浙江省中小学教师信息技术应用能力提升工程信息化教学设计方案(小学语文) (1)

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信息化教学设计模板

设计者信息

姓名XXX 电子信箱XXXX@ 电话33388888 区县XXXX 学校名称XXXXX 日期XXXX

教学题目杨氏之子

所属学科小学语文学时安排 2 年级五年级

所选教材人教版小学语文五年级下册

一、学习内容分析

1.学习目标描述(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观)

知识与技能: 1、能理解课文意思,体会语言地巧妙艺术。

2、能主动在生活中搜集、发现、积累、运用巧妙的语言艺术。

过程与方法:1、通过网络互动平台,拓展学生交流平台。

2、学习应用的语言,生活中巧妙运用。

情感态度与价值观:懂得尊重人,学习才思敏捷。

2.学习内容与重难点分析

(学习内容概述、知识点的划分及知识点之间的关系及其它必要的信息)

抓住重点词句,通过多种形式的朗读与对话,感悟杨氏之子的“甚聪惠”,体会字里行间浓郁的生活情趣。

项目内容应对措施

教学重点抓住重点词句,通过多种形式的朗读

与对话,感悟杨氏之子的“甚聪惠”。

通过信息技术,让学生通过课外补充了解

《世说新语》。

教学难点古文的理解上面有点难度让学生通过网络多接触古文,分析,理解。

二、学习者特征分析(说明学生的一般特征、入门技能、学习风格等)

1.一般特征:1能独立使用计算机,并且熟练点击课件,网络交流。

2.入门技能:1 本班有独立使用计算机的能力,可以上网浏览并提取相关信息素材。

2会使用PPT来进行教学和学习设计。

3.学习风格:轻松,活波的学习风格,以交流为主,主动学习,发挥学生积极性。

三、学习环境选择与学习资源应用

1.学习环境选择(打√,如□√)

(1)简易多媒体教室□√(2)交互式电子白板□

(3)网络教室□(4)移动学习环境□

2.学习资源应用

知识点媒体类型媒体内容要点及来源教学作用使用方式

明确习作要求网络课件老百晓

/yw10/x_ysfz/jxsj05.htm

创设情境,

引发动机

边播放、

边讲解

交流评议专题学习网站老百晓,

/yw10/x_ysfz/j

xsj05.htm

补充知识,

启发思维

.播放—讨

论—总结

结合注释自学网络文章/yw10/x_ysfz/x

gzs01.htm

课外补充,

开阔视野

讲解—播

放—举例

总结布置作业自己作业本自己本子上归纳总

结,复习

巩固

学习写一

篇学古文

自己体会

3.板书设计

语言的艺术杨氏之子

聪惠(智慧)

杨家小儿孔君平

看注释

杨梅孔雀……

四、流程规划与活动设计

1.教学流程设计

简介教学环节规划及流程设计,说明每一环节中教师活动、学生活动以及媒体应用策略,推荐使用图示加文本的方式描述。

浏览网络课件展示要求

导入:老师给大家

带来了一个关于语言艺术的故事

创设情境导入

明确学习要求

课文

学习提高,并掌握课文的大致内容 观看PPT 以及词语手册。

文章讲了什么内容,能复述 教师巡视指导。

请同学站起来

能复述课文的内容。

个别文言文字词的理解。

初步成文

汇报交流

总结

教师布置网上作业

结束

教师指导。

教师指点,评议。

2.学习活动索引设计(依据教学流程将学生学习活动依次填入下表)

序号活动内容使用资源学生活动教师活动备注

1 观看PPT,词语手册资料老百晓学习生字指导

2 结合课文注释,掌握课文内容PPT 课外拓展指导点评

3.教学实施方案

教学环节教师活动学生活动

创设情境

播放课件,明确学习要求了解学习要求导入

观看PPT,

相机指导初步掌握课文,了解文言文

学习理解

课外拓展,

学习的基础上理解拓展初步成文,并交流杨氏之子的聪慧总结

五、评价方案设计

1.评价形式与工具(打√,如□√)

(1)课堂提问□√(2)书面练习(3)制作作品

(4)测验(5)其他

2.评价量表内容(测试题、作业描述等)

1 在学习后能基本了解课文大意,并能复述,理解聪慧。

2 课外拓展,了解徐孺子,谢太傅兄女等聪慧的表现。

六、备注

(技术环境下课堂教学管理思路、可能存在的教学意外及应急预案等)

1教学目标控制不得力,由于多媒体让教师脱去了边讲边板书的模式,因此课文教学的知识点会切换较快,学生思路跟不上就容易产生,因此要控制教学的时间和速度。

2教学目标实施不理想,对于信息化软件操作有时候还是陌生,会出现教师耗大量时间在软件操作上,因此熟悉软件操作很重要。需要提前掌握所要使用的软件。

附:表格内容说明

一、学习目标与任务的确定

1.学习目标描述

用可观察行为动词从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度进行描述2.学习内容与学习任务说明

包括学习内容的选择、学习形式的确定、学习结果的描述、学习重点及难点的分析

3.问题设计

精心设计的问题要能激发学生在教学活动中思考所学的内容

二、学习者特征分析

说明学生的一般特征、入门技能、学习风格等。

三、学习环境选择与学习资源设计

1.学习环境的选择

学习环境包括:简易多媒体教室、交互式电子白板、多媒体网络教室、移动学习环境等。

2.学习资源的应用

学习资源是指经过数字化处理,可以在网络环境下运行的,并能在线阅读,实现共享的多媒体学习材料。

(1)学习资源的类型包括:

网络课件:适用于知识点的辅助教学

网络课程:整门课程的教学

专题学习网站:某一专题的学习和研讨

案例库:典型个案的分析

题库:单元或课程的练习测试等等。

(2)学习资源内容要点及来源

简要说明每个学习资源的名称、网址及主要内容。

(3)媒体在教学中的作用分为:

A.提供事实,建立经验;

B.创设情境,引发动机;

C.举例验证,建立概念;

D.提供示范,正确操作;

E.呈现过程,形成表象;

F.演绎原理,启发思维;

G.设难置疑,引起思辨;

H.展示事例,开阔视野;

I.欣赏审美,陶冶情操;

J.归纳总结,复习巩固;

K.自定义。

(4)媒体的使用方式包括:

A.设疑—播放—讲解;

B.设疑—播放—讨论;

C.讲解—播放—概括;

D.讲解—播放—举例;

E.播放—提问—讲解;

F.播放—讨论—总结;

G.边播放、边讲解;

H. 边播放、边议论;

I.学习者自己操作媒体进行学习;J.自定义。

四、学习情境的创设

1.学习情境的类型

情境的类型包括真实性情境、问题性情境和虚拟性情境或其他。

2.学习情境的设计

情境创设是指创设有利于对主题意义理解的情境。情境创设必须反映出新旧知识的联系;能够促进学生的思维联想;有利于学生对知识的重组和改造;能够帮助学生知识的同化和顺应。此处要对所选择的某一情境类型做一简要描述

五、学习活动的组织

学习活动的组织包括自主学习的设计、协作学习的设计和教学结构流程的设计等内容。

1.自主学习的设计:支架式学习、抛锚式学习和随机进入式学习

支架式学习:是指围绕事先确定的学习主题,建立一个概念框架,框架的建立应遵循维

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