任意分布的随机数的产生方法

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Excel中的随机数生成方法及应用场景

Excel中的随机数生成方法及应用场景

Excel中的随机数生成方法及应用场景Excel是一款功能强大的电子表格软件,广泛应用于数据分析、统计计算、图表制作等领域。

其中,随机数生成是Excel的一个重要功能,它能够帮助用户快速生成符合特定要求的随机数,为数据分析和模拟实验提供便利。

本文将介绍Excel 中的随机数生成方法及其应用场景。

一、Excel中的随机数生成方法Excel中有多种方法可以生成随机数,下面将介绍其中的两种常用方法。

1. RAND函数RAND函数是Excel内置的随机数函数,可以生成0到1之间的均匀分布的随机数。

使用方法非常简单,只需在单元格中输入“=RAND()”即可。

每次计算时,RAND函数都会返回一个新的随机数。

2. RANDBETWEEN函数RANDBETWEEN函数可以生成指定范围内的整数随机数。

使用方法为在单元格中输入“=RANDBETWEEN(a,b)”,其中a和b分别表示随机数的下限和上限。

每次计算时,RANDBETWEEN函数都会返回一个位于a和b之间的随机整数。

二、随机数的应用场景随机数在数据分析和模拟实验中有广泛的应用,下面将介绍其中的几个常见场景。

1. 数据抽样与抽签在数据分析中,为了减少样本量和提高效率,常常需要进行数据抽样。

利用Excel中的随机数生成方法,可以快速生成符合要求的随机样本。

比如,可以利用RAND函数生成0到1之间的随机数,并根据设定的抽样比例筛选数据。

此外,随机数还可以用于模拟抽签过程。

比如,某次活动需要从100个参与者中抽取10个中奖者,可以利用RANDBETWEEN函数生成10个不重复的随机整数作为中奖者的序号。

2. 随机分组与实验设计在实验设计中,随机分组是一种常用的方法,可以消除实验结果受个体差异的影响。

利用Excel中的随机数生成方法,可以将实验对象随机分配到不同的处理组中。

比如,假设有60个实验对象,需要将其随机分为3组,可以利用RANDBETWEEN函数生成60个不重复的随机整数,然后按照一定规则将实验对象分配到不同组中。

各种随机变量的生成方法

各种随机变量的生成方法

各种随机变量的生成方法(1).随机数的计算机生成一个常用的生成任意分布的随机变量的方法是先生成均匀分布的随机变量,再由它生成任意分布的随机变量。

基本原理是:若随机变量x的累积概率分布函数(即概率密度函数的积分)为Phi(x),则Phi(x)是[0,1]区间的非减函数,Phi(x)的反函数Phi^{-1}(x)定义域为[0,1]。

设u为[0,1]区间均匀分布的随机变量,可以证明Pr(Phi^{-1}(u)<=y)=Pr(u<=Phi(y))=Phi(y)也就是说,令x=Phi^{-1}(u)的话,x的累积概率分布函数就是我们指定的Phi(.)。

则为了得到累积概率分布函数为Phi(.)的随机变量x,我们需要经过如下步骤:1.生成[0,1]区间的均匀分布的随机变量u2.令x=Phi^{-1}(u)这种方法被成为逆变换方法。

但在实际工作中,我们往往对某些常用分布用一些直接生成方式来产生,以代替逆变换方法。

以下就介绍了一些典型的分布的生成方法。

这些生成方法都是以生成均匀分布的随机变量为基础的,关于均匀分布随机变量的生成另文叙述。

(2)伯努利分布/0-1分布(Bernouli Distribution)生成离散0-1随机变量x,符合参数为p(0<p<1)的Bernouli分布BE(p)。

其累积概率分布函数为:F(x)=p if x=1F(x)=1-p if x=0生成算法:1.产生随机变量u符合(0,1)区间的均匀分布2.if u<=p then x=1;else x=03.返回x(3)二项分布(Binomial Distribution)生成离散随机变量x,符合参数为n,p的Bernouli分布BE(n,p)。

其累积概率分布函数为F(x)=\frac{n!}{(n-x)!x!}*p^x*(1-p)^{n-x},x=0,1,2,...,n生成算法:1.产生y_1,y_2,...,y_n符合Bernouli分布BE(p)2.返回x=y_1+y_2+...+y_n(4)柯西分布(Cauchy Distribution)生成随机变量x,符合参数为alpha,beta的Cauchy分布C(alpha,beta)。

随机数的定义及产生方法.

随机数的定义及产生方法.

将伪随机数序列ξ1,ξ2…,ξn从小至大重新排列 n 1 2 0, n 1 1,则由δ(n)的定义,容易证明 并令 0 i i (n) max | i |, | i1 | n n 0 x 1 很明显,对于固定的n,δ(n)的值越小越好。它是 描述伪随机数序列均匀程度的基本量。对于任意随机 数序列,均有如下不等式成立: 1 (n) 2n 1 当 ( n) 时,所对应的伪随机数序列为最佳分) ai
i 1 s
其中P(· )表示事件· 发生的概率。反之,如果随机 变量序列ξ1, ξ2…对于任意自然数s,由s个元素所组成 的s维空间上的点(ξn+1,…ξn+s)在Gs上均匀分布,则 它们是随机数序列。 由于随机数在蒙特卡罗方法中所处的特殊地位, 它们虽然也属于由具有已知分布的总体中产生简单子 样的问题,但就产生方法而言,却有着本质上的差别。
nk T ( n )
对于给定的初始值ξ1,确定ξn+1,n=1,2…
2) 伪随机数存在的两个问题
a) 用数学方法产生的随机数,存在两个问题: 递推公式和初始值ξ1,ξ2…,ξk确定后,整个随机数序 列便被唯一确定。不满足随机数相互独立的要求。 由于随机数序列是由递推公式确定的,而在计算机上 所能表示的[0,1]上的数又是有限的,因此,这种方 法产生的随机数序列就不可能不出现无限重复。一旦 出现这样的n',n″ (n'< n″ ),使得下面等式成立: ni ni i 1,2,, k 随机数序列便出现了周期性的循环现象。对于 k=1的 情况,只要有一个随机数重复,其后面的随机数全部 重复,这与随机数的要求是不相符的。
由于随机数在蒙特卡罗方法中占有极其重要的位 置,我们用专门的符号ξ表示。由随机数序列的定义可 知,ξ1,ξ2,…是相互独立且具有相同单位均匀分布的 随机数序列。也就是说,独立性、均匀性是随机数必 备的两个特点。 随机数具有非常重要的性质:对于任意自然数s, 由s个随机数组成的s维空间上的点(ξn+1,ξn+2,…ξn+s)在s 维空间的单位立方体Gs上均匀分布,即对任意的ai, 0 ai 1 , i 1,2,, s 如下等式成立:

随机数的生成方法

随机数的生成方法

随机数的生成方法
一、随机数的定义
随机数是指一组无规律的数字组合,每一次随机出来的结果都完全不同。

随机数是在一定范围内取出一个完全随机的数,用于计算机系统中一
些需要给定一组随机数、模拟实际环境的应用场合。

随机数可以实现一定
的不可预测性,是计算机安全性的重要保障,在数据传输安全、加密技术
中有着重要的作用。

1、基于数学模型的方法
a)均匀分布的随机数生成
均匀分布的随机数是在给定的[A,B](A<B)之间取出一个完全随机的数,即数学上的均匀分布。

一种常用的均匀随机数生成方法是线性同余法,它
的实现步骤如下:
①确定一个循环移位寄存器R,其状态位数为n,状态序列的周期为
2^n,即从0到2^n-1;
②确定一个模数运算法则,用于对R进行变换;
③设置初值R0,在此基础上,依次计算R1,R2,R3,…,Rn;
④通过将状态序列Ri映射为[A,B]区间内的均匀分布随机数。

b)指数分布的随机数生成
指数分布的随机数生成可以利用指数函数的特性,其核心思想是:以
一些概率将一个离散型随机变量转换为连续性随机变量,再根据指数函数
求出该随机变量的概率分布,从而产生均匀分布的概率分布。

指数分布随机数生成的实现步骤如下:。

随机数生成原理 实现方法 不同编程语言的随机数函数

随机数生成原理 实现方法 不同编程语言的随机数函数

1-0:Microsoft VC++产生随机数的原理:Srand ( )和Rand( )函数。

它本质上是利用线性同余法,y=ax+b(mod m)。

其中a,b,m都是常数。

因此rand的产生决定于x,x被称为Seed。

Seed需要程序中设定,一般情况下取系统时间作为种子。

它产生的随机数之间的相关性很小,取值范围是0—32767(int),即双字节(16位数),若用unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295,一般可以满足要求。

1-1:线性同余法:其中M是模数,A是乘数,C是增量,为初始值,当C=0时,称此算法为乘同余法;若C ≠0,则称算法为混合同余法,当C取不为零的适当数值时,有一些优点,但优点并不突出,故常取C=0。

模M大小是发生器周期长短的主要标志,常见有M为素数,取A为M的原根,则周期T=M-1。

例如:a=1220703125a=32719 (程序中用此组数)a=16807代码:void main( ){const int n=100;double a=32719,m=1,f[n+1],g[n],seed;m=pow(2,31);cout<<"设置m值为"<<m-1<<endl;cout<<"输入种子"<<endl; //输入种子cin>>seed;f[0]=seed;for(int i=1;i<=n;i++) //线性同余法生成随机数{f[i]=fmod((a*f[i-1]),(m-1));g[i-1]=f[i]/(m-1);cout.setf(ios::fixed);cout.precision(6); //设置输出精度cout<<i<<" "<<'\t'<<g[i-1]<<endl;}}结果分析:统计数据的平均值为:0.485653统计数据的方差为:0.3205761-2:人字映射递推公式就是有名的混沌映射中的“人字映射”或称“帐篷映射”,它的非周期轨道点的分布密度函数:人字映射与线性同余法结合,可产生统计性质优良的均匀随机数。

随机数生成公式

随机数生成公式

随机数生成公式随机数生成公式是一种计算机程序中常用的技术,可以生成随机的数字,用于模拟和实验等场景中。

本文将介绍几种常见的随机数生成公式及其应用场景。

一、线性同余法(Linear Congruential Method)线性同余法是一种简单而又高效的随机数生成方法,其公式为:Xn+1 = (aXn + c) mod m其中Xn为当前随机数,a、c、m为常数,mod为模运算符。

该公式的原理是通过不断迭代计算,每次得到一个新的随机数。

该方法的优点是计算速度快,缺点是会产生周期性重复的随机数序列。

该方法常用于模拟和实验场景中。

二、梅森旋转算法(Mersenne Twister)梅森旋转算法是一种广泛应用的随机数生成方法,其公式为:Xn+1 = Xn⊕(Xn >> u)其中Xn为当前随机数,⊕为异或运算符,>>为右移运算符,u为常数。

该公式的原理是通过对当前随机数进行位运算,得到一个新的随机数。

该方法的优点是生成的随机数序列较为均匀,缺点是计算速度较慢。

该方法常用于加密和安全场景中。

三、高斯分布随机数生成公式(Gaussian Distribution)高斯分布随机数生成公式是一种生成符合正态分布(高斯分布)的随机数的方法,其公式为:X = μ + σ * Z其中μ为均值,σ为标准差,Z为符合标准正态分布的随机数。

该公式的原理是通过对标准正态分布进行线性变换,得到符合正态分布的随机数。

该方法的优点是生成的随机数符合实际分布规律,缺点是计算量较大。

该方法常用于金融和统计场景中。

四、指数分布随机数生成公式(Exponential Distribution)指数分布随机数生成公式是一种生成符合指数分布的随机数的方法,其公式为:X = -ln(U) / λ其中U为符合均匀分布的随机数,ln为自然对数函数,λ为指数分布的参数。

该公式的原理是通过对均匀分布进行变换,得到符合指数分布的随机数。

任意分布随机序列的产生方法

任意分布随机序列的产生方法

生成 K 分布特征函数的标准差如图 6 所示,其 中 v 值取−0.5,0,0.5,1,1.5。K 分布特征函数的 标准差由式(3-3)得到,并进行统计分析,结果表明 符合此分布。
图 3 K 分布特征函数理论值 Fig.3 Theoretical value of K-distribution’s characteristic function
v 阶 K 类 Bessel 函数, Γ (·)为 Gamma 函数。当对
z
进行归一化后,
v
b = Γ2 (2
v+1)

第6期
曾治丽等:任意分布随机序列的产生方法
653
(2) K 分布的特征函数
∑ φˆXe
(ω) =
1 N
N
exp(jω Xn)
n=1
(10)
式中, Xn 是随机变量,N 为独立变量的个数,
任意分布随机序列的产生方法653是随机变量n为独立变量的个数表示标准差n表示独立变量的个数分布特征函数理论值theoreticalvaluekdistributionscharacteristicfunction32仿真结果本文生成的分布概率密度的理论值与估计值如图分布概率密度的估计值由本文提出的基于频数的方法得到由于理论值与估计值的图形刚好吻合因此我们验证了该方法的正确性
又假设 f (x) 能量集中于 x∈[a, b] 内,位于其他
位置的能量可忽略不计。将[a, b] 等分为 N 份,有:
x(i) = a + (i −1)*c
c =(b−a)/ N , i =1, 2, L, N +1
(4)
故 f (x(i)) 表示随机序列在 x(i) 处的概率密度。

任意分布的随机数的产生方法vc

任意分布的随机数的产生方法vc

则dValue就是所要的值。

但是有一个值得注意的问题,随机数的产生需要有一个随机的种子,因为用计算机产生的随机数是通过递推的方法得来的,必须有一个初始值,也就是通常所说的随机种子,如果不对随机种子进行初始化,那么计算机有一个确省的随机种子,这样每次递推的结果就完全相同了,因此需要在每次程序运行时对随机种子进行初始化,在vc中的方法是调用srand (int)这个函数,其参数就是随机种子,但是如果给一个常量,则得到的随机序列就完全相同了,因此可以使用系统的时间来作为随机种子,因为系统时间可以保证它的随机性。

调用方法是srand(GetTickCount()),但是又不能在每次调用rand()的时候都用srand(GetTickCount())来初始化,因为现在计算机运行时间比较快,当连续调用rand()时,系统的时间还没有更新,所以得到的随机种子在一段时间内是完全相同的,因此一般只在进行一次大批随机数产生之前进行一次随机种子的初始化。

下面的代码产生了400个在-1~1之间的平均分布的随机数。

用该方法产生的随机数运行结果如图1所示:图1 400个-1~1之间平均分布的随机数二、任意分布随机数的产生下面提出了一种已知概率密度函数的分布的随机数的产生方法,以典型的正态分布为例来说名任意分布的随机数的产生方法。

如果一个随机数序列服从一维正态分布,那么它有有如下的概率密度函数:(1-1)其中μ,σ(>0)为常数,它们分别为数学期望和均方差,如果读者对数学期望和均方差的概念还不大清楚,请查阅有关概率论的书。

如果取μ=0,σ=0.2,则其曲线为图2 正态分布的概率密度函数曲线从图中可以看出,在μ附近的概率密度大,远离μ的地方概率密度小,我们要产生的随机数要服从这种分布,就是要使产生的随机数在μ附近的概率要大,远离μ处小,怎样保证这一点呢,可以采用如下的方法:在图2的大矩形中随机产生点,这些点是平均分布的,如果产生的点落在概率密度曲线的下方,则认为产生的点是符合要求的,将它们保留,如果在概率密度曲线的上方,则认为这些点不合格,将它们去处。

各种分布的随机数生成算法

各种分布的随机数生成算法

各型分布随机数的产生算法随机序列主要用概率密度函数(PDF〃Probability Density Function)来描述。

一、均匀分布U(a,b)⎧1x∈[a,b]⎪ PDF为f(x)=⎨b−a⎪0〃其他⎩生成算法:x=a+(b−a)u〃式中u为[0,1]区间均匀分布的随机数(下同)。

二、指数分布e(β)x⎧1⎪exp(−x∈[0,∞)βPDF为f(x)=⎨β⎪0〃其他⎩生成算法:x=−βln(1−u)或x=−βln(u)。

由于(1−u)与u同为[0,1]均匀分布〃所以可用u 替换(1−u)。

下面凡涉及到(1−u)的地方均可用u替换。

三、瑞利分布R(µ)⎧xx2exp[−x≥0⎪回波振幅的PDF为f(x)=⎨µ2 2µ2⎪0〃其他⎩生成算法:x=−2µ2ln(1−u)。

四、韦布尔分布Weibull(α,β)xα⎧−αα−1⎪αβxexp[−(]x∈(0,∞)βPDF为f(x)=⎨⎪0〃其他⎩生成算法:x=β[−ln(1−u)]1/α五、高斯(正态)分布N(µ,σ2)⎧1(x−µ)2exp[−]x∈ℜ2PDF为f(x)=⎨2πσ 2σ⎪0〃其他⎩生成算法:1〄y=−2lnu1sin(2πu2)生成标准正态分布N(0,1)〃式中u1和u2是相互独立的[0,1]区间均匀分布的随机序列。

2〄x=µ+σy产生N(µ,σ2)分布随机序列。

六、对数正态分布Ln(µ,σ2)⎧1(lnx−µ)2exp[−x>0PDF为f(x)=⎨2πσx 2σ2⎪0〃其他⎩生成算法:1〄产生高斯随机序列y=N(µ,σ2)。

2〄由于y=g(x)=lnx〃所以x=g−1(y)=exp(y)。

七、斯威林(Swerling)分布7.1 SwerlingⅠ、Ⅱ型7.1.1 截面积起伏σ⎧1−exp[σ≥0⎪σ0截面积的PDF为f(σ)=⎨σ0〃【指数分布e(σ0)】⎪0〃其他⎩生成算法:σ=−σ0ln(1−u)。

fortran产生随机数方法介绍

fortran产生随机数方法介绍

fortran产生随机数方法介绍(附代码)注意:现在计算机产生的随机数都是伪随机数。

1.0-1之间均匀分布的随机数random_number(x) 产生一个0到1之间的随机数(x可以是向量),但是每次总是那几个数。

用了random_seed ()后,系统根据日期和时间随机地提供种子,使得随机数更随机了。

program randomimplicit nonereal :: xcall random_seed () ! 系统根据日期和时间随机地提供种子call random_number (x) ! 每次的随机数就都不一样了write(*,*) xstopend program random2.任意区间均匀分布的随机数function my_random (lbound,ubound)implicit nonereal :: lbound,uboundreal :: lenreal :: my_randomreal :: tlen=ubound-lbound !计算范围大小call random_number(t) !t是0-1之间的随机数my_random=lbound+len*treturnend注意:在循环外call random_seed()3.产生一个随机数数组,只需加一个循环即可function my_random (lbound,ubound)implicit nonereal :: lbound,uboundreal :: leninteger sizereal :: my_random(size) !size代表数组元素的个数real :: tinteger ilen=ubound-lbound !计算范围大小do i=1,10call random_number(t) !t是0-1之间的随机数my_random(i)=lbound+len*t !把t转换成lbound-ubound间的随机数end doreturnend注意:同理在循环外call random_seed()4.标准正态分布随机数/高斯分布随机数(1)徐士良的那本程序集里介绍了正态分布随机数产生的原理,不过他的方法只能产生较为简单的随机数,随机数的质量并不高,特别是随机数的数目较多时。

随机数的方法

随机数的方法

随机数的方法随机数是计算机领域中常用的一种方法,用于产生一组随机的数值。

在一些需要随机性的计算中,比如密码学、概率统计、物理模拟等,随机数的作用不可忽视。

下面将介绍几种常用的随机数产生方法。

一、线性同余法线性同余法是最简单、最基础的随机数产生算法。

它的计算原理是利用某个数不断地乘以一个常数并加上另一个常数,然后对一个大数取余数,得到的余数就是一个伪随机数。

该算法的公式为:X(n+1) = (aX(n)+c) mod m其中,X(n)为第n个随机数,a、c、m为常数。

为了避免过多的线性相关性,常数的选择至关重要。

二、拉斐特——罗森费尔德算法拉斐特——罗森费尔德算法又称真随机数发生器,它是一种基于物理过程的随机数生成方法。

它的原理是利用光电效应或微波辐射产生的电信号的微小变化,作为随机因素,产生随机数。

该算法生成的随机数既真实又不可预测,但是需要一些特殊的硬件设备才能实现。

三、梅森旋转算法梅森旋转算法是一种用于产生高质量随机数的算法。

它的原理是利用一个大型的循环移位寄存器,每次进行大量的移位运算以增加随机性。

该算法的随机性非常好,并且产生的随机数周期很长,但是它需要更多的时间和计算资源来实现。

四、高斯分布高斯分布是一种常见的概率分布,也是一种常用的随机数生成方法。

它的原理是根据正态分布函数的概率密度函数来产生符合该函数的随机数。

通过该方法生成的随机数呈现出逼近正态分布的性质,适用于需要模拟实际情况的概率统计问题。

总之,随机数发生算法有很多种,我们需要根据实际需要选择合适的算法。

在实际应用中,需要考虑到随机数的质量、随机性、周期性等方面问题。

随机数的产生

随机数的产生

均匀随机数的产生
• • 例1 取一根长度为3m的绳子,拉直后在任意位置剪断,那么剪得两段的长都 不小于1m的概率有多大? 分析:在任意位置剪断绳子,则剪断位置到一端点的距离取遍[0,3]内的任意 数,并且每一个实数被取到都是等可能的。因此在任意位置剪断绳子的所有 结果(基本事件)对应[0,3]上的均匀随机数,其中取得的[1,2]内的随机数 就表示剪断位置与端点距离在[1,2]内,也就是剪得两段长都不小于1m。这 样取得的[1,2]内的随机数个数与[0,3]内个数之比就是事件A发生的概率。 解法1:(1)利用计算器或计算机产生一组0到1区间的均匀随机数 a1=RAND. (2)经过伸缩变换,a=a1*3. (3)统计出[1,2]内随机数的个数N1和[0,3] 内随机数的个数N. (4)计算频率fn(A)=N1/N,即为概率P(A)的近似值. 解法2:做一个带有指针的圆盘,把圆周三等分,标上刻度[0,3](这里3和0 重合).转动圆盘记下指针在[1,2](表示剪断绳子位置在[1,2]范围内)的 次数N1及试验总次数N,则fn(A)=N1/N即为概率P(A)的近似值. 小结:用随机数模拟的关键是把实际问题中事件A及基本事件总体对应的区域 转化为随机数的范围。解法2用转盘产生随机数,这种方法可以亲自动手操作, 但费时费力,试验次数不可能很大;解法1用计算机产生随机数,可以产生大 量的随机数,又可以自动统计试验的结果,同时可以在短时间内多次重复试 验,可以对试验结果的随机性和规律性有更深刻的认识.
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
【例2】天气预报说,在今后的三天中,每一天下雨的概率均为40%.这三天中恰有两天下雨的概率 大概是多少? 分析:试验的可能结果有哪些? 用“下”和“不”分别代表某天“下雨”和“不下雨”,试验的结果有 (下,下,下)、(下,下,不)、(下,不,下)、(不,下,下)、 (不,不,下)、(不,下,不)、(下,不,不)、(不,不,不) 共计8个可能结果,它们显然不是等可能的,不能用古典概型公式,只好采取随机模拟的方法求频 率,近似看作概率. 解:(1)设计概率模型 利用计算机(计算器)产生0~9之间的(整数值)随机数,约定用0、1、2、3表示下雨,4、5、6、7、8、 9表示不下雨以体现下雨的概率是40%。模拟三天的下雨情况:连续产生三个随机数为一组,作为 三天的模拟结果. (2)进行模拟试验 例如产生30组随机数,这就相当于做了30次试验. (3)统计试验结果 在这组数中,如恰有两个数在0,1,2,3中,则表示三天中恰有两天下雨,统计出这样的试验次数, 则30次统计试验中恰有两天下雨的频率f=n/30. 小结: (1)随机模拟的方法得到的仅是30次试验中恰有2天下雨的频率或概率的近似值,而不是概率.在 学过二项分布后,可以计算得到三天中恰有两天下雨的概率0.288. (2)对于满足“有限性”但不满足“等可能性”的概率问题我们可采取随机模拟方法. (3)随机函数RANDBETWEEN(a,b)产生从整数a到整数b的取整数值的随机数. 练习: 1.试设计一个用计算器或计算机模拟掷骰子的实验,估计出现一点的概率. 解析: (1).规定1表示出现1点,2表示出现2点,...,6表示出现6点. (2).用计算器或计算机产生N个1至6之间的随机数 (3).统计数字1的个数n,算出概率的近似值P=n/N

任意概率分布的伪随机数研究和实现

任意概率分布的伪随机数研究和实现

任意概率分布的伪随机数研究和实现概率分布是用来描述随机变量取值的概率的数学模型。

伪随机数是生成的序列在统计学上接近真正的随机序列的数列。

因此,研究和实现任意概率分布的伪随机数生成方法对于模拟和数值计算等领域非常重要。

在此文章中,我将讨论任意概率分布的伪随机数生成方法,并提供一些常见的概率分布生成方法的实现示例。

1. 均匀分布(Uniform Distribution)均匀分布是指在一定范围内所有的数值出现的概率相等。

伪随机数生成器通常使用线性同余法(linear congruential method)来生成均匀分布的伪随机数。

线性同余法使用一个递归的公式生成整数序列,然后通过除以模数来得到0到1之间的伪随机数。

示例代码:```pythonclass UniformDistribution:def __init__(self, a, b, seed=0):self.a = aself.b = bself.m = 2**31 - 1self.seed = seeddef generate(self, n):for _ in range(n):self.seed = (7**5 * self.seed + 1) % self.mresult.append(self.a + (self.b - self.a) * self.seed / self.m)return result```2. 正态分布(Normal Distribution)正态分布是一种连续分布,具有钟形曲线的特点。

生成正态分布的伪随机数可以使用服从均匀分布的伪随机数生成器结合反函数方法来实现。

反函数方法根据累计概率分布的反函数逆推得到随机变量的取值。

示例代码:```pythonimport mathclass NormalDistribution:def __init__(self, mean, std_dev, seed=0):self.mean = meanself.std_dev = std_devself.uniform_generator = UniformDistribution(0, 1, seed)def generate(self, n):for _ in range(n):u1 = self.uniform_generator.generate(1)[0]u2 = self.uniform_generator.generate(1)[0]z = math.sqrt(-2 * math.log(u1)) * math.cos(2 * math.pi * u2) result.append(self.mean + self.std_dev * z)return result```3. 泊松分布(Poisson Distribution)泊松分布描述了在一个固定时间段内随机事件发生的次数的概率分布。

随机数的产生

随机数的产生

随机数的产生随机数的产生1.随机数的概念随机数是在一定范围内随机产生的数,并且得到这个范围内任何一个数的机会是均等的.它可以帮助我们模拟随机试验,特别是一些成本高、时间长的试验,用随机模拟的方法可以起到降低成本,缩短时间的作用.2.随机数的产生方法:一般用试验的方法,如把数字标在小球上,搅拌均匀,用统计中的抽签法等抽样方法,可以产生某个范围内的随机数.在计算器或计算机中可以应用随机函数产生某个范围的伪随机数,当作随机数来应用.3.随机模拟法(蒙特卡罗法):用计算机或计算器模拟试验的方法,具体步骤如下:(1)用计算器或计算机产生某个范围内的随机数,并赋予每个随机数一定的意义;(2)统计代表某意义的随机数的个数M和总的随机数个数N;(3)计算频率()n Mf AN作为所求概率的近似值.要点诠释:1.对于抽签法等抽样方法试验,如果亲手做大量重复试验的话,花费的时间太多,因此利用计算机或计算器做随机模拟试验可以大大节省时间.2.随机函数RANDBETWEEN(a,b)产生从整数a到整数b的取整数值的随机数.3. 随机数具有广泛的应用,可以帮助我们安排和模拟一些试验,这样可以代替我们自己做大量重复试验,比如现在很多城市的重要考试采用产生随机数的方法把考生分配到各个考场中.4.在区间[a,b]上的均匀随机数与整数值随机数的共同点都是等可能取值,不同点是均匀随机数可以取区间内的任意一个实数,整数值随机数只取区间内的整数.5.利用几何概型的概率公式,结合随机模拟试验,可以解决求概率、面积、参数值等一系列问题,体现了数学知识的应用价值.6.用随机模拟试验不规则图形的面积的基本思想是,构造一个包含这个图形的规则图形作为参照,通过计算机产生某区间内的均匀随机数,再利用两个图形的面积之比近似等于分别落在这两个图形区域内的均匀随机点的个数之比来解决.7.利用计算机和线性变换Y=X*(b-a)+a,可以产生任意区间[a,b]上的均匀随机数.。

高斯分布随机数的产生方法

高斯分布随机数的产生方法

一、实验要求1、先产生均匀分布的随机数,然后利用中心极限定理产生N 个均值为0、方差为1的高斯分布的随机数,并画出概率密度函数。

N 分别取100、1000、10000时,比较说明对应概率密度曲线的特点。

2、寻求产生N 个高斯分布随机数的其他方法。

3、产生任意分布随机数的方法二、实验原理1、中心极限定理:一组随机变量X i (i=1,2,3,4…,N )满足以下两个条件: (1)X i 是统计独立的;(2)X i 具有相同的概率密度分布,均值为X u ,方差为2X σ。

这些X i 可以组成一组独立分布的随机变量。

对这些随机变量进行如下归一化:1()i i X XY X u σ=−,i=1,2,…,N于是有 []0i E Y = 且 var[]1i Y =定义随机变量1NN i i V Y ==中心极限定理表明,的概率分布在随机变量N 趋于无穷时的极限逼近于标准高斯分布N(0,1).2、randn()函数:一种产生标准高斯分布(均值为0,方差为1)的随机数或矩阵的函数。

Y = randn(n) 返回一个n*n 的随机项的矩阵。

Y = randn(m,n) 或 Y = randn([m n]) 返回一个m*n 的随机项矩阵。

Y = randn(m,n,p,...) 或 Y = randn([m n p...]) 产生随机数组。

Y = randn(size(A)) 返回一个和A 有同样维数大小的随机数组。

3、BOX-Muller 算法:BOX-Muller 算法基本思想是先得到服从均匀分布的随机数,再将服从均匀分布的随机数转变为服从正态分布。

假定X 、Y 服从均值为0,方差为1的高斯分布,且相互独立。

令p(X)和p(Y)分别为其密度函数,则22()X p X −=,22()Y p Y −=。

将X 、Y 作坐标变换,使cos()X R θ=,sin()Y R θ=,则2222211122X Y R e dXdY e Rd dR θππ∞∞∞∞+−−−∞−∞−∞−∞==⎰⎰⎰⎰,由此可得R 与θ的分布函数222221()12rR r R P R r e Rd dR eπθπ−−≤==−⎰⎰,22001()22R P e Rd dR φθφθφθππ∞−≤==⎰⎰,显然,θ服从[0,2π]上的均匀分布,令22()1r R F r e−=−,则其反函数R =,当z 服从[0,1]上均匀分布时,R 的分布函数为()R F r 。

随机数的生成方法

随机数的生成方法

在一定的统计意义下可作为随机样本 X1,X2,…,Xn 的一组样本值,称r1 , r2 , … , rn一组具有与X相 同分布的随机数. 例1 设随机变量X~B(1, 0.5), 模拟该随机变 量X的一组样本值. 一种简单的方法是 抛一枚均匀硬币,观察出现正反面的情况, 出现正面记为数值“1”,否则记为“0”得: 0,0,1,0,1,1,1,0,1,0,0,0, 0,1,1,0,1,0, … 可看成总体X 的一系列样本值,或称产生了 一系列具有两点分布的随机数.
1.乘同余法 递推公式为
xn 1 xn (modM ) rn xn M
用M 除λxn后 得到的余数记
为xn+1
其中λ是乘因子, M为模数(modulus),第一式是 以M为模数的同余式. 给定初值x0 (称为种子),递推计算出
r1,r2,…, 即在(0, 1)上均匀分布的随机数序列. 例2 取x0=1,λ=7,M=103,有 λx0=7×1=7 , x1=7 , r1=7/1000=0.007 λx1=7×7=49 , x2=49 , r2=49/1000=0.049 λx2=7×49=343 , x3=343 ,r3=343/1000=0.343 λx3=7×343=2401 , x4=401 , 其余类推. r4=401/1000=0.401
当p 较大而 计算精度要 求较高时
算法步骤: 1)产生n个RND r1,r2,…,rn; 2)统计ri (i=1,2,…,n)中使得 p ri≤ p的个数ni. . 1 0 重复循环得到: n1,n2,…,nk即所求随机数列.
练习题: (1)生成100个服从B(20,0.3)的随机数 (2) 如何模拟参数为λ的泊松分布随机数?
} { X xn }

fortran产生随机数方法介绍

fortran产生随机数方法介绍

fortran产生随机数方法介绍(附代码)注意:现在计算机产生的随机数都是伪随机数。

1.0-1之间均匀分布的随机数random_number(x) 产生一个0到1之间的随机数(x可以是向量),但是每次总是那几个数。

用了random_seed ()后,系统根据日期和时间随机地提供种子,使得随机数更随机了。

program randomimplicit nonereal :: xcall random_seed () ! 系统根据日期和时间随机地提供种子call random_number (x) ! 每次的随机数就都不一样了write(*,*) xstopend program random2.任意区间均匀分布的随机数function my_random (lbound,ubound)implicit nonereal :: lbound,uboundreal :: lenreal :: my_randomreal :: tlen=ubound-lbound !计算范围大小call random_number(t) !t是0-1之间的随机数my_random=lbound+len*treturnend注意:在循环外call random_seed()3.产生一个随机数数组,只需加一个循环即可function my_random (lbound,ubound)implicit nonereal :: lbound,uboundreal :: leninteger sizereal :: my_random(size) !size代表数组元素的个数real :: tinteger ilen=ubound-lbound !计算范围大小do i=1,10call random_number(t) !t是0-1之间的随机数my_random(i)=lbound+len*t !把t转换成lbound-ubound间的随机数end doreturnend注意:同理在循环外call random_seed()4.标准正态分布随机数/高斯分布随机数(1)徐士良的那本程序集里介绍了正态分布随机数产生的原理,不过他的方法只能产生较为简单的随机数,随机数的质量并不高,特别是随机数的数目较多时。

任意分布随机数的FPGA实现

任意分布随机数的FPGA实现

任意分布随机数的FPGA实现王菊;王和明;徐海龙;丁浩【摘要】为了满足数字电路板的随机测试需求,在Simulink/DSP Builder中建立了产生任意分布随机数的模型,并在FPGA上进行了半实物仿真和性能分析,结果表明该模型达到了设计要求,具有实用价值。

%In order to meet the demand for random test of digital circuit board,this paper establishes the arbitrary distribution random number model in Simulink/DSP Builder,the semi physical simulation and the analysis of performance are tested on the FPGA,the results show that the model can meet the design requirements and has practical value.【期刊名称】《火力与指挥控制》【年(卷),期】2015(000)004【总页数】4页(P173-175,180)【关键词】半实物仿真;任意分布随机数;Simulink/DSP Builder;FPGA【作者】王菊;王和明;徐海龙;丁浩【作者单位】空军工程大学防空反导学院,西安 710051;空军工程大学防空反导学院,西安 710051;空军工程大学防空反导学院,西安 710051;空军工程大学防空反导学院,西安 710051【正文语种】中文【中图分类】TN911数字电路板的测试矢量生成一直以来都是测试中的难点。

为了对一个有n输入端的数字电路板进行完备测试,一般情况下需要施加2n组输入矢量,但当n较大时,这是不可实现的。

针对目前的研究现状,一种比较快速的测试方法就是随机测试。

本文针对数字电路板的随机测试需求,在Simulink/DSP Builder中建立了任意分布随机数的模型,并利用Signal Complier模块转换为QuartusII的工程,在FPGA中得以实现。

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任意分布的随机数的产生方法—VC程序实现方法
作者:戎亚新
下载源代码
摘要:
随机数在实际运用中非常之多,如游戏设计,信号处理,通常我们很容易得到平均分布的随机数。

但如何根据平均分布的随机数进而产生其它分布的随机数呢?本文提出了一种基于几何直观面积的方法,以正态分布随机数的产生为例讨论了任意分布的随机数的产生方法。

正文:
一、平均分布随机数的产生
大家都知道,随机数在各个方面都有很大的作用,在vc的环境下,为我们提供了库函数rand()来产生一个随机的整数。

该随机数是平均在0~RAND_MAX之间平均分布的,RAND_MAX是一个常量,在VC6.0环境下是这样定义的:
#define RAND_MAX 0x7fff
它是一个short 型数据的最大值,如果要产生一个浮点型的随机数,可以将rand()/1000.0这样就得到一个0~32.767之间平均分布的随机浮点数。

如果要使得范围大一点,那么可以通过产生几个随机数的线性组合来实现任意范围内的平均分布的随机数。

例如要产生-1000~1000之间的精度为四位小数的平均分布
的随机数可以这样来实现。

先产生一个0到10000之间的随机整数。

方法如下:int a = rand()%10000;
然后保留四位小数产生0~1之间的随机小数:
double b = (double)a/10000.0;
然后通过线性组合就可以实现任意范围内的随机数的产生,要实现-1000~1000
内的平均分布的随机数可以这样做:
double dValue =
(rand()%10000)/10000.0*1000-(rand()%10000)/10000.0*1000;
则dValue就是所要的值。

到现在为止,你或许以为一切工作都已经完成了,其实不然,仔细一看,你
会发现有问题的,上面的式子化简后就变为:
double dValue = (rand()%10000)/10.0-(rand()%10000)/10.0;
这样一来,产生的随机数范围是正确的,但是精度不正确了,变成了只有一位正确的小数的随机数了,后面三位的小数都是零,显然不是我们要求的,什么原因呢,又怎么办呢。

先找原因,rand()产生的随机数分辨率为32767,两个就是65534,而经过求余后分辨度还要减小为10000,两个就是20000而要求的分辨率为
1000*10000*2=20000000,显然远远不够。

下面提供的方法可以实现正确的结
果:
double a = (rand()%10000) * (rand()%1000)/10000.0;
double b = (rand()%10000) * (rand()%1000)/10000.0; double dValue = a-b;
则dValue就是所要求的结果。

在下面的函数中可以实现产生一个在一个区间
之内的平均分布的随机数,精度是4位小数。

double AverageRandom(double min,double max)
{
int minInteger = (int)(min*10000);
int maxInteger = (int)(max*10000);
int randInteger = rand()*rand();
int diffInteger = maxInteger - minInteger;
int resultInteger = randInteger % diffInteger + minInteger;
return resultInteger/10000.0;
}
但是有一个值得注意的问题,随机数的产生需要有一个随机的种子,因为用计算机产生的随机数是通过递推的方法得来的,必须有一个初始值,也就是通常所说的随机种子,如果不对随机种子进行初始化,那么计算机有一个确省的随机
种子,这样每次递推的结果就完全相同了,因此需要在每次程序运行时对随机种子进行初始化,在vc中的方法是调用srand(int)这个函数,其参数就是随机种子,但是如果给一个常量,则得到的随机序列就完全相同了,因此可以使用系统的时间来作为随机种子,因为系统时间可以保证它的随机性。

调用方法是srand(GetTickCount()),但是又不能在每次调用rand()的时候都用srand(GetTickCount())来初始化,因为现在计算机运行时间比较快,当连续调用rand()时,系统的时间还没有更新,所以得到的随机种子在一段时间内是完全相同的,因此一般只在进行一次大批随机数产生之前进行一次随机种子的初始化。

下面的代码产生了400个在-1~1之间的平均分布的随机数。

double dValue[400];
srand(GetTickCount());
for(int i= 0;i < 400; i++)
{
double dValue[i] = AverageRandom(-1,1);
}
用该方法产生的随机数运行结果如图1所示:
图1 400个-1~1之间平均分布的随机数
二、任意分布随机数的产生
下面提出了一种已知概率密度函数的分布的随机数的产生方法,以典型的正态分布为例来说名任意分布的随机数的产生方法。

如果一个随机数序列服从一维正态分布,那么它有有如下的概率密度函数:
(1-1)
其中μ,σ(>0)为常数,它们分别为数学期望和均方差,如果读者对数学期望和均方差的概念还不大清楚,请查阅有关概率论的书。

如果取μ =0,σ =0.2,则其曲线为
图2 正态分布的概率密度函数曲线
从图中可以看出,在μ附近的概率密度大,远离μ的地方概率密度小,我们要产生的随机数要服从这种分布,就是要使产生的随机数在μ附近的概率要大,远离μ处小,怎样保证这一点呢,可以采用如下的方法:在图2的大矩形中随机产生点,这些点是平均分布的,如果产生的点落在概率密度曲线的下方,则认为产生的点是符合要求的,将它们保留,如果在概率密度曲线的上方,则认为这些
点不合格,将它们去处。

如果随机产生了一大批在整个矩形中均匀分布的点,那么被保留下来的点的横坐标就服从了正态分布。

可以设想,由于在μ处的f(x)的值比较大,理所当然的在μ附近的点个数要多,远离μ处的少,这从面积上就可以看出来。

我们要产生的随机数就是这里的横坐标。

基于以上思想,我们可以用程序实现在一定范围内服从正态分布的随机数。

程序如下:
double Normal(double x,double miu,double sigma) //概率密度函数
{
return 1.0/sqrt(2*PI*sigma) *
exp(-1*(x-miu)*(x-miu)/(2*sigma*sigma));
}
double NormalRandom(double miu,
double sigma,double min,double max)//产生正态分布随机数
{
double x;
double dScope;
double y;
do
{
x = AverageRandom(min,max);
y = Normal(dResult, miu, sigma);
dScope = AverageRandom(0, Normal(miu,miu,sigma));
}while( dScope > y);
return x;
}
参数说明:double miu:μ,正态函数的数学期望
double sigma:σ,正态函数的均方差
double min,double max,表明产生的随机数的范围
用如上方法,取μ=0,σ=0.2,范围是-1~1产生400个正态随机数如图3所示:
图3 μ=0,σ=0.2,范围在-1~1时的400个正态分布的随机数分布图
取μ=0,σ=0.05,范围是-1~1产生400个正态随机数如图4所示:
图4 μ=0,σ=0.05,范围在-1~1时的400个正态分布的随机数分布图
从图3和图4的比较可以看出,越小,产生的随机数靠近的数量越多,也说明了产生的随机数靠近的概率越大。

我们,先产生4000个在0到4之间的正态分布的随机数,取μ=0,σ=0.2,再把产生的数据的数量做个统计,画成曲线,如下图5所示:
图5 μ=0,σ=0.2,范围在0~4时的4000个正态分布的随机数统计图
从图5中也可以看出,在靠近处的产生的个数多,远离处的产生的数量少,该图的轮廓线和概率密度曲线的形状刚好吻合。

也就验证了该方法的正确性。

有了以上基础,也就用同样的方法,只要知道概率密度函数,也就不难产生任意分布的随机数,方法都是先产生一个点,然后进行取舍,落在概率密度曲线下方的点就满足要求,取其横坐标就是所要获取的随机数。

参考文献:
1、《概率论与数理统计》高等教育出版社,盛骤,谢式千等
2、《基于Matlab/Simulink的系统仿真技术与应用》清华大学出版社,薛定宇,
陈阳泉。

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