第1章 音视频编辑基础

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AdobePremiere中的音频处理和音频特效技巧

AdobePremiere中的音频处理和音频特效技巧

AdobePremiere中的音频处理和音频特效技巧在视频编辑领域中,音效是非常重要的元素之一。

Adobe Premiere Pro作为一款强大的视频编辑软件,提供了丰富的音频处理和特效技巧,使用户可以轻松地处理和优化视频的音频部分。

本文将为您介绍Adobe Premiere中的音频处理和音频特效技巧。

第一章:音频处理基础在开始介绍音频处理和特效技巧之前,我们先来了解一些基础概念。

音频效果处理分为两个方面:音频修正和音频增强。

音频修正是指纠正音频中的错误,例如消除噪音、混响和录制失真等。

音频增强则是根据需要增强音频的特定部分,例如加大音量、增加低音等。

第二章:音频修正技巧1.噪音消除:在音频处理中,常常会遇到背景噪音的问题。

在Adobe Premiere中,可以通过应用降噪效果来解决这个问题。

选择噪音减少效果器,并根据音频中的噪音水平调整参数,从而减少或消除噪音。

2.混响消除:混响是由录制环境和设备等因素造成的,会导致音频变得模糊或回声。

在Adobe Premiere中,使用混响移除效果可以减少混响问题。

选择混响消除效果器,并根据音频中的混响水平调整参数,以减少或消除混响。

3.失真修复:失真是音频录制过程中常见的问题,它可能导致音频质量下降甚至无法听清。

Adobe Premiere提供了失真修复效果器,通过移除失真信号中的峰值部分,可以有效减少录音失真的影响。

第三章:音频增强技巧1.音量调节:在视频编辑中,有时会需要调整音频的音量。

在Adobe Premiere中,可以通过音量自动化或使用增益效果器来实现音量调节。

通过调整音频轨道上的音量关键帧,可以实现音量的渐变或突变,从而达到所需的音量效果。

2.均衡器:均衡器是一种常用的音频增强工具,用于调整音频的频率响应。

在Adobe Premiere中,可以通过应用均衡器效果器来手动调整音频的频率均衡,以增强低音或高音等。

3.音频混响:音频混响效果可以为音频增添环境感和深度。

第1章 音视频编辑基础(1)

第1章 音视频编辑基础(1)
1.上网搜集下载不同格式的图像、音频、视频文件;
2.上网搜集不同景别的图像素材;
2.电视制式
电视信号的标准也称为电视的制式。目前各国的电视制式不尽相同,制式的区分主要在于其帧频(场频)的不同、分解率的不同、信号带宽以及载频的不同、色彩空间的转换关系不同等等。
3.项目
在Premiere Pro CS6中制作视频的第一步就是创建“项目”。“项目”是对视频作品的规格进行定义,如帧尺寸、帧速率、像素纵横比、音频采样、场等,这些参数的定义会直接决定视频作品输出的质量及规格。
4. SMPTE时间码
视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有唯一的时间码地址。
5.帧
帧是构成视频的最小单位,每一幅静态图像被称为一帧,因为人的眼睛具有视觉暂留现象,所以一张张连续的图片会产生动态画面效果。而帧速率是指每秒钟能够播放或录制的帧数,其单位是帧/秒(fps)。帧速率越高,动画效果越好。
(2)完成“海滨风光”案例,了解Premiere Pro CS6工作界面各个面板的功能。
教学内容
讨论问题:1.进行视频编辑需要具备哪些知识?
2.使用Premiere进行视频编辑的流程?
内容大纲:具体可结合本章的PPT课件进行配合讲解。
理论认知:
1.非线性编辑
从狭义上讲,非线性编辑是指剪切,复制和粘贴素材无须在存储介质上重新安排它们。从广义上讲,非线性编辑是指在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,例如特技等等,它是对数字视频的一种编辑方式,能实现对原素材任意部分的随机存取、修改和处理。
教学设计
1.教学思路:
(1)概述数字音频、视频、线性编辑、非线性编辑、电视制式、项目、帧、场、SMPTE时间码、像素纵横比、远景、全景、中景、近景、特写、蒙太奇;

《Premiere Pro CC视频编辑与特效制作核心技能》电子教案

《Premiere Pro CC视频编辑与特效制作核心技能》电子教案

《Premiere Pro CC视频编辑与特效制作核心技能》配套教学教案第一章视频编辑基础.赏析“秘密”剧情短片下图所示为一个剧情短片截图,要求结合短片中的文案内容、画面内容,分析短片的镜头语言、脚本和拍摄手法,熟悉视频的拍摄流程和方法,积累创作经验。

第二章 Premiere快速入门第三章 Premiere视频编辑的基本操第四章视频剪辑.剪辑“一个人的旅行”文艺短片本练习将剪辑一个文艺风格的短片,要求将剪辑后的视频画面根据“近景—中景—远景”的景别顺序重新排列。

在制作时,也可以添加与视频风格相搭配的文案和背景音乐,参考效果如图所示。

.剪辑“美食制作”Vlog本练习需利用提供的素材剪辑“美食制作”Vlog。

由于该素材已经确定了视频片段的播放顺序,因此在剪辑时每个视频片段的顺序不变,只需将各个视频中多余的画面删除,然后添加美食制作的步骤文字和背景音乐,参考效果如图所示。

第五章制作视频过渡效果3、熟悉各种视频过渡效果能产生的作用1.制作产品展示动图本练习将制作一个书包产品展示动图,要求展现产品款式多样的特点。

制作时可在产品图片之间添加过渡效果,让图片之间的过渡更加平缓、自然。

需要注意的是:在导出动图时的“导出设置”对话框中需要选择导出格式为“动画GIF”,参考效果如图所示。

2.制作护肤品展示视频本练习将制作一个护肤品展示视频,要求时长不超过90秒,护肤品海报的展示效.制作海底世界宣传片本练习将利用提供的海底视频素材,制作海底世界宣传片,制作时可用多种方式剪辑视频素材,参考效果如图所示。

第六章创建视频特效第七章关键帧动画和运动效果2.制作清明节动态海报本练习将制作清明节动态海报,要求结合画面效果制作合适的文字内容,并为文字、燕子、雨滴素材添加合适的动画效果,且动画效果要有一定规律,如燕子飞翔应遵循近大远小的透视规律,雨滴应遵循从上往下的重力规律。

参考效果如图所示。

3.制作情人节GIF动画本练习将利用提供的PSD素材制作情人节GIF动画,要求动画效果和缓,画面效果美观,文件格式为GIF动图格式。

AfterEffectsCC视频编辑特效制作核心技能一本通 第1章 视频后期制作基础

AfterEffectsCC视频编辑特效制作核心技能一本通 第1章 视频后期制作基础

1.1.6 常用的文件格式
1.静态图像类格式
1 JPEG 2 TIFF 3 PNG 4 PSD 5 AI
2.视频和动画类格式
AVI WMV MOV MP4 GIF
3.音频类格式
WAV A
MP3 B
1.1.7 视频后期制作流程
制作人员在进行视频后期制作前,应学习和掌握视频后期制作流程,这样才能在后续的制作 过程中做到有条理、有目标、有规划,同时还能提高工作效率。一般来说,视频后期制作流程主 要包括以下4个环节。
美国、加拿大、日本等均采用这种制式。
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PA L 制 式
它规定的视频标准为:每秒25帧,每帧625行,水平分辨率为240~ 400个像素点,隔行扫描,场频为50Hz,行频为15.625kHz,标准
分辨率为720像素×576像素。中国、新加坡、英国等均采用这种制
式。
它规定的视频标准为:每秒25帧,每帧625行,隔行扫描,场频
短视频
1.3.1 新建项目文件和合成文件
项目文件包括了整个项目中所有引用的素材以及合成文件。新建项目文件和合 成文件是AE中最基础的操作之一。
2.帧速率 帧速率是指画面每秒传输的帧数,即动画 或视频的画面数,以帧/秒为单位来表示,如24 帧/秒是指在一秒内播放24张画面。一般来说, 帧速率越大,视频画面越流畅、连贯、真实, 但同时视频时长越长,相应的视频文件越大。
1.1.2 像素与分辨率
1.像素 像素通常以每英寸的像素数目(pixels per inch,PPI)来衡量,单位面积内的像素越多, 分辨率就越高,所显示的影像也就越清晰。 2.分辨率 分辨率是指单位长度内包含的像素点的数 量,主要用于控制屏幕图像的精密度,常见的 1920、1080、1024、4K、8K等都属于分辨率。 分辨率的计算方法是:横向的像素点数量×纵 向的像素点数量。

pr-单元1 音视频编辑基础 教案

pr-单元1 音视频编辑基础 教案
案例1大美中国——初探Premiere Pro CC 2022
1. 利用微视频课件,演示案例制作步骤,熟悉案例制作过程。
2. 按照课本步骤,在教师指导下进行制作。
3. 参照案例步骤及思路,自行设定、进行个性创作。
4. 作品展示,学生互评及教师点评。
1.4 Premiere Pro CC 2022入门
3.启动Premiere Pro CC 2022,新建一个项目和序列01,选择DV-PAL 标准 48kHz,项目名称为“魅力泰山”。
4.将“1.wmv”、“2.wmv”、“3.wmv”和“4.wmv”四个素材导入“项目”面板。
5.双击“项目”面板上素材“1.wmv”,在“源”监视器上显示素材画面,拖拉快速搜索按钮,观察画面的变化及当前时间的变化,理解时间码的含义。拖拉微调按钮,浏览画面,单击“后退一帧(左侧)”或“前进一帧(右侧)”按钮,观察画面变化。
5.通过课堂案例熟悉Premiere Pro CC 2022软件界面操作和基本操作。
内容大纲:具体可结合本章的PPT课件进行配合讲解。
1.1 认识视频与视频编辑
采样率、压缩率、比特率、量化级等数字音频的基本知识;电视制式的类型。
1.2文件格式
常用的图像格式、音频格式和视频格式。
1.3剪辑基础
非线性编辑、镜头、景别、蒙太奇、镜头的运动方式、镜头组接的规律。
主页屏幕、标题栏、工作区、Premiere工作界面、设置首选项、Premiere视频编辑流程。
小结
1.了解视频与视频编辑的基础知识。
2.熟悉视频编辑的专业术语、常见文件格式。
3.熟悉视频画面中的镜头语言。
4.熟悉Premiere Pro CC 2022的菜单和面板。
5.掌握Premiere Pro CC 2022的基本操作。

第一章 影视剪辑概述分析[文字可编辑]

第一章  影视剪辑概述分析[文字可编辑]
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1.1 认识视频
1.1.5 视频色彩系统的应用
在视频编辑的过程中,应根据节目内容保持视频画面色彩 的和谐与统一。这是对视频画面色彩处理的基本要求。此外, 定,还应当考虑行业形象色的决定,如海军的形象是蓝色,那 么在表现与此相关的内容时,将蓝色确定为色彩的基调便会取 得较好的效果。
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1.1 认识视频
1.1.2 数字视频的概念 2.数字信号
与模拟信号不同,数字信号的波形幅值被限制在有限个数 值之内,其抗干扰能力强,如下图所示。此外,数字信号还具 有便于存储、处理和交换,安全性高、易实现集成化、微型化 等优点。
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1.1 认识视频
1.1.2 数字视频的概念 3.数字视频的本质
简单地说,使用数字信号来记录、传输、编辑和修改的视 频数据,即称为数字视频。
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1.2 数字视频基础
1.2.2 高清概念全解析
1.高清的概念 高清是人们针对视频画质提出的一个名词,英文为High Definition,意为“高分辨率”,可提供相对于传统模拟电视技术更 高清晰度图象质量。 将视频从画面清晰度来界定的话,大致可分为“普通清晰度”、 “标准清晰度”和“高清晰度”这三个层次。 见教材表1-1 视频画面清晰度分级参数详解。(教材P9) 2.高清电视 高清电视又叫HDTV(High Definition Television),是由美国 电影电视工程师协会确定的高清晰度电视标准格式。目前,常见的电 视播放格式主要有以下几种。(见教材P9) D1、D2、D3、D4、D5及其他(576i,PAL电视显示模式、625垂直 扫描线,576可见垂直扫描线,帧宽高比4:3或16:9,隔行/50Hz) 能达到D3/4/5播放标准的电视机都可纳入“高清电视”范畴。只 支持D3或D4标准的产品只能算作“标清”设备,只有达到D5播出标准 的产品才能成为“全高清”设备。

Premiere Pro CC 2018视频编辑标准教程 第1章 视频编辑基础

Premiere Pro CC 2018视频编辑标准教程 第1章 视频编辑基础
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1.2.6 时间码
在视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧 ,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有一个唯一的时间码 地址。根据动画和电视工程师协会SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)使用的时间码标准,其格式是:小时:分钟 :秒:帧,或 hours:minutes:seconds:frames。一段长度为00:02 :31:15的视频片段的播放时间为2分钟31秒15帧,如果以每秒30帧的 速率播放,则播放时间为2分钟31.5秒。
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Байду номын сангаас
1.3.2 帧速率
帧速率是指电视或显示器上每秒钟扫描的帧数。帧速率的大小决定 了视频播放的平滑程度。帧速率越高,动画效果越平滑,反之就会有阻 塞。在Premiere中帧速率是非常重要的,它能帮助测定项目中动作的平 滑度。通常,项目的帧速率与视频影片的帧速率相匹配。
标准DV NTSC(北美和日本标准)视频的帧速率是每秒29.97帧;欧 洲的标准帧速率是每秒25帧。电影的标准帧速率是每秒24帧。新高清视 频摄像机也可以每秒24帧(准确地说是23.976帧)录制。
模拟信号以连续的波形记录数据,用于传统影音设备,如电视、摄 像机、VHS、S-VHS、V8、Hi8摄像机等,模拟信号也可以通过有线和无 线的方式传播,传输质量随着传输距离的增加而衰减。
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1.2.5 隔行扫描与逐行扫描
在早期电视播放技术中,视频工程师发明了这样一种制作图像的扫 描技术,即对视频显示器内部的荧光屏每次发射一行电子束。为防止扫 描到达底部之前顶部的行消失,工程师们将视频帧分成两组扫描行:偶 数行和奇数行。每次扫描(称作视频场)都会向屏幕下前进1/60秒。在 第一次扫描时,视频屏幕的奇数行从右向左绘制(第1、3、5行等等)。 第二次扫描偶数行。因为扫描得太快,所以肉眼看不到闪烁。此过程即 称作隔行扫描。因为每个视频场都显示1/60秒,所以一个视频帧会每 1/30秒出现一次;因此,视频帧速率是每秒30帧。视频录制设备就是这 样设计的,即以1/60秒的速率创建隔行扫描域。

第1章影视剪辑基础理论ppt课件

第1章影视剪辑基础理论ppt课件

1.4.2 扫描格式
扫描格式分为隔行扫描和逐行扫描两种。
1.隔行扫描
电视信号是隔行扫描的,这意味着每一屏“画面”实际上是 由两个半帧构成的,即两个分别由奇数线和偶数线组成的场(即上 场和下场)。在具体扫描设置时还要设置上场优先还是下场优先。 以上场优先为例,首先奇数场被打到屏幕上,然后隐去,接着偶数 场被打在原奇数线之间。依次显现又隐去的奇数场和偶数场使具有 一定形状的图形容易产生明显的抖动,也就是我们通常说的电视画 面有些闪。
常用的影像压缩格式有:MOV、MPG、QuickTime等。
1.4.6 音频带宽和采样率
音频带宽和采样率(样品速率)是音频设置及参数调整中常 会遇到的术语,下面对其进行简单介绍。
1.音频带宽
音频带宽用于描述组成复合信号的频率范围。音频信号的 频带越宽,所包含的音频信号分量越丰富,音质越好。
1.1 景别
景别又称镜头范围,它是镜头设计中一个重要概念,是指 角色对象和画面在屏幕框架结构中所呈现的大小和范围。不同 景别可以引起观众不同的心理反应。景别一般分为远景、全景、 中景、近景和特写5种,下面我们就来具体讲解一下。
Байду номын сангаас.1.1 远景
远景是视距最远的景别。它视野广阔、景深悠远,主要 表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往 往不明显。远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小 的部分。它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规 模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持 续时间应在10秒以上。图1-1为远景画面效果。
运动镜头技巧必须符合人们观察事物的习惯,在表现固定景 物较多的内容时运用运动镜头,可以变固定景物为活动画面,从而 增强画面的活力。利用Premiere Pro 2.0可以模拟出各种运动镜头效果, 下面就来具体讲解一下运动镜头的种类。

Premiere Pro CS5.5案例教程教学课件第1章

Premiere Pro CS5.5案例教程教学课件第1章
3.纯度 纯度即各色彩中包含的单种标准色成分的多少。纯色的色感强,即色度 强,所以纯度也是色彩感觉强弱的标志。
1.4 色彩原理
1.4.3 三原色
原色又称为基色,即用以调配其他色彩的基本色。原色的色纯度最高, 最纯净、最鲜艳,可以调配出绝大多数色彩(理论上,三原色可以调配出所有 的颜色),而其他颜色不能调配出三原色。图1-11所示的是色光加色法和色料 减色法示意图,其中左图是色光的三原色:红(red)、绿(green)、蓝 (blue);右图是色料(颜料)的三原色:黄(yellow)、品红(magenta)、 青(cyan)。
1.4 色彩原理
1.4.2 色彩的属性
1.色相 色相即每种色彩的相貌、名称,如红、橘红、翠绿、湖蓝、群青等。色 相是区分色彩的主要依据,是色彩的最大特征。 2.明度
明度即色彩的明暗差别,也即深浅差别。色彩的明度差别包括两个方面: 一是指某一色相的深浅变化,如粉红、大红、深红,都是红,但一种比一种深。 二是指不同色相之间存在的明度差别,如六标准色中黄最浅,紫最深,橙和绿、 红和蓝处于相近的明度之间。
1.3 镜头组接
1.3.2 镜头组接的节奏和时间长度
镜头组接的节奏和时间长度对于组接镜头有很重要的意义。在拍摄影视 节目的时候,每个镜头的停顿时间长短,首先根据要表达的内容难易程度,观 众的接受能力来决定的,其次还要考虑到画面构图等因素。如由于画面选择景 物不同,包含在画面的内容也不同。远景、中景等镜头大的画面包含的内容较 多,观众需要看清楚这些画面上的内容,所需要的时间就相对长些,而对于近 景、特写等镜头小的画面,所包含的内容较少,观众只需要短时间即可看清, 所以画面停留时间可短些。 影视节目的题材、样式、风格及情节的环境气氛、人物的情绪、情节的 起伏跌等是影视节目节奏的总依据。影片节奏除了通过演员的表演、镜头的转

Premiere ppt课件

Premiere  ppt课件
入/输出卡。 2、编辑过程:直接从计算机的硬盘中以文件的方式迅
速、准确的存取素材进行编辑。 3、硬件平台:SGI、MAC、PC。
1.4.3 帧和SMPTE时间码
1.帧
视频是由一幅幅单个画面构成的序列,每幅画面成 为一帧。当帧按顺序播放时,就可以在屏幕上看到运动 的画面。
2.SMPTE时间码
在计量视频素材的长度及单幅图像(帧)的位置时, 需要使用时间码来精确定位这些影像,取得需要的数据。 SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)是在录像磁带上识别帧信号的一种标准,同样 可以用于视频处理中,用于表示视频影像的编辑位置, 其格式为小时:分钟:秒:帧。
常 用 的 影 像 压 缩 格 式 有 : MOV 、 MPG 、 QuickTime等。
1.4.6 音频带宽和采样率
音频带宽和采样率(样品速率)是音频设置及参数调 整中常会遇到的术语,下面对其进行简单介绍。
1.音频带宽 音频带宽用于描述组成复合信号的频率范围。音
频信号的频带越宽,所包含的音频信号分量越丰富, 音质越好。
第1章 非线性编辑基础知识
1.2 视频制式和帧速率: 一、世界通用的电视制式: • NTSC:美国1963年制定的彩色电视广播标准,每秒
29.97帧,场频为每秒60场。美国、日本、韩国、加拿大、 菲律宾等国家使用。 • PAL:前联邦德国1962年指定的彩色电视广播标准。每秒 25帧,场频为每秒60场。德国、中国、英国、澳大利亚和 新加坡等国家使用。 • SECAM:法国在1966年制定的彩色电视广播标准。每秒 25帧。法国、埃及、俄罗斯等国家使用。
1.3 扫描格式 扫描格式分为隔行扫描和逐行扫描两种。

音频视频编辑与制作第一章 音频的基础知识

音频视频编辑与制作第一章 音频的基础知识

音频文件的常见格式
第15页
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1.3 音频文件的常见格式
*.MID、*.RMI、*.CMF、*.RCP
音频文件格式简介
这些文件格式属于MIDI文件范畴,这类文件主要应用于 计算机音乐创作,用户可以通过专业的音频创作软件实现谱 曲,或直接通过声卡MIDI接口将外部音序器演奏的乐曲输入 到计算机中完成音乐创作
音频信号的数字处理 第8页
返回
1.2 音频信号的数字处理
(2)量化和编码
音频信号的处理过程
量化:把取样保持处理后的信号变为有限个在幅 度上离散的二进制信号的过程
编码:对量化的每个值点的数值进行二进制编码的 过程
音频信号的数字处理 第9页
返回
1.2 音频信号的数字处理
音频信号的处理过程
(3)量化噪音:在量化时忽略的信号实际值与量化值之间存在偏 差,是由量化编码的位数决定,它也决定了量化的精度
音频文件的常见格式
第14页
返回
1.3 音频文件的常见格式
CD-DA
音频文件格式简介
CD-DA是数字音频光盘Compact Disc Ditigal Audio 的 英文缩写,这种音乐格式在我们的日常生活中十分常见,它 的数字化音频效果完全能够再现原始的声效且文件小
MD
MD是MiniDisc的简称,是SONY公司推出的一种便携式音 乐格式。具有很强的编辑功能。用户可以快速完成选曲、编 曲等基本编辑操作,极具个性化。目前流行的MD汽车音响、 MD随身听等都是采用这种音乐格式
音频文件的常见格式
第12页
返回
1.3 音频文件的常见格式
*.RA、*.RM、*.RAM
音频文件格式简介
这些文件格式是Real文件的主要格式,可以随网络带宽 的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的 前提下,另带宽较充裕的听众获得较好的音质

pr 理论教材(1)

pr 理论教材(1)

2.逐行扫描
计算机信号是逐行扫描的,所有扫描线以从上到下,从左到 右的顺序一次扫完,不分奇偶帧,这样就消除了电视系统中由于隔 行扫描而带来的图像抖动问题。
1.4.3 帧和SMPTE时间码
1.帧
视频是由一幅幅单个画面构成的序列,每幅画面成为一帧。 当帧按顺序播放时,就可以在屏幕上看到运动的画面。
2.SMPTE时间码
图1-10
1.2.5 跟镜头
跟镜头是指摄像机始终跟随拍摄一个在行动中的表现对象,以便连 续而详尽的表现它的活动情形,或在行动中的动作以及表情等。跟镜头又 分为跟拉、跟摇、跟升、跟降等。图1-11为影片中的主人公开着摩托穿过集 市,然后下车跑步冲进医院的跟镜头的画面效果。
图1-11
1.2.6 升/降镜头
图1-8
运用摇镜头应考虑以下3个要素: (1)被摄体移动的动机,为什么向某处移动。 (2)动向。画面所见的被摄体所移动的方向前面的空间应比被摄体后 面的空间要大的多,以便突出、显示移动的方向。 (3)动力。摄像摇摆的速度要均匀一致。 要镜头一般分为左右平摇、上下摇、快摇和慢摇等,下面就来具 体讲解一下:
图1-5
1.2 运动镜头技巧
运动镜头技巧,就是利用摄像机在推、拉、摇、移、升等形 式的运动中进行拍摄的方式,是突破画框边缘的局限、扩展画面视 野的一种方法。 运动镜头技巧必须符合人们观察事物的习惯,在表现固定景 物较多的内容时运用运动镜头,可以变固定景物为活动画面,从而 增强画面的活力。利用Premiere Pro 2.0可以模拟出各种运动镜头效果, 下面就来具体讲解一下运动镜头的种类。
1.4.1线性编辑与非线性编辑
视频编辑分为线性编辑和非线性编辑两种。
1.线性编辑
线性编辑又成为在线编辑,是指直接通过放像机和录像机的母 带对模拟影像进行连接、编辑的方式。传统的电视编辑就属于此类编辑。 采用这种方式,如果要在编辑好的录像带上插入或删除视频片断,则插 入点或删除点以后的所有视频片断都要重新移动一次,在操作上很不方 便。

《PR》教学课件——第一章 视音频编辑概述

《PR》教学课件——第一章  视音频编辑概述

1.数字视频概述
(3)比特率
是另一种数字音乐压缩效率的参考 性指标,表示记录音频数据每秒钟 所需要的平均比特值(比特是电脑 中最小的数据单位,指一个0或者1 的数),通常使用Kbps(通俗地讲 就是每秒钟1024比特)作为单位。
CD中的数字音乐比特率为 1411.2Kbps(也就是记录1秒钟 的CD音乐,需要1411.2×1024比 特的数据),近乎于CD音质的 MP3数字音乐需要的比特率大约 是112Kbps~128Kbps。
量化级 数字音频的来源
1.数字视频概述
(1)采样率
简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需 要多少个数据,44KHz采样率的声音就是要花费44000个数据 来描述1秒钟的声音波形。原则上采样率越高,声音的质量越 好。
1.数字视频概述
(2)压缩率
通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的 比值,用来简单描述数字声音的压缩效 率。
1.数字视频概述
视频模拟信号和数字信号可以相互转换。模拟信号转换为数 字信号的过程称为“模/数转换”,在Premiere中称为“采 集”,反之称为“数/模转换”,如在电视机上观看VCD。
1.数字视频概述
根据视频载体和处理方式的不同,视频编辑方式可分为线性编辑和非 线性编辑两种,前者为传统磁带编辑方式,后者为使用计算机对影视 文件进行数据编辑。随着计算机技术的飞速发展,非线性编辑使影视 编辑就像操作文字处理软件一样简单和快捷,以其独特的优势在影视 制作领域应用越来越广泛,越来越受影视制作人员的青睐。
1.数字视频概述
视频信号分为模拟信号和数字信号两种
视频模拟信号
常见的电视信号和录像 机信号,它的存储方式 通常采用磁介质,如录 像带。视频模拟信号的 处理需用专门的视频编 辑设备,计算机无法处 理。要想使用计算机对 视频信号进行处理,首 先要将视频模拟信号转 换成数字信号。

影视剪辑基础知识ppt课件[文字可编辑]

影视剪辑基础知识ppt课件[文字可编辑]

1.1.2 影视剪辑的方式
(6)成本较高。线性编辑系统要求硬件设备多,价格昂贵,各个硬件设备之间很难 做到无缝兼容,极大地影响了硬件的性能发挥,同时也给维护带来了诸多不便.由 于半导体技术发展迅速,设备更新频繁,成本较高。 因此,对于影视剪辑来说,线性编辑是一种急需变革的技术。
2.非线性编辑
非线性编辑是相对于线性编辑而言的。非线性编辑借助计算机来进行数字化 制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多外部设备,对素材的 调用也非常方便,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制, 可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。非线性编辑可以多次编辑, 信号质量始终不会变低,节省了设备人力,提高效率。非线性编辑需要专用的编 辑软件和硬件,现在绝大多数的电视电影制作机构都采用了非线性编辑系统。
1.1.4 影视编辑色彩与常用图像基础
? HSB色彩模式 HSB色彩模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,这种色彩模式比较符合人
的主观感受,它将色彩看成三个要素:色调(H)、 饱和度(S)和亮度(B) 。色相指纯色,即组成可见光谱的单色、红色为0度,绿色为120度,蓝色为240 度;饱和度指颜色的纯度或强度,表示色相中灰色成分所占的比例;亮度是颜色 相对的明暗程度,最大亮度是色彩最鲜明的状态,如图1-6所示。
1.1.2 影视剪辑的方式
从非线性编辑系统的作用来看,它能集录像机、切换台、数字特技机、编辑 机、多轨录音机、调音台、MIDI创作、时基等设备于一身,几乎包括了所有的 传统后期制作设备。这种高度的集成性,使得非线性编辑系统的优势更为明显, 在广播电视界占据越来越重要的地位,非线性编辑器如图1-1所示。
3.特效处理
对于视频素材,特效处理包括转场、特效与合成叠加。对于音频素材,特技 处理包括转场和特效。非线性编辑软件功能的强弱,往往体现在这方面。配合硬 件Adobe Premiere Pro CS6能够实现特效的实时播放。

AVID视频编辑第一章

AVID视频编辑第一章


第一章 Avid操作入门
• 今天,Media Composer编辑系统比以往更深受全球大多 数创新影片和视频专业人士、独立艺术家、新媒体开拓者和 后期制作工作室的喜爱,已经成为他们的首选编辑系统。没 有任何系统可以像Media Composer这样,提供完整的创 造性工具集、灵活的格式支持和精确的媒体管理性能。从无 磁带工作流程到无缝式统一,从HD多镜头素材摄录到HD日 常媒体数据,Media Composer系统始终都冲锋于业界最 为复杂的制作项目的前沿。 • 影视后期制作分为视频合成和非线性编辑两部分,两者缺一 不可。视频合成用于对众多不同元素进行艺术性组合和加工, 实现特效、剪辑和片头动画。而非线性编辑可以实现对数字 化的媒体随机访问、不按时间顺序记录或重放编辑。
第一章 Avid操作入门
• • • • • • •性编辑的优点及不足 优点: (1)可以很好地保护原来的素材,能多次使用。 (2)不损伤磁带,能发挥磁带能随意录、随意抹去的特点,降低制作成本。 (3)能保持同步与控制信号的连续性,组接平稳,不会出现信号不连续、图象跳闪的感觉。 (4)可以迅速而准确地找到最适当的编辑点,正式编辑前可预先检查,编辑后可立刻观看编辑效果, 发现不妥可马上修改。 (5)声音与图象可以做到完全吻合,还可各自分别进行修改。 缺点: (1)素材不可能做到随机存取:线性编辑系统是以磁带为记录载体,节目信号按时间线性排列,在寻 找素材时录像机需要进行卷带搜索,只能在一维的时间轴上按照镜头的顺序一段一段地搜索,不能跳跃进行, 因此素材的选择很费时间,影响了编辑效率。另外大量的搜索操作对录像机的机械伺服系统和磁头的磨损也 较大。 (2)模拟信号经多次复制,信号严重衰减,声画质量降低:节目制作中一个重要的问题就是母带的翻 版磨损。传统的编辑方式的实质是复制,是将源素材复制到另一盘磁带上的过程。而模拟视频信号在复制时 存在着衰减,当我们在进行编辑及多代复制时,特别是在一个复杂系统中进行时,信号在传输和编辑过程中 容易受到外部干扰,造成信号的损失,使图像的劣化更为明显。 (3)线性的编辑难以对半成品完成随意的插入或删除等操作:因为线性编辑方式是以磁带的线性记录 为基础的,一般只能按编辑顺序记录,虽然插入编辑方式允许替换已录磁带上的声音或图像,但是这种替换 实际上只能是替掉旧的,它要求要替换的片断和磁带上被替换的片断时间一致,而不能进行增删,就是说, 不能改变节目的长度,这样对节目的修改就非常不方便。 (4)所需设备较多,安装调试较为复杂:线性编辑系统连线复杂,有视频线、音频线、控制线、同步 机,构成复杂,可靠性相对降低,经常出现不匹配的现象。另外设备种类繁多,录象机(被用作录像机/放像 机)、编辑控制器、特技发生器、时基校正器、字幕机、和其它设备一起工作,由于这些设备各自起着特定 的作用,各种设备性能参差不齐,指标各异,当它们连接在一起时,会对视频信号造成较大的衰减。另外, 大量的设备同时使用,使得操作人员众多,操作过程复杂。 (5)较为生硬的人机界面限制制作人员创造性的发挥

第1章 音视频编辑基础知识

第1章 音视频编辑基础知识
卡;按照其性能作用,可以分为电视卡、图像采集卡、DV采集卡、电脑 视频卡、监控采集卡、多屏卡、流媒体采集卡、分量采集卡、高清采集
卡、笔记本采集卡、DVR卡、VCD卡、非线性编辑卡(简称非编卡);按
照其用途可以分为广播级视频采集卡、专业级视频采集卡、民用级视频 采集卡。
第1章 音视频编辑基础
1.2 音视频编辑系统的构成
彩不太稳定的缺点。采用NTSC制的国家有美国、日本、加拿大等。
第1章 音视频编辑基础
1.1音视频编辑概述
3.电视制式 (2)PAL制
PAL制式是为了克服NTSC制式对相位失真的敏感性,在1962年,由前
联邦德国在综合NTSC制的技术成就基础上研制出来的一种改进方案。PAL 是英文Phase Alteration Line的缩写,意思是逐行倒相,也属于同时制。
扫描偶数行,依次扫描2、4、6„行。
第1章 音视频编辑基础
1.1音视频编辑概述
4.常用术语
(5)序列
在Premiere Pro CS5 中,“序列”就是将各种素材编辑(添加转
场、特效、字幕等)完成后的作品。Premiere Pro CS5 允许一个“项
目”中有多个“序列”存在,而且“序列”可以作为素材被另一个“序 列”所引用和编辑,通常将这种情况称为“嵌套序列”。
第1章 音视频编辑基础
1.2 音视频编辑系统的构成
3.音频处理卡 音频处理卡即声卡,是实现音频信号/数字信号相互转换的硬件电 路,把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输入到微型机 中,并可将声音数据输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等音响设备, 或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。
1.视频采集卡 视频采集卡(Video Capture card)也叫视频卡,是将模拟摄像机、

影视编辑 第1章 影视编辑基础知识

影视编辑 第1章  影视编辑基础知识
的物理量来表示信息,其电信号的幅度、频率或相位 都会随着时间和数值的变化而连续变化。
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2.数字信号 与模拟信号不同的是,数字信号的波形幅值被限
制在有限个数值之内,因此其抗干扰能力强。除此之 外,数字信号还具有便于存储、处理和交换,以及安 全性高(便于加密)和相应设备易于实现集成化、微 型化等优点。
在电影电视的发展过程中,视频节目的制作先 后经历了“物理剪辑”、“电子编辑”和“数字编 辑”3个不同发展阶段,其编辑方式也先后出现了线 性编辑和非线性编辑。接下来,便将分别介绍这两 种不同的视频编辑方式。
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1.线性编辑 线性编辑是一种按照播出节目的需求,利用电子手段
对原始素材磁带进行顺序剪接处理,从而形成新的连 续画面的技术。在线性编辑系统中,工作人员通常使 用组合编辑手段将素材磁带顺序编辑后,以插入编辑 片段的方式对某一段视频画面进行同样长度的替换。 因此,当人们需要删除、缩短或加长磁带内的某一视 频片段时,线性编辑便无能为力了。
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2.非线性编辑 进入九十年代后,随着计算机软/硬件技术的发
展,计算机在图形图像处理方面的技术逐渐增强, 应用范围也覆盖至广播电视的各个领域。随后,出 现了以计算机为中心,利用数字技术编辑视频节目 的方式,非线性视频编辑由此诞生。
从狭义上讲,非线性编辑是指剪切、复制和粘贴 素材时无须在存储介质上对其进行重新安排的视频 编辑方式。从广义上讲,非线性编辑是指在编辑视 频的同时,还能实现诸多处理效果,例如添加视觉 特技、更改视觉效果等操作的视频编辑方式。
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3.数字视频的本质 在对模拟信号与数字信号有了一定的了解后,什
么是数字视频便很容易解释了。简单地说,使用数字 信号来记录、传输、编辑和修改的视频数据,即称为 数字视频。
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第1章 音视频编辑基础
计CS6工作界面,了解视频编辑的基本流程;(
6)安排上机实训。

2. 教学手段:以影视作品的展示来引导理解音视频编
辑的相关基础知识,以完成教材案例来操作软件的方式,
介绍Premiere Pro CS6工作界面的组成。

3. 实验安排:
(1)观看景别图像、视频,理解景别的作用,理解镜头的运动方式、组接规律;
(2)完成“海滨风光”案例,了解Premiere Pro CS6工作界面各个面板的功能。

教学内容
讨论问题:1.进行视频编辑需要具备哪些知识?
2.使用Premiere进行视频编辑的流程?
内容大纲:具体可结合本章的PPT课件进行配合讲解。

理论认知:
1. 非线性编辑
从狭义上讲,非线性编辑是指剪切,复制和粘贴素材无须在存储介质上重新安排它们。

从广义上讲,非线性编辑是指在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,例如特技等等,它是对数字视频的一种编辑方式,能实现对原素材任意部分的随机存取、修改和处理。

2. 电视制式
电视信号的标准也称为电视的制式。

目前各国的电视制式不尽相同,制式的区分主要在于其帧频(场频)的不同、分解率的不同、信号带宽以及载频的不同、色彩空间的转换关系不同等等。

3. 项目
在Premiere Pro CS6 中制作视频的第一步就是创建“项目”。

“项目”是对视频作品的规格进行定义,如帧尺寸、帧速率、像素纵横比、音频采样、场等,这些参数的定义会直接决定视频作品输出的质量及规格。

4. SMPTE时间码
视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有唯一的时间码地址。

5. 帧
帧是构成视频的最小单位,每一幅静态图像被称为一帧,因为人
的眼睛具有视觉暂留现象,所以一张张连续的图片会产生动态画面效果。

而帧速率是指每秒钟能够播放或录制的帧数,其单位是帧/秒(fps)。

帧速率越高,动画效果越好。

6. 景别
景别也称为镜头范围,是指摄影机与被摄对象的距离不同,造成被摄体在画面中呈现出大小的不同。

7. 蒙太奇
蒙太奇就是镜头组接的章法和技巧,根据影片所要表达的内容和观众的心理顺序,将一部影片分别拍摄成许多镜头,然后再按照原定的构思组接起来。

电影的基本元素是镜头,而连接镜头的主要方式和手段是蒙太奇,所以说,蒙太奇是影视艺术的独特的表现手段。

项目实践:
任务1.1:音视频编辑概述
1.数字音频概述
2.数字视频概述
3.电视制式
4.常用术语
5.常用的文件格式
任务1.2:音视频编辑系统的构成
1.视频采集卡
2.视频压缩卡
3.音频处理卡
4.影音制作编辑软件
任务1.3:视频剪辑的基础知识
1.景别
2.蒙太奇
3.镜头的运动方式
4.镜头组接的规律
5.影视动画制作流程
任务1.4: Premiere Pro CS6入门
1.Premiere Pro CS6工作界面
2.Premiere视频编辑流程
本章主要介绍音视频编辑的相关概念、视频剪辑的基础知识、Premiere Pro CS6工作界面和Premiere视频编辑流
小结程,让读者对使用Premiere Pro CS6进行影视编辑的工作流程有初步的了解,为我们今后的学习奠定了基础。

大家在
平常看影视节目时要多观察思考分析,构建自己的知识体
系。

思考及作业1.上网搜集下载不同格式的图像、音频、视频文件;
2.上网搜集不同景别的图像素材;
3.观看一部影视作品,分析镜头的运动方式,并能表述出来;
4.启动Premiere Pro CS6,新建一个项目和序列01,选择DV-PAL 标准 48kHz,项目名称为“视频作品”。

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