3d建筑漫游报告

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3d建筑漫游报告

3d建筑漫游报告

《3ds Max动画基础》课程设计题目3ds max建筑漫游专业数字媒体技术学生X X学号082412130指导教师田慧向娟计算机科学与工程学院2014年6月19日摘要好的建筑设计离不开精美的建筑效果图表现。

建筑业的发展促建筑效果图制作成为一个不可或缺的行业。

建筑效果图的主要任务就是将抽象、晦涩的设计符号转化为形象、生动的“照片级”视觉形象。

3D在建筑行业中的广泛应用,主要是它以强大的建筑工具配合快速渲染功能使其能够快速做出精美的作品。

而建筑动画是建筑表现的一种形式,是由虚拟现实产生的。

虚拟漫游的一个表现形式就是建筑漫游,它综合了虚拟漫游的多维性。

随着网络时代的到来,让多动漫爱好者都能通过网络接触到更多的动漫作品,人们也能学到制作动漫的知识,制作属于自己的动漫作品。

动漫爱好者以前看的动漫,今天,我们自己做。

通过利用网络上丰富的动漫知识和信息,人们可以制作属于自己的作品,以彰显自己的个性。

现在各种功能不同软件为动画制作者们提供了更多发挥自己想象的空间,以完成自己的符合心愿动漫作品。

这就对于从小就喜欢动画的朋友们,也能自己亲手做一做动漫了。

【关键词】3Ds max 建筑漫游目录前言 (1)1、3Ds max的简介 (2)1.1、3Ds max的发展历史 (2)1.2、 3DS MAX 的功能与特点 (4)1.3、3DS MAX 的应用领域 (4)2、建筑动画在实际领域中的应用 (6)3、设计概要 (7)3.1、设计目的、要求和题目 (7)3.2、设计前的准备 (7)3.3、建模 (8)3.4贴图 (11)3.5、设计拍摄路径 (13)3.6、后期合成 (13)致 (15)参考文献 (16)前言3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2010。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

三维动画设计与制作:综合项目——别墅建筑漫游

三维动画设计与制作:综合项目——别墅建筑漫游

本综合项目旨在让学生掌握三维动画设计与制作的核心技能,通过制作一段别墅建筑漫游动画,提升学生对实际项目的理解与操作能力。
项目背景与目标
在项目实施过程中,我们采用了前期策划、中期制作、后期特效与音效等流程步骤,通过团队合作、分阶段完成各项任务。学生们在项目中熟练掌握了三维动画设计软件的使用,积累了宝贵的实践经验。
动画制作软件介绍与选择
要点三
Adobe After Effe…
适合进行合成、动画和视觉效果设计,支持与其他Adobe软件无缝协作,如Photoshop、Illustrator和Premiere Pro。
要点一
要点二
Blender
开源3D创作软件,可以进行3D建模、动画、渲染、后期制作和交互式3D应用程序开发。
特效动画
制作爆炸、烟雾、水流等特效动画,以增强三维场景的视觉效果。
01
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音效及后期处理
包括环境声音,如风声、鸟叫声等,以及背景音乐,如轻柔的钢琴曲等。这些音效能够增强动画的氛围感,使观众更容易被故事情节所吸引。
背景音效
为了使动画更加生动,需要添加一些效果音,如脚步声、开关门的声音等。这些音效可以使动画更加真实、立体。
渲染
将合成好的动画进行渲染,以计算出最终的画面效果。根据需要可以选择不同的渲染器,如FinalRender、MayaSoftware等。
输出
将渲染好的动画导出成最终格式,如.mov、.avi等。在输出前需要确认输出格式和分辨率等参数,以确保动画在各种平台和设备上都可以正常播放。
后期渲染及
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项目总结与展望
纹理贴图
将图像贴在3D模型的表面,以生成逼真的表面细节和纹理。
渲染

三维场景漫游开题报告

三维场景漫游开题报告

三维场景漫游开题报告一、选题背景和意义:随着科技的快速发展,三维场景漫游成为了一种新兴的虚拟现实技术,在游戏、建筑设计、旅游等领域都有广泛的应用。

三维场景漫游是指通过计算机图形学技术将虚拟三维世界呈现给用户,使用户能够像在现实世界中一样自由地移动和观察场景。

三维场景漫游技术的出现,很大程度上提高了用户对虚拟世界的沉浸感和体验感,不仅使用户感觉到身临其境的真实感,还可以为用户提供更加优质的服务。

比如在游戏中,用户可以通过漫游技术来探索游戏世界、解决谜题,增加游戏的乐趣;在建筑设计中,用户可以通过漫游技术来实现对设计方案的实时演示和修改,提高设计的效率和准确性。

因此,研究三维场景漫游的技术和方法,对于提高虚拟现实技术的应用水平和发展潜力具有重要意义。

同时,通过深入研究和探索,可以进一步挖掘三维场景漫游技术的潜在应用领域,为相关行业的发展提供新的思路和方案。

二、研究内容和方法:本课题旨在研究三维场景漫游的技术和方法,重点解决以下几个问题:1. 三维场景的建模与导入:研究如何通过计算机图形学技术对现实世界中的场景进行建模,并将建模结果导入到软件平台中。

2. 漫游路径的规划与优化:研究如何根据用户的需求和场景的特点,合理规划漫游路径,并通过优化算法实现路径的自动规划和调整。

3. 用户交互的设计与实现:研究如何设计和实现用户与虚拟场景的交互方式,提高用户对场景的探索和操作体验。

4. 漫游效果的实时渲染与优化:研究如何通过实时渲染技术提高漫游效果的质量和流畅度,并通过优化算法提高渲染的效率。

本研究将采用实验和仿真相结合的方法,通过设计和开发三维场景漫游系统,验证和评估所研究技术和方法的有效性和可行性。

三、预期成果和创新点:通过本次研究,预期可以获得以下成果:1. 设计和开发一个基于三维场景漫游的虚拟现实系统,提供用户友好的交互界面和优质的漫游体验。

2. 提出一套三维场景漫游的技术和方法,解决了现有技术和方法存在的问题,提高了漫游效果的质量和流畅度。

3d 建筑漫游报告

3d 建筑漫游报告

《3ds Max动画基础》课程设计题目3ds max建筑漫游专业数字媒体技术学生陈X X学号082412130指导教师田慧张向娟计算机科学与工程学院2014年6月19日摘要好的建筑设计离不开精美的建筑效果图表现。

建筑业的发展促建筑效果图制作成为一个不可或缺的行业。

建筑效果图的主要任务就是将抽象、晦涩的设计符号转化为形象、生动的“照片级”视觉形象。

3D在建筑行业中的广泛应用,主要是它以强大的建筑工具配合快速渲染功能使其能够快速做出精美的作品。

而建筑动画是建筑表现的一种形式,是由虚拟现实产生的。

虚拟漫游的一个表现形式就是建筑漫游,它综合了虚拟漫游的多维性。

随着网络时代的到来,让许多动漫爱好者都能通过网络接触到更多的动漫作品,人们也能学到制作动漫的知识,制作属于自己的动漫作品。

动漫爱好者以前看的动漫,今天,我们自己做。

通过利用网络上丰富的动漫知识和信息,人们可以制作属于自己的作品,以彰显自己的个性。

现在各种功能不同软件为动画制作者们提供了更多发挥自己想象的空间,以完成自己的符合心愿动漫作品。

这就对于从小就喜欢动画的朋友们,也能自己亲手做一做动漫了。

【关键词】3Ds max 建筑漫游目录前言 (1)1、3Ds max的简介 (2)1.1、3Ds max的发展历史 (2)1.2、 3DS MAX 的功能与特点 (4)1.3、3DS MAX 的应用领域 (4)2、建筑动画在实际领域中的应用 (6)3、设计概要 (7)3.1、设计目的、要求和题目 (7)3.2、设计前的准备 (7)3.3、建模 (8)3.4贴图 (11)3.5、设计拍摄路径 (12)3.6、后期合成 (13)致谢 (14)参考文献 (15)前言 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2010。

建筑三维虚拟漫游系统的研究的开题报告

建筑三维虚拟漫游系统的研究的开题报告

建筑三维虚拟漫游系统的研究的开题报告【摘要】随着信息技术的快速发展,建筑三维虚拟漫游系统在建筑设计中被广泛应用。

本文介绍了建筑三维虚拟漫游系统的研究背景及意义,并提出了本研究的目的、重点和研究内容。

文章还分析了目前建筑三维虚拟漫游系统的现状,总结了它们的优缺点,并阐述了本文研究的意义和创新点。

为后续研究工作的开展提供了指导方向。

【关键词】建筑设计;三维虚拟漫游;系统研究【引言】目前,计算机和信息技术领域的发展日新月异,为建筑设计和施工带来了很大的变化和机遇。

建筑三维虚拟漫游系统是一种能够将建筑物的结构、材料、装饰和灯光等因素以立体展现给用户的计算机系统。

该系统可以实现用户对建筑物内、外部分的漫游与体验,在建筑设计中扮演着越来越重要的角色。

【研究目的】本文的研究目的是探究建筑三维虚拟漫游系统的实现方法,以满足建筑设计的需要。

具体来说,本文将从以下三个方面展开研究:1. 分析目前建筑三维虚拟漫游系统的现状;2. 研究建筑三维虚拟漫游系统的构建和实现方法;3. 探讨系统在建筑设计中的应用与优化。

【研究重点】本文的研究重点是建筑三维虚拟漫游系统的构建和实现方法,具体包括以下几个方面:1. 三维模型的建立和优化;2. 渲染技术的选用和优化;3. 交互设计的实现和优化;4. 系统的性能和稳定性测试。

【研究内容】为了达到研究目标和重点,本文将从以下几个方面展开研究:1. 对目前的建筑三维虚拟漫游系统进行调查研究,并总结它们的优缺点;2. 通过软件开发、三维建模和渲染技术的学习、现有系统测试和交互设计等方式,实现建筑三维虚拟漫游系统的构建和优化;3. 通过案例分析和用户实验的方法,验证系统的效果,并提出优化建议。

【意义和创新点】本文的研究具有一定的理论和实践意义。

从理论上来说,本研究可以对建筑三维虚拟漫游系统的构建和优化提供一些参考思路,为后续研究提供指导。

从实践上来说,本研究可以使建筑师更好地了解建筑设计的各个方面,为决策提供更加客观的依据。

虚拟现实建筑师虚拟漫游工作总结

虚拟现实建筑师虚拟漫游工作总结

虚拟现实建筑师虚拟漫游工作总结虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术作为一种创新的数字化工具,正在不断地改变着我们的生活方式和工作方式。

作为一名虚拟现实建筑师,我有幸参与了多个项目的虚拟漫游工作,并在实践中不断探索和总结经验。

在本文中,我将分享我在虚拟漫游工作中的体会和心得。

一、背景介绍虚拟现实建筑师作为新兴职业,主要负责利用虚拟现实技术为建筑与设计项目提供全方位的展示和体验。

通过虚拟漫游,我们可以让客户更加直观地了解设计方案,并积极参与到项目的决策过程中来。

在虚拟现实建筑师的工作中,虚拟漫游被广泛运用于建筑设计、城市规划、室内设计等领域。

二、工作流程1.项目需求分析:在开始一个虚拟漫游项目之前,我们首先要充分了解客户的需求和项目的特点。

通过与客户的沟通和交流,我们可以明确项目的目标和要求,为后续的工作提供指导。

2.场景建模与优化:基于客户提供的平面图和设计方案,我们需要进行三维场景的建模与优化。

在建模过程中,我们要注意保持场景的真实性和逼真感,同时也要考虑场景的性能和流畅性,以确保虚拟漫游的体验效果。

3.材质与光照调整:材质与光照的调整直接关系到场景的真实感和氛围。

通过合理的材质贴图和光照设置,我们可以营造出逼真的光影效果,为用户带来更好的观感体验。

4.动画与交互设计:为了增强虚拟漫游的趣味性和互动性,我们可以添加一些动画和交互设计。

比如,在室内设计的虚拟漫游中,可以添加家具的开关、灯光的调节等功能,让用户能够更好地体验设计方案。

5.虚拟漫游测试与调试:在完成初步的制作之后,我们要进行虚拟漫游的测试与调试,确保整个过程的流畅性和稳定性。

这一步骤十分重要,可以帮助我们及时发现并解决问题。

6.最终交付与客户反馈:在完成虚拟漫游后,我们将最终的作品交付给客户,并征求他们的反馈意见。

通过客户的反馈,我们可以不断改进我们的工作,提供更好的服务。

三、技术与工具在虚拟漫游工作中,我们需要熟练掌握相关的技术和工具。

07 虚拟现实—建筑漫游系统 测试分析报告6-6

07 虚拟现实—建筑漫游系统 测试分析报告6-6

密级:公开文档编号:第1版070901分册名称:第6册/共6册虚拟现实—建筑漫游系统测试分析报告——梦精灵创新团队总页数:5页编制日期:2007年9 月 1 日编制:阮仪审核:李会宗、凌飞1引言 (2)1.1编写目的 (2)1.2背景 (2)1.3定义 (2)1.4参考资料 (2)2测试概要 (3)3测试结果及发现 (3)3.1测试1(A) (3)3.2测试2(B) (3)4对软件功能的结论 (4)4.1功能1(A) (4)4.1.1能力 (4)4.1.2限制 (4)4.2功能2(B) (4)4.2.1能力 (4)4.2.2限制 (4)5分析摘要 (4)5.1能力 (4)5.2缺陷和限制 (4)5.3建议 (5)5.4评价 (5)6测试资源消耗 (5)1引言1.1编写目的《虚拟现实建筑漫游系统——详细设计说明书》旨在为使用本软件的用户,以及将要借鉴本产品相关技术,进行技术开发的开发人员提供设计说明。

能够从整体上把握本软件的系统结构,本项目的逻辑层次。

1.2背景♦电子科技大学梦精灵创新团队待开发的软件系统为:虚拟现实—建筑漫游系统♦本项目课题任务的提出者为:李会宗;♦项目课题的开发者为:李会宗、阮仪、凌飞、尹翔;♦本软件系统的用户为:从事IT的技术开发人员,同时具备网上冲浪条件;♦运行该程序系统的平台:个人PC,互联网Iternet。

1.3定义列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。

1. 渲染:烘染物象,分出阴阳向背,增加质感和立体感,加强艺术效果。

2. 烘托:在物象的轮廓渲染衬托,使其明显突出。

3. 建模:使用计算机描述一个系统的行为;应用程序和数据建模是为应用程序确定、记录和实现数据和进程要求的过程。

4. Virtools:是3D虚拟和互动技术的集成;5. Virtual Reality:是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

基于虚拟现实技术的3D建筑漫游系统设计与实现

基于虚拟现实技术的3D建筑漫游系统设计与实现

基于虚拟现实技术的3D建筑漫游系统设计与实现随着虚拟现实技术(VR)的不断发展,其在各个领域的应用也越来越广泛。

其中,基于 VR 技术的 3D 建筑漫游系统成为了越来越多的建筑公司和设计师关注的热点。

这种系统能够让使用者在虚拟环境中自由漫游,感受和了解建筑设计,提升用户体验和交互性,同时为设计师提供更为直观、直觉的设计思路和展示方式。

本文将深入探讨基于 VR 技术的 3D 建筑漫游系统的设计与实现。

一、系统需求分析一款成功的建筑漫游系统需要满足以下几个关键需求:1.高质量的建筑模型:作为系统核心的建筑模型需要尽可能真实、可靠,完整的设计方案不可或缺。

因此在建模方面需要严谨而精细的技术支持。

2.真实感的 VR 体验:真实感是 VR 技术本质的追求,同时也是建筑漫游系统最重要的使用体验。

真实感的体验很大程度上来自于高质量建筑模型的重现以及逼真的声音、光影效果等。

3.操作简便的交互界面:建筑漫游系统的交互方式应该尽可能接近现实操作,以提高用户体验。

在界面设计上应注重操作简便、视觉舒适等因素。

4.兼容性与数据共享:在建筑漫游系统开发中要将 PC 和移动端设备均考虑在内,系统的兼容性需要做到统一规划。

同时,在数据管理上系统要支持数据的导入与导出,方便不同场景下的数据共享。

二、技术选型1.建筑模型的制作:建筑模型采用 3ds Max 进行建模和渲染,使用 V-Ray 渲染器可以得到高质量的效果。

通过 3ds Max 的插件模块可以生成逼真、鲜活的屋内、屋外场景,具备更高的真实感和逼真度。

2.实现建筑漫游:开发利用 Oculus Rift 以及 HTC Vive 的 VR设备,可以快速实现建筑漫游体验。

同时引用 Multithreaded Physics Engine 可以快速纠正用户指针的交互体验。

3.搭建 VR 平台:为了达成 VR 环境的搭建,应该选择利用Unity3D 引擎和 SteamVR 实现系统的开发。

三维场景漫游系统的研究与实现的开题报告

三维场景漫游系统的研究与实现的开题报告

三维场景漫游系统的研究与实现的开题报告一、课题背景现代科技的迅速发展,使得虚拟现实技术得到了广泛的应用。

三维场景漫游系统作为虚拟现实技术的一种,可以为人们带来身临其境的感觉,可以应用于游戏、教育、旅游等领域。

因此,本课题选取了研究和实现三维场景漫游系统为研究对象。

二、课题目的本课题旨在通过对三维场景漫游系统的研究和实现,探究虚拟现实技术在现实生活中的应用,并且提升自己的软件开发能力。

三、课题内容1. 三维场景建模技术的研究:本课题将研究三维场景建模技术,包括三维模型的创建、材质的处理、纹理的应用等方面。

2. 三维场景漫游系统的设计:本课题将设计出适用于三维场景漫游的操作界面,实现基本的场景漫游功能,包括漫游控制、场景切换、特效处理等功能。

3. 三维场景漫游系统的实现:实现对应的系统软件,包括各个功能模块的实现以及系统的集成测试。

四、课题方法本课题旨在通过实际操作、动手实现的方法来达成研究目的。

主要的方法将包括:1. 虚拟现实技术与三维建模技术的学习和研究。

2. 开发环境的配置和所用技术工具的掌握。

3. 设计和编码实现测试。

五、成果预期通过该研究,期望达到以下成果:1. 实现了基于虚拟现实技术的三维场景漫游系统。

2. 对三维建模技术的理解和应用能力得到提升。

3. 对虚拟现实技术的了解更加深入,能够为日后的相关研究提供一定的基础。

六、预计研究时间本次研究预计周期为三个月。

其中,前期阶段主要进行技术调研与学习,包括虚拟现实技术和三维建模技术的学习;中期阶段进行系统设计与编码实现,包括三维场景建模技术的应用和虚拟现实技术的实现;后期阶段主要进行系统测试和成果总结,包括对系统稳定性和效果的测试和对研究成果的总结和提炼。

建筑虚拟实时漫游技术研究与实现的开题报告

建筑虚拟实时漫游技术研究与实现的开题报告

建筑虚拟实时漫游技术研究与实现的开题报告一、背景及研究意义建筑行业在数字化方面的发展越来越迅猛,正在助力建筑创新与发展。

建筑虚拟实时漫游技术是建筑数字化过程中的重要环节,可以通过三维建模、动画等技术,构建出一个虚拟的建筑环境,提供给用户进行实时漫游。

同时,建筑虚拟实时漫游技术有助于提高建筑设计效率、深度挖掘建筑设计中隐藏的问题、显示建筑的多样性等。

因此,本文致力于钻研建筑虚拟实时漫游技术,旨在提高建筑设计的效率和精度。

二、研究内容1.建筑虚拟实时漫游技术的概述2.建筑虚拟实时漫游技术的现状及发展趋势分析3.建筑虚拟实时漫游技术的主要模块及实现原理4.建筑虚拟实时漫游技术的应用案例分析5.建筑虚拟实时漫游技术的实现演示及测试分析三、预期成果1.可以构建出一个真实感强、操作简便、交互性强的建筑虚拟实时漫游系统2.能够为建筑设计师提供帮助,提高设计效率和精度3.能够为建筑工程师提供帮助,挖掘建筑设计中可能出现的问题4.能够为建筑业内人员提供参考,了解建筑虚拟实时漫游技术的应用及优势四、研究方法1.收集和分析国内外建筑虚拟实时漫游技术的相关资料2.设计开发建筑虚拟实时漫游系统的主要模块及功能,如界面设计、三维建模、交互式漫游等3.利用3D MAX、Photoshop等软件实现建筑虚拟实时漫游技术的原型设计4.利用Unity3D等游戏引擎技术实现建筑虚拟实时漫游系统的具体实现5.测试建筑虚拟实时漫游系统的各项性能指标,并分析其可行性及发展前景五、进度安排1.文献调研及分析(2周)2.建筑虚拟实时漫游系统设计及模块搭建(4周)3.建筑虚拟实时漫游系统实现及性能测试(6周)4.报告撰写及汇报(2周)六、参考文献1. 王海珍, 黄军强, 张艺 . (2017). 基于增强现实技术的建筑三维漫游系统设计与实现.现代计算机(专业版), (7),23-26.2. 刘红会, 李秀云, 张志,等. (2014). 基于虚拟现实技术的建筑漫游系统研究. 机械设计与制造, 30(3), 29-32.3. 陈奕鑫, 吴平. (2019). 建筑虚拟实时漫游技术研究与应用. 科技信息, (24),333-334.4. 张彦. (2016). 虚拟现实技术在建筑设计中的应用. 建筑技艺,(1),28-29.5. 罗贵鹏, 陈越. (2018). 基于虚拟现实技术的建筑设计探讨. 现代建筑,(2),22-23.。

建筑动画漫游实训报告

建筑动画漫游实训报告

一、实训背景随着我国经济的快速发展和城市化进程的加快,建筑行业日益繁荣。

为了培养具有创新精神和实践能力的高素质人才,我国高校纷纷开设了建筑动画漫游实训课程。

本报告旨在总结建筑动画漫游实训过程中的收获与体会,为今后的学习和工作提供借鉴。

二、实训内容1. 建筑动画漫游基本理论(1)了解建筑动画漫游的定义、分类和发展历程;(2)掌握建筑动画漫游的制作流程、技术要求和应用领域;(3)熟悉建筑动画漫游软件(如3ds Max、Maya、SketchUp等)的基本操作。

2. 建筑模型制作(1)学习使用3ds Max、Maya等软件进行建筑模型的创建;(2)掌握建筑模型的基本构成要素,如墙体、门窗、楼梯、屋顶等;(3)熟悉建筑模型制作中的建模技巧和优化方法。

3. 材质与灯光(1)学习使用3ds Max、Maya等软件进行材质和贴图制作;(2)掌握材质类型、贴图方式以及材质与灯光的搭配技巧;(3)熟悉场景灯光的设置和调整,使场景更具真实感。

4. 摄像机动画与渲染输出(1)学习使用3ds Max、Maya等软件进行摄像机动画的设置;(2)掌握摄像机动画的基本类型和制作方法;(3)熟悉渲染输出参数的设置和调整,确保动画质量和效果。

5. 后期合成与剪辑(1)学习使用After Effects、Premiere等软件进行后期合成与剪辑;(2)掌握视频剪辑、特效制作、音频处理等基本技能;(3)熟悉后期合成与剪辑在建筑动画漫游中的应用。

三、实训收获与体会1. 提升了专业技能通过实训,我掌握了建筑动画漫游的基本理论、制作流程和软件操作,为今后的学习和工作打下了坚实的基础。

2. 增强了团队协作能力在实训过程中,我与同学们共同完成了多个项目,锻炼了我们的团队协作能力和沟通能力。

3. 拓宽了视野实训让我了解到建筑动画漫游在建筑设计、展示、教育等领域的广泛应用,拓宽了我的视野。

4. 培养了创新思维在实训过程中,我学会了从不同角度思考问题,勇于尝试新的技术和方法,培养了创新思维。

3d 建筑漫游报告

3d 建筑漫游报告

《3ds Max动画基础》课程设计题目3ds max建筑漫游专业数字媒体技术学生陈X X学号0指导教师田慧张向娟计算机科学与工程学院2014年6月19日摘要好的建筑设计离不开精美的建筑效果图表现。

建筑业的发展促建筑效果图制作成为一个不可或缺的行业。

建筑效果图的主要任务就是将抽象、晦涩的设计符号转化为形象、生动的“照片级”视觉形象。

3D在建筑行业中的广泛应用,主要是它以强大的建筑工具配合快速渲染功能使其能够快速做出精美的作品。

而建筑动画是建筑表现的一种形式,是由虚拟现实产生的。

虚拟漫游的一个表现形式就是建筑漫游,它综合了虚拟漫游的多维性。

随着网络时代的到来,让许多动漫爱好者都能通过网络接触到更多的动漫作品,人们也能学到制作动漫的知识,制作属于自己的动漫作品。

动漫爱好者以前看的动漫,今天,我们自己做。

通过利用网络上丰富的动漫知识和信息,人们可以制作属于自己的作品,以彰显自己的个性。

现在各种功能不同软件为动画制作者们提供了更多发挥自己想象的空间,以完成自己的符合心愿动漫作品。

这就对于从小就喜欢动画的朋友们,也能自己亲手做一做动漫了。

【关键词】3Ds max 建筑漫游目录前言........................................................ 错误!未定义书签。

1、3Ds max的简介........................................... 错误!未定义书签。

1.1、3Ds max的发展历史 ................................... 错误!未定义书签。

1.2、3DS MAX 的功能与特点........................... 错误!未定义书签。

1.3、3DS MAX 的应用领域................................. 错误!未定义书签。

2、建筑动画在实际领域中的应用............................... 错误!未定义书签。

建筑动画漫游实验报告(3篇)

建筑动画漫游实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的本次实验旨在通过使用三维建模软件和相关动画技术,完成一个建筑动画漫游的制作。

通过这个实验,学生能够掌握建筑漫游动画的基本制作流程,熟悉三维建模、材质渲染、动画制作以及后期合成等环节,提升空间展示和设计表达能力。

二、实验内容1. 项目背景及需求分析本实验项目为一栋新建住宅小区的展示动画。

根据客户需求,动画需展示小区的整体布局、建筑风格、绿化景观以及部分室内空间。

要求动画具有真实感,能够吸引观众,体现小区的品质。

2. 三维建模使用3ds Max软件进行建筑模型和景观模型的创建。

首先,根据设计图纸绘制建筑和景观的二维草图,然后将其转换为三维模型。

建模过程中,注意保持模型的比例和精度。

3. 材质与贴图为模型添加材质和贴图,以增强真实感。

选择合适的材质和贴图,并调整参数,使模型更加逼真。

例如,建筑外立面使用石材材质,地面使用地砖材质,植被使用植物贴图等。

4. 灯光与摄像机设置场景中的灯光和摄像机。

灯光设置包括主光源、辅助光源和氛围光等。

摄像机动画设计要符合场景需求,如行走、旋转、拉近等。

5. 动画制作使用3ds Max软件中的动画制作功能,创建摄像机动画、角色动画和场景动画。

调整动画速度和曲线,使动画流畅自然。

6. 渲染输出使用渲染引擎(如V-Ray)进行渲染输出。

调整渲染参数,如分辨率、抗锯齿、曝光等,以获得高质量的画面效果。

7. 后期合成使用后期合成软件(如Adobe After Effects)对渲染好的画面进行后期处理。

包括调整色彩、添加特效、剪辑等,使动画更具观赏性。

三、实验过程1. 前期准备收集项目资料,了解客户需求,明确动画风格和表现手法。

2. 建模阶段根据设计图纸,使用3ds Max软件进行建筑和景观模型的创建。

注意模型的比例和精度,确保动画的真实感。

3. 材质与贴图阶段为模型添加材质和贴图,调整参数,使模型更加逼真。

4. 灯光与摄像机阶段设置场景中的灯光和摄像机,调整参数,使画面具有真实感。

面向虚拟现实技术的3D建筑模型漫游系统设计

面向虚拟现实技术的3D建筑模型漫游系统设计

面向虚拟现实技术的3D建筑模型漫游系统设计VR技术的快速发展使得虚拟现实技术逐渐应用于各个领域,包括建筑设计和漫游系统。

面向虚拟现实技术的3D建筑模型漫游系统设计成为了满足用户对于真实感受和交互性的需求的重要途径。

本文将介绍一个基于虚拟现实技术的3D建筑模型漫游系统设计,包括系统的需求、设计思路和实现细节。

首先,我们需要确定这个3D建筑模型漫游系统的需求。

该系统应该具备以下几个方面的功能:1. 实时渲染和展示建筑模型:系统应能够将3D建筑模型以真实的效果展示给用户。

用户可以通过系统在虚拟世界中自由移动来观察建筑的细节和整体效果。

2. 交互性和操作性:用户应该能够在虚拟世界中进行各种交互操作,如移动、旋转和缩放等。

此外,用户还可以进行其他操作,如选择不同的材料和颜色来改变建筑的外观,或者添加和删除建筑的组件等。

3. 多平台支持:系统应该支持跨平台的使用,可以在各种设备上实现,包括计算机、手机和虚拟现实头显等。

在满足上述需求的基础上,我们可以设计如下的系统思路:1. 建模和导入:首先,需要使用专业的建模软件(如AutoCAD、3ds Max)来创建建筑模型。

建筑模型可以包括建筑外观、内部空间和附属设施等,同时需要考虑模型的细节和准确性。

然后,将建模软件中创建的模型导入到3D建筑模型漫游系统中。

2. 环境和材质设置:在系统中,我们需要为建筑模型设置逼真的环境和材质。

可以使用全局照明和反射等技术来实现真实的光照效果。

同时,还需要为模型添加合适的材质和纹理以达到真实感。

3. 系统交互和操作:为了实现用户的交互和操作,可以利用VR控制器或者手柄来实现用户在虚拟世界中的移动和旋转操作。

通过头显和传感器的配合,系统可以实现6自由度(6DOF)的交互操作。

用户还可以通过手势识别等技术,选择不同的材料和颜色,修改建筑的外观。

4. 多平台支持:为了实现多平台的支持,可以开发基于Unity或者Unreal Engine等跨平台的VR应用程序。

建筑漫游空间总结

建筑漫游空间总结

建筑漫游空间总结摘要建筑漫游空间是一种通过虚拟现实技术实现的建筑体验方式,它为人们提供了在虚拟环境中自由漫游的机会。

本文将对建筑漫游空间的定义、特点以及应用进行总结,并探讨其在建筑设计、教育和文化遗产保护等领域的潜在价值。

1. 简介建筑漫游空间是利用虚拟现实技术和三维建模技术,让用户在虚拟环境中体验建筑空间的一种方式。

通过头戴式显示器、手柄控制器等设备,用户可以自由探索虚拟空间,感受建筑的外观、内部布局和环境氛围。

建筑漫游空间具有高度沉浸性和交互性,能够为用户带来身临其境的体验。

2. 特点2.1 虚拟现实体验建筑漫游空间利用虚拟现实技术,为用户创造了一个真实的虚拟环境。

用户可以感受到建筑的纵深感、立体感和真实感,从而更好地理解建筑的设计理念和空间特点。

2.2 自由探索在建筑漫游空间中,用户可以自由漫游,随意移动和转换视角。

这使得他们能够全面了解建筑的各个角落和细节,形成对建筑整体的理解。

2.3 交互性建筑漫游空间提供了与虚拟环境中物体的交互能力。

用户可以通过手柄控制器等设备进行操作,例如开关灯、打开门窗等,增加了与建筑环境的直接互动。

3. 应用领域3.1 建筑设计建筑漫游空间为建筑师提供了一个创意展示的平台。

在设计阶段,建筑师可以通过漫游空间直观地展示设计意图和空间布局,让客户更好地理解和参与设计过程。

同时,可以通过建筑漫游空间检验设计方案的合理性,提前发现潜在问题。

3.2 教育在建筑教育中,建筑漫游空间可以作为一种教学工具。

学生可以通过虚拟空间感受不同建筑风格和空间组织方式,提升对建筑设计的理解和创作能力。

同时,建筑漫游空间还可以模拟真实工程场景,让学生在虚拟环境中练习施工技能和解决实际问题。

3.3 文化遗产保护对于文化遗产的保护和传承,建筑漫游空间也发挥了重要作用。

通过对古建筑等文化遗产进行三维建模,并结合漫游空间,人们可以在虚拟环境中重温历史,了解古建筑的历史背景和特点。

这不仅可以帮助保护文化遗产,还能促进文化教育和旅游发展。

建筑漫游空间总结

建筑漫游空间总结

建筑漫游空间总结简单来说,建筑漫游就是将“虚拟现实”技术应用在城市规划、建筑设计等领域的一种技术。

利用三维技术创造与建筑相关的各种景观,用来表达设计师的意图,使参观者体验到逼真的建筑空间的三维动画。

建筑漫游通常基于建筑设计图纸在专业计算机上产生虚拟建筑环境。

真实还原地理位置、建筑外观、建筑室内装饰、景观、配套设施、人、动物、风、雨、雷、日出、日落、阴阳月亮等自然现象,并且能以动态存在。

在建筑漫游过程中,体验者可以全方位、任意角度、任意距离、任意精细度地浏览场景,还可以选择和自由切换行走、驾驶、飞行等多种运动方式,并可以自由控制浏览路线。

不仅如此,在漫游的过程中,体验者还可以对各种设计方案和环境效果进行实时切换对比,可谓身临其境。

近年来,建筑漫游在国内外得到越来越多的应用。

这项技术前所未有的特点,如人机交互、建筑空间感真实、大面积三维地形模拟等,都是传统方法无法比拟的。

建筑漫游优势体现在以下四方面:1. 便于电脑制作改动传统的建筑展示主要依靠沙盘模型。

而沙盘只能俯视楼盘等比例缩小后的外部情况,没有办法真实感受建筑空间和内部情况。

另外,如果修改沙盘模型,也会面临很高的成本,这也可以通过建筑漫游来改善。

2. 设置全面动画场景传统的建筑呈现仍然停留在视觉上,建筑所包含的信息无法完全展现,也无法反映建筑在实际环境中的需求。

建筑漫游的应用可以全面、直观地为人们提供更全面、更直观的建筑场景信息,形成沙盘模型无法比拟的模拟空间,更真实地展现建筑的细节。

3. 动态镜头真实感受建筑漫游能更好地传达建筑项目的主题和信息,是一种多层次、多效果、多品位的复合、隐性的审美享受,既涵盖了外在特征,又涵盖了内在内涵。

在呈现时,镜头语言灵活多变,3D动画虚拟世界中的摄像机可以看作是现实世界中的摄像机。

甚至在镜头设计上,很多现实中无法完成的镜头,比如航拍镜头,都可以完成。

4. 提升用户体验如今,数字语言逐渐成为媒体的主流,数字时代的建筑呈现从概念到形式都在不断打破传统,从二维向三维转变。

场景漫游系统实验报告(3篇)

场景漫游系统实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 了解场景漫游系统的基本原理和实现方法。

2. 掌握使用OpenGL进行场景漫游系统开发的基本步骤。

3. 通过实验,提高实际应用OpenGL进行三维图形编程的能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows XP2. 开发工具:Microsoft Visual Studio 2008, Visual C++3. OpenGL图形函数库:安装OpenGL图形函数库三、实验内容1. 场景漫游系统概述场景漫游系统是一种利用计算机图形学技术实现三维场景交互式浏览的软件系统。

它允许用户在虚拟环境中自由漫游,观察、探索三维场景,提高用户在虚拟环境中的沉浸感。

2. 实验步骤(1)初始化OpenGL环境首先,我们需要创建一个OpenGL窗口,并初始化OpenGL环境。

这包括设置视口大小、深度缓冲区、颜色缓冲区等。

(2)创建场景创建一个三维场景,包括地形、建筑物、植物、人物等元素。

可以使用OpenGL的几何建模函数,如GL_polygon、GL_triangle_strip等。

(3)设置视点设置用户在场景中的观察点,包括位置、朝向和上下视角。

可以使用OpenGL的gluLookAt函数实现。

(4)实现漫游功能实现漫游功能,包括前进、后退、左转、右转、上下移动等。

可以通过键盘输入或鼠标操作来实现。

(5)添加交互功能添加交互功能,如放大、缩小、旋转场景等。

可以使用OpenGL的gluPerspective、gluScale、gluRotate等函数实现。

(6)渲染场景渲染场景,将三维场景显示在窗口中。

使用OpenGL的渲染函数,如glClear、glBegin、glEnd等。

3. 实验截图(此处插入实验截图)4. 核心代码实现```cpp// 初始化OpenGL环境void initOpenGL() {// 设置视口大小glViewport(0, 0, width, height);// 设置投影模式glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(45.0f, (float)width / (float)height, 0.1f, 100.0f);// 设置模型视图模式glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();}// 设置视点void setViewpoint() {gluLookAt(0.0f, 5.0f, 10.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); }// 漫游函数void walk(float step) {glTranslatef(0.0f, 0.0f, step);}// 主函数int main() {// 创建OpenGL窗口glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);glutInitWindowSize(width, height);glutCreateWindow("场景漫游系统");// 初始化OpenGL环境initOpenGL();// 设置视点setViewpoint();// 显示函数glutDisplayFunc(display);// 交互函数glutKeyboardFunc(keyboard);glutMainLoop();return 0;}```四、实验总结通过本次实验,我们掌握了使用OpenGL进行场景漫游系统开发的基本步骤。

国外三维建筑漫游的例子

国外三维建筑漫游的例子

国外三维建筑漫游的例子《嘿,国外那些超酷的三维建筑漫游》咱今儿来聊聊国外那些三维建筑漫游的例子,可真是开了眼了呀!你们知道吗,有一次我在网上看到一个关于国外某古城的三维建筑漫游视频,好家伙,就跟我自己真的在那古城里溜达似的。

那街道、那建筑,栩栩如生的,感觉一伸手就能摸到墙壁上的纹路。

我当时就想,这要是能真去逛逛多好呀,不过好在有这三维漫游,也算是过了把瘾。

还有一次看到的是国外一个著名城堡的三维建筑漫游,那城堡简直就是童话里走出来的呀!感觉自己就像个骑士,要去拯救城堡里的公主。

我就一边看一边乐,这也太有意思了吧,足不出户就能体验到这么奇幻的地方。

但有时候我也会想啊,这些国外的三维建筑漫游做得这么好,是不是他们那儿的人都特别有创意啊?还是说他们有啥高科技秘密武器?不过后来我想明白了,人家那是真下功夫了。

你想啊,要把一个建筑那么细致地还原成三维的,得费多少精力啊。

咱国内其实也不赖啦,只是有时候感觉国外的这些例子确实能给我们带来很多启发。

咱也可以学习学习人家的经验,把咱们自己的古建筑啊、特色建筑啥的也都做成这么酷炫的三维漫游,让更多人了解我们的文化和历史。

说起来,要是以后咱出去旅游,都能有这种三维建筑漫游可以提前看看,那该多好啊!就可以先熟悉熟悉要去的地方,到了那儿也不至于摸不着头脑。

想想都觉得挺美的呢!我还期待着有一天,这些三维建筑漫游能和虚拟现实技术结合起来,到时候那可就更身临其境了,简直就跟穿越了一样。

哎呀呀,想想都觉得兴奋。

总之呢,国外的这些三维建筑漫游真是给咱开了眼界,让咱知道了原来建筑还能这么玩。

这也激励着我们要不断进步呀,咱也得加油,做出让世人惊叹的三维建筑漫游作品来!让全世界都来欣赏我们的创意和才华!。

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《3ds Max动画基础》课程设计题目3ds max建筑漫游专业数字媒体技术学生X X学号082412130指导教师田慧向娟计算机科学与工程学院2014年6月19日摘要好的建筑设计离不开精美的建筑效果图表现。

建筑业的发展促建筑效果图制作成为一个不可或缺的行业。

建筑效果图的主要任务就是将抽象、晦涩的设计符号转化为形象、生动的“照片级”视觉形象。

3D在建筑行业中的广泛应用,主要是它以强大的建筑工具配合快速渲染功能使其能够快速做出精美的作品。

而建筑动画是建筑表现的一种形式,是由虚拟现实产生的。

虚拟漫游的一个表现形式就是建筑漫游,它综合了虚拟漫游的多维性。

随着网络时代的到来,让多动漫爱好者都能通过网络接触到更多的动漫作品,人们也能学到制作动漫的知识,制作属于自己的动漫作品。

动漫爱好者以前看的动漫,今天,我们自己做。

通过利用网络上丰富的动漫知识和信息,人们可以制作属于自己的作品,以彰显自己的个性。

现在各种功能不同软件为动画制作者们提供了更多发挥自己想象的空间,以完成自己的符合心愿动漫作品。

这就对于从小就喜欢动画的朋友们,也能自己亲手做一做动漫了。

【关键词】3Ds max 建筑漫游目录前言 (1)1、3Ds max的简介 (2)1.1、3Ds max的发展历史 (2)1.2、 3DS MAX 的功能与特点 (4)1.3、3DS MAX 的应用领域 (4)2、建筑动画在实际领域中的应用 (6)3、设计概要 (7)3.1、设计目的、要求和题目 (7)3.2、设计前的准备 (7)3.3、建模 (8)3.4贴图 (11)3.5、设计拍摄路径 (13)3.6、后期合成 (13)致 (15)参考文献 (16)前言3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2010。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

在应用围面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。

在影视特效面也有一定的应用。

而在国发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。

根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.1、3Ds max的简介1.1、3Ds max的发展历史1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio ? 软件1996 Autodesk 成立Kinetix 分部负责3ds的发行1999 Autodesk 收购Discreet Logic 公司,并与Kinetix 合并成立了新的Discreet 分部DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、存、渲染和速度上存在重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。

与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。

3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。

3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。

新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。

3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。

3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣塞游戏开发者会议上正式发布。

这是带有Kinetix标志的最后版本。

Discreet 3ds max 4新奥尔良Siggraph 2000上发布。

从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。

3ds max 4 主要在角色动画制作面有了较大提高。

Discreet 3ds max 52002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。

这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。

3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。

Discreet 3ds max 62003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。

主要是集成了mental ray渲染器。

Discreet 3ds max 7Discreet公司于2004年8月3日发布。

这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。

3ds max 7为了满足业对威力强大而且使用便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。

并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。

Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。

Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。

Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。

Vista™ 32 位和64 位操作系统以及Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。

Autodesk 3ds Max 2009旧金山, 2008年2月12日电—今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、动画和渲染软件的两个新版本。

该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。

该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009 软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009 软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的3D 应用软件。

Autodesk 3ds Max 的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括Revit 软件在的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。

3ds Max Design 2009 还提供了灯光模拟和分析技术。

Autodesk 3ds Max 20102009年4月,3ds Max 2010终于浮出水面,Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。

早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。

2010版特色功能:墨(Graphite)建模工具材质总管(Material Explorer)xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)视口画布(Viewport Canvas)ProBooleans增强增强的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增强的预览功能改良的曝光照明分析减少GI动画闪烁:mental ray渲染表面贴图增强的场景浏览器(Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等众多新功能……1.2、 3DS MAX 的功能与特点3D Studio Max系列是Autodesk公司的一个牌产品,其强大的三维动画设计功能和出众的按钮化命令面板界面,无不体现出该软件的独具匠心和深厚功力,理所当然地成为三维动画设计领域的首选软件。

3D Studio Max的前身是3D Studio系列三维动画设计软件。

3D Studio采用部模块化设计,命令简单明了,易于掌握。

而且,其硬件要求十分低,和其他三维动画设计软件需要进行于图形工作站的硬件要求相比较,无疑具有相当大的优越性,因而风靡全球,成为三维动画设计领域的领头羊,在影视和平面设计等各个领域得到了广泛的应用。

3D Studio Max系列软件是3D Studio的超强升级版本。

它运行于Windows NT环境下,采用32位操作式,对硬件要求比较高。

3D Studio Max的功能强大,置工具十分丰富,同时外置接口也很多。

它的部采用按钮化设计,一切命令都可通过按钮命令来实现。

3D Studio Max的算法很先进,所带来的质惑和图形工作站几乎没有异样。

它以此为根据64位进行运算,可存储32位真彩图像,3D Studio Max一经推出,其强大功能立刻使它成为PC三维动画设计首选软件。

1.3、3DS MAX 的应用领域3D动画设计彻底革新了电影特技,计算机游戏,电视多媒体,甚至建筑绘图的法。

但传统的2D动画工业仍然牢固地占据着自己的市场,儿童卡通节目制作主要运用2D动画,相当多的电视广告也使用2D动画设计。

那么,目前3D计算机动画设计的市场在哪儿呢?3D动画设计已经逐步进入计算机和电子娱乐游戏领域,用于制作电视节目的所有特技及动画片头,3D动画设计在多媒体领域也取得了相当大的成功,而且在各种形式的电影特技效果的后期制作中,已完全取代了传统的光学胶片法。

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