聊天程序实验报告

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桂林电子科技大学

计算机网络C 实验报告

【实验目的】

1、熟悉Visual C++的基本操作;

2、基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程;

3、对于Windows Socket编程建立初步概念,并实现聊天程序的编写。

【实验要求】

1、能编写基于对话框的windows应用程序;

2、能用Visual C++中的MFC CSocket类,实现网络传输数据;

3、制作实用的局域网一对一聊天程序;

【实验原理】

一、Windows Socket和套接口的基本概念

网际协议(Internet Protocol,IP)是一种用于互联网的网络协议,已广为人知。它可以广泛用于大多数计算机操作系统上,也可用于大多数局域网LAN(比如小型办公网络,小型宿舍网络)和广域网WAN(例如互联网)。从它的设计来看,IP是一个无连接的协议,并不能保证数据投递万无一失。两个上层协议(TCP和UDP)依赖IP协议进行数据通信。

如果希望在Microsoft Windows下通过TCP和UDP协议建立网络应用程序,则需要使用Winsock套接口编程技术。

套接口,就是指向传输提供者的句柄。Win32中,套接口不同于文件描述符,所以它是一个独立的类型——SOCKET。Windows Socket描述并定义了一个Microsoft Windows的网络编程界面,它是从Unix Socket的基础上发展而来的,为Windows TCP/IP提供了一个BSD 型的套接字规范,除与4.3BSD Unix Socket完全兼容外,还包括一个扩充文件,通过一组附加的API实现Windows式(即事件驱动)的编程风格;而Winsock则是在Microsoft Windows 中进行网络应用程序设计的接口。Windows在Internet支配域中的TCP/IP协议定义了Winsock 网络编程规范,融入了许多新特点。使用Socket的目的是使用户在网络协议上工作而不必对该网络协议有非常深入的了解。此外,编写的程序还可被迅速地移植到任何支持Socket

的网络系统中去。

Winsock提供了一种可为指定传输协议打开、计算和关闭会话的能力。在Windows下,TCP/IP上层模型在很大程度上与用户的Winsock应用有关;换言之,用户的Winsock应用控制了会话的方方面面,必要时,还会根据程序的需要格式化数据。

套接口有三种类型:流式套接口、数据报套接口及原始套接口。

流式套接口定义了一种可靠的面向连接的服务(利用TCP协议),实现了无差错无重复的顺序数据传输。数据报套接口定义了一种无连接的服务(UDP),数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠和无差错。原始套接口允许对低层协议如IP和ICMP 直接访问,主要用于新的网络协议实现的测试等。

无连接服务器一般都是面向事务处理,一个请求、一个应答就完成了客户程序与服务程序之间的相互作用。

套接口工作过程如下:服务器启动,通过调用socket( )建立一个套接口,然后调用bind( )将该套接口和本地网络地址联系在一起,再调用accept( )来接收连接。客户在建立套接口后调用connect( )和服务器建立连接。连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read( )和write( )来发送和接受数据。最后,待数据传送结束后,双方调用close( )关闭套接口。

在网络编程中,掌握端口的概念十分重要。端口:基于TCP/IP协议的网络中,计算机都分配有一个IP地址,用一个32位二进制数来表示,正式的称呼是“Ipv4地址”。客户机需要通过TCP或UDP和服务器通信时,必须指定服务器的IP地址和服务端口号。另外,服务器打算侦听接入客户机请求时,也必须指定一个IP地址和一个端口号。在选择端口时,应特别小心,因为有些可用端口号是为“已知的”(即固定的)服务保留的,如文件传输协议和超文本传输协议,即FTP(21号端口)和HTTP(一般为8080端口)。“已知的协议”,即固定协议,采用的端口由“互联网编号分配认证(IANA)”控制和分配,RFC 1700中说明的编号。

从本质上说,端口可分为3类:“已知”端口、已注册端口、动态和(或)私用端口。

(1)“已知”端口0~1023,由IANA控制,是在UNIX中为固定服务保留的。

(2)已注册的端口1024~49151,由IANA列出来的,供普通用户的普通用户进程或程序使用。

(3)动态和(或)私用端口49152~65535.

普通用户应选择1024~49151之间的已注册端口,从而避免端口号已被另一个应用或系统服务所用。此外,49152~65535间的端口可自由使用,因为IANA在这些端口上没有注册服务。

二、MFC对Socket编程的封装类简介

Microsoft Windows Class Library(MFC)中提供了较高级封装的类来实现网络通信。图4-1给出了CSocket类的继承关系。

图4-1

CAsyncSocket类封装了Windows Sockets API函数,提供了较低层的与Windows Sockets 对话接口,一般适用于有相当水平的网络编程者使用,可方便地进行低层的网络事件通知及信息回叫控制等操作。

CSocket类派生于CAsyncSocket,它继承了父类中一些常用易懂的Windows Sockets API 函数,并对CAsyncSocket中低层的较难控制的一些API函数或成员函数进行了处理,使得网络传输简捷易用,同时它支持模块化的后台信息处理,解决了CAsyncScoket中较难克服的多线程处理。

下面介绍用Visual C++在windows中实现Socket类型成员函数(这些成员函数实际上是从CAsyncSocket类继承来的)。

成员函数和参数说明:

(1)BOOL Create(UNIT nsocketPort=0,int nSocketType=SOCK_STREAM, long lEvent = FD_READ|FD_WRITE|FD_OOB|FD_ACCEPT|FD_CONNECT| FD_CLOSE, LPCTSTR lpszSocketAddress=NULL)

该函数用来建立Socket,如果函数成功,则返回非零值;否则返回值为0。其中:

nSocketPort:为所选择的socket端口,一般要大于1023,如果该参数为0,则由系统选定一端口,默认值0。

nSocketType:为套接字类型——SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM。SOCK_STREAM表示为流套接字(本实验使用基于TCP连接的流套接字编程),SOCK_DGRAM表示为数据报套接字,默认值为SOCK_STREAM。

lEvent:标识该Socket要完成哪种工作,默认值为FD_READ|FD_WRITE| FD_OOB| FD_ACCEPT|FD_CONNECT| FD_CLOSE。

lpszSocketAddress:一个指向字符串的指针,该字符串包含了被连接套接口的网络地址。一个带点的数据,如“128.56.22.8”,默认值为NULL。

注意:CSocket中,WinsockAPI的初始化(socket)和绑定(bind)两部分工作都完成了。

(2)BOOL Listen(int nConnectionBacklog=5)

该函数的作用是等待Socket请求,如果调用成功,则返回非零值;否则返回值为0。Listen 仅对那些支持连接的套接字起作用,也就是SOCK_STREAM类型的套接字。在进程应答连接并把它放到等待队列时,套接字被置成被动模式(passive mode)。本函数一般由那些一次可以用多个连接的服务器使用(或任何需要接受连接的应用)。

nConnectionBacklog:表示等待队列的长度,默认值为最大值5,有效值为1~5。

(3)BOOL Connect(LPCTSTR lpszHostAddress,UINT nHostPort)

该函数的作用是提出连接请求。其中:

lpszHostAddress:对象连接的套接字的网络地址、机器名,如.dn,或以句点分隔的数字,如“211.80.43.100”。

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