MAYA打气筒绑定

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打气筒绑定
1,改变拉杆中心位置。

按INSET激活中心点,V键加中键吸附到顶端,再按INSET.
2,打组筒体、底座。

把中心点吸附到左边底端。

命名组为(inflator_Dow)
3,创建菜单下创建定位器,把中心移动到低端左边中心。

CTRL+D复制一个,移动到顶端中心。

4,选择底端定位器加选顶端定位器,执行目标约束。

打开属性,
设置如下图
5,选择顶端定位器加选低端定位器,执行目标约束,属性设置如下
5,选择顶端定位器加选拉杆,执行方向约束,属性勾选偏移。

6,选择底端定位器加选底端模型组,执行方向约束,
7,创建整个道具的控制器。

切换到顶视图,使用EP曲线工具,曲线度设为1,按X键绘画一个矩形线框命名(inflator_Root)8,为顶端创建立方体线框,首先创建一个立方体盒子,线框显示,运用EP曲线,按住V键,点吸附每个顶点,绕立方体划一圈。

ENTER结束。

拉出。

删除盒子。

命名(inflator_raga_Con)
GTRL+G打组。

9,用移动工具,点吸附线框到顶端。

改成梯形形状。

10,选择顶端控制器加选拉杆模型,执行点约束。

选择顶端控制器加选定位器,执行点约束。

11,选择底端控制器加选底端组模型,执行点约束。

选择底端控制器加选定位器,执行点约束。

12,绑定弹簧。

13,创建晶格,把T方向段数改为2,选择晶格,打组,缩放晶格,不影响模型。

修改坐标中心。

14,选择晶格,右键到晶格点,选择上面四个点,创建变形器下,创建簇,同样,创建下面四个点的簇。

15,选择拉杆模型加选顶端簇,执行点约束,方向约束。

属性保持偏移。

16,改变套筒帽中心位置,到簇。

选择帽模型加选底端簇,执行点约束,方向约束。

属性保持偏移。

17,软管绑定。

18,前视图,创建骨骼,按SHIFT键创建。

ENTER完成。

19,检查骨骼轴向。

进入骨骼元素级别,打开轴向显示。

20,选择骨骼,创建线性IK。

段数为3,点击根关节,再点击末端子关节。

21,为曲线点创建簇。

CRUL+H,选择每个曲线点创建簇,
22,创建控制器。

用EP创建线框,打组,复制,点吸附到每个簇。

23,选择控制器加选对应的簇,执行点约束。

24,选择骨骼根关节父子关系给模型右侧顶端。

25,选择骨骼(除最后一个)加选软管模型,执行蒙皮。

26,调节权重。

拖动控制器,选择模型,右键进入到控制点级别,skin下绘画权重工具。

27,打气嘴绑定。

28,打组打气嘴,修改中心位置。

(INSET+V)
29,创建控制器。

创建圆环,打组,吸附到打气嘴中心。

30,选择控制器加选打气嘴组,执行方向约束,保持偏移,只约束Y轴。

选择其他属性,右键锁定选择属性。

31,选择打气嘴的组,批给末端骨骼。

选择螺母,批给末端骨骼。

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