Maya_2013产品专员试题参考

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如图所示,物体已经设置了路径动画,如果想要 改变物体的起止时间,可以_______。<br /><div 对物体使用快捷键s重新定义关键帧。 align= border="0" /></div> 先选择物体再选择路径,然后执行Animate> 对于Animate>Motion Paths>Set motion Path Motion Paths>Set motion Path Key可以生成路 Key命令描述正确的是 。 径动画。 不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列 电影格式帧速率为24帧/秒。 描述正确的是_________。 下列关于每粒子属性(Per particle)说法正确 Position是粒子的Per Particle属性。 的是______。 关于Create Fireworks(创建烟花)命令,下列描 必须首先选中多边形物体才能创建出烟花。 述正确的是? 使用动力学模块Effects菜单下Create Lightning 此命令只可以在几何体之间创建产生。 命令创建闪电效果,下列说法正确的是? 以下对命令Edit Mesh&gt;Spin Edge Foward 命 向前轴转边缘 令的功能表述正确的是______。 <p> 以下对正确使用Edit Mesh&gt;Split mesh 在执行命令前,必须选择被投射的多边形物体及 with projected curve命令表述正确的是______ 一条交叉曲线,再执行命令 如图所示,将多边形圆柱体表面的线做以下修 改,操作最方便的是______。<br /><div Ctrl+Alt+键盘向左键 align="" border="0" /></div> 在多边形模块Edit Mesh菜单下的Spin Edge Forward 或Edit Mesh&gt; Spin Edge Backward Ctrl+Shift+Up 工具的快捷键中,哪项快捷键是正确的? Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时 Bevel命令可以对开放曲线执行; 比较常用,下列关于这两个命令说法错误的是? 使用Mirror Geometry[镜像几何体工具]下列说 使用该命令之前必须先设置好轴心点的位置; 法正确的是? 如图所示,关于视图内的三个模型,下列描述正 确的是________。<br /><div align="" 最左边的球体为多边形模型。 border="0" /></div> <p> 在细分模型操作中,多边形代理网格是代理 Subdiv模型的0级。 细分模型的哪一层级?</p> 下列关于Sculpt Geometry Tool笔触调节的方 按住键盘上的p键,左右拖动鼠标左键,可以改变 法,正确的是__________。 笔触的透明度。
曲面曲线只能与同一曲面上的另外一根曲面曲线 进行对齐。 使用Freeform Fillet命令,可以在一个或两个曲 面之间,通过指定的等参线位置产生自由圆角曲 Offset Surfaces[偏移曲面]命令可以沿曲面的 下列关于Offset Surfaces[偏移曲面]命令的描 U或V方向平行复制一个新的曲面,与原曲面产生 述中,正确的是_______。 距离偏移。 在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建 下列对Hpershade窗口描述正确的是________。 灯光节点。 Lambert材质Common Material Attributes属性中 Transparency控制物体与物体之间的透明效果, Transparency与Translucence属性的区别是? Translucence控制灯光透过物体的效果 下列有关透明玻璃质感的描述,哪一项不正确? 有折射变化。 下列有关金属质感的描述,哪一项不正确? 有很强的反射效果。 Lambert材质Common Material Attributes属性中 Ambient Color控制物体自身发光效果, Ambient Color与Incandescence属性的根本区别 Incandescence控制物体受外界环境影响效果 下列对灯光照射范围描述错误的是 。 下列关于Align Surfaces[对齐曲面]命令的描 述中,正确的是_______。 下列关于Attach Surface命令的描述,错误的是 ________。 下列关于Trim Tool命令的描述,错误的是 ________。 下列关于Intersect Surfaces命令说法正确的是 ________。 关于 Boundary 命令说法正确的是______。 下列关于Bevel plus命令描述正确的是________ 。 下列关于Birail 3+ Tool 命令的描述,错误的是 ________。 下列关于Planar[平面化]命令的描述,正确的 是__________。 Directional Light的照射范围是整个场景。 Align Surfaces[对齐曲面]命令可以将多边形 和曲面进行对齐。 使用Attach Surfaces命令可以将两个曲面合并在 一起,形成一个曲面。 使用Trim Tool命令剪切曲面,可以使其保留或删 除某个特定区域。 Intersect Surfaces命令可以在曲面与曲面之间 生成新的相交曲面。 可以通过3条或4条曲线生成曲面。 Bevel plus 命令创建倒角效果,只可以输出 NURBS物体。 在使用工具前必须确保轮廓曲线和两条路径曲线 相交。 在使用Planar[平面化]命令时,曲线必须是一 条或多条曲线组成的封闭路径,并且路径必须在 世界坐标XZ平面内。 Loft[放样]命令可以通过选择两根或两根以上 的曲线放样形成曲面。
Separate命令可以将多边形物体的任一部分面分 离出来。 Mesh>Smooth 阴影过滤尺寸 Spot Light Point Light[点光源] Directional Light的照明效果只与灯光的方向有 关,并且光线没有夹角,如同太阳光,所以它是 唯一一个可以模拟室外光的灯光。 Directional Light[平行光]
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选项一
在Maya中,可以通过_________快捷键打开帮助文 F1 件。 在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是 返回前一个视图。 ______。 如果要在Maya工作区中最大化显示选择对象,可 F 以使用键盘上的______键。 Maya中的基本时间单位是_________。 秒 下列对Plug-in Manager[插件管理器]描述正确 Software渲染器可以通过它进行加载和卸载操作 的是________。 。 如果在Maya中进行旋转视图的操作,请问以下哪 键盘Ctrl t+鼠标中键 一项操作是正确的? 下列对Dynamics模块描述错误的是_________。 Dynamics模块中包含Hair和Fluid Effects菜单。 通过Window>Settings/Preferences>Marking 在Maya中标记菜单可以_______。 Menu Editor命令定制。 以下_________不属于Maya包含的基本模块。 Polygons 下列关于Maya无限版与完全版的描述,正确的是 Maya完全版只能在Windows系统下运行。 _________。 在Maya中,工具架是______。 不可以自定义修改的。 下列对Maya界面描述正确的是______。 Maya的界面是不可以自定义修改的。
在Maya中,可以通过__________操作将命令提取 鼠标中键拖动Tool Box[工具盒]中最后使用的工 到工具架上。 具图标到工具架上。 使用Full Crease Edge/Vertex命令可以将硬边转 下列对褶皱边描述正确的是__________。 化成柔和的边。 在细分建模操作中,下列关于Partial Crease 使用Partial Crease Edge/Vertex命令,可以将 Edge/Vertex命令的描述,错误的是__________。 选择的点尽量接近折皱效果。 <p> 在细分建模操作中,下列对Match Topology 使用Match Topology命令可以使两个细分表面的 命令描述正确的是__________。</p> 拓扑结构一致并合并在一起。 下列哪一种格式不能够作为摄像机平面图被导入 psd 使用? 请问下列哪一种方法不能够打开Maya FCheck浏览 执行菜单File>View Image命令。 器? 下列不属于Maya内置渲染器的是__________。 Mental ray 在渲染操作中,关于Maya输出范围的描述,错误 在Start frame项可以设置渲染的起始帧。 的是__________。 Maya在输出序列帧时,不可以使用的命名格式是 name.ext __________。 在Maya默认渲染设置窗口中,不属于Multi-pixel Triangle filter Filtening[多重像素模糊]项设置的是 请问下列哪一个操作可以中止Maya的批渲染处 按键盘的ESC键中止批渲染。。 理? 下列关于Maya内置的FCheck浏览器描述不正确的 FCheck浏览器不能够放大显示图片。 是________。 使用光线追踪投影时,下列哪种类型的灯光无法 Point light 渲染过度生硬的阴影边界? 下列有关灯光雾的描述,哪一项不正确? 灯光雾的强度和灯光强度有关。 打开一个想要导入Assets reference的场景,执 对于导入Assets reference的表述,下列说法正 行File > Create Reference,在弹出窗口中选择 确的是? 需要导入的Assets reference文件即可 对节点或物体创建container ,以下操作不正确 在大纲中选择节点,然后点击Assets > Create 的是? Asset with Transform 下列哪一项操作无法选择摄像机? 在场景中选择Polygon模型后,在Attribute Editor窗口中不可以______。 使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以 __________。 从Outliner中选择摄像机名。 修改模型的Translate属性。 编辑nurbs模型。
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下列关于在Outliner中更改对象名称的操作,描 述正确的是_________。 在Maya中以Reference方式导入参考文件时, 。 <p> 下列对Maya中对象的构造历史描述错误的是 _________。</p> 当缩放物体时,使用以下哪一种方法可以沿Z轴向 缩放物体? 下列关于Graph Editor窗口功能,说法正确的是 ________。 下面关于动画当中查看物体的运动轨迹,可以起 到什么作用说法正确的是________。 在相机序列编辑器中如何创建镜头? 在相机序列编辑器中如何让一个镜头在Maya视窗 中失效? 在相机序列编辑器中,如何删除一个镜头? 在相机序列编辑器中,如何让一个音频在Maya中 失效? 以下对路径动画描述正确的是? 以下对驱动关键帧描述正确的是?
在Outliner中左键双击对象名称,然后输入新的 名称。 可以在场景中任意删除Reference的物体。 先创建对象,再打开历史记录,可以对其构造进 行初始化修改。 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活中心的手柄并拖动鼠标。 连接物体属性 可以控制物体的运动方向 在Maya视窗中选择摄影机,然后在相机序列编辑 器中单击Create shot图标。 右键单击所要失效的Shot,选择Mute Shot命令。 选择Shot,按下键盘上的Delete键。 右键单击所要失效的Audio,选择Mute Audio命令 。 路径动画的参数设置中,勾选Parametric length 即可设置物体沿着路径总共运动的距离。 驱动关键帧不能够驱动物体历史节点中的属性, 如基本几何体圆的Radius值。
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下列关于多边形建模命令Mesh>Separate的描述 中,正确的是________。 下列选项中不可以对多边形物体表面进行光滑处 理的是________。 灯光光线跟踪投影(Ray trace Shadow)属性 中,Shadow Rays属性的含义是? 下列何种类型的灯光只可以使用光线跟踪投影? 请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下 不支持凹凸渲染? 请问以下对灯光描述正确的是。 请问在下列灯光中,哪一种灯光的外形大小可以 影响照明强度? 下列关于Align Curves[对齐曲线]的描述,正 确的是________。 下列关于Freeform Fillet命令的描述,错误的是 _______。
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