材质与贴图(一)1

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材质与贴图(一)

3D的造型的质感是通过材质来实现的(包括颜色的组成、自发光、高光显示及透明度等)例如:玻璃、木头、大理石、水、金属等

一、基本材质编辑器

1、进入材质编辑器的方法:

a、Tool→Material Editor

b、工具栏中的图标

c、按“M”的快捷键

2、材质对话框(样本槽、工具栏、参数)

a、样本槽

默认显示大尺寸的6个样本球(3*2) 可更改显示更多,最多可显示2 4个样本球。右键鼠标显示5*3或6*4的样本球

b、工具列

Sample Type(样本类型)球体、柱体、方体

Blacklight(背景光) 用于观察材质的特性

Blackground(材质背景)用于透明与不透明材质贴图的调节

Sample UV Tiling(重复贴图)测试贴图效果,不影响材质本身

Options(选项设置)参数设置

①Manual Update 调节材质更新,但场景自动更新

②Don’t Animate 播放动画时样本槽材质播放动画

③Anti-alias 对物体进行抗锯齿渲染处理

④Custom Background 为样本球定义背景图像

⑤Top/Back Light 在样本球上加入两盏灯光

⑥Slots 样本槽显示方式

Select by Material(材质选择)对赋有该材质的物体一同选择

Get Material(获取材质)通过材质/贴图浏览器选择材质

Put Material to Scene 对存在同名的物体赋矛材质

Assign Material to Selection 将材质赋予当前选择物体

Reset Map/Mtl to default setting :重新设定材质

Make Material Copy 拷贝相同材质不影响场景的材质

Put to Library(存入材质库) 将当前材质存到材质库(扩展名*.mat)

Material Effects Channel 用通道来指定物体的特殊效果

Show Map in Viewport在视图中显示材质贴图效果

Show End Result 显示当前层级的材质效果

Go to Parent 返回材质层级

Go Forward to Sibling 快速移动到材质的次层级

Material/Map Navigator 打开材质/贴图导航器

Pick Material From Object从场景中的物体获取材质

Type:Standard 在顶层可选择材质在次级选择贴图

二、材质类型

1、Shade Basic Parameters(基本着色参数)

Wire(线框)以网格方式来渲染物体(Pixels\Units)

2-Sided(双面)对所有的面进行双面渲染

Face Map(面贴图) 将材质均匀分布在物体每个表面

Faceted(面方式) 每个面显示为平面状态

2、Blinn Basic Parameters(胶性基本参数)

①物体的表面材质和受光影响由三部分影响

Ambient(环境区) 控制材质的阴影区的颜色

Diffuse(漫射区) 控制材质的漫射区的颜色

Specular(高光区) 控制材质的高光区的颜色

②光感特性

Specular Level(高光度)物体的反光强度

Glossiness(光泽度) 物体反光的范围,值小范围大

Soften(软化) 对高光区的反光作柔化处理,使其变得模糊、柔和)

Self-Illumination(自发光) 使材质具有自发光的效果

Opacity(透明度) 100为不透明,0为透明材质

3、Extended Parameters(扩展参数)

Falloff In 从边缘向中心增加透明程度

Falloff Out 从中心向边缘增加透明程度

Amount 衰减的程度

Type 透明效果的方式

Filter 过滤色来确定透明的颜色

Subtractive用材质颜色减背景的颜色确定透明色

Additive 用材质颜色加背景的颜色确定透明色

Index of Refraction 设置折射贴图和光线跟踪的折射率

Reflection Dimming(反射暗淡)

Dim Level 物体表面有投影区的反射强度(0)

Refl.Level 物体表面没有投影区的反射强度

4、Super Sampling(超级取样)

提供更精细的渲染效果,避免锯齿状的贴图

5、Maps(贴图)

12种不同的贴图通道产生更多的效果

6、Dynamics Properties(动力学属性)

三、明暗模式类型

1、Anisotropic(各向异性)可以使物体表面产生狭长的高光适合:头发、玻璃、抛光金属等

Diffuse Level 调节材质表面漫射区域的大小

Anisotropy 依据方向调节物体表面高光区面积大小

Orientation 调整高光反射的方向

2、Blinn(胶性)以光滑的方式进行表面渲染,主要表现暖色柔和的材质,运用方泛

3、Metal(金属) 提供金属所需的强烈反光

4、Multi-Layer(多层高光)产生两层高光使材质更生动

Roughness 调节材质表面的光洁度

5、Oren-Nayar-Blinn(明暗处理)适合织物、水果材质等

6、Phong(塑性) 同(Blinn)主要表现冷色坚硬的材质来反映出凹凸、不透明、反光。用于软物体中:地毯、床罩等

7、Strauss(金属加强)比Metal简单

Glossiness 调节反光强度

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