02-OpenGL菜单及橡皮筋技术
opengl入门教程
opengl入门教程OpenGL入门教程OpenGL是一种跨平台的图形库,可用于创建各种类型的图形和视觉效果。
本教程将带你入门使用OpenGL,并介绍一些基本的概念和技术。
安装OpenGL首先,你需要安装OpenGL的开发环境。
具体安装方法将因操作系统而异,以下是一些常见操作系统的安装指南。
- Windows: 在Windows上,你可以使用MinGW或者MSYS2安装OpenGL。
- macOS: OpenGL在macOS上是默认安装的,你只需要确保你的系统版本满足OpenGL的要求。
- Linux: 在Linux上,你可以使用包管理器安装OpenGL的开发环境,如apt-get (Ubuntu)或yum (Fedora)。
创建一个OpenGL窗口在开始编写OpenGL应用程序之前,你需要创建一个OpenGL 窗口来显示你的图形。
以下是使用GLUT创建一个简单窗口的例子。
```c++#include <GL/glut.h>void display() {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex2f(-0.5, -0.5);glVertex2f(0.5, -0.5);glVertex2f(0.0, 0.5);glEnd();glFlush();}int main(int argc, char** argv) {glutInit(&argc, argv);glutCreateWindow("OpenGL Window");glutDisplayFunc(display);glutMainLoop();return 0;}```运行上述代码,你将看到一个简单的OpenGL窗口中显示了一个三角形。
绘制基本图形OpenGL提供了一组基本的绘图函数,可用于绘制各种类型的图形。
以下是一些常见的绘图函数:- `glBegin(GL_POINTS)`: 用于绘制点。
opengl主要功能介绍
opengl主要功能介绍Open GL仍然是唯一能够取代微软对3D图形技术的完全控制的API。
它仍然具有一定的生命力,但是Silicon Graphics已经不再以任何让微软不悦的方式推广Open GL,因而它存在较高的风险。
游戏开发人员是一个有着独立思想的群体,很多重要的开发人员目前仍然在使用Open GL。
因此,硬件开发商正在设法加强对它的支持。
Direct3D 目前还不能支持高端的图形设备和专业应用;Open GL在这些领域占据着统治地位。
最后,开放源码社区(尤其是Mesa项目)一直致力于为任何类型的计算机(无论它们是否使用微软的操作系统)提供Open GL支持。
目前,国内的三维游戏开发技术正处于赶超国外的关键时期,从创意、策划、研究开发与实现,到游戏的运营与维护,都有大量的知识值得学习和摸索。
由于Linux 操作系统平台的大力推广,基于Linux 的各种应用软件也不断壮大,因此基于跨平台图形库的跨平台三维游戏开发也越来越受重视。
OpenGL(open graphics library)是一种独立的平台无关的三维图形开发库,在各种语言下进行主框架开发并结合应用OpenGL 函数都可以开发出三维游戏。
但是由于框架开发的平台相关性使游戏无法跨平台编译运行,因此glut+OpenGL 的方式成了一种很好的选择。
但是在对复杂框架和各种媒体的支持方面,glut 并不理想。
在Linux 下可以采用FLTK 等框架平台技术实现包括按钮在内的比较复杂的框架功能,但是需要专门的Linux 开发环境,众多的Window 环境下的KDE 爱好者明显对此无法适从。
相反,SDL(Simple DirectMedia Layer)作为免费的跨平台多媒体应用编程接口,已经被人们广泛用于开发二维游戏,其优秀的消息框架支持、文件支持和声音支持等都使得它成为能与微软DirectX 匹敌的最为成熟的技术之一。
OpenGL基本功能OpenGL能够对整个三维模型进行渲染着色,从而绘制出与客观世界十分类似的三维景象。
Qt_OpenGL_教程
(由 nehewidget.cpp 展开。 ) #include "nehewidget.h" NeHeWidget::NeHeWidget( QWidget* parent, const char* name, bool fs ) : QGLWidget( parent, name ) { fullscreen = fs; 保存窗口是否为全屏的状态。 setGeometry( 0, 0, 640, 480 ); 设置窗口的位置,即左上角为(0,0)点,大小为 640*480。 setCaption( "NeHe's OpenGL Framework" ); 设置窗口的标题为“NeHe's OpenGL Framework” 。 if ( fullscreen ) showFullScreen(); 如果 fullscreen 为真,那么就全屏显示这个窗口。 } 这个是构造函数,parent 就是父窗口部件的指针,name 就是这个窗口部件的名称,fs 就是 窗口是否最大化。 NeHeWidget::~NeHeWidget() { } 这个是析构函数。 void NeHeWidget::initializeGL() { glShadeModel( GL_SMOOTH ); 这一行启用 smooth shading(阴影平滑)。阴影平滑通过多边形精细的混合色彩,并对外部光 进行平滑。我将在另一个教程中更详细的解释阴影平滑。 glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ); 这一行设置清除屏幕时所用的颜色。 如果您对色彩的工作原理不清楚的话, 我快速解释一下。 色彩值的范围从 0.0 到 1.0。0.0 代表最黑的情况,1.0 就是最亮的情况。glClearColor 后的第 一个参数是红色,第二个是绿色,第三个是蓝色。最大值也是 1.0,代表特定颜色分量的最亮 情况。最后一个参数是 Alpha 值。当它用来清除屏幕的时候,我们不用关心第四个数字。现 在让它为 0.0。我会用另一个教程来解释这个参数。 通过混合三种原色(红、绿、蓝) ,您可以得到不同的色彩。希望您在学校里学过这些。因 此 , 当 您 使 用 glClearColor(0.0, 0.0,1.0, 0.0 ) , 您 将 用 亮 蓝 色 来 清 除 屏 幕 。 如 果 您 用 glClearColor(0.5, 0.0, 0.0, 0.0)的话,您将使用中红色来清除屏幕。不是最亮(1.0),也不是最 暗(0.0)。要得到白色背景,您应该将所有的颜色设成最亮(1.0)。要黑色背景的话,您该将所 有的颜色设为最暗(0.0)。 glClearDepth( 1.0 ); 设置深度缓存。 glEnable( GL_DEPTH_TEST ); 启用深度测试。 glDepthFunc( GL_LEQUAL ); 所作深度测试的类型。
opengl实验报告
opengl实验报告OpenGL实验报告引言:OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台的图形编程接口,被广泛应用于计算机图形学、游戏开发和科学可视化等领域。
本实验报告将介绍我对OpenGL的实验研究和学习成果。
一、实验目的本次实验的主要目的是掌握OpenGL的基本概念和使用方法,了解图形渲染的原理和过程,以及学习如何在OpenGL中创建和操作图形对象。
二、实验环境本次实验使用的是OpenGL的最新版本,并在Windows操作系统下进行开发。
使用的开发工具是Visual Studio和OpenGL的开发库。
三、实验过程1. 熟悉OpenGL的基本概念在开始实验之前,我先学习了OpenGL的基本概念,包括OpenGL的坐标系统、图形渲染管线、着色器等。
了解这些概念对于后续的实验非常重要。
2. 创建窗口和上下文在OpenGL中,我们需要先创建一个窗口和一个OpenGL上下文,以便进行图形渲染。
通过调用相关的OpenGL函数,我成功创建了一个窗口,并初始化了OpenGL的上下文。
3. 绘制基本图形接下来,我开始尝试绘制一些基本的图形,比如点、线和三角形。
通过设置顶点坐标和颜色,我成功绘制出了这些基本图形,并在窗口中显示出来。
4. 添加纹理为了使图形更加逼真和丰富,我学习了如何在OpenGL中添加纹理。
通过加载图片并设置纹理坐标,我成功将纹理贴在了绘制的图形上,使其具有了更加真实的效果。
5. 光照和阴影效果为了增加图形的立体感和真实感,我学习了如何在OpenGL中添加光照和阴影效果。
通过设置光源的位置和属性,以及材质的属性,我成功实现了光照和阴影的效果,使图形看起来更加逼真。
6. 动画效果为了使图形具有动态效果,我学习了如何在OpenGL中实现简单的动画效果。
通过每帧更新顶点的位置和纹理坐标,我成功实现了图形的旋转和平移动画,使其具有了动态的效果。
四、实验结果和分析通过以上的实验过程,我成功掌握了OpenGL的基本概念和使用方法,并实现了一些基本的图形渲染效果。
VC橡皮筋绘图技术的实现
VC橡皮筋绘图技术的实现在我们在使用微软的绘图程序时。
当要画一条直线,先用鼠标确定起始位置,然后鼠标在屏幕上来回移动时,我们会发现,这条直线就像橡皮筋一样,随着鼠标在屏幕中的位置,长短和终点都随之变化。
我们在编制自己的程序时,有时也需实现类似的功能,本文将通过简单的编程实例,并说明实现原理。
一。
实现原理:利用了WINDOWS绘图模式中的“异或”的绘图特性。
即在屏幕上用异或的模式画图形,然后再用异或的模式,在相同的位置重新画一次此图形,则就会在屏幕上擦出掉上一次所绘制的内容。
具体在程序中,1。
当按下鼠标左键时,用异或的绘图模式在屏幕上画图形。
2。
当鼠标移动后,先用异或的绘图模式擦掉上次绘制的图形。
然后在新的位置绘制图形。
3。
当鼠标左键被抬起时。
在最终的位置用正常的颜色重新绘制图形。
结束。
二。
编程举例:本文举一个画直线的例子,其他画矩形和圆弧的实现方法完全相同,读者可自行编制。
1。
用VC6.0生成一个基于单文档的程序。
2。
在view类中添加如下变量:CPoint OriginPos; // 绘图的起始点CPoint TargetPos;// 绘图的目标点bool m_bDrawing;// 是否在绘图状态3。
用ClassWizard在view类中添加WM_LBUTTONDOWNWM_LBUTTONUPWM_MOUSEMOVE消息响应函数。
具体程序如下:void CXv003View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {m_bDrawing = true;OriginPos = point;TargetPos = point;CView::OnLButtonDown(nFlags, point);}void CXv003View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {if (!m_bDrawing )return;m_bDrawing = false;CClientDC ClientDC(this);ClientDC.DPtoLP(&point);ClientDC.SelectStockObject(NULL_BRUSH);CPen pen, *oldPen;pen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));oldPen = ClientDC.SelectObject(&pen);ClientDC.SetROP2( R2_COPYPEN);ClientDC.MoveTo(OriginPos.x,OriginPos.y);ClientDC.LineTo(TargetPos.x,TargetPos.y);ClientDC.SelectObject(oldPen);CView::OnLButtonUp(nFlags, point);}void CXv003View::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {if ( !m_bDrawing )return;CClientDC ClientDC(this);ClientDC.DPtoLP(&point);ClientDC.SelectStockObject(NULL_BRUSH);CPen pen, *oldPen;pen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));oldPen = ClientDC.SelectObject(&pen);ClientDC.SetROP2(R2_NOT);ClientDC.MoveTo(OriginPos.x,OriginPos.y);ClientDC.LineTo(TargetPos.x,TargetPos.y);TargetPos = point;ClientDC.MoveTo(OriginPos.x,OriginPos.y);ClientDC.LineTo(TargetPos.x,TargetPos.y);ClientDC.SelectObject(oldPen);CView::OnMouseMove(nFlags, point);}编译执行。
OpenGL入门教程(精)
4、把解压得到的 glut.dll 和 glut32.dll 放到操作系统目录下面的 system32 文件夹内。(典型的位置为: C:\Windows\Sy st em32) 第三步,建立一个 OpenGL 工程 这里以 VisualStudio2005 为例。 选择 File->New->Project,然后选择 Win32 Console Application,选择一个名字,然后按 OK。 在谈出的对话框左边点 Application Settings,找到 Empty project 并勾上,选择 Finish。 然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c 来作为文件结尾。 搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。 第一个 OpenGL 程序
在 glutDisplayFunc 函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用 myDisplay 函数”。于是 myDisplay 函数就 用来画图。观察 myDisplay 中的三个函数调用,发现它们都以 gl 开头。这种以 gl 开头的函数都是 OpenGL 的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。 1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT 表示清除颜色,glClear 函数还可以清除其它的东西,但这里 不作介绍。 2、glR ect f,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。 3、glFlush,保证前面的 OpenGL 命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟 fflush(stdout) 类似。
OpenGL 入门教程
1.第一课:
说起编程作图,大概还有很多人想起 TC 的#include < graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的 PC 游戏是如何编写出来的?就靠 TC 那可怜的 640*480 分辨率、16 色来做吗?显然是不行的。
OpenGL ES_2.0
OpenGL ES的结构组件
• • • • • Buffers Vertex Shader Rasterization Stage Fragment Shader EGL System
Vertex Arrays/ Buffer Objects
Input APIs
Output APIs
Vertex Shader
Program object
The End
标准OpenGL ES程序流程
• 5. 对fragment shader输出的图像执行 per-fragment operation,包括透明度 测试、裁减测试、模板测试、深度测试 和混色操作等 • 6. 创建framebuffer, renderbuffer和 texture object,分别用于存储帧信息、 颜色和深度等信息
结构组件补充说明
• EGL System
– EGL system是介于OpenGL ES显示和宿主 系统中的窗口显示之间的一个API组件,主 要用于为系统的窗口系统提供相应的接口函 数来间接调用OpenGL ES中的图形系统 – EGL system中有窗口和pbuffer组件,它 们必须在初始化的阶段被成功创建
• Texturing (纹理操作)
– 作为OpenGL ES中的另一个重要的操作步 骤,纹理操作是对每一个像素点进行修饰的 基本手段之一,它是在fragment shader中 进行的 – 注意:纹理操作是唯一一种由OpenGL ES 的基本API所支持的视觉效果,其它的几种 视觉效果,如烟雾和阴影等,都需要由扩展 的API来支持,即需要引用扩展库
• Shading语言
– Uniforms:用于存储shader需要的各种数 据,例如转换矩阵、光线参数和颜色等,可 以被vertex shader和fragment shader所 共享使用,数量有一定的限制 – Attributes:仅在vertex shader中使用, 常用于指出per-vertex的输入数据 – Veryings:用于存储vertex shader的输出 和fragment shader的输入,中间过渡
《《OpenGL ES2.0游戏开发》》
《《OpenGL ES2.0游戏开发》》随着智能手机和平板电脑的普及,游戏开发成为了一个新兴的领域。
而OpenGL ES2.0技术的出现,为移动游戏开发带来了全新的可能性。
本文将详细介绍OpenGL ES2.0游戏开发的相关知识。
一、OpenGL ES2.0简介OpenGL ES是OpenGL标准的子集,它专门为嵌入式设备而设计,可以满足低功耗、小尺寸和高性能的要求。
OpenGL ES2.0是目前最新的版本,它在图形渲染、着色器编程和纹理映射等方面都有了很大的改进和升级。
二、OpenGL ES2.0的编程语言OpenGL ES2.0使用的是GLSL语言进行着色器编程。
GLSL是一种面向显卡编程的语言,它可以帮助我们高效地控制图形渲染的过程。
而且,GLSL语言非常灵活,可以通过编写各种着色器来实现不同的图形渲染效果。
三、OpenGL ES2.0开发工具目前,市面上有许多OpenGL ES2.0开发工具可供选择。
其中比较常用的有:1. Eclipse:Eclipse是一款免费的Java开发工具,可以通过安装插件来实现OpenGL ES2.0的开发。
2. Android Studio:Android Studio是谷歌官方推出的Android平台开发工具,它集成了OpenGL ES2.0的开发环境,非常方便。
3. Visual Studio:Visual Studio是一款非常流行的Windows平台开发工具,可以通过安装插件来实现OpenGL ES2.0的开发。
四、OpenGL ES2.0的基本图形渲染过程OpenGL ES2.0的基本渲染过程可以分为以下几个步骤:1. 创建着色器和程序对象:着色器是OpenGL ES2.0实现图形渲染的核心,程序对象则将多个着色器组合在一起形成一个完整的渲染过程。
2. 创建缓冲区对象:缓冲区对象用于存放数据,包括顶点坐标、法向量、纹理坐标等。
3. 加载纹理:通过加载位图等图像资源,在OpenGL ES2.0中创建纹理对象,用于贴图。
OpenGL功能简介
OpenGL基本功能(9/11)
反走样(Antialiasing)
线段在计算机中是通过一系列的像素来近似 逼近的,而这些像素实际上是一个个的小正 方形,因此线段常常呈锯齿状,这被称为走 样(Aliasing) OpenGL通过计算线段对各个像素的不同覆盖 率来实现反走样(Antialiasing)
顶点数据 Vertex data 求值器 Evaluators
对每个顶点的操作以及 图元装配 Per-vertex operations and primitive assembly
OpenGL渲染流水线(14/20)
光栅化(Rasterization)
光栅化负责将几何数据和像素数据转换为片元 (Fragment) 片元和将来要显示的像素一一对应 为每一个片元指定颜色和深度值 雾(Fog)、纹理(Texture)操作
对每个顶点的操作和图元装配顶点数据顶点数据vertexdata求值器求值器evaluators对每个顶点的操作以及图元装配图元装配pervertexoperationsandprimitiveassembly对每个顶点的操作以及顶点顶点vertex模型视图矩阵模型视图矩阵modelviewmatrix投影矩阵投影矩阵projectmatrix透视除法透视除法perspectivedivision视区变换视区变换viewporttransform对象坐标对象坐标object人眼坐标人眼坐标eye裁剪裁剪clip归一化归一化normalize窗口坐标窗口坐标windowopengl渲染流水线1420
OpenGL基本功能(7/11)
光照和材质
在现实生活中,物体因为受光照射和自身对 各种频率光波的吸收与反射能力的不同,而 呈现各自不同的颜色 OpenGL的实现
opengl使用手册 简书
opengl使用手册简书【实用版】目录一、OpenGL 简介二、OpenGL 函数库1.核心函数库2.矩阵操作、几何变换和投影变换函数3.扩展库 GLEW三、OpenGL 菜单的使用1.交互式输入设备的处理2.glut 命令与鼠标函数四、总结正文一、OpenGL 简介OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于渲染 2D 和 3D 图形。
它被广泛应用于游戏开发、计算机辅助设计、虚拟现实等领域。
OpenGL 提供了丰富的函数库,可以实现各种复杂的图形效果。
二、OpenGL 函数库OpenGL 的函数库主要可以分为核心函数库和扩展库。
核心函数库包含了基本的绘图功能,如绘制几何图元、矩阵操作、几何变换和投影变换等。
扩展库 GLEW(GLEW Extension Wrangler Library)则提供了更多的高级功能,如阴影、纹理贴图等。
1.核心函数库核心函数库包含了许多常用的绘图函数,如:- glBegin():开始绘制- glEnd():结束绘制- glVertex():绘制一个顶点- glColor():设置颜色2.矩阵操作、几何变换和投影变换函数OpenGL 提供了丰富的矩阵操作、几何变换和投影变换函数,如:- glPushMatrix():矩阵入栈- glPopMatrix():矩阵出栈- glTranslate():几何变换(平移)- glRotate():几何变换(旋转)- glScale():几何变换(缩放)- gluPerspective():投影变换3.扩展库 GLEWGLEW 是一个方便的扩展库,可以方便地管理 OpenGL 扩展。
它提供了一系列的函数,如:- glewInit():初始化 GLEW- glewGetError():获取 GLEW 错误- glewCreateContext():创建 OpenGL 上下文- glewMakeCurrent():设置当前 OpenGL 上下文三、OpenGL 菜单的使用OpenGL 支持交互式输入设备,如鼠标和键盘。
写给 python 程序员的 opengl 教程
一、介绍1.1 什么是OpenGL在计算机图形学中,OpenGL是一种应用编程接口(API),用于渲染二维和三维矢量图形。
它提供了一组函数,用于处理复杂的图形任务,如三维建模、渲染和动画制作。
1.2 为何学习OpenGL如果你是一名Python程序员,对图形编程感兴趣,那么学习OpenGL将为你打开全新的视野。
OpenGL具有强大的功能和广泛的应用领域,掌握它可以让你在图形编程领域更加游刃有余。
二、基础知识2.1 安装OpenGL在Python中,你可以使用PyOpenGL库来使用OpenGL。
你可以通过pip安装PyOpenGL库:```pythonpip install PyOpenGL```2.2 准备环境在开始编写OpenGL程序之前,你需要安装Python和OpenGL的开发环境。
确保你的计算机上已经安装了OpenGL的驱动程序,以及Python的开发环境。
2.3 理解OpenGL的基本结构OpenGL程序的基本结构包括初始化、设置视口、加载顶点和片段着色器、渲染和清理缓冲区等步骤。
在编写OpenGL程序之前,你需要了解这些基本结构。
三、绘制图形3.1 绘制三角形在OpenGL中,绘制一个三角形是最基本的图形绘制操作。
你可以通过设置顶点的坐标、颜色等信息,来绘制一个三角形。
3.2 绘制正方形类似地,你可以通过设置顶点的坐标,来绘制一个正方形。
3.3 绘制其他图形除了三角形和正方形,OpenGL还支持绘制更多种类的图形,如圆形、多边形等。
四、使用着色器4.1 顶点着色器在OpenGL中,着色器是一种用来处理图形数据的程序,它可以控制顶点的位置、颜色等属性。
你可以编写自定义的顶点着色器,来实现更加复杂的图形效果。
4.2 片段着色器片段着色器用来处理像素的颜色、光照等属性。
你可以编写自定义的片段着色器,来实现更加真实的图形效果。
五、渲染5.1 渲染到窗口通过设置OpenGL视口,你可以将绘制的图形渲染到窗口中,以实现图形的显示。
NeHeOpenGL教程(整理版)
第01课创建一个OpenGL窗口:在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序,但我强烈建议你至少读一遍教程,然后再开始编程.欢迎来到我的OpenGL教程。
我是个对OpenGL充满激情的普通男孩!我第一次听说OpenGL是3Dfx 发布V oodoo1 卡的OpenGL硬件加速驱动的时候。
我立刻意识到OpenGL是那种必须学习的东西。
不幸的是当时很难从书本或网络上找到关于OpenGL的讯息。
我花了N 个小时来调试自己书写的代码,甚至在IRC和EMail 上花更多的时间来恳求别人帮忙。
但我发现那些懂得OpenGL 高手们保留了他们的精华,对共享知识也不感兴趣。
实在让人灰心!我创建这个网站的目的是为了帮助那些对OpenGL有兴趣却又需要帮助的人。
在我的每个教程中,我都会尽可能详细的来解释每一行代码的作用。
我会努力让我的代码更简单(您无需学习MFC代码)!就算您是个VC 、OPENGL的绝对新手也应该可以读通代码,并清楚的知道发生了什么。
我的站点只是许多提供OpenGL教程的站点中的一个。
如果您是OpenGL的高级程序员的话,我的站点可能太简单了,但如果您才开始的话,我想这个站点会教会您许多东西!教程的这一节在2000年一月彻底重写了一遍。
将会教您如何设置一个OpenGL窗口。
它可以只是一个窗口或是全屏幕的、可以任意大小、任意色彩深度。
此处的代码很稳定且很强大,您可以在您所有的OpenGL项目中使用。
我所有的教程都将基于此节的代码!所有的错误都有被报告。
所以应该没有内存泄漏,代码也很容易阅读和修改。
感谢Fredric Echols对代码所做的修改!现在就让我们直接从代码开始吧。
第一件事是打开VC然后创建一个新工程。
如果您不知道如何创建的话,您也许不该学习OpenGL,而应该先学学VC。
从零开始学习OpenGL ES之一 – 基本概念 by fengliu
从零开始学习OpenGL ES之一–基本概念by fengliu我曾写过一些文章介绍iPhone OpenGL ES编程,但大部分针对的是已经至少懂得一些3D编程知识的人。
作为起点,请下载我的OpenGL Xcode项目模板,而不要使用Apple提供的模板。
你可以解压到下面位置安装此模板:/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Projec t Templates/Application/已经有大量有关OpenGL的好教程和书籍。
但是,却没有多少是关于OpenGL ES,而且没有(至少在我撰写此文时)是专门针对学习iPhone上3D编程的。
因为大部分有关学习OpenGL的材料是从所谓―直接模式(direct mode)‖开始的,而OpenGL ES并不支持此模式,对于没有3D背景知识的iPhone开发者而言,使用现有的书籍和教程是十分困难的。
为满足一些开发者的要求,我决定撰写一个针对3D初学者的博文系列。
这是此系列的第一篇文章。
OpenGL 数据类型首先我们要讨论的是OpenGL的数据类型。
因为OpenGL是一个跨平台的API,数据类型的大小会随使用的编程语言以及处理器(64位,32位,16位)等的不同而不同,所以OpenGL定义了自己的数据类型。
当传递数据到OpenGL 时,你应该坚持使用这些OpenGL的数据类型,从而保证传递数据的尺寸和精度正确。
不这样做的后果是可能会导致无法预料的结果或由于运行时的数据转换造成效率低下。
不论平台或语言实现的OpenGL都采用这种方式定义数据类型以保证在各平台上数据的尺寸一致,并使平台间OpenGL代码移植更为容易。
下面是OpenGL的各种数据类型:•GLenum: 用于GL枚举的无符号整型。
通常用于通知OpenGL由指针传递的存储于数组中数据的类型(例如,GL_FLOAT用于指示数组由GLfloat 组成)。
OpenGL简介资料
//主函数
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); //设置显示模式(颜色、缓冲区等)
glutCreateWindow(“A Simple Example”); //创建窗口
OpenGL功能(五)
纹理映射(Texture Mapping) 利用OpenGL纹理映射功能可以十分逼真地表 达物体表面细节。
OpenGL功能(六)
位图显示和图象增强 图象功能除了基本的拷贝和像素读写外,还提 供融合(Blending)、反走样(Antialiasing) 和雾(fog)的特殊图象效果处理。以上三条 可使被仿真物更具真实感,增强图形显示的效 果。
用OpenGL编写程序的基本模板
模板演示
基本操作(视口变换)
Void glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height); 在窗口中指定一个用于显示图像的像素矩形。 参数(x,y)是视口左下角的坐标,而参数 width和height为视口的大小。默认情况下, 视口的初始值为(0,0,winWidth,winHeight),其 中winWidth和winHeight是窗口的大小。
将影响投影矩阵而不是模型视点矩阵,同时消除以前 的投影变换。每个投影变换函数都完整的描述了一种特 定的变换,因此通常不混合使用两种投影变换
(一)透视投影
void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble near,GLdouble far); 参数fovy是在yz平面内的视野角度,其取值范围为[0.0, 180.0];参数aspect是视景体顶面的宽高比(w/h);参数 near和far是视点和两个裁减面之间的距离,必须大于0。
OPENGL基础教程
OpenGL Step by Step 第一、准备好OpenGL。
第二、准备好开发环境。
1.OpenGL库和头文件2.GLUT库3.GLAUX库第三、准备好窗口。
第四、建立OpenGL应用程序框架。
第五、OpenGL原理与程序基本框架。
第六、坐标变换。
第八、法向与封闭实心物体第八、颜色与表面材质第九、颜色、颜色模型及表面材质第九、法向与面的朝向第十、光照效果第十、表面纹理细节第十一、表面纹理第十二、运动、相对运动、反向运动第十三、帧缓冲第十四、雾第十五、α融合OPENGL 基础教程 (4)1.前言 (4)1.1 OPENGL 简介及发展 (4)1.2 OPENGL与DIRECTX的关系 (6)1.3 OPENGL的准备工作 (6)2. 基本图元的绘制 (7)2.1 点、直线和多边形 (7)2.2 绘制三角形和四边形 (8)2.3 绘制三棱锥 (12)2.4 绘制圆 (13)2.5 绘制五角星............................................................................. 错误!未定义书签。
2.6 绘制正弦函数图形 (13)2.7 小结 (14)3. 基于VC的OPENGL建模程序 (15)3.1 openGL几何图元——点 (15)3.2 openGL几何图元——线 (21)3.3 绘制矩形 (25)3.4 绘制圆 (28)3.5 绘制五角星 (29)3.6 绘制正弦曲线 (30)3.7 清除屏幕颜色 (32)3.8 绘制多边形 (33)3.9 OPENGL中的颜色设置 (36)3.10 在3D空间中画直线 (42)OPENGL 基础教程1.前言1.1OPENGL 简介及发展OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。
计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。
opengl教程
opengl教程OpenGL是一种图形编程接口,常用于计算机图形学和游戏开发。
本文将介绍OpenGL的基本概念、功能和使用方法。
首先,OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,可以在不同操作系统和硬件上运行。
它是一个开放标准,由Khronos Group维护和发展,因此可以在各种平台上使用,如Windows、MacOS、Linux等。
OpenGL的核心是图形渲染管线。
图形渲染管线是指一系列的图形处理阶段,用于将3D图形数据转化为2D图像。
这些阶段包括几何处理、光栅化、片元处理等。
每个阶段都包含了一些特定的操作和功能,通过这些操作和功能,我们可以实现各种不同的图形效果和渲染技术。
在使用OpenGL之前,需要初始化OpenGL的上下文,并创建一个OpenGL窗口。
通过OpenGL的API(Application Programming Interface),我们可以控制各个渲染阶段的操作和参数。
例如,我们可以设置物体的位置、颜色、纹理等属性,还可以控制光照、深度测试等渲染参数。
OpenGL还提供了一些基本的几何图形绘制函数,如绘制点、线段、三角形等。
通过这些函数,我们可以绘制各种基本的几何图形。
此外,OpenGL还支持纹理映射、着色器编程等高级渲染技术,可以实现更加复杂的视觉效果。
在OpenGL中,最常用的是顶点数组和顶点缓冲对象。
顶点数组用于存储顶点的位置、颜色、纹理坐标等属性,而顶点缓冲对象用于管理顶点数组的内存。
通过顶点数组和顶点缓冲对象,我们可以高效地传输大量的顶点数据到显存,并在图形渲染管线中使用。
除了基本的图形绘制,OpenGL还支持一些高级的渲染技术,如光照、阴影、深度测试等。
这些技术可以让我们实现更加逼真和真实感的图形效果。
例如,通过光照技术,我们可以模拟不同光源的光照效果,使物体看起来更加立体和有质感。
而深度测试可以确保正确的渲染顺序,使得物体之间的遮挡关系得到正确的呈现。
总结一下,OpenGL是一种功能丰富且强大的图形编程接口。
OpenGL图形编程9交互(陈永强)
键盘注册函数
glutKeyboardFunc(Key);
键盘相应函数
void Key(unsigned char key,int x,int y);
7
9.1OpenGL实现橡皮筋技术
2.键盘实现 教材【程序3-2】
9.2 OpenGL实现拾取操作
设置拾取缓冲区
void glSelectBuffer(GLsizei n, GLunint *buff);
பைடு நூலகம்
进入选择模式
GLint glRenderMode(GLenum mode);
9
9.2OpenGL实现拾取操作
名字堆栈操作
初始化名字堆栈(glInitNames)
将一个名字压入堆栈(glPushName)
替换名字堆栈的栈顶元素(glLoadName)
将栈顶元素弹出(glPopName)
参数action:GLUT_DOWN或GLUT_UP。
坐标(xMouse,yMouse)制定当前鼠标相对于窗口左上角点的位置坐标。
4
9.1OpenGL实现橡皮筋技术
1.鼠标实现
鼠标移动注册函数
glutMotionFunc(MouseMove);
glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove);
10
9.2OpenGL实现拾取操作
设置合适的变换过程
gluPickMatrix(xPick, yPick, widthPick, heightPick,
*vp);
为每个图元分配名字并绘制 切换回渲染模式 分析选择缓冲区中的数据
11
9.2OpenGL实现拾取操作
opengl基本概念及基础图形编程
opengl基本概念及基础图形编程OpenGL基本概念OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。
它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
OpenGL 是行业领域中最为广泛接纳的2D/3D 图形API,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。
OpenGL 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。
在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL 帮助程序员实现在PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。
OpenGL使人们进入三维图形世界我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。
我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。
最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(VisualizaTIon)技术。
可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具有形体的信息进行操作,和计算机直接交流。
这种技术已经把人和机器的力量以一种直觉而自然的方式加以统一,这种革命性的变化无疑将极大地提高人们的工作效率。
可视化技术赋予人们一种仿真的、三维的并且具有实时交互的能力,这样人们可以在三维图形世界中用以前不可想象的手段来获取信息或发挥自己创造性的思维。
机械工程师可以从二维平面图中得以解放直接进入三维世界,从而很快得到自己设计的三维机械零件模型。
医生可以从病人的三维扫描图象分析病人的病灶。
军事指挥员可以面对用三维图形技术生成的战场地形,指挥具有真实感的三维飞机、军舰、坦克向目标开进并分析战斗方案的效果。
写给 python 程序员的 opengl 教程 -回复
写给python 程序员的opengl 教程-回复Python程序员经常需要使用OpenGL进行图形编程,无论是进行3D游戏开发还是进行图形可视化,OpenGL都是一个强大且灵活的工具。
本文将为Python程序员提供一个有关OpenGL的基础教程,帮助你开始使用OpenGL进行图形编程。
一、什么是OpenGL?OpenGL(Open Graphics Library)是一个用于渲染2D和3D图形的跨平台应用程序接口(API)。
它提供了一系列的函数和命令,允许开发者将图形信息传输到图形硬件上,以便在屏幕上进行图形渲染。
不同的操作系统和编程语言都有与之对应的OpenGL实现,如OpenGL ES用于移动设备上的OpenGL编程,OpenGL for Web用于在Web上进行图形编程等等。
二、如何安装OpenGL?在Python中,我们可以通过PyOpenGL模块来使用OpenGL。
PyOpenGL是OpenGL的一个Python绑定库,它允许我们使用Python 语言来调用OpenGL的各种功能。
要安装PyOpenGL,我们可以使用pip 命令,在命令行中输入以下命令:pip install PyOpenGL这样就可以安装PyOpenGL库了。
三、基本窗口设置在使用OpenGL之前,我们需要先创建一个窗口来进行图形渲染。
在PyOpenGL中,我们可以使用Pygame模块创建一个窗口。
Pygame是一个跨平台的Python多媒体库,它提供了一系列用于游戏开发的功能,其中包括创建窗口的功能。
下面是一个简单的代码示例,用于创建一个窗口:pythonimport pygamefrom pygame.locals import *from OpenGL.GL import *from OpenGL.GLU import *def main():pygame.init()display = (800, 600)pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF OPENGL)gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)glTranslatef(0.0, 0.0, -5)while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()quit()glRotatef(1, 3, 1, 1)glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT)glBegin(GL_TRIANGLES)glVertex3fv((0, 1, 0))glVertex3fv((-1, -1, 0))glVertex3fv((1, -1, 0))glEnd()pygame.display.flip()pygame.time.wait(10)main()上述代码中,我们首先导入了一些必要的模块和函数。
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else{
iPointNum=2;
x2=x;y2=winHeight-y;
glutPostRedisplay(); //指定窗口重新绘制
}
break;
default:break;
}
}
void PassiveMouseMove(GLint xMouse,GLint yMouse){
if(iPointNum==1){
int winWidth=400,winHeight=300; //窗口的宽度和高度
int change=1;
void Initial(void){ //设置窗口的背景颜色
glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
}
void ChangeSize(int w,int h){
winWidth = w; winHeight=h;
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定设置投影参数
glLoadIdentity(); //调用单位矩阵,去掉以前的投影参数
gluOrtho2D(0.0,winWidth,1.0,winHeight); //设置投影参数
}
void Display(void){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用当前背景色填充窗口
glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f); //指定当前的绘图模式
if(iPointNum>=1){
if(change==2){
glBegin(GL_LINE_LOOP); //绘制矩形
iPointNum=0;
glutPostRedisplay();
}
}*/
void Key(unsigned key,int x,int y){
switch(key){
case 'p':
if(iPointNum==0||iPointNum==2){
iPointNum=1;
x1=x;y1=winHeight-y; //确定直线的第一个端点
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400,300);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("橡皮筋技术");
glutCreateMenu(ProcessMenu);
glutAddMenuEntry("折线",1);
glutAddMenuEntry("矩形",2);
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
int mainMenu=glutCreateMenu(ProcessMenu);
glutDisplayFunc(Display);
}
}
glutSwapBuffers(); //交换缓冲区
}
/*
void MousePlot(GLint button,GLint action,GLint xMouse,GLint yMouse){
if(button==GLUT_LEFT_BUTTON&&action==GLUT_DOWN){
if(iPointNum==0||iPointNum==2){
x2=xMouse;
y2=winHeight-yMouse;
glutPostRedisplay();
}
}
void ProcessMenu(int value){
change=value;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char *argv[]){
glutInit(&argc,argv);
第二次作业:用键盘实现技术橡皮筋已经绘制矩形,菜单选择
说明:用键盘实现橡皮筋技术绘制矩形或直线,通过鼠标右键菜单进行选择。
运行截图:
附代码:
#include <windows.h>
#include <glut.h>
#include <gl.h>
int iPointNum=0; //已确定点的数目
int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0; //确定的坐标
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x1,y2);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x2,y1);
glEnd();
}else{
glBegin(GL_LINES); //绘制直线段
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glEnd();
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutKeyboardFunc(Key);
glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove);
Initial();
glutMainLoop();
return 0;阅读使人快乐,成长需要时间
}
iPointNum=1;
x1=xMouse;y1=winHeight-yMouse; //确定直线的第一个端点
}
else{
iPointNum=2;
x2=xMouse;y2=winHeight-yMouse;
glutPostRedisplay(); //指定窗口重新绘制
}
}
if(button==GLUT_RIGHT_BUTTON&&action==GLUT_DOWN){