抽象数据类型图的定义

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数据类型和抽象数据类型

数据类型和抽象数据类型

数据类型和抽象数据类型⼀.数据类型先看看为什么会有不同的数据类型呢?很简单,很多东西不能⼀概⽽论,⽽是需要更精确的划分。

计算机计算1+1并不需要多么⼤的空间,但是计算10000000000+1000000000就得需要有个⽐较⼤的空间来放。

还有有时候会计算⼩数,⼩数的位数不⼀样,需要的空间也就不⼀样。

数字1和字母a也需要区分啊,于是开发者就想出了“数据类型”这⼀招,⽤来描述不同的数据的集合。

我记得最早接触的数据类型就是int了。

当初⼀个int a;就把我看得神魂颠倒,不知所以。

像这种类型,就是⼀个基本的数据类型。

以前总以为数据类型就是⼀个描述数据到底是什么玩意⼉的东东,现在再去看,倒是有点⼉浅了。

数据类型学术点呢,是⼀个值的集合和定义在这个值集合的⼀组操作的总称。

⼀种数据类型也可以看成是⼀种已经实现了的“数据结构”。

按“值”是否可分解,将其分为两类:1.原⼦类型:其值不可分解,通常由语⾔直接提供,像C++中的int,float,double等等。

2.结构类型:其值可以分解为若⼲部分(分量),是程序员⾃定义的,⽐如结构体,类等等。

ps:对于什么是“原⼦”,经常会看到什么“原⼦操作”,“原⼦类型”,⼀般就是指不可再分的。

⼆.抽象的数据类型抽象数据类型(abstract data type,ADT)只是⼀个数学模型以及定义在模型上的⼀组操作。

通常是对数据的抽象,定义了数据的取值范围以及对数据操作的集合。

其实,数据类型和抽象数据类型可以看成⼀种概念。

⽐如,各种计算机都拥有的整数类型就是⼀个抽象数据类型,尽管实现⽅法不同,但他们的数学特性相同。

抽象数据类型的特征是实现与操作分离,从⽽实现封装。

看到有⼈举出了“超级玛丽”例⼦,觉得写得很不错,如下:就像“超级玛丽”这个经典的任天堂游戏,⾥⾯的游戏主⾓是马⾥奥,我们给他定义了基本操作,前进、后退、跳、打⼦弹等。

这就是⼀个抽象数据类型,定义了⼀个数据对象、对象中各元素之间的关系及对数据元素的操作。

数据结构的抽象数据类型(ADT)

数据结构的抽象数据类型(ADT)

数据结构的抽象数据类型(ADT)数据结构是计算机科学中非常重要的概念,它是一种组织和存储数据的方式,能够高效地进行数据操作和管理。

在数据结构中,抽象数据类型(Abstract Data Type,ADT)是一个非常关键的概念,它定义了数据类型的抽象行为和操作,而不涉及具体的实现细节。

本文将介绍数据结构的抽象数据类型(ADT)的概念、特点以及在实际编程中的应用。

### 什么是抽象数据类型(ADT)?抽象数据类型(ADT)是一种数学模型,用来描述数据类型的抽象行为和操作。

它定义了数据类型的逻辑结构和操作集合,而不关心具体的实现方式。

在ADT中,数据类型被看作是一个黑盒子,只暴露了对外的接口和操作,而隐藏了内部的实现细节。

这种抽象的设计思想使得程序员可以更加专注于数据类型的逻辑结构和操作,而不需要关心具体的实现细节,从而提高了代码的可维护性和可扩展性。

### ADT的特点1. **封装性**:ADT将数据类型的逻辑结构和操作封装在一起,隐藏了内部的实现细节,只暴露了对外的接口和操作。

这种封装性使得程序员可以更加专注于数据类型的逻辑结构和操作,而不需要关心具体的实现细节。

2. **独立性**:ADT与具体的编程语言和平台无关,可以在不同的编程语言和平台上实现和使用。

这种独立性使得ADT具有很好的通用性和可移植性。

3. **抽象性**:ADT只关注数据类型的逻辑结构和操作,而不涉及具体的实现细节。

这种抽象性使得程序员可以更加灵活地使用和扩展ADT,从而提高了代码的可维护性和可扩展性。

4. **高效性**:ADT定义了数据类型的逻辑结构和操作,能够高效地进行数据操作和管理。

通过合理设计ADT,可以提高程序的执行效率和性能。

### ADT的应用在实际编程中,ADT广泛应用于各种数据结构和算法中,如栈、队列、链表、树、图等。

通过定义和使用ADT,程序员可以更加方便地实现和操作各种数据结构,提高代码的可读性和可维护性。

抽象数据类型

抽象数据类型
从图结构、树结构和线性结构的定义可知,树结构是图结构的特殊情况(即 M=1 的情 况),线性结构是树结构的特殊情况(即 N=1 的情况)。为了区别于线性结构,我们把树 结构和图结构统称为非线性结构。
集合结构是整个数据结构中的一种特殊情况,其元素之间不存在任何关系。 【例 1.5】一种数据结构的二元组表示为 B=(K,R),其中
数据的逻辑结构通常采用二元组来描述,其中一元为数据元素的集合,另一元为元素 之间逻辑关系的集合,每一个逻辑关系是元素序偶的集合,如<x,y>就是一个序偶,其中 x 为前驱,y 为后继。当数据的逻辑结构存在着多个逻辑关系时,通常对每个关系分别进行 讨论。
逻辑结构的另一种描述方法是图形表示,图中每个结点表示元素,每条带箭头的连线 表示元素之间的前驱与后继的关系,其箭头一端为后继元素,另一端为前驱元素。
专题 1 数据结构分类与抽象数据类型
5
若数据是线性结构、树结构或图结构,则除了要存储所有数据元素外,还要相应存储元素 之间的线性关系、层次关系或网状关系。
数据的存储结构分为顺序、链接、索引和散列 4 种。 顺序存储对应一块连续的存储空间,该空间的大小要大于等于存储所有元素需占有的 存储空间的大小,存储元素之间的联系(即逻辑结构)通常不需要附加空间,而是通过元 素下标之间的对应关系反映出来,只要简单的计算就可以得到一个元素的前驱或后继元素 的下标。顺序存储空间一般需要通过定义数组类型和数组对象来实现。 在链接存储结构中,元素之间的逻辑关系通过存储结点之间的链接关系反映出来,每 个存储结点对应存储一个元素,同时存储该元素的前驱和后继元素所在结点的存储位置, 或者说同时存储指向其前驱元素结点和后继元素结点的指针,通过这些指针能够直接访问 到其前驱元素和后继元素。链接存储空间通过定义元素的存储结点类型和对象来实现,所 有存储结点可以占用连续的存储空间(即数组空间),也可以占用不连续的存储空间,此 空间是由动态分配的每个结点的空间形成的。 索引存储是首先把所有数据元素按照一定的函数关系划分成若干个子表,每个子表对 应一个索引项,然后采用一种存储结构存储所有子表的索引项和采用另一种存储结构存储 所有子表中的元素。如存储汉字字典时,需要采用索引存储,首先按偏旁部首划分所存汉 字为若干子表,得到偏旁部首表,对于每个部首再按所属汉字的笔画多少划分子表,得到 检字表,检字表中的每个汉字对应汉字解释表(即字典主体)中的一个条目;然后再分别 存储部首表、检字表和汉字解释表。这里检字表是汉字解释表的索引,而偏旁部首表又是 检字表的索引,它是汉字解释表的二级索引。当存储的数据量很大时,通常都需要采用索 引存储,并且时常使用多级索引。 在索引存储中,各级索引表和主表(即数据元素表)通常都以文件的形式保存在外存 磁盘上,访问任一数据元素时,都要根据该数据元素的特征依次访问各级索引表和最后访 问主表,存取外存的次数至少等于建立索引的级数加 1。 散列存储方法是按照数据元素的关键字通过一种函数变换直接得到该元素存储地址的 方法,该存储地址为相应数组空间中的下标位置。用于散列存储所有数据元素的相应数组 空间称为散列表。通过定义用于计算散列存储地址的函数和定义存储数据元素的散列表能 够实现散列存储结构。 以上简要叙述了数据结构的有关概念,在以后的各专题中将会做深入和具体的讨论。

数据结构详细笔记

数据结构详细笔记

第1章绪论◆基本概念:数据、数据元素、数据对象、数据结构、数据类型、抽象数据类型。

数据——所有能被计算机识别、存储和处理的符号的集合。

数据元素——是数据的基本单位,具有完整确定的实际意义。

数据对象——具有相同性质的数据元素的集合,是数据的一个子集。

数据结构——是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合,表示为:Data_Structure=(D, R)数据类型——是一个值的集合和定义在该值上的一组操作的总称。

抽象数据类型——由用户定义的一个数学模型与定义在该模型上的一组操作,它由基本的数据类型构成。

◆算法算法:是指解题方案的准确而完整的描述。

算法不等于程序,也不等计算机方法,程序的编制不可能优于算法的设计。

算法的基本特征:是一组严谨地定义运算顺序的规则,每一个规则都是有效的,是明确的,此顺序将在有限的次数下终止。

特征包括:(1)可行性;(2)确定性,算法中每一步骤都必须有明确定义,不充许有模棱两可的解释,不允许有多义性;(3)有穷性,算法必须能在有限的时间内做完,即能在执行有限个步骤后终止,包括合理的执行时间的含义;(4)拥有足够的情报。

算法的基本要素:一是对数据对象的运算和操作;二是算法的控制结构。

指令系统:一个计算机系统能执行的所有指令的集合。

基本运算和操作包括:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输。

算法的控制结构:顺序结构、选择结构、循环结构。

算法基本设计方法:列举法、归纳法、递推、递归、减斗递推技术、回溯法。

算法复杂度:算法时间复杂度和算法空间复杂度。

算法时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量。

算法空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间。

for ( i = 1 , i < = 10 , i++ ) x=x+c; =>O(1)for ( i = 1 , i < = n , i++ ) x=x+n; =>O(n)多嵌套一个for,则为=>O(n^2) 以此类推真题难点:i = 1,while(i < = n)i = i * 3;=>O(log3^n)i = i * 2;=>O(log2^n) 以此类推数据的逻辑结构有以下两大类:线性结构:有且仅有一个开始结点和一个终端结点,且所有结点都最多只有一个直接前驱和一个直接后继。

【二】、什么是抽象数据类型

【二】、什么是抽象数据类型

【⼆】、什么是抽象数据类型【⼆】、什么是抽象数据类型在上⼀篇【】中我详细介绍了我对数据结构的理解,其实描述数据结构,有⼀个很好的⽅法叫抽象数据类型。

下⾯我会详细介绍抽象数据类型。

抽象数据类型英⽂名叫(Abstract Data Type),这⾥有两个关键词,⼀个叫“数据类型”,⼀个叫“抽象”,它们分别是什么意思呢?⾸先说什么是数据类型呢?数据类型,它包含了两个东西,⼀个是“数据对象集”,就是我们说的“是什么东西”,第⼆个是“数据集合相关联的操作集”,就上我在上⼀篇中说的,我们不能单纯讲怎么去处理图书,我们是要对这些图书进⾏操作的,这两件事情:图书的摆放,对图书的操作,是紧密结合在⼀起的。

这两个东西在C语⾔⾥是独⽴处理的,但是在⼀些⾯向对象的语⾔⾥边,⽐如C++、Java,你就会发现,它们很好的为数据类型专门设计了⼀种机制,就是⼀个“类”,把这个数据集跟它相关的操作集封装在⼀个类⾥⾯。

那再说什么是抽象呢?总体来说,我们只描述数据对象集和相关的操作集"是什么",我们不关⼼“它是怎么做到的”这个问题。

可能到现在⼀些没有基础的朋友看起来还是很抽象,没关系,我再举个例⼦,可能帮助你更好的理解抽象数据类型到底是个什么东西,这个例⼦是关于“矩阵”的抽象数据类型的定义。

⾸先我们要给这个抽象数据类型⼀个名称叫“矩阵”,然后我们要描述⼀下它的数据对象集,⼀个N M的矩阵,是由N M个矩阵的元素构成的,我们把这个元素描述成⼀个三元组a,i,j,其中a是这个矩阵元素的值,同时我们还需要知道这个矩阵元素在矩阵⾥⾯所处的位置,就是它的⾏号i和列号j,就这样描述了⼀个数据的对象集,相关联的操作集有很多很多(如下图)我们来看⼀下,为什么这个就叫做“抽象”的表⽰呢?⾸先我们来看,在描述数据对象集的时候,说a是矩阵元素的值,那这个值是float?还是double?还是int?我们在这个抽象数据类型中描述是不关⼼的,相应地,当需要对它的元素值进⾏操作的时候,我们返回的也是ElementType,是⼀个通⽤的元素类型,我在实现这个矩阵相关的所有函数的时候,我在头上写⼀个define,你需要什么,我就把它define(定义)成什么样⼦,这样的话,你实现的这些函数是跟“你那个矩阵元素到底是哪种类型”是没有关系的,哪种类型都是可以运算的。

抽象数据类型

抽象数据类型

抽象数据类型1.数据类型数据类型(data type)是⼀个值的集合和定义在这个值集上的⼀组操作的总称。

原⼦类型:如语⾔的整形、字符型等标准类型及指针等简单的导出类型和空类型。

结构类型:其值是由若⼲成分按某种结构组成的,因此是可以分解的,并且它的成分可以是⾮结构的,也可以是结构的,通常是由标准类型派⽣的。

例如,C/C++中的数组、结构等类型。

2.抽象数据类型(abstract data type, ADT)抽象数据类型是指⼀个数学模型以及定义在该模型上的⼀组操作。

它通常是指对数据的某种抽象,定义了数据的取值范围及其结构形式,以及对数据的操作的集合。

“抽象”的意义在于数据类型的数学抽象特性。

3.抽象数据类型的描述⽅法(D,S,P)D是数据对象,S是D上的关系集,P是对D的基本操作集。

4.抽象数据类型⼀般可以由数据对象、数据关系及基本操作来定义。

ADT 抽象数据类型{数据对象(数据对象的定义)数据关系(数据关系的定义)基本操作(基本操作的定义)}ADT 抽象数据类型名其中,数据对象和数据关系的定义⽤集合描述,基本操作的定义格式为返回类型基本操作名(参数表)5.对于每个操作,包含下列5个基本要素:输⼊前置条件过程输出后置条件6.基本操作有两种参数:赋值参数只为操作提供输出值;引⽤参数以&开头,除可提供输出值外,还将返回操作结果。

7.⾯向对象的程序设计(OPP)⽅法。

在⾯向对象程序设计语⾔中,借助对象描述抽象数据类型,存储结构的说明和操作函数的说明被封装在⼀个整体结构中,这个整体结构称为类(class),属于某个类的具体变量称为对象(object)。

8.ADT和类的概念实际上反映了程序或软件设计的两层抽象:ADT相当于是在概念层(抽象层)上描述问题,⽽类相当于是在实现层上描述问题。

抽象数据类型与C++中类的对应关系如下:抽象数据类型——类数据对象——数据成员(属性)基本操作——成员函数(⽅法)。

数据结构(C语言版)(第2版)

数据结构(C语言版)(第2版)
性质和存储结

5.5遍历二叉
树和线索二叉

1
4
5.7哈夫曼树
及其应用
2
5
5.8案例分析
与实现
5.9小结
习题
6.1图的定义和基本
术语
6.3图的类型定义
6.2案例引入
6.4图的存储结构
3
6.7案例分析
与实现
1
6.5图的遍历
4
6.8小结
2
6.6图的应用
5
习题
7.1查找的基本概念
7.2线性表的查找
7.3树表的查找
7.4散列表的查找
7.5小结
习题
8.1基本概念和排序
方法概述
8.3交换排序
8.2插入排序
8.4选择排序
3
8.7外部排序
1
8.5归并排序
4
8.8小结
2
8.6基数排序
5
习题
作者介绍
这是《数据结构(C语言版)(第2版)》的读书笔记模板,暂无该书作者的介绍。
感谢观看
用来学习,适合已经完全学会的人过来查漏补缺。
没有老师的同学可以去b站听听青岛大学王卓老师的课,教材是这本…。
严谨的教科书,和习题及上级指导一起阅读能学到很多东西,花了28个小时阅读,不过对于较难的一些算法
比如图算法的弗洛伊德算法,排序种的基数排序,二叉树中的avl树等还是一知半解,可能再花2个28小时能有突
数据结构(C语言版)(第2
版)
读书笔记模板
目录
01
思维导图
02
内容摘要
03
读书笔记
04
精彩摘录
05
目录分析
06

抽象数据类型

抽象数据类型

抽象数据类型抽象数据类型(ADT)是计算机科学中的一个重要概念,用于描述数据的逻辑结构和操作。

它将数据的表示和操作进行了抽象,使得数据的具体实现与其被使用的方式分离开来。

ADT通过定义数据的属性和操作,提供了一种将数据与其实现细节解耦的方式,使得程序开发更加灵活和可维护。

ADT的定义通常包括两个部分:数据的表示和操作。

数据的表示指的是数据的逻辑结构,即数据是如何组织和存储的。

操作指的是对数据的各种操作,包括创建、插入、删除、查找等等。

ADT的一个重要特点是封装性。

封装性指的是将数据的表示和操作封装在一起,外部程序只能通过指定的操作进行访问,而不能直接操作数据的表示。

这样可以确保数据的一致性,并隐藏实现的细节,提高了程序的安全性和可维护性。

常见的抽象数据类型包括数组、链表、栈、队列、堆、树、图等等。

每种抽象数据类型都有其特定的数据结构和对应的操作。

以数组为例,数组是一种线性表的抽象数据类型,在内存中连续存储相同类型的数据。

它的定义包括数据的表示和操作。

数据的表示是一个具有固定长度的连续存储空间,可以通过索引访问其中的元素。

操作包括创建数组、获取元素、修改元素等。

以栈为例,栈是一种特殊的线性表,只能在一端进行插入和删除操作。

栈的定义包括数据的表示和操作。

数据的表示通常使用数组或链表实现,操作包括入栈(push)和出栈(pop)等。

ADT在程序设计中具有重要的作用。

它提供了一种高级抽象的方式描述数据和操作,使得程序开发更加模块化和可重用。

例如,可以将ADT看作是一种接口,不同的数据结构可以实现相同的ADT,从而提供了一种替换的方式。

这样可以在不改变外部程序的情况下,改变内部数据结构的实现,从而提供了更多的实现选择和灵活性。

此外,ADT还可以帮助程序员更好地组织和管理代码。

通过将数据的表示和操作封装在一个逻辑单元中,可以提高代码的可读性和可维护性,并减少了代码的重复和冗余。

总结起来,抽象数据类型是一种将数据的表示和操作进行抽象的方式,在计算机科学中具有重要的作用。

什么是数据结构抽象数据类型及面向对象概念模板算法定义

什么是数据结构抽象数据类型及面向对象概念模板算法定义
Type *Element; int ArraySize; void Swap (const int m1, const int m2); int MaxKey (const int low, const int high);
Department of Computer Science & Technology, Nanjing University
Department of Computer Science & Technology, Nanjing University
fall
DATA STRUCTURES
Add (x, y) : NaturalNumber : if (x+y<=MaxInt)
返回 x+y
else 返回MaxInt
Equal (x, y) :Boolean
——数值数据, 非数值性数据
数据对象:数据的子集。具有相同性质的数据 成员(数据元素)的集合。
——整数数据对象 N = { 0, 1, 2, … }
——学生数据对象
Department of Computer Science & Technology, Nanjing University
fall
fall
如: • n个网站之间的连通关系
1
2
1
DATA STRUCTURES
2
6
3
6
3
树形关系
网状关系
5
4
5
4
• 复数的数据结构定义如下: Complex=(C,R)
C是包含两个实数的集合﹛C1,C2} R={P},P是定义在集合上的一种关系 {〈C1,C2〉}。
Department of Computer Science & Technology, Nanjing University

第七章 图

第七章 图
vertex firstin firstout
顶点结点结构
顶点值域 指针域 指针域
tailvex headvex hlink
tlink
info
弧结点结构
弧尾结点 弧头结点 指针域 指针域 弧上信息
A B
C
在十字链表中容易求 得顶点的出度和入度
0 A
0 1

2 0∧∧
1 B 2 C
2 1∧
0 2∧∧
图的遍历方法有两种: 深度优先搜索和广度优先搜索
7.3.1 深度优先搜索
按照深度方向搜索 ,它类似于树的先根遍历。 深度优先算法的基本思想是: (1)从图中某个顶点v0出发,首先访问v0。 (2)找出刚访问过的顶点vi的第一个未被访问 的邻接点,然后访问该顶点。重复此步骤,直 到当前的顶点没有未被访问的邻接点为止。 (3)返回前一个访问过的顶点,找出该顶点的 下一个未被访问的邻接点,访问该顶点。转2。
一、图的数组(邻接矩阵)存储表示 二、图的邻接表存储表示
三、有向图的十字链表存储表示 四、无向图的邻接多重表存储表示
一、图的数组(邻接矩阵)表示法
所谓邻接矩阵(Adjacency Matrix)的存 储结构,就是用一维数组存储图中顶点的信息, 用矩阵表示图中各顶点之间的邻接关系。假设 图G=(V,E)有n个确定的顶点,即V= {v0,v1,…,vn-1},则表示G中各顶点相邻关系为一 个n×n的矩阵
遍 历
DFSTraverse(G, v, Visit());
//从顶点v起深度优先遍历图G,并对每 //个顶点调用函数Visit一次且仅一次。
BFSTraverse(G, v, Visit());
//从顶点v起广度优先遍历图G,并对每 //个顶点调用函数Visit一次且仅一次。

学习提要什么是数据结构基本概念抽象数据类型

学习提要什么是数据结构基本概念抽象数据类型
for ( int i = 0; i < n-1; i++ ) { //n-1趟 从a[i]检查到a[n-1]; 若最小整数在a[k], 交换a[i]与a[k];
} 细化程序:程序 SelectSort
以voi8d, 5se,l7ec,6tS,o9rt,1(0in为t a例[ :], ian[t0n]=)8{,a[1]=5…a[5]=10 开//始对时n个: i整=0数, ak[=0i]=,a0[,1a],[…k]=,a8[n,-1]j按=i递+1增=1顺序排序
“初始条件”描述了操作执行之前数据结构和参 数应满足的条件,若不满足,则操作失败,并 返回相应出错信息。若初始条件为空,则省略 之。
“操作结果” 说明了操作正常完成之后,数据 结构的变化状况和应返回的结果。
举例——抽象数据类型复数的定义:
ADT Complex { 数据对象:D={e1,e2|e1,e2∈RealSet } 数据关系:R1={<e1,e2| e1是复数的实数部分, e2
13 10
11
线性bi数结n 树图据构元形形素d结结之ev间构构b存in在着dete一cv 个对5e一tclei个tb6c的l关ib4系deuvse3urseruser
5. 数据的逻辑结构
• 数据的逻辑结构从逻辑关系上描述数据,可以看 作是从具体问题抽象出来的数据模型,与数据的 存储无关,也与数据元素本身的形式、内容、相 对位置无关;
– 包括线性结构、树形结构、图形结构
• 数据的物理(存储)结构:反映数据元素及其关 系在计算机存储器内的存储安排;
– 包括:顺序存储、 链接存储、 索引存储、 散列存储
• 数据的运算:对数据元素施加的操作,如插入、 删除、排序等。

什么是数据结构 抽象数据类型及面向对象概念 模板 算法定义(1)

什么是数据结构 抽象数据类型及面向对象概念 模板 算法定义(1)

什么是数据结构抽象数据类型及面向对象概念模板算法定义(1)什么是数据结构?数据结构是计算机科学和信息技术领域中的一个重要概念,用于描述数据的组织、存储和管理方式。

简单来说,数据结构就是指在计算机上组织和存储数据的一种特定方式。

抽象数据类型及面向对象概念抽象数据类型(Abstract Data Type,简称ADT)是指一类既具有相同数据类型性质又具有相同的数据操作性质的数据类型。

ADT是从用户需求角度出发描述数据类型的,而不是从数据存储和处理的角度。

因此,ADT的概念更加抽象、通用和可扩展。

面向对象(Object Oriented,简称OO)是一种编程范型,它将数据和行为封装到对象中,通过继承、多态等特性来定义对象间的交互关系。

面向对象的编程思想借鉴了人类认知世界的方式,更加符合日常的思考和表达方式。

模板模板(Template)是一种泛型编程范式,是指将函数或类中具体的类型参数用类型参数代替,以达到一种通用的、不适用于某一种具体类型的、适用于所有类型的代码。

C++中的STL库(标准模板库)就是一个典型的例子,通过通用的代码,实现了多种数据结构和算法。

算法定义算法是指一种用于解决问题的有限步骤的描述,是一种可行可实现思路的明确描述。

算法具有输入、输出、有限性、明确性、有效性、确定性等特性。

例如最常见的排序、查找、图形处理等问题,都可以通过正确的算法得到解决。

以上就是关于数据结构、抽象数据类型、模板和算法的基本概念和定义。

这些概念都是计算机科学和信息技术领域中的重要内容,对于理解计算机领域的基础知识和开发实践都具有重要意义。

数据结构的基本概念和抽象数据类型

数据结构的基本概念和抽象数据类型

1、基本概念和术语数据:是对客观事物的符号表示。

数据元素:数据的基本单位,一个数据元素可由若干个数据项组成,数据项是数据的不可分割的最小单位数据对象:性质相同的数据元素的集合是数据的一个子集数据结构:相互之间存在一种或多种特定的关系的数据元素的集合4种基本结构:1.线性结构:结构中的数据元素之间存在一个对一个的关系2.树形结构:结构中的数据元素之间存在一个对多个的关系3.图状结构或网状结构:结构中的数据元素之间存在多个对多个的关系4.集合:结构中的数据元素之间除了“同属于一个集合”的关系之外别无关系数据结构的形式定义为:数据结构是一个二元组Data_Structure=(D,S):D为数据元素的有限集,S是D上关系的有限集逻辑结构:结构定义中的关系描述存储结构/物理结构:数据结构在计算机中的表示,包括数据元素的表示和关系的表示计算机中最小单位:位数据元素:若干个位组合起来形成的一个串(元素/节点可以看成数据元素在计算机中的一个映射)数据域:当数据元素由若干数据项组成时,位串中对应于各个数据项的子位串为数据域数据元素在计算机中的表示方法:顺序映像和非顺序映像顺序映像:借助元素在存储器中的相对位置来表示数据元素之间的逻辑关系非顺序映像:借助指示元素存储地址的指针来表示元素之间的逻辑关系数据元素在计算机中的存储结构:顺序存储结构和链式存储结构数据类型是一个值的集合和定义在这个值集上的一组操作的总称。

例如:整型变量,其值集为某个区间上的整数,定义在其上的操作为加减乘除和取模等算术运算若按其值的不同特性,可以分为下列三种类型:原子类型:属原子类型的变量的值是不可分割的。

例如:C语言中的基本类型(整型、实型、字符型和枚举类型)、指针类型和空类型结构类型:结构类型的值是由若干成分按某种结构组成的,因此是可以分解的,并且它的成分可以是非结构的,也可以是结构的。

固定聚合类型:属于该类型的变量,其值由确定数目的成分按某种结构组成可变聚合类型:构成可变聚合类型“值”的成分的数目不确定和数据结构的形式定义相对应,抽象数据类型可用以下三元组表示:(D,S,P)/D表示数据对象,S是D上的关系集,P是对D的基本操作集。

抽象数据类型

抽象数据类型
编译程序会将这些数据值转换成二进制码。 这些数值是二进制数据的抽象。
一个抽象数据类型定义了一种新的数据元素集合 和数据元素集合上所允许的操作集合。
在高级程序设计语言中,由基本数据类型可以定 义出更高一
我们可以以队列来理解抽象数据类型。 一个队列由若干个元素组成的一个序列以及这个 序列上的相关操作所构成。
数据结构
抽象数据类型
1.1 从数据类型到抽象数据类型 数据类型是一组性质相同的值的集合以及定义 于这个集合上的一组操作的总称。 在程序设计语言中,它是数据结构的实现。 以C语言为例,它的基本数据类型是字符型、 整型、浮点型和双精度型,分别以保留字char、 int、float和double标识。 此外还有一种特殊的基本类型,称之为无值, 即没有值,以保留字void标识。
Total 输入:无 前置条件:无 动作:检索该次投掷的总点数数据项 输出:返回该次投掷的总点数 后置条件:无
DisplayToss 输入:无 前置条件:无 动作:打印该次投掷的各骰子的点数 输出:无 后置条件:无
endADT Dice
数据结构
其操作遵循的是“先到先服务”的原则。
新的元素进队列:加入在队列的尾部。
元素出队列时,总是取出队列头的元素。
队列中的元素可以是各种不同类型的对象。它 们可以是整数,也可以是字符,也可以是字符串, 甚至可以是关于一个学生的记录
无论是由什么对象组成队列,都不影响我们对 “队列”本质的理解。
可以把队列看成是一个抽象数据类型。
在程序设计语言如C中,除了基本数据类 型以外,还提供了一些定义数组、结构、 文件等组合数据类型的规则。
讨论抽象数据类型。
• 所谓抽象,就是抽取问题本质的东西而忽 略非本质的细节。

tbadt结构式

tbadt结构式

TBADT结构式什么是TBADT结构式?TBADT结构式是一种计算机科学中的数据结构,它是“类型-基于抽象数据类型-行为-状态”的缩写。

TBADT结构式通过将抽象数据类型与行为和状态结合起来,提供了一种更加细化和灵活的数据结构设计方法。

TBADT结构式的组成部分TBADT结构式由以下几个组成部分构成:1.类型(Type):类型是数据结构的基础,它定义了数据结构中的元素类型和操作。

2.抽象数据类型(Abstract Data Type,ADT):ADT是一种封装了数据和操作的抽象概念,它定义了数据结构的接口和功能。

3.行为(Behavior):行为是数据结构对外提供的操作方法,它定义了对数据结构的访问和修改方式。

4.状态(State):状态是数据结构内部的数据表示,它描述了数据结构的当前状态和属性。

TBADT结构式将这些组成部分有机地结合在一起,形成了一种灵活且易于扩展的数据结构设计方法。

TBADT结构式的优势TBADT结构式具有以下几个优势:1.灵活性:TBADT结构式将类型、抽象数据类型、行为和状态结合在一起,可以根据具体需求灵活地设计数据结构,满足不同的应用场景。

2.可扩展性:TBADT结构式可以通过添加新的类型、抽象数据类型、行为和状态来扩展现有的数据结构,使其具备更多的功能和特性。

3.封装性:TBADT结构式将数据和操作封装在抽象数据类型中,隐藏了内部实现细节,提供了更高的安全性和可维护性。

4.可复用性:TBADT结构式可以将已有的类型、抽象数据类型、行为和状态进行组合,形成新的数据结构,实现代码的复用和模块化。

TBADT结构式的应用TBADT结构式广泛应用于各个领域的数据结构设计中,如:1.数组(Array):通过将类型定义为数组元素类型,抽象数据类型定义为数组,行为定义为访问和修改数组元素的方法,状态定义为数组的大小和元素值,可以实现对数组的操作和管理。

2.链表(Linked List):通过将类型定义为链表节点类型,抽象数据类型定义为链表,行为定义为链表节点的插入、删除和查找方法,状态定义为链表的头指针和节点数量,可以实现对链表的操作和管理。

抽象数据类型

抽象数据类型
抽象的概念意味着: 1、知道一个数据类型能做什么; 2、如何去做是隐藏的。
-6-
3、定义
抽象数据类型是将对特定数据类型有意义的操作封 装在一起的数据声明。
数据定义 操作定义 封装数据与操作
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4、抽象数据类型模型
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抽象数据类型模型
抽象数据类型包含:数据结构和操作函数(公有的 和私有的)。
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队列的实现
队列可以用数组或链表实现。 数组实现
数组 辅助记录:包含3个域,1个域用于记录队列内的数据项
数,2个域分别指示队首和队尾在数组中的位置
链表实现
链表 辅助记录:包含3个域,1个于用于记录数据项数,1个
指向链表表头的指针和1个指向链表表尾的指针。入列 时从表头插入元素,出列时从表尾删除元素(或反之)。
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队列的实现
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本章内容安排
背景 栈 队列 广义线性表 树 二叉树 二叉搜索树 图
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广义线性表
栈和队列属于限制线性表。广义线性表是插入和删 除等操作可以在表中任意地方进行的表。
广义线性表是具有如下特性的元素集合
元素具有相同的类型; 元素按顺序排列,存在第一个元素和最后一个元素; 除第一个元素外每个元素都有唯一的前驱;除最后一个
广度优先遍历
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1、深度优先
前序遍历:根首先被访问→左子树→右子树 中序遍历:先处理左子树→根→右子树 后序遍历:先处理左子树→右子树→根
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示例:前序遍历
写出下面的树按照前序遍历的访问顺序
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2、广度优先
广度优先遍历先处理当前层所有节点,再处理下一 层所有节点。
写出下面的树按照广度优先遍历的访问顺序

什么是数据结构 抽象数据类型及面向对象概念 模板 算法定义-V1

什么是数据结构 抽象数据类型及面向对象概念 模板 算法定义-V1

什么是数据结构抽象数据类型及面向对象概念模板算法定义-V1数据结构、抽象数据类型、面向对象编程、模板及算法定义是计算机科学中的重要概念,本文将分别对其进行解释:1. 数据结构数据结构是指在计算机中存储和组织数据的方式。

它是解决实际问题时设计的一种具体实现方案。

数据结构可以分为线性结构和非线性结构。

线性结构包括数组、链表、栈和队列,非线性结构包括树和图。

数据结构的选择应考虑问题的特点和对程序性能的要求。

2. 抽象数据类型抽象数据类型是指对数据结构进行抽象描述,将其看作一个整体,只关注其操作而不关注其实现细节。

它包括数据类型的定义和相应的操作,可以看作是一种单元或类。

抽象数据类型的核心思想是数据封装和信息隐藏,通过封装实现数据隐藏和保护,通过继承和多态实现数据的灵活使用。

3. 面向对象编程面向对象编程是一种编程思想,其核心是将数据和操作封装在一起,并通过继承和多态实现代码的灵活性和复用性。

面向对象编程的主要思想是基于类的设计,定义类和对象,通过类的成员函数实现对数据的操作。

C++和Java是常用的面向对象编程语言。

4. 模板模板是一种泛型编程技术,其核心思想是将代码中不变的部分和可变的部分分离开来,提高代码的复用性和可维护性。

模板可以定义函数模板和类模板,允许使用任何数据类型作为参数,从而实现泛型编程。

5. 算法定义算法是计算机程序中指导计算机完成任务的步骤。

算法的设计需要考虑以下几个方面:正确性、时间复杂度、空间复杂度和可读性。

算法的正确性是保证程序能够正确执行的前提条件,时间复杂度和空间复杂度是衡量算法效率的重要指标,可读性是保证程序易于维护和扩展的必要条件。

总结本文对数据结构、抽象数据类型、面向对象编程、模板和算法进行了简要介绍,包括了它们的定义、特点和应用。

对于计算机科学专业的学生或从事编程工作的人员,理解和掌握这些概念是非常重要的。

抽象数据类型名词解释

抽象数据类型名词解释

抽象数据类型名词解释
抽象数据类型是指一个数学模型以及定义在此数学模型上的一组操作。

抽象数据类型需要通过固有数据类型(高级编程语言中已实现的数据类型)来实现。

抽象数据类型是与表示无关的数据类型,是一个数据模型及定义在该模型上的一组运算。

对一个抽象数据类型进行定义时,必须给出它的名字及各运算的运算符名,即函数名,并且规定这些函数的参数性质。

一旦定义了一个抽象数据类型及具体实现,程序设计中就可以像使用基本数据类型那样,十分方便地使用抽象数据类型。

抽象数据类型的描述包括给出抽象数据类型的名称、数据的集合、数据之间的关系和操作的集合等方面的描述。

抽象数据类型的设计者根据这些描述给出操作的具体实现,抽象数据类型的使用者依据这些描述使用抽象数据类型。

例如,线性表这样的抽象数据类型,其数学模型是数据元素的集合,该集合内的元素有这样的关系:除第一个和最后一个外,每个元素有唯一的前趋和唯一的后继。

线性表可以有这样一些操作:插入一个元素、删除一个元素等。

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typedef struct {
VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点向量
AdjMatrix arcs; // 邻接矩阵
int vexnum, arcnum; // 图的当前顶点数和弧(边)数
GraphKind kind; // 图的种类标志
}
MGraph;
.
6
printf(closedge[k].adjvex, G.vexs[k]); // 输出生成树的边
closedge[k].lowcost = 0; // 第k顶点并入U集
for (j=0; j<G.vexnum; ++j)
if (G.arcs[k][j].adj < closedge[j].lowcost)
.
10
//--- 下列算法使用的全局变量 ---
Boolean visited[MAX]; // 访问标志数组
Status (* VisitFunc)(int v); // 函数变量
void DFSTraverse(Graph G, Status (*Visit)(int
v)) {
// 对图G作深度优先遍历。
.
12
二、广度优先搜索
从图中的某个顶点V0出发,并在访问此顶点 之后依次访问V0的所有未被访问过的邻接点 ,之后按这些顶点被访问的先后次序依次访 问它们的邻接点,直至图中所有和V0有路径 相通的顶点都被访问到。若此时图中尚有顶 点未被访问,则另选图中一个未曾被访问的顶 点作起始点,重复上述过程,直至图中所有 顶点都被访问到为止。
closedge[j] = { G.vexs[k], G.arcs[k][j].adj };
// 新顶点并入U后重新选择最小边
}
.
17
算法二:(克鲁斯卡尔算法)
为使生成树上边的权值之和最小,显然, 其中每一条边的权值应该尽可能地小。克 鲁斯卡尔算法的做法就是:先构造一个只 含n个顶点的子图SG,然后从权值最小的 边开始,若它的添加不使SG中产生回路 ,则在SG上加上这条边,如此重复,直 至加上n-1条边为止。
.
5
7.2 图的存储表示
图的数组(邻接矩阵)存储表示
#define INFINITY INT_MAX // 最大值∞
#define MAX_VERTEX_NUM 20 // 最大顶点个数
typedef enum {DG, DN, AG, AN} GraphKind;
//{有向图,有向网,无向图,无向网}
typedef struct ArcCell {
VRType adj; // VRType是顶点关系类型。
// 对无权图,用1或0表示相邻否;
// 对带权图,则为权值类型。
InfoType *info; // 该弧相关信息的指针
}
ArcCell, AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
typedef emnu {unvisited, visited} VisitIf;
typedef struct Ebox {
VisitIf mark; // 访问标记
int ivex, jvex; // 该边依附的两个顶点的位置
struct EBox *ilink, *jlink; // 分别指向依附这两个顶点的下一条边
InfoType *info; // 该边信息指针
} EBox;
typedef struct VexBox {
1.VertexType data;
2.EBox *firstedge; // 指向第一条依附该顶点的边
3.} VexBox;
4.typedef struct {
5.VexBox adjmulist[MAX_VERTEX_NUM];
for ( w=FirstAdjVex(G, u); w!=0; w=NextAdjVex(G, u, w) )
if ( ! visited[w]) EnQueue(Q, w); // u的尚未访问的邻接顶点w入队列Q
.
14
7.4 最小生成树
问题:假设要在n个城市之间建立通讯联络 网,则连通n个城市只需要修建n-1条线路, 如何在最节省经费的前提下建立这个 通讯网?
.
4
插入和删除弧 InsertArc(&G, v, w); // 在G中增添弧<v,w>,若G是无 // 向的,则还增添对称弧<w,v>。 DeleteArc(&G, v, w); //在G中删除弧<v,w>,若G是无 // 向的,则还删除对称弧<w,v>。
遍历 DFSTraverse(G, v, Visit()); // 从顶点v起深度优先遍历图 // G,并对每个顶点调用函数 // Visit一次且仅一次。 BFSTraverse(G, v, Visit()); // 从顶点v起广度优先遍历图 // G,并对每个顶点调用函数 // Visit一次且仅一次。
for ( v=0; v<G.vexnum; ++v ) if ( !visited[v]) { // v尚未访问 EnQueue(Q, v); // v入队列
while (!QueueEmpty(Q)) { DeQueue(Q, u); // 队头元素出队并置为u visited[u] = TRUE; Visit(u); // 访问u
6.int vexnum, edgenum; // 无向图的当前顶点数和边数
7.} AMLGraph;
.
9
7.3 图的遍历
从图中某个顶点出发游历图,访遍图中其余顶点, 并且使图中的每个顶点仅被访问一次的过程。
一、深度优先搜索 从图中某个顶点V0 出发,访问此顶点,然后依次 从V0的各个未被访问的邻接点出发深度优先搜索遍 历图,直至图中所有和V0有路径相通的顶点都被访 问到,若此时图中尚有顶点未被访问,则另选图中 一个未曾被访问的顶点作起始点,重复上述过程, 直至图中所有顶点都被访问到为止。
if (j!=k) closedge[j] = { u, G.arcs[k][j].adj };
closedge[k].lowcost = 0; // 初始,U={u}
for (i=0; i<G.vexnum; ++i) { //在其余顶点中选择
k = minimum(closedge); // 求出T的下一个结点(k)
struct ArcBox *hlink, *tlink;
// 分别指向下一个弧头相同和弧尾相同的弧的指针域
InfoType *info; // 该弧相关信息的指针
} ArcBox;
typedef struct VexNode {
VertexType data;
ArcBox *firstin, *firstout; // 分别指向该顶点第一条入弧和出弧
.
3
对邻接点的操作:
FirstAdjVex(G, v); // 返回v的第一个邻接点。若该顶点 //在G中没有邻接点,则返回“空”。
NextAdjVex(G, v, w); //返回v的(相对于w的)下一个 // 邻接点。若w是v的最后一个邻 // 接点,则返回“空”。
Байду номын сангаас
插入或删除顶点
InsertVex(&G, v); // 在图G中增添新顶点v。 DeleteVex(&G, v); // 删除G中顶点v及其相关的弧。
.
13
void BFSTraverse(Graph G, Status (*Visit)(int v)) { // 按广度优先非递归遍历图G。使用辅助队列Q和访问标志数组 visited。
for (v=0; v<G.vexnum; ++v) visited[v] = FALSE; InitQueue(Q); // 置空的辅助队列Q
第七章 图
7.1 抽象数据类型图的定义
ADT Graph { 数据对象V:V是具有相同特性的数据元素的集合, 称为顶点集。 数据关系R: R={VR} VR={<v,w>| v,w∈V且P(v,w), <v,w>表示从v到w的弧, 谓词P(v,w)定义了弧<v,w>的意义或信息 }
.
1
名词和术语 有向图、 无向图、 网、 子图 弧头、 弧尾、 边 完全图、 稀疏图、 稠密图 邻接点、 度、 入度、 出度 路径、 路径长度、 回路 简单路径、 简单回路 连通图、 连通分量、 强连通图、 强连通分量 生成树、 生成森林、 最小生成树
VisitFunc = Visit;
for (v=0; v<G.vexnum; ++v)
visited[v] = FALSE; // 访问标志数组初始化
for (v=0; v<G.vexnum; ++v)
if (!visited[v]) DFS(G, v); // 对尚未访问的顶点调
用DFS
}
.
11
.
2
基本操作P:
结构的建立和销毁: CreateGraph(&G,V,VR); // 按V和VR的定义构造图G。 DestroyGraph(&G); // 销毁图G。
对顶点的访问操作: LocateVex(G, u); // 若G中存在顶点u,则返回该顶点 // 在图中位置;否则返回其它信息。 GetVex(G, v); // 返回v的值。 PutVex(&G, v, value); // 对v赋值value。
} ArcNode;
typedef struct VNode {
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