软件系统建模
软件系统建模
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20佃年7月1日
软件系统建模
项目名称:基于https://www.360docs.net/doc/6717171051.html,+SQL server 2008网上书城
“购物系统”运行在企业网Intranet上,企业网的特点是在客户机上安装Web 浏览器软件,在应用服务器上安装Web!务器软件,在数据库服务器上安装关系数据库管理系统RDBM在Intran et和In ternet之间安装防火墙。为了详细分析该系统,遵循“三个模型”的分析思想,以及“从分析数据模型入手” 的分析方法,对该系统进行如下分析。
一.数据模型分析
从实体关系图中,我们发现,购物系统有两个主要实体:
(1)用户。它包含系统的全部用户信息。
(2)商品。存放商品的全部信息。
以上面两个主要实体为中心,按照实体之间的关系连线,就能理出数据模型的内部关系思路,并将所有的次要实体统帅起来,使所有的次要实体都以这两个主要实体为中心,形成一个完整的购物系统数据模型。
二.功能模型分析
由上图可看出购物系统有以下功能:
序号功能名称输入内容系统响应输出内容
1实现游客查看商品
信息游客点击查看商
品选项
将全部商品信息
列出在网页中
提供商品的名称图
片以及价格
2会员注册用户点击注册选
项
将这侧界面调出提供会员注册列表
3会员登录点击登录按钮
将用户名和密码与已有注册用户信息进行检验检验成功,提供登录成功界面;右失败,则提示错误
4会员购物车管理点击查看购物
车选项将全部购物车商
品显示在对应网
页中
提供购物车的所有
产品名称数量以及
产品图片样式
5商家物流管理点击物流管理选
项,选择配送方
式管理或者配送
地点管理将全部方式管理
或地点管理调出
提供全部方式管理
信息或地点管理信
息
6商家会员管理商家可查看已注
册用户信息调出已注册用
户信息提供所有已注册用
户信息界面
7商家商品管理点击商品管理选
项,可对商品对商家对商品所
做的增删改
提供更新后的所有
商品信息
漩客
二员三田
斓车聞里
商品苣理
商品曲
商品类别官迎
会民普理
会员苣逞
是舌瞬认订卑
订单是舌归毡
呈習忖龙
国送方式諺
)I.
哥医地点管理
会员
进行增删改处
理
在数据库中更新
8商家订单管理点击订单管理,
查看订单管理下的
订单的四种状态
将根据选择的任
意一种状态调出
所需信息
提供任意状态的订
单信息
三.业务模型分析
填写叹赏地
SKA炯砌羊T J-S A址
用户时惹4------- 滞战貫.上埋订4 ------- 确认购物惜息
V
------- ?商晾已找货------- >买疏收竇
此订笙结束?
'、充成.
步骤1:用户登录流程。进入登录页面后,如果用户未注册,则进入入户注册页面。若已注册,判断密码是否正确,正确则显示登录成功。否则找回密码重新登录。
步骤2:选购流程。选择商品种类、颜色、大小和价格等等,加入购物车。
步骤3:制作“订单”流程。选购完成后,发行中心在网上汇总各商店信息,并按商店统计出商品的估价、数量,形成真正的“订单”。
步骤4:付款流程。订单完成后进入付款页面,选择付款类型,进入付款页面,
确认购物信息是否正确,正确则进入下一步判断支付密码是否正确,若正确,付款成功。
步骤5:发货流程。核对买家购买商品信息,商品出库,联系物流公司,发货成功。步骤6:买家收货流程。检查物品完好度,购买商品信息是否正确,正确则收获成功,否则联系卖家更换物品并获得赔偿。
四.分析结论
* 芳冶登录
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三个模型详细描述了购物系统的详细流程,有利于人们理解购物系统的具体功能与实现,“三个模型”研究分析后,不但完成了需求分析的主要工作量,而且完成了概要设计中的主要过程——数据库设计。在此基础上,在对购物系统进行概要设计和详细设计理应有数了。当详细设计评审通过后,再利用面向对象的强大编程工具进行实现,加上面向功能测试和面向过程管理,系统按计划实现,是顺理成章的事。
数学建模中数学模型方法的研究[文献综述]
毕业论文文献综述 信息与计算科学 数学建模中数学模型方法的研究 一、前言部分 数学建模[]1是将实际问题抽象、简化,明确变量和参数,然后根据某种“规律”建立变量和参数间的数学关系,再解析地或近似地求解并加以解释和验证这样一个多次迭代的过程。但要进行真正好的数学建模必须要有有关领域的专家、工作人员的通力合作,也就是说数学建模的过程往往是一个跨学科的合作过程。 应用某种“规律”建立变量、参数间的明确数学关系,这里的“规律”可以是人们熟知的物理学或其他学科的定律,例如牛顿第二定律、能量守恒定律等,也可以是实验规律。数学关系可以是等式、不等式及其组合的形式,甚至可以是一个明确的算法:能用数学语言把实际问题的诸多方面(关系)“翻译”成数学问题是极为重要的。 不同的建模者由于看问题角度不同所建立的模型往往是不同,我们通过介绍数学建模的几类方法和几个典型的数学模型,来让大家对数学模型有一个比较全面的认识和了解。二、主题部分 数学建模(Mathematical Modeling)把现实世界中的实际问题加以提炼,抽象为数学模型,求出模型的解,验证模型的合理性,并用该数学模型所提供的解答来解释现实问题,我们把数学知识的这一应用过程称为数学建模。简而言之,数学建模是利用各种数学方法解决生产生活中实际问题的一种方法。 数学建模是一门新兴的学科,20世纪70年代初诞生于英美等现代化工业国家。由于新技术特别是计算机技术的迅速的发展,大量的实际问题需要用计算机来解决,而计算机与实际问题之间需要数学模型来沟通,所以这门学科在短短几十年的时间迅速辐射至全球大部分国家和地区。(参见文献[2][3]) 纵观数学的发展历史,数千年来人类对于数学的研究一直是沿着纵横两个方向进行的。在纵向上,探讨客观世界在量的方面的本质和规律,发现并积累数学知识,然后运用公理化等方法建构数学的理论体系,这是对数学科学自身的研究。在横向上,则运用数学的知识去解决各门科学和人类社会生产与生活中的实际问题,这里首先要运用数学模型方法构建实际问题的数学模型,然后运用数学的理论和方法导出其结果,再返回原问题实现实际问题的解决,这是对数学科学应用的研究,由此可见,数学建模既是各门科学研究的经常性活动,具有方法论的重要价值,又是数学与生产实际相联系的中介和桥梁,对于发挥数学的社会功能具有重要的作用。
软件建模和设计试题
一.名词解释: 1.在软件工程中,对客观世界的问题领域进行抽象,并用某描述方法表示的结果称为模型。模型是现实系统的简化,它是抓住现实系统的主要方面而忽略次要方面的一种抽象,是对问题的书面上的、图形或文字的、无歧义的描述。人们常常在正式构造实物之前,首先建立一个简化的模型,以便更透彻地了解它的本质,抓住问题的要害。在模型中,人们总是剔除那些与问题无关的、非本质的东西,从而使模型与真实的实体相比更加简单、易于把握。 https://www.360docs.net/doc/6717171051.html,e Case(用例):在不展现一个系统或子系统内部结构的情况下,对系统或子系统的某个连贯的功能单元的定义和描述。一个Use Case表达了用户对系统的一项需求,也就是系统的一项责任或功能。 3.架构风格指一组原则。可以把它看成是一组为系统家族提供抽象框架的粗粒度模式。架构风格能改进分块,还能为频繁出现的问题提供解决方案,以此促进设计重用。软件体系架构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。体系架构风格定义了一个系统家族,即一个体系架构定义一个词汇表和一组约束。词汇表中包含一些构件和连接件类型,而这组约束指出系统是如何将这些构件和连接件组合起来的。体系架构风格反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性,并指导如何将各个模块和子系统有效地组织成一个完整的系统。对软件体系结构风格的研究和实践促进对设计的重用,一些经过实践证实的解决方案也可以可靠地用于解决新的问题。例如,如果某人把系统描述为“客户/服务器”模式,则不必给出设计细节,我们立刻会明白系统是如何组织和工作的。 4.类(Class)是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。它表示对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象,是面向对象编程的基础。类是对某个对象的定义。它包含有关对象动作方式的信息,包括它的名称、方法、属性和事件。类通过接口与外界发生关系。 5.软件工程是研究和应用如何以系统性的、规范化的、可定量的过程化方法去开发和维护软件,以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来。是建立并使用完善的工程化原则,以较经济的手段获得能在实际机器上有效运行的可靠软件的一系列方法。软件工程借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量、降低成本和改进算法。其中,计算机科学、数学用于构建模型与算法,工程科学用于制定规范、设计范型(paradigm)、评估成本及确定权衡,管理科学用于计划、资源、质量、成本等管理。 二、 1.面向对象建模的大致过程如下: 用UML进行面向对象建模首先要描述总体需求。在这一阶段中主要是建立用例模型和静态模型,以搭建系统体系结构。用例图是系统的高级视图,要求按照面向对象的原则,站在功能划分的角度将系统要实现的行为划分为用例;以用例之间的动态交互及交互时间为依据产生顺序图;接下来就在用例图的基础上抽象出系统的类,明确各模块之间的关系以适当的粒度画出类图,其中也包括了与用例图的相互迭代修改在分析完模块的静态交互关系后继而要绘制出构件图。以上这些过程中均不考虑系统的具体实现,如建立什么样的数据库或采用什么语言编码等,最好是以使用者的眼光去分析系统功能。为建立完整的系统模型,还要对模块交互和构件细节做进一步分析,补充状态图、活动图、协作图和实施图等,从尽可能多的角度对复杂系统进行描述。在模型确定后就可以借助相应的支撑软件将模型导出为
Shipflow软件的快速建模方法研究
SHIPFLOW软件的快速建模方法研究 1. 引言 SHIPFLOW是由瑞典SSPA公司和Chalmers科技大学联合开发的一款性能优越的船舶流体力学分析专用软件,适于民船和军船的各种水动力特性研究。软件计算需要一个格式固定,并且足够精确的船型数据文件(Offset)。这是因为软件对导入的Offset 文件中的数据点默认为折线连接,需要进行光顺处理。以往通常使用Rhino等3D造型软件建立船体表面,然后再导入SHIPFLOW软件中截取型线,生成Offset文件,操作过程复杂并且耗时。本文提出了一种通过Fortran程序实现的快速建模方法,该方法可以根据标准型值表直接拟合型线,通过接口格式生成Offset文件,大大提高了建模速度,并且文章通过实例计算验证了此种建模方法具有高精度。 2. SHIPFLOW常用建模方法 通常,在已知船体标准型值表的情况下,建立可供软件分析计算使用的精确Offset文件有如下两种方法。 2.1 使用3D造型软件建模后导入SHIPFLOW SHIPFLOW软件支持多种文件接口格式,如IGES、DFX等。船体建模时一般首先使用Rhino 或3dmax依据标准型值表对船体表面进行造型,生成片体的IGES文件或是使用NURBS光顺后的型线。SHIPFLOW导入曲面文件后在纵向由YOZ平面截取适当数目的型线(一般50-150条),再将型线制成Offset文件,建模完成。使用这种方法生成的Offset文件足够精确,型线光顺。不足之处在于,Rhino等3D建模软件虽然通用性良好,但是并非专门针对船体建模开发,因此建立船舶外形的过程操作复杂,并且十分耗时,而且如果需要对船体型线进行部分修改,就必须要重复上述建模过程。 此外,SHIPFLOW还可以直接读入由NAPA软件建模后导出的船体Offset文件。此种方法虽然省去了将船型数据转换为可供SHIPFLOW使用的Offset文件的过程,但是需要NAPA 的支持,并且要求计算分析人员能够使用NAPA对船体建模,具有局限性,具体的操作过程复杂费时。 2.2 直接在SHIPFLOW界面中建立船体模型 SHIPFLOW软件中提供了多种创建点和曲线曲面的方法。曲线类型包括Line、Circle、Bspline、NURBS等,曲面包括Bspline、NURBS、Ruled Surface、Lofted Surface等。可以将型值表中的型值点输入,得到船体表面后使用软件自带的功能可以在纵向的任意位置截取型线,对数据进行处理后导出,生成Offset文件。这种方法建立Offset文件的精度在理论上最高,但是过程也最耗时。
UML软件建模教程课后习题及答案
UML软件建模教程课后习题 习题 1 一、简答题 1. 简述模型的作用。 答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。 2. 软件模型有什么特征? 答:建模对象特殊,复杂性,多样性 3. 软件建模技术有哪些因素? 答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具 4. 软件模型包括哪些方面的内容? 答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。 5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能? 答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等 二、填空题 1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。
2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。 3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。 4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。 5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。 6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。 7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。 8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。 9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。 10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 200 5 )年颁布的。 三、选择题 1、对软件模型而言,下面说法错误的是( D )。 A.是人员交流的媒介 B.是软件的中间形态 C.是软件升级和维护的依据 D.是软件的标准文档
关于3ds max软件建模方法的探究
关于3ds max软件建模方式的探究 毕海龙 摘要3ds max是一款功能非常强大的三维动画软件,被广泛应用于影视制作、广告设计、建筑装潢设计、三维游戏制作等方面。在3ds max软件中有很多种建模 方式,每种建模方式都有自己独特的特点和优势,本文对3ds max的各种建模 方式进行了分析和探究。 关键词 3ds max; 建模方式;探究 3ds max是目前世界上应用最为广泛的效果图及动画制作软件之一,被广泛应用于影视制作、广告设计、建筑装潢设计、三维游戏制作等方面。一个三维效果图或动画的制作过程主要包括建模、材质、灯光、渲染等四大方面,而其中三维建模是整个制作过程的核心和基础,好的效果源于好的模型。有的时候建立一个模型可以分别通过几种方法得到, 但有优劣、繁简之分。本文就3ds max软件的建模方式和思路进行了分析和探究,给出三维建模时的常规思想和方法, 我们应该对各种建模方法都要有一定的了解和掌握,在建模过程中能够根据自己的学习和实践经验优选最好的方法进行建模。 1关于建模的概述 所谓建模(Modeling)是指将二维空间中绘制的草图作为基本对象在三维空间中形成物体的过程。建模是3D工具运用中最有难度的部分,并且也是最为关键的内容,要在3D模型中完整体现草图内容具有一定的挑战性,不具备熟练的建模操作技能,就无法把构思的方案完美地展现到三维视图中,熟练掌握建模操作技能是软件使用者必备的基本技能。 3d max中的建模工具与方式很多。建模方式可以分为基础建模与高级建模两个部分。其中基础建模又可细分为基本几何体建模、扩展几何体建模、2D配合修改器转3D建模和复合几何体建模等,高级建模主要包括多边形(Polygon)建模、Surface/Patch建模和NURBS 建模等。这些建模方式相互补充,相辅相成。 2基础建模 (1)运用基本几何体和扩展几何体建模。基本几何体就像建筑工地现场的一些基本的建筑模块如转、瓦等,可以迅速搭建起一些简单的场景,用途非常广泛。扩展几何体虽然使用不太频繁,但是有时适当应用,可以节省大量的时间。例如,利用扩展几何体中的C-Ext 就能一次性地做出C形墙。 (2)2D配合修改器转3D建模。在3d max中,用户可以使用Shapes (图形)命令面板来创建如线、矩形、椭圆、圆和多边形等二维图形。创建了二维图形后,用户可以通过编辑修改器(Modify)中的修改命令对二维图形进行修改,从而创建出所需要的三维模型,在二维图形转换成三维模型的过程中,经常用到的修改器有Extrude (挤出)、Lathe (车削)和Loft (放样)等。 (3)复合几何体建模。复合几何体是一种非常高效的建模方式,是多种形体的结合,它可以利用两个或两个以上的三维几何体或二维几何体来创建另外一个三维物体。复合几何体中最重要的是Loft(放样)与Boolean(布尔运算),使用非常频繁。 3高级建模 (1)多边形(Polygon) 建模 多边形建模是计算机中最为传统的一种建模方式,是通过排列修改点、线、面建立更加复杂的三维模型的方法。在3ds max中多边形建模是一种非常好用的建模方式,该方法占用的系统容量小,易操作。多边形建模方式一般总是从一个盒子或其他简单的几何体开始的,通过不断细分与光滑处理,最终可以创建出想得到的模型。 近几年来,多边形建模的方式得到了极大的改进,在软件中加入了如Meshsmooth(网格光滑)等高级工具,同时对有关于多边形建模的修改器进行了优化,这些变革改变了多边
概念模型建模方法研究_刘洁
概念模型建模方法研究 摘要:随着仿真规模的不断扩大,仿真系统复杂性不断提高,由此对概念模型建模的要求也不断提高。本文总结 了现有的概念模型抽象方法,提出了六元抽象方法,分析了这种方法的相似性原理,设计了相关的建模视图。关键词:概念模型;六元建模;相似性中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1672-9870(2007)03-0126-04 收稿日期:2007-03-15 作者简介:刘洁(1981-),女,博士研究生,主要从事系统建模与仿真的研究,E-mail :wuqiong1205@https://www.360docs.net/doc/6717171051.html, 。 刘洁1,柏彦奇1,孙海涛2 (1.河北石家庄军械工程学院 装备指挥与管理系,石家庄 050003; 2.河北石家庄军械工程学院 火炮工程系,石家庄050003) Research on Conceptual Modeling LIU Jie 1,BAI Yanqi 1,SUN Haitao 2 (1.Department of Equipment Command &Management ,Ordnance Engineering College ,Shijiazhuang Hebei ,050003; 2.Department of Artillery Engineering ,Ordnance Engineering College ,Shijiazhuang Hebei ,050003)Abstract:With the extending of simulation scope ,the system complexity is becoming larger and larger.Therefore ,the re-quest for the conceptual modeling is enhancing rapidly.This paper summarizes the existing methods of conceptual model-ing ,puts forward the six-element modeling method ,analyzes the inner comparability principle ,and designs the corre-sponding modeling view. Key words:conceptual model ;six-element modeling ;comparability 计算机仿真是复杂系统开发与集成的重要支撑 手段,在系统全寿命管理中发挥着不可替代的作用。为满足军用大规模复杂系统仿真的迫切需要,美国国防部仿真与建模办公室(DMSO )提出了美军的建模与仿真主计划。在该计划的通用技术框架中提出要开展“任务空间概念模型(Conceptual Models of the Mission Space ,CMMS )、高层体系结构(High Level Architecture ,HLA )及一系列数据标准”。目前,这一技术框架已成为指导仿真建设的基本依据,并在各国的作战仿真领域得到广泛的应用。然而,任务空间概念模型和HLA 中的对象模型(OM )面临着一系列问题和挑战,主要表现在:CMMS 规范中,EATI 的四元抽象描述对问题域的定义和描述并不完整。EATI 的四元抽象的方法用实体(Entity )、行为(Action )、任务(Tas- k )、交互(Interaction )来描述问题域的问题空间,但是忽略了内涵(Inclusion )、结构(Struc-ture )。因此,EATI 四元抽象产生的CCMS 描述问题域的准确性和完整性将受到质疑,由此建立的仿真系统与客观实际也不相符。 因此,有必要研究一种新的概念模型建模方法,扩展原有建模方法的描述方式,增强仿真模型描述的完整性,使得仿真应用更符合客观实际。 1概念模型建模方法现状分析 概念模型是对真实世界的第一次抽象,是连接真实世界与仿真世界的桥梁。对概念模型的深入研究始于美国国防部建模与仿真办公室(DMSO ),在1995年10月,DMSO 发布的“建模与仿真主计划”[1,2]中就把任务空间概念模型(CMMS )作为 第30卷第3期2007年9月 长春理工大学学报(自然科学版) Journal of Changchun University of Science and Technology (Natural Science Edition )Vol.30No.3 Sep.2007
工程CAD应用软件分析建模方法研究
第!"卷第!"期"###年!"月 计算机辅助设计与图形学学报 $%&’()*%+,%-.&/0’)120220314()(2,%-.&/0’4’).51,3 6789!":(79!" ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2<=9:"### 工程>?@应用软件分析建模方法研究 鲍宏林 李钝 莫凡芒 A 武汉大学机械工程系武汉 B C ##D "E 摘 要 在分析工程设计特点的基础上:从软件工程角度:讨论了工程,)2软件系统分析建模的方法F 提出一种基于面向对象技术的对象设计过程框架模型F 描述了主要设计对象及其主要结构G 继承性和信息传递:并就对象之间的各种复杂关系进行了深入的探讨9这种方法的一个潜在优点是软件的可重用性G 可互换性9关键词 软件工程:设计过程:面向对象设计:产品建模:设计模型 中图法分类号 /. C !H I J I K L M NO PQO R I S T P UQI V N O R J O W X P U T P I I L T P U>?@?Y Y S T M K V T O PZ O W V [K L I \)%57]^_*‘]*12a ]-%+b ]_-b ]^ A c d e f g h i d j h k lmd n o f j p n f q r j s p j d d g p j s :tu o f jv j p w d g x p h yk lz y {g f u q p n f j {r q d n h g p n r j s p j d d g p j s :tu o f j B C ## D " E ?|J V L K M V )]<}b ~~!7b ="#7=!3Dmax建模方法和技巧研究
3Dmax 建模方法和技巧研究 兰晓天 (贵州经贸职业技术学院,贵州 贵阳 550008) 摘 要:学术界推崇的3Dmax 建模方法主要有三种,分别是多边形建模、面片建模和特殊建模。文章对这几种建模方法展开详细的分析。 关键词:3Dmax;建模方法;建模技巧中图分类号:G712 文献标志码:A 文章编号:1672-3872(2019)16-0221-01 ——————————————作者简介: 兰晓天(1981—),男,贵州贵阳人,讲师,研究方向: 计算机科学与技术。 1 多边形建模概述 在当前使用较多的各种建模方式中,最经典的还数多边形建模方式。这种建模方式在使用过程中也可以给使用者留有想象的余地,因而备受青睐,尤其是一些初学者,很喜欢用这种方法。这种多边形建模方式通过Editable Mesh 和Editable Poly 这两个指令来运行,前者可以用于网格式编辑,后者可以用于多边形的编辑。编辑网格方式建模是通过推拉表面构建基本模型,实现对点、线、面的大量使用,然后增加一个平滑网格修改器,以实现对表面的平滑度提升。它具有兼容性好的、制作模型占用系统资源少、运行速度快等优点,这种建模方式的不方便之处就是对空间方面的要求比较高,一般用在复杂模型的创建中。编辑多边形是以网格编辑为基础,在其基础上发展起来的编辑方式,对可编辑多边形进行技术上的提升,它和编辑网格的面板参数大都相同,它将多加入了对应的编辑多边形修改器,[1-3]。 随着实践日益错综复杂,多边形建模的功能已经越来越不能满足人们的实践需求了,于是在此基础上产生了面片建模。面片建模是一种独立的模型类型,这种建模方式可以使用编辑 BEZIER 曲线的方法来编辑曲面,其好处就是解决了多边形弹性编辑不容易实现的这个弊端,其工作原理也是按照BEZIER 的方式进行的,通过表面控制句柄的方式来实现对表面率的控制。面片建模的控制句柄有三种方向,分别是X、Y、Z,这三种方向构成了这种建模方式的三维性,从而进一步实现立体式建模。这种面片建模的优点就是编辑顶点少,编辑顶点越小,所制作的物体表面越光滑,所附着的褶皱也越细腻。从这个意义上讲,这一建模方式有利于塑造生物模型。实践中这种建模方式常常通过雕塑法和蒙皮法得以实现。所谓雕塑法 就是通过利用编辑面片修改器,实现对面片的次对象的调整,并做进一步细节完善,通过调整节点的控制柄,实现对四边形面片塑造成果的模型;第二种就是蒙皮法,这种方法根据子面意思就可以理解到,它类似于民间的糊灯笼、扎风筝等手工制作方法,这种方法主要目的是先确定一个模型的基本线框,接着点击相关的对象层级进行编辑次对象,最后完成一个三维模型的建设。可以通过系统提供的四边形面片或三边形面片直接创建一个面片模型,也可以把将创建好的几何模型塌陷成一个面片物。这种建模方式的不足之处 就是通过塌陷得到的面片物体结构有时候有些复杂,操作者有可能会因为失误而犯错误。 3 特殊建模概述 在特殊建模这部分的论述中,笔者主要分析的是03NURBS 建模NURBS 方法,该方法主要利用的是非均匀有理B 样条曲线,其原理是利用控制节点调节表面曲度,同时自动确立表面的精确度,通过降低对控制点的使用来绘制曲线。曲面的算法会影响曲的表现,NURBS 曲线函数对PC 的要求最高。NURBS 曲线是一种非一致性有理基本曲线,其控制会更加方便,由这种曲线创建的物体也更加平滑,该曲线在配合放样、挤压和车削操作时,可以实现对不同形状和曲面的创建。它的建模方式更适合对具有复杂的有机曲面的对象进行描述,对一些复杂生物表面的创建更为有利,比如各类动物。同时,NURBS 曲线也可以用来创建流线型的工业产品外观,比如现代汽车,该曲线对不规则建筑模型的创建并不受用。利用NURBS 建模主要的步骤:1)创建NURBS 曲线;2)通过对这些曲线的操作,把它们连成曲面,或者说是对原有的连线进行修改,得到一个曲面物体。由NURBS 曲线构建的曲面主要有点曲面和可控制点曲面两种,其特点是通过可控制点实现对线段长短的控制,两者的不同点在于“点曲面”的“点”是附着在物体上,通过调整曲线上点的位置实现对曲线形状的调整。“可控制点”是一些分布在曲线之外的点,就像PS 里的磁铁工具一样控制曲线的变化,这种控制方式相比较前一种,更准确。在实践的过程中,使用者会先创建样条曲线,再转为NURBS 曲线构建曲面,或者直接创建NURBS 曲线构建曲面[4]。 4 结束语 文章针对3Dmax 的三种建模方法做了比较详细的技术和技巧论述,对现代建模技术的提升和建模技术的应用有重要的理论意义,对信息技术的发展也起到了积极的促进作用,为人们的生活实践提供了便利。参考文献: [1]刘雁,王建军.浅谈3Dmax 在人头建模中的方法与技巧[J].电子 世界,2014(15):106.[2]管笑笑.3dsmax6完全征服手册[M].北京:中国青年出版社,2010.[3]张凡,李岭,张勇军.3dsmax6精彩设计零距离[M].北京:电子 工业出版社,2011.[4]徐帆,吴啸天.中文版3dsmax8实用教程[M].北京:清华大学出 版社,2013. (收稿日期:2019-8-15)
软件过程建模方法研究.doc
软件过程建模方法研究- 摘要:通过软件开发实践,人们逐步地认识到软件产品的质量在很大程度上依赖于产品开发时所使用的过程.软件过程建模是通过特定的方法对软件过程进行抽象、表示和分析以增加对软件过程的理解,同时,可执行的(enactable)软件过程模型可以直接指导实际软件开发活动,进而规范软件开发行为并最终提高软件质量. 关键字:软件过程,建模,分析研究 软件过程(software process)是指用于开发和维护软件产品的一系列有序活动,而每个活动的属性包括相关的制品(artifact)、资源(人或者其他资源)、组织结构和约束.通过软件开发实践,人们逐步地认识到软件产品的质量在很大程度上依赖于产品开发时所使用的过程,即生产高质量的软件需要有一个高质量的软件过程.由于影响软件开发的各种因素,比如商业环境、开发技术以及开发人员,总是在持续不断地变化,因此一个高质量的软件过程也必须是一个持续不断改进的过程,而软件过程改进也构成了软件过程管理活动的核心。 软件过程建模的目的是利用适当的建模方法与工具建立和描述软件过程模型,并在特定过程环境中将软件过程模型实例化为实现特定开发目标的软件过程,从而为软件组织实现以过程为中心的软件开发管理提供有力支持,对于软件组织保证软件产品质量,提高开发效率具有重要的理论和实践价值.软件开发是特殊的生产过程,它高度依赖人的能力,同样的过程由不同的执行者执行,会生产不同质量和数量的产品。 软件过程建模的主要目的是建立软件过程的抽象模型,通
过对该抽象模型的分析增加对过程本身的理解和认识,从而可以更好地实施软件开发活动.对于同一个软件过程,所建立的抽象模型与建模方法、建模目的密切相关.比如,对于支持控制流描述的建模语言,其相应的模型将会以过程中的一系列开发活动作为主线;而如果一个建模语言主要通过制品间的转换关系和出入口标准来描述一个软件过程,则相应的模型更主要的是描述开发活动中的制品.就建模目的而言,如果建模只是为了增加对过程的理解,所建立的模型只需比较高的抽象层次上对软件过程进行描述;而为了支持后续的软件过程执行或者更为详尽的分析,则需要过程模型包含必要的细节。 软件过程建模方法的研究主要是围绕着过程建模语言和以过程为中心的软件工程环境(process-centeredsoftware engineering environment,简称PSEE)展开的.一种建模方法所具备的描述、分析、执行和演化的能力主要依赖于所使用的建模语言,而PSEE 决定了一种建模方法对实际开发活动所能提供的支持;PSEE 和过程建模语言往往是密不可分的,每个PSEE 具有相关联的一种或者几种建模语言,而一种建模语言需要在相应的PSEE 中被解释和执行.PSEE 的出现可以追溯到20 世纪70 年代,主要是通过数据流集成的方式,将一些原本孤立的开发工具组合在一起,比如需求分析工具的输出作为设计工具的输入、设计工具的输出作为代码生成工具的输入等等,而真正将软件过程作为一个实体进行支持的PSEE,则是在20 世纪80 年代后开始出现在90 年代前后,特别是基于软件过程也是软件(software processes are software too)的思想提出后,研究者们提出了多种PSEE 和软件过程建模语言。 软件过程所涉及的要素很多,要素之间的交互和约束关系
UML与软件建模复习答案
UML与软件建模复习题 1.面向对象方法的优点是什么。 面向对象的方法把功能和数据看做是高度统一的,其优点有: (1)它能较好地处理软件的规模和复杂度不断增加所嗲来的问题。 (2)它更适合于控制关系复杂的习题系统 (3)面向对象系统通过对象间的协作来完成任务,因而更加容易理解。 (4)它是欧诺个各种直接模仿应用域中实体的抽象和对象,从而使得规约和谁及更加完整。 (5)它围绕对象和类进行局部化,从而提高了规约、设计和代码的易扩展性、易维护性和易复用性。 (6)它简化了开发者的工作,提高了软件和文档的质量。 2.面向对象的软件开发方法包括哪些特定阶段。 面向对象的软件开发方法设计从面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象程序设计或编码(OOP)、面向对象测试(OOT)等一系列特定阶段。面向对象设计方法期望获得一种独立于语言的设计描述,以求达到从客观世界中的事物原型到软件系统间的尽可能的平滑过渡。 3.UML定义了哪几类图,每一类包括那些类型的图。 UML中定义了用户模型视图、结构模型视图、行为模型视图、实现模型视图和环境模型视图这五类图。 其中, 用户模型视图包含:用例图; 结构模型视图包含:类图、对象图; 行为模型视图包含:序列图、协作图、状态图和活动图; 实现模型视图包含:构件图; 环境模型视图包含:部署图。 4.UML的设施包括那些。 在UML中,设施可分为结构设施、行为设施、分组设施和注释设施等四大类。 (1)结构设施是UML模型的静态部分,主要用来描述概念或者物理元素,包括类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点7种设施。其中: 类:是对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义对象的描述,一个类实现了一个或多个接口。 接口:描述了一个类或构件一个服务操作集,也即定义了元素的外观可见行为。接口定义的是一组操作的描述,而不是操作的实现。 协作:定义了一个交互,是由一组通过共同工作以提供某协作行为的角色和其他元素构成的一个实体。 用案:是一组动作序列的描述,系统执行这些动作后将产生一个对特定参与者可以观察且又价值的结果。 主动类:是其对象至少要拥有一个进程或进程的类,因此它能够启动控制活动。主动类的对象所描述的元素的行为与其他元素的行为并发,除此以外,它和类是一样的。 构件:是系统中物理的、可替代的部件,它通常是一个描述了一些逻辑元素的物理包。 结点:是运行时存在的物理元素。它代表一种可计算的资源,通常具有一定的记忆能力和处理能力。 (2)行为设施是UML模型的动态部分,它包括如下两类设施: 交互:由特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成。一个对象群体的行为或单个操作的行为都可以用一个交互来描述。 状态机:描述了一个对象或一个交互在生命期内相应时间所经历的状态序列,单个类或者一组类之间协作的行为可以用状态机来描述。
软件建模的分析与研究
软件建模的分析与研究 摘要:本文阐述了软件建模工具的重要性,并对软件建模工具进行了简介,随后重点讨论了面向对象的软件建模工具所应具有的功能及其所应遵循的标准。 关键词:软件建模模型简介建模工具 随着市场需求的不断深入, 软件功能越来越复杂, 规模更加庞大, 开发变得难以把握。解决这个问题的一个有效方法就是采用软件建模技术, 通过建立软件模型, 将复杂问题分层,分为多个问题逐一解决。软件模型有利于分工与专业化, 便于需求人员、设计人员和开发人员之间交流与沟通, 缩短开发周期, 节约生产成本。因此, 软件建模技术在软件工程中变得越来越重要。 软件建模工具擅长自动做重复的工作,管理大量的信息,并能保持事物的结构性和一致性。软件建模工具还能在一定的程度上向用户提供开发过程指导,也即把工具与过程有机地结合起来,使得过程驱动工具,而工具支持过程的实施。对于用户而言,工具应该易学、易用和好用,能指导用户怎样探讨任务,使得用户将精力花费在重要的任务上。软件开发人员能够利用建模工具捕获与描述系统的需求,进行系统的分析与设计,建立系统模型,进而生成程序或辅助编程,并能生成开发过程中的各种文档。由此可见,使用开发工具能有效地提高软件的质量和开发效率。概括起来讲,软件建模工具的作用如下: A、提供了引导人们有效地建立正确模型的手段; B、可缩短开发时间,有助于减少枯燥、繁琐的重复性工作; C、便于对系统的修改和维护; D、提供了存储和管理有关信息的机制和手段,具有保持信息一致性的能力; E、可帮助用户编制、生成及修改各种文档; F、有助于生成程序代码; G、为复用提供了方便。 一、软件模型的定义 模型是对实际存在的系统的抽象。通过建立系统模型,能够过滤细节, 抽象出问题的本质。为了建立复杂的软件系统, 首先需要构建系统总体蓝图; 再对总体抽象出不同的层次, 建立不同视图, 使用统一的符号分别建立模型, 描述出视图内部与视图之间的关联性; 验证这些模型是否满足系统需求, 并逐渐添加
软件需求建模流程
软件需求建模流程 需求分析师在需求调研分析工作中经常会用到各种分析方法,但对各种建模方法没有 体系化的认识,经常讲概念混淆。本文从常用的结构化分析方法和面向对象分析方法着手,对各种建模方法进行梳理,帮助理解其含义及作用。 1 建模概述 1.1 什么是建模? 建模就是采用表格化、图形化、公式化的方式,将系统的构成及其构成间的关系呈现 给人们的一种技术方法。可能是因为软件本身的不可见,使得软件的建模也显得抽象,但 在平常生活中,建模随处可见,比如盖房子,需要画图纸,画图纸就是建模的过程,而图 纸就是建模产出的模型。在楼盘预售时,房子都还没建好,地产商会先做个缩小版的原型 出来,甚至做个样板房让顾客有直观的感受,这个也是建模。当房子卖出去了,屋主需要 装修了,找装修公司设计,设计师根据屋主需要设计一套图纸,甚至细到水电的走线,这 些也是建模。因此将开发软件比作盖房子,其建模过程就相当于绘制图纸的过程。 可以说对软件系统进行建模的目的是帮助我们按照实际情况或按我们需求的样式对系 统进行可视化;提供一种详细说明系统的结构或行为的方法;给出一个知道系统构造的模板;对我们所作出的决策进行文档化。 1.2 建模演变历程
软件建模并不是从来就有的,而是随着软件工程的发展而不断演变。主要经过了三个 阶段。 第一阶段:程序=数据结构+算法 出现于20世纪50~60年代,软件开发主要解决的是科学计算问题,Fortran语言是 其代表。其建模关键点是选择合适的数据结构和算法。 第二阶段:结构化分析方法 出现于20世纪60~70年代,将解决一些与数据处理相关的问题,例如计费等。COBOL、C语言是其代表。其建模关键点有两方面,一是确定有哪些数据,格式是什么,如何存储,主要通过E/R模型表达;二是确定数据的加工、处理过程,主要通过DFD(数据流图)表达。 第三阶段:面向对象分析方法 出现于20世纪80~90年代,信息系统覆盖了更多业务过程,数据不再是唯一的视角,事(业务流程)、人的视角越来越重要,因此加入更多这方面的建模工具。 目前结构化分析方法和面向对象分析方法仍广泛应用。 2 结构化分析方法 结构化分析方法(Structured Analysis,简称SA)是将待解决的问题看做一个系统,从而用系统科学的思想方法(抽象、分解、模块化)来分析和解决问题,并基于功能分解 设计系统结构,通过不断把复杂的处理逐层分解来简化问题,其最核心思想是自顶向下的 分解。
数学建模中数学模型方法的研究[文献综述]
文献综述 信息与计算科学 数学建模中数学模型方法的研究 一、前言部分 数学建模[]1是将实际问题抽象、简化,明确变量和参数,然后根据某种“规律”建立变量和参数间的数学关系,再解析地或近似地求解并加以解释和验证这样一个多次迭代的过程。但要进行真正好的数学建模必须要有有关领域的专家、工作人员的通力合作,也就是说数学建模的过程往往是一个跨学科的合作过程。 应用某种“规律”建立变量、参数间的明确数学关系,这里的“规律”可以是人们熟知的物理学或其他学科的定律,例如牛顿第二定律、能量守恒定律等,也可以是实验规律。数学关系可以是等式、不等式及其组合的形式,甚至可以是一个明确的算法:能用数学语言把实际问题的诸多方面(关系)“翻译”成数学问题是极为重要的。 不同的建模者由于看问题角度不同所建立的模型往往是不同,我们通过介绍数学建模的几类方法和几个典型的数学模型,来让大家对数学模型有一个比较全面的认识和了解。二、主题部分 数学建模(Mathematical Modeling)把现实世界中的实际问题加以提炼,抽象为数学模型,求出模型的解,验证模型的合理性,并用该数学模型所提供的解答来解释现实问题,我们把数学知识的这一应用过程称为数学建模。简而言之,数学建模是利用各种数学方法解决生产生活中实际问题的一种方法。 数学建模是一门新兴的学科,20世纪70年代初诞生于英美等现代化工业国家。由于新技术特别是计算机技术的迅速的发展,大量的实际问题需要用计算机来解决,而计算机与实际问题之间需要数学模型来沟通,所以这门学科在短短几十年的时间迅速辐射至全球大部分国家和地区。(参见文献[2][3]) 纵观数学的发展历史,数千年来人类对于数学的研究一直是沿着纵横两个方向进行的。在纵向上,探讨客观世界在量的方面的本质和规律,发现并积累数学知识,然后运用公理化等方法建构数学的理论体系,这是对数学科学自身的研究。在横向上,则运用数学的知识去解决各门科学和人类社会生产与生活中的实际问题,这里首先要运用数学模型方法构建实际问题的数学模型,然后运用数学的理论和方法导出其结果,再返回原问题实现实际问题的解决,这是对数学科学应用的研究,由此可见,数学建模既是各门科学研究的经常性活动,具有方法论的重要价值,又是数学与生产实际相联系的中介和桥梁,对于发挥数学的社会功能具有重要的作用。
数据建模方法及步骤
数据建模方法及步骤 一何为建模? 数据几乎总是用于两种目的:操作型记录的保存和分析型决策的制定。简单来说,操作型系统保存数据,分析型系统使用数据。前者一般仅反映数据的最新状态,按单条记录事务性来处理;其优化的核心是更快地处理事务。后者往往是反映数据一段时间的状态变化,按大批量方式处理数据;其核心是高性能、多维度处理数据。通常我们将操作型系统简称为OLTP(On-Line Transaction Processing)—联机事务处理,将分析型系统简称为OLAP(On-Line Analytical Processing)—联机分析处理。 针对这两种不同的数据用途,如何组织数据,更好地满足数据使用需求。这里就涉及到数据建模问题。即设计一种数据组织方式(模型),来满足不同场景。在OLTP场景中,常用的是使用实体关系模型(ER)来存储,从而在事务处理中解决数据的冗余和一致性问题。在OLAP场景中,有多种建模方式有:ER模型、星型模型和多维模型。下面分别说明下: ER模型 OLAP中的ER模型,与OLTP中的有所区别。其本质差异是站在企业角度面向主题的抽象,而不是针对某个具体业务流程的实体对象关系的抽象。星型模型 星型模型,是维度模型在关系型数据库上的一种实现。该模型表示每个业务过程包含事实表,事实表存储事件的数值化度量,围绕事实表的多个维度表,维度表包含事件发生时实际存在的文本环境。这种类似于星状的结构通常称为"星型连接"。其重点关注用户如何更快速地完成需求分析,同时具有较好的大规模复杂查询的响应性能。在星型模型基础上,在复杂场景下还可以进一步衍生出雪花模型。多维模型
多维模型,是维度模型的另一种实现。当数据被加载到OLAP多维数据库时,对这些数据的存储的索引,采用了为维度数据涉及的格式和技术。性能聚集或预计算汇总表通常由多维数据库引擎建立并管理。由于采用预计算、索引策略和其他优化方法,多维数据库可实现高性能查询。在这三种方式中,星型模型使用较多,下面也着重对这种方式进行说明。 二维度建模 2.1 基本概念 在建模过程中,涉及到很多概念。下面通过一个场景来,来说明它们。例如:常见的电商下单环节,每个用户提交一笔订单(仅限一个物品),就对应于一条订单记录。 【业务过程】:下订单 【粒度】:每笔订单(拆分为单个物品) 【维度】:地域、年龄、渠道等(可供分析的角度) 【事实/度量】:订单金额等(可用于分析的数据) 2.2 建模步骤 收集业务需求与数据实现 在开始维度建模工作之前,需要理解业务需求,以及作为底层源数据的实际情况。通过与业务方沟通交流、查看现有报表等来发现需求,用于理解他们的基于关键性能指标、竞争性商业问题、决策制定过程、支持分析需求的目标。同时,数据实际情况可通过与数据库系统专家交流,了解访问数据可行性等。 选择业务过程