动漫制作论文

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动漫制作课题论文

摘要

经济迅速发展,科学技术水平不断提高,数字媒体和网络信息技术不断发展,影视动画成为一种文化,具有特殊性,让人们享受了视听盛宴。影视动画充分的现实了自身的艺术价值、产业价值及文化价值等,对影视动画进行设计创作时,自由性较强,诸多创作者对其十分喜爱。同时,随着动漫业以及游戏业在国内蒸蒸日上的发展,更多人逐渐了解了这些行业目前的行情以及前景。在这种大背景下,有很多的人士拥有了对于游戏或者动漫的兴趣。

Digest

With the development of economic, the level of technology become upper and upper day by day. Movies and animation becomes a significant cultural which entertain human since the development of media and network tech. In addition, movies and animations shows that they are worth in art and economic respects. Because of that, they can joy people when they want to do something new. Considering the issue of the development of movie and animation industry, many people try to touch this kind of new thing and become the lover of them.

关键字:故事创意场景美术动漫制作

Key Word:The innovation of the story The art of each scene The produce of animation

引言

就本课题组成人员而言,主要是想培养自己在科技想象、故事创意、艺术欣赏、美术设计、逻辑编程、动漫制作等方面的素质和创意、创新、创造能力,同时加强培养团队合作意识。在课题组成立初期,就确立了一个指导方针,即严格按照软件工程的要求,同时动漫开发其自身的特殊性原则,认真完成每阶段的任务。在选题后,课题组成员查阅了大量的文献资料,对目前自身现状以及采用的技术进行了详细的研究,结合课题组现有情况进行有序创作。

正文

二、故事创意

剧本:(时值第六次圣杯战争,英灵于各地被召唤出来,其中一个邪恶的老奶奶被一个邪恶的英灵选中,被召唤出来。)

常百草:救救我和我的村子。

(神农为了拯救村子,来到了村子边的圣山中,其中有一块叫做一叶之秋的地方最为灵气非凡,盛产各种草药。)

神农:那边有一片竹林,一定有我想要的草药。

(神农走向竹林,遇到了野狼。神农躲避了野狼,采到了草药。)

神农:传闻,这一带的野湖之中有一种奇异的草药,泡上水,效果很好。

(神农于次日来到了湖中心的小岛上采集草药。遇到了邪恶的老奶奶,决心击败他们。)

神农:为了实现我的master的愿望,我愿尽我一臂之力。

(神农击败了老奶奶,找到了一种新的草药,拿回村子,村民们精神好了起来。这种草药被后人称之为茶,流传千古。)

三、场景美术

2.1场景美术的内涵

影视动画的重要构成部分是场景,对影视动画的整个剧情起到衬托的作用,在里面发挥着重要的作用。影视动画艺术中的场景设计是对影视动画整个作品中的场面进行设计,是除去角色造型之外其他所有事物的造型进行的设计。对影视

动画进行场景设计时需要结合人物的背景,情感,并与时代背景相融合,只有场景设计具有针对性和选择性才能引起人们的共鸣,为人们所赞同。场景设计要符合以下3个要求,其一,要对故事的走向十分明确,根据不同剧情、剧情的起伏

等作出不同的场景设计。其二,场景设计要与影视动画本身的风格相符合,否则看起来就不伦不类。其三,要充分认识到人物的性格特点等,场景设计要做到与人物的性格特点相符合。

2.2场景美术存在的问题

当代社会,影视动画产业发展迅速,场景设计就好比电影中的特效为人们所喜爱。以《秦时明月》为例,虽然它在中国是第一部长篇3D动画也是第一部3D 武侠剧,场景设计充分发挥了自身的作用,让人们称赞不绝,但国产动画仍有很大的上升空间。(1)对场景设计的概念混淆,不清。许多人往往把影视动画的场景设计和环境艺术设计混淆,虽然二者有一定相似之处,但从本质来看,二者可以说是天壤之别。环境艺术设计是为了丰富整个画面的色彩,在进行设计时偏重于追求表现力,使表现力在作品得到充分发挥,促进画面色彩丰富。(2)场景设计不合理。有些影视动画创作者在进行场景设计时片面的追求给予观众强有力的视觉冲击,而忽略的剧情的发展,与实际内容不符,容易给人们造成一种虚假的印象。(3)场景设计不具有连贯性。场景设计需要具有连贯性,在动画的开始、高潮、结尾等场景需要保持一致,不能出现对某一场景十分偏重而对其他的场景忽略的现象,犹如在影视剧中不能出现穿帮一样,影视动画中出现断节的现象也是不允许的。一部优秀的影视动画作品需要任何场景都能获得人们的好评。

2.3促进场景美术水平提高的措施

(1)促进影视动画场景空间表现力的提高。影视动画的场景设计中,空间表现力的强弱与距离的远近紧密相关。景物之间的距离发生改变,空间会变得有层次感,继而产生纵深距离感,构建一个和谐统一的画面。(2)对场景的色彩进行优化配置。给人感官造成最直观刺激的是色彩,要想视觉效果不同需要进行把不同的色彩进行搭配,根据不同场景有针对性的搭配不同色彩,以吸引观众视线。(3)对影视动画场景设计进行合理的布局。做到首尾呼应,使其具有连贯性,促使各个场景和谐统一,场景变化符合剧情发展,给观众带来视觉盛宴

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