快速跑课件.ppt
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课的流程:
一、开始部分(常规与热身): ★课堂常规 ★热身运动(模仿小动物慢跑、器械操)
二、准备部分(情境导入与体验学习) : ★情境导入(斗牛游戏) ★专项练习(高抬腿跑、小步跑、后蹬跑) ★体验快速跑
三、基本部分(拓展、巩固与提高) : ★播种体验游戏 ★播种比赛 ★收割比赛
四、放松与恢复身心 : ★身心放松《幸福拍手歌》
(三)教学目标的确定 :
▪ 根据教材的特点和学生的实际情况,确定本 课教学目标为:
▪ 1、认知目标:通过学习,使学生了解快速跑的基 本知识。
▪ 2、技能目标:通过学习,使80%以上的学生能初 步掌握快速跑的基本动作。
▪ 3、情感目标:通过学习,发扬学生团结协作的精 神,培养学生积极参与体育活动的 良好习惯。
(四)教学重、难点的确定:
根据教材要求和学生心理特点,确定本 课教学重、难点为:
重点:蹬摆有力、跑直线 难点:跑的自然协调 ,保持学生的奔跑热情
二、教学设想 :
▪ 根据学校体育要树立“健康第一”的指导思想, 真正促进身心两健康,体育课也应更加生动活泼、 丰富多彩。
▪ 本节课通过创设了“快播快收(学习快速跑)” 的情境,从播种—收割要求学生快速反应快速奔 跑。
(1)组织形式:
采用分组轮换与散点教学形式,充分利 用场地器材,严密组织,合理调动队伍,以 此来提高练习密度。
(2)教学方法 :
▪ 运用情境、模仿、竞赛、游戏等多种方法和 手段进行课的教学,使学生在新奇中学,在 快乐中练,在练中理解掌握知识技能,增强 身体素质;
▪ 为了更为合理地调节学生练习的运动强度和 练习密度,通过变换练习的组织形式,以此 激发学生学习的热情,及时评价,表典型树 榜样(如:从四列横队同向跑变成圆形放射 跑的练习。)
▪ 同时,把音乐有机融合于体育教学,活跃气 氛,陶冶情操,提高体育教学效益。
(3)学法指导:
▪ 学生通过观察老师示范,模仿,以此了解 和掌握快速跑的基本知识与基本技能。
▪ 同时,通过“斗牛”、“快播快收”的游 戏活动提高学生学习的兴奋点,利用学生 高昂的学习热情指导学生进行快速跑练习, 大多数的学生能够初步掌握快速跑的动作 要求。
▪ 在教学中,我通过模仿小动物、斗牛等游戏活动 贯穿整个教学过程,充分激发了学生的学习兴趣, 使学生享受到体育活动带来的乐趣。
三、教法与学法:
▪ 本课选用教材快速跑是人体最基本的活动方式。 ▪ 教学以强调育心和育体相结合,以学生为主体 进行教学,充分发挥学生主体作用,在教学中 以多种手段激发学生的兴趣性、积极性和创造 性,在充分和谐的活动中达到身心两健,并在 愉悦和谐的氛围中结束活动。
(1)场地(一):
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(1)场地(二)
注:此场地画在场地(1)中
(2)器材:
1、录音机一台; 2、学生自备空矿泉水瓶子40个;
五、教学程序:
根据人体生理机能活动能力的变化规律, 即:上升——稳定——下降——恢复的规律, 结合课的学习任务,我把本节课的教学程序分 为: (一)常规与热身(大约8分钟) (二)情境导入与体验学习(大约10分钟) (三)拓展、巩固与提高(大约17分钟) (四)放松与恢复身心(大约5分钟)
(二)学情分析:
1、学生心理特点 :
三年级的学生活泼好动,对事物充满好奇且善于模仿, 喜欢新颖的、有一定难度的、多人或集体参与的活动,有 较强的表现欲望,但注意力不太稳定。
2、技术技能基础 :
学生身体基本活动能力在二年级通过教学初步得到锻 炼,但多是模仿或自发形成的,对技术要领还未形成较正
确的理解。
四、场地与器材
▪ 场地:科学设计场地,让学生在布置合理、新颖、 安全的场地进行各种活动,充分体验快乐体育的 乐趣 。用石灰粉画一个前后左右间隔1.5米的40 个目标点的长方形场地 。
▪ 器材:为了充分发挥器材的一材多用,我利用学 生带的矿泉水瓶子创建情境与接力教学游戏,瓶 子用于做徒手器械操,同时又用于斗牛游戏的交 换物,有用于快播快收情境教学的种子和玉米棒 子。
快速跑(水平二)
——主题式情境教学“快播快收” 商洛市小学 刘印武
源自文库
★ 教学内容:
1、学习快速跑 2、游戏:斗牛
(一)教材分析
▪ 本次课依据课程标准选用教材,学习对象是 三年级的40名学生,本次课是新授课。
▪ 快速跑是提高学生跑能力的重要教材, 通过快速跑练习,能有效发展学生快速启 动能力和快速奔跑能力。