第四章_遗传算法

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遗传算法第四章交叉代码

遗传算法第四章交叉代码

遗传算法为了增加实用性,直接使用代码进行讲解;通过前面两章,我们知道交叉的方式有:单点交叉、多点交叉、均匀交叉、算术交叉、部分映射交叉【private List<Integer> singlePointCrossover(List<Integer> parent1, List<Integer> parent2) {// 单点交叉int startPos = random.nextInt(parent1.size());int endPos = random.nextInt(parent1.size());if (startPos > endPos) {int temp = startPos;startPos = endPos;endPos = temp;}List<Integer> child = new ArrayList<>(Collections.nCopies(parent1.size(), -1));for (int i = startPos; i <= endPos; i++) {int gene = parent1.get(i);child.set(i, gene);}for (int i = 0; i < parent2.size(); i++) {int gene = parent2.get(i);if (!child.contains(gene)) {for (int j = 0; j < child.size(); j++) {if (child.get(j) == -1) {child.set(j, gene);break;}}}}return child;}// 交叉操作(多点交叉)private List<Integer> multiPointCrossover(List<Integer> parent1, List<Integer> parent2) {int startPos = random.nextInt(parent1.size());int endPos = random.nextInt(parent1.size());if (startPos > endPos) {int temp = startPos;startPos = endPos;endPos = temp;}List<Integer> child = new ArrayList<>(parent1.subList(startPos, endPos));for (Integer gene : parent2) {if (!child.contains(gene)) {int insertionIndex = random.nextInt(child.size() + 1);child.add(insertionIndex, gene);}}return child;}// 交叉操作(均匀交叉)private List<Integer> uniformCrossover(List<Integer> parent1, List<Integer> parent2) { List<Integer> child = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < parent1.size(); i++) {if (random.nextBoolean()) {child.add(parent1.get(i));} else {child.add(parent2.get(i));}}return child;}// 交叉操作(算术交叉)private List<Integer> arithmeticCrossover(List<Integer> parent1, List<Integer> parent2) {List<Integer> child = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < parent1.size(); i++) {int gene1 = parent1.get(i);int gene2 = parent2.get(i);child.add((gene1 + gene2) / 2);}return child;}// 交叉操作(部分映射交叉)private List<Integer> partiallyMappedCrossover(List<Integer> parent1, List<Integer> parent2) {int startPos = random.nextInt(parent1.size());int endPos = random.nextInt(parent1.size());if (startPos > endPos) {int temp = startPos;startPos = endPos;endPos = temp;}List<Integer> child = new ArrayList<>(Collections.nCopies(parent1.size(), -1));for (int i = startPos; i <= endPos; i++) {int gene = parent1.get(i);child.set(i, gene);}for (int i = startPos; i <= endPos; i++) {int gene = parent2.get(i);int index = parent2.indexOf(gene);while (child.get(index) != -1) {gene = parent2.get(index);index = parent2.indexOf(gene);}child.set(index, parent2.get(i));}for (int i = 0; i < parent1.size(); i++) {if (child.get(i) == -1) {child.set(i, parent2.get(i));}}return child;}】。

《遗传算法简介》课件

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评估新个 体的适应 度
保留适应 度较高的 新个体
重复以上 步骤,直 到达到预 定的迭代 次数或满 足停止条 件
达到预设的迭代 次数
找到最优解
达到预设的运行 时间
满足预设的误差 范围
PART FIVE
搜索效率高: 能够快速找到最优解ຫໍສະໝຸດ 适应性强:能 够适应复杂的
搜索空间
鲁棒性强:能 够处理噪声和
不确定性
群的多样性
起源:1960年代,由美国学者霍 兰德提出
应用:广泛应用于优化问题、机器 学习等领域
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
发展:1970年代,由美国学者戈 德堡等人进一步发展
现状:已成为人工智能领域的重要 算法之一
优化问题:如旅行商问题、背包问题等 机器学习:如分类、回归、聚类等 生物信息学:如基因序列分析、蛋白质结构预测等 工程设计:如天线设计、电路设计等 机器人控制:如路径规划、运动控制等 经济金融:如投资组合优化、风险评估等
锦标赛算法: 将个体分为 若干组,每 组进行比赛, 胜者进入下 一轮
结果:选择 出适应度较 高的个体进 行交叉操作
目的:产生新的个体 方法:选择两个父代个体,交换部分基因 特点:保持父代个体的优点,避免缺点 应用:广泛应用于优化问题、人工智能等领域
随机选择 个体进行 变异
改变个体 的基因值
产生新的 个体
,
汇报人:
CONTENTS
PART ONE
PART TWO
遗传算法是一 种优化算法, 通过模拟生物 进化过程来寻
找最优解
遗传算法包括 选择、交叉和 变异三个基本
操作
选择操作:根 据适应度函数 选择优秀的个

遗传算法_精品文档

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几种方法求得: • 预先指定的一个较大的数。 • 进化到当前代为止的最大目标函数值。 • 当前代或最近几代群体中的最大目标函数值。
遗传算法
2.名词解释
(3)染色体与基因
染色体(chromosome) 就是问题中个体的某种字符串形式的编码表示。字符串
中的字符也就称为基因(gene)。
例如:
个体
染色体
• 预先指定的一个较小的数。 • 进化到当前代为止的最小目标函数值。 • 当前代或最近几代群体中的最小目标函数值。
遗传算法
➢ 个体适应度评价
方法二:对于求目标函数最小值的优化问题,变换方法为:
F(X) =
Cmax - f(X) if f(X) Cmax
0
if f(X) Cmax
其中,Cmax是一个适当地相对比较大的数,它可用下面
遗传算法
➢ 选择-复制操作
[论盘选择示例]
个体序号 适应度
适应度累计值 随机数
被选中的个体号
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 8 2 17 7 2 12 11 7 3 7 8 10 27 34 36 48 59 66 69 76 1 9 17 25 33 41 49 57 65 73 1 2 3 3 4 6 7 7 8 10
种群
繁殖
变异
交叉
后种群
遗传算法
1. 处理步骤
(1)对优化问题构造初始可行解解集并对其编码,每个可行 解的编码对应于遗传中的一条染色体,编码的目的是为了方便 后续处理。
→ 种群 (2)对每个可行解进行评价,淘汰一部分较差的可行解,剩 下的可行解构成一个可以繁殖下一代的群体。
→ 繁殖 (3)淘汰后剩下的可行解两两交叉繁殖出新的子代解。

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2020/4/17
33
五.GA的各种变形(32)
I. 截断选择: 选择最好的前T个个体,让每一个有1/T的 选择概率,平均得到NP/T个繁殖机会。
例:NP=100,T=50 即100名学生,成绩前50名的选出。每人的选
择概率为1/50,有平均2个机会。 缺点:这种方法将花费较多的时间在适应值的
排序上。
c. k的取值: 0 M , k , k1r r0.9,0.99,9
调节 M和 r,从而来调节 k
2020/4/17
28
五.GA的各种变形(27)
d.引入 的k 目的:
调k 节选择压力,即好坏个体选择概率的
差,使广域搜索范围宽保持种群的多样性,而
局域搜索细保持收敛性。如下图表示:
k
2020/4/17
2020/4/17
34
五.GA的各种变形(33)
II. 顺序选择: a. 步骤: ⑴ 从好到坏排序所有个体 ⑵ 定义最好个体的选择概率为 q,则第 j个个
体的选择概率为:
pjq1qj1
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35
五.GA的各种变形(34)
⑶ 由于 N j1P q1qj1 N P q11 1q1
2020/4/17
1
遗传算法
• 五.遗传算法的各种变形 • 5.1其它编码方法 • 5.2遗传运算中的问题 • 5.3适值函数的标定(Scaling) • 5.4选择策略 • 5.5停止准则 • 六. 应用
2020/4/17
2
五.GA的各种变形(1)
5.1 其它编码方法
① 顺序编码:用1到N的自然数的不同顺序来 编码,此种编码不允许重复,即 xi 1,2,,N 且 xi x j,又称自然数编码。 该法适用范围很广:指派问题、旅行商问题和

第四章_遗传算法_78-101_

第四章_遗传算法_78-101_

第四章遗传算法在经济活动中,很多实际优化问题涉及到大量参数的优化,或者寻找问题的全局最优解。

这些问题不仅仅涉及大量计算,而且往往难以给出精确的数学模型,或者有了数学模型,也难以求出解析解来。

有的搜索问题还面临着组合爆炸,常规算法无法应付。

这些困难使得一些学者们寻求一种适于大规模并行且具有某些智能特征如自组织、自适应、自学习等的算法。

遗传算法(Genetic Algorithm, GA)就是一种伴随解决此类复杂的、非线性问题而发展起来的广为应用的、高效的随机全局搜索与优化的自适应智能算法。

第一节引言一、遗传算法的生物学意义遗传算法的生物学基础是达尔文进化论和孟德尔遗传变异理论。

根据达尔文进化论,地球上的每一物种从诞生开始就进入了漫长的进化历程。

生物种群从低级、简单的类型逐渐发展成为高级、复杂的类型。

各种生物要生存下去就必须进行生存斗争,包括同一种群内部的斗争、不同种群之间的斗争,以及生物与自然界无机环境之间的斗争。

具有较强生存能力的生物个体容易存活下来,并有较多的机会产生后代;具有较低生存能力的个体则被淘汰,或者产生后代的机会越来越少,直至消亡。

达尔文把这一过程和现象叫做“自然选择、适者生存”。

按照孟德尔遗传学理论,遗传物质是作为一种指令密码封装在每个细胞中,并以基因的形式排列在染色体上,每个基因有特殊的位置并控制生物的某些特性。

不同的基因组合产生的个体对环境的适应性不一样,通过基因杂交和突变可以产生对环境适应性强的后代。

经过优胜劣汰的自然选择,适应值高的基因结构就得以保存下来,从而逐渐形成了经典的遗传学染色体理论,揭示了遗传和变异的基本规律。

现代遗传学则对基因的本质、功能、结构、突变和调控进行了深入探讨,开辟了遗传工程研究的新领域。

在一定的环境影响下,生物物种通过自然选择、基因交换和变异等过程进行繁殖生长,构成了生物的整个进化过程。

生物进化过程的发生需要四个基本条件:(1)存在由多个生物个体组成的种群;(2)生物个体之间存在着差异,或群体具有多样性;(3)生物能够自我繁殖;(4)不同个体具有不同的环境生存能力,具有优良基因结构的个体繁殖能力强,反之则弱。

遗传算法

遗传算法
在实际问题中,许多优化问题都是非线性、多峰值的复杂函数优化问题,遗传算法 为解决这类问题提供了有效的工具。
遗传算法在人工智能领域具有重要的意义,它提供了一种模拟人类自然选择和遗传 学原理的优化搜索方法,为解决复杂问题提供了新的思路。
02
遗传算法基础概念
染色体与基因表示
染色体
在遗传算法中,染色体是用来表 示问题解决方案的一种编码方式 ,通常是一个字符串或数字数组

基因
基因是染色体的基本组成单位,表 示问题解决方案中的特定特征或参 数。
编码方式
根据问题的性质,可以选择二进制 编码、实数编码、排列编码等不同 的编码方式来表示染色体和基因。
适应度函数设计
适应度函数
用来评价染色体优劣的函数,通常根据问题的目标函数来设计。适 应度值较高的染色体在遗传过程中有更大的概率被保留和传承。
函数优化问题求解
求解非线性、非凸函数优化问题
遗传算法通过模拟生物进化过程,能够在复杂的搜索空间中找到全局最优解或近似最优解,特别 适用于求解非线性、非凸函数优化问题。
处理多峰值函数优化
遗传算法具有隐式并行性和全局搜索能力,能够同时搜索多个峰值,并找到全局最优解所在的区 域。
约束处理机制
针对约束优化问题,遗传算法可以通过罚函数法、修复法、解码法等机制处理约束条件,将约束 问题转化为无约束问题进行求解。
并行遗传算法
通过并行计算技术,将遗传算法的搜索过程分配到多个处理单元 上同时进行,显著提高了算法的运行速度和求解效率。
分布式遗传算法
在分布式系统中实现遗传算法,可以利用多台计算机的资源进行协 同优化,扩大了算法的搜索范围和应用领域。
云计算与遗传算法的结合
云计算平台为遗传算法提供了强大的计算能力和存储资源,使得处 理大规模优化问题成为可能。

遗传算法简介课件

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机器学习
遗传算法可用于机器学 习中的参数优化。通过 优化模型参数,可以提 高机器学习算法的性能

生产调度
在生产调度领域,遗传 算法可以用于解决作业 调度、资源分配等问题 。通过演化调度方案, 可以实现生产资源的高
效利用。
路径规划
遗传算法在路径规划中 也有应用,如机器人路 径规划、物流配送路径 规划等。通过编码路径 信息,并利用遗传操作 进行优化,可以找到最
优的路径方案。
遗传算法的调优策略
选择合适的编码方式
针对具体问题,选择合适的编码方式(如二进制 编码、实数编码等)能够更好地表示问题的解, 提高遗传算法的性能。
选择适当的遗传操作
选择、交叉和变异等遗传操作是影响遗传算法性 能的关键因素。根据问题特性,选择合适的遗传 操作能够提高算法的收敛速度和寻优能力。
设计适应度函数
适应度函数用于评估个体优劣,设计合适的适应 度函数能够引导算法朝着优化目标演化。
控制种群规模和演化代数
种群规模和演化代数是影响遗传算法搜索空间和 搜索效率的重要因素。根据问题规模和计算资源 ,合理设置种群规模和演化代数能够在有限时间 内获得较好的优化结果。
05
总结与展望
遗传算法总结
Байду номын сангаас
编码原理
将问题的解表示为一种编码方式,如二进 制编码、实数编码等。编码后的个体组成 种群。
变异操作
模拟基因突变过程,对个体编码进行随机 改变,增加种群多样性。
适应度函数
用于评估个体优劣的函数,根据问题需求 设计。适应度高的个体有更大概率被选中 进行后续操作。
交叉操作
模拟生物繁殖过程中的基因交叉,通过两 个个体的编码进行交叉操作,生成新的个 体。

最优化方法 第四章(遗传算法)

最优化方法  第四章(遗传算法)

一、遗传算法简介
达尔文 (Darwin) 的进化论:自然选择原理
自然选择就是指生物由于环境中某些因素的影响而使得
有利于一些个体的生存,而不利于另外一些个体生存的
演化过程:物竞天择,适者生存 遗传:子代和父代具有相同或相似的性状,保证物种的 稳定性; 变异:子代与父代,子代不同个体之间总有差异,是生 命多样性的根源;
选择运算 个体评价 交叉运算
变异运算
群体p(t+1)


解集合
二、标准遗传算法
标准遗传算法的主要步骤
Step1 根据优化问题的特点对优化变量进行编码,随机产 生一组初始个体构成初始种群,并评价每一个个体的适配值; Step2 判断算法收敛准则是否满足。若满足则输出搜索结果; 否则执行以下步骤; Step3 根据适配值大小以一定方式进行复制(选择)操作; Step4 按交叉概率 pc 执行交叉操作; Step5 按变异概率 pm 执行变异操作; Step6 更新种群,返回Step2.
二、标准遗传算法
标准遗传算法算例---手工计算
max
s .t.
2 f x1 , x2 x12 x2
x1 0,1 7 x2 0,1 7
编码:二进制编码 基因型X= 1 0 1 1 1 0 对应的表现型是:X= 5, 6
二、标准遗传算法 ① ② 个体编号 初始群体 i P(0) 1 2 3 4 011101 101011 011100 111001 ③ x1 3 5 3 7 ④ x2 5 3 4 1 ⑤ f(x1,x2) 34 ∑fi=143 34 fmax=50 25 f=35.75 50 ⑥ f i/ ∑ f i 0.24 0.24 0.17 0.35

《遗传算法详解》课件

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特点
遗传算法具有全局搜索能力、对问题 依赖性小、可扩展性强、鲁棒性高等 特点。
遗传算法的基本思想
初始化
随机生成一组解作为初始种群。
适应度评估
根据问题的目标函数计算每个解 的适应度值。
选择操作
根据适应度值的大小,选择优秀 的解进行遗传操作。
迭代更新
重复以上过程,直到满足终止条 件。
变异操作
对某些基因进行变异,增加解的 多样性。
《遗传算法详解》 ppt课件
• 遗传算法概述 • 遗传算法的基本组成 • 遗传算法的实现流程 • 遗传算法的优化策略 • 遗传算法的改进方向 • 遗传算法的未来展望
目录
Part
01
遗传算法概述
定义与特点
定义
遗传算法是一种模拟生物进化过程的 优化算法,通过模拟基因遗传和变异 的过程来寻找最优解。
Part
05
遗传算法的改进方向
混合遗传算法的研究
混合遗传算法
结合多种优化算法的优点,提高遗传算法的全局搜索能力和收敛速 度。
混合遗传算法的原理
将遗传算法与其他优化算法(如梯度下降法、模拟退火算法等)相 结合,利用各自的优势,弥补各自的不足。
混合遗传算法的应用
在许多实际问题中,如函数优化、路径规划、机器学习等领域,混 合遗传算法都取得了良好的效果。
自适应交叉率
交叉率控制着种群中新个体的产生速度。自适应交叉率可以根据种群中个体的适应度差 异进行调整,使得适应度较高的个体有更低的交叉率,而适应度较低的个体有更高的交 叉率。这样可以提高算法的搜索效率。
自适应变异率
变异率决定了种群中新个体的产生速度。自适应变异率可以根据种群中个体的适应度进 行调整,使得适应度较高的个体有更低的变异率,而适应度较低的个体有更高的变异率

《遗传算法》PPT课件

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遗传算法
学习过程如下:
选择适应度最好的4个
11 01001101 -4 13 01001101 -4 14 00111001 -4 15 00101111 -5
11与13交叉
16 01001101 -4 17 01001101 -4
14与15交叉
18 00111011 -4 19 00101101 -5
遗传算法
遗传算法是一种通过模拟自然进化过程搜索最优解 的方法。 遗传算法是一类随机算法通过作用于染色体上的基 因,寻找好的染色体来求解问题。 遗传算法对求解问题的本身一无所知,它所需要的 仅是对算法所产生的每个染色体进行评价,并基于适 应值来选择染色体,使适应性好的染色体比适应性差 的染色体有更多的繁殖机会。 遗传算法通过有组织地而且是随机地信息交换来重 新结合那些适应性好的串,在每一个新的串的群体中 作为额外增添,偶尔也要在串结构中尝试用新的位和 段来代替原来的部分。
遗传算法
要做的第一件事是将染色体转换成二进制串, 00表示0 01表示1 10表示2 11表示3 交叉位置:6,即父代染色体被复制下来产生两个后代 然后两个后代交换他们的最后两位 变异:由随机选择一位、求反
遗传算法
例如,染色体0223的适应度为4。 若所有7个规则都满足(也就是当染色体是0133),则 适应度为7。 适应度值可以求负操作,以使任务成为最小化搜索。 因此,目标染色体具有-7的适应度。 要做的第一件事是将染色体转换成二进制串, 这可通过由00表示0,01表示1,10表示2,11表示3来完 成。现在每个基因由两位表示,目标染色体有00011111 表示。 为了简化例子,总是在位置6处应用单点交叉。 父染色体被复制下来产生两个后代,然后两个后代交换 他们的最后两位。 变异由随机选择一位且对他求反组成。

遗传算法(精讲)

遗传算法(精讲)
6
适应值
三、遗传算法的基本流程(1) 遗传算法的基本流程( )
基本步骤:
确定实际问题参数集 对参数进行编码 (1)选择编码策略,把参数集合X和域转换为相应编码空间S。 选择编码策略,把参数集合X和域转换为相应编码空间S (2)定义适应值函数f(x)。 定义适应值函数f(x)。 f(x) 初始化群体P(t) 定义遗传策略,包括选择群体大小、交叉、 (3)定义遗传策略,包括选择群体大小、交叉、变异方法以及确定交 叉概率Pc、变异概率Pm等遗传参数。 叉概率P 变异概率P 等遗传参数。 评价群体 随机初始化生成群体P(t) P(t)。 (4)随机初始化生成群体P(t)。 (5)计算群体中个体的适应值f(X)。 计算群体中个体的适应值f(X)。 f(X) 群体P(t+1) 满足停止准则? 按照遗传策略,运用选择、交叉和变异操作作用于群体, (6)按照遗传策略,运用选择、交叉和变异操作作用于群体,形成下 三个基本操作: 一代群体。 一代群体。 结束 群体P(t) 1、选择 判断群体性能是否满足某一指标,或者已完成预定跌代次数, (7)判断群体性能是否满足某一指标,或者已完成预定跌代次数,不 遗传操作 2、交叉 满足则返回第6 或者修改遗传算法再返回第6 满足则返回第6步,或者修改遗传算法再返回第6步。 3、变异 其他高级操作 标准遗传算法基本流程框图 7
2
一、遗传算法概述(2) 遗传算法概述(
基本思想 使用模拟生物和人类进化的方法求 解复杂的优化问题,因而也称为模拟 解复杂的优化问题, 进化优化算法。 进化优化算法。将择优与随机信息交 换结合在一起。在每一代中, 换结合在一起。在每一代中,使用上 一代中最好的, 一代中最好的,即最适应环境的位或 片段,形成新的人工生物集。 片段,形成新的人工生物集。

《遗传算法》课件

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个体选择策略
轮盘赌选择
按照适应度大小进行选择, 适应度越大的个体被选中的 概率越高。
锦标赛选择
随机选择一组个体进行比较, 选择适应度最好的个体。
随机选择
随机选择一部分个体作为下 一代。
杂交操作的实现方法
单点杂交 多点杂交 均匀杂交
从两个个体的某个交叉点将两个个体分割,并交 换剩下的部分。
从两个个体的多个交叉点将两个个体分割,并交 换剩下的部分。
遗传算法的基本流程
1
评估适应度
2
计算每个个体的适应度。
3
交叉操作
4
通过交叉操作产生新的个体。
5
替换操作
6
将新的个体替换种群中的一部分个体。
7
输出结果
8
输出最优解作为最终结果。
初始化种群
生成初始的候选解。
选择操作
根据适应度选择优秀的个体。
变异操作
对个体进行变异以增加多样性。
迭代
重复执行选择、交叉和变异操作直至满足 终止条件。
智能控制
如机器人路径规划和智能决策。
数挖掘
例如聚类、分类和回归分析。
遗传算法的优缺点
1 优点
能够全局搜索、适应复杂问题和扩展性强。
2 缺点
计算量大、收敛速度慢和参数选择的难度。
遗传算法的基本概念
个体
候选解的表示,通常采用二进 制编码。
适应度函数
评价候选解的质量,指导选择 和进化过程。
种群
多个个体组成的集合,通过遗 传操作进行进化。
遗传算法实例分析
旅行商问题
遗传算法可以用于求解旅行商问 题,找到最短路径。
背包问题
调度问题
遗传算法可以用于求解背包问题, 找到最优的物品组合。

《遗传算法》课件

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总结词
达到预设迭代次数
详细描述
当遗传算法达到预设的最大迭代次数时,算法终止。此时 需要根据适应度值或其他指标判断是否找到了满意解或近 似最优解。
总结词
达到预设精度
详细描述
当遗传算法的解的精度达到预设值时,算法终止。此时可 以认为找到了近似最优解。
总结词
满足收敛条件
详细描述
当遗传算法的解满足收敛条件时,算法终止。常见的收敛 条件包括个体的适应度值不再发生变化、最优解连续多代 保持不变等。
多目标优化
传统的遗传算法主要用于单目标优化问题。然而 ,实际应用中经常需要解决多目标优化问题。因 此,发展能够处理多目标优化问题的遗传算法也 是未来的一个重要研究方向。
适应性遗传算法
适应性遗传算法是指根据问题的特性自适应地调 整遗传算法的参数和操作,以提高搜索效率和精 度。例如,可以根据问题的复杂度和解的质量动 态调整交叉概率、变异概率等参数。
自适应调整是指根据个体的适应度值动态调整 适应度函数,以更好地引导遗传算法向更优解 的方向进化。
选择操作
总结词
基于适应度选择
详细描述
选择操作是根据个体的适应 度值进行选择,通常采用轮 盘赌、锦标赛等选择策略, 以保留适应度较高的个体。
总结词
多样性保护
详细描述
为了保持种群的多样性,选择操作可以采 用一些多样性保护策略,如精英保留策略 、小生境技术等。
梯度下降法是一种基于函数梯度的优化算法,与遗传算法结合使用可以加快搜索速度, 提高解的质量。
遗传算法的基本思想
初始化
随机生成一组解作为初始种群。
适应度评估
根据问题的目标函数计算每个解 的适应度值。
选择操作
根据适应度值的大小,选择适应 度较高的解进行遗传操作。

遗传算法原理及其应用PPT课件

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遗传算法原理及其应 用
目录
• 遗传算法概述 • 遗传算法的基本原理 • 遗传算法的实现步骤 • 遗传算法的应用案例 • 遗传算法的优缺点与改进方向
01
遗传算法概述
定义与特点
01
定义
遗传算法是一种模拟生物进化过程的优化算法, 通过模拟基因遗传和自然选择的过程来寻找最优
解。 02
特点
遗传算法具有全局搜索能力、隐含并行性、自适 应性、对初始条件要求不严格等优点。
排班问题
遗传算法可以用于解决排班问题,如航空公司的航班排班、医院的医 护人员排班等,以实现资源的高效利用和满足各种约束条件。
遗传算法的优缺点与改进方
05

优点
全局搜索能力
遗传算法采用生物进化中的遗传机制, 通过种群搜索的方式进行搜索,能够 跳出局部最优解,寻找全局最优解。
鲁棒性
遗传算法对初始解和参数选择不敏感, 能够在不同领域和问题中应用。
02 多峰值函数优化
遗传算法能够处理多峰值函数,即函数值在多个 点达到最大或最小值的情况,通过全局搜索找到 所有峰值。
03 噪声和异常值处理
遗传算法具有较强的鲁棒性,能够处理噪声和异 常值对优化结果的影响。
组合优化问题
1 2 3
旅行商问题
遗传算法可用于求解旅行商问题,即寻找一条最 短的旅行路线,使得一个推销员能够访问所有指 定的城市并返回出发城市。
交叉操作
单点交叉
在个体基因串中选择一个点作为交叉点,将该点前后的基因进行互换,形成新的 个体。
多点交叉
在个体基因串中选择多个点作为交叉点,将不同个体的对应基因进行互换,形成 新的个体。
变异操作
基因位变异
随机选择个体基因串中的某个基因位,对该 基因位进行取反操作或随机替换。

遗传算法PPT课件

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4.1 基本概念
1. 个体与种群
● 个体就是模拟生物个体而对问题中的对象 (一般就是问题的解)的一种称呼,一个个 体也就是搜索空间中的一个点。
● 种群(population)就是模拟生物种群而由若 干个体组成的群体, 它一般是整个搜索空间 的一个很小的子集。
2.
● 适应度(fitness)就是借鉴生物个体对环境的 适应程度,而对问题中的个体对象所设计的 表征其优劣的一种测度。
根据交叉原则产生的一组新解
பைடு நூலகம்
染色体对应基因段交换的概率(可能性大小) 闭区间[0,1]上的一个值,一般为0.65~0.90
染色体水平上基因变化
编码的某些元素被改变
染色体上基因变化的概率(可能性大小)
开区间(0,1)内的一个值, 一般为 0.001~0.01
个体进行优胜劣汰的进化,一代又一代地优 化
目标函数取到最大值,最优的可行解
选择-复制 通常做法是:对于一个规模为N 的种群S,按每个染色体xi∈S的选择概率P(xi)所决 定的选中机会, 分N次从S中随机选定N个染色体, 并进行复制。
这里的选择概率P(xi)的计算公式为
P(xi )
f (xi )
N
f (xj)
j 1
交叉 就是互换两个染色体某些位上的基因。 例如, 设染色体 s1=01001011, s2=10010101, 交换其后4位基因, 即
第 4 章 基于遗传算法的随机优化搜索
❖ 群体的染色体都将逐渐适应环境,不断进化, 最后收敛到一族最适应环境的类似个体,即 得到问题最优的解.值得注意的一点是,现 在的遗传算法是受生物进化论学说的启发提 出的,这种学说对我们用计算机解决复杂问 题很有用,而它本身是否完全正确并不重要 (目前生物界对此学说尚有争议).

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轮盘赌选择又称比例选择算子,它的基本思想是: 各个个体被选中的概率与其适应度函数值大小成 正比。
P(xi )
f (xi )
N
f (xj)
j 1
第18页/共66页
上述按概率选择的方法可用一种称为赌轮的原理来实现。 即做一个单位圆, 然后按各个染色体的选择概率将圆面划分 为相应的扇形区域(如图1所示)。这样, 每次选择时先转动轮 盘, 当轮盘静止时,上方的指针所正对着的扇区即为选中的扇 区,从而相应的染色体即为所选定的染色体。 例如, 假设种群 S中有4个染色体: s1,s2, s3, s4,其选择概率依次为: 0.11, 0.45, 0.29, 0.15, 则它们在轮盘上所占的份额如图1中的各扇形区域 所示。
i
qi P(xj ) j 1
第20页/共66页
一个染色体xi被选中的次数, 可以用下面的期望值 e(xi)来确定:
e(xi ) P(xi ) N
f (xi )
N
N
f (xj)
N
f (xi ) f (xj)/ N
f (xi ) f
j 1
j 1
其中f 为种群S中全体染色体的平均适应度值。
图1 赌轮选择示例
第19页/共66页
在算法中赌轮选择法可用下面的过程来模拟:
① 在[0, 1]区间内产生一个均匀分布的伪随机数r。 ② 若r≤q1,则染色体x1被选中。 ③ 若qk-1<r≤qk(2≤k≤N), 则染色体xk被选中。 其中的qi称为染色体xi(i=1, 2, …, n)的积累概率, 其计算公式 为:
步2 随机产生U中的N个染色体s1, s2, …, sN,组成初始 种群S={s1, s2, …, sN},置代数计数器t=1;
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选择
选择是指具有精选的能力,它决定生物进化 的方向。在进化过程中,有的要保留,有的要 被淘汰。 自然选择是指生物在自然界的生存环境中适 者生存,不适者被淘汰的过程。通过不断地自 然选择,有利于生存的变异就会遗传下去,积 累起来,使变异越来越大,逐步产生了新的物 种。
生物就是在遗传、变异和选择三种因素的综合作 用过程中,不断地向前发展和进化。 选择是通过遗传和变异起作用的,变异为选择提 供资料,遗传巩固与积累选择的资料,而选择则能 控制变异与遗传的主向,使变异和遗传向着适应环 境方向发展。 这样,生物就会从简单到复杂、从低到高级不断 向前发展。
第四章 遗传算法
遗传算法(Genetic Algorithms)
遗传算法是一种基于自然选择和基因遗传学 原理的优化搜索方法。
研究目的:
抽象和严谨地解释自然界的适应过程;
为了将自然生物系统的重要机理运用到工程系统、 计算机系统或商业系统等人工系统的设计中。
应用
如函数优化、自动控制、图像识别、机器学习等
3)计算适配值及选择率: ① 对初始种群的各个体位串解码,得到相应的参数x的值; ② 由参数值计算目标函数值 f ( x) x 2; ③ 由目标函数值得到相应个体位串的适配值(直接取目标函数值); ④ 计算相应的选择率(选择复制的概率);
Pselect
f
fi
i
⑤ 计算期望的复制数
f i / f i ,计算结果:
11111111 11111111 2l 1 B
其中,
B A l 2 1
假设某一个个体的编码是:
X : xl xl 1 xl 2 x2 x1
则上述二进制编码所对应的解码公式为:
B A l x B l bi 2i 1 2 1 2l 1
其他编码方法:
最佳染色体为(1111001101000100000101),对应着实数1.850773,适 配值为:2.850227
遗传算法与多数常规的最优化和搜索方法的区别主要 表现在以下几个方面:
1)遗传算法只对参数集的编码进行操作,而不是对参数 本身进行操作。
2)遗传算法是从许多初始点开始并行操作,而不是在一 个单点上进行寻优,因而可以有效地防止搜索过程收效 于局部最优解。 3)遗传算法通过目标函数来计算适配值,而不需要其他 的推导和附属信息,从而对问题的依赖性小。 4)遗传算法使用随机转换规则而不是确定性规则工作, 即具有随机操作算子。
2097152 221 3000000 222 4194304
这样,就可以将实数以二进制数(染色体)来表述,例如实数0.637197 表示为:(1000101110110101000111)。
(2)群体初始化 随机产生一定数量的染色体,每个染色体为22 位字节的二进制即可。
(3)目标值函数 f 本例中的目标函数即为: ( x) x sin(10 x) 1.0 例如,如下三个染色体:
复制操作的初始种群(旧种群)的生成往往是随 机产生的。
复制操作根据个体的适应度函数值所度量的优劣 程度决定它在下一代是被淘汰还是被遗传。一般地, 选择将使适应度较大(优良)的个体有较大的存在 机会,而适度较小(低劣)的个体继续存在的机会 也较小。
赌轮选择机制
令:
f
fi
i
——表示群体的适应度值之总和 ——表示群体中第i个染色体的适应度值 ——表示第i个染色体产生后代的能力所占份额
4)遗传算法的寻优规则是由概率决定的,而非确定性的。
5)遗传算法在解空间进行高效启发式搜索,而非盲目地穷举 或完全随机搜索。
6)遗传算法对于待寻优的函数基本无限制,因而应用范围较 广。
7)遗传算法具有并行计算的特点,因而可通过大规模并行计 算来提高计算速度。 8)遗传算法更适合大规模复杂问题的优化。 9)遗传算法计算简单,功能强。
fi / fi
交叉 简单的交叉操作分两步实现 第一步:将新复制产生位串个体随机两两配对; 第二步:随机地选择交叉点,对匹配的位串进行 交叉繁殖,产生一对新的位串。
例:假设有如下八位长的两个个体:
P1
1 1
0 1
0 0 0 1
1 1 1 0
1 0 0 1
P2
产生一个在1~7之间的随机数c,假设现在产生的是3,将P1和P2的低三位 交换:
编号 位串(x)
f ( x) x 2
占总数百分比
实际得到的 复制数
1 2 3 4
01101 11000 01000 10011
169 576 64 361
1170
14.4 49.2 5.5 30.9
100.0
1 2 0 1
4
总和(初始种群整体)
5)交叉:
新串 号 1 2 3 4
交叉点 复制后的 配对对象 匹配池 (随机选择) (随机选择) 新群体 X值
7)对比前两张表可以看出,虽然仅经历了一代遗传, 第二代的平均值及最大值却比第一代的平均值及最大值 有了很大的提高
均值:
最大值:
293 437 576 729
例:用遗传算法求解函数 f ( x) x sin(10 x) 1.0 的最大值,
其中 x [1,2]

(1)方案表示 用一个二进制矢量表示一个染色体,由染色体来代表变量x的实数值。矢量 的长度取决于所要求的精度,在此取小数点后6位数。由于变量x的域长3,则 [-1,2]将被均匀地分为3 ×1000000个等长的区间。这表明每个染色体由 22位字节的二进制矢量表示。因为:


浮点数编码方法
格雷码


符号编码方法
多参数编码方法等
目标函数(适配值函数)
将目标函数看作是我们期望的最大效益或好 处的某种量度。 根据位串的适配值拷贝串意味着,具有较高 适配值的位串更有可能在下一代中产生一个或多 个子孙。 在复制操作过程中,目标函数是该位串被复 制或被淘汰的决定因素。
复制
复制——又称繁殖,是从一个旧种群中选择生 命力强的个体位串(或称字符串)产生新种群的过 程。或者说,复制是个体位串根据其目标函数(即 适配值函数)拷贝自己的过程。
上取得最大值的点 x0
1)编码:在区间[0,31]上的整参数x可用一个5位的二进制位串进行 编码,x的值直接对应二进制位串的数值:
x 0 00000 x 31 11111
2)初始种群的产生:用抛硬币的方法随机产生一个由4个位串组成的初 始种群。
01101 11000 01000 10011
编号 1 2 3 4
位串(x) 01101 11000 01000 10011
f ( x) x 2
占总数百分比
169 576 64 361
14.4 49.2 5.5 30.9 100.0
总和(初始种群整体) 1170
1 (14.4%) 2 (49.2%) 3 (5.5%) 4 (30.9%)
4)复制:
v1 (1000101110 1101010001 ) 11 v2 (0000001110 0000000100 ) 00 v3 (1110000000 1111110001 ) 01
分别表示:
x1 0.637197 x2 0.958973 x3 1.627888
目标函数值如下:
4.1.3遗传算法的基本操作
一般的遗传操作都 包含的两个基本概念: 1.编码与解码 2.目标函数 (适配值函数)
一般的遗传操作都包 含的三个基本操作:
1.复制
2.交叉
3.变异
编码与解码
将问题结构变换为位串形式编码表示的过程叫做 编码;相反地,将位串形式编码表示变换为原问题结 构的过程叫做解码或译码。 把位串形式编码表示叫做染色体,有时也叫个体。
遗传算法的工作示意图
实际问题参数集 编码成位串形式 种群1 计算适配值
复制 交叉 变异
选择和遗传 统计结果 种群2
随机 算子
种群1 ← 种群2
经过优化的一个或多个参数值 改善或解决实际问题
f ( x) x 2
01101 11000 11000 10011
2 1 4 3
总和 平均 最大值
4 4 2 2
01100 11001 11011 10000
12 25 27 16
144 625 729 256 1754
439
729
6)变异: 取变异概率Pm=0.001,则平均每1000位中才有一位变异。 由4个位串组成的种群共有4×5=20位,则变异的期望值为 20×0.001=0.02(位)。事实上,在我们的这个单代遗传的实 验中没有变异发生。
4.1.2遗传算法的特点 和常规优化算法相比,遗传算法有以下特点:
1)遗传算法是对参数的编码进行操作,而非对参数本身。
2)遗传算法是从许多点开始并行操作,而非局限于一点,因而 可以有效地防止搜索过程收敛于局部最优解。
3)遗传算法通过目标函数来计算适配值,而不需要其他推导和 附加信息,从而对问题的依赖性较小。
代数
1 6 8 9 10 12
适应度函数值
1.441942ห้องสมุดไป่ตู้2.250003 2.250283 2.250284 2.250363 2.328077
代数
39 40 51 99 137 150
适应度函数值
2.344251 2.345087 2.738930 2.849246 2.850217 2.850227
二进制编码
例:假设某一参数的取值范围是[A,B],A<B。用长度 l 的二进制 l 编码来表示该参数,将[A,B]等份成 2 1个子部分,记每一个等 l 分的长度为 ,则它能够产生 2 种不同的编码,参数编码的对应关系 如下:
00000000 00000000 0 A 00000000 00000001 1 A
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