浙江省中小学教师信息技术应用能力提升工程信息化教学设计方案(小学语文) (1)
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信息化教学设计模板
设计者信息
姓名XXX 电子信箱XXXX@ 电话33388888 区县XXXX 学校名称XXXXX 日期XXXX
教学题目杨氏之子
所属学科小学语文学时安排 2 年级五年级
所选教材人教版小学语文五年级下册
一、学习内容分析
1.学习目标描述(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观)
知识与技能: 1、能理解课文意思,体会语言地巧妙艺术。
2、能主动在生活中搜集、发现、积累、运用巧妙的语言艺术。
过程与方法:1、通过网络互动平台,拓展学生交流平台。
2、学习应用的语言,生活中巧妙运用。
情感态度与价值观:懂得尊重人,学习才思敏捷。
2.学习内容与重难点分析
(学习内容概述、知识点的划分及知识点之间的关系及其它必要的信息)
抓住重点词句,通过多种形式的朗读与对话,感悟杨氏之子的“甚聪惠”,体会字里行间浓郁的生活情趣。
项目内容应对措施
教学重点抓住重点词句,通过多种形式的朗读
与对话,感悟杨氏之子的“甚聪惠”。
通过信息技术,让学生通过课外补充了解
《世说新语》。
教学难点古文的理解上面有点难度让学生通过网络多接触古文,分析,理解。
二、学习者特征分析(说明学生的一般特征、入门技能、学习风格等)
1.一般特征:1能独立使用计算机,并且熟练点击课件,网络交流。
2.入门技能:1 本班有独立使用计算机的能力,可以上网浏览并提取相关信息素材。
2会使用PPT来进行教学和学习设计。
3.学习风格:轻松,活波的学习风格,以交流为主,主动学习,发挥学生积极性。
三、学习环境选择与学习资源应用
1.学习环境选择(打√,如□√)
(1)简易多媒体教室□√(2)交互式电子白板□
(3)网络教室□(4)移动学习环境□
2.学习资源应用
知识点媒体类型媒体内容要点及来源教学作用使用方式
明确习作要求网络课件老百晓
/yw10/x_ysfz/jxsj05.htm
创设情境,
引发动机
边播放、
边讲解
交流评议专题学习网站老百晓,
/yw10/x_ysfz/j
xsj05.htm
补充知识,
启发思维
.播放—讨
论—总结
结合注释自学网络文章/yw10/x_ysfz/x
gzs01.htm
课外补充,
开阔视野
讲解—播
放—举例
总结布置作业自己作业本自己本子上归纳总
结,复习
巩固
学习写一
篇学古文
自己体会
3.板书设计
语言的艺术杨氏之子
聪惠(智慧)
杨家小儿孔君平
看注释
杨梅孔雀……
四、流程规划与活动设计
1.教学流程设计
简介教学环节规划及流程设计,说明每一环节中教师活动、学生活动以及媒体应用策略,推荐使用图示加文本的方式描述。
浏览网络课件展示要求
导入:老师给大家
带来了一个关于语言艺术的故事
创设情境导入
明确学习要求
课文
学习提高,并掌握课文的大致内容 观看PPT 以及词语手册。
文章讲了什么内容,能复述 教师巡视指导。
请同学站起来
能复述课文的内容。
个别文言文字词的理解。
初步成文
汇报交流
总结
教师布置网上作业
结束
教师指导。
教师指点,评议。
2.学习活动索引设计(依据教学流程将学生学习活动依次填入下表)
序号活动内容使用资源学生活动教师活动备注
1 观看PPT,词语手册资料老百晓学习生字指导
2 结合课文注释,掌握课文内容PPT 课外拓展指导点评
3.教学实施方案
教学环节教师活动学生活动
创设情境
播放课件,明确学习要求了解学习要求导入
观看PPT,
相机指导初步掌握课文,了解文言文
学习理解
课外拓展,
学习的基础上理解拓展初步成文,并交流杨氏之子的聪慧总结
五、评价方案设计
1.评价形式与工具(打√,如□√)
(1)课堂提问□√(2)书面练习(3)制作作品
(4)测验(5)其他
2.评价量表内容(测试题、作业描述等)
1 在学习后能基本了解课文大意,并能复述,理解聪慧。
2 课外拓展,了解徐孺子,谢太傅兄女等聪慧的表现。
六、备注
(技术环境下课堂教学管理思路、可能存在的教学意外及应急预案等)
1教学目标控制不得力,由于多媒体让教师脱去了边讲边板书的模式,因此课文教学的知识点会切换较快,学生思路跟不上就容易产生,因此要控制教学的时间和速度。
2教学目标实施不理想,对于信息化软件操作有时候还是陌生,会出现教师耗大量时间在软件操作上,因此熟悉软件操作很重要。需要提前掌握所要使用的软件。
附:表格内容说明
一、学习目标与任务的确定
1.学习目标描述
用可观察行为动词从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度进行描述2.学习内容与学习任务说明
包括学习内容的选择、学习形式的确定、学习结果的描述、学习重点及难点的分析
3.问题设计
精心设计的问题要能激发学生在教学活动中思考所学的内容
二、学习者特征分析
说明学生的一般特征、入门技能、学习风格等。
三、学习环境选择与学习资源设计
1.学习环境的选择
学习环境包括:简易多媒体教室、交互式电子白板、多媒体网络教室、移动学习环境等。
2.学习资源的应用
学习资源是指经过数字化处理,可以在网络环境下运行的,并能在线阅读,实现共享的多媒体学习材料。
(1)学习资源的类型包括:
网络课件:适用于知识点的辅助教学
网络课程:整门课程的教学
专题学习网站:某一专题的学习和研讨
案例库:典型个案的分析
题库:单元或课程的练习测试等等。
(2)学习资源内容要点及来源
简要说明每个学习资源的名称、网址及主要内容。
(3)媒体在教学中的作用分为:
A.提供事实,建立经验;
B.创设情境,引发动机;
C.举例验证,建立概念;
D.提供示范,正确操作;
E.呈现过程,形成表象;
F.演绎原理,启发思维;
G.设难置疑,引起思辨;
H.展示事例,开阔视野;
I.欣赏审美,陶冶情操;
J.归纳总结,复习巩固;
K.自定义。
(4)媒体的使用方式包括:
A.设疑—播放—讲解;
B.设疑—播放—讨论;
C.讲解—播放—概括;
D.讲解—播放—举例;
E.播放—提问—讲解;
F.播放—讨论—总结;
G.边播放、边讲解;
H. 边播放、边议论;
I.学习者自己操作媒体进行学习;J.自定义。
四、学习情境的创设
1.学习情境的类型
情境的类型包括真实性情境、问题性情境和虚拟性情境或其他。
2.学习情境的设计
情境创设是指创设有利于对主题意义理解的情境。情境创设必须反映出新旧知识的联系;能够促进学生的思维联想;有利于学生对知识的重组和改造;能够帮助学生知识的同化和顺应。此处要对所选择的某一情境类型做一简要描述
五、学习活动的组织
学习活动的组织包括自主学习的设计、协作学习的设计和教学结构流程的设计等内容。
1.自主学习的设计:支架式学习、抛锚式学习和随机进入式学习
支架式学习:是指围绕事先确定的学习主题,建立一个概念框架,框架的建立应遵循维