同学

们肯定也玩过,这是一个可以变换造型的

游戏,那今天我们就来试试,看自己能不

能编写这样一个程序

观看,理

游戏导

入,引发兴

趣。

分析任务点击对象的某个部位,实现不同造型的切换。

要实现的功能:

1.点击对象的不同部分;

2.切换对应的造型;

3.使用哪个工具来实现这个游戏?

思考

分析

由任务

出发,培养编

程思路。

新知识一

一、认识scratch工作界面:

主要由:标题栏、菜单栏、指令模块区、角色

资料表、脚本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建

角色按钮及角色列表区等几部分组成。识记给出实

现工具,认识

程序界面

试一试随便单击左面指令模块区的模块,看看小猫会如何

变化?

动手尝

鼓励尝

动手尝试(任务一)

请同学们设计一个变脸的互动小游戏,如图1.2

所示。游戏要求:鼠标点击角色,使其变换不同的

样子,另外,每个头像还要求有脸型、眼睛、眉毛、

鼻子和嘴。(演示实例)

明确任

务要求

操作方法1.设计造型动手操

教师演

示,帮助学生

熟悉操作方

法。

首先,鼠标指向角色区中

Scratch中默认的小猫,点击

右键删除。

用鼠标点击“绘制新角

色”新增角色“脸”。

在绘图编辑器里用笔刷

绘制一个脸,用色彩选

取工具在颜色板中选择

白色,用填色工具填充

整个脸。

接下来,按照左图的步骤

复制造型,在绘图编辑器里

修改脸型,完成第2个造型,

以此类推完成第3、4个造型

或更多造型。

2.程序设计:

想法模块

用鼠标点击角色开始执行

程序

角色发生变化

测试程序

程序使用脚本模块:

1.控制模块;

2.外观模块;

脚本设计好后,你可以双击脚本区中的任何地

方的脚本运行它。尝试玩一下,看!脸能变了吗?

动手尝

理解程

序设计的大

致过程

试一试1.点击舞台下方的这个按钮,看看有什么惊喜。

2.点击按钮,打开Scratch自带的角色,看看都有哪些种类。

3.点击角色时,有时候角色被移动了位置,一个角色被另一个角色遮挡了?怎么办?

扩展练习如果想要脸的各个部位都能变化,如何来实现呢?

分析任务:

改进变脸程序,使脸的眼睛、嘴巴、鼻子和眉

毛都能独立变化,并在脸上各个部位点一下,都可

以变换不同的形状。要实现这个效果,脸的每个部

思考

动手尝试

提示,

学生编

程设计

同学们都喜欢上网玩游戏,这款游戏同学们肯定也玩过,这是一个可以变换造型的游戏,那今天我们就来试试,看自己能不能编写这样一个程序

本节任务

设计一个笔刷,按下鼠标,使其旋转起来,并始终移到鼠标的位置,用图章形成意想不到的艺术效果。凝听明确任

分析任务

可以看出画笔跟着鼠标走,并且在鼠标所在的位置

“盖了一个戳”,这个效果可以使用和

功能实现,使用可以重新画图。

思考

分析

由任务

出发,培养编

程思路。

传授新知(一)二、画笔模块:

由许多模块组成,本节我们主要应用到

两个功能模块

识记给出实

现工具,认识

程序界面

动手尝试(任务一)

(观看教师演示)

3.设计造型:设计各种各样的笔刷

用“绘制新角色”新增笔刷

明确任

务要求

动手操

教师演

示,帮助学生

熟悉操作方

法。

操作方法4.程序设计:

模块

测试程序

程序使用脚本模块:

脚本设计好后,测试程序,实现自己的艺术创作。

动手尝

理解程

序设计的大

致过程

发现问题1.为什么我只能画一笔画呢?

2.我觉得画面不满意?如何清除所有画笔?

3.如何在画画中更换笔刷的种类?

4.改变每次旋转的角度,会有什么样的变化?

思考

回答问

开拓学生

思路,大胆尝

试。

扩展练习

改进神奇画笔程序,使笔刷多造型多笔画,让你的画

笔变得灵活多样起来。重点是修改代码:

修改角色脚本,使笔刷能够间断使用

尝试用脚本块替换

,使刷子在按下鼠标后开始画,放开鼠标后

停止,这样就可以从另一个地方开始画,实现多笔画的功

思考

动手尝试

提示,

学生编

程设计

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