冀教版三年级信息技术教案

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2024冀教版小学信息技术三年级上册《一我的新工具——计算机》教学设计

2024冀教版小学信息技术三年级上册《一我的新工具——计算机》教学设计

冀教版小学信息技术三年级上册《一我的新工具一一计算机》教学设计一、教材分析《一我的新工具计算机》是冀教版信息技术三年级上册的开篇内容,主要目的是引导学生初步认识计算机,了解计算机的基本组成和功能,以及如何正确使用计算机。

教材以生动的图片和简单的语言,介绍了计算机的外观、键盘、鼠标等基本操作工具,为后续的计算机操作学习打下基础。

二、教学目标1.知识与技能:学生能识别计算机的各部分,了解键盘、鼠标的基本操作,能正确开关机并进行简单的计算机操作。

2.过程与方法:通过观察、操作、讨论等活动,培养学生的观察力、动手能力和合作学习能力。

3.情感态度与价值观:激发学生对信息技术的兴趣,培养他们正确使用计算机的意识,理解计算机在生活和学习中的重要性。

三、教学重难点教学重点:计算机各部分的认识,键盘和鼠标的基本操作。

教学难点:理解计算机的工作原理,掌握正确的开关机步骤和安全使用计算机的规则。

四、教学过程步骤一:导入新课1.情境引入:可以通过提问学生日常生活中接触到的电子设备,如电视、手机、平板电脑等,引出计算机这个话题,激发学生的学习兴趣。

2.定义计算机:简单解释计算机的定义,它是一种能够接收、处理、存储和输出信息的电子设备。

步骤二:计算机的组成部分1.实物展示:如果条件允许,可以展示一台计算机,让学生观察其外部结构,如显小器、键盘、鼠标、主机等。

2.部分讲解:逐一介绍每个部分的功能,如显示器用来显示信息,键盘和鼠标是输入设备,用于操作计算机,主机是计算机的核心,包含处理器和内存等重要部件。

步骤三:操作体验1.操作演示:教师演示如何开启和关闭计算机,以及如何使用键盘和鼠标进行基本操作。

2.学生实践:在教师的指导下,让学生尝试操作计算机,熟悉各个部分的使用。

步骤四:安全使用计算机1.规则讲解:讲解使用计算机时需要注意的安全事项,如不能随意插拔电源,使用时保持正确的坐姿,保护视力等。

2.案例分享:分享一些关于正确使用计算机的故事或案例,让学生更好地理解和记住这些规则。

冀教版三信息技术教案

冀教版三信息技术教案

冀教版三信息技术教案认识新朋友一、教学目标1、知识与技能:了解运算机的差不多组成;明白常见的辅助设备;学习运算机的用途和使用规范。

2、过程与方法:通过人的四肢来学习运算机的差不多组成,并3、情感态度价值观:通过学习明白使用运算机的安全要求和卫生要求。

二、重难点1、重点:运算机的要紧组成。

2、难点:运算机的使用规范。

三、教学过程在我们的生活中,每个人都有一些朋友,朋友能够为你带来欢乐,也能够帮你克服困难。

朋友能够是人,能够是书,能够是动物、植物、周围的物品……现在我们要认识的朋友,但是个能干的新伙伴。

那个新朋友叫运算机,又叫电脑。

一、运算机的组成1、运算机的要紧组成部分观看图1-3,它由哪几部分组成的?常见的运算机由四部分组成:主机、显示器、键盘和鼠标。

这些部分都有什么功能呢?依旧让它们来自我介绍吧。

(书P4-P5自我介绍)2、运算机常见辅助设备除了以上四个要紧组成部分,运算机还有许多常见的辅助设备。

看看图1-5中的设备,你能写出它们的名字,并说一说它们的用途吗?打印机扫描仪数码相机音箱手写板摄像头二、运算机的用途运算机差不多走进了我们的生活,成为人们学习、生活、工作的重要工具。

我们应该从现在做起,努力学习信息技术知识,把握应用运算机的本领。

三、运算机的使用规范道德规范安全要求卫生要求四、阅读P7知识小辞典:运算机的产生与进展五、练习1、惊奇的“运算机”。

2、辨识填空。

教学反思:本节课学习了运算机的要紧组成部分,让学生能看到那个部分就能说出它的名称,也了解了运算机周边的一些辅助设备。

对微机室里的安全和卫生作了要求。

第 2 课时奇异新天地一、教学目标1、知识与技能:启动运算机,把握鼠标的操作。

2、过程与方法:通过实际操作学会启动运算机,认识桌面,并熟练把握鼠标的差不多操作。

3、情感态度价值观:通过学习启动运算机的顺序培养学生爱护公物的意识。

二、重难点1、重点:鼠标的六种差不多操作。

2、难点:鼠标的六种差不多操作。

2024冀教版小学信息技术三年级上册《十三我是小画家》教学设计

2024冀教版小学信息技术三年级上册《十三我是小画家》教学设计

2024冀教版小学信息技术三年级上册《十三我是小画家》教学设计一、教材分析:《我是小画家》是冀教版三年级上册信息技术的一课,主要目的是让学生熟悉并掌握基本的绘图软件操作,如选择和使用画图工具,填充颜色,以及简单的图形编辑。

教材通过趣味性的任务,激发学生的学习兴趣,培养他们的创新思维和动手能力。

二、教学目标:1.知识与技能:学生能掌握画图软件的基本操作,如选择画笔、橡皮、颜色等工具,能进行基本的图形绘制和编辑。

2.过程与方法:通过实际操作,学生能学会使用绘图软件创作简单的图画,提升信息处理能力。

3.情感态度与价值观:激发学生对信息技术的兴趣,培养他们的创新意识和耐心细致的学习态度。

三、教学重难点:教学重点:掌握画图软件的基本操作,如选择工具、填充颜色等。

教学难点:如何创新性地使用绘图工具,创作出有个性的图画。

四、教学过程:环节一、导入新课(5分钟)1.激发兴趣:展示一些有趣的儿童绘画作品,让学生们分享他们喜欢的画或者他们自己画过的画,引导学生进入绘画的主题。

2.提出问题:你们想不想用电脑来画画,制作出更有趣的图片呢?今天我们就来学习如何使用电脑软件进行绘画。

环节二、新知讲解(20分钟)1.界面介绍:打开绘画软件(如“画图”或“Microsoft Paint”),介绍软件的界面,包括画布、颜色选择器、画笔、橡皮擦、形状工具等基本元素。

2.操作演示:教师进行现场操作演示,如选择颜色、选择工具、画直线、曲线、填充颜色、擦除部分等基本操作。

环节三、实践操作(25分钟)1.学生试画:让学生们尝试使用软件进行简单的绘画,教师在旁指导,解答学生在操作中遇到的问题。

2.创作任务:给出一个主题(如“我心中的夏天”),让学生们用所学的工具进行创作,鼓励他们发挥想象力和创造力。

环节四、作品展示与评价(10分钟)1.作品分享:让学生自愿上台展示自己的作品,分享他们的创作思路和过程。

2.互评环节:让学生互相评价作品,可以是赞扬,也可以是提出改进的建议,培养他们的审美能力和表达能力。

冀教版三年级信息技术教案全年

冀教版三年级信息技术教案全年

三年级信息技术教案第一课我的新工具——计算机(2课时)一、教学目标:认识计算机并了解各种各样的计算机。

体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程。

体会键盘输入,显示器输出的计算机信息处理过程。

培养学生学习信息技术的兴趣。

二、教学重点:体会鼠标输入及键盘输入三、教学准备多媒体教学软件、鼠标一个、键盘一个四、教学过程第一课时(一)、简要介绍计算机(二)、我来做1、引导学生找到计算机电源开关,并启动计算机,观察启动过程中的主机、显示器、键盘,23(三)、涂涂画画1六、教学反思由于使用电脑离不开最基本的鼠标操作,而低年级学生初次接触电脑,对于鼠标的操作不是太好掌握,所以决定在下一课加入纸牌游戏这个环节,通过这个环节来使学生掌握鼠标的操作,同时增加电脑的学习兴趣。

第二课时一、纸牌游戏1、引导学生打开纸牌游戏,单击开始-程序-附件-游戏-纸牌。

2、讲解纸牌的玩法(不要求学生完全掌握玩法,只要通过游戏熟练鼠标的使用即可)二、敲敲打打1、引导学生打开记事本程序,单击开始-程序-附件-记事本。

2、在键盘上敲敲打打,观察记事本的变化3、按回车键,观察效果4、移动光标移动键并敲打字符键或数字键,观察字符输入到了哪里。

5、学生交流:说说你了解的有关计算机的信息。

6、引导学生学会正确的关机。

三、小结四、教学反思计算机是一种信息处理工具,它通过硬件和软件的支持,对鼠标和键盘等输入设备输入的信息进行加工和运算,转换成人们所需要的信息,通过显示器等输出,本课安排了“摸、看、听”,“涂涂画画”和“敲敲打打”三个活动,充分调动学生的视觉、听觉、触觉等多种感官认识计算机,感受计算机信息处理的过程,激发学生的活动兴趣。

而纸牌游戏的环节是我根据以往的教学经验增加的,因为学生年龄小并且是初次接触计算机,对于鼠标的操作不容易掌握,这样就会给以后的教学带来很大的麻烦,所以通过这个环节使学生熟练的掌握了单击、双击还有拖动等。

取到了很好的教学效果,并且培养了学生学习计算机的兴趣。

三年级信息科技冀教版教案

三年级信息科技冀教版教案

三年级信息科技冀教版教案三年级信息科技《冀教版》教案单元:计算机基础课时:2课时教学目标:1.了解计算机的基本组成和工作原理。

2.掌握计算机的使用方法,如打开、关闭计算机,进入桌面,使用鼠标和键盘等。

3.培养学生的计算机操作技能和信息素养。

教学重点:1.计算机的基本组成和工作原理。

2.计算机的使用方法。

教学准备:1.多媒体课件或教学视频2.计算机和投影仪教学过程:第一课时:一、导入新课1.向学生介绍今天的学习内容:计算机基础知识。

2.鼓励学生讲自己对计算机的认识和使用经验。

二、呈现新课1.播放课件或教学视频,介绍计算机的基本组成和工作原理。

2.引导学生关注计算机的主要部分,如主机、显示器、键盘、鼠标等。

三、讲解新知1.讲解计算机的基本组成和工作原理的具体内容。

2.重点介绍主机的功能和使用方法。

3.讲解其他硬件设备的使用方法,如鼠标和键盘。

4.展示使用计算机的基本操作,如打开、关闭计算机,进入桌面等。

四、实践操作1.让学生观察和操作计算机,熟悉计算机的外部和内部设备。

2.指导学生打开计算机,进入桌面并关闭计算机。

五、小结1.总结计算机的基本组成和工作原理。

2.提醒学生注意计算机的正确使用方法。

第二课时:一、复习前节课知识1.师生互动,复习计算机的基本组成和工作原理。

二、新知讲解1.复习上节课学习的内容,并引导学生思考计算机的作用和使用范围。

2.讲解计算机的使用方法,如桌面的布局、文件的创建与删除等。

三、明确目标1.通过示范和操作指导,让学生掌握计算机的基本操作技能。

2.培养学生正确使用计算机的习惯和信息素养。

四、操作实践1.引导学生跟随实例操作,如创建新文件夹、复制文件等。

2.让学生自主实践,根据教师的指导完成相关操作。

五、巩固练习1.出示一些计算机相关操作的题目,让学生运用所学的知识进行解答。

2.进行小组讨论,提高学生的合作能力和解决问题的能力。

六、小结与反思1.回顾本节课的教学内容,检查学生的学习情况。

2024冀教版小学信息技术三年级上册《九网上真精彩》教学设计

2024冀教版小学信息技术三年级上册《九网上真精彩》教学设计

2024冀教版小学信息技术三年级上册《九网上真精彩》教学设计一、教材分析《九网上真精彩》是冀教版信息技术三年级上册的一课,主要介绍了互联网的基本知识和基本操作,包括浏览网页、搜索信息等。

教材以生动的实例和丰富的活动,引导学生初步认识网络,体验网络带来的便利和乐趣,同时引导学生正确认识网络,树立健康的网络观念。

二、教学目标1.知识与技能:学生能了解互联网的基本概念,掌握如何打开浏览器、浏览网页、搜索信息等基本操作。

2.过程与方法:通过实际操作,培养学生的动手能力和问题解决能力,体验网络信息的获取和处理过程。

3.情感态度与价值观:激发学生对信息技术的兴趣,引导学生正确认识网络,理解网络的利弊,树立健康的网络使用习惯。

三、教学重难点教学重点:掌握网上浏览和搜索信息的基本操作。

教学难点:引导学生理解网络的双重性,形成正确的网络伦理观和信息素养。

四、教学过程环节一、导入新课(5分钟)1.激发兴趣:可以通过提问的方式开始,比如“同学们,你们知道除了在书店,还可以在哪里找到各种各样的书籍吗?”引导学生说出互联网。

2.揭示课题:然后揭示今天的主题一一“网上真精彩”,让学生对即将学习的内容产生期待。

环节二、新知讲解(20分钟)1.基本概念:介绍互联网的基本概念,如什么是互联网,互联网能做什么等。

2.浏览网页:演示如何打开浏览器,输入网址,浏览网页,可以以知名的儿童网站为例。

3.网上搜索:教授如何使用搜索引擎进行信息搜索,可以搜索一些学生感兴趣的话题。

4.网络安全:强调网络安全的重要性,如不随便点击未知链接,不泄露个人信息等。

环节三、实践操作(15分钟)1.模拟操作:让学生在教师机上模拟刚才的教学步骤,搜索一些他们感兴趣的信息。

2.小组讨论:分组讨论互联网的其他用途,以及如何保护自己在网上的安全。

环节四、巩固提高(10分钟)1.课堂小测:设计一些简单的问题,如“如何打开浏览器?”“如何进行网络搜索?”等,检查学生对新知识的掌握情况。

小学信息技术三年级上册四《画我的小房子》教案

小学信息技术三年级上册四《画我的小房子》教案

小学信息技术三年级上册四《画我的小房子》教案(一)年级:三年级上册学科:信息技术版本:冀教版【教材分析】《画我的小房子》教材中所介绍的画图软件具有WINDOWS 特点,深受小学生的喜欢。

小学信息技术课程的设置要考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

教材中所介绍的画图软件为学习其它画图软件打下了良好的基础。

本课中,学生通过对颜色、形状、图案等内容的自主安排设计自己想象的房子,并通过计算机绘制出来。

三年级的学生非常喜欢上信息技术课,对计算机画图有很高的学习热情,且已经掌握了画图基本工具的运用,但三年级小学生有特定的心理特征:他们对理论性强的知识点不易理解,而对具体的操作较容易接受。

【学情分析】对于三年级的学生来说,他们正处于信息技术学习的初步阶段。

这个阶段的学生思维特点较为直观、形象,接受能力有限,尤其是对于一些概念性的词语,如拖动、单击等,需要在长期的操作过程中逐渐理解和掌握。

由于家庭条件和个人兴趣的差异,学生的信息技术基础知识和操作能力存在较大的个体差异。

部分学生可能对信息技术学科的基础知识比较薄弱。

教学目标:1. 知识与技能:学生能够掌握在计算机上使用画图软件的基本操作,如选择和使用画图工具,改变颜色,填充颜色等,画出自己的小房子。

2. 过程与方法:通过观察、思考、设计和操作,培养学生的创新思维和动手能力,提高他们解决问题的能力。

3. 情感态度与价值观:激发学生对信息技术的兴趣,培养他们的耐心和细心,以及对美的感知和创造。

教学重难点:1. 重点:掌握画图软件的基本操作,如使用画图工具,改变颜色,填充颜色等。

2. 难点:设计和画出有个性的小房子,需要学生有一定的创新思维和动手操作能力。

教学过程:1. 导入新课:展示一些美丽的房子图片,引导学生观察房子的形状、颜色和结构,激发学生创作的兴趣。

冀教版三年级信息技术教案

冀教版三年级信息技术教案

冀教版三年级信息技术教案教案标题:利用冀教版三年级信息技术教材,进行平面图形的认知和绘制教学目标:1. 通过本课的学习,学生能够认识和命名各种常见的平面图形;2. 学生能够利用电脑或平板电脑上的图形工具,绘制并辨认不同的平面图形;3. 学生能够在实际生活场景中运用所学知识,发现和描述不同平面图形的特征。

教学准备:1. 冀教版三年级信息技术教材;2. 电脑或平板电脑;3. 图形绘制软件(如Paint等);4. 平面图形的实物或图片。

教学过程:Step 1:引入新知1. 引导学生观察周围的环境,让他们注意到不同的平面图形,如矩形、圆形、三角形等。

2. 通过展示平面图形的实物或图片,让学生观察并命名各种常见的平面图形。

Step 2:图形认知与命名1. 在电脑或平板电脑上打开图形绘制软件,展示不同的平面图形给学生观看。

2. 学生根据老师的引导,逐一命名这些平面图形,并在纸上练习书写各个图形的名称。

Step 3:图形绘制与辨认1. 学生利用电脑或平板电脑上的图形工具,在图形绘制软件上绘制出老师给出的图形,如绘制一个矩形。

2. 学生互相交换作品,辨认和描述对方绘制的图形。

例如:“我看到这是一个四边形,它的四个角都是直角。

”3. 鼓励学生思考和解释所绘制图形的特征,并互相交流。

Step 4:应用拓展1. 引导学生观察周围的生活环境,寻找不同的平面图形。

2. 学生选择一个自己喜欢的场景,并利用电脑或平板电脑上的图形工具,绘制出该场景中的平面图形。

3. 学生展示自己的作品,并用口头描述其中的平面图形特征。

Step 5:课堂总结与反思1. 教师与学生共同总结所学的平面图形的名称和特征,确保学生对知识的掌握程度。

2. 学生反思本节课的学习感受,与其他同学分享自己的收获和困难。

教学延伸:1. 学生可以利用家庭作业或课后时间,进一步探索不同的平面图形,并记录所见所得。

2. 学生可以利用其他图形绘制软件或工具,继续进行平面图形的绘制与辨认。

冀教版小学三年级信息技术全册教案

冀教版小学三年级信息技术全册教案

冀教版小学信息技术教案(小学三年级)一、计算机和windows系统知识(第1课、第15、28课)第1课安排了认识计算机的内容。

学生通过看、听、摸感受计算机的外观、声音和组成。

通过鼠标的涂涂抹抹、键盘的敲敲打打,使学生初步感知、体会鼠标、键盘信息输入的方法和特点。

了解和熟悉计算机输入、输出信息以及处理信息的方式和特点。

有关windows的内容安排在第15课和28课,目的是在学生对windows有了初步的感性认识之后,通过整理上升到理性认识。

知道操作系统是计算机的管家,它不仅管理着计算机的资源,而且是计算机与人之间进行交互的接口,实现了人机对话。

对桌面、窗口、菜单的功能有清楚的认识。

了解常用文件、文件夹等工具,强化操作能力的提升,深刻理解计算机是人们生活、学习、工作必不可少的工具。

在教学中,教师要激发学生兴趣,引导学生在轻松、快乐的气氛中认识新工具。

第1课十分关键,学生对计算机很感兴趣,教师要积极引导、鼓励学生通过看、听、摸来感知计算机,放手让学生涂涂抹抹、敲敲打打,把学生学习的积极性保护好!让学生在快乐、轻松的学习情境中,感受计算机的魅力。

二、画图(第2-6课)根据学生思维特点和接受能力,本册2-6课由简单到复杂设计画大熊猫、五星红旗、我的小房子、美丽的早晨、剪贴画五项活动。

目的是使学生熟练掌握鼠标和画图软件的操作,体会画图软件的神奇功能,学会运用计算机描绘事物和生活场景。

第2课画大熊猫目的是使学生学会使用简单的几何图形工具和简易色彩搭配绘画。

大熊猫体态特征明显,色彩单一,易于绘画,能够引起学生绘画的兴趣,调动学生学习的积极性。

第3课画五星红旗,引导学生把握事物的结构特征和组成元素。

五星红旗为大家所熟知,绘画时除了注意每个五角星的结构外,还要注意五个星的结构排列和长方形的结构关系。

第4课画我的小房子,前两课都是平面图,这一课是立体图,要求学生把握事物的空间结构特征,色彩运用上也相对复杂多样。

第5课画美丽的早晨,为情境化绘图。

冀教版小学三年级上册信息技术教案

冀教版小学三年级上册信息技术教案

冀教版小学三年级上册信息技术教案一、教学目标1.了解计算机基本组成及其作用;2.掌握Windows系统中的文件管理技巧;3.能够使用Word处理软件进行简单文字编辑;4.学会通过互联网查找相关信息。

二、教学内容1. 计算机基础知识(1)计算机的构成和作用计算机是由硬件和软件两部分组成的。

硬件包括主机、显示器、键盘、鼠标等,而软件则是通过硬件安装的各种应用程序。

计算机主要用于数据处理、信息存储、信息传递和控制指令执行等操作。

(2)计算机中的输入、处理和输出计算机的三个主要部分是输入设备、中央处理器(CPU)和输出设备。

输入设备通过鼠标、键盘、摄像头等进行数据输入,中央处理器通过对数据进行计算和分析,最终通过输出设备,如显示器、打印机等,将处理结果输出。

2. 文件管理技巧(1)文件的创建、重命名和删除在Windows系统中,通过鼠标右键可以打开选项菜单,进行文件的创建、重命名和删除等操作。

(2)文件夹的创建、移动和删除同样可以通过鼠标右键的操作创建、移动和删除文件夹,也可以通过子菜单的操作进行文件夹属性的修改和文件夹内内容的查看。

3. Word处理软件(1)界面介绍和文字输入Word处理软件是一款文字排版软件,主要用于文字编辑和排版。

在界面上,Word主要由工具栏、菜单栏和文本编辑区组成。

在文本编辑区中,可以输入和编辑文字。

(2)实现字体和样式的编辑和修改在Word中,通过菜单栏和工具栏上的操作,可以实现字体、字号和格式的编辑和修改,还可以对文档进行排版,如增加行距和段落间距等。

4. 互联网信息检索(1)搜索引擎的操作和使用通过百度、谷歌等搜索引擎可以搜索并获取互联网上的信息。

在搜索引擎中,通过输入搜索关键词即可进行信息检索。

(2)文献的下载和收集在搜索到相关文献之后,还应掌握右键另存为等操作,以便下载并收集相关文献资料。

三、教学方法本课程主要采用讲授法、演示法和互动式教学法相结合的教学方法。

采用多媒体教具,如计算机、投影仪等设备,通过实际演示和操作,加强学生对课程内容的理解和掌握。

2023冀教版三年级信息技术上册全册教案

2023冀教版三年级信息技术上册全册教案

2023冀教版三年级信息技术上册全册教案课程目标该教案旨在帮助三年级学生通过信息技术研究达到以下目标:1. 了解计算机的基本概念和原理。

2. 掌握电脑的基本操作和常用软件的使用。

3. 学会使用网络进行信息搜索和交流。

4. 培养良好的信息技术素养和安全意识。

教材内容和安排该教案根据《冀教版信息技术》上册内容编写,分为以下主题单元:1. 认识计算机- 了解计算机的基本组成和功能。

- 研究电脑的开启和关闭方法。

- 学会使用鼠标和键盘进行基本操作。

2. 电脑基础操作- 研究桌面的组成和常用图标的功能。

- 掌握文件和文件夹的创建、复制、粘贴和删除方法。

- 学会使用常用软件进行文字处理和图片编辑。

3. 网络使用与安全- 了解网络的概念和分类。

- 研究如何连接互联网。

- 学会使用浏览器进行网页浏览和搜索,并了解网络安全的基本知识。

4. 多媒体应用- 研究音频、视频和图片的基本操作方法。

- 掌握录音和摄像的基本技巧。

- 学会使用多媒体软件进行创作和编辑。

教学方法为了达到教学目标,我们将采用以下教学方法:- 讲解:通过课堂讲解,向学生介绍和解释相关概念和知识。

- 演示:通过实际操作演示,帮助学生掌握电脑的基本操作技能。

- 练:提供一定数量的练题和实践任务,让学生巩固所学内容。

- 互动:鼓励学生参与课堂讨论和小组活动,培养合作和沟通能力。

评估方式为了评估学生的研究情况和掌握程度,我们将使用以下方式进行评估:- 课堂练:通过课堂练的得分评估学生对所学知识的掌握情况。

- 作业提交:布置相关作业并要求学生按时提交,评估他们的实际操作能力。

- 小组项目:安排学生合作完成一些小组项目,评估他们的团队合作能力和创造力。

总结通过本教案的学习,三年级学生将能够全面了解信息技术的基本概念和原理,掌握电脑的基本操作和常用软件的使用,学会使用网络进行信息搜索和交流,并培养良好的信息技术素养和安全意识。

冀教版三年级信息技术下册全册教案

冀教版三年级信息技术下册全册教案

冀教版三年级信息技术下册全册教案第一课:认识计算机教学目标1. 了解计算机的概念和基本组成部分。

2. 掌握计算机的用途和作用。

3. 学会正确使用计算机并遵守网络安全规则。

教学流程1. 引入:通过展示一台计算机引起学生兴趣。

2. 导入:由学生描述计算机的外观和操作方式。

3. 讲解计算机的概念和基本组成部分。

4. 展示计算机的用途和作用,例如辅助研究、娱乐和工作等方面。

5. 强调网络安全的重要性,教授学生正确使用计算机的方法,并提醒他们遵守网络安全规则。

6. 教师示范如何开机、关闭计算机,并在桌面上找到常用的应用程序。

7. 学生练开机、关闭计算机,并尝试使用桌面上的应用程序。

教学评估1. 通过观察学生的表现来评估他们是否理解了计算机的概念和基本组成部分。

2. 提问学生有关计算机的用途和作用,并评估他们的回答是否准确。

3. 观察学生在实际操作中是否能够正确使用计算机并遵守网络安全规则。

第二课:键盘操作教学目标1. 熟悉键盘的布局和常用按键。

2. 学会正确的键盘操作姿势。

3. 掌握常用的键盘快捷键。

教学流程1. 引入:通过展示一个键盘引起学生兴趣。

2. 导入:由学生描述键盘的外观和按键。

3. 讲解键盘的布局和常用按键。

4. 示范正确的键盘操作姿势,包括手指放置和敲击的力度。

5. 教授常用的键盘快捷键,例如复制、粘贴和撤销等。

6. 学生进行键盘操作的练,包括键入字母、数字和符号。

教学评估1. 通过观察学生的键盘操作姿势和敲击的准确性来评估他们是否掌握了正确的键盘操作方法。

2. 提问学生常用的键盘快捷键,并评估他们的回答是否准确。

3. 观察学生在键盘操作练中的表现,包括准确性和速度。

第三课及以后的课程参考教材中的教案,依次教授其他相关内容,如鼠标操作、文件管理和网络使用等。

每节课都应包含引入、导入、讲解、示范和练等环节,以确保学生能够全面理解和掌握相关知识和技能。

以上教案仅为参考,请根据实际情况进行调整和补充。

冀教版信息技术三年级教案

冀教版信息技术三年级教案

冀教版信息技术三年级教案教案标题:冀教版信息技术三年级教案教学目标:1. 了解计算机的基本部件和功能。

2. 能够正确使用鼠标和键盘进行基本操作。

3. 学会使用简单的图形处理软件进行绘画和编辑。

教学重点:1. 计算机的基本部件和功能。

2. 鼠标和键盘的基本操作。

3. 图形处理软件的基本使用。

教学准备:1. 计算机、投影仪和音响设备。

2. 冀教版信息技术三年级教材。

3. 图形处理软件。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍今天的课程内容,告诉他们我们将学习计算机的基本部件和功能。

2. 引导学生回顾上节课学到的内容,例如计算机的用途和重要性。

二、讲解(15分钟)1. 使用投影仪展示计算机的基本部件和功能的图片,并向学生解释每个部件的作用和功能。

2. 与学生一起讨论计算机的基本部件,确保他们理解每个部件的作用。

3. 向学生演示如何正确使用鼠标和键盘进行基本操作,例如点击、拖动和输入文字。

三、实践操作(25分钟)1. 让学生分成小组,每组配备一台计算机。

2. 向学生分发练习册,让他们按照指导练习使用鼠标和键盘进行基本操作。

3. 监督学生的操作过程,及时纠正他们的错误并回答他们的问题。

四、总结(5分钟)1. 回顾今天的课程内容,确保学生对计算机的基本部件和功能有清晰的理解。

2. 鼓励学生提问和分享他们的学习体会。

3. 鼓励学生在家继续练习使用鼠标和键盘进行基本操作。

五、作业布置(5分钟)1. 布置作业:要求学生在家练习使用鼠标和键盘进行基本操作,并记录下自己的学习心得。

2. 提醒学生按时完成作业,并将学习心得带到下节课上分享。

教学延伸:1. 鼓励学生自主探索计算机的其他功能和应用,例如使用简单的图形处理软件进行绘画和编辑。

2. 可以引导学生使用图形处理软件制作简单的贺卡或海报,以培养他们的创造力和动手能力。

教学评估:1. 在实践操作环节中,观察学生的操作情况,及时纠正他们的错误并给予指导。

2. 收集学生的作业和学习心得,评估他们对课程内容的理解和掌握程度。

冀教版信息技术三年级教案

冀教版信息技术三年级教案

冀教版信息技术三年级教案一、教学目标:1. 了解计算机及其应用的基本概念。

2. 学习计算机基本操作技能。

3. 能够利用计算机进行简单的数据输入和处理。

4. 培养学生的信息技术意识和动手操作能力。

二、教学重点:1. 计算机及其应用的基本概念。

2. 计算机基本操作技能。

三、教学内容:1. 计算机及其应用的基本概念:a. 介绍计算机的定义和作用。

b. 了解计算机的组成部分,如硬件和软件。

c. 探讨计算机在日常生活中的应用,如电子邮件、网上购物等。

2. 计算机基本操作技能:a. 学会打开和关闭计算机。

b. 学会使用鼠标进行点击、拖拽等操作。

c. 学会使用键盘进行文字输入。

d. 学会打开和关闭应用程序。

e. 学会进行简单的文件管理,如创建文件夹、复制粘贴文件等。

四、教学方法:1. 合作学习法:鼓励学生之间的合作,共同解决问题,促进彼此的学习和进步。

2. 操作演示法:教师通过操作演示,引导学生学习计算机的基本操作技能。

3. 讨论与思考法:鼓励学生参与讨论,思考计算机在日常生活中的应用,拓宽他们的信息技术视野。

五、教学过程:1. 导入:通过提问引导学生回顾上节课的内容,如计算机是什么、有什么作用等。

2. 讲解计算机及其应用的基本概念:a. 介绍计算机的定义和作用,并与学生进行互动讨论,让学生了解计算机的重要性。

b. 展示计算机的组成部分,如显示器、主机、鼠标等,并解释它们的功能和作用。

c. 引导学生思考计算机在日常生活中的应用,如电子邮件、网上购物等,并与学生分享自己的经验和观点。

3. 学习计算机基本操作技能:a. 鼓励学生逐步操作计算机,首先学会打开和关闭计算机。

教师可进行实际操作演示,并引导学生操作掌握。

b. 学生学会使用鼠标进行点击、拖拽等基本操作,可以进行课堂小练习巩固。

c. 学生学会使用键盘进行文字输入,并进行简单的练习,如输入自己的名字、年龄等。

d. 学生学会打开和关闭应用程序,可以操作计算机上已安装的一些简单应用程序。

冀教版小学三上信息技术全册教案

冀教版小学三上信息技术全册教案

第一课我的新工具--计算机教学目标:1.认识计算机, 学会如何开、关机。

2.学会打开和关闭画图程序。

教学重点:学会开、关机。

教学过程:一、问题导入:大家知道什么是计算机吗?我们身边的(手指计算机)叫什么?二、新授:活动1. 认识计算机①师: "请同学们按下方盒子上面像大钮扣一样的按钮, 打开电脑。

"学生在教师的指导下打开电脑, 通过看、听、摸, 感受计算机的启动是一个系统逐步、有序工作起来的过程。

②师: "大家注意观察主机、显示器和键盘的变化?"在启动计算机的过程中, 通过观察主机、显示器和键盘的变化, 了解计算机系统自检的过程。

③提个醒: 在开机时, 学生通过打开显示器、主机开关的前后顺序, 认识到主机是计算机信息处理的核心。

同时正确的开机顺序, 能防止电流对主机的冲击, 造成损坏。

活动2. "涂涂画画"①通过开始菜单打开画图程序, 在里面涂涂画画, 体会鼠标输入, 显示器输出的计算机信息处理过程通过操作鼠标, 观察显示器屏幕的变化, 体会信息的输入、处理和输出过程。

②活动中, 教师应指导学生尝试窗口的最大化、最小化和关闭等操作。

提个醒: 关于"使用完一个工具, 就需要关闭它", 如果不关闭窗口, 会有许多功能模块(软件)在同时工作, 占有系统资源, 降低计算机运行速度等, 关闭即可使此模块停止工作。

活动3. "敲敲打打"①打开"记事本", 在里面键盘输入, 只要学生通过这个活动能体会到键盘的输入功能即可。

键盘上有一些功能键, 在输入字符过程中, 能够控制输入。

在输入字符的活动中让学生自主探求功能键的作用和使用方法。

②在这个活动中, 还可以让学生尝试用鼠标操作实现光标的定位, 体会鼠标和键盘实现光标定位的操作有什么不同, 认识到在信息输入过程中, 作为输入设备, 鼠标和键盘可以互相配合使用, 能够高效完成信息的输入。

冀教版小学三年级上册信息技术教案三篇

冀教版小学三年级上册信息技术教案三篇

冀教版小学三年级上册信息技术教案三篇教学目标:本课是在学习了几课“画图”的基础上,第二次接触“记事本”这个软件。

第一课活动是通过敲敲打打,初步感受键盘使用。

而本课活动则是有目的地在记事本中整理英语句子,使学生进一步熟悉键盘使用,掌握英文输入法,同时也对“记事本”软件进一步认识。

教学重点:本课活动安排为整理学习过的英语句子,要求每个单词、标点符号、句子格式都正确。

为此本课安排了三个小活动:一是按照字母表在“记事本”中输入26个英文字母;二是输入26个大写英文字母;三是在前两个活动的基础上输入英语单词和句子。

三个活动从简单到复杂,逐步加深,承接自然,符合学生的思维习惯和接受能力。

教学课时:1课时教学过程:1.输入英文字母教材中提供了大写的英文字母表,为学生输入大写字母提供了依据,此图可以检查自己输入的是否正确。

学生可以按照该图输入大写字母,也可以按照自己的记忆来输入。

字母之间有无空格都是正确的。

课本中为学生提供的指法图,教师不用严格要求学生必须按照指法图练习指法,但要告诉学生按照此指法输入,打字速度会提高很快。

学生可自由练习键盘输入。

按Caps Lock键,键盘右上角的指示灯会亮起来,这时输入的是大写英文字母;按住Shift键时输入字母,输入的也是大写。

2.整理英语句子键盘上数字或标点符号键有上下标,即一键上有上下两个字符。

在通常情况下,输入的是下标字符,按Shift 数字或标点符号,输入的是键盘上标的字符。

长时间按住Back Space键,可以快速方便地删除光标前的多个字符;长时间按住Delete键,可以快速方便地删除光标后的多个字符。

3.计算机使用卫生常识在接触了计算机一段时间后,我们有必要了解一些计算机使用方面的常识。

本课“链接”是“使用计算机的卫生常识” ,让学生意识到长时间使用计算机身体会出现一些不良症状,要学会正确合理地使用计算机,以便在计算机为我们服务的同时,也能尽量减少计算机对人们的危害。

冀教版三信息技术教案

冀教版三信息技术教案

冀教版三信息技术教案一、教案概述本教案是针对冀教版三年级信息技术课程而设计的教学计划。

本教案将通过多种教学方法和学习活动,帮助学生掌握信息技术的基础知识和技能,培养学生的信息技术素养和创新能力。

二、教学目标1.让学生了解信息技术的基本概念和作用;2.培养学生运用信息技术进行基本操作的能力;3.培养学生利用信息技术解决问题的能力;4.培养学生的信息素养和创新能力。

三、教学内容1. 信息技术的基本概念在本节课中,学生将学习信息技术的基本概念,包括计算机、网络等方面的知识。

教师将运用多媒体教学资源,引导学生了解信息技术的发展历程和应用领域。

2. 计算机基本操作本节课将以计算机的基本操作为主要内容。

教师将向学生演示计算机的开机、关机、文件管理等基本操作,并指导学生实际操作。

3. 网上资源检索本节课将让学生了解如何使用网络进行信息检索。

教师将引导学生使用搜索引擎,查找相关的学习资料,并教授学生如何判断信息的真实性和可靠性。

4. 信息技术创新与实践本节课将鼓励学生运用所学的信息技术知识,进行创新和实践。

教师将组织学生分组进行小组活动,并引导学生运用信息技术解决实际问题。

四、教学步骤第一步:引入教师通过提问和示例引入信息技术的基本概念,激发学生对信息技术的兴趣。

第二步:讲解与示范教师讲解计算机的基本操作和网上资源检索的方法,并给学生进行示范操作。

第三步:练习与实践学生进行课堂练习,巩固所学的计算机基本操作和网上资源检索的技能。

学生还将进行小组活动,运用所学的信息技术知识解决问题。

第四步:总结与评价教师和学生共同总结本节课的教学内容,并对学生的学习情况进行评价和反馈。

五、教学资源•计算机设备•多媒体教学资源•网络资源六、教学评价本教案将通过课堂观察、学生作品评价以及小组讨论等多种方式对学生的学习进行评价。

教师将根据学生的表现给予相应的评价和反馈,并根据评价结果调整教学策略。

七、教学反思本教案设计了多种教学方法和学习活动,并充分考虑了学生的学习需求和兴趣。

冀教版三年级上册信息技术 1

冀教版三年级上册信息技术 1

三年级信息技术《我的新工具——计算机》教学设计教学分析:(一)教学内容分析《我的新工具——计算机》是三年级上册第一课,也是学生接触信息技术课的第一课。

活让学生动手启动计算机,通过看、听、摸,感受计算机的启动是一个系统逐步、有序工作起来的过程。

在启动计算机的过程中,通过观察主机、显示器的变化,了解计算机的各个组成部分。

通过操作鼠标,观察显示器屏幕的变化,体会信息的输入、处理和输出过程。

学会正确关闭计算机。

(二)教学对象分析由于学校生源的家庭环境不同,有些学生认识、用过计算机,部分学生可能还没有接触过这一工具,即使用过计算机的学生也不一定养成了良好的上机习惯。

(三)教学环境分析根据教学内容、学生情况以及学校的实际情况,本课主要选择计算机教室环境进行。

教学目标:(一)认知与能力目标:1、了解计算机的基本组成,认识计算机主要部件的作用。

2、掌握开关机的正确方法。

3、掌握鼠标单击和滑动基本操作。

4、对Window桌面有初步的感性认识。

(二)情感目标:1、意识到正确开关机的重要性。

2、意识到有效利用计算机必须养成良好的应用习惯。

3、激发学生对信息技术的兴趣。

教学重点:调动学生的视觉、听觉、触觉等多种感官认识计算机,感受计算机信息处理的过程,激发学生的活动兴趣。

教学难点:体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程。

教学课时:1课时教学准备:计算机网络教室教学过程:一、谈话导入同学们,老师手里拿的东西是我们学习用的文具(老师拿起铅笔、课本等文具),他们也可以说成是我们学习的工具,今天我们面前的电脑,也叫计算机,它也是我们学习的另一个新工具。

二、看、听、摸、做1、认识计算机(1)请同学看一看我们的电脑每个部分,用手轻轻的摸一摸每一个部分,和同伴说说,你看到的和你摸到的(老师适时指出电脑由几部组成,以及每部分的名称)(2)初感键盘和鼠标师:请同学们将左手除大拇指以外的四指分别放在:“A、S、D、F”上,右手除大拇指以外的四指分别放在“J、K、L、:”上,双手大拇指放在空格键上,用手指轻轻的点点手指下的字母,并注意听,有声音吗?师:请同学们将右手放在鼠标上,用手轻轻的滚动中间的滑轮,感受一下;再请同学们用右手的食指轻轻的点一下滑轮左边(也就是鼠标左键)静静的听一听;鼠标有了左键,还有一个右键呢,它在哪儿呢?对,它在滑轮的右边,那就请同学们用右手的中指轻轻的点下右键吧,再听一听。

冀教版小学信息技术三年级上册全册教案

冀教版小学信息技术三年级上册全册教案

第一单元叩响信息技术的大门第一课信息海洋中的人类教学目标:1.初步了解信息并了解人类信息的发展史。

2.了解计算机及信息技术的发展史教学重、难点:了解信息技术及计算机的发展史教学内容:学习并了解人类信息的发展史教学过程:第一课时一、导入:我们这门课叫《信息技术》,你们知道什么是信息吗?二、新授:1、了解信息的概念学生自读课本,认识信息的概念“信息通常是指事物和消息中具有的含义。

”2、了解信息包含的内容既然信息是指事物和消息中的含义,那么它又包括哪些内容呢?比如:文字、图形、影像、声音、味道等3、知道人类是如何感受信息的阅读课本,了解“人类的耳朵、眼睛、鼻子、嘴、皮肤、表情、动作甚至姿势都能感受或表达信息,大脑是人体处理信息的中心。

”4、学习并了解信息的发展史师:既然如此,不同事情的人类对信息的表达和处理必然存在着差别,今天我们就来研究一下信息的发展历史,请你自己阅读课本,然后按顺序说出信息的发展以及形式。

(1)几千年前撒哈拉地区有人类留下的岩画;(2)中国殷商时期刻在龟骨上的文字;(3)非洲至今仍然流传着土著的舞蹈;(4)我国战国时期的编钟;(5)古时候的烽火台和竹简;(6)中国古时候的造纸术和印刷术;(7)一些保留下来的史书,比如司马迁的《史记》。

三、课堂小结这节课我们简单了解了什么是信息,以及人类自古至今的信息发展和形式,也从而带大家走进了人类信息的大门。

四、课外作业搜集并了解计算机的发展史。

第二课时一、导入上节课我们了解了信息,谁来说说什么是信息?(信息通常是指事物和消息中具有的含义。

)二、新授这节课我们来研究我们这门新的学科----信息技术,你能从字面意思上理解一下什么是“信息技术”吗?对信息进行收集、存储、加工、传递的技术称为信息技术。

师:伴随着人类文明的不断进步,信息技术的发展也是日新月异的。

下边我们就来学习了解一下它的发展史。

1.学生自读课本内容,初步感知信息技术的发展。

2.教师总结信息技术的发展阶段第一次是语言的使用,语言成为人类进行思想交流和信息传播不可缺少的工具。

三年级信息技术上册我的新工具-计算机教案冀教版

三年级信息技术上册我的新工具-计算机教案冀教版
目标:让学生了解计算机的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解计算机的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍计算机的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.计算机案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解计算机的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的计算机案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解计算机的多样性或复杂性。
3.小组合作学习:学生在小组内共同完成任务,进行交流和讨论。老师引导学生积极参与,培养学生的团队合作意识和沟通能力。同时,小组合作学习也能够激发学生的竞争意识,提高学习效果。
4.探究学习:老师提出问题,引导学生进行思考和探究。学生通过查阅资料、实践操作等方法,寻找答案并进行汇报。这种教学方法能够培养学生的思维能力、创新能力和表达能力。
-《计算机是如何工作的》:这本书详细介绍了计算机的内部结构和原理,可以帮助学生更好地理解计算机的运作机制。
-《计算机编程入门》:这本书介绍了编程的基础知识,可以帮助学生了解计算机编程的基本概念和方法。
-《计算机网络基础》:这本书介绍了计算机网络的基本原理和应用,可以帮助学生了解计算机网络的工作原理和实际应用。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对计算机的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道计算机是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于计算机的图片或视频片段,让学生初步感受计算机的魅力或特点。
简短介绍计算机的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.计算机基础知识讲解(10分钟)
核心素养目标
本节课的核心素养目标包括信息意识、信息能力、信息道德和信息协作。通过学习,学生将增强对计算机信息的敏感性和识别能力,能够主动寻找和获取有价值的信息;掌握计算机的基本操作技能,提高信息处理能力;在学习过程中,遵循信息法律法规,尊重知识产权,培养良好的信息道德观念;同时,通过小组合作学习,提升信息协作能力,共同完成学习任务。
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冀教版三年级信息技术教案1、认识计算机,学会如何开、关机。

2、学会打开和关闭画图程序。

教学重点:学会开、关机。

教学过程:一、问题导入:大家知道什么是计算机吗?我们身边的(手指计算机)叫什么?二、新授:活动1、认识计算机①师:"请同学们按下方盒子上面像大钮扣一样的按钮,打开电脑。

" 学生在教师的指导下打开电脑,通过看、听、摸,感受计算机的启动是一个系统逐步、有序工作起来的过程。

②师:"大家注意观察主机、显示器和键盘的变化?"在启动计算机的过程中,通过观察主机、显示器和键盘的变化,了解计算机系统自检的过程。

③提个醒:在开机时,学生通过打开显示器、主机开关的前后顺序,认识到主机是计算机信息处理的核心。

同时正确的开机顺序,能防止电流对主机的冲击,造成损坏。

活动2、"涂涂画画" ①通过开始菜单打开画图程序,在里面涂涂画画,体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程通过操作鼠标,观察显示器屏幕的变化,体会信息的输入、处理和输出过程。

②活动中,教师应指导学生尝试窗口的最大化、最小化和关闭等操作。

提个醒:关于"使用完一个工具,就需要关闭它",如果不关闭窗口,会有许多功能模块(软件)在同时工作,占有系统资源,降低计算机运行速度等,关闭即可使此模块停止工作。

活动3、"敲敲打打" ①打开"记事本",在里面键盘输入,只要学生通过这个活动能体会到键盘的输入功能即可。

键盘上有一些功能键,在输入字符过程中,能够控制输入。

在输入字符的活动中让学生自主探求功能键的作用和使用方法。

②在这个活动中,还可以让学生尝试用鼠标操作实现光标的定位,体会鼠标和键盘实现光标定位的操作有什么不同,认识到在信息输入过程中,作为输入设备,鼠标和键盘可以互相配合使用,能够高效完成信息的输入。

③为了保证计算机系统的正常工作,延长计算机的使用寿命,需要学会正确关机。

三、拓展:教师告诉学生计算机是人类处理信息工具之一,人类在不同的阶段使用不同的信息处理工具,减轻了劳动强度,简化了工作步骤。

计算机具有强大的信息处理能力,是当今信息时代人类处理信息的重要工具。

四、课后小结。

第二课画大熊猫教学目标:1、学生感受如何使用计算机提供的工具来绘画简单的图形和图画,处理图形信息。

2、通过画大熊猫的活动,考虑到大熊猫特征明显,画大熊猫只需用到简单的几何图形和黑白简单色,简单易画,能够调动学生学习的积极性;3、激发学生创造自己作品的兴趣。

教学重点:培养学生绘画技巧。

教学过程:一、出示视频,导入活动1、播放大熊猫视频,激发学生兴趣;2、出示大熊猫图片,让学生观察大熊猫的颜色、形状等特征。

大熊猫的特征主要是通过各种图形、结构、颜色来共同表现的,让学生们思考应该用哪些工具、材料来绘画,按什么样的顺序画大熊猫的各个部分,为绘画做好设计准备。

二、尝试工具,做好准备1、学生逐个认识绘画工具;2、找出画大熊猫所需要的工具如圆、椭圆、圆角矩形等,做好工具准备。

3、"提个醒"中介绍了"撤销"操作的功能,由此对比手工作画,可感受计算机作画的某些优势。

三、创作作品学生上机绘画。

进行创作。

注意:在作画的过程中,学生对各种工具可以随意选择,综合利用,不必拘泥于一种方式和途径。

如利用铅笔工具,也可以画出椭圆、圆形等。

四、保存文件欣赏作品1、保存文件:教师指导学生保存文件,保存到指定的文件夹里。

注意:存储是信息活动中的一个重要环节,存储的信息可以被重新调用。

计算机具有存储功能。

完成的画是以文件的形式保存在计算机中的。

为了避免突然断电或者死机等造成信息丢失,要及时地保存文件。

2、欣赏作品以小组为单位,评选出优秀的学生作品注意:在对学生的作品进行评价时,提倡学生进行自评和互评,教师不能一味地追求"像"与"不像",应以赞扬为主,并给以适当的指导。

还应根据学生的不同特点、经验进行不同的要求与指导。

四、活动交流"通知画大熊,请根据自己的感受说说手工画画与计算机画画的不同?"第三课画五星红旗教学目标:1、通过观察、分析五星红旗的结构、元素,画出五星红旗图案和飘动的五星红旗;2、培养学生观察事物的能力,使学生理解形、色彩与信息的关系。

3、探索出工具在不同状态下的效果,灵活应用画图工具完成作品。

教学重点:培养学生观察事物的能力,使学生理解形、色彩与信息的关系。

教学过程:一、播放歌曲,导入新课播放《五星红旗》的歌曲,导入新课。

师:今天我们一起画五星红旗。

二、新授新识完成作品1、分析五星红旗图案师:你能描绘一下五星红旗的特征吗?五角星的结构是怎样的,可以怎么画?引导学生观察五星红旗,向学生讲解五星红旗的长、宽、五角星位置及图案意义。

填写:"五星红旗结构"表格学生分析五星红旗的组成要素(如长方形、大五角星、小五角星等)的形状,以及各要素之间的位置、结构关系,为作画进行设计。

2、画五星红旗(1)学生上机操作,绘画出五星红旗根据学生自己对五星红旗的观察分析,选择合适的工具完成作品。

画五角星时,注意:铅笔工具绘制五角星时,图形没有完全封闭,填充颜色时会发现整个画布都被填充上了相应的颜色,可引导学生将五角星完全封闭,然后再填充颜色。

(2)利用曲线工具,画出动态效果师:请同学们观察一下,五星红旗图案和飘动的五星红旗有什么不同?五星红旗飘动的效果可以通过变化五星红旗图案结构、元素等来体现,要想画出这种效果可以用"曲线"来实现,但并不拘泥于这一种工具,铅笔、直线、多边形工具等都可以实现。

在计算机使用过程中,鼓励学生多"试一试",例如直线工具的使用,直接使用直线工具能绘制出什么样的直线,按下"Shift"键再绘制,会形成什么直线。

并且引导学生在使用其他软件时,懂得"Shift"、"Alt"或者"Ctrl"等功能键的配合使用。

三、交流"你是怎样体现五星红旗飘动的?" 五星红旗的飘动不是靠工具和方法,是改变五星红旗图案"形"的信息实现的,即将五星红旗的直线线条改为曲线线条。

使用不同的画图工具,可以有不同的方法改变"形"的信息,对于学生的各种绘制方法没有优劣比较,只要思路正确,老师都可以给以肯定。

第四课画我的小房子教学目标:1、学生通过对颜色、形状、图案等内容的自主安排设计自己想象的房子,并绘制出来;2、学生充分发挥想象力,综合运用画图工具教学重点:房子不同于大熊猫、五星红旗,它没有固定的形状和色彩,它只是有一些特定的组织结构和要素,需要综合运用画图工具。

教学过程:一、导入活动:出示"小房子"图片,揭示课题,画我的小房子。

二、绘制房子1、房子的设计师:自己画出一个小房子,需要设计哪些内容呢?小提示:A、课本中的表格提示学生画房子需要考虑的设计元素,可以添加更多的设计内容,如添加烟囱等,也可以多次使用某个设计元素,如画一个房子画两、三个窗户。

B、房子的外部环境设计的提示,给学生想象的发挥提供了一个更大的空间,花草、动物、山、水等等都可以装饰房子的外部环境,让学生的学习创作更自由。

同时,也使作品内容丰富、画面更美,使学生在绘制中逐渐熟悉各种工具的使用。

2、画房子A学生上机操作,绘制图画。

注意:背景色和前景色工具使用的学习中,学生设置不同的前景色和背景色,然后选择各种工具和工具状态后,观察前景色和背景色在画面上的显示效果。

B、对于有能力、完成作品速度较快的学生可以继续画蘑菇房子,但不对所有学生做统一要求。

C、欣赏作品三、交流:"你是怎么把小房子画漂亮的"?学生可以从很多方面,如房子结构、色彩以及整个画面的构图等方面说出自己的想法。

不要求每一个学生都说得全面,只要能谈出自己的体会即可。

要尊重学生的发言,认同学生的观点,教师可以对学生的观点做最后的总结评价和进一步扩展。

4、拓展信息表现形式的认识:每个人看到的图像、文字以及听到的声音是信息的载体,信息依靠载体传递,教师帮助学生理解信息和信息表现形式的关系,并会区分二者。

第五课美丽的早晨教学目标:1、学生在作画的过程中,综合使用画图软件中的工具,达到熟练、灵活运用的程度;2、学生将语言文字信息转化成图画信息,并发挥自己的丰富想象,画出自己心中的美丽早晨。

教学重点:激发了学生的作画兴趣。

教学过程:一、歌曲导入播放学生熟悉的《上学歌》,歌词描绘了一幅早晨的美丽图画。

师:这首歌中描写了早晨景象,是通过什么体现的?你能画出这样美丽的早晨吗?你能想像一下这些景物在画中的位置吗?二、绘制作品1、图画的设计师:除了歌词中提到的绘画素材,你还能找到符合主题的其他素材吗?提示:教师需要引导学生自主发挥想象,而不是直接提供答案,那样只能限制学生的思考,可以通过回忆日常生活等方法激发学生的想象。

不同地区、环境的学生会有不同设计,如农村学生画的内容可能更多的涉及到农田、家禽等,城市学生会自然的想到画高楼、汽车等,教师可以从学生的生活体验帮助学生寻找素材。

各类素材在图画中位置的安排,是提示学生要对整个图画进行构图,在脑海中或者纸上简单勾勒画中景物的大致位置。

2、画出美丽的早晨A、复制已经画好的图形时,教师应注意指导学生要先选定对象再复制粘贴,选定图形的操作可以使用"选定"或"任意形状裁剪"工具,通过具体操作比较出二者有什么不同。

教师还可引导学生比较使用Ctrl键复制和使用菜单复制的不同(菜单方法总是将图形复制到画布的左上角)。

B、选定工具的透明背景和不透明背景两种模式,实际上是被选定对象背景色有无的设置。

在叠加图像时,可以选择透明背景使背景色所覆盖的那部分图像显露出来,相反选择不透明背景就可以用背景色遮盖某些图像。

C、使用"翻转/旋转"和"拉伸/扭曲"工具可以变换出各种形态各异的小鸟,进行操作时,需要向学生强调应先选定对象,否则整幅图画将被改变。

三、交流1、介绍你的作品,说说你是怎么设计和完成的。

2、春、夏、秋、冬四季的早晨各有什么特点,画画时怎样体现?第六课漂亮的剪贴画教学目标:1、学会利用画图工具制作剪贴画,掌握插入图片的方法;2、培养学生的创造力和动手操作的能力;3、使学生在制作剪贴画的过程中体验乐趣,激发学习热情,培养审美能力。

教学重点:使学生在制作剪贴画的过程中体验乐趣,激发学习热情,培养审美能力。

教学过程:一、利用实物,激情导入:出示课前制作的漂亮的剪贴画让学生欣赏,激发其创作剪贴画的欲望。

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